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登録日:2021/03/07 Sun 12 09 42 更新日:2024/08/27 Tue 23 19 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 4身合体 DQ DQ8 グレートジンガー ドラクエ ドラゴンクエスト バベルボブル バル ブル ベル ボル モビルフォース 合体 天空の使者 バル! 大地の化身 ベル! 知のつばさ ボル! チカラのつばさ ブル! 4身がった~~~い! バベルボブルとはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターである。 概要 初登場は「ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君」。 タイトーのゲームは恐らく関係ない。ちなみに、タイトーはスクウェア・エニックスHDの完全子会社だったりする。でも多分関係はない。 あとゲマがいたのはボブルの塔だがそちらも関係はない。 「バル」「ベル」「ボル」「ブル」の4体兄弟のモンスターが合体して1体のモンスターとなる特殊なモンスター。 スライム等の合体と異なり、パーツ分担がそれぞれ決まっており、どれか1体でも欠けると合体できず、また最初から合体後の姿で出現することはない。 この兄弟モンスターたちはアスカンタ国領で初登場するが、その頃は4人揃って出現することがないので合体はしない。 合体するようになるのはトロデーン国領まで進んでから。 4体が揃ってる状態でバルが号令をかけることで誕生する。 号令前にどれか1体でも倒してしまえば合体することはない。仲間呼びで補充することもない。他所のチームから引き抜きはしない主義らしい。 合体したことによってもちろんステータスが上がっており、攻撃力は個々のメンバーたちのおよそ2倍、HPに至っては5倍近くもあるため、倒すのが難しい。ただし、流石に素早さは合体前より下がっている。 攻撃も「大地揺らし」による全体攻撃や「剣振りかぶり」で2回攻撃を仕掛ける等強力。 だが、兄弟仲があまり良くないようで中で言い争って攻撃してこない時もある。 合体するところを見てみたいと思うかもしれないが、トロデーン国領に来たばかりの時点では強敵なので出来れば合体される前に倒したい。 ドロップアイテムは通常ドロップで「ふつうのチーズ」、レアドロップで「命のきのみ」。 合体前の4体も通常ドロップが全員ふつうのチーズとなっており、彼らの大好物のようだ。 メンバー バル 自称「天空の使者」。 4体兄弟の長男で号令及び上半身担当。スマートで長身な姿をしている。 号令以外では通常攻撃とベホイミを使用。また、回避率が高い。 素早さが高いため、先手を取られて合体されることもままあるが、号令をかける確率は意外と低め。 ベル 自称「大地の化身」。 次男で下半身担当。球状の鎧を着た太っちょで関取っぽい姿。ベルという名前だがリンリンは関係ない。 手足を引っ込めて転がって移動することもあり、バベルボブルとなった際にもバルが玉乗りの要領でこいつを転がしながら接近したりする。 見た目に反して素早さは兄弟で最速。 ザオラルを使うので合体を阻止したい場合はこいつから倒したいが、HPがやや高めなのが厄介。 ボル 自称「知のつばさ」。 三男で右腕担当。 スクルトで守備力を上げてくる。 やたらでかい剣を持ってる癖に、合体する前の攻撃力はベロニャーゴ以下。 ブル 自称「チカラのつばさ」。 四男で左腕担当。 ピオリムで素早さを上げてくる。 ちなみに双子であるボルがレアドロップで「どうのつるぎ」を落とすのに対し、こちらは「はがねのつるぎ」を落とす。なんだこの差…。 色違い・上位種 モビルフォース ライドンの塔で出現する「モビルヘッド」「モビルボディ」「モビルライト」「モビルレフト」の4体が合体して誕生するモンスター。 他の色違いと異なり、名前でどの部位担当かが一目で分かる親切設計…と思いきや実は別の意味でややこしくなってる(これについては後述)。 バベルボブルよりもチームワークが悪く、合体しても言い争って攻撃してこないことが結構あるが、例によってHPが高くなる上に合体直後に必ず痛恨の一撃を繰り出してくるのが危険。 だが、それ以外の能力は平凡なので痛恨にさえ気をつければそこまで苦戦はしない。 