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マルチで徒党ミッション楽しみたいって方はこちらもぜひ参考に→徒党ミッションマルチでの戦い方メモ で、徒党ミッションを野良マルチよくやってる身として、難易度のイメージを書きます。 ※ver1.05追記。まだ感想定まってない。 ※あくまで個人の感想ではあります。 ※あくまで野良マルチだとです。 ※マルチなんで環境結構変わると思う 難易度低い順だと下記イメージ。 四海制覇≧交剣知愛>誠の絆≧薩長幕同盟>片割れたち≧ならず者たちシリーズ≧混沌の道>極夜 薩長幕同盟 難易度:★★☆ レベル:50 勝海舟、炎大好き将軍、黒田などタイマン面倒な相手が多い 放置すると遠くから銃撃ったりする桂とかもおる 面倒な敵が出てくるタイミングもそこそこ嫌らしい 敵が3体同時に出る時があり、立ち回りが重要 野良マルチだとver1.04まででは一番事故率高いミッションだと思ってる レベル50って表示、ほんと罠。意図的に挫けるタイミング作ってそう。ここで立ち回り覚えろっていう開発からのラブレター 事故を楽しむ玄人は楽しみやすい 四海制覇 難易度:★★ レベル:56 戦いづらいのは毒大好きお姉さんと渋沢ぐらい 久々にペリーさんに会うと、お前分かりやすいやつだなってなる バリエーションある敵なので戦ってて楽しい 初めて行くと色んな敵だから怖いけど、意外といけるで 交剣知愛 難易度:★★ レベル:72 事故りやすいのは河上。河上さん怖いので早く倒したい 強い権蔵さんと遊べる、かわいい 嫌らしい敵は少ない。武田物外は苦手な人いるかも、ぐらい 誠の絆 難易度:★★☆ レベル:87 沖田、近藤、伊東などなかなか面倒な敵が複数いる 新撰組とは戦う機会が多いので、慣れればそうでもないかも フィールドが狭い気がする、立ち回り意識しないとすぐ乱戦になる まあここまで来たみんななら、結構なんとかなる 片割れたち 難易度:★★★ レベル:100 銃使いがタイマンむずい 敵のバリエーションも豊富 ただver1.04以降で挑もうって人はプレイスキル高い人も多い エンドコンテンツとして楽しむちょうど良い難易度だと思う 欲を言えば、さらに高難易度が欲しい→やべえの追加された ならず者たち:本町 難易度:★★☆ レベル:50 雑魚も沸く、治安改善 初見だと誰がどこにいるかほんとわからず、わちゃわちゃ タイマンテクだけじゃなく、慎重に行動できるかも問われるようになった(慎重にならないと、、、敵が5人くらい集まったり面白いです) 同様のコンセプトの徒党ミッションの練習的位置付け おそらく、みんなで治安改善したいという要望を受けて作られたもの ならず者たち:本所 難易度:★★★ レベル:60 雑魚も沸く、治安改善 上手い攻略ルート見つけないと、狙撃などされるので注意が必要 敵を1匹ずつ釣るなどできないと苦戦する ならず者たち:本能寺 難易度:★★★☆ レベル:70 雑魚も沸く、治安改善 うまく攻略しないと、わちゃわちゃする 久坂、高杉、沖田、桂の装飾品の人気どころが出てくるので結構人気 ルートがしっかりしているので慣れると楽かも 混沌の道 難易度:★★★〜★★★★ レベル:90 ランダムで色んな敵が出る(ランダム要素あるため、難易度が変わる) 様々なドロップ狙うならいくのもあり 基本2〜3体同時に敵が出る、必要に応じてタイマンしながら戦う 徒党での基本的な立ち回りを理解していない人が1人いるだけで、難易度上がる 本気さなちゃんってこんなに強かったっけ、好きですが 極夜 難易度:★★★★★ レベル:100 ver1.05では安定して攻略できる人は多少限られる バフ無しNPC無しソロクリア、アプデ来て2日目ぐらいにやってる人(動画とか探すとある)いてガチ勢世界違うと思った 本気出したエンドコンテンツってのは感じる 鍛錬した成果のお披露目場。諸君、狂いたまえ (めっちゃ攻略ちゃんと書いてくれた人いたので、知りたいなら下記) + 以下極夜の攻略に関して 登場キャラクター 1wave→本気の久坂、本気の桂、本気の高杉(牛尾刀オンリー) 2wave→大太刀の近藤、本気の沖田、土方 3wave→上様、本気の勝、西郷どん 4wave→本気の龍馬、片割れ 立ち回りについて 1〜3waveまでは3on3の戦闘になるため、クリアしたいのであれば必ず1vs1の状況を作ることが鉄則。 他の徒党ミッションと同じように1体の敵を2人で殴る2vs1の構図にすると、誰か1人のプレイヤーvs敵2人の構図が発生する。マルチの場合は赤技1発で7000強削ってくる場合も多々あるため、いかに危険か理解したほうがいい。そうじゃなくても一部の範囲攻撃持ちの横槍が刺さって倒される→崩壊の流れもしばしば発生する。 自分が苦手なキャラを相手にしないといけない場合は、敵を引きつけて逃げに徹すること。とはいえバクステ連打や走り回ったりしてステージを荒らすのは事故の原因になり得る。中央の桜の木に挟み込むように位置取りするのがベタ。攻撃を喰らわずに済む上に移動も最小限度で済む。 とにかく人数が減ることがクリアから最も遠ざかる行為であることを理解すること。最悪、真面目に戦わなくても良いけどせめて引き付けて囮役にはなろう。とはいえ一人ダウン→即座に復帰を狙うのも悪手。逆に自分がぶっ倒されて結果状況が変わらないどころか5回の回数制限がある他プレイヤーの蘇生権利を失ってマイナスまである。 捌けないのに突っ込んで行って死にまくるプレイヤーの助けるタイミングは悩むのは事実。 少なくとも3waveまでは3on3の戦いが続いて、真面目に戦うシーンが多くなる。事前対策として道場で上記キャラクターの攻撃パターンを知ることは大事。大体体感で8割くらい石火が取れると良い感じに生き残れる。 基本的にワンコンボ喰らうと大体死ぬので「強靭なる戦士」の揃え効果と被ダメージ減少のOPは必須レベル。少なくとも前者は効果の値がOPより高いため搭載しておくのがベタ。 基本的に石火を軸に戦わないと話にならない(というか虎2の強化前転が無いと回避軸が機能してない)攻撃の気力削りが手痛いため、石火で気力回復も必須。搭載してないと石火してても意外と割られます。 石火でHP回復があると、使用回数に限りがある丸薬のケアが出来て良い。特に石火を取りやすい相手と戦ってる最中はケチって回復パートに当ててもよし。 参考装備(揃え-1前提) 強靭なる戦士1、無念無想の侍2、開眼せし剣聖1、凛然たる傑人1など。一騎当千の猛虎の2があるとさらに生存率は上がると思う。 アイテム関係 バフ系アイテムはあると良い、特に頑強の深香薬は被ダメを相当抑えてくれる。 セルフ着火持ちの久坂、上様、龍馬の対策で炎対策の薬を持ち込むのはおすすめ。事前に服薬することで赤喰らい→ミリ残りを着火で削られる可能性が減る。片割れ対策で麻痺もあるといい。 エンチャは痺れ以外が微妙、銃持ちや上様みたいな着火組を石火すれば勝手に火がつくし、なんなら気焔があるから不要な感じがする。というかマルチだと体力多すぎて無意味に近い(およそ10万弱くらい?)ちなみにこれを書いてる人は全く使わない。それぞれのwaveの終盤の乱戦で見えなくなるのが嫌なので。 + さらに細かい攻略情報など + 1wave 本気の久坂 通常攻撃の石火が一番楽。このゲームと極夜の門番。動揺キャンセルで武技を撃ってくるから最終段をわざと取らないのもアリ。基本的に喰らうとめっちゃ痛い。 大きな特徴は上様と同じく気焔以外でのセルフ着火。 中でも疾風は即死コースの一撃、通常打ちと動揺キャンセル打ちでタイミングが違う。キャンセル打ちはバカ早い。 セルフ着火後の疾風(プレイヤーの二天と同じ武技)は喰らうと残り体力によっては即死。体力フルから7〜8割が消し飛ぶ感じ。避けると地面に炎が残るのもいやらしい。 そして生き残っても炎上して結果死ぬ。最後の一人に残しておくとたまに全員疾風に轢かれて全滅なんてことがある、そうなると逆にウケる。 とはいえ3人の中で一番パターンが単純で見切りやすい、基本の連撃パターンくらいはフルで石火取れるのがマスト。 本気の桂 通常攻撃のタイミングがこの中だと一番取りづらい人が多く、武技に派生する時も変にディレイ掛かってて見切るのが難しい。 特にラストが銃撃で〆るパターンは見切りづらい、銃口が向けられたら石火するといける気がする。※銃打つ時に虎2の前方回避もおすすめ 虎の揃えの強化前転ですり抜けてやると明後日の方に攻撃し続けがち、ただし横に回転しながら切ってくるパターンの攻撃は誘導が異常に強い。が、カメラの関係上か明後日の方向に向かい出すこともある。 結構な頻度で開幕に武技扱いの長銃で3回狙撃してくる、横にカニ歩きしてれば当たらない。何なら回避で突っ込んで殴るのもあり。開幕以外にも使ってくる、急に後ろに向かって走り出したら気をつけよう。 高杉 このゲームで数少ない回避を軸にして戦える相手。 距離をとると銃撃してくるか爆弾をばら撒いてワープしてくるかのどっちかになる。銃撃はその場で3発撃つパターンと、横に走りながら撃ってきて切りつけてくるパターンの二つある。 ワープ後の攻撃はプレイヤー側に長いが、バクステで全然避けられるレベル。 攻撃後に殴るだけで時間はかかるがノーダメも可能。個人的にはワープ後の空中からの赤技石火が苦手なので回避安定って感じ。 ワープから突っ込んでくる、奇兵隊式の一狂と同じモーションの赤技は、距離によってはマジで石火も間に合わなず、避けられないので要注意。こいつはある程度の距離空けたほうがいいな。 総評 後半に比べたら優しい、極夜の基礎が詰まったステージ。このwaveでの丸薬消費をなるべく抑えることを目標にしてみよう。 こいつらを倒したドロップで丸薬を10個フル補充できれば一人前の印象。でもこの次から大事故多発ポイントなのでアレ。 「片割れたち」や他の徒党ミッションを影夢幻あたりの強武技 エンチャのゴリ押しクリアしてきた人を露骨に排除しにきてる感が強い。 真っ向からのチャンバラを楽しもう。 + 2wave 近藤 武技に派生しない、一番長い通常攻撃が唯一の癒し。それ以外の攻撃パターンは通常〆と武技〆が混ざるため油断ならない。 使ってくる武技のタイミングと、その前フリになる攻撃パターンがそれぞれ違うためかなり厄介、覚えてられねっす。 幸い発生がバカ早いわけでは無いので見てから対応可能なのが救い。 ただしどれもが手痛い上に武技から武技に派生するパターンもあり(最大4とか5連続派生)初撃で止められないと大変。1発喰らうと追い討ちがほぼ確定するパターンが辛い。 幸いなことに立身流の相性が良いため、それで戦うのがベタ。これ書いてる人は立身以外で戦った事なし。安定大事すぎる。それでも事故は起きやすいから局長ほんま…… 武技を1発くらってマズいと思ったら虎2の前転で裏に回ると何とかなったり、ならなかったり。特にダウンするやつ、回避連打しないと追撃喰らって死にがち。 ただし剣をぶん回してくる鬼羆は誘導がやたらきついため避けられないこと多い。大抵の場合はそれ以前に止められる武技が来てるとは思うけど、万が一派生を許してしまったら全力で後ろに下がろう。 沖田 高速移動オバケ、牙突が痛いし距離が遠いと見てから間に合うかな?と思わせておいて噛み合わないことが多い。 ショットガン中岡と同じく、密着した方が捌きやすい。 注意するのは斬撃飛ばし→牙突のコンボ。石火失敗でバフなしなら即死コースもある、やっぱり密着した方がいい。 通常攻撃もスライディングで飛び込んでくるパターンがカメラワークも合わさって厄介。手数が多いパターンがあるからガードしつつタイミングを測ろう。 土方 動揺キャンセルして通常攻撃派生してくる酷い人、武技の発生タイミングが通常攻撃よりもディレイが掛かっているため流れで石火取ろうとすると失敗しがち。 刀をぶん回してくる攻撃が厄介、範囲が広いため他プレイヤーを巻き込んでしまうことも。極夜で団子になるのはNG、マップを分割するように立ち回ろう。 他二人に比べると即死コンボがない気がする、比較的火力はない(が油断してはいけない) 全体的にトリッキーな動きをしてくる、最終段の石火を無理に狙わないでガードを固めて、気力維持できる程度に石火を取れたら安定はする。 総評 ここから一気に事故率が上がる印象。倒せない敵を担当する場合は、無理せず桜の木に引っ掛けて待つのも全然アリ。単純にクリア目的なら推奨。 沖田と土方を相手にするのが苦手な人が多い印象、近藤は慣れてても事故って死ぬことがやたら多い。 + 3wave 上様 大太刀モードは癒し、刀モードは鉄舟に似てやや厄介。セルフエンチャ持ち。 武技に派生するパターンも少なく、慣れると一番楽に戦える素直さを持ってる。特に大太刀モードは対処しやすい。 刀モードは連続攻撃が苛烈、大体1発切りつけ→2発切りつけ→回り込んで2発切りつけ、がセット。最終段にならない場合は武技派生かジャンプ攻撃派生かの二択。回り込みが2回の場合は武技派生っぽい気がする。 回り込んでくるからカメラワークにやられそう。たまにキャラの向きの関係で石火が通らないことアリ。 エンチャ状態の武技は体力フルから即死こそしないものの、炎上状態になるのがキツい。事前に薬を飲むか、しっかり石火するか避けるか頑張ろう。 本気の勝 ご存じ苦手な人が一番多いとされているキャラ。たーまやー!は石火がムズいので回避安定。絶対に避けよう、死にます。 土方と同じく事前に動揺状態でない場合、確定で動揺を1回拒否してくる、そこからの攻撃パターンがいくつかあるからしんどい。あと長い。 その中に火力こそ低いものの、出の速さが勝の赤技の中で1番早い突進が混ざっているのが非常に厄介。個人的にはこの中で1番か2番目くらいに練習して対策したほうが良いキャラ。調子悪いとマジでハマってやられる。 ただ桂と同じように虎前転で裏に回ってあげると、連続攻撃が長いため明後日の方向をずーっと殴ってる。落ち着くまで待ってからしばき倒そう。 西郷どんと同じくHP50%以下でパターンが変化する。一部パターンが発狂モードと呼んでもいいほど苛烈。 西郷どん こいつも苦手な人多そう、巨漢キャラ特有のスーパーアーマー持ち。攻撃後の隙に殴っても怯まないのがズルい。 よく見ると通常攻撃は割と素直で、かつそんなに早い振りじゃない。ただ妙な独特さがあるのは確か。 ただし通常攻撃のパターンが今作屈指の多さ、どれが何の派生になるか終わるまでわからない。 武技はどれも光った後に一拍置いてから攻撃が来る印象、流れで石火すると喰らう。 幸い薩長同盟の清水寺とは違って舞台の外に放り投げられることはない。 こいつも立身流じゃないと対処できないかも、やっぱ石火の受付時間が最長ってのは正義なんすわ。 勝と同じくHP50%以下で攻撃パターンが増加、ただでさえ多いパターンがさらに増える。 総評 薩長同盟のラストからツンがいなくなっただけの編成、勝と西郷どんがやっぱりキツい。 上様以外はワンミスが命取りになりがち、特に勝。 意外と相手キャラの動きをガン見して石火すると上手くいくこと多い気がする。 + 4wave 本気の龍馬 一番パターンがよくわからない人、ファンタジー銃やめてください。 銃撃が炎上付与してくるのもキツい、対デバフの薬を持ち込もう。 武技の中でも、打ち上げからの銃撃パターンは余裕の即死コース。単発出しの他にも3連続武技のパターンあり。 個人的には初動が一番止められないかも、まぁ喰らっても生きてられるからセーフ。読みやすい2発目で石火取りがち。 石火なれると意外と1vs1しやすいのは個人の感想 片割れ ラスボス、火と痺れのエンチャ使ってくるのがズルい。 空中を飛んでから突っ込んできたり、光ったらすぐに石火しないと間に合わない突進系の武技使ってきたり、麻痺の矢を打ってきたり、地面に麻痺を発生させたり、色々とズルいやつ。 火のエンチャはさておき、麻痺は喰らうと即死コース。薬、持ちましたか? 石火タイミング読めないので倒す時は、複数人でうまくやって 第3章の片割れたちを繰り返して練習するのが一番早い 総評 ここまできてようやく3vs2の構図になるので、めんどくさい方や苦手な方から片付けるのがベスト。 極夜に慣れたプレイヤーが多いと極端に暇になるステージでもある。極夜クリア目的の人は大人しく待ってるのが吉。 個人的には龍馬から片付けることが多い、銃撃で稀に横槍刺されて片割れにやられることがあるので。 もうクリア目前なので残った回復薬やらバフのリソース全部突っ込んで手早くやるのもいいと思う。 ちなみに上手い人はここまでバフアイテムをほぼ使わなかったりする。 以上、感想でした。
