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位置 概要 ロゴヴォ。 Pogorevkaのすぐ北にある、小さい町。 アイテム目当てに探索するのであれば、東側の赤い壁の民家と、 西側にある納屋あたりがメインになる。 ちなみに実在する。 主な建物 民家 小屋 倉庫 納屋 井戸
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/347.html
位置 概要 ドーリナ。 Solnichniyの西から伸びる道路に沿って進むと到達できる小さな町。 ゾンビを撒きたい場合は、東側にある金属製の巨大な納屋に逃げ込むとよい。 名前の意味は「谷」 主な建物 民家 小屋 物置 農具物置 屋外トイレ 倉庫 井戸
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ゾーディア ヂスニア大陸から見て東側の海域である東ゾーディアにある島。 ミノス国の領土だが、一部はマリナ・テンタータ領となっている。 関連項目 ミノス国 マリナ・テンタータ国 島一覧に戻る 地形のページに戻る 自然のページに戻る 地理のページに戻る
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タンポポ 手芸一般 奈良市二条町1丁目1-7-100 森山マンション 0742-34-4385 地図 奈良ファミリーの川と道路を挟んで東側 2008-02-20 一般手芸用品は少ない。 粘土は店舗規模の割に充実。
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ワスプ ステータス レベル 3 お金 10G クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 × ドロップアイテム グリンベリー 出現場所/ドロップアイテム 南グレイシア_南側 パーティ ワスプ1体 南グレイシア_北側(東側) パーティ ワスプ2体
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エルセド王国の東側に位置するカルデラ型の盆地。 伝承では『火の神が降り立ってこの穴を開けた』と言われているようだ。 周囲の山からは希少な金属が産出し、国によって採掘が行われている。 関連 エルセド王国 グラインダの街 目次に戻る
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運命のカラス 事前に準備するものは特にありませんが、デーモンパンクやドリラーが徘徊するMAPを通るので注意。 1. ピラミッドダンジョン前のMAP中央からやや南東側にいるBook Touching Manに話しかけます。 2. プロンテラへ行き道具屋の北にある図書館に行きます。 3. 入口下にいるLibrary Curatorに話しかけ、1番目の選択肢を選びます。さらに三番目のKey Wordを選び、入力欄にCrowと入力します。 4. ジュノー東側にある図書館に入ろうとすると自動メッセージが流れるので全部見ます。 5. 図書館に入り通路を1つ進むといるLibrary Part Timerに話しかけます。 6. 南側の部屋に入り、一番下の本棚にあるHot Bestseller Cornerをクリックします。 7. イベントMAPに転送されるので奥へ進むと、突き当りでNPCの自動会話が発生するので全部見ます。 8. 通路に戻りLibrary Part Timerに話しかけます。 9. 北側の部屋に入り右側の本棚にあるOld News Scrapbookをクリック。(記事はランダムなので該当記事までクリックします。) 10. アインブログ上右かジュノー下下左移動し、アインブログフィールドへ出ます。 11. 北のワープへ入り、次のMAPの北西のワープに入ります。 12. アインブロックフィールド01へ着くので、北西にある洞窟へ入ります。 13. 北へ進むと自動会話が始まるNPCがおり、2番目の選択肢を選び、入力欄にEvaと入力します。 14. 奥へ進むとZidというNPCがいるので話かけます。