剣がビームサーベルのようにピンク色に光っており、元ネタはやはりあの機動戦士アニメのロボットか。名前はパチモンの奴だけど。 トリプル・ブルーメタルの必殺技といい、スタッフの中にロボットアニメ好きでもいるのか…? こちらのメンバーは以下の通り。 モビルヘッド 自称「史上最強戦士」。 わがままな性格だがリーダーとしての責任感は強いのか、ベホマやザオリクで他のメンバーを回復させてくる。 モビルボディ 自称「世界最強勇士」。 身勝手な性格で、通常攻撃か防御しかしてこないため、倒すのは後回しで問題ない。 他3体が重いと不満げなんだとか。 モビルライト 自称「宇宙最強騎士」。 だが合体時は何故かモビルレフトと名乗りが逆になっている(*1)。ホントに連携取れてないのな……。 ベホマラーで仲間全員を回復させるが、高飛車な性格で回復させた後しつこく感謝を迫ってるらしい。 モビルレフト 自称「地上最強剣士」。 先に書いたとおり合体時はモビルライトと逆になってる。 ピオリムで全員の素早さを上げてくるが、自己中心的な性格で素早さを上げるのは実は自分一人逃げて生き延びるためらしい。実際に逃げることはないが……。 グレートジンガー 裏ダンジョン・天の祭壇に出現する「オーラ―」「フーラー」「ソーラー」「ドーラー」の合体で誕生する。金色に輝く鎧の模様と剣がイカす。 合体時のHPは1520という圧倒的な数値で、これはDQ9以前の雑魚モンスターで1位であった。 ドリルプレッシャーパンチもしなければブレストバーンもしない。もちろん例の機械番人とも無関係。 もちろん他のステータスもかなり高く、その上偶数ターンには2回行動してくる。 更にサンダーブレーク ギガデイン、イオナズン、大地揺らしといった全体攻撃、通常攻撃の2倍のダメージを受ける剣振りかぶりと強力な攻撃を放つ。 下位種と違って合体後に喧嘩してターンを無駄に消費することはないが、オーラ―以外の3体は何故か笑ってるだけで攻撃してこないことがある。 また、下位種と違って仲間を蘇生する手段を持たないため、どれか1体でも倒せられれば合体は確実に阻止できる。 ただ、オーラーは素早さが高い上にAIの判断力も高く、先制で合体される可能性大。 こちらのメンバーは以下の通り。 オーラー 上半身担当で自称「オラオラ番長」。どっかのスタンド使いとは関係ない。 他の3体が笑ってるだけで何もしてこないことが多いのに対し、こいつだけは通常攻撃の他にバギマ、ライデイン、ラリホーマ、ベホイミ、ベホマズンを使ってくる。たまに2回行動してくることも。 無駄な行動は基本的にしてこないため、早い段階で号令をかけてくることが多い。 フーラー 下半身担当で自称「フラフラ組長」。足役なのにフラフラしてて大丈夫か? 笑ったり防御してたりでなかなか攻撃してこないが、攻撃は必ず痛恨の一撃になっているため、ソーラー・ドーラーに比べると危険。 ソーラー 右腕担当で自称「ソラソラ隊長」。 基本的に笑って何もしてこないことが多く、攻撃してきたとしても大したことない。 合体するまでは実力を隠しているのか……。 ドーラー 左腕担当で自称「ドラドラ係長」。他の3体と比べて肩書きがなんかショボい。 ソーラーと同じく笑って何もしてこないことが多い。 4体でHPが最も低いので合体阻止のために真っ先に狙われることに。 モンスターズシリーズ モンスターズシリーズでは「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」から登場。 今作から登場した「4体配合(*2)」で生み出せるモンスター。そのシステムを最も分かりやすく説明するのにうってつけと言える。 もちろん合体前のメンバーたちも別々のモンスターとして扱われるため、そのまま使うことができる。 特性やステータスがそれぞれ違うのでパーティの方針を決めて扱うべし。 モンスターバトルロード バトルロードでも兄弟全員が参戦。 戦闘に出られるのは3体までというゲームシステムの都合で、ボルとブルが「ボル&ブル」名義で2人1組のキャラになっている。 また、本作では特定のモンスター同士でチームを組むことで強力な「合体モンスター」になれるシステムがあるが(*3)、 この4兄弟ももちろん「バベルボブル」に文字通り合体してくれる。 技はエンドレスソードとらいじんけん。 エンドレスソードでは合体状態での斬りつけ→分離して連続攻撃という、見事なチームプレイを披露してくれる。 またダメージを受けると後ろに倒れてバラバラになる。 