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セイバー/中村主水 アーチャー/三味線屋の勇次 ランサー/速水右近 ライダー/拝大五郎 バーサーカー/眠狂四郎 アサシン/座頭市 キャスター/御行の又市 セイバー/中村主水 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:中村主水 【レベル】: 25 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:25 【速】:10 【魔】: 5 【運】: 5 【宝】:25┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫/ jililililililililili---ミ | | | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i iilililililililil/ r‐、 \ // / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| {ミミミミ| {ニ、 ヽ // / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| `ミミミ、t‐‐、 .i. i // / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .| ノ }从从从ヽ、 ヽミヽj | ノ .|. // / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..、 {' /` ノノ>'⌒"" ∨/.i´ /. // i . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ._..', 、 r (/}′ // ._ィ 彡、_ノ // | . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / ', --、ナ、__イ ,, //_ィッ'´ ノ / ̄ i . ゞイi // | . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ヽ ` |{ " ノノ r'´---'´ / | . || .// | . . .|i . . . . . . . . . . . . . . . . ./ | {ミ≧===‐z、_ =彡'""ヾ、,;;;;;;; ノ | i. | | . . .|| . . . . . . . . . . . . . ./ .| ゞミ__ r__ゞ'_フ, `ヾ . i | .| | . . .|| . . . . . . . . . . . / 、 | \ヽ ,ハ / ー t‐‐-、__ ヽ ./ .| .| | . . .|| . . . . . . . . . . / ヽ 、 ` 、.... " ,-ノ `\ j ′ ' | | . . . .| . . . . . . . . . .i ヽ `ヽ i i´ _ , -- 〃 / | | | . . . . . . . . . . . . . . | ヽ `ヽt─‐′ __/ /、 i | | . . . . . . . . . . . . . . | i \ヽー'´ 、、__,ノ / ヽ| | | . . . . . . . . . . . . . . | | `\ー=== ̄ ̄ / | | | . . . . . . . . . . . . . . | | ├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●対魔力:C 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-10」のペナルティ修正を加える。 二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ●直感:C 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ●伝説の仕事人 数え切れないほど困難な仕事を果たしてきた経験から、不利な状況下でも事態を好転させる。 一戦闘に一回だけ、戦闘結果を振りなおすことができる。├───────────────────────────────────────┤ |/ ∧ ilililil _/ |三三} ヽミ.ヽ、 ∧ ∨/∧ ililili // ` ̄´ |i|i|i|i|ヽ、ililil }∧ ∨/ { ilililil /ミ/ '"ヽi|i|i|ハilililili {/∧ ∨ ∧ ilililili. /ミミ{ ヽi|i|iヘ ilililili {//∧ ∨;ノ ililililil /ミミヽ `i|i|i|ト、 ilililili ∨ /∧ ∨{ ililililil. iミミミ゙ {彡人 ililililil||| ∨/∧ ゞ' ililililil ilil |ミミ( ,ィ 〃 )),,,, ヾ i,-、ヽ、 ililililililili ,イ.∨/∧ ililililil il {ミミミ、 -- 、─r tノ ,‐=≦彡" ヾト、' ,i∧. ilililil /;{ ヽ∨{ ilililili iミミミj ((((、__、 ⌒´ 斗"rッ フ 、ミ {;;レ' .j//ヽ //i ヾ ilililil. トミ尨′ミ≧=‐二、=‐ ヾ、` ̄´ノ ハ;( ./ ̄ ー──‐、///∧ ///i ilililililililil ilililili {⌒ミ《 ヽ-.`´彡 . '' /尨ソ . . . . . . . . . . . . . . {////∧ /// { ilililililililililil ilililili __j //);;{ "⌒ """ . , 、. "_)、 ,;;; ト、 . . . . . . . . . . . . .. . . . |/////∧////{ ilililililililililililililiil..∧ ilililil ̄\ニ . .\ゝソミ ヽ /{,- 、_,ノ ヽ i . ヽ . . . . . . . . . . . . . . . .i\\/////////j >ilililililililililil // } ililili \ . ヽ__ . . .\ ミ 、\,, / } ノ .ハ . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . .| \ \////// l / ili/{ ilililil.///∧ ililili \_r、从 . . `i-へ . ,′ , - ‐ ´ ̄ ̄ .' ,イ i . . . . ヽ . . . . . .. . . . . . ヽ \ \/// 人′ ilr./;;{ ilil.///// i ililili .∨/ |、 .,、ヽヽヽ 、 ` '´ ,, -─ ゙゙゙ /i| | . . . .. . ヽ . . . . . . . . . . . i i. ∨//.∧/ ilリ i//{ /// ∧/{ ililili .ハ∨/} |/\、 ヽ\ ゛ー "" / .ij ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . / | ∨//.∧ili| .j//| {//// //∧ ilili ./∧∨j j//;;i .ヽ \\ . . ,ノ /| ヽ . . . . . . . . . . . . . . .{ i ∧//.∧i| ノ//| }// .///.∧ ilili .∨;;| ヾi {///;| . . ヽ \\ミ ー----- 彡 ./ | ヽ . . . . . . .. . . . . . . ..| \ / /∧//////| {// .{//ハ∧ ilil }∨;{ i/// | . . . . ヽ ヽ \ ( / | ヽ . . . . . . . . . . . . . .{ i \ / // \//// | ⌒ {_/ / / ililiヽ∨} ∨//j==ミ . .ヽ \.\ / | ヽ . . . . . . . . . . . . . 、 ; { i / / ili/\///| 、} //l ilil ilil ( }//i } . . .ヽ、 \\__/ | ヽ . . . . . . . . . . . . . i ′ ∨ .{ il{ ∨/{ ヾj }/;{ ili ilil ノiヽ、∨|__,ノ . . . . . ヽ \ / ;′ ∧ . . . . . . . . . . . . .| / ├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○奥山神影流 (オクヤマシンカゲリュウ) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 仕事人として数多の悪を仕留めて来た剣技。 主水は奥山神影流のほか4つの流派の剣術の免許皆伝である。 戦闘時、【筋】【耐】【速】の好きなステータスに+10して計算できる。 ○必殺! ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 仕事人として数多の悪を仕留めて来た経歴が、【仕掛けた瞬間標的を殺す】という概念に 昇華したもの。主水は主に剣を使う。 戦闘開始時に宣言すると、戦闘処理を省略して勝利する。 但し標的が同ランク・同効果の宝具を使用した場合には、双方とも効果が消滅する。 一度勝利した相手には、二度と使えない。(相打ちになった相手には再度挑戦することができる) 効果の如何によらず、令呪を一画使用する。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 必殺シリーズに初期から登場した仕事人の一人で顔と言えるほど代表的なキャラクターである。 表の顔は無気力な昼行灯だが、剣の達人で頭も切れる。 私情をはさまぬドライな態度を通しているが、本質的には仲間思いで正義感に熱い。├───────────────────────────────────────┤ 仕事を遂行する、それだけである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アーチャー/三味線屋の勇次 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:三味線屋の勇次 【レベル】: 25 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【速】:35 【魔】: 5 【運】: 5 【宝】:25┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;= 三;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;二ニ━一 , /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、ミ-‐=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ. イ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、ミ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、;;;;;ミヾ;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;‘, 弋;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ、、゙、ミ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\メイi,ィ;ト、;;;;;;;;;;;;;ヾ. ゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;、ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、、ヾ∨iト.゙}、;;;;;;;i;;ト、;;゙, {;;;;;;;;;;;;从゙、ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-=、;;;;;ミ,ィ-=ミ、ヽ∨ソ' ヾ ;;;j;リ;;}ヾ', ;;;;;;i;;;;;l!l!゙;;;;;;;;;;;;;;;;;、-=ミメ〃≧ミ=, `ヽ. ` ー┐、;;;;\`ヽ ',;;;;l!l !! i!;;;;;;;;;;;;;;;;;、ミヽ.〃゙/,ィイ=夭 , | !;;;;;、;;ヽ 、! i!;;;i!!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\メ//ノソ/´ j }トト、}\゙、 ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;メ夭ラ彡′ ,イ┴-、! \、 ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ニ=‐- {ム了`く二ー〟==、⌒) ヽ ;;;;;;;;;{⌒丶、;;;;;;;;;;;;;;;ヾミー- ‐'┃ `¨’ ,-'´/ ヽ ;;;;\ \(>、;;;、;;、ミ=―-ヽ j r´ (_ ` ゙、;;ー-―≦ヾ、ミ、ヾ、 __ . イ ヽ. `⌒ヽ. , '´ ̄ ̄`ヽ ,ゞ―--`ミ=、 \ ̄ ̄, '´ ー-‐r、 ゙ー-‐'ー‐-、 廴 ̄`゙゙゙゙゙゙゙ー゙ニ=‐-、`ヽ {‐、___ { ヽ.. ’ .━━'´`ー━━'⌒′;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ.、二=-、;;;;/;;;} ヽ._ " ,-―、 ゙ ..├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●対魔力:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。 一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ●直感:D 戦闘時、自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ●単独行動 マスターから離れて、魔力の供給が無くなっても暫く行動可能。 令呪を全て失っても、次に敗北するまで戦争に関わることができる。 