(選択肢は上から順に見てもいきなり一番下の選択肢を選んでも構いません。) 15. ピラミッド前のMAPへ戻り、Book Touching Manに話しかけ、1番目の選択肢を選びます。 16. ジュノーの図書館へ戻り、通路のLibrary Part Timerに話しかけます。 17. 専用MAPから戻ったら東側の部屋へ入り机の上にあるBookをクリックします。 18. 会話を進めると専用MAPに飛ばされます。MAPから戻って選択肢が出ますがどちらを選んでも構いません。 19. ピラミッド前のMAPへ戻り、Bool Touching Manに話しかけます。(経験値取得)
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マグナート大山塊 解説 ノーラントの森の東、ユン・ガソル連合国とアンナローツェ王国の国境にそびえる大山脈。 西側と異なって東側は切り立った崖になっており、天使を始めとする有翼種族が支配している。 雑感・考察 名前
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黒穴の縁 ファーベルク 黒穴領におけるほぼ唯一にして最大規模の都市であり、黒穴を囲うようにして存在する商業都市です。 総人口は2~3万、人口は3割ほどがドワーフで、それ以外は多種族、物によっては蛮族ですら混じっていることがあります。 主要産業は黒穴から掘り出される物品の輸出及び、ドワーフ達の残した鍛冶施設や技術を利用しての加工貿易です。 基本的には、冒険者や商人、あるいは食い詰め者などが多く流入しているゆえに、そうした人々をターゲットとしての商業が盛んです。 探鉱社は冒険者の支援を積極的に行なっており、ギルドなどはありませんが、探鉱社の下位組織がそれに当たる業務を行なっています。 街の治安はあまり褒められたものではなく、夜間に一人で出歩くなどは危険であることは間違いありません。 都市自体が、古いドワーフの要塞を利用し、発掘物などによってレストアされていることからも分かる通り非常に堅牢です。 北側に探鉱社の事務所を含む、役所などの揃った行政区、東側に 歓楽街や宿場などの揃った商業区。 西側に鍛冶場や工場などの密集した工区、南側に商店の密集した商業区があります。 これらの区画を更に外側から囲うように居住区が存在します。 住民の外来者への感情は、外来者によって成り立っている街であるゆえ、比較的歓迎傾向にあります。 しかし、その裏にはある種の、奇異の感情といったものが混じっているようにも思われます。 ○ファーベルクの施設 冒険者の宿 青銅の林檎亭 黒穴から程近い宿場街にある、探鉱社と提携している冒険者の宿です。 宿場街の中でも割と奥まった位置にある、規模としては中程度の建物です。 探鉱社と契約したルーンフォークの店主が経営しており、エンブレムは、齧られた跡のある林檎の形をしています。 店主のスティーブ・ゲイツは、この土地では非常に貴重な、現存するジェネレーターの一つから創りだされたルーンフォークです。 店主としては、 客の事情には必要以上に踏み込まない という明確なスタンスをもっており、宿代さえ払えばサービスを受けることが出来るでしょう。 地下にワインセラーがあるようで、黒穴領においては貴重な、高品質なワインを味わえることでも有名です。 ワインだけでなく、ワインを用いた肉料理なども青銅の林檎亭の主なメニューの一つとなっています。 酒場 熱砂の杯亭 黒穴の東側、商業区と歓楽区の間にある、中程度の大きさの酒場です。 ビリヤードやダーツなどの揃ったおしゃれな酒場であり、様々な年齢層の客が訪れます。 情報収集に適した場所であることは間違いないでしょう。 店主のポール・オロッコ・アドリアーノは、ライカンスロープでありながら、かつては飛行艇乗りだったと言われています。 それが事実かどうかは不明ですが、店内には様々な国の物品が飾ってあったりします。 パブ 淫欲の蛇亭 黒穴の東側、歓楽区の中にあるいわゆるパブです。 特徴としては、そうした業務に携わる従業員が全員ラミアであり、非常に教育が行き届いていることです。 また、会員制でありながら、比較的良心的な価格のサービスを提供しており、知る人ぞ知る名店です。 