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最古の禁止主従 ぽぽ 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 ぽぽ 女 0 11 8 6 5 80 100 ぽぽ=チョーナン 男 18 2 4 4 5 71 100 歩峰糸子 女 20 0 7 3 0 70 0 ぽぽ=アーネ 女 12 3 7 2 6 80 100 レディグラスホッパー 女 0 19 7 4 0 60 100 バッドトリップ・らり子 女 2年 18 1 8 3 0 73 100 闇狂 男 その他 10 0 7 3 10 93 100 ポポソセン=ザビエラ 女 7 7 7 7 2 68 0 葉子 女 2年 17 0 3 0 5 96 100 弾道 弾 男 2年 11 0 6 3 10 72 100 鳩子 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 糸子 女 14 4 8 4 0 101 0 稲田鳩子 女 0 10 12 6 2 74 100 稲田 葵 女 0 0 10 7 13 79 100 稲田連子 女 15 6 6 3 0 83 100 アンナマリー 女 1年 5 8 8 4 5 60 100 T-kill団員その1 女 15 0 7 5 3 102 100 マサ江 女 15 3 8 3 1 99 100 岡田さんW W 女 1年 1 1 7 3 18 102 100 融合式ゆうこ 女 その他 19 0 6 3 2 102 100 岡田さんウラギール 女 1年 0 6 7 3 14 101 100
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ファーティマ・アズライール 口舌院 単語 小津 スワニルダ 木下恭介 マイケル・ウィルソン 破瓜内 未来 すごいディック男木下 不暮 真知子 ランドルンドゥン 丑の刻参ラー☆てるこ ファーティマ・アズライール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 10 6 4 10 80 100 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% 口舌院 単語 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 中等部2年 0 0 6 12 12 75 特殊 効果1:【限定操作】※1 範囲+対象:半径2マス全員 時間:1ターン 非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2 非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3 非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない 消費制約:精神力2消費 ※1 対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば 攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能) 特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。 自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。 移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。 相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。 効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる) 発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる) ※2 発動時に「単語」一つを指定する その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。 指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。 ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能 また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する) ※ ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%) ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 小津 スワニルダ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 0 0 7 3 20 78 100 スタイル:アクティブ 効果: 移動・動作の細分化※ 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:1ターン 消費制約:対象の精神1マイナス 発動率:78%(GK独断) ※ 通常のルールでは「移動→動作」は必ず1セットのものとして扱われるが、この能力はその制限を解除する。 また移動プロセスもさらに細分化される。移動力(通常2)をかならずしも一回にまとめて消費せずともよく、消費できる移動力があるかぎり移動を宣言可能である。 •動作をした後でも移動できる(ただし能力休みになった場合は移動できない) •移動(動作)した後、他のキャラクターが行動した後で動作(移動)を行える。 •1マス移動→動作→1マス移動 など、移動を2回に分けて行うこともできる。 【例】 A移動 B移動、移動、通常攻撃 C移動 A特殊能力発動 C通常攻撃、移動 以上のような行動宣言が可能となる。 この効果は遡及しては適用されない。 「すでに(移動はせず)動作し、行動を終えたユニット」が範囲内に含まれていたとき、対象のそのターンにおける移動権は復活しない。逆もまた同様である。 なお、この能力の効果を受けているユニットでも、移動せず特殊能力を使用した場合その時点で能力休みにはいるため、そのとき当該ターンの移動権は消滅する。 木下恭介 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 20 0 5 5 0 91-25 100 効果:遠距離通常攻撃 55% 範囲:周囲2マス敵全員 2.9 時間:一瞬 1.0 制約:自分戦線離脱 +40% 制約:精神攻撃 +100% FS:0 調整:1ターン目先手不可 +5% 調整:シンプルボーナス +5 発動率-25% マイケル・ウィルソン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 0 15 10 5 0 80 100 ?効果:発動率+10% -10 ?範囲:周囲2マス 1.1 ?対象:範囲内味方全員 0.7 ?効果時間:1ターン 0.2 ?効果回数:1回 0 破瓜内 未来 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 0 6 4 0 100 100 『その日』 効果:味方永続戦線離脱 20 範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍 消費制約:永続行動不能 40 効果数値:20*2.0=40 発動率:100-40+40=100 発動率:100% 成功率:100% すごいディック男木下 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1 13 7 5 4 79 100 効果:戦線離脱したキャラのみを召喚(敵味方問わず) 52%(味方死者召喚の0.8倍を想定) 範囲:隣接1マス1人 1.2 時間:1ターン 制約:制約なし +15 調整:シンプルボーナス +5 FS:4 GK注:戦線離脱した敵を召喚すれば敵陣営として召喚され、味方なら味方陣営として召喚される。 