また、マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。 ●熟練の仕事人 数え切れないほど困難な仕事を果たしてきた経験から、不利な状況下でも事態を好転させる。 一戦闘に一回だけ、ランダムパラメータを振りなおすことができる。├───────────────────────────────────────┤ ! , . . .、. ! 〃. . . .ヽ / ! 〃. . ト、 / l l/i rェァ リ、 / ! i. l l1`'''. ;´¨``,尨ミミ、 / ! ノノノ 、 _`__ /|. ミミ! / / ! _ノノノ ト、二..イ_」彡ソソ / / ! ,ノノノ . , イ/六ヽ`7  ̄``77ー-、 -‐/ /"´ ! l/l/// /´゙∧ / // .'; '; ヽ ''" ´ / / ! , イ/ . ;;/ / /. / // '; .'; '; .'; / / ! /. / .;;;/ / /. / 〈/ '; .'; .'; '; .'; / / ... - ── ─! ── ‐ -ノ. / . ;;;i / /. / . . . i .'; '; '; .'; '; .'; / / ! /l ,′ . l // . . . . . . ', .'; '; '; .'; '; .'; ̄ 7 ナ ─ - ! ,..イ . | l `y'′. . . . . . . . . .、 リ^ヾ '; .'; '; .';、/ / ! / /. ;ノ! | {j,。. . . シ′ `、 '; .'; '; .'; 、. / !/ ,/;' ノ ;j ハ {!. . . . ., ィイ `、'; .'; '; .'; 、/ / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ {!,。_ , -‐'"´彡′ `、 .'; '; .'; 、 / ! /;'. ;'. ;' ;' ハ、_,{i  ̄ -_‐ニ彡{ i. i i i i i1 / !./ ;'. ;'. ;' ;'/ . `七o、_,_ -ニ二辷{ /| i i i i i | / / ;'. ;'. ;' ;/ . /弐ヽ _ ̄``ヽ`ヽ / | i i i i i | / /.; '. .; '. ;' / . . /lL_」,イヽ ``ヽ \」、_ / | i i i i i | ノ. ;'. , '. ; ' ハ. . /. j jィイ彡\_,.‐'"´ニ二ミミ.ヽ | i i i i i | _ノ「予ヱミヽ/ ノ. j jィイ彡彡 . . . . . ヽ⌒ヽ / 「三三三ミヽ_ 「O三三ヽ``V/ ノ. . j jィイ彡彡 . . . . . V^77 |三三三三ミo| _コ. . . .\`V/ _ノ. . l 1イ彡. . . . . .``ヾ . .1/ / `了_ _``V´ /. V_「. . . . . .\|. l | . . . . . 1/ _ノ二二ミく /.;. /. 「/ . . .`ヽ1 . . . . .`、 「1. .ヽ\. 〈. /. /. 人 . . . /^ヽ . . . . .`、 〈 1. 1 ! V ,/ /´ ̄`ヽ│ . / `、 . . . . .`、しにニ7_7__7l/-‐ '''''"´ "" V / 1/ / し . /---- ‐`、 . . . . .`、 L_ノ__ノ_ノノ し∧ノ. / . / `、 . . . . .`、 /. / . / `、 . . . . .`、├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○三の糸(サンノイト) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:通常およびセットアップ 仕事人として数多の悪を仕留めて来た仕留め武器。 三味線に使用されるものの中でも最も細い糸に油・蝋を流して強化している。 戦闘時、【速】+10して計算できる。また【速】が勝利した場合、最終的な勝率を+10%する。 ○必殺! ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 仕事人として数多の悪を仕留めて来た経歴が、【仕掛けた瞬間標的を殺す】という概念に 昇華したもの。勇次は三味線糸を使う。 戦闘開始時に宣言すると、戦闘処理を省略して勝利する。 但し標的が同ランク・同効果の宝具を使用した場合には、双方とも効果が消滅する。 一度勝利した相手には、二度と使えない。(相打ちになった相手には再度挑戦することができる) 効果の如何によらず、令呪を一画使用する。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 必殺シリーズに登場した仕事人の一人。後期シリーズの代表的なキャラクターの一人である。 油と蝋をしみこませた、極細の三味線糸を悪人に投げつけ絞殺する。 一見クールだが、情に厚い。母親想い。├───────────────────────────────────────┤ 仕事を遂行する、それだけである。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ランサー/速水右近 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:速水右近 【レベル】: 25 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:15 【耐】:15 【速】:15 【魔】:15 【運】: 20 【宝】:20┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫. _,r{ / / / l { ! - 、 ∨ / /,ノ) 人rf { l | N{ ヽ{ ( Y^ ヽ{ / /⌒ミ (し'{ { | | \ \ } | } | lf⌒ヽ \ / rく ミト、 人{__ ミァ'^⌒| lトV N| n } \ ヽ ミ/⌒Y \ ミニ r' l | | | l|`寸l | | } V} jf⌒゙ j ト、 ミニニ | l | l | }| } l l | } リ l } |{ 人 厂 ,z ≦ トN | |ノ l l l | / / リ {ヽ(_( l ! '´ ̄ `マ \l jリ从ノ}/ イ ‘,\} } | ーf‐f云xヽ;__ノ ノr‐ ≦リ/l | ";/\ }ノ ´^'宀ー' } Krテ‐ヲ l l | ゙';  ̄| i /` ̄/ | | l | ゙'; l _ ′ /l | | l | ゙'; ゚. ( ノ { /| l | | l |.. ゙'; 八 \ `ヽ_,ノ , i | l | l |. ゙'; ゚。 、` ー-- ,.l| | | l | Vl |. ゙'; ミ=-- /| l| | | l | V |. ゙'; \ / l| | | l | ヾ ;\ \ , ′∨l| l! | l | ゙'; \ `≧=く ∨リ | l | ゙'; \ / / ∨ | l |. ゙'; Y / ‘, | l |├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●対魔力:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、相手の戦力に「-5」のペナルティ修正を加える。 一工程以下の詠唱による魔術を無効化する。 ●直感:C 戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ●本所奉行 配下の同心たちによる情報網を構築している。 通常行動に加え、次のいずれかの行動を行うことができる。 1 任意のマスの情報収集(基本成功率+20%) 2 任意のマスの現地調査(基本成功率+20%) 3 接触済みの他陣営との誘導 → ランダムイベントでの接触または回避を選択できる。 ※本所奉行とは初期の江戸幕府の役職の一つで、本所深川地区の民政・インフラを管理した。├───────────────────────────────────────┤ | | ,z ;==ー─-、. | |. / '´ ィニ二ニ=ミ、___,ノ _|__j_ / / / ;z=-─-===彡'. / ,--く / {/ / __/ / r 、) , ⌒ヽ{ / /__.. -‐z==-‐… '"゙ ̄∧/´ ̄{ \ / / ̄ \ ( ,xィ{し─jハ,ノ)jV } `ヽ {{〈 ノ \ノ ) !/ / _ rfフ´ ノ ノ__, \ヽl |=彳 | {( У { \ \ ノ)二´ ソ| | ̄! i \∧ ミ三ハト、 \ ヽ くハ. / ,| |ニフ. '; '; { ミヲ jレ=ミxjルL リ 「} / l l | フ. V ヽ ミ ∧ ノ ´ r云テノ f斤f リ`ヽ / /| l |ノ ∨ \ミ {(V! ´ 〉 ハ } i } ,. / /、l-‐=ミ| \ヽY{ r\_', ,__´_ ′,ノ j N__/\/ミx{_,.⊥ }. 人\| 八 ー‐ / ̄\ ヽ ハ\___ |彡 |. ミ爻| ヽ \ \ / /、 ( lノヽ /|彡 ミ|. ミ爻 人_、 \ i ー一' l / ∨ ヾ{ }レ' |彡'⌒| ミミミ爻 ゙⌒¨¨¨ \ \ / |ハ/⌒ j 八 ノ´ (二二 ヽ '"´  ̄¨¨¨¨゙'⌒ヽ, \l___|/{,r'⌒ヽ Y {/ (_____ノ__ \ '⌒'" ̄ ̄ ̄ ̄ _ノ'⌒゙ヽ \} ミ}ノ ノ /ヽ__\} , -ーーー一ァ'⌒ ̄/⌒ ̄ ̄¨゙\{゙ ミ| / /ヽノ/ ノ\}、 / '"⌒'" ̄ヽーー' ヽ ミ{ し' | ./ヽ /ー一く /|ヽ ,. '"´/ ,. '"´ ,r'゙⌒` ̄ ̄ー==ミ、人__/| / ̄ Y|彡'゙⌒ヽY | l| ___,ノ___,ィ'⌒ __,ノ_ ) } リ |\_l|彡'´  ̄`ヽ !,リ ,.,r一' / jリ'" ̄レ'{ { { _, '⌒ソ V 人 i |rf介Y介トr} j/ / ,ルリノ ∧ \ノ\⌒ー-〈 } / \ |レ'´ ̄ ゙̄マ{/ jリ厂f´ jア゙ 巛/ ∧ノ ∨ー-==ミ l /)X厂ラ/ ィ'⌒i⌒ヽヽ ,ノ し'゙ 巛/ 巛/\ ∨ヾV jレ'/(g/ 〈 j | _| }ノ {_| ノ 巛/ 巛/ _rf〉 ‘,___レ',ィ(0)/(⊂ /_j/l |\__|_ 'ヽレ 巛/ 巛/ _rfア_ / l/※(0/__) )l l | | \__/ 巛/ _rfア /__|/((0※/(⊂ニニ | l | l \.__/ _rfア 0 | {0※0))/ _ ) ,)/ | | \ _rfア 0{O乂((0/(⊂ニ´ ̄ / i l | -─=ァア⌒h \fア\ \ _) ) / | l | i〈〉〈〉〈〉{ j | ー---==ニ二し{小`’<_ \(⊂ニ´ ィ l | |=-─ ー一' 、_,ノ / 厂`Y{ `’<_____>r‐' 乂_i l│ ノ /// | ロロ ロロ ロロ| / ; l│ i ー/ 人l /_[[[_[[[_[[[_|ヽ[[_/ ′ l│ │. /// l| | ロ / l. !. / ロロ ロロ ロロ ロロ|ヽl ロ 巛/ / l. l | /\_[[[_[[[_[[[__[[[__l !__[[_/ / l. l |. / { | / l.│ |. / ロロ ロロ ロロ ロロ| ! ロロ /├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○鯨撃ちの銛 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:通常 巨悪と対峙する時に投げ打った銛。悪を成敗し続けたことで、【相対するものを束縛する】 概念にまで昇華した。 戦闘時、相手の好きなステータスを-15することができる。 ○鯨舟 ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:非戦闘時 速水右近が、巨悪を誅する際に乗り込んだ快速の船である。 移動距離が2倍になる。 ○鯨舟による突撃 ランク:D 種別:対軍宝具 タイミング:通常 (原作では移動に使うだけだが)屈強な同心たちが乗り込んでおり、戦闘に参加する。 発動させると勝率に+30%の補正が付く。 使用には令呪が1画必要。また、使用した戦闘で敗北した場合、令呪を消費せずに離脱出来る。 ただし、離脱した場合はこの宝具は使えなくなる。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 新開地である深川の治安維持のため、内々に切り捨て御免の特権を与えられた、深川奉行が 幕閣と癒着して私服を肥やす悪党を処分していく、娯楽時代劇「破れ奉行」の主人公。 あまりに悪党を切り捨て過ぎて、劇中で目付けの監察を受ける話がある。├───────────────────────────────────────┤ 天女を我が物にせんとするキンブリーの野望を砕こうとしている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ライダー/拝大五郎 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:拝大五郎 【レベル】: 20 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:10 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ___ _,.. ' ´ ` ‐..、 f'´ 〉 ヽ _;、r;=, ┬-、 _/ r- 、 _ }7゙´ /~ | | { 、ヽ ヽ_、 \- 、 / i_,..|._‐_,ヘ ト、._|-、l l / __ | `ト 、_ / ,1_,ィ li jl` l il l_|. l ( _/ | |ヽ `^ヽ_ / /(.| lヾ=′ 、` ' ! l ト、 { _,. ィ =イ } \ \ ー.、__,/_/ | l. l ̄! ,.イ .l l l ヽ- '´ ヒ/ / / \ \`ー -、ヽト ..ニィ´/,} | ハ| ` ー< _ / \ \ ヽヾf^<Y^Y'\ノ ノ| _ ` ー-'く l l. L__,| |ヽ\,厂 ̄l-~-、¬r' .) ` ‐、 | | リ | | ∨ | 入 ヽ\ / ハ | リ | l | / ノ | ヽ ! / / .|; ト、 |、 | } |'´ _/_,ノ \ノ 〃/ / |.} | | ヽ L - ‐ セノ / ̄ V{/| } | | \;イ ヽ ;ハ リ | | /O O ト; | | | / l ヽ! / | / l ヽ /i | / O O l l / | l / l l / l l / l l / l l ;' l l / l ! ' l l、├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●騎乗:C 戦闘時、何か乗り物に乗っていると判断された場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 あらゆる乗り物を乗りこなす能力。たとえそれが亡父の押す人力戦車であったとしても・・・! ●死生眼:C 生まれてから数々の人間の死に様のみを見てきた者の持つ眼。 歴戦の剣士すらひるませ、相手陣営の宝具・スキルを10%の確率で失敗させる。。 ●悪運:C 分が悪い勝負の中でこそ、粘り強さを発揮する。 自陣の勝率が50%以下の戦いの場合、最終勝率に+10%├───────────────────────────────────────┤ / ̄ ̄ `ヽ. / i i .i ,yz、 ヽ |i AAA/ --+ ゚i .や っ ち ゃ え ! (| i |三三 三 ! l |l l | マフ ノ丿 .バーサーCAR |l_|_ !三フ´ ̄〉--、 箱 車 ! ___r=≦ i iム. . . >く . . . \ ,=-イ;; \`ー、 i iム.../;;;;;,,. ヽ`r━‐., /;;;;y>、;;;..V;;、;;\ ̄;;;\;;;;;;;;;;、;;;;;;;;;;i`ー, ヘ/;;;;;;;;;;、;;;\;;;;;;;;`ー-、;;ヽ;;;;;;;;,、;;;;l;;;;人 {;;;;;;;;;;;≦三≧=\;;;;;;;;;,,,,\;}、;;;;;;,!;;;|;;/;;;;〉 /;;;`ヽ.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;ゞ、;;;;;jハ;;;;;;;,!ハ/"V-、 j;;;;;;;;;;;;;;;;丶 三三三三≧ゞ`ヽ、^\、`"y,'/ ,. '\〉〈;;;;`ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.....ミ , j) ゙ー=.ヾv.ノ゚/ ヽヾヽ;;;;;;;;;;;>;;;/ ̄ヾミ彡' /( . 0⊂ニニ⊃ヾ{。; , , __丿 〉、\;;;;;;;;;;;;;{ >ヽ 〉 イ 八、辷___ ,ノ'`ヽ.ィ彡')/ハil{´... ̄ ゙̄Lー、 { ゞ=、ヽ ニ`ミ三彡イ i V‐‐'ハ、!l{ }lト=.__,ィi|ili\ノ ィヽ、ヽ >‐‐イ ! l V ̄ ヾ',乂jl| トニ‐ォ,'iハil|lili} //v\_____}. ! __ V___ノlil} `゙《〈〈゚|{li! }ililili;’。.〈ハ ∨VWV∨∨Vゞ´,ィ=、VVハiliノ ``ヾゞjililiリ `ゝヘハ∧∧∧∧{ .{ {i|i|i|}.}Wム} `¨ `> ._ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`>ニニイ二ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○箱車 (ハコグルマ) ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 父に押され諸国を旅した乳母車。現在は霊体となった半透明の父が押している。 槍、ガトリングガン等の隠し武器を多数搭載しているほか、鋼鉄で作られ防御力も高い。 ほとんど人力戦車。 【筋】と【耐】に+20。ただし一度でも【筋】か【耐】で敗北すると破壊され、その聖杯戦争の間 は使用不能となる。また、【宝】のステータスが0になる。 ○投擲雷(トウテキライ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 亡き父が柳生一門との戦いに備え購入していた外国製の手榴弾で、数発で断崖を破壊する 程の威力を持つ。 戦闘時、【筋】と【耐】と【敏】を+20出来るが、使用には令呪が1画必要。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 御公儀介錯人の地位を巡って、謀略に嵌められた刺客・拝一刀とその復讐を描いた作品、 「子連れ狼」の登場人物で、主人公拝一刀の嫡男である。 子供ながらに父とともに修羅の道を歩いてきたため、一見無邪気なようだが実は演技。 本質的には冷酷なほど、理性的。├───────────────────────────────────────┤ 父に似た雰囲気を持つマスターに懐いている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ バーサーカー/眠狂四郎 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:眠狂四郎 【レベル】: 30 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30+10 【耐】:10+10 【速】:20+10 【魔】:30+10 【運】:10+10 【宝】:10+10┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,ノ;;;;;ッ'ムヽ、 .l `ヽ'ミッ、 シ''// }ム l ,,;;;;;;;;;'','" .| ` ヽゝ `゛'"´ '- ''"´|;;;l .| ./;;;;;;;''' | /´ };;;;| l . /;;;;;;;;'' .l l j;;;;;|,l /;;;;;;;'' ,ム / `゛'''''' =ッ、 _,,,,,.. -‐ /;;;;/j_ . i;;;;;;;'. ,,=イ´ ,ハ. `ミ'===zzッ,,、ヾj ,, ´ィzzzzッ;;;;;ノ.;'`ヽ i;;;;;;'=''"" { / }. 弋 ゝ- ' ,/` l' ´l、 ン;;;/. ,' ! .!;;;;. У .|i `''ー '´ | _,,ィ彡-'''" /| ./ ';;;i___,, -''" ム ' ,/ レ' ヾ`''-==y , / ヽ /j ノ 拙者に、ときめいてもらうでござる / //'. ヽ. _ /ノノ /_,-'" '´ |\  ̄ ̄ //'´ // , -‐==ニ三'´| ` 、 ィ≧-、_ ´ 彡三三三三三丿 ` ´ .|三三三ミッ├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●狂化:B 戦闘時、自身のステータス全てを「+10」する。ただし、100以上にはならない。 全パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 またマスターを除いて共同行動を取ることができない。 おのれの生存にすら執着できないほど、虚無に囚われている。 一定条件化で次のスキルを解放する。(現在は封印中) ○虚無の囚:A 戦闘時、自身のステータス全てを「+20」する。ただし、140以上にはならない。 令呪を全て失ったとき、内に抱えた虚無が暴走し始める。 全パラメーターをランクアップさせるが、理性を奪われ一切の共同行動を取ることができない。 また必殺系の宝具を50%の確率で無力化する。 全てを虚ろに帰すことだけが望みである。 ●透化:B 自陣の戦力に対するペナルティを「5」点分まで打ち消す。 精神面への干渉を無効化する精神防御。 ●無窮の武練 いついかなる状況においても体得した武の技術は劣化しない。 狂化で技術を奪われてもスキル、宝具を使用できる。 また自陣のステータスを一つだけ任意に「+5」する。 思考・理性に依らぬ剣鬼の業。├───────────────────────────────────────┤ ................................................Y⌒ヾY )) `⌒}i _ノノ }}_ イ{... ヾ\__ノ} _ /⌒´ '⌒}} )) ............. ,ぇ `ヾ⌒ヽY_ //⌒}} (( _厶==ミ、 `ヾ=ミ、 .Y/Y}_y- 、_ レ'¨⌒ヽ{ ヾーァ'⌒ヽ Y{_/¨⌒¨^`ヽ |{しr-' }-_ γ¨´j) }) \_ `´ `Y⌒Y冖ニ三ニー_ } yj} -―衫‐ミ_ __} ′ | ¨冖-ニ三) ヽ/ '__ ___/ }ノ| i , | )/}j )) //{' 厶イ ノ' │ ((i _ { { // _∠_二二ニ=- / `| `}_) }j/}/ノ、 |/ / ー==ニ∨`ー` `¨´ ∨`Y / ∧ _ /_. イ |\!_/___ | ヘーr―ミ 、 '廴 丿 '^'ーr┬一'´ 人_\ー ′ } / ノ.人 }人「ぅ。. . - / 丿/ ‘, / ))\ う.o。.イ ノ / ‘, ( }`iー-、___,ィ´ / / `ヽ,__ |│ / / / ‘, \ ‘,‘、! / / / i__ノ} Ⅵ. / / / , │ / 刈' / j/ \') {/ / / , ――‐‐ `ー―=ァ‐ ¨ ̄ ̄ ¨` ‐ 、 }/ | __/ノ `ー―‐ \ , -- _ \_ -‐ ¨ 丿 `-=三二=‐ ,ノフ´ ̄` - 、__∠二 _ ` ー __.... /  ̄ ‐=ニ{,( r' ノ r- `_ _\  ̄ ー‐ / `ー=-'、_くニ三三三≦=- _\_ / ___// ̄`¬-=二三三二ニ=―- _ ___/ /¨´ ( ノ ,/ ´ ,  ̄¨冖―=二三三三二ニ=- }___ } `ー―/ ,′  ̄¨¨冖―=ニ二三三三二ニニ冖¬==ァ―-、 | / ′ 丿  ̄¨¨¨¬―='==-″ 丿 / | | (_ / ′ | i | | \ i | ヽ i . ! ! ‘,. } i i . / ′ | |. \ . ‘, ′ , | .丿├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○円月殺法 (エンゲツサッポウ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:通常およびセットアップ 狂四郎の必殺剣。ある種の催眠術で、名刀夢想正宗が描く円によって、相手の意識を拡散、 吸い寄せるようにして斬る。 戦闘時、【魔】を+15して計算する。また【魔】が勝利した場合相手の戦力合計を-15する。 ○夢想正宗 (ムソウマサムネ) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 見る人を魅了する怪しい美しさを持つ名刀。 戦闘時、相手の【魔】を-10する。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 転びバテレンと日本人の混血という出自を持ち、平然と人を斬り捨てる残虐性を持つ 虚無感あふれる刺客が活躍する小説「眠狂四郎」の主人公である。├───────────────────────────────────────┤ 虚無感に囚われ、死を渇望している┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ アサシン/座頭市 アサシンのテーマ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:座頭市 【レベル】: 25 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【速】:40 【魔】:10 【運】:20 【宝】:10┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,イ三三三三三t ,イ三三三三三三ミt、 ,ィチ三三三三三三三三ム ,イ三三三三三三三三三三ム ,'三三三三三三三三三三三三ミz、 |三三三三三三三三三三三三三ミム |三三三三三アマ三三三三三三三三ミム |三三三三ミア マ三三三三三三三三三} ,イ三三ミアヽミア‐-、ヾミt`ヾミぇマ三三三㌢ ,イ三三三{i ){i| 、__`ー 、 /_ イ三圭ミニ=- ,'三三三ミムヽ',i|  ̄ {  ̄ }圭圭圭z、 {三三圭圭ミztヾi | ,イ圭圭圭ニ=- |三圭圭圭圭ハ ,' ,イ圭圭圭㌢´ ヾiマ圭圭圭ミリ ヽ _ ,イ圭圭圭㌢ マiマ圭∧ ヽ  ̄ー ,'圭圭ミニ=‐′ ヾ ' '、 \__ノトニ==" ,,.. -ヘ ヽ ハ \ ,. ‐ '´ '、 ヽ | ヽ ヾ、 ,. -‐ '´ i ヽ‐-、 __,.ヽ ヽ\─''''´ ̄ i ヘ \ \`ー─-- __`ヽ、 i i \ \ ヽ ヽ | i \ \ i├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●気配遮断:D 戦闘時、サポートとして参戦した場合、自陣の勝率に「+5%」の補正を加える。 サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 ●暗殺:C タイミング:セットアップ 得意の居合いを用いて、敵が体勢を整える前に攻撃できる。 成功率50%の判定に成功すると、戦闘処理を省略して勝利する。 一度でも技を見せた相手に対しては、成功率が30%に減少する。 ○必殺!に対しても、50%の確率で対抗できる。 ●単独行動 マスターから離れて、魔力の供給が無くなっても暫く行動可能。 また、マスター不在での戦闘での最終勝率に+10%。├───────────────────────────────────────┤ __,,. ─ 、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;へ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ λ彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)ノ __,,乂;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;へ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;く ``‐-ァ─丶;;;;;;;l,∂ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) _, ク`` ⌒ヾ、 !メ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ __,,.=‐フ` ソ 入 ≠彡-‐‐' _,,.=-‐、Γ / ヽ、 _」 「 、 ノ 〃 `ヽ、 ζ ``‐‐--ソ イ γ⌒ァ、,, ゝ、 ``‐-、 / イ;|_ヽ / ``ゝ、,_ `丶、. /``‐-、/ |;;| `ヽ、 / ``ヽ、 ゝ ``ヽ / / ノ;;|\ \ ノ、__,,ハ `ヘ、 \ く ノ /;;;;;|、 \ , `` ._,, ┐' `ゝ、 `ヽ、 ,ハ  ̄<. /;;;;;;;;| \ /ヘ '.丁l│ 匚]|l≡≡≡≡≡≡≡ ゝ、, ``∈≡[二フ` ,ノ二二__,,.. --¬λ |;;;;;;;;;;| / ト⊥|_| j ┘ __,, -‐── 、 `ヽ 、  ̄ ̄ ν__,,.. --¬爪 |;;;;;;;;;;;|/,/ 〉 丿 \ ,> 〈 斤ヽヘ |;;;;;;;;;;;;〉` /| ヽ ヘ ヽ ヘ ノ _ \,|;;;;;;/ / | └<`-\_ \ / ´ー─ァ 弋 / / ≠ | \_ゝ, ノ _,, ∨ ノ ≠ イ ヽ' ∠-‐`` _,,. -‐`` / / |< / >`` | ) ,,.-<__,,. -‐` | l __,,. -‐`` \ y _ ,, __」 └-‐ヤ`` \ ム-‐7 ̄ ヘ \ __」├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○盲目の剣士 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:通常およびセットアップ 視力に頼らない戦闘に習熟しており、自陣への戦力に対するペナルティを5点打ち消す。 特に視覚効果を伴う催眠=バーサーカーの宝具には強く、無力化できる。 ○居合い (イアイ) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:通常およびセットアップ 市の得意技。目にも留まらぬ速度で複数の敵すら一瞬で切り倒す。 戦闘時、【速】を+15して計算する。また【速】が勝利した場合、最終勝率を+15%する。 ○仕込み杖 (シコミツエ) ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 杖に隠された直刀。 戦闘時、相手の【速】を-5する。├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 兇状持ちで盲目の侠客である座頭の市が、諸国を旅しながら驚異的な抜刀術で悪人と 対峙する、アクション時代劇の主人公である。 腰が低くやや内向的で、直情的な性格。├───────────────────────────────────────┤ 仲間とともにある喜びを感じている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャスター/御行の又市 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:御行の又市 【レベル】: 20 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】: 5 【耐】: 5 【速】:10 【魔】:30 【運】:15 【宝】:25┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ -‐ニ ┤ _ -‐ ´ / } __ /´ `ヽ、 j _ -‐二 ─ァ ( .r .) ヽノ く  ̄ / ( .r .) ヽ\ \ / / 、_, } ヽ ヽ/ { ー´ ノ ヽ / ハ イ ヽ ,′ | ゝ / l ヽ_┐ _ l ├─`ー ┬- l´ l ヽ // \ヽミヽ/ ! l ! l /ヘ /⌒ ヽ\〃ミヽ、 j ,' l\ ∧_ // ゚ \ / ( `ノ \、 l \/レ-< 、 ゚、_ _ ) / \ /o ノヽ\ ハ i ヾ、 ..ヽ \゚`ヽ、 \ { r‐` ̄ / o o / `ー┘ { { | `"ヽ `ヽ、_)`ー--' 、 ゝ-/ / / ! 丶 { ヽ \ 'ー─/__ / / l ∨ / } \ ´ _ -‐ ´ l { ∧ ノ ` ー─-- -─ ´ ((l, H ト、ゝ─ ´ / 〉 ハ / (r , '´ ゝノ/ ノ  ̄'  ̄├───────────────────────────────────────┤ 【スキル】 ●魔術:D 戦闘時、戦力比較に【魔】が選択された場合、その数値に+5する。 人心掌握術がきわまり、魔術の域に達したもの。 ●陣地作成:D+ 自身が有利となる魔術的な場を作る能力。十分に準備された「仕掛け」のある場所である。 前もって作った陣地での戦闘の場合、勝率に+5%/+10%し、最低勝率5%/10%を確保する。 (1ターンを費やすごとにボーナスは5%上昇する。) ●式神作成:C+ 情報収集端末である式神を作る能力。 1ターンに1体作成でき、最大で2体までを同時に使役できる。 通常行動に加え、次のいずれかの行動を行うことができる。( この追加行動は、作成済みの式神1体につき1回である。(最大2回の追加行動) 1 任意のマスの情報収集(基本成功率80%) 2 任意のマスの現地調査(基本成功率80%) 3 接触済みの他陣営との誘導 → ランダムイベントでの接触または回避を選択できる。 また式神を2体同時に動かした場合、任意の他陣営を接触させられる。├───────────────────────────────────────┤ _/ ', _...-――‐=''"" ', <'"" r-、 丶 御 \ 人○) ヽ \ / ̄丶 /, } 行 〉 i ○ l _ -''"., ' \ / 二二、ヽ__ / ` -_´ __ -''"_..-''" 人 \ .// / / .仕r―丶\ ./ 人 "'''' --- ''" / \ \// / /| 丶∨ / 丶、 ', \ "'' '' - / ./__ 奉| / /、 "''―,' ', ∧ / ./ 丶_ _ / /ヽヽ. ,' ', // \ / ./ . !ヽヽ / ヽヽ ,' ', ,',' \ // ヽヽ / l .l / ', ',', // /ヽ // ./ ', ',二二二/ \ / ヽ二二/ ./ ', / ', / ', / | / |├───────────────────────────────────────┤ 【宝具】 ○御行仕奉 (オンギョウシタテマツル) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:通常、セットアップ(相殺リアクション限定) 【人を思いのままに操る】概念にまで昇華された又市の人心掌握術。 対象は、自分にしか見えない幻覚に囚われ狂い果てる。 戦闘時、【魔】を+20して計算する。【魔】が勝利した場合、以降の処理を省略して勝利する。 使用には、令呪一画が必要。また「○必殺!」に対抗できる宝具として扱う。 一度勝利した相手には二度と使えないが、相打ちになった相手には再度挑戦することができる。 また令呪を消費できる限り、1ターンに何度でも発動できる。 ○化け物遣い (バケモノツカイ) ランク:D 種別:対人宝具 タイミング:ランダムイベント 一藩すら誑かすほどの、脅す賺す丸めこむの手練手管による情報操作。 自分以外の相手同士のランダム遭遇において、結果を±1の範囲でずらす事が可能。 但し、何らかの接触をした相手にしか使えない。├───────────────────────────────────────┤ 【聖杯にかける願い】 ◇ 任務の遂行├───────────────────────────────────────┤ 【解説】 舞台は江戸時代末期の天保年間。晴らせぬ恨み、あちら立てればこちらの立たぬ困難な 問題を金で請け負い、妖怪になぞらえて解決する小悪党たちの活躍を描く作品「巷説百物語」 シリーズの登場人物。 腕っ節はからきしで、女の死骸嫌いで人死にを好まないが、人心掌握の術に長け、口先三寸 で一藩すらキリキリ舞いさせてしまう。├───────────────────────────────────────┤ 天女と契約したサーヴァントとしての意識が最も高く、何とかしてキンブリーの 裏をかこうとしている。心からキンブリーを憎悪している┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Miyako Okura 大倉 都子【おおくら みやこ】 『心跳回忆4』中的情报人物,但其实是三位可攻略的(隐藏人物)之一。 虽然不是女主角,但身份是主人公的青梅竹马(主人公称之为「孽缘」),『2』之后已经足足十年没有这种角色了。 起初算是关照主人公,才告诉他女生们的电话号码和评价,随着游戏进行,有可能会转变为可攻略角色。 人物资料 日文名 大倉都子 生日 1993年5月13日 星座 金牛座 血型 O型 身高 165cm(第3年) 三围 B86 W55 H84cm (第1年) B87 W55 H84cm (第2年) B87 W55 H85cm (第3年) 惯用手 右手 爱好 烹饪 裁缝 学年 同年级 所属社团 运动社团的经理人[1] 毕业出路 二流大学[2] 好友 前田一稀 特技 伤心度上升[3] 奥义 Stand by me 主题曲 ウサギサン ト イッショ 雨のち晴れ,明日はもっと晴れ! What am I...[4] 声优 福圓美里 简介 如上文所述,都子一开始是作为提供女生资料的情报人物登场,但随着游戏进行,有可能会转变为可攻略角色。 虽然一开始就登场,但都子最快也要在第一年的生日之后才能从「友人」转职为「攻略对象」,因此事实上第一年是无法送给都子生日礼物的。『4』中第一年就登场的同级生中,龙光寺海也因认识的时候已经过了生日,和都子一样无法在第一年赠送生日礼物。 整个高中时代,主人公的财政大权完完全全掌握在青梅竹马的女生手里,实在是有够悲哀。 就连主人公的父母也不是直接给他零花钱,而是让都子转交给他,夏日合宿前还会特意教都子怎么煮土豆烧牛肉, 他们对都子如此信赖,应该是早就把都子当成自家媳妇了吧? 至于听到两人夏日合宿对话的运动社团成员,只能说他们肯定被结结实实地塞了一嘴狗粮。 平时穿着制服或便装的时候不太明显,但穿着泳装时,都子的傲人身材一展无遗,和艾丽莎•D•鸣濑交相辉映,堪称身材最佳的两人。 但同是泳装,一旦穿上了学校泳装,都子的身材立刻就没那么明显了。 友好(黑化)状态时都子的BGM是非常恐怖的旋律,但一旦变成心动状态,BGM会立刻变成明朗欢快的旋律。 与此类似的,发生某特殊事件后BGM就会发生变化的还有『2』的八重花樱梨。都子若算上DLC的替换BGM,便拥有三种个人BGM,数量高居历代榜首。 受某件事情影响心扉紧锁的设定,与此类似的还有『GS2』的志波胜己。(都子是因为主人公,志波是因为棒球)。 都子给随身携带的钟爱的玩偶兔子先生起的是主人公的名字,『GS1』的叶月珪与此类似,给一只野猫起名为主人公的名字。 但都子这么做是因为从小对主人公日思夜想,在某种意义上可以说是情之所致,难以自已。 都子的病娇属性曾被质疑过是为了引起话题的噱头的设定。 但Metal Yuhki在杂志Gamer 2010年2月号的访谈中表示, 「我们销售游戏之前,从来没有打算公布病娇这一要素过」,「但没想到病娇属性可以引起如此大的反响」。 不过之前他也表示『2』的八重花樱梨的人气爆发(『2』的官方人气投票排行第二)令人出乎意料,Metal Yuhki访谈中的这番话究竟是真心的还是故意装傻,我们不得而知。 不过游戏的高人气很大一部分归功于情报泄露,这倒是不争的事实。 此外,本作发售前在杂志等媒介上只是做了「本作的情报人物也可以约出来」诸如此类简单的介绍,但业界的反响均不错。 除了「喜欢主人公」「擅长做饭」以外,都子几乎没什么特点,表面上完全是个普通的女孩子, 期末考试的成绩高中三年都是排在年级最中间岿然不动,马拉松大赛的成绩也是中间位置。 其他公司的游戏中,『星之海洋4-THE LAST HOPE-』(以下简称『SO4』)登场的蕾米•西园寺拥有以下属性, 系列第四作的女性角色 主人公(『SO4』的主人公是「艾吉•玛佩里克」)的青梅竹马,情报人物 发型是高马尾 小时候和主人公一起玩过捉迷藏 很擅长做甜品 声优是福圓美里 …共同点确实太多了点,但『SO4』的发售日期在『4』之前,因此决不能说蕾米很像都子,应该说都子的人物设定跟蕾米很像才对。 区别点在于,『4』是心跳回忆系列的第六部作品,命名编号为4,『SO4』是系列的第五部作品,其中前作有一部是外传,才作为正作第四部发售的。 蕾米是女主角,这点与都子的设定不同。此外,都子的身高是165cm,而蕾米的身高是167cm。 虽然声优都是福圓美里,但都子的普通状态•友好(黑化)状态•心动状态的声音表现都与蕾米完全不同,说福圓美里一人担当了四个角色也不为过。而在福圓美里的表演经历中,病娇类的角色非常少见。 2013年7月,福圓美里在Fancy Frontier 22舞台活动中表示: 因为我很想配病娇,就在试音甄选的时候表示我想要配这个角色,结果因为是病娇配最好的而录取了。 虽然变成了有点奇怪的角色,不过她在日本相当受欢迎,这让我松了一口气。 ……想配病娇,是因为这种角色的感情不是一往直前,而是有转了个弯的感觉,蛮有趣,我想配这种的。 她擅自打开主人公的房门,主人公跟她说「我现在在换衣服,你出去啦」, 她就回说「你只是想自顾自地消失吧」, 这有点触动我的心,所以我蛮想配的。 『4』中人气最高的角色 对官方来说,都子是作品中的隐藏人物,而且…… 发售前便热议非常。发售之后虽然其他女性角色也获得了或多或少的关注,但始终都子的人气是最高的。 继承了心跳回忆系列的光荣传统——主人公的青梅竹马属性。系列前作中『1』的藤崎诗织和『2』的阳之下光与麻生华澄,『4』之后的『GS3』的樱井兄弟(樱井琥一与樱井琉夏),『GS4』的风真玲太均为主人公的青梅竹马,但从小到大都在主人公身边的就只有都子和诗织两人而已。 都子的电话是女生中唯一一个游戏一开始主人公就知道的。游戏一开始就能打的电话,除了都子以外就只有男性朋友小林学和七河正志。 电话中,一开始就有「我们约会吧」这条选项。虽然要约上许多次才能真的约出来,但一开始就存在的选项可以说是明确了都子的可攻略的身份。 游戏一开始时玩家输入姓名的向导。目前系列的其他作品中,尚没有「从游戏一开始指引玩家输入姓名到放学后一直在玩家身边」这种角色的先例。虽然有可能是巧合,因为『GS』系列的人物创建语音向导都是情报人物。 主人公的父母让她负责发放零用钱。主人公的父母若不是对都子极端信任,是不会把自己的儿子交给她的。 游戏开始时,约会时,发放零用钱时,可以大摇大摆的出入主人公的房间。心动状态时约会前都子叫主人公起床的事件中,如果玩家戴着耳机,可以感受到人头录音的破坏力拔群。 无论主人公去哪个运动系社团,都子一定会是经理人。[1]此事件有时间限制。不过一旦都子确认了社团,主人公再去加入都子所在的运动系社团也是可以的。 父母均见证了光辉高校的传说。父母是在传说之树下告白并结婚的可攻略角色除了『1』的古式由加利以外,都子是第二人。这是连『1』的人气四天王(藤崎诗织•虹野沙希•馆林见晴•片桐彩子)都没有的超珍贵的属性。 『4』的游戏过程中第一个提到「传说之树」的女生顺便一提,『1』的游戏过程中第一个提到传说之树的,并不是诗织,而是早乙女好雄。 除了皋月优,其他女生均不知道传说之树的正确典故,但都子却知道。不过「凝视小屋」中郡山知姫也提到过正确的典故,这三个人中只有皋月没有提及「女生发起告白」这部分。 有四次便当事件(普通状态2次,友好(黑化)状态1次,心跳状态1次),主人公也称赞都子的便当非常好吃。因此第3年的情人节主人公得知都子做巧克力搞砸了这件事才会觉得异常不可思议。 游戏中的CG与人头录音数量是全部女生中最多的。由攻略本所记载,都子的CG数量高达58张。每张CG的表情等细节还会有多张差分,事实上合计数量会更夸张一些,比星川真希的还要多。 ED后的通关CG有三张。小时候的都子(黑白)→小时候的都子(彩色)→现在(毕业后)的都子共三张,其中黑白那张在游戏过程中出现过,因此新增的CG共两张。 基于以上种种原因,都子的存在感完全盖过了官方设定的女主角星川真希,就算论倒贴的程度,游戏中主人公的数值上升,女生的好感度也会上升,而都子的好感度上升率是比星川还要高的。 官方网站提供的壁纸中有都子的隐藏壁纸(是限时公布的正月和服版),官方也发售过都子的抱枕。 关于隐藏壁纸,2010年4月1日的愚人节企划采用的是学和正志的版本,4月2日以后采用的是星川和皋月的版本, 但单人出镜的隐藏壁纸,目前还是只有都子一人有此待遇。 此外,经常有玩家表示「本来打算攻略都子,结果被都子攻略了」,此言并不夸张。 事实上,都子线的整个流程,可以视为都子在高中三年攻略主角的故事。 根据玩家不同的游戏策略,都子有时候也担当了「挽救新人」的角色,没能抓住游戏的诀窍,导致炸弹连发的玩家,有很多就被等在传说之树下的都子拯救了。 1代的馆林见晴也有相似的定位,但馆林主要是应对不懂心跳玩法的纯新人,而都子则是应对那些知道心跳过去作品的基本系统,却被好奇心打败,把她变为可攻略对象的玩家。 考虑到还有强制发生而且几乎只会对玩家造成困扰的三重约会之类的设置,都子的挽救者身份也是很重要的。之所以这么说,是因为如果在三重约会时有新的角色登场,而都子已经友好(黑化)的话,就无法获得新角色的电话,这样即使想要发起约会或拆弹都会变得极为困难。 大仓都子就是这样一个冲击力十足,人气一骑绝尘的角色。 