初代第一章から存在した最古参モンスターでありながら、スタッフの愛が感じられる出来となっていた。 追記・修正は言い争いをすることなく連携してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こう言うの考えるのは鳥山明っぽい -- 名無しさん (2021-03-07 12 56 37) グレートジンガーはオーラーがやたら素早くてほぼ確実に合体してくるから合体前を討伐リストに入れるのがかなり大変なのよな -- 名無しさん (2021-03-07 13 02 46) このイっちゃった目つきは、むしろ「レナス」のモンスターデザインを思い出させたな -- 名無しさん (2021-03-07 13 04 41) この面々がドラクエ12でも出て欲しい -- 名無しさん (2021-03-07 13 12 59) グレートジンガーのギガデインはサンダーブレークを意識しているんだろうか -- 名無しさん (2021-03-07 14 09 56) オーラー+ボーラー+アーリー+ドーラーでジョジョアゴーが誕生(しません) -- 名無しさん (2021-03-07 14 12 46) わがまま、身勝手、高飛車、自己中。よくチーム組もうと思ったな、モビルフォースメンバー…。 -- 名無しさん (2021-03-07 20 11 07) 一瞬バブルボブルかと思った -- 名無しさん (2021-03-07 20 12 58) ジョーカー以降の4体配合システムはバベルボブルがいなければ誕生しなかったのではないかと思ってる -- 名無しさん (2021-03-07 21 35 38) グレートジンガーはグレートマジンガーからマを取ってるから「まぬけ」ってことだと考えている でも強い -- 名無しさん (2024-08-27 23 19 22) 名前 コメント
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《バベルの悪魔》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1200 このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキからカードを2枚選択して墓地に送る。 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローする。 part22-51 作者(2007/11/06 ID iDfXPnF50)の他の投稿 part22-54 / part22-56 / part22-101 コメント 名前 コメント
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バベルボブル このページはプレイヤーが使用するバベルボブルについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2400 235 77 95 71 ★ 属性耐性 つよい 灼熱/雷 よわい 氷/風属性の攻撃/爆発属性の呪文 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/マヒ/まごまご/混乱まものならし/こもりうた/スウィートブレス/モシャスマネマネ/ばける/バシルーラ/みわくの眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/毒/すばやさダウン/ダウンオール呪文守備力ダウン/マホトーン/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 エンドレスソード 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 らいじんけん 雷 敵単体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター バル ベル ボル&ブル 特徴 4人モンスターが組み体操したような格好の人型系合体モンスター。 雷が得意分野で雷弱点相手にはらいじんけんを有効活用していこう。 キングスライム以上に特徴がないですね。 -- 名無しさん (2010-02-09 00 09 35) 物理的、精神的共に、行動不能耐性が無いのが厳しい。 -- 名無しさん (2010-02-09 01 00 50) 一応使えるけど微妙っすね -- ああ (2010-02-10 20 57 23) 相手で出たときの弱さに呆れた。 -- ゴースト (2010-02-10 21 25 42) 合体モンスターは、職業選択みたいに「合体しますか?はい/いいえ」を出すべきだと思うんだ。 -- 名無しさん (2010-02-10 21 41 37) 同感。合体すると、弱くなるパターンもある。特に状態異常。 -- 名無しさん (2010-02-10 22 12 05) 実際、レジェンドクエスト1の2章は、3対ともギガントドラゴンの素材モンスター。合体する、しないは、選べても良いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-11 00 33 48) 実際のところ合体モンスターはバトルロードのシステムに合ってなくて趣味の範囲となっていると思います。 -- ヴァルハラ (2010-02-11 01 02 45) 称号ボーナスが発生すりゃ随分と違うんですけどね・・・・ -- 名無しさん (2010-02-11 01 17 45) HP 微妙 力 そこそこ 賢さ 微妙 身の守り 微妙 素早さ 微妙 回避率 低すぎ つうか微妙すぎだわ -- ああ (2010-02-26 16 57 50) 身の守りは合体の中ではなかなかいいと思います -- 名無しさん (2010-02-26 18 00 10) 普通に打撃効く。 -- ゴースト (2010-02-26 19 15 35) 戦いのドラム使ったのに 赤2回ミスった。 -- hh (2010-07-09 20 09 57) いまさらいうまでもないですが能力が悲しい。。 -- ? (2010-07-09 21 07 39) 相変わらず弱いですね。ハーゴンで2ターンキル。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-09 21 08 23) 昔はこれでも優秀だったのになぁ···時代を感じます。 -- 偽りの勇者 (2010-07-09 21 20 34) 名前 コメント
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,.イ =- _ / ´ ` ..< ヽ , ミ=- ソ ´ メ ,ィ / i ', i jハ { i } j } } { 乂ト、{ 从 メ 从从乂 ハ 八 r――‐ 、zz{ _ノi^i! メ ヽ ゝ _ ノ i `¨ {.ノ 从 マ j 八{ 人rへ ', / \`< ノ . , { ト .、 }ヽ イ{ /}} } . .i .V . } . }ニノ . .{ / | / __ ノ . ,;,; ', }/^Y-、 .,;,レヘ /{ニニ≧z、__ .r≦ニニ,;. .乂 . ...V / , `ヽ . 八 .、ニニニニニニヽ iニニニ乂;, . . . ハ ', } } . . . . . .}ニニニニニニ |ニニニニニニニヘ { | . . . . . (ニニニニニニ} |ニニニニニニニニハ ', ! . . . . .. }ニニニニニニ! 八ニニニニニニニニ}ハ ハ . . ノ-' {ニニニニニニ| 〉ニニニニニニニ/ ヽ ノ__}〉 { .!ニニニニニ乂 ヾニニニニニニ//ヾ /{ | |ニニニニニ/ }ニニニニニ//////\ / ソ i! !ニニニニニゝ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 狂えぬ王バベル 勇気 [ヒーロー]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【Lifeが相手未満時狂気(2)】反響 自デッキの[邪教]アルマ公開。場に在る限りXに記載/AF終了時全狂気Will変換、計Will13以上時、全領域の[X]忘却、それに変身し[CP-2]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト:6 [CF開始時記載アルマに変身]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:05 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 無数の錯誤の果てに、狂王は真理に至る。