パブ 食い込む夜の牙亭 黒穴の東側、歓楽区の中にあるいわゆるパブです。 この黒穴領でしか見かけないような独特なパブの一つで、働いている従業員が全員ラルヴァです(※ノストラフェトウも混じっているという噂もありますが定かではありません) パブであると同時にラルヴァの従業員達のための血液供給施設にもなっており、客は血液を提供する代わりに他の同様の店よりかなり良心的な価格でのサービスを受けられます。 また、通常は首筋から血液を抜かれることになりますが追加料金を払うことで体勢やどこから吸われるかを指定することができます。 主に手指や足から血を吸って欲しいという客などがそう言った追加サービスを注文するそうです 両足羊の髭亭 黒穴の東側、歓楽区の中にある宿屋と酒場が併設された店です。 店主のヘンリー・フィッシュは近所でも評判の気のいい人間のおじさんで、孤児院への出資も多く行っています。両足羊の味に魅せられてこの仕事を始めたとか。 酒場としてはこれといった特徴のない店ですが、裏メニューとして店の名前でもある 両足羊 の料理が出るそうです。 宿屋としてはかなり強めの防音設備があり、密談などに適しています。でも、本来店主が想定している用途は、 両足羊 を美味しく食べるのに適した部屋とのことです。 宿屋と酒場両方で 両足羊 を注文した場合、特別なプレゼントがあるとか…… ※両足羊とは、限られた数しか供給されない貴重な家畜で餌によってかなり味に差が出ます。中でも、両足羊の髭亭で供給されているものは餌などの管理を徹底することで、それぞれ味などがわかれているようです。曰く、契約農場から仕入れているそうですが、その場所は決して教えてくれません 合同霊園 第2の剣の神の信徒がいる、ファーベルクが必要以上の干渉を拒んでいる、といった都合により作られた墓地です。信じる神、蛮族人族関係なく埋葬可能。一応各神ごとの墓地も有るには有りますが、かなり小規模なものなので、黒穴で命を落とした者は大抵ここに葬られます。現在の管理者はリディアーヌ・ド・ラ・トゥール・グラニエ(一応他にも管理する者はいますが)です。 縁の底 黒穴の縁 ファーベルクの地下に張り巡らされた下水道や、古いインフラ施設の総称です。 上層部分に存在する要塞が崩壊した後も健在・・・というより、むしろ放置されっぱなしです。 故に内部にはアンデッドや蛮族、果てはそこを隠れ蓑にする悪人すらいると言われています。 旅する武具店ウィンチェスター 世界には不死者や人知を超えた化物がいる。 それらを倒すための武器、防具の作成に長けた兄弟、それがウィンチェスター兄弟だ。 兄のディーンは武器の作成に長け、弟のサムは防具の作成に長けている。 驚くことに2人とも人間でありながら恐ろしいレベルの武具作成レベルを持っている上、 有名な化物殺しでもある。 現在は黒穴領のとある場所に店を構え駐留しているらしいが・・・?
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ウーハイ産業港 ~落日銃火~ 通称ウーハイC。 コンビナートを髣髴とさせる港湾地帯で、様々な設備が密集しているEUSTの重要拠点のひとつ。 ベースは西側・EUST、東側・GRF。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・ガスタンク置き場左隣) プラントB(西側工場西・幹線道路上) プラントC(西側工場内・南側通路出入口東端) プラントD(中央窪地北・幹線道路上) プラントE(東側工場北・幹線道路端) プラントF(マップ北東・建物1F) プラントG(GRFベース前・ゲート状建物南西) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 ニュード採掘を急ぐEUSTにより、AからGまで史上最多の7プラントが設置されたプラント特盛りマップ。 占拠した分だけ様々な位置から出撃できるため、敵味方がマップの端から端まで送り込まれるのが特徴。局所的なプラント攻防戦が頻発する。 ワフトローダーは出現しないが、相変わらず中央部が重要。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 7つ。