零花钱的去向 一旦发生了某事件后,都子变为友好(黑化)状态,期间就不会再给主人公零花钱了,那么这段时间的零花钱究竟去哪了呢… 都子收到了零花钱,但没有给主人公 主人公的母亲注意到都子状态不对劲,总而言之先把主人公的零花钱砍了 除了这两种主要假说,还有不少其他说法,不一一列举了。 但考虑这两种假说,首先黑化状态的都子除了前来约会,是不会来主人公家里的,因此从主人公的父母手里拿到钱的机会不大。 可以从上文所述得知,主人公的父母和都子的关系相当之好。会把都子当成未来媳妇的父母,感受到都子不对劲的话,想来原因也大概可以猜测的八九不离十。 因此,战胜兔子先生获得的军资金奖励究竟从何而来的问题上,答案应该是都子自己的零花钱,并不是主人公的。 『4』的主人公堪称历代作品中最迟钝下作恶逆非道的,这种人不管是有心还是无心,干出抢女孩子的钱这种事也没什么好奇怪的。 顺便一提,都子心动状态时的修学旅行事件中,都子提过要从主人公的零花钱里扣除这种言论, 可以推想,平时有零花钱的时候,主人公的母亲发的钱只有一部分到了主人公手里… 漫画版的女主角 2010年5月27日发售的ASCII MediaWorks「月刊电击漫王」7月号中开始连载『4』的官方漫画(故事的女主角是都子,漫画家为白狼)。 同时,2010年5月27日亦是初代『心跳回忆』PC-E版发售的16周年纪念日。 漫画版中着重描绘了都子是如何一心一意的思念青梅竹马的主人公永井辉明进而黑化成病娇的,此外还描绘了许多游戏中没有详细提及的幼年时期的主人公和都子游玩的场景。 经历了种种奇妙的故事后,电击漫王9月号的最终话中,都子和辉明有情人终成眷属(由于是短期连载,漫画中并没有描绘毕业典礼)。 广播CD特别来宾 网站音泉于每周四会发布网络广播节目『与你同在!心跳回忆』(主持人是为星川真希配音的大亀あすか和为皋月优配音的滝田樹里)。 其内容整理集结后,开始销售广播CD「与你同在!心跳回忆Vol.1」, 这张CD与前文所述的漫画第一话发售的日期相同,同为5月27日。 DISC1内新增的录音内容(DISC2的内容是之前网络广播的MP3合辑)中,邀请了为都子配音的福圓美里作为特别来宾。 DISC1的Track5的末尾部分,以及Track7中福圓美里退场的环节均有兔子先生的警告台词,许多Fans认为这是Vol.2中她仍然会出场的征兆,果然福圓美里不负重望,继续在Vol.2中担任特别来宾。 详情可以参照『与你同在!心跳回忆』。 Vol.2的DISC1最后依然出现了兔子先生的警告,不过其内容是预告Vol.3的特殊来宾:为七河瑠依配音的水橋かおり, CD中的聊天环节福圓美里有说过「一定要在节目正篇中出现」,遗憾的是这档网络广播节目已经在2010年7月22日迎来了最后一期。 不过,此节目于2010年9月14日更名「更加!与你同在!心跳回忆」重新复活,也许福圓美里真的有机会参与节目正篇的录制也说不定。 杂谈 本作发售10年后,『GS4』的消息公布。 由于『GS4』的王子风真玲太的外表特征和种种情况与都子颇为相似,譬如: 深色头发+红色眼睛; 主人公的青梅竹马; 似乎总是站在照顾主人公的位置上; 擅长烹饪和烘焙; 故事一开始就非常喜欢主人公,单恋主人公多年未果。 以至于有不少玩家看到风真就想到了都子,甚至猜测风真可能是和都子一样的病娇人设。 当然实际游戏绝非如此,虽然可能是另外一种层面的可怕和沉重…… 有趣的是,都子的声优福圓美里在2022年初自己生日后,收到了她的某位友人赠送的生日礼物,正是『GS4』。 她在推特上还很纳闷「多年不见的老友,为什么给我送这个啊😂」。 推特截图 注释 ^如果主人公2009年7月19日为止仍没有加入运动系社团,都子的所属社团将随机决定。 ^然而,攻略她以外的女生后的片尾滚动字幕中,主人公的人物评论中表示上大学之后就再也没见过都子,非常担心… ^只有在友好(黑化)状态时才会发动,普通状态和心动状态不会发动。 ^付费DLC的下载曲目。 相关页面 攻略•大仓都子 青梅竹马 传说之树 前田一稀 主人公 Stand By Me 羁绊•大仓都子 藤崎诗织 虹野沙希 古式由加利 阳之下光 八重花樱梨 志波胜己 风真玲太 尽 音成游
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ゲームを進めていくと、中央のクリスタルの本をタッチすることで研究ができるようになる。 施設同様、時間が5分以下のものは無料で即時建設が可能。 資源の研究 ・食料生産UPの研究 食料生産にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 食料生産 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% パワー 80 120 200 310 460 基本所要時間 9 36 木材 720 石材 480 鉱石 480 食料 720 魔石 250 レベルアップ特典 なし ・木材生産UPの研究 木材生産にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 食料生産 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% パワー 80 120 200 310 460 基本所要時間 4 50 木材 360 石材 240 鉱石 240 食料 360 魔石 130 レベルアップ特典 なし レベルアップ条件 マザークリスタルレベル1 ・運搬量UP 運搬量にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 パワー 130 340 680 1,200 1,970 運搬力 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% 基本所要時間 10 40 木材 720 石材 480 鉱石 480 食料 720 魔石 400 レベルアップ特典 なし レベルアップ条件 マザークリスタル レベル3前提スキルの研究完了 名前 コメント
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あいうえお順 阿波踊り ロアッソ熊本所属のMF藤本主税のこと。 ゴールを決めた際、阿波踊りのパフォーマンスをすることに由来。 サウス ロアッソ熊本所属のGK南雄太のこと。SGGKとも。 柏時代は堅い守備を誇っていた守備陣の要に君臨していたが、一方でファンタジーなプレーも。 2004年の広島戦ではもはや伝説のオウンスロー。 また30節の神戸戦ではガブリエルの41メートルFKを決められた。
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2053 レジデンシア鷺沼 2052 鎌倉梶原テラス 2051 ダイアコート長潟 2050 ダイアパレスお花茶屋 2049 宮前平レジデンス 2048 ダイアパレス八事表山ヒルズ 2047 ダイアパレス文京町 2045 ダイアパレス上石神井レジデンス 2044 ダイアパレス関町 2043 ダイアパレス高崎東町 2041 ダイアパレス向之芝公園 2040 ダイアパレス河渡 2038 ダイアパレス白岡 2037 ダイアパレス新本町 2036 ダイアパレス魚町 2035 ダイアパレス大曽根矢田 2034 ダイアパレス栗林公園東 2033 ダイアパレス新堀通り 2032 ダイアパレス荒池緑地 2031 ダイアパレス西調布 2030 ダイアパレス長野鶴賀 2029 ダイアパレス日吉ラ・フェイズ 2028 ダイアパレス高円寺 2027 ダイアパレス大形本町Ⅱ 2026 ダイアパレス北小金ヒルズ 2025 ダイアパレス新越谷 2024 ダイアパレス石神井公園フォレストサイド 2023 ダイアパレス蘇我Ⅵ 2022 ダイアパレス立川若葉町 2021 ダイアパレス茅ヶ崎ブリージア 2020 ダイアパレス中央前橋 2019 ダイアパレス八王子大和田 2017 ダイアパレス上社駅前 2016 世田谷代田レジデンス 2015 ダイアパレス六町 2014 ダイアパレス光が丘 2013 ダイアパレス豊四季駅前 2012 ダイアパレス花園公園通 2011 ダイアパレス成田ニュータウン 2010 ダイアパレス大宮宮原 2009 ダイアパレス松本筑摩 2008 ダイアパレス富田林 2007 ダイアパレス東川口けやき通り 2006 ダイアパレス白石南パークヒルズ 2005 ダイアパレス札幌東エテルナ 2004 ダイアパレス国分寺鷹の台Ⅱ 2003 ダイアパレス鵜の森 2002 ダイアパレスみずほ台 2001 ダイアパレス県庁南 2000 ダイアパレス白金 1999 天神山レジデンス 1998 ダイアパレス八千代中央 1997 ダイアパレス船橋夏見 1996 ダイアパレス我孫子船戸 1995 ダイアパレス武蔵境サザンブラン 1994 ダイアパレス渋江東公園(立石Ⅱ) 1993 八事桜ヶ岡ヒルズコート 1992 ダイアパレス常盤平ヒルズ 1991 ダイアパレススプレンディア松戸みのり台 1990 ダイアパレス中央蔵の町 1989 ダイアパレス竹ノ塚Ⅲ 1988 ダイアパレスアベニュー南笹口 1987 ダイアパレス吉川駅みなみ 1986 ダイアパレス西船橋 1985 ダイアパレス聖蹟桜ヶ丘Ⅲ 1984 ダイアパレス聖蹟桜ヶ丘Ⅱ 1983 ダイアパレス千代田橋 1982 ダイアパレス二葉町パークヒルズ 1981 ダイアパレス美園スクエア 1980 ダイアパレス女池南 1979 ダイアパレスアイステージ小幡(小幡) 1978 ダイアパレス武蔵浦和モリノ 1977 ダイアパレス用賀レジデンス 1976 ダイアパレス白山公園前 1975 ダイアパレス北17条 1974 ダイアパレス四日市久保田 1973 ダイアパレス新所沢緑町 1972 エルディア 1971 ダイアパレス東札幌Ⅱ 1970 ダイアパレス小田急相模原 1969 ダイアパレス北赤羽駅前 1968 ダイアパレス円山北町(北円山Ⅳ) 1967 ダイアパレス公園橋通り(春日部駅前通) 1966 ダイアパレス駅東通り 1965 ダイアパレス鶴舞公園 1964 ダイアパレス浦和岸町 1963 ダイアパレス戸田駅南 1962 ダイアパレス西新井 1961 ダイアパレス瓢箪山弐番館 1960 ダイアパレス市が尾 1959 ダイアパレス京王よみうりランド 1958 ダイアパレス三の丸西(幅下) 1957 ダイアパレス行徳 1956 ダイアパレスアヴェニュー植物園 1955 ダイアパレス七里駅前 1954 ダイアパレス飛鳥山 1953 ダイアパレス砧 1952 ダイアパレス荒畑 1951 ダイアパレス等々力緑地 1950 成城レジデンス 1949 ダイアパレスアクス幸町 1948 ダイアパレス高田駅前 1947 ダイアパレス甲府丸の内 1946 ダイアパレス船橋宮本 1945 ダイアパレス本郷町 1944 ダイアパレス小牧駅前 1943 ダイアパレス国立Ⅱ 1942 ダイアパレス常盤平Ⅲ 1941 ダイアパレス津田沼ハウゼ 1940 ダイアパレス大手通り 1939 ダイアパレス蕨北町 1938 ダイアパレス鶴間Ⅱ 1937 ダイアパレス三鷹かえで通り 1936 ダイアパレス大通南 1935 ダイアパレス鳩ヶ谷本町 1934 ダイアパレス花小金井Ⅱ 1933 ダイアパレス代官町 1932 ダイアパレスお花茶屋Ⅱ 1931 ダイアパレス永山公園通 1930 ダイアパレス瓢箪山 1929 ダイアパレス栗林1丁目 1928 ダイアパレス木太3区 1927 ダイアパレス本八幡Ⅴ 1926 ダイアパレス東松山 1925 ダイアパレス東大宮パークサイド 1924 ダイアパレス南大泉 1922 ダイアパレス万代やすらぎ 1921 ダイアパレス川端町 1920 ダイアパレス天満町 1919 ダイアパレス八木山南 1918 ダイアパレス沖野 1916 ダイアパレスグランデージ野間ヒルズ 1915 ダイアパレス美園中央公園 1913 ダイアパレス四日市駅南 1912 ダイアパレスすずらん公園 1911 ダイアパレス草加松原 1910 ダイアパレス与野Ⅱ 1909 ダイアパレス大通公園EST 1908 ダイアパレス道後 1907 ダイアパレス戸田川緑地 1905 ダイアパレス相模原清新 1904 ダイアパレスサンポート高松 1903 ダイアパレス西千葉グレートハイランド 1902 ダイアパレス大手大橋 1901 ダイアパレスグランデージ今宿 1900 ダイアパレスアクアスプリングス札幌 1898 ダイアパレス長崎大学病院前 1897 ダイアパレス勝田台 1896 ダイアパレス幕張本郷 1895 ダイアパレスドメイン中板橋(中板橋Ⅱ) 1894 ダイアパレス瀬古 1893 ダイアパレス春日部駅前 1892 ダイアパレス榴岡Ⅳ(榴岡マインステージ) 1891 ダイアパレス道後公園Ⅱ 1890 ダイアパレスグランデージ横濱 1889 ダイアパレス清瀬けやき通り 1888 ダイアパレス青山彩都 1887 ダイアパレス知事公館 1886 ダイアパレスグランデージ文教 1885 ダイアパレス宇品西弐番館 1884 ダイアパレス松山駅西 1883 ダイアパレス立石ブランアワード 1882 ダイアパレスステーションプラザ上飯田 1881 ダイアパレスけやき通り 1880 ダイアパレス京葉蘇我Ⅴ 1879 ダイアパレスパークスクエア栗林 1878 ダイアパレス三国ヶ丘 1877 ダイアパレス川口青木 1876 ダイアパレス八乙女中央 1875 ダイアパレス川口新井宿 1874 ダイアパレス三番町Ⅱ 1873 ダイアパレスつくば学園都市 1872 ダイアパレス千田公園南 1871 ダイアパレスグランパティオ 1870 ダイアパレスレ・グランディア芦屋東山 1869 ダイアパレスグランデージ湘南平塚 1868 ダイアパレス草津新町 1867 ダイアパレス大垣 1866 ダイアパレスグランデージ大橋南八番館 1865 ダイアパレスアビエント亀戸 1864 ダイアパレス広瀬通 1863 ダイアパレス北仙台ナチュールヒル 1862 ダイアパレス旭ヶ丘 1861 ダイアパレス緑ヶ丘 1860 ダイアパレス上大川前通りⅡ 1859 ダイアパレス青山南 1858 ダイアパレス鴻巣 1857 ダイアパレス刈谷司町 1856 ダイアパレスグランルーウ゛ル本牧元町 1855 ダイアパレス武蔵中原パークブライト 1854 ダイアパレス川口並木 1853 ダイアパレス越谷Ⅱ 1852 ダイアパレス文京サファイアレジデンス 1851 ダイアパレス篠崎駅前 1850 ダイアパレス高尾Ⅱ 1849 ダイアパレス川崎浜町 1848 ダイアパレスホワイトテラス・G水元公園 1847 ダイアパレス常盤台 1846 ダイアパレスグランデューロ板橋弐番館 1845 ダイアパレスグランデユーロ板橋壱番館 1844 ダイアパレス京王永山ホワイトエレガンス 1843 ダイアパレス錦町弐番館 1842 ダイアパレスグランデージ原シンフォニーガーデン 1841 ダイアパレス三宮エスタシオ 1840 ダイアパレス芦屋浜町 1839 ダイアパレスパレッティア 1838 ダイアパレスライベックスタワー八幡宿 1837 ダイアパレス小針台 1836 ダイアパレス湘南台コンチネンタル 1835 ダイアパレスアンジェロ桜ヶ丘 1834 ダイアパレス大橋通 1833 ダイアパレス吉川 1832 ダイアパレス宮原 1831 ダイアパレスグランステージ東雲 1830 ダイアパレス日野グランステージ 1829 タワーグランディア 1828 ダイアパレスグランフォート学園前 1827 ダイアパレスグランデージ大江 1826 ダイアパレス草加ウ゛ィラ・リゾート 