「この、程度……ッ!」――大罪の塔三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 狂えぬ王バベル/勇気/A/Cost 6/AP /RP 5/CP 6/【Lifeが相手未満時狂気(2)】反響 自デッキの[邪教]アルマ公開。場に在る限りXに記載 /AF終了時全狂気Will変換、計Will13以上時、全領域の[X]忘却、それに変身し[CP-2]付与/武 [CF開始時記載アルマに変身]/[ヒーロー]/[反響][]C +結月ゆかり ハ イヽ/l _ィ==、 兮.、 / yYヽ′´/´ニニ=- ヽ `、 ィ.、l /三三三ヽ `ヽ ヽ l三三三 , .| `ヽ /´州三三 /=| `、 ソ//`、三三/ ノ `、`ヽ` 。 ゜ o ° 。 リ--`、三'ノニ| ヽ`、`、 、`、 Y´三ニヽ、`'´三/`、 ヽ、 ヘ γ⌒ヽ Υ´三三Ξニ==‐、 /==ニ‐--、 `、ソ | . '、 ノ γ⌒ヽ l三三三三三 ̄\ ヽ´/三三三三`l.| リ ◯ '、 ノ |三三三ニl---‐二ニ ´`‐--ニ_|三三| .、 γ ⌒ヽ . .人 ヽ三三三|____二ニ=ヽ´`ヽ、__ .|三三| `ヽ i i |ミ/ /ヽ´三三/ /´.` 、_ ` |三/ ヽ | l ヽ ___,ノ γ⌒ヽ ◯ /ニ|/二ヽ三/ニヽ-‐ ´ . l `ヽ、./三三`、ノ三ヽ`ヽ-=、__ '、 ノ /三三三三/ヽ、三ヽ‐---从从‐-、 /\三三三三ニ| ヽ ヽ 冫三三/ `ヽ、三三三l三三ニ| `、三三三三|、 ` ノ ゜ o ° 三三l ____ l三三三.|三三ニ|ノ ヽ三三三ミ |γ⌒ヽ', |三三ニ| ノ |三三三.|三三ニ| |三三三ニ|'、 ノリソ .冫三三| i . |三三三 |三三| ヽ三三三| | \サ ◯ /三三冫弋 .i ノ三三三ニ|三三|ミ 、 `、三三|ヽノ |三ニ/´ 弋ナ ノ三三三三/三三ヽ、 `‐- 、 `、三ニl /三ミ/ lル/三 l 三三ニ.l三三/三ヽ、、 ヽ l三ニ| /三 / /冫三三ヽ三三ニ|三ニ | 三三冫 `ヽ`l二冫 l三ニ、 /`ヽ、三i三三三三ニ/三ニ/ヽ .l三 冫 冫三`ヽ、 /ヽ、三\三三三三ニ/三/三/、 三/ +口上 ―― 積み上げたる塔の完結者よ!それはいつか崩れるであろうと分かっていても、狂う事は許されない、なら!目を逸らさず進みやがれッ!ノーマリィルード・リアライズ![狂えぬ王バベル]byアカギ積み上げる、一つ。私が描き、積み上げて、一つ。打ち立てよ、石塔。ノーマリィルード・リアライズ。[狂えぬ王バベル]!!by赤羽根クロロ私は望む、私は歌う、私は招く!さぁ、洞穴から引っ張り出すよ!来やがれ、ヒーロー!ノーマリィルード・リアライズ![狂えぬ王、バベル]ッ!by結月ゆかり
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《魔龍バベルギヌス》 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、そのプレイヤーの墓地から《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 かなりの汎用性を誇るカード
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永続罠 自分または相手が[[魔法カード]]を発動するたびに、 このカードに魔力カウンターを1個乗せる。 4個分の魔力カウンターが乗った時にこのカードを破壊し、 その時魔法カードを発動したプレイヤーは3000ポイントダメージを受ける。 2スレ目 223 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/10/07(火) 21 13 51 ID dOs/wuVw0 魔力カウンターを先に3個乗せることで相手の魔法発動を躊躇わせることができる 少々トリッキーなバーンカード。 魔力カウンターを先に3個乗せることで相手の魔法発動を躊躇わせることができる。 トゥーンの目次を使うことで、1ターンに3個乗せる事が容易。 魔力カウンター関連のサポートも受ける事ができるので、是非採用したい。 3000というダメージは馬鹿にできるものではなく、3枚発動できればめでたく勝利である。 