中央上側に一つと、それぞれ各陣地に3角形になるように3つずつ配置されている。 EUSTコア←約155m→A←約165m→B←約150m→C←約155m→D←約150m→E←約155m→F←約m155→G←約165m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 各ベース内に3つずつ。 プラント併設のものは2つ。プラントB・Fに1つずつある。 カタパルト 11つ。 西・ EUSTベース内、前後に左右2つずつ、計4つ。 EUSTベース入り口のスロープに1つ、プラントB方面に。 Aプラントのタンク群を挟んで反対側に1つ、Cプラント方向に。飛行経路がエリア外を通るという前代未聞のカタパルト。 東・ GFRベース内、コアの左右に2つ、コア正面に1つ、計3つ GFRベース正面の道路上に1つ、真北方向。 Gプラントから西に移動したところに1つ、プラントE方面。 リフト 11台、7カ所。 Aプラントに隣接する2つのタンクに上るためのリフトが各1台 停泊船の船首とプラントC工場の海側をつなぐリフトが往復分。右側通行。 プラントC北、埠頭の根元に小さな建物の上に上がるためのリフトが1台。 プラントD北側の建物内、上の階層に行くためのリフトが1台。 プラントEとFの中間地点、構造物に上るためのリフトが1台。 プラントF南のゲート状建物屋上に上がるためのリフトが同建物の南東と北東に各1台。 プラントG内部、東側工場内部を見張れる足場に上がるためのリフトが1台。 プラントG南、GRFベースへと侵入出来る横道に上がるためのリフトが1台。 自動砲台 どちらも4つ。ベース内部、入り口付近と内部に2つずつ。 EUST、GRFともに同様の構成。 レーダー施設 EUSTはベース奥。 GRFはベース半ば、東側。 ガン・ターレット 3つ。 EUSTベース入り口にGタイプ、 Aプラント南東およびGRFベース入り口にRタイプが設置されている。 防衛装置 一定時間毎に火炎放射を行う防衛装置。浸水やエリア外同様これで撃破されると自機損壊扱いになる。 触れた瞬間に1000ダメージを受け、触れ続けていると更に1秒当たり1000ダメージを受ける。 しゃがみ歩きをすることでダメージを受けずに抜けることができる。 EUST側、西側工場の南側出口に1つ(1)。 GRF側、東側工場の内部や周辺に、地上ルート(西側入り口)(2)、パイプ上を抜けるルート(3)、GRFベース前(4)に1つずつ。 いずれも凸ルートを塞ぐように設置されている。 破壊可能オブジェクト バリケードらしき構造物が6箇所に点在。 西側工場内部、東側出口と南側通路のフェンスのない部分に1つづつ。 プラントD東、幹線道路を塞ぐように2つ。 プラントE~F間、同じく幹線道路を塞ぐように2つ。 耐久力は30000?。 戦術 『要衝襲撃』同様、中央Dプラントの確保が重要。 相手の索敵網が余程万全でもない限り、突っ込んでいればどこかの敵側プラントは取れる。 また中央部を抜けてしまえば、豊富な障害物・高低差を使い、敵機を撒いたり突っ切ってコア凸するのもそう難しくはない。 逆もまた然りであり、それを抑えるためにも、ボトルネックでもあるDプラント付近の確保は重要。 奇襲先プラントの選択肢が増えているので、尚更大きな意味を持つようになった。 だが敵側プラントを複数奪取している状況では、前線リスポンが多すぎてガラ空きになりやすい。 索敵と巡回を欠かさないようにしたい。 C-D-Eは直線距離だけでなく体感的にも相当近いため、Dから出撃しても救援に駆けつけやすいはずだ。 Dを確保できたら、コア凸も絡めながらその先3プラントに同時襲撃を仕掛けるのが理想。 ただし、最低限E・F・G/A・B・Cいずれか一つを奪えばコア攻撃は十分射程内。奇襲に成功したとしてもプラントを順繰り全て占拠する必要はない。 占拠後は直ちに敵コアを叩きに行こう。奪ったプラントから出撃する場合もコアへ一目散がお薦め。 他の2プラント攻めは前線が十分に上がってからでいいだろう。 押されている場合も、奇襲ルート上にプラントがあるため反撃の足がかりを作るのは比較的容易。 それでも索敵網が張られていると厳しいが、なんとか潜り抜けたい。