1825 ダイアパレスグランウィング新座 1824 ダイアパレス鳴海駅東 1823 ダイアパレス本陣 1822 ダイアパレス高槻緑が丘 1821 ダイアパレスアプローズ(六丁の目南町公園) 1820 ダイアパレスグランデージ四ツ木 1819 ダイアパレス川越南台 1818 ダイアパレス諏訪森ガーデンパーク 1817 ダイアパレス松山K-スクエア 1816 ダイアパレスコータ・コート・トップ 1816 ダイアパレスコータコートSW 1815 ダイアパレス北小金 1814 ダイアパレス横濱富岡 1813 ダイアパレスグランガーデン一之江 1812 ダイアパレスグラングローウ゛船堀 1811 ダイアパレス堀川小泉町 1810 ダイアパレスアルティスタ長町公園 1809 ダイアパレス福山港町弐番館 1808 ダイアパレス上池台ブライトヒル 1807 ダイアパレスガレリアシティ 1806 ダイアパレス山手通 1805 ダイアパレスアズタウン新家 1804 ダイアパレス向山緑地 1803 ダイアパレスグランデージ東向島 1802 ダイアパレス谷町アクティブシティ 1801 ダイアパレス京成小岩 1800 ダイアパレス東京アルバタワー 1799 ダイアパレス高麗本通り 1798 ダイアパレス木更津アクアタワー 1797 ダイアパレスウ゛ァリエ本八幡 1796 ダイアパレス医大前・パークアベニュー(出汐Ⅱ 1795 ダイアパレス毘沙門台 1794 ダイアパレス北大 1793 ダイアパレス緑地公園(豊中西泉丘) 1792 ダイアパレス浜寺イースト 1791 ダイアパレスあやめ池 1790 ダイアパレス伏屋参番館 1789 ダイアパレス赤坂 1788 ダイアパレスエクセラン木太 1787 ダイアパレス円山公園Ⅴ 1786 ダイアパレス明治公園 1785 ダイアパレス京島 1784 ダイアパレス南砂町ウ゛ィラモデルノ 1783 ダイアパレス武蔵浦和Ⅴ 1782 ダイアパレスせんげん台 1781 ダイアパレス弥生 1780 ダイアパレスさくらグランドキャッスル 1779 ダイアパレスリーフデ城山 1778 ダイアパレスルクサ千葉シティ 1777 ダイアパレス美の里参番館 1776 ダイアパレス覚王山 1775 ダイアパレスグランデージ稲城 1774 ダイアパレスグランドガーラ南大井(立会川) 1773 ダイアパレス若草町弐番館 1772 ダイアパレス円山公園Ⅲ 1771 ダイアパレス大和駅前 1770 ダイアパレス茨木上穂 1769 ダイアパレス榴岡Ⅲ 1768 ダイアパレス福山港町 1767 ダイアパレス幸町Ⅱ 1766 ダイアパレス千住 1765 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ダイアパレス川口ウィングレイト 1710 ダイアパレスラフィーヌ東向島 1709 ダイアパレス矢野口リバーステージ 1708 ダイアパレス橋本町 1707 ダイアパレス鶴見町弐番館 1706 ダイアパレス外山ヒルズ(新瑞橋) 1705 ダイアパレスステーションプラザ橋本 1704 ダイアパレス谷塚 1703 ダイアパレス御器所Ⅱ 1702 ダイアパレス北戸田ファインアウ゛ェニュー 1701 ダイアパレスヒルトップエフ千葉寺駅前 1700 ダイアパレスラピュータ国見 1699 ダイアパレス幕張タイムズガーデン 1698 ダイアパレス南砂町仙台堀川公園Ⅱ 1697 ダイアパレス駒込 1696 ダイアパレスグランデージ立石 1695 ダイアパレスオーセント京都鳴滝 1694 ダイアパレスボンヌジャンヌ箱崎宮前 1693 ダイアパレス笹口3丁目 1692 ダイアパレス円山紫宮殿 1691 ダイアパレス北松戸 1690 ダイアパレスグランジェ府中是政 1689 ダイアパレス榴岡Ⅱ 1688 ダイアパレス五井ステーションタワー 1687 ダイアパレス原木中山 1686 ダイアパレス南白石台 1685 ダイアパレス南鳩ヶ谷グランエール 1684 ダイアパレス高根台 1683 ダイアパレス田園調布東 1682 ダイアパレスサザンコート姪浜 1681 ダイアパレス共和駅南 1680 ダイアパレス三番町 1679 ダイアパレス久里浜フローラルガーデン 1678 ダイアパレス武蔵藤沢Ⅱ 1677 ダイアパレスリブレ南笹口 1676 ダイアパレス江南駅前 1675 ダイアパレスグランデージ武蔵小金井 1674 ダイアパレス本厚木イースト(モダンスクエア) 1673 ダイアパレス西葛西Ⅱ 1672 ダイアパレス萩野町Ⅲ 1671 ダイアパレスエスセーブル九州大学前 1670 ダイアパレスシェルトワレ目黒 1669 ダイアパレス松戸みのり台ラ・グランディア 1668 ダイアパレス円山領事館通 1667 ダイアパレス文理大南弐番館 1666 ダイアパレス八乙女ガーデンテラス 1665 ダイアパレス甲子園 1664 ダイアパレス浦和常盤オリウ゛ィエ・ブラン 1663 ダイアパレス青山遊園 1662 ダイアパレス前野台 1661 ダイアパレス横浜戸塚 1660 ダイアパレス円山領事館Ⅱ 1659 ダイアパレスプライムコート薬院 1658 ダイアパレス六本木麻布台 1657 ダイアパレス東所沢Ⅴ 1656 ダイアパレス小岩 1655 ダイアパレス駒沢公園 1654 ダイアパレス矢田リバーズガーデン 1653 ダイアパレス五ツ橋通 1652 ダイアパレス湘南平塚 1651 ダイアパレスクレアージュ高宮駅前 1650 ダイアパレスUアリーナ 1649 ダイアパレス春日部センタースクエア 1648 ダイアパレス西浅草グランマジェスト 1647 ダイアパレス白鳥庭園通り 1646 ダイアパレス向洋 1645 ダイアパレス高取駅前 1644 ダイアパレス鶴ヶ谷中央 1643 ダイアパレス植物園通 1642 ダイアパレスロマージュ尾張町 1641 ダイアパレス鳥屋野 1640 ダイアパレス西宝町弐番館 1639 ダイアパレス梅島Ⅱ 1638 ダイアパレス小島新田ベイステーション 1637 ダイアパレスル・ベール室見 1636 ダイアパレス松戸中央公園 1635 ダイアパレス日吉EAST 1634 ダイアパレス富沢公園 1633 ダイアパレス横浜矢向 1632 ダイアパレス舟入六番館 1631 ダイアパレス東青梅グランエスタシオン 1630 ダイアパレス円山領事館 1629 ダイアパレス柏町 1628 ダイアパレス大和通りⅡ 1627 ダイアパレス志木Ⅴ 1626 ダイアパレスグランデージ日本橋 1625 ダイアパレス東堀通り 1624 ダイアパレス本所 1623 ダイアパレス青葉台 1622 ダイアパレス麻生Ⅲ 1621 ダイアパレス古町弐番館 1620 ダイアパレス武里ウイステリアガーデン 1619 ダイアパレス草加氷川町 1618 ダイアパレス榴岡CORTY 1617 ダイアパレス麻生南公園 1616 ダイアパレス鵜の森公園 1615 ダイアパレス浅草言問橋 1614 ダイアパレス千石町 1613 ダイアパレス船堀 1612 ダイアパレス大倉山Ⅴ(ヒルズスクエア) 1611 ダイアパレスリバーサイド加古町弐番館 1610 ダイアパレス草津ガーデンコート 1609 ダイアパレスグランジェ柴又 1608 ダイアパレスグランビュー千歳町 1607 ダイアパレス駅西中央 1606 ダイアパレス小竹向原 1605 ダイアパレス浦和南 1604 ダイアパレス本八幡弐番館 1603 ダイアパレス宝町弐番館 1602 ダイアパレス長野メダリオン 1601 ダイアパレス鶴見Ⅲ 1600 ダイアパレスラセーヌ小台公園 1599 ダイアパレス逢谷内 1598 ダイアパレス徳重 1597 ダイアパレス赤坂けやき通り 1596 ダイアパレスグランデージ川崎多摩川リバーウィングス 1595 ダイアパレス北10条Ⅱ 1594 ダイアパレス南堀江 1593 ダイアパレス清水谷 1592 ダイアパレス帝塚山万代東 1591 ダイアパレス江坂江の木 1590 ダイアパレス江坂東 1589 ダイアパレス高師浜 1588 ダイアパレス南仙台Ⅲ 1587 ダイアパレス千葉県庁前 1586 ダイアパレスパークガーデン萩野町 1585 ダイアパレス湘南ライフタウンⅢ 1584 ダイアパレス金町グランノーバ 1583 ダイアパレス木太三番館 1582 ダイアパレス上之町弐番館 1581 ダイアパレス川崎殿町Ⅱ 1580 ダイアパレス藤沢ラスタガーデン 1579 ダイアパレス台原ステーションパーク 1578 ダイアパレス塩屋 1577 ダイアパレス子平町 1576 ダイアパレスステーションサイド船橋 1575 ダイアパレス町屋ファーストステージ 1574 ダイアパレスグランヤード北綾瀬 1573 ダイアパレス鶴見橋 1572 ダイアパレス赤羽ハイドパーク 1571 ダイアパレス赤塚公園 1570 ダイアパレス武蔵野本町 1569 ダイアパレス池袋 1568 ダイアパレス八広花水木通り 1567 ダイアパレスパークサイド神水東 1566 ダイアパレス女池 1565 ダイアパレス朝霞台Ⅲ 1564 ダイアパレス船橋はさま台 1563 ダイアパレス柏木Ⅱ 1562 ダイアパレス中島丁 1561 ダイアパレス駅西本町 1560 ダイアパレス美術館通 1559 ダイアパレス南円山Ⅱ 1558 ダイアパレス平塚明石町(ステーションスクエア) 1557 ダイアパレスつづきの丘(鴨居Ⅱ) 1556 ダイアパレス東陽町Ⅱ 1555 ダイアパレス一之江リバーウィンズ 1554 ダイアパレス花の宮 1553 ダイアパレス玉川学園Ⅱ 1552 ダイアパレス真駒内公園 1551 ダイアパレス藤沢本町 1550 ダイアパレス常盤平グランドアベニュー 1549 ダイアパレスグランデージ千住大橋 1548 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1431 ダイアパレスグランデージ大橋南六番館 1430 ダイアパレス串山公園 1429 ダイアパレス本川町 1428 ダイアパレスプラザ本通り 1427 ダイアパレス水道町通り 1426 ダイアパレス葛西Ⅲ 1425 ダイアパレス昭島中神坂 1424 ダイアパレス東大宮 1423 ダイアパレス津田沼けやき通りライトスクエア 1422 ダイアパレス津田沼けやき通りグリーンスクエア 1421 ダイアパレス伏屋壱番館/弐番館 1420 ダイアパレス大森壱番館 1419 ダイアパレスグランデージ西新Ⅱ 1418 ダイアパレスパークサイド小山 1417 ダイアパレス町田中町 1416 ダイアパレス水穂大橋 1415 ダイアパレス三軒茶屋トゥワメゾン 1414 ダイアパレス新百合ヶ丘 1413 ダイアパレス志津 1412 ダイアパレス福岡町 1411 ダイアパレス金山Ⅱ 1410 ダイアパレス東仙台Ⅱ 1409 ダイアパレスグランステージ博多参番館 1408 ダイアパレス三宿ベネウ゛ィータ 1407 ダイアパレス白鳥公園西 1406 ダイアパレス宮西 1405 ダイアパレス吹田ウインドヒル 1404 ダイアパレスいずみの杜南光台 1403 ダイアパレス京葉蘇我Ⅲ 1402 ダイアパレス王子神谷 1401 ダイアパレスポートアネックス千葉 1400 ダイアパレス川越岸町 1399 ダイアパレス新和 1398 ダイアパレス水道橋 1397 ダイアパレス香流北 1396 ダイアパレス中落合 1395 ダイアパレス浜寺諏訪森 1394 ダイアパレスグランデージ味噌天神 1393 ダイアパレス市ヶ谷北町 1392 ダイアパレス本八幡 1391 ダイアパレス茅ヶ崎鶴嶺 1390 ダイアパレス光が丘弐番館 1389 ダイアパレス光が丘壱番館 1388 ダイアパレス医学部前 1387 ダイアパレス桜山 1386 ダイアパレスグランビュー紫原 1385 ダイアパレスグランデージ姪浜 1384 ダイアパレス学園前南 1383 ダイアパレスステーションプラザ長町一丁目 1382 ダイアパレス亀有親水公園 1381 ダイアパレス幸町 1380 ダイアパレス知立三番館 1379 ダイアパレスラシューレ下丸子 1378 ダイアパレス香里園タワースクエア 1377 ダイアパレス千葉美術館 1376 ダイアパレス浦和秋ヶ瀬公園 1375 ダイアパレス玉川学園 1374 ダイアパレス南仙台Ⅱ 1373 ダイアパレス日吉ヶ丘 1372 ダイアパレス一宮駅前 1371 ダイアパレス川越西小仙波 1370 ダイアパレス木太第2 1369 ダイアパレス墨田
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建国に関する研究を行うことができる。 ゲームを進めていくと、中央のクリスタルの本をタッチすることで研究ができるようになる。 施設同様、時間が5分以下のものは無料で即時建設が可能。 ・建設速度UPの研究 建設速度にボーナスが追加されます。 レベル 1 2 3 4 5 建設速度 2.0% 4.0% 6.0% 8.0% 10.0% パワー 80 140 220 350 510 基本所要時間 木材 石材 鉱石 食料 魔石 レベルアップ特典 レベル 1 2 3 4 5 採集速度 4.0% 8.0% 12.0% 16.0% 20.0% パワー 140 380 760 1,340 2,200 基本所要時間 木材 石材 鉱石 食料 魔石 レベルアップ特典 名前 コメント