GK注:召喚されたキャラは次のターンに行動。 GK注:すごい~は「どの場所で戦線離脱したか」にかかわらず、戦線離脱キャラをすごい~の隣接1マスに召喚できる。 不暮 真知子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 0 0 7 3 20 100 100 スタイル:パッシブ 効果: 行動宣言の場合分け 効果付属:※1・後述 範囲+対象:ルール 時間:瞬間 消費制約:なし 非消費制約1:※2・後述 能力補足 発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。 【例示1開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方B△△へ移動、能力発動試行 分岐・移動成功かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、○○へ移動 分岐・移動成功かつ能力発動失敗の場合) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動失敗の場合) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示1終了】 【例示2開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ 分岐・カウンターBが解除された場合) 味方C、××へ移動 味方D、××へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系である) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A生存) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A死亡) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示2終了】 (※2) この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。 その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。 (※1) この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。 ランドルンドゥン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 10 0 5 5 10 80 100 周囲2マス敵全員精神マイナス2。 使用毎に自分の攻撃力マイナス5。 ☆ 丑の刻参ラー☆てるこ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 19 7 3 0 1 83 100 特殊能力『二重の極み・止揚』 効果範囲内の任意の一体に対して呪いを掛ける。 掛けられた相手は、同一ターン内に何らかの攻撃を受けた場合、その効果如何に関わらず即死する。 [発動率83%、成功率0%] 基本発動:80% 範囲(半径2マス目のみ):-40% 対象(任意1体):0% 効果時間(1ターン):0 バッドステータス(攻撃を受けると死亡):-60% 低成功率:+100% FS:+3%
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黒姫 射遠 キェルケゴール 時宮 遅過 フロレンツィア・ビブリオテーク 組曲 エリーザベト・デスポート 九十九 クラウディア・ニーゼルレーゲン 一 九十 一三六九 黒姫 射遠 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 15 1 5 4 5 51 100 効果:遠距離通常攻撃 60 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:隣接3マス任意一方向全員 3 時間:一瞬 1 制限制約1:攻撃力が15以上ないと発動不可 0.8 制限制約2:前のターンに通常攻撃していると発動不可 0.85 制限制約3:移動したフェイズは発動不可 0.8 消費制約:攻撃力減少5 25 付属効果:壁貫通 10 FS:5 調整:一方向のみ(5)、無差別(自分除く。15) 20 キェルケゴール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 15 10 5 0 91 100 人間には未知の病原体をばらまき、周囲の生物たちに病気にする。感染者は徐々に肉体を蝕まれ、最終的に絶望の中死んでいく。この病原体は感染者から非感染者に感染していく。生物でないものに感染することはない。禅僧にもきかない。 1ターンの間、このキャラクターの周囲1マスのキャラにバステ「死に至る病」を永続付与する。このバステが付与されたキャラクターは1ターンごとに体力が1減少する。このバステは非感染者と感染者が同マスになった時非感染者に付与される。 重ねがけ不可。 能力休みなし。 敵味方無差別(自分除く)。 術者死亡非解除。 非生物には効かないし、禅僧にも効かない。 この能力の効果で味方が死亡した場合、DPが敵に入る。 ※GK注 ダメージ発生は感染後のフェイズ終了時 感染条件は同マスでの行動終了 死亡した非感染者からは感染しない 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 時宮 遅過 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 17 2 7 4 0 80 100 効果1:通常攻撃×2 範囲+対象:同マス一人 対象付属:対象変更可能 時間:一瞬 効果2:能力休み解除 範囲+対象:自分 時間:一瞬 制約:なし GK注: 通常の対象変更可能と違い、武芸の2回攻撃を別々の対象に割り振ることもできる。 つまり、武芸込みで4回攻撃を最大4人に割り振れる。 フロレンツィア・ビブリオテーク 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 3 11 12 4 0 90 0 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:隣接1マス一人 x1.1 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 非消費制約:精神攻撃 100 組曲 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 3 12 10 4 1 89 0 効果:精神攻撃による即死 100 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1倍 時間:一瞬 非消費制約:精神攻撃 100 エリーザベト・デスポート 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 1 11 10 4 4 101 100 効果:完全操作(相手フェイズの最後に行動させる) 範囲+対象:周囲2マス一人 持続時間:1ターン 非消費制約1:男性のみ 非消費制約2:精神攻撃 九十九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 2 10 13 0 5 114 100 効果:永続戦線離脱:100% 対象:同マス敵一人:0.8倍 時間:一瞬:1倍 消費制約:永続戦線離脱:40% 対象制限制約:敵男性にのみ有効:0.8倍 クラウディア・ニーゼルレーゲン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 14 10 4 1 93 100 効果:フィールド「濃霧」発生 範囲+対象:マップ全体 (GK注:敵味方無差別) 効果付属:死亡非解除 時間:1ターン フィールド「濃霧」:命中率‐10%+スパイポイント無効化 一 九十 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 16 2 7 5 0 60 100 効果:一九十のファンにする(単独では無意味) スタイル:パッシブ タイプ:付与型 対象:MAP全体全員 時間:永続 制約:敵味方無差別 一三六九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 1 4 5 0 72 100 スタイル:アクティブ 効果:体力1増加 40 範囲+対象:同マス一人 1.0 時間:一瞬 1.0 制約なし 10