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・ガスタンク置き場左隣) EUSTの最終防衛線。 全体的な見通しは悪いが、ベース方面からプラント内は丸見え。 近くにガンターレットRはあるが、プラント内を狙うことはできない。 プラント裏のカタパルトから、プラントCへエリア外を突っ切って飛べる。 プラントB(西側工場西・幹線道路上) 敵陣側にリスポンする。ベース外では希少なリペアポッドあり。 GRFの奇襲ルート上であるが、周囲は割合開けているため、潜伏しにくく占拠後の攻め手もあまり多く無い。 プラントC(西側工場内・南側通路出入口東端) EUST側の前線基地。 EUSTベース側の通路部分の端や、下の坂の脇の角からも占拠可能。 防衛面では中央部からEUSTベースへの最短ルート上にあり、攻勢面ではプラントD・プラントGへのルート基点であると重要。 プラントD(中央窪地北・幹線道路上) 中央部プラント。 敵陣側にリスポンする。 北側ビル2Fの窓のような部分からも占拠可能。ただし下から丸見え。 プラントE(東側工場北・幹線道路端) GRF側の前線基地。 北側パイプラインの2段目からも占拠可能。 最短ルートからは外れており、プラントD取られた後の防衛線としては微妙。 だがプラントD奪還や北回り奇襲ルートの拠点でもある。 プラントF(マップ北東・建物1F) 敵陣側にリスポンする 屋根上や北側階段状になっている1段目からの占拠も可能。 ベース外では希少なリペアポッドあり。 GRFにとっては大きく外れた位置にあるが、EUSTにとってはここからは屋根上・建物裏・中央突破・プラントGと様々な攻めルートが取れる。 大回り奇襲ルート上にもあり、奇襲のターゲットにしやすい。 プラントG(GRFベース前・ゲート状建物南西) GRFにとっての絶対防衛線。 ここを占拠されると正面からだけでなく、プラント南側のリフト経由での横道からも攻められ放題になってしまう。 西・EUST戦術 中央争奪マップの定石だが、開幕はほぼ全力で中央直行。 自軍側プラントは支援や後発組に任せよう。 間違っても、開幕から強襲兵装が自軍側プラントを染めているような真似はないように。 プラントD攻め時はやや不利な立ち位置となりやすいが、プラントA裏カタパルトからプラントCへ直行できる分、展開はこちらが早い。 開幕から一気に占拠して有利な展開としたい。 プラントDを取れれば、プラントEを攻めて敵を引きつけつつ、プラントF狙い、と見せかけてのコア凸やリフト・カタパルトなどを利用して逃走し続けるのも可能。 また最短ルートでのコア凸も狙いやすくなる。 プラントD南東から榴弾でレーダーを攻撃でき(最短部直線距離で250m強)、破壊も難しくない。 プラントD占拠後、敵軍を振り回すのはこちら側が容易だろう。 プラントDを取られても、プラントCの死守と桟橋方面の警戒があれば、なんとか持こたえられる。 押し上げと奇襲を仕掛け、押し返したいところ。 プラント奇襲はDやFが効果的。 プラントEやGも狙えるが、対処されやすさや、そこからの攻め手がやや厳しい。 だが余りにも奇襲や潜伏→再占拠に拘ると、前線が下がってしまう要因となる。状況を見極めよう。 東・GRF戦術 プラントD攻めでは建物を利用しやすく、高所を取りやすくやや有利。 だがそこを抜けられると、プラントE攻め・最短ルートコア凸の2面攻勢に加え、プラントEを抜けてのプラントF奇襲、更にそこからの釣りやコア凸も仕掛けられてしまう。 開幕から全力でプラントDに攻めかかり、ここで敵を食い止めて押し上げていきたい。 だが同時に開幕凸警戒として、南回りの最短ルートと北側パイプラインルートを警戒したい。 榴弾は適切ならばかなり効果的だが、適当だと味方殺しになりかねない。非常にセンスが問われるところ。 プラントDを取っても、最短ルート上にはプラントCが立ち塞がる。 またもや激戦となるが、引けば不利になるし、攻めることで相手の攻めを潰せる面もある。 プラントB・Aへの奇襲や抜けてのコア凸も絡めて攻め続けていきたい。 ACがあればプラントE西付近から桟橋へ直接渡ることができる。 奇襲ルートとして重要であり、強襲兵装は適宜狙いたい。 しかし敵ベースのレーダーは壊しにくい位置にある。凸る時は一気に突っ込んだほうがいいだろう。