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新館(あらだて) 所在地喜多方市慶徳町豊岡字本町 別称武藤館 築城年天正十五年(1587) 築城者武藤和泉守か 城主変遷蘆名氏[平田氏(武藤氏)](1587-89)/伊達氏(1589-90) 廃城年天正十七~十八年(1589-90) 現状慶徳公民館、慶徳幼稚園、耕作地 概要 新館は福島県喜多方市に所在した城館跡だが、未完のまま放棄されたものである。 歴史 慶徳城主平田是亦斎舜範家臣で八幡館主だった武藤和泉守が、その居館(古館)が狭く山に近く不便であるとして、天正十五年(1587)その北東に新館の構築を開始したという。しかし同十七年(1589)蘆名氏が伊達氏によって滅ぼされたため完成を見ずに放棄されたという。また伊達政宗が蘆名氏を滅ぼしたのち、その家臣某が構築を開始したものの、翌年豊臣秀吉の奥州仕置によって会津郡を没収となったため未完成のまま放棄されたものともいう。 構築途中で放棄されたこともあり、新館がどの様なプランで築かれたものかは不明であるが、天保十三年(1842)実測の絵図、明治時代の地籍図、航空写真などによってその特徴を推定することが出来る。絵図は南側、東側が実線で」状に描かれており、南西隅に正方形の張り出し部、東側は横矢と見られる折れが描かれ、また航空写真ではその外側に堀跡がはっきりと見て取れる。東辺に接する水田面との比高差は約1.8mほどである。 現状・感想 現在は慶徳公民館、幼稚園敷地となっており、館長さんがおっしゃるには敷地西側に堀跡と推定される箇所があったとの事です。何れにしても未完であるが故に詳細も不明ですが、堀跡は現在でも確認出来る様なので再訪したいと思っています。 関連項目 福島県の城館一覧 蘆名氏の城館一覧 伊達氏の城館一覧
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 魔界『風』 光の書 ガルライン草原 迷いの森 風の門 ヒューイの町 風の谷 刃のドウクツ カイポラの森 とっぷうのホコラ 魔界ゲート 闇の書 ガルライン草原 迷いの森 風の門 ヒューイの町 風の谷 刃のドウクツ カイポラの森 とっぷうのホコラ 魔界ゲート ガルライン草原 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド 東側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GalinPlains1_dark.png) 西側 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GalinPlains2_dark.png) 民家 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GalinPlains_House_dark.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 フィールド まよせのオフダ 2 フィールド ちいさなマセキ 3 フィールド ちがえしのたま 4 フィールド ħ 2000 5 フィールド ソーマ 6 フィールド フンババの心 7 フィールド - 魔界の砂 8 民家 - ラックのおこう 9 民家 - まよけのオフダ 上へ 施設 なし 上へ 出現デビル 〔東側/西側〕 出現率 隊伍 デビル デビル デビル デビル デビル ドロップアイテム ドロップアイテム 25% 2体(常時) モケレ・ムベンベ マカラ ガードカプセル 10% あめのみずさし 5% 25% 2体(常時) トウテツ モケレ・ムベンベ デンキのマガタマ 10% ガードのおこう 5% 25% 2体(常時) セト トウテツ マジックカプセル 10% キリンのツノ 5% 25% 2体(常時) マカラ トウテツ みずのマガタマ 10% キリンのツノ 5% 上へ