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危険田 とまれ 危険田わたれ 取飲苦 さば子 ギザ歯教団・過激派 前江ある子 菱橋調子 山崎フジ カルボナーラ 喜屋武リンダ 後見塚 莉々 危険田 とまれ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 9 9 8 4 0 100 100 スタイル:パッシブ このキャラクターのZOC範囲は同マスではなく隣接1マスとなる。 危険田わたれ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 20 0 1 0 9 44 100 効果:遠距離通常攻撃 60 効果対象:MAP内一人 x3.0 時間:一瞬 x1.0 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約:キャラクター説明文に「危険」と言う文字があるキャラクターのみ対象 x0.65 効果数値=60*3.0*1.0*0.65=117 発動率=(100-117+40)*1.9=43.7≒44% 発動率44% 成功率100% 取飲苦 さば子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2 0 0 10 10 10 80 100 効果:体力1~4増加 効果対象:同マス一人 時間:一瞬 消費制約:精神1~4消費 GK注: 増加させた体力の分だけ自分の精神を減らす。 1~4の間で、いくつ増加させるかは発動時に任意に選べる。 ギザ歯教団・過激派 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 その他 4 0 2 4 20 90 100 効果1:状態異常「ギザ歯」付与 8 範囲+対象:同マス全員 x1.5 時間:永続 x2.0 時間付属:術者死亡非解除 x1.2 時間付属:対象死亡非解除 x1.1 効果2:攻撃力4上昇 32 範囲+対象:同マス全員 x1.5 時間:永続 x2.0 時間付属:術者死亡非解除 x1.2 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 消費制約:自分死亡 55 非消費制約:味方女性のみに有効 x0.85 非消費制約:敵味方無差別 x1.0 FS:20 x3.0 効果数値:(8*1.5*2.0*1.2*1.1+32*1.5*2.0*1.2)*0.85=124.848 発動率:(100-104.652+55)*3=90.456%≒90% ※ GK注:効果1は「ギザ歯のキャラクターにのみ有効」等の制約を満たすことが出来る。 前江ある子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 0 0 5 5 20 100 100 パッシブ能力 先手側の5ターン目開始時に自動的に発動。 それ以前に前江ある子が死亡・戦線離脱していた場合は発動しない。 発動した場合は死亡非解除となる。 転校生の5ターン目終了時(転校生死亡時は後手終了時)に1列目7列目が消滅する。 その時、消滅する列に居たキャラクターは死亡しDP・精神減少が発生する。死体は消滅する。 6ターン目には2・6列目 7ターン目には3・5列目が同様に消滅する 8ターン目には何も起こらない。 制約:無し GK注 特殊能力無効化のバステがついているキャラは隣接マスへ移動する 菱橋調子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 0 12 10 4 4 92 100 効果:特殊能力無効(自分以外の味方):45 【全大】 範囲+対象:周囲1マス範囲内全員:2.1倍 時間:1ターン:1倍 死亡非解除 :1.2倍 消費制約:味方1人の精神2消費:5 非消費制約: 精神攻撃 味方対象:40 精神攻撃しか防げない:0.7 山崎フジ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 12 7 5 3 3 88 100 スタイル:アクティブ 効果1:強制移動自由方向味方 55 範囲+対象:自分 0.75 持続時間:一瞬 1.0 効果2:通常攻撃 30 範囲+対象:同マス一人 0.7 持続時間:一瞬 1.0 消費制約:移動力消費:2 30 カルボナーラ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 15 3 9 3 0 5 100 効果:増援の指定(先手陣営から1名のみ) 120%(永続召還の下位) 範囲:なし 時間:一瞬 1.0 制約1:ロリコン野郎しか指定できない。誰がロリコンであるかは、屁理屈による 0.25 制約2:「スタメンだと使えない」制約を持つ味方キャラは指定不可(自重) 0.9 ボーナス:シンプルボーナス +2% ボーナス:美しい能力原理ボーナス +10% 調整:パッシブ -80% FS:0 (100-(120x1.0x0.25x0.9))x1.0+12-80=5% 発動率5%、成功率100% ※GK注:この能力(パッシブ)の発動施行は、以下の様な流れで行う。 3ターン目先手、先手陣営の増援を決める時に発動判定(この時にGKコールで応援ボーナスによる発動率アップを要求できる) →成功すれば1人指名して残り1人をダイスで決定 →失敗すれば2人ともダイスで決定 喜屋武リンダ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 0 5 0 20 80 100 同マスの全員へ対してバッドステータス「開花」付与。永続。 以後の通常攻撃・特殊攻撃の「範囲」について+1される。(「対象」はそのまま) •「射程2マスから任意の1マス」→「射程3マスから任意の1マス」 •「隣接1マスへダメージ3」→「隣接2マスへダメージ3」 特訓に伴い、本人の体力5マイナス。弟子たちは各々1マイナス。 [発動率80%成功率100%] <計算式> 効果:通常攻撃、特殊攻撃の範囲1マス拡張 50% 範囲:同マス 0 対象:範囲内全員 0.2 効果時間:3ターン 1.5 補正1:自分死亡 +50% 補正2:被拡張者全員の体力ダメージ1 +15% 調整:敵味方の区別なし +2% 一発OKボーナス10% 後見塚 莉々 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 12 5 5 3 0 100 100 同マス全員へ状態異常「選択肢+1」を付与。 効果時間3ターン。 効果中、被付与者は通常の「通常攻撃or特殊能力発動」に加え、「防御」行動を選択することが可能になる。 「防御」した場合、そのターンに与えられた体力ダメージについて、すべて三点ずつ軽減される。 <補足> 変則的「体力ダメージ3軽減」。 効果の発揮には行動を消費しての宣言が必要。 術者死亡時非解除。 (能力休みなどなんらかの要因により行動不能の場合も効果は発揮されない)