闇の仮面で使い回せる上におなじみバーンカードの波動キャノンを使用してもカウンターが乗る。 カウンター2個で安心している相手の魔法発動にチェーンして闇の仮面に月の書を撃つだけで2倍の旨みが出るのも心強い。 大寒波にも速攻魔法はチェーンできるので、相手が裁きの龍で一掃しようとした時にも4000以下ならばコストを失くす事ができる。 これから出る魔力カウンターのサポートにも期待できるカードである。 2スレ目 223 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/10/07(火) 21 13 51 ID dOs/wuVw0 おお、確かに波動キャノン+バベル・タワーが並んでる状況じゃ嫌な気分になりますね キャノンの除去に魔法を使わせないよう心理的に誘導するという効果も期待できそうかも バベルタワーの一番の利点は、非モンスターでありながら魔法に対応して魔力カウンターを乗せれるところだろう 最大で3つまでしか維持できない点はデメリット、これのみでみれば漆黒のパワーストーンが上位互換とみて差し支えない やはり最大の売りは、永続罠でありながら魔力カウンターの補充が可能というところか 維持数に上限があるとはいえ殴り倒されない非モンスターに魔力カウンターを溜めることができるため、対抗魔術(?)やメガトン魔導キャノンを使用する際に強力なサポートになることだろう この場合、漆黒のパワーストーンは使いきりになってしまうが、バベルタワーの場合はコストとして支払った後、再び同じバベルタワーにカウンターを乗せなおすことができるなど、まるでモンスターかのようにリカバーの効く点がある また相手にやや依存するものの単体で3000点という凄まじい火力が出るカードのため、相手のプレイを強く拘束することも期待できる 下位でもクズでもなく個性のあるカードだと思うけどなぁ 余談になるが魔力カウンターといえば、英版で魔力カウンター版サモプリみたいなのがあるらしいな これはマジで強力な魔力カウンターサポートがくるんじゃないか 2スレ目 225 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/10/07(火) 22 13 28 ID JlGffVCW0 Tag:【バーン】 【魔力カウンター】 正当評価
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28636.html
ばべるのとしょかん【登録タグ toridori は 初音ミク 巡音ルカ 曲】 作詞:toridori 作曲:toridori 編曲:toridori 唄:初音ミク 修正版:初音ミク、巡音ルカ 曲紹介 ボルヘスの同名の短編をイメージ。(作者コメより) 不思議な雰囲気の曲。 歌詞 (動画より書きおこし) 踊り場の人影は私 奈落に架かるらせんの上を 書庫から書庫へさまよい続ける あるかなきかの存在 世界のあらゆる言語をくぐりぬけて 繰り返される景色はただ一つのモード バベルの図書館 真理も戯れもすべては記されているの 永遠のなかで途方にくれるツアー 扉を開ければふりだしに戻るの また… だれもが不帰(かえらず)の途 物言わぬ文字を巡るストーリー 秘めたる意味に救いを求める あくことなき闘争 事実が何も教えてはくれぬものなら あなたの手引きを信じるほかないの? バベルの図書館 始末も前触れもすべては記されているの 永遠の中で途方にくれるツアー 扉の向こうは今のこの部屋なの コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-03-09 00 43 30) 名前 コメント
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バベルタワー 10階 ┃ 壁 ━ ╋ ━ 壁 ┃ バベルタワー(表示は窓) 地形、地形効果 地形:広間(効果なし) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 アンティーク 2600 334 -中- レッドナイフ(通常)エナジースピア(一発) ナイフスロー(ダメ・単体) - スピアスロー(ダメ・単体) - - - 鋼の鎧 レインボウ 2470 492 -中- 鋼の矢(通常)銀の粉(一発)エナジースピア(一発)早射ち(選択1)矢継ぎ早(選択2) 鋼の矢(ダメ・単体) - 銀の粉(ダメ・単体) - 早射ち 弓技のATを短縮 矢継ぎ早 弓技のATを短縮 剛弓鋼の矢 レイス 2040 472 --後 バースト(通常)ジーメンス(特別)ダブルトゥーム(治療) 発火現象(ダメ・単体) インスパイア(ダメ・単体) - 滅殺(ダメ・単体:使用者は戦闘不能に) - - アドバンスローブ ※レイスは、自分のHPが25%未満になったら、技:ダブルトゥームを使用する。 