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仮想キャンペーン 概要 仮想大陸のパラド大陸の内の国のひとつパラセラ共和国を率いて防衛戦争(世界征服)する。 生産タイプは5種類の中から選べる。イギリスでキャンペーンできるのはここだけ。詳しくは個別ページ参照。 全マップとも基本的に陸戦侵攻。ターン数により大勝・勝利・引き分けがあり、クリア時のボーナスが違う。 計8マップと短めのキャンペーンだが、進化改良は早め。 同じマップでも選択順により攻める方向や敵援軍・味方援軍の有無などが違い、バリエーションは多い。余談だが、味方が全滅しても何のペナルティもない。むしろこちらは索敵に引っかからないようにすると、味方がエサになり凄く楽ができる(敵CPUは見えている味方軍に引きつけられる)。 広大なマップが多いが、侵攻ルートにはしっかり道路が通っている。よって自動車化兵や装甲車・輸送車が使いやすい。 その広大さ故に鍵となるのはずばり「空港」 空港を起点として戦術を考えると良い。 史実ルートと兵器の性能は同じだが、使い勝手はかなり違う。まず空母が全く無い。このため艦載可であることに意味はない。 広大なマップの侵攻戦が多い。このため航続力の無い機体の価値が低い。 空港が少ない。このため弾数が無い機体はつらい。 よって多少戦闘力が低くても、航続力・弾数に優れた飛行機(紫電改など)が使いやすい。 また都市の密度も低いため、陸戦侵攻部隊に補給車がほぼ必須。 シナリオ分岐 順番や結果によって攻略する順番や開始位置、敵増援・味方増援などが変わる。詳しくは下表参照。 選択した国のタイプによって敵の強さと量が変わる。 ドイツタイプ 日本タイプ=アメリカタイプ イギリスタイプ ソビエトタイプ (「平和の破綻」敵の初期配置ユニット数による) 特に初期配置の野砲と基礎軍事費(都市以外の収入)は非常に差がある 難しさでいえば、日本>>(越えられない壁)>>イギリス≧ソビエト>ドイツ>アメリカあたりか。 余談だが、最後にグレージャー帝国を残す(皇帝の決断)と「反パルセラ連合」という誤字が見れる。 生産タイプ ドイツタイプ 日本タイプ アメリカタイプ ソビエトタイプ イギリスタイプ 進化改良 系統は通常キャンペーン通り 解禁タイミングは史実に近いが微妙に違うフライングラムなどの超兵器が中盤に使えたりなどなど 特に日本はかなり早く、その中でも戦車や主力戦闘機が早い(その分敵も強くなるが…)。 史実キャンペーンではあまり活躍期間が無かった&使えなかった兵器を存分に活躍させられる。 敵撃破時の獲得経験値が多めなので、成長も早い 大勝ならば経験値ボーナスも多い(大勝時経験値+150)。ボーナスは倉庫の兵器にも適用されるので、使いにくいが将来性がある兵器を塩漬けにするのも手。 敵国 敵国同士は非常に仲が良く、本土を攻めると隣接国が援軍してくる。 (というか周辺国全てに嫌われているのかパラセラ…) ちなみに、どのタイプも最後にすることができる。 ハポナ帝国(日本タイプ):黄色日本だけどNでもJでもなくてH(日本から二本を抜けばHだから?)。島と本土の2箇所。 対空砲と戦闘機は強いが、戦車が弱すぎ。 アユメイラ共和国(アメリカタイプ):緑色アメリカのA。西側と東側の2箇所。 バランスがよく、いつ相手しても脅威。 ブラーデン王国(イギリスタイプ):茶色ブリテンのB。本土のみ。 後に残すと蹂躙できるが、序盤だと強力な地雷と化す。 ロットジア共和国(ソビエトタイプ):赤色ロシア又は連邦のR。 戦車の性能と数、戦闘機の防御力以外は脅威ではない。 グレージャー帝国(ドイツタイプ):灰色ジャーマンのG。ドイツ軍には灰色が似合う。 後に残すほど超兵器。 (敵に回した時の感覚などの詳細は生産タイプのページを参照のこと) シナリオ分岐表 左から右へ流れ、上下が分岐 基本的にこの表の下側を選ぶほど難しい(特に戦力の整わない序盤) 隣接国を攻略済だと、そちら側の司令部が自国か自国友軍となる。 