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埴井葦菜 渡良瀬ノエル 阿鼻 狂華 茅ヶ崎智沙希Mk-II 片心 叶実 二〇三七二三 姦崎錆 鳳まつば 木下恭介 待宵 桃 埴井葦菜 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 18 1 7 3 1 92 100 【効果】遠距離通常攻撃:60 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【対象】MAP全体一人:3 【時間】一瞬:1 【消費制約】攻撃力5消費:25 【非消費制約1】覆面メンバーにのみ有効:0.7 【非消費制約2】精神攻撃:100 【効果付属】凄惨な死:10 【FS】1 渡良瀬ノエル 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 2 5 4 18 85 100 効果1 効果:味方リザーバー召喚 30 タイプ:召喚型 範囲+対象:周囲1マス 1.4 時間:1ターン 1 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約1:味方女性のみ有効 0.8 非消費制約2:味方1年生のみ有効 0.7 効果2 効果:再行動 110 タイプ:瞬間型 範囲+対象:周囲1マス一人 1.4 時間:一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約1:味方女性のみ有効 0.8 非消費制約2:味方1年生のみ有効 0.7 阿鼻 狂華 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 10 1 6 5 8 84 100 効果:遠距離通常攻撃 効果付属:超凄惨な死 対象:周囲2マス内一人 時間:一瞬 消費制約:自分永続戦線離脱 非消費制約:防御力が0の敵にのみ有効 茅ヶ崎智沙希Mk-II 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 20 1 6 3 0 29 100 効果:遠距離通常攻撃 60 範囲+対象:周囲2マスひとり x2.0 時間:一瞬 x1.0 消費制約:攻撃5消費 25 非消費制約:女性のみ x0.8 FS:0 x1.0 片心 叶実 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 中等部2年 7 1 7 5 10 80 100 効果:バリケード設置 範囲+対象:斜め1マス全体 時間:1ターン 制約:なし 二〇三七二三 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 5 13 8 4 0 100 100 同マスの男性ひとりにお弁当を押し付ける。一度しか使えない。 お弁当は動作を消費することで食べることが出来る。食べたらなくなる。 また、動作を消費することで受け取ったお弁当を捨てたり他者に渡したりすることも 出来るが、その場合このキャラはとてもショックを受け精神が0になる。 お弁当を持っていても、あるいは食べても特別な効果はないが、 他のフレーバー制約等の対象になる可能性がある。 •術者死亡非解除 •対象死亡非解除 姦崎錆 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 2年 20 0 5 4 1 40 100 効果:通常攻撃 35 範囲+対象:同マス敵一人 0.7 時間:一瞬 消費制約:一度しか使えない 10 非消費制約1:カウンター 3.024 非消費制約2:時間差攻撃1(準備型)/2ターン 1 カウンター条件:敵に自分が殺されそうになる(先手) 0.6 カウンター対象:カウンター条件を満たした敵のみ 1.0 待受範囲:同マス 1.0 待受時間:3ターン 1.2 待受回数:2回 1.4 カウンタータイミング:先手 3 鳳まつば 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 16 0 5 7 2 90 100 【効果1】 精神2ダメ:-20 【補正】 霊魂にも効果:-10 【範囲】 周囲2マス全員:2.1+0.9倍 【効果時間】 瞬間:1倍 【効果全体】 (-20-10)*3.0*1=-90 【制約1】 自分が死亡:+45 木下恭介 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 20 0 5 5 0 91-25 100 効果:遠距離通常攻撃 55% 範囲:周囲2マス敵全員 2.9 時間:一瞬 1.0 制約:自分戦線離脱 +40% 制約:精神攻撃 +100% FS:0 調整:1ターン目先手不可 +5% 調整:シンプルボーナス +5 発動率-25% 待宵 桃 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 14 0 8 6 2 88 100 •効果:精神マイナス3 -20 •範囲:周囲2マス 1.1 •対象:範囲内全員 0.7 •効果時間:一瞬 0 •効果回数:1回 0 •精神系ボーナス +25 •一発ボーナス +10 •FS 2
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福篠単波 矢達 メア 岸間直嶺 雨竜院死滅理 紅石 密義 『司令官』二一 ミケナイト 時々雨宮守 蒿雀 ナキ 待宵 桃 福篠単波 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 18 1 3 4 4 96 100 効果:行動封印(単体) 45 範囲+対象:同マス敵一人 x0.7 時間:2ターン x1.5 時間付属:術者死亡非解除 x1.2 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 消費制約:攻撃5消費 25 矢達 メア 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 中等部3年 14 2 7 1 6 78 100 効果:体力4ダメージ、ただし瀕死の相手以外は死亡せず瀕死になる 50 効果付属:凄惨な死 10 対象:隣接1マス1人 1.1 時間:一瞬 制約:なし 10 岸間直嶺 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 9 5 12 4 0 93 100 効果:命中率計算時、防御力を半分(端数切り上げ)にして計算する 10 対象:MAP内全員 x5.0 時間:1ターン x1.0 時間付属付属:死亡時非解除 x1.0※ 消費制約:永続行動不能 40 非消費制約:敵味方無差別 x0.95 効果数値=10*5*1.0*0.95=47.5 発動率=(100-47.5+40)=92.5≒93% ※この能力の場合基本的に死亡非解除がデメリットにしかなっていないため1.0倍として計算 能力補足: •命中率にのみ影響。与えるダメージには影響しない。 •通常攻撃だけでなく、特殊能力の判定などに命中率を使う場合も適用される •防御力以外を用いた特殊な命中率算出には影響を及ぼさない 雨竜院死滅理 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 3 2 11 6 8 100&70 100 効果1:自分自身にバステ「おもらし」付与 時間:1ターン(死亡時解除) 特記:効果2の発動に失敗した場合には能力休みなし 効果2:周囲2マスの敵すべてに残り体力の80%ダメージ(少数以下切り捨て) カウンター待ち受け:1ターン(死亡時解除) カウンター条件:次の敵陣営フェイズで全ての行動処理が完了した際に範囲内に対象が存在する。 非消費制約:バステ「おもらし」が解除されるとカウンター待ち受け解除。 •効果1は100%、効果2は70%(能力使用時にダイスを個別に振る。発動率の上昇下降は両方の発動率が同時に変動する) 紅石 密義 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 2年 5 1 2 2 20 ? 100 範囲:すべて 対象:すべて 時間:一瞬 消費制約:体力1点消費 発動率:パンツを知りたい相手による。 1)MAP上にいるキャラクター(陣営問わず、転校生と死体も含む)…100% 2)本キャンぺーンの参加キャラクター(リザーバー、戦線離脱者、未登場転校生)…99% 3)本キャンぺーンに直接関わりのあるキャラクター(SS、イラスト等に登場)…98% 4)ダンゲロスと直接的に関わりのあるキャラクター(過去キャラクターやNPC等)…97% 5)ダンゲロスと間接的に関わりのあるキャラクター(過去SSなどで名前のみ登場)…96% 6)ダンゲロスとの関わりが見いだせないキャラクター…95% パッシブ制約:増援選出時、他に登場できるキャラクターがいる場合はこのキャラクターは選出されない。 ※この能力は対象キャラクターに直接干渉する能力ではありません。 ※ゆえに、あらゆる無効化能力でも防ぐことはできず、いかなる種類のカウンターも発動しません。 ※また、認識不可能力によっても防げません。 パンツの種類を知ることがゲーム上の意味を持つ極めて稀な状況以外では無意味な能力。 (ただし、実生活においては大変有意義である) 以下、処理の詳細を記述する。(99%読まなくていいです) まず、最も重要な点である、本能力のコンセプトについて説明しておきます。 この能力の目的は、指定されたキャラクターがはいているパンツを明確にすることによって、キャラクター性を掘り下げ、より魅力を引き出すことにあります。 キャラクターを辱めることは、一切目的としていません。 この能力の使用によって、誰かが不快感を感じていると判断した場合は、GKはいつでも処理を中止して能力発動失敗であるという裁定を下すことができます。 ただし、敵味方の能力の巡り合わせによって、この能力が奇跡的にゲーム上の意味を持っていた場合はその限りではありません。 この能力を使用する際、行動提出時にキャラクター名とパンツの種類を指定します。 キャラクターと本キャンペーンの関連性の深さが自明(発動率区分の1,2に該当)でない場合、どの発動率区分に該当するかの申告も併せて行うべきです。 キャラクターの指定がなかった場合、この能力は当然不発です。 指定するキャラクターの性別は問いませんが、女性であることが望ましいです。 ダンゲロスキャラでも、アニメキャラでも、実在の人物でも構いません。 キャラクターは原則一名ですが、ダンゲロスのキャラクターとしてペアや集団である場合はその限りではありません。 また、群体が一個のキャラクターとして認識されている場合は集団を指定することもできます。 例えば「フー・ファイターズ」「レギオン」は指定することができます。 個人が識別できるようなグループ、例えば「放課後ティータイム」「AKB48」は不正な指定です。 明らかにパンツをはいてないキャラクターを指定することもできますが、後述するようにその場合は「パンツなし」を指定することになります。 「ペンギン」「ホチキス」「後悔」など動物や器物や概念の指定も可能ですが、そのようなもののパンツについて考察することに意味があるのかについては熟考が必要でしょう。 擬人化してパンツをはかせる、スマホのパンツみたいにそのままはかせる等の明確なヴィジョンがあれば、チャレンジしてみるのもいいかもしれません。 実在人物を指定する場合は、指定すること自体が不適切である場合が多いので注意が必要です。 ダンゲロスプレイヤーや皇族を指定するべきではないでしょう。 ゲームに直接関わらないキャラクターが指定された場合、GK判断で指定無効・能力発動失敗とすることが可能です。 ただし「秋山澪」のような指定は、有意義な議論が期待できるので無効とするべきではありません。 パンツの指定は、色だけでも良いし、詳細な形状を指定することもできます。 はいてない、ふんどし、スクール水着等、股間がどのように覆われている、あるいは覆われていないかを表現する衣類は広義のパンツとみなし有効です。 ブラジャーの種類を指定することはできませんが、スクール水着等のように一体化して股間を被覆するものならば指定可能です。 なお、パンツの指定がなかった場合はフリースタイルの議論によってパンツを決定することを提案したとみなして処理します。 ただし、議論を活性化させるためにはパンツ初期案があった方が良いので、行動提出の時間的余裕がない等のやむを得ない事情がある時以外は、パンツの指定を行うべきです。 下着の指定は、キャラクターに相応しいものである必要があります。 幼女キャラにエロ下着は原則として指定できないし、穴洗何処子には「心眼」パンツを指定するべきです。 ただし、そのパンツを採用することでキャラクター性がより豊潤になると予想される場合は、キャラクター設定に書かれているパンツ設定とは異なるパンツを指定しても良いでしょう。 発動率区分については、行動提出時に指定があるなしに関わらず、最終決定はGK判断となります。 GKの知識によっては、行動提出時に指定された区分よりも高い発動率が得られる場合もあるでしょう。 しかし、本キャンペーンと指定キャラクターの関連性の深さについての立証責任は、あくまでも行動提出を行った陣営にあります。 そのキャラクターについてGKが知らなかったとしても、全面的に免責されます。 処理の際、行動提出を行った陣営はGKに対して十分な説明を行い、納得のいく発動率を得られるように努めましょう。 1)MAP上にいるキャラクター(陣営問わず、転校生と死体も含む) 2)本キャンぺーンの参加キャラクター(リザーバー、戦線離脱者、未登場転校生) これらについては自明なので、特に議論は必要ないと考えます。 3)本キャンぺーンに直接関わりのあるキャラクター(SS、イラスト等に登場)…98% 行動提出時、あるいは処理中に、該当するSSやイラストを提示する必要があります。 キャラクター名が明らかに記されている場合は問題なく判断できますが、 イラストだけの登場だったり、SSでの登場が暗示的なものだったりする場合は判断が分かれると思います。 ここでの「登場」とは、会話中で名前が挙がる、そのキャラクターの関与が示唆される描写がある、程度でも有効です。 ただし、そのキャラクターを含む組織や陣営の関与が示唆される程度では不十分であると考えます。 例えば「砂漠ダンゲロスの鳥取砂丘学園陣営」についての記述があったとしても、特定のキャラクターを想起させる描写がなければ、リーダーの「バッドトリップ・らり子」であっても関連性不十分です(区分4と判断されるべきです)。 また、名前が挙がっていたとしても、ダンゲロス的に意味があるわけではない場合は区分5とすべきです。 例えば「まるでケンジャキのように不明瞭な発声で」のような表現があった場合、「剣崎一真(仮面ライダー剣)」は一般的イメージの剣崎一真の提示に過ぎないので、区分5でしょう。 4)ダンゲロスと直接的に関わりのあるキャラクター(過去キャラクターやNPC等)…97% 総合名簿に載ってるキャラクターについては問題なくこの区分です。 過去キャンペーンのSSやイラストにおいて、本キャンペーンにおける区分3に相当する扱いを受けていた場合もこの区分になります。 GKに対し、具体的にSSやイラストを提示しましょう。 漫画版の作者である、横田先生もこの区分でいいかと思います。 5)ダンゲロスと間接的に関わりのあるキャラクター(過去SSなどで名前のみ登場)…96% 注意が必要なのは、単に名前が出ただけだとしても、そのキャラクターがダンゲロスのために考案されたオリジナルキャラクターである場合はここではなく区分4になるということです。 判断がわかれるところだと思いますが、「西郷隆盛」を指定し「ダンゲロスSS3の遠藤終赤プロローグ」を根拠として提示した場合はこの区分に相当すると考えています。 