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1/8 456 京ちゃんエロ本所持なお巨乳もの 495 胸の大きい人を見て鼻の下を伸ばす京ちゃんを見て本気出す霞 私は石戸霞よ。運命に縛られた女……。 そんな重い女を救ってくれた京太郎さん……。 今日は『たまたま』長野の方に用事があったので、『たまたま』京太郎さんのお家の近くにいるの。 ああ、もちろん会おうなんて考えてないわ。 私は一つ救ってもらったし、今彼が幸せの絶頂にいるんだから、それを崩そうなんて考えていない。 しかし、私にも出来ないことはあるの、そう、京太郎さんが実際にどう思っているのか、それがわからないの。 そう、私が神通力で手に入れた、彼が会社用の資料と偽って冊子の中に混ぜてある、この書物。 ...-―――-... / \ / / ト \ \ / / / l l |l l i‘ ヽ ト、 . l l l l l リ ハ リ-‘ | |l |i| | l l从/i // } /__ l | リ |i| | l |,斗≠ト 厶イ,斗=ミル |i| l 八 l〈 V炒 V炒 〉|l リ | | 个ト、 ,, 、 ,,, ,小 / !. ‘ i ∧ __ // / ノ ーーー巨乳大全集があるのだから ‘ i 分、 ` ' ... i/ /i ‘ ∨ i〕i=- -≦ / / | ‘ i l |∧ l ∨ / | /‘ l | ∧_// ∨ / | / /‘卅li ∨/ Ⅳ ト 、ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2/8 これを見ると、京太郎さんは大きな胸の人が好きなはず。 見ている限り、須賀さん(咲)は……あまり大きいと言えない。 そうなると、京太郎さんは日々の交わりに不満を抱いているではないかしら。 本当は得られる幸せを、少し諦めて妥協しているのかしら。 確かに、悪神様の力を見て透視する限り、須賀さんはとてもいい奥さんをしています。 二人が結婚している、ということは間違いなく須賀京太郎さんの最高の幸せでしょう。 二人を別れさせるなんて事は、間違いなく京太郎さんの『不幸』を招きます。 しかし、ほんのすこしの欲望で、酔った勢いで、たった一度の過ちを起こしてしまってはいけません。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3/8 -―――- .... ´ ` ..、 / \ \ \ / / | ト、 \ \ \ \ / / l | | \ \ | \ . / / Ν | |´  ̄\八 | . | i l-\ l八 斧苧干 | | | | | \l __\{ 乂hソ | | | | 「どうしてあげればいいかしら」 |l l |斥汽 | | | | 八 l∧乂ソ , ″ | | | | Y . ″ | | | |. | l 从 __ _ | | 八 八 \ l┌ヘ)` /| | / / \ Y 二二〉‐=≦ | | / / ∨ ┬_]┘ | 从 | / / / 八 /l_/⌒∨ | ∧ / / ノ/ // /∨ |⌒ 、. _ノ / // / ∨| \ _// / // / ゙ | \ \ / // /'"´ / / ゙ . } ,. / / , '" / / ゙o.j / / {/ / / ゙ \ / . / / / / | l \/ / / / / | |\ \ ト. { ./ / / . . . . . .. ノ´| ∧ | || { { / / . . . . l / | | || { 八 { { 八 | | || { l\ { { _ _ / /| | || { | \ \ -=ニ二ニ=- 、 / / | | || { | / ̄ ̄[二二フ二フ二二二二二二[ / .ノ ノ |人 この二人の関係を保ちつつ、京太郎さんの欲望を開放させ、欲求を満たしてあげる。 思いつくことは二つあります。 \ \ ト、 \ . l | \ | . l l / l |-―‘ | l | / / l | | ‘ | | l | / l/ / / l | l __, ‘| | ・1つ、私の力を使って『巨乳への欲求』を消去する l l l'´| / / | /l/ ´ ,,____| | l l l l l /l / | / ,x≦斧⌒| | ・2つ、私の体で満足してもらった後、京太郎さんの記憶を消す l |八{ l/´|/,,_ノ´ h_刈 | | l | x≦芹⌒` 辷ソ | | l l /{h_j刈 ''' | | 八从{ 乂_少^ 、 | | ー || 八 `ー ||、 _ / / l| \ ‘’ / /ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4/8 一番無難なのは1の選択肢のように見える。 しかし、これは京太郎さんの精神を改造することになるわ。 そんなことが許されていいはずがありません! なので、私には2の選択肢しか残っていないわ。 こちらでも記憶消去を促すことになるけど、基本的に須賀さんの方に仕草が変わったりでバレることがない。 でもそのためには、私の体を捧げる必要があります。 私が犠牲になれば……、二人の関係をより磐石にすることが出来るのよ! 石戸霞! 頑張るわ!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 5/8 , ' . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ..ヽ /. . . . . . . . . . . . . . . .;、 . . . . . . ヽ .. .ヽ // . ./.. /. ; / ';. . . . . . . . . . '; ....; /,' . ;'. /. l! ;' .'; l l . . ..i /.i | lL -亠 l  ̄丁T! ‐! l l . . |. i ! 、 l l!、 _」L l l --+HL_ l .;リノ . . ...| ! .l トゝ !´__ _ヽ 川 ,,z=-zy/j;イ .| 「す、須賀京太郎さん!」 | .l . lv'筰 卞 ヽ. ´ b jヽ .!l .| l l! .辷.ノ ー.― ll .| l l. ,,, ' ''' 'l . .| l l /l .|. l .l. ャー‐ッ / l / .l l ... イ / l. l >.....___ < | l / .. ' l . / l / . /. l .. /{ | / . / l . . / ゝ´ll /,' ./> 、 l . /// ! / / イ./ ヽ. l . / ,' / / ;.' / | .i. l=;/ l / ,; ,' / ! l ,' l ./ i / / / l! .l / 丿, ' /! ;' / / ! ___,-、 _, ---- 、 , ´ / ` < ⌒\ / | . `ヽ、 / / / l| V ` 、 .' / , { { | | | 、 、_ \_ | | | | |∧| { ハ V 、\  ̄´ | | {/--{ 从 | , |-|、 | 、 \` ' | ,..- | | | ,ィtォ=ミ∧ |,ィtォ、} / |l ハ\_、 /イ{ { r 从 { Vソ ∨' Vソ/イ |∧} ∨乂 \ |/ j' リ }∧ ー . ` ムl/ / 、 八 _ _ 人 「……はい? どなたですか?」 }イ/|\ / 「<l| ` .__/_ |////>、 | 「/| -=≦、[二]//l} |、}l∧_ -=≦///////////\ |/////≧=- r-=≦//////////////////|___j\//////////≧=、 |////\////////////////l} |/////////////|//| l//////∨//////////////∧ /.イ////////////|//| {///////}////////////////∨'//////////////|//| |///////|///====//////l///////////////|//|ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 6/8 あ、ダメよ、これは無理よ。 他の世界で見てきたとはいえ、直視するのは眩しすぎるわ! / / | ハ | | i 、 ヽ \ \_. i / | | | | | |、 i ゙、 、 \_ _> | i | i | | | | ハ ハ _i!_ i \ ヽ` ̄ ̄ | | |+--|、_|! | | i! ,/.ィ'|"i´ ハ | i ヾ 、 ヽ | | |.|ヽ |、_|王!ー |./i .;"´/=、!/ | ! | \ 、i 人. !. r| i.|、!,,ィ'" ._iミi! |/ /彳 r !ヽ,| ,イ | 、_ \ `Y´. | |^!. N 《 _、o;;;;i_ 丶、/ / ┴゜‐'"´ !イ | λ i` ー--ヽ ! | i、i、 ゙、 ` ̄ ̄ メ( /^|イ `、| ←霞にはこう見える ノi \ヾi .、、 i! i ノリ ` | ヽ__i |イ|/ ヽ i、 i ____...., |/ ヽ!、 i\ `ー-- ―'´ /、! i !i 、 \  ̄´ /!/ 人 |ハ,i、! 、 \ / ./.| `Y´ ト、! ゙、 `ー---'′ /|V -――- / . . \ / \ タタタタタ ′ | | | | | |八 | | / | l | ′ | l l | | | l l | | | l | /| | 「ま、ま、ま、ままた出直してきますー!」 /| l | / `゙丶. //| l | / /\ / ! | / / ∧ // { ! | / / { ', / { ‘ / { , ∨ 〉 j{ \_j-< 〉 ' ∨ / / l__ノイ 〉 / | ‘,. / | / /∨____/__/_| /, / |l/ /|ニニニニニニニ| / |. / / /,人ニニニ二二二二l / | / ./ // /`¨¨/¨¨¨¨¨¨l¨¨|/ |\.. { / // / / l ∨,′ | | \ / /| / / / | 〈 | |. / / {, l .| . l ∨ | | / / | l | | . ∨ | / { Χ / l | | l .∨ ∨ { / \_,/ l | | | | |〉. 八 { / く/ l | | | |\ | / | |.. . ゙、 . ゙、゙、. \ |. i | i |. ∧ 、.i. .i . ` 、. ! | |、 | | i | ! | | | 、 > | | i 「! ヽート!、 リ ! |ハ ト | ̄ ̄. ,..-、| i | !゙、 _、!二゙、-| イ リ ! |ヽ | / へ.゙、 丶ヾヽ ´{ i` ヽ! 1!| /| !ノ゙、リ ヽ \ !丶  ̄ Vイ ハ |\ i 「!?」. 丶 \゙、 ` リ `ヽ `┬ 、 ヾ / i ;ィノ U ,....-ィ /,, ‐レリ _  ̄ /゛=!_ \ `ー-、_ _/ ゛== 、 \ / ̄ヽ、 ゛===-、 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 7/8 ふぅ、危うく既婚者なのを忘れて求愛行動をとるところだったわ。 ま、まずはこの世界の京太郎さんの写真から慣れていきましょうか。 ここに悪神様に撮っていただいた京太郎さんのプライベートショットがあります! あら、悪神様素晴らしい腕前ですね……。 きゃっ! ぬ、ヌード写真なんてはしたない! 少しずつ慣れて、須賀夫婦のための礎としてなれるように修行します! 次こそ…… | | | | | | l | | | | l | ------- l | | | | | | l | | | | l |_| | | l | `l | | | | | | l | | l| |\ l | 八 | ト、 l |  ̄ ̄` l | | | | | l| l | | l|从 \j八 ___,\ lノ \ l | _____ |ノ| /| 从 | | l| l | | l| _,,x竓芹苧笄ミ\{ \ |ノ ァ芹苧苧笄ミx, ノイ , / 八 | l| |八 八 l|ァ'^´|. | l l \ |. | | f癶 , / / / |从 l \ \ 乂 ー‐ ノ 乂 ー‐ ノ , / / /. ‘ \{\{ ´ ̄ ̄  ̄ ̄` 厶イ / / 待っていてくださいね、京太郎さん!ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 8/8 ・みやながけ / | |.. . ゙、 . ゙、゙、. \ |. i | i |. ∧ 、.i. .i . ` 、. ! | |、 | | i | ! | | | 、 > | | i 「! ヽート!、 リ ! |ハ ト | ̄ ̄. ,..-、| i | !゙、 _、!二゙、-| イ リ ! |ヽ | / へ.゙、 丶ヾヽ ´{ i` ヽ! 1!| /| !ノ゙、リ ヽ \ !丶  ̄ Vイ ハ |\ i. 丶 \゙、 ` リ `ヽ `┬ 、 ヾ / i ;ィノ U ,....-ィ / 「咲、家の前におっぱいが大きい女子高生くらいの女の子がいて、名前を呼ばれたと思ったら逃げ出したんだが」,, ‐レリ _  ̄ /゛=!_ \ `ー-、_ _/ ゛== 、 \ / ̄ヽ、 ゛===-、 _..................._ ,. ´ ` . 、 / , \ / / , ヽ , ' / / / ' / ,ハ 、 '. / / / / ,| l | | | ∨ . / ' | | /| .| | l| | | | . / | | { | ! { |、 | } l| | | | | / / | |--Ⅵ、{_从 { \{ ム斗|- | | | | /ィ { | ,イ斧ミ、` ∨ ー',ィ斧ミ、| / ' | l イ { 从{ 比刈 比J刈 }イ / 、 ' ' l | } Vzソ 弋こソ / イ } イ , | ∧ | `¨ , `¨¨ ムイ__,ノ / } / |/ }从 / /}/ / 「京ちゃん、病院行く?」 / } 、 ‐-----‐ 、 イ / / l从` . ィ | 从 ` ーr = ´ |、 /| | \ ,.. < / / > ..._ ... < / / > 、 カン!
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Tax Analysis in a Real Business Cycle Model 1991 Jeremy Greenwood and Gregory W. Huffman Journal of Monetary Economics 興味深い論文です。著者は、VANDERBILT大学の先生です。論文のテーマは、確率的動学的一般均衡理論の枠組みで、資本所得税、労働所得税等の撹乱税の与える経済厚生上の効果を計算することです。動学的一般均衡理論の枠組みで、撹乱税の経済厚生に与える効果を研究した代表的論文には、Judd(1987)等がある。ただし、それらの研究は、不確実性が含まれていない。不確実性を含む例外的な研究として、Cooley and Hansen(1989)がある。Cooley and Hansen(1989)は、CIAモデルの枠組みで、インフレ課税の経済厚生に与える効果を分析している。ただし、労働所得税、資本所得税等の撹乱税は、分析対象ではない。それに対して、この論文では、確率的動学的一般均衡理論の枠組みで、労働所得税、資本所得税等の撹乱税の経済厚生に与える効果を分析している。現在の水準で考えれば、のどかな論文です。 JAVA gh.jar
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〔パーソナリティ〕 名前:ユスラ 性別:女 年齢:15 種族:獣人(小動物) 身長:2キュビット1スパン2パーム(約140cm) 体重:四分の三キンタル(約35kg) 信条:束縛/否定、直感/肯定 種族能力:獣感覚(《感覚鍛錬》《危険予知》達成数+2、「暗視」持ち)、 俊敏(イニシアティブ2、《隠密》、《軽業》、《手業》達成数+1) 〔主能力値〕 筋力:4 強靭力:1 敏捷力:5 感覚:5 精神力:2 知力:1 〔副能力値〕 生命力:26 気力:18 イニシアティブ:17 〔術技〕 名称 合計ランク レベル 能力値 判定値 暗殺術 3 2 敏捷力 雑芸術/ジャグリング 2 1 感覚 〔技能〕 名称 レベル 能力値 判定数 隠密 1 敏捷力 6 機械工作 1 敏捷力 6 手業 1 敏捷力 6 感覚鍛錬 1 感覚 6 危険予知 1 感覚 6 拷問 1 精神力 3 枕事 1 精神力 3 避け 1 敏捷力 6 防御 0 強靭力 1 精神抵抗 1 精神力 3 〔闘技・魔術〕 名称 機会 消費 ランク 効果 魔薬・閃 準備 1 2 3ラウンドの間、敏捷力+2 魔薬・漲 準備 1 1 1ラウンドの間、筋力+2 器業 常時 0 1 近接攻撃に投擲でカウンターできる 強擲 常時 0 1 投擲武器の基本ダメージ+ランク 〔装備〕 武器名 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 極襲の刃 7 3/4/5 0/+3/+6 刀 10本所持 (投擲時) 7 2/3/4 +1/+4/+7 刀 射程10m ジャンビーヤ 6 2/3/5 0/+1/+3 刀 投擲時、射程10m、10本所持 トマホーク 6 3/4/5 +1/+2/+3 斧 投擲時、射程10m、2本所持 防具名 強靭力 装甲値 合計 皮の戦衣 1 2 3 その他の装備: 静寂の足(戦闘移動+5m、《隠密》達成数+2)、旅装一式 所持金:100Di 〔設定〕 猿の獣人。尻尾以外は人間の子供とあまり区別がつかない。