凡例:シナリオ名(場所・自国司令部所在、部隊数上限、国A,国B,国C、大勝判定のターン) 国表示=P:パラセラ、A:アユメイラ、H:ハポナ、B:ブラーデン、G:グレージャー、R:ロットジア ( )付きは援軍(本拠地無し) 「鷲の最後」の部隊数:アメリカタイプ=25、 「平和の破綻」P本土・西P 18,H,A15t 「要塞島」 H島・西P 35,H,H 「鷲の片翼」 A東側・中央P 30,A,A,G 「灰色の帝国」G・南西P 64,G,G,R 「北の赤熊」 R・南西P 50,R,R,H 「黄色い太陽」H本土・P 64,H,H,P 「女王の望み」 B・P64,B,B,P 「鷲の叫び」 A西側・北西P 30,A,A,P 「鷲の爪」A西側・北西P 30,A,P,(G) 「女王と砂」B・南P 64,B,B,H 「灰の去る道」G・南西P 64,G,G,R 「太陽の帝国」H・P 50,H,R,P 「レッドムーン」R・P 64,R,R,P 「南の刃」A西側・北西P 30,A,A40t 「艦隊の島」H島・西P 35,H,H 「鷲の右翼」A東側・P 25,A,G,P 「砂国」B・南P 64,B,B,H 「日の沈む時」H本土・南東P 50,H,R,P 「雪国」R・北P 64,R,G,R 「皇帝の決断」G・南西P 64,G,G,P 「キングオブグレー」G・南西P 64,G,R,G 「冬眠の時」R・南西P 50,R,H,R 「黄道の覇者」H本土P 64,H,B,P 「王道の灯火」B・南P 64,B,B,P 「砂漠の王国」B・南P 60,B,B,H50t 「港島」H島・西P 35,H,H,(A)30t 「東の鷲」A東側・P 25,P,A,G 「ミスチョイス」G・南西P 64,G,G,R 「熊の穴」R・南西P 50,R,R,H 「黄色の夕焼け」H本土・P 64,H,P,P,(H) 「イエローサンセット」H本土・南P 50,H,R,P40t 「寒熊」R・北P 64,R,R,G40t 「鷲の最後」※A東側・北P 25-32,A,G,P30t 「最後の皇帝」G・南西P 64,G,G,P40t
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緑の光に照らされた位置に眠ってるクローバーを蘇らせよう。 掘り当てて花咲を使うと色がつき、幸玉を得られる。 他の埋没物と異なり昼でも光に照らされている。 図鑑に記録されないため、獲得数は確認できない。 ▼イザナギ窟 ▼神木村 ▼神州平原 ▼花咲谷 ▼アガタの森 ▼ツタ巻遺跡 ▼高宮平 ▼クサナギ村 ▼笹部郷 ▼風神宮 ▼関所 ▼十六夜の祠 ▼両島原 ▼西安京(庶民街) ▼西安京(貴族街) ▼難破船 ▼宝帝の屋敷 ▼両島原 北 ▼猫鳴の塔 ▼龍宮 ▼鬼ヶ島 ▼カムイ ▼ウエペケレ ▼カムイ(エゾフジ山麓) ▼ヨシペタイ ▼ポンコタン ▼ヨシペタイ奥地 ▼神木村(過去) ▼神州平原(過去) ▼イリワク神殿 ▼箱舟ヤマト ▼イザナギ窟 ▼神木村 スサノオ宅裏の島(遠いほう) 滝の脇の桃コノハナを渡った先 ▼神州平原 神木村の三叉路付近、固い地盤(要穴掘り大名) 行商人から川沿いに北に進んだ段差の下 マップ中央付近、壁神の像から崖下沿いに南に進んだところ アガタの森ヒトシオの泉脇の通路を抜けたところ(要穴掘り大名) マップ北端(要壁足) マップ東端(要壁足) ▼花咲谷 焚き火の妖怪を倒すと出現する島 入り口付近の川の対岸 吊り橋を渡って左壁の穴を抜けた先の断崖 ▼アガタの森 丸太の橋付近(要一閃二式) 丸太の橋の川を上流方面に登った左側(要水捌けの石簡) 賽の芽の裏側 ぼくせんババの家付近(要一閃三式) ヒトシオの泉付近(要穴掘り大名) 遺跡のそばの輝玉で壊せる壁の中の猫塔の上 ▼ツタ巻遺跡 入り口すぐ左の背の高い島のお化け木の根元 1階東側の円形湖の橋左手にある島のお化け木の根元 1階東側の通路入ってすぐ頭上(段差の上からジャンプダッシュで足場沿いに歩いていける) 1階東側の通路岩玉が置いてあった付近頭上の桃コノハナを伝った先 1階東側のキノコを登ってすぐの岩場に輝玉で破壊できる岩壁があり、そこを進んだ先。地図上では2階の一番右上の├┘の場所 2階物実の鏡から北に進んだ吹き抜けの左端 1階ホールの東側にある滝横の壁沿いの狭い足場(桃コノハナを使って上空から飛び降りるか、すぐ下の水面に蓮を設置して2段ジャンプ→縁に着地してすぐジャンプダッシュで行ける。) 