「維新の探偵」というダンゲロス独自の設定は付与されているものの、遠藤終赤と直接関わっていたわけではなく、一般的な西郷隆盛のイメージから大きく離れているわけではないためです。 参考: www49.atwiki.jp/dangerousss3/pages/48.html 6)ダンゲロスとの関わりが見いだせないキャラクター…95% 特にダンゲロスと関わりが無い場合はこの区分になります。 能力発動に成功し、パンツ指定に異論がない場合は、そのキャラクターがはいているパンツが確定します。 異論がある場合は、代案を示すことが可能です。(具体的な代案が示されなかった場合は行動提出時の案で確定します) 代案が提示された場合は、話し合いによってどのパンツが相応しいかを決めます。 話し合いは、GKによって進行されます。 最終決定権はGKにありますが、双方納得の上でそのキャラクターに最も相応しいパンツを決定することを目指し、お互いに敬意を持って議論してください。 プレイヤーキャラクター等が指定された場合は、そのキャラクターを作ったプレイヤーの意見は特に尊重されるべきです。 また、キャラクターやプレイヤーを貶めるようなパンツの指定はしてはいけません。 どうしてもパンツを明らかにしたくない場合、指定キャラクターの所属陣営はパンツ未確定とすることも可能です。 ただし、その選択をした場合、指定キャラクターの所属陣営はゲームに敗北します。 また、転校生がパンツ未確定を選択した場合はゲーム不成立となります。 なお、ゲームに直接関わらないキャラクターについては、議論がまとまらなかった時には能力の発動失敗として処理することも可能です。 ただし、可能な限りパンツを確定できるように努力してください。 これは、ゲーム内外に広範囲な影響を及ぼす危険な能力です。 ただし、ダンゲロスのゲーム性自体を根本から破壊することは、キャラクター製作者の望むところではありません。 この能力によって、望ましくない状況が発生するようならば、全てのプレイヤーはGKの指示に従い、節度ある態度をもって事態の収拾を図ってください。 素晴らしいパンツがありますように! 発動率?% 成功率100% 『司令官』二一 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 その他 1 1 4 4 20 83 100 果1:味方オリジナル魔人召喚(ステータス合計30/特殊能力あり)…… 30 スタイル:アクティブ タイプ:召喚型 範囲:同マス …… *1.0 時間:瞬間 …… *1.0 効果2:味方特殊能力強制試行 …… 12(GK判断) スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 対象:効果1で喚んだキャラに使う 時間:瞬間 効果3:召喚状態の永続化 …… 90 スタイル:アクティブ タイプ:瞬間型 対象:効果1で喚んだキャラに使う 時間:瞬間(単発効果) 非消費制約:渡り廊下または自陣に敵キャラクターがいるときのみ発動可能 …… *0.85(GK判断) 消費制約:永続行動不能 …… 40 効果数値 (30+12+90)*1*0.85=112.2 発動率 (100-112.2+40)*(1+20*0.1)=83.4 発動率:83% 成功率:100% 味方オリジナル魔人:二〇禾予 攻撃 0 防御 2 体力 4 精神 4 FS(サイバネ破壊力) 20 性別:女性 学年:その他 所持武器:サイバネ☆クロー 能力:「サイバネ☆クローの超破壊力でてめェら全員皆殺しだァーッ!(ハイパーこども番組たいむっ!)」 効果1:攻撃力をFS値に等しくする スタイル:アクティブ タイプ:付与型 対象:自分自身 時間:永続 非消費制約:状態異常「HL4」が解除された場合、攻撃力は0になる 効果2:状態異常「HL4(ホーリィライト☆フォース)」付与 スタイル:アクティブ タイプ:付与型 対象:自分自身 時間:永続 特記:能力やすみなし 発動率:100%(プレイヤー独断) 発動率:100% 成功率:100% 【状態異常「HL4(ホーリィライト☆フォース)」の仕様】 HL4を持つキャラクターは死亡せず、死亡のかわりに状態異常「戦闘不能」を得る。 HL4を持つキャラクターの攻撃ではキャラクターは死亡せず、死亡のかわりに状態異常「戦闘不能」を得る。 この効果は所属陣営にかかわらず適用される。状態異常「戦闘不能」は解除されない。 「戦闘不能」状態は、「死亡」状態とほとんど同じだが、以下の点で異なる。 •戦闘不能状態に遷移する際に、DP増加と精神減少は発生せず、死亡を条件とするカウンターも発動しない。 •死体のみを対象とする能力や制約の対象にならない。 •DP同点時のみ、生存者として数える。 ※「戦闘不能」は解除されないの解釈:原因となった「HL4」保有者や「戦闘不能」を付与された者が「死亡」ないし「戦闘不能」となっても解除されない。また、「エスナ」や「いてつくはどう」効果を持つ能力が、対象の生死を問わなかった場合は「戦闘不能」状態のキャラクターを対象とすることができるが、その場合も解除されない。ただし、「対象の生死を問わない」「エスナ/いてつくはどう」に「無効能力の無効化」がついてた場合などについては解除されます。「戦闘不能」が解除された場合は状態が「死亡」となる(その際にDP発生や精神減少は起きない)。 ※死亡制約や体力消費制約などの結果として死亡する場合も「戦闘不能」に置換されDP増加と精神減少が発生しない。 ※DP同点時以外は生存者にも死体にも数えない(たとえば全滅判定時には死亡者と変わらない)。生死を問わないカウントには含める。 ※「殺されそうになる」を契機とするカウンターは、条件によって「死亡を条件とするカウンター」に含まれる場合と含まれない場合がある。「殺されそうになる」ことを条件とするカウンターによって、「死亡」が回避される場合については「HL4」のカウンター抑止は働かず、カウンターが発動する。その時、「殺されそうになる」ことを置き換えるカウンターが発動失敗した場合、「HL4」によって「死亡」は「戦闘不能」に置換される。 ※何度でも重ね掛け可能。ただし「HL4」を多重付与されても状態は「HL4」であり、付与回数は状態として保持されない。ただし重ね掛けの際に「状態異常付与」を契機とする効果は誘発する。 ※「所持武器」については単なるフレイバーであり、アイテムを保有しているとはみなさない。また、キャンペーンルール通りアイテム保有状態で召喚することはできないが、その後なんらかの効果によってアイテム保有状態となることは可能である。 ミケナイト 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 2年 12 1 5 4 8 78 100 効果: 移動の直後に行われる動作の命中率と発動率を-60%する 38 範囲+対象:周囲1マス一人 1.4 時間:一瞬 1.0 非消費制約:カウンター 1.12 非消費制約:敵味方無差別 0.95 カウンター条件:カウンター範囲内を含む形での3マス以上の移動 0.4 * カウンター対象:カウンター条件を満たしたキャラクター(敵味方問わず) 1.0 待受範囲:周囲1マス 1.4 待受期間:2ターン 1.0 待受回数:1回 1 カウンタータイミング:先手 2 GK注:「1フェイズ内での合計移動マス数」を指す。 ◆能力処理補足◆ •三マス以上移動することが確定した段階で、移動開始マス・途中経路・到達マスのいずれかがカウンター範囲内ならば、現在位置に関わらずカウンターが反応し効果を及ぼす •行動提出時に移動の途中経路が明示されておらず、かつカウンター範囲内を迂回することが可能な場合は迂回したと見做す •動作「通常攻撃」ならば命中率が減少 •命中率計算式、50+(攻撃-防御)*5に-60の補正を加えるので、攻撃と防御の差が22以上なら補正後の命中率も100% •動作「能力:同マス全員通常攻撃」ならば発動率と命中率の全てに影響を及ぼす •能力の発動率が110%の場合は50%になる •精神攻撃等の成功率には影響を及ぼさない •能力が「移動+その他の効果」であり、能力による移動でカウンター条件を満たす場合は以下の特殊な処理を適用する まず『強制移動を含んだ能力』の発動判定が行われる。