ボス討伐前は バベルタワー 10階 ┃ 様子見に進む ━ ╋ ━ 壁 ┃ 決死の覚悟で挑む ボス 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 マルドゥーク 24000 870 --後 高める(通常)ストーム(特別)フォトン(一発)ヘイスト(序盤)ヴィジランス(選択2) 楽園の果実 腕力・魔力・器用上昇 ヴォルテック(ダメ・単体) 古代の護符(ダメ・全体) - クイック 加速・単体 障壁 物理特性耐性・風属性耐性 プリンセスロッド聖なる果実 ※マルドゥークの一発行動は1ターン目に使用する。 ※マルドゥークは、技:ヘイストを序盤行動の頻度4で使用する。 店 なし 宿 なし
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「確かに今度のクウガは、骨があるな」 【名前】 ゴ・バベル・ダ 【読み方】 ご・ばべる・だ 【声/俳優】 桜井顕生(クウガ)塩野勝美(ディケイド、声) 【登場作品】 仮面ライダークウガ など 【登場話(クウガ)】 EPISODE42「戦場」 【登場話(DCD)】 第2話「クウガの世界」第3話「超絶」 【所属】 グロンギ 【生物モチーフ】 バッファロー 【通し番号】 第45号/B12号 【所属集団】 ゴ集団/ゴ集団最強3人衆 【仮面ライダークウガ】 ゴ集団に所属するバッファロー種怪人。人間態は頭部にバンダナを巻き、厳つい容姿の男性。 メリケンサックを装備した「格闘体」、驚異的な戦闘力を発揮する「剛力体」の2種類の形態を有する。 「地下駐車場にトラックを突っ込ませ、逃げ道を塞いだ上で645人の人間を殺害する」というゲゲルを実行。 ゴ・ガドル・バ曰く「逃げ道を塞いで確実に獲物を仕留めるのが十八番」。 ゲゲルを街中で堂々と行い、すぐに警察に居場所を察知され、自慢の豪力でクウガを追い詰める。 新開発された神経断裂弾に怯み、その隙を突かれるとビートゴウラムに山中へ運ばれ、更にビートゴウラムはライジングパワーによってライジングビートゴウラムへと強化、最期は「ライジングビートゴウラムアタック」(雄介命名「金のゴウラム合体ビートチェイサーボディアタック」)を受け爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 「クウガの世界」の廃工場に出現。 ン・ガミオ・ゼダ復活の儀式を格闘体の姿で行うが、駆け付けたディケイドのディメンションキックを受け爆散した。 その後、人々が「ン・ガミオ・ゼダ」に変えられた姿として格闘体が登場。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として剛力体が登場。 【余談】 短時間で倒されたが、マイティフォームやタイタンフォームに傷を負わせる程にパワーは凄まじい。 これまで傷らしい傷を1つも付けなかったタイタンフォームの鎧を剛力体のハンマーで凹ませ、マイティフォームの装甲を格闘体のメリケンサックで貫通している(クウガが強くなっていた事もあるが、警察との連携が素早く、被害拡大と爆発による被害規模を抑える誘導作戦が上手くいった事が理由とも考えられる。)。 テレビ朝日公式サイトには「その戦闘力はゴ・ガドル・バにも一目置かれる程」と記述されていた。 本編でクウガにリント語で話し掛けたグロンギはゴ・バベル・ダとン・ダグバ・ゼバだけとなる(上記の台詞はその際のもの。)。クウガは「何ぃ!?」と返答し、「会話」という意味ではゴ・バベル・ダだけが行っている。
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クエスト紹介街 リスボン 必要スキル 探索1 美術3 オランダ語 報酬 22,000D 難易度 ☆☆☆☆ 発見物 バベルの塔 アイテム その他 次クエもう一枚のバベルの塔 攻略順序 アントワープ工房職人→街役人→アムステルダム教会探索 投稿者・フラウ