1階正面の土偶の右足の甲 妖怪錠がいたところの桃コノハナを渡った先に2つ ▼高宮平 高台への洞窟中間の石柱の裏 洞窟を抜けてすぐ(要一閃二式) 洞窟を抜けた先の桃コノハナを渡ったところに3つ クサナギ村入口付近壁神の像を登ったところ 舌切りジジの家の池を水郷で登ったところ 備後の近くの穴を落ちたところに3つ(要穴掘り大名) ▼クサナギ村 天の国を探す男付近の桃コノハナを伝った先、答選坊の洞窟の中に2つ 上記答選坊の洞窟の入り口上 竹取翁の家に向かう山道左手の二つの竹林に各1つずつ 風神宮入り口付近 ▼笹部郷 水郷入手後に最初に登る足場 お宿正面門手前の右側の崖上 ▼風神宮 エレベーター地下に2つ ▼関所 滝の裏の洞窟 川の最下流岸 大橋を渡って右側を浄化後 川の上流にある島(要水捌けの石簡) ▼十六夜の祠 氷唇輪入道ノ唇入手後に中央の植木鉢に出現 砂地の部屋に入ってすぐ左上の高台 砂地の部屋、風で見える通路を越えた左側 ▼両島原 賽の芽までの水路の池2つ目のそば(要一閃二式) 関所側湖の猫塔の根本 アガタの森への洞窟のそば 月見櫓の根本 鐘のすぐ近くの砂浜(要一閃二式) 京手前の堤防の北側の砂浜 京のすぐ右側の丘(要穴掘り大名) カンモン砦付近(要一閃三式) ▼西安京(庶民街) ▼西安京(貴族街) ヒミコの館 門内入って右側の裏手に回って突き当たり マップ右上端の竹林 マップ左上端 ツヅラオの館出てすぐ西側の水車の対岸 ▼難破船 天秤樽がある空が見える部屋 ▼宝帝の屋敷 爆弾で地下に降りて近くの蜘蛛で登った所 キノコを登った後蜘蛛で飛び移った先 上の場所からさらに蜘蛛を飛び移った先 ▼両島原 北 行商人横(要穴掘り大名) 天望岬へ昇る壁神の像の近く 黄金の泉東の穴を掘って落ちたところに3つ(要穴掘り大名) 塞の目の近く 右上の小さな島三つの真ん中の爆弾で落ちたところに3つ 右上の小さな島三つの左に2つ(1つ要一閃二式)、一閃で岩斬って落ちたところに3つ 右上の小さな島三つの右(要一閃三式) 左上の小島 沖の漁師のいる小島に2つ(1つ要穴掘り大名) 霧飛で行ける岩場の大鏡付近に2つ ウミネコ亭横(要一閃二式) ▼猫鳴の塔 塔の回りに3つ ▼龍宮 階段裏を爆破して穴に落ちたところに3つ クルクルの泉脇の高台 ▼鬼ヶ島 3階撃神の像から先に進んだところ ▼カムイ マップ中央の凍った湖の島を穴掘って落ちた先に3つ 上記穴の近く 賽の芽の近くの桃コノハナを渡ったところ 賽の芽の近くの輝玉2個で破壊できる床を落ちた先に3つ 賽の芽の近く、ウエペケレへの看板付近(要一閃二式) ヨシペタイ入り口付近(要一閃二式) 洞窟内右側の足場 洞窟左奥(要一閃三式) 袋狢の穴の上(要穴掘り大名) ▼ウエペケレ 入ってすぐ正面の2本の柱の間 湖の小島 マップ右上の滝の近く マップ左下の橋を渡ったところ ▼カムイ(エゾフジ山麓) イリワク神殿への道から下に降りた金浄泉の穴を降りたところに3つ 上記穴のすぐ隣(要一閃三式) マップ右上から桃コノハナを渡った先 マップ中央上の桃コノハナを登った先 マップ北端の○の場所に2つ(要穴掘り大名) ▼ヨシペタイ ▼ポンコタン マップ右端 真ん中でかいキノコ上 ▼ヨシペタイ奥地 ▼神木村(過去) イザナギ宅裏の島(近いほう) ハッサク爺宅裏の島 滝の向かいの高台 ▼神州平原(過去) くねった坂のふもと(要一閃二式) 坂の途中(要一閃二式) 坂を上りきったあたりの崖縁 現代で道場があった場所の近く 十六夜の祠へ向かう鳥居の隣(要一閃二式) 鳥居を抜けた下り坂左側の砂浜(現代で道祖神がある辺り) マップ南端 マップ北端 ▼イリワク神殿 4階の物実の鏡から建物外に出てすぐ 6階妖怪木のいるところ 4階大砲のところ ▼箱舟ヤマト なし