ここでは通常の発動率で計算し、その結果成功した場合ダイス値を記録する。 その後、移動が終了した時点でカウンターが発動し、発動率・命中率の減少が発生する。 ここで、先程のダイス値を「減少した発動率」と比較して、残りの効果について成功か否かを判定する。 このダイス値再判定で失敗となった場合、原則として能力の消費制約支払いは発生しない。ただし、能力休みにはなる。 ※原則の例外は、消費制約の支払いタイミングが移動前と明記されていた場合等である。 例: 発動率80%の「1マス移動+同マス1人を行動不能」の能力 1d100で発動判定→ 例:50 成功 1マス移動→カウンター発動、発動率下がる •60すると発動率20% → 先程のダイスで50が出ているので、行動不能は失敗するものとして扱う 最初の1d100で20以下ならば、行動不能も成功する 時々雨宮守 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 20 0 3 3 4 72 0 効果:隣接1マス以内通常攻撃 55 範囲+対象:隣接1マス一人 *1.1 時間:一瞬 *1.0 非消費制約:カウンター *0.8 【カウンター内容】 条件:自分が殺される 0.4 カウンター対象:カウンター条件を満たした相手のみ(敵味方問わず) 1.0 待受範囲:同マス 1.0 待受時間:永続 2.0 待受回数:1回 1.0 タイミング:同時 1.0 蒿雀 ナキ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 その他 10 0 5 5 10 102 100 効果:体力5ダメージ 60 効果付属:壁貫通 10 範囲+対象:周囲2マス敵全員 3.0 時間:一瞬 1.0 非消費制約:敵女性にしか効かない 0.8 非消費制約:精神攻撃 100 待宵 桃 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 14 0 8 6 2 88 100 •効果:精神マイナス3 -20 •範囲:周囲2マス 1.1 •対象:範囲内全員 0.7 •効果時間:一瞬 0 •効果回数:1回 0 •精神系ボーナス +25 •一発ボーナス +10 •FS 2
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ソウルキャッチャーズを読め ノ
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鬱母らずか 名戯まりあ うつるとミラ ツララ&ユキ 内人 王里 探偵Gと秘書E子 JK社長・風使いイブキ 膣内村ワタル 姦崎 女々 姉尾ノゾミ 鬱母らずか 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 0 0 9 1 15 100 100 効果:能力休み解除:80% 対象:同マス味方1人:1倍 時間:一瞬:1倍 制約:体力4消費:20% 名戯まりあ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 8 13 6 3 0 71 100 効果1:攻撃1アップ 5 対象:自分自身 x0.75 時間:1ターン x1.0 効果2:同マス通常攻撃 25 対象:同マス任意1人(敵) x0.8 時間:一瞬 x1.0 効果3:防御2アップ 10 対象:自分自身 x0.75 時間:永続 x2.0 制約:制約なし 10 うつるとミラ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 1 15 15 4 0 100 0 効果:精神攻撃による即死 対象:同マス敵1人 時間:一瞬 制約:精神攻撃 ツララ&ユキ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 6 1 8 5 10 88 0 タイプ:付与型 効果:移動封印 40 対象:半径2マス敵全員 2.5 時間:1ターン 1 制約:精神4消費 20 内人 王里 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 3年 1 1 5 4 19 94 100 効果:精神2ダメージ 対象:半径5マス敵全員 時間:一瞬 消費制約:永続行動不能 探偵Gと秘書E子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 両性 3年 12 2 10 4 2 74 100 効果:いてつくはどう(敵の状態異常を解除) 25 効果付属:壁貫通 10 範囲+対象:隣接1マス内1マス全員 x1.6 時間:一瞬 x1.0 JK社長・風使いイブキ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 8 0 7 6 9 99 100 効果:特殊能力封印 35 対象:斜め2マス1人 x1.5 時間:1ターン x1.0 効果付属:壁貫通 10 膣内村ワタル 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 |男| 1年|9|5|7|4|5|85|100| 能力名『アミラーゼオーダー』 スタメン提出時に以下の効果から一つを選択する。 実際のゲーム上では選んだ効果のみを使用できる。 効果A:精神2ダメージ 効果B:いてつくはどう(敵付与解除) 効果C:カウンター待受解除 以下はどの効果を選んでも共通。 効果付属:壁貫通 範囲+対象:斜め2マスから1人 時間:一瞬 制約:女性のみに有効 姦崎 女々 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 3 15 6 4 2 80 100 スタイル:アクティブ(フィールド型) 効果:通常攻撃命中率一時半減 30 範囲:同マス敵全員 1.2 フィールド補正: 1.2 時間:1ターン 1.0 姉尾ノゾミ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 10 0 6 4 10 80 100 効果:オリジナル魔人召喚※ 25 対象:斜め2マス1人 *1.6 時間:2ターン *2.0 消費制約:攻撃力4消費 20 FS:10 *2.0 ※オリジナル魔人のステータス ■Cランクお姉ちゃん 攻撃:14 防御:0 体力:6 精神:0 FS(血の繋がり):0 ZOCあり DPあり 生贄不可 ただし、能力発動時のダイス目がX以下だった場合は下記の性能で召喚される。 ■Sランクお姉ちゃん 攻撃:20 防御:0 体力:8 精神:0 FS(血の繋がり):0 ZOCあり DPなし 生贄不可 この能力には、発動率上昇とは別に応援ボーナスを100点まで課金しても良い。 X=課金した応援ポイント÷10(端数は切り捨て)