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高松城跡 たかまつじょうあと 香川県高松市にある、安土桃山時代から江戸時代にかけて存在した城の跡。国指定史跡。 現在は一部が高松市立玉藻公園となっている。 遺構として、櫓・門・渡櫓、石垣、内堀・中堀の一部が保存されている。 海沿いに築かれ、堀には海水を引き入れられた水城で、日本三大水城のひとつ。別名玉藻城。 所在地 香川県高松市玉藻町2-1 料金 200円 時間 日の出~日の入 休園日 12/29~31 地図 より大きな地図で 香川県 を表示 城郭 輪郭式平城 本丸 城の中央にある。周りを内堀に囲まれ、木造の鞘橋で北側の二の丸と繋がっている。 面積は狭く、多聞櫓と天守があるのみだった。 東西に細長く、東端に天守があった。 内堀 北側を二の丸、北東・東側を三の丸、南・西側を桜の馬場に囲まれていた堀。 二の丸の東西を通して海と繋がっていた。 現在は、本丸西側は埋め立てられ、現在は高琴電鉄琴平線が通っているが、それ以外は玉藻公園となっている。 二の丸 本丸北側の郭。北側は海に面しており、残りの三方向は内堀に面している。 全域が玉藻公園となっている。 三の丸 本丸北東・東側の郭。北側は海に面している。北東側にはL字型の北の丸に接し、南東側は中堀に面している。南側で桜の馬場と繋がっている。全域が玉藻公園となっている。 北の丸 三の丸と、東の丸の間の郭。北側は海に面している。全域が玉藻公園となっている。 月見櫓、水手(みずのて)御門、渡櫓が現存している。 中堀 三の丸、桜の馬場の外側にあった堀。現在は西側半分は埋め立てられている。 東の丸 三の丸の東の郭。北側は海に面し、東・南は外堀、西は中掘に面し、北西で北の丸と繋がっていた。 現在は、ホールや博物館が建っている。艮(うしとら)櫓が現存していたが、桜の馬場の太鼓櫓跡に移築されている。 桜の馬場 本丸の南・西側をL字型に囲んでいる郭。内側を内堀、外側を中堀に囲まれていた。 西の隅に大手門である旭門がある。三の丸と繋がっていた。 現在は、西側は琴電や中央通り(国道30号)となっており、東側の一部が玉藻公園となっている。 西の丸 現在は高松駅等になっている。 歴史 1587年(天正15年) 生駒親正が讃岐国17万6千石の大名に封ぜられ引田城に入城する。同年、引田城は手狭であったので聖通寺城に移る。 1588年(天正16年) 聖通寺城でも不便を感じ、香東郡篦原庄玉藻浦に高松城の築城を開始する。 1590年(天正18年) 高松城完成。 1639年(寛永16年) 生駒氏4代・高俊、生駒騒動により出羽国矢島藩1万石に転封となる。 1642年(寛永19年) 水戸藩初代藩主・徳川頼房の子の松平頼重が12万石で入封。城の整備に着手する。2代・頼常にも改修が引き継がれる。 1644年(正保元年) 頼重、城内の飲料水確保のため水道を造り、城下の亀井・大井戸・今井戸より水を引く。 1669年(寛文9年) 小倉城を模した3層5階の天守が完成。同年、頼重隠居。隠居所として城の南西に栗林公園を造築する。 1671年(寛文11年)松平氏による城の大改修が始まる。 1869年(明治2年)版籍奉還に伴い廃城となる。 1884年(明治17年)老朽化のため天守が破却される。 月見櫓(重要文化財)、水手御門(重要文化財)、渡櫓(重要文化財) 艮櫓(重要文化財) 関連項目 2004年3月7日 2004年春合宿プレ 2009-12-13 2009年12月香川 おすすめ観光地 城郭建造物 歴史的建造物一覧 歴史的建造物写真 美しい日本の歴史的風土100選 香川県 タグ 国指定史跡 城跡 城門 櫓 歴史的建造物 江戸中期 重要文化財 香川県 高松市
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開催時期:11/24~11/29 全てヨンマ:東南赤なし喰いタンありにて行います 参照URL:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9_%E5%A4%A9%E5%92%8C%E9%80%9A%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%BF%AB%E7%94%B7%E5%85%90 2チーム東と西に分かれルール毎の麻雀でポイントを競い合う メンバー紹介 東軍 haya(リーダー) 愛知 日曜 karasawa 東京 両日 orihara 北海道 両日 DSBB 北海道 両日 tomitake 雛見沢村 日曜 bonta 独逸 両日 masy 東京 両日 Mocosh 神奈川 両日 yakkun 静岡 両日 inutial_T 富士サファリパーク 両日 mizuhoP ウィーン 両日 mizuno 新潟 両日 EBI 太平洋 ほぼ両日 tiba 神奈川 両日 umihane 北海道 両日 Nyearl 静岡 両日 piller 横浜 日曜 Arunold 愛知 両日 西軍 serika(リーダー) 大阪 両日 Litz エロマンガ島 両日 nama3 福岡 両日 hoppeP 五島 日曜 hua 愛知 両日 yomite 福岡 土曜 mikiyome 九州 両日 ishikari 福井 未定 ether1 大阪 両日 sake 京都 両日 siun 山口 両日 第一ステージ 土曜日20:00~24:00 Aグループ ビケ殺し http //tenhou.net/0/?C10311674 ラスを引かなかった組に+10pt 人数:各組2名×1ペア×4回戦 Aグループ一回戦 東:DSBB/masy 西:Litz/ether(代走:ishikari) 勝者=西 Aグループ二回戦 東:mizuno/bonta 西:hua/ether 勝者=東 Aグループ三回戦 東:mizuhoP/Mocosh 西:ether/sake 勝者=東 Aグループ四回戦 東:Arunold/EBI 西:nama3/sake 勝者=東 Bグループ トップ取り http //tenhou.net/0/?C14498642 トップを取った組に+10pt 人数:各組2名×2ペア×4回戦 Bグループ一回戦1卓 東:bonta/ori_hara 西:hua/serika 勝者=西 Bグループ一回戦2卓 東:inutial_T/mizuhoP 西:mikiyome/siun 勝者=東 Bグループ二回戦1卓 東:DSBB/inutial_T 西:Litz/nama3 勝者=東 Bグループ二回戦2卓 東:tomitake(代走:orihara)/umihane 西:siun/serika 勝者=西 Bグループ三回戦1卓 東:mizuno/karasawa 西:ishikari/yomite 勝者=東 Bグループ三回戦2卓 東:umihane/ori_hara 西:mikiyome/siun 勝者=東 Bグループ四回戦1卓 東:yakkun/mizuno 西:ishikari/yomite 勝者=西 Bグループ四回戦2卓 東:karasawa/Mocosh 西:hua/serika 勝者=東 あらゆる意思伝達の方法(スカイプ・トークなど)を禁止とする 第一ステージ集計結果 東80pt 西40pt 第二ステージ 日曜日20:00~23:00 クリア麻雀 http //tenhou.net/0/?C10311674 トークを行い意思疎通をしながら、下記の役をクリアした組にptが与えられる。 勝敗によるptの変動はないが、飛びが出た組は-30ptとする 人数:各組2名×3回戦=1組あたり計6名 三色同順 5pt 一気通貫 5pt 三暗刻 15pt 5pt 混全帯 5pt 以下、特殊ルールなど 注1:765(和了時表示567)三色のみ10ptとする 注2:3回戦計3半荘で上記5つ全てクリアした組(1人で、ではない)には役のptと別に20pt加算する 注3:鳴きによるptの減少はない 注4:同じ役の2度目のクリアであってもptは加算する 注5:トークはあり。スカイプは禁止とする 注6:上位役(三暗刻に対する四暗刻など)はptが入らないものとする クリア麻雀[一回戦] 東:masy/yakkun 西:siun/mikiyome 東側クリア役:混全帯2回 三色同順1回 七対子1回 20pt 西側クリア役:混全帯2回 三色同順3回 七対子1回 一気通貫1回 35pt クリア麻雀[二回戦] 東:bonta/mizuno 西:serika/hoppeP 東側クリア役:三色同順1回 765三色 1回 一気通貫1回 20pt 西側クリア役:三色同順1回 5pt クリア麻雀[三回戦] 東:haya/tiba 西:sake/ishikari 東側クリア役:混全帯1回 三色同順1回 七対子3回 一気通貫1回 30pt 西側クリア役:混全帯1回 三色同順2回 15pt 第二ステージ集計結果 東70pt 西55pt 第三ステージ 日曜日23:00~ 二人麻雀 http //tenhou.net/0/?C14498642 運営によってダミーを2人配置(ツモ切り状態)し、両組の総大将による1対1の対決を一回戦行う。 人数:各組1名 トップをとった組に50pt。 東側:haya 西側:ether 勝者haya 50pt獲得 東200pt、西95ptで東組の勝利!!
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中央アイサ連邦の東側にある大陸。実質的な独立国はカムイ帝国のみであり、北部はリズ南部はプラントの保護領、アームコアの特産地である中央部は世界国際会議の直轄領である。西部には御蓮の傀儡国家「華仏亜」がある。
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アヴァタール地方 解説 ラウルバーシュ大陸のほぼ中央に位置する、人間族の勢力が強い地域。 ブレニア内海の東側に肥沃な穀倉地帯が広がっており、単一の都市国家から広大な領土を誇る大国まで高い文化水準の国が乱立し、せめぎ合っている。 雑感・考察 戦女神シリーズの主要な舞台。 名前
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デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方すぐ) プラントB(橋の東) プラントC(マップ中央、やや西) プラントD(マップ中央、やや東) プラントE(東側多層ビルの東) プラントF(東・GRFベース前方すぐ) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 通称「デ・ネブラH」。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド 10基。 各陣営のベース内に3基ずつ。 プラント併設のものがBとEに1つずつ。 カタパルト 各ベース内に3基ずつ。プラントA・B・E・Fそばに1基ずつ。 リフト 5基。 自動砲台 各陣営のベース内に7基。(防壁に3基) レーダー施設 EUST側:コア内部の建造物の影に位置。 GRF側:ベースの真後ろ。 ガン・ターレット 6基。 EUST側:ベース正面にタイプR、プラントBにタイプL、プラントCにタイプG。 GRF側:ベース正面にタイプL、プラントEにタイプL、プラントDにタイプG。 跳ね橋 プラントA・B間、E・F間に跳ね橋が1梁ずつ。一定時間おきに自動開閉する。 警告音が10秒ほどなった後、8秒かけて橋が開閉。これを100秒置きに繰り返す。 設置物はそのまま貼り付き、落ちることはない。 ダメージオブジェクト 汚染水 プラントAB間に川がある。 断崖 これまでと同じく、断崖絶壁がある。 落下すると戦闘エリア外と判定され、大破。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前方すぐ) プラントB(橋の東) プラントC(マップ中央、やや西) プラントD(マップ中央、やや東) プラントE(東側多層ビルの東) プラントF(東・GRFベース前方すぐ) 西・EUST戦術 東・GRF戦術
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位置 概要 コズロフカ。 Balotaの北に位置する小さい町。 町の東側にある金属製の大きい納屋が目印になる。 名前の意味は「箱の町」。箱は納屋のことを指しているのだろうか。 ちなみに実在する。 主な建物 民家 納屋 農具物置 物置 井戸 燃料タンク