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S崎さん 星野 夜 羅宇 マジョラム 北森錬 ンジャメナ 王里解 芹沢増男 覇王樹 荒巻 映二 S崎さん 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 0 14 6 10 70 100 行動済み及び行動不能の味方を一人再行動可能にする。 2ターン以上の行動不能キャラに対し使用した場合は、行動不能1ターン分軽減、永久行動不能キャラに対しては無効 発動率:70% 成功率:100% 基本発動率:80% 効果範囲(縦横1マス):-10% 効果対象(範囲内の任意の味方一人):-0% 再行動可能:-80% 使用者の体力-3:+25% 対象者の攻撃、防御、体力、精神をそれぞれ-1:+25% FS10:+30% 星野 夜 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 12 0 5 5 8 82 100 【発動率:82% 成功率100%】 •長い年月をかけてその身に蓄えた力を解放し、隕石を降らせる。 •隕石はこの能力により作り出した物であり、対象が主たる可能性がある「魔人」であるため、肉体を傷付けることなく、精神にのみダメージを与える。 •使用すると力を使い果たしただのカードに戻る。 •自分以外の全ての対象に、効果範囲内の周囲2マスのうち指定したマスを中心として精神4ダメージ(中心から周囲1マス離れるごとにダメージ-1)を与える。ただし、発動範囲の周囲2マスより外には効果を及ぼさない。 •以下に使用例を示す(発動者は赤字、隕石落下点はピンクのマス) 例1:発動した自分のマスを指定した場合 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 2 2 0 0 2 3 3 3 2 0 0 2 3 4 3 2 0 0 2 3 3 3 2 0 0 2 2 2 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 例2:自マスから2マス前を指定した場合 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 2 1 0 0 0 3 3 2 1 0 0 0 4 3 2 1 0 0 0 3 3 2 1 0 0 0 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 例3:範囲の隅を狙った場合 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 2 2 2 1 0 0 0 3 3 2 1 0 0 0 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 計算式 •効果:精神4点ダメージ -50% •範囲:周囲2マス 1.1 •対象:範囲内全員 0.7 •効果時間:一瞬 0 •効果回数:1回 0 •制約1:永続行動不能:+40% •制約2:周囲1マス離れるごとにダメージ1点減少 +30% •精神系ボーナス +25 •一発ボーナス +10 •味方にも被害が出るかもしれない(自分以外) +15% •調整(周囲2マス精神3ダメ対象全員能力と比較) +5% •FS 8 •【基本発動率】◦100-50*(1+1.1+0.7)+40+30/2=15 •【最終発動率】◦15*(1*8*0.1)+25+10+15+5=82% 羅宇 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 0 0 5 5 20 67 100 隣接1マスの味方全員(自分を含む)に煙を吹き掛け纏わせることにより対象の体を煙に変化させ通常攻撃を無効化する。 煙に変化中のキャラが風系統の能力を受けると煙が四散してしまうため、効果消失。 この能力を使用してなくても術者が風系統の能力を受けると死亡。(パッシブペナルティー) 煙状態では、攻撃力半減。 術者が死んでも効果継続 1.パッシブペナルティー:風系統の能力を受けると体が四散(死亡) 2.風系統の能力を受けると効果消失 3.効果対象は攻撃力半減 4.術者が死んでも効果継続 •GK注◦攻撃自体を無効化するので命中率判定が無く、一撃必殺は発生しません。 ◦この能力の効果中に牛べーを攻撃した場合、カウンター攻撃を無効化し、また1回で能力が解除されるため、元の攻撃力で牛べーを攻撃出来る。 計算式 【効果】 通常攻撃無効:-50pt 【制約1】攻撃力半減:+10pt 【制約2】風系統能力で消失:+3pt 【範囲】 隣接1マス味方全員(自分含む):1.8倍 【回数】 2ターン:1.5倍 【効果付属1】 術者死亡で解除なし:-15pt 【効果付属2】 1回で解除:+15pt 【効果全体】 (-50+10+3)*1.8*1.5-15+15=-100pt 【制約3】 風系統能力で死亡(パッシブ):+8pt 【基本発動率】 100-100+8/2=4% 【FS】 20 【Gk負担】 +3 【最終発動率】 4+3*20+3=67% マジョラム 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1 1 10 6 12 103 100 ★能力公開 •効果:発動率30%アップ -30 •範囲:周囲1マス 0.4 •対象:範囲内味方全員 0.7 •時間:1ターン 1倍 •効果付属:なし •補正:術者の体力-2 10 •ボーナス:なし •【発動率:103% 成功率:100%】 北森錬 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 12 0 6 3 9 90 100 [発動率90% 成功率100%] (シークレット解除) 賢者の石を創ることを目標としていた彼は、一部の魔人の能力を増幅し、魔人の魂的な物程度しか分かっていないDPに注目し、これこそが賢者の石もしくはそれに至る手がかりになるのではと考え、研究を開始した。 まず、DPは一部の魔人の能力を増幅させることが出来る。このことからDPとは魔人の中二力が一定の以上の数値に高まりそれが結晶化した物ではないかとの仮説を立てた。事実、強力な能力を使うために自らの状態を死に近づけることにより中二力を高めるといった方法は存在しており、その中でも命と引き換えに能力を使用した魔人はその場にDPを残すということも確認されている。 そして、敵対する魔人に殺害された場合にDPが発生するのは、魔人にはそれぞれに属性が存在し、属性の違った者同士が戦闘を行うことにより互いの中二力も同じ様に激突し、魔人の死亡によりその力の均衡が崩れた際にその力の一部が結晶化しDPが出来る。さらには、魔人が集団で行動する場合、同じ属性の者が集まって集団を形成もしくは、集団になるとその中に属する者達は1つの属性に統一されるのではないかとも考えている。 考えが纏まったら後は実験して証明してみせるだけだ。 「さあ、全ての準備は整った貴様達の能力を私にぶつけて来い!」 以後、2ターンの間、特殊能力待ち受けカウンター状態となり、その間に敵から向けられた全ての特殊能力に対し自らの中二力をぶつけて凝縮しDPを練成する。待ち受け回数は無限 計算式 【効果1】 DP1獲得:-50 【範囲】 同マス:1倍 【効果時間】 瞬間:1倍 【発動タイミング】 後手発動:+0 【待ち受け範囲】 効果範囲と同じ:+0倍 【カウンター対象】 カウンター条件を達成した対象のみ:+0倍 【待ち受け時間】 2ターン:1倍 【カウンター回数】 回数無限:2.2倍 【効果全体】 (-50+0)*(1+0+0+0+0)*1*1*2.2=-110 【制約1】 敵の特殊能力を受ける:+40 【基本発動率】 120-110+40=50 【FS】 9 【ボーナス】 GKボーナス:+10 【オプション】 シークレット:-15 【最終発動率】 50*(1+0.9)+10-15=90% ンジャメナ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 1 1 6 4 18 85 100 能力無効バリア:50 範囲対象 同マス:1倍 時間1ターン:1倍 移動1アップ:35(ターン補正大) ZOC無視:15 範囲 同マス:1倍 時間 1ターン:1倍 範囲対象 同マス:1倍 カウンター待ち受け範囲 同じ:±0 カウンター待ち受け時間 2ターン:1倍 カウンター回数 1回:1倍 FS18:2.8倍 カウンター条件 そのマスから出る先手:±0 永続行動不能:+40 国籍ボーナス:名前とか2、能力2、キャラ説2:+6 敵味方無差別:+2 シークレット効果制約範囲対象時間:35 効果数値 50+35+15=100 王里解 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 7 1 6 6 10 93 100 効果:敵完全操作 80% 範囲:周囲1マス敵全員 1.9 時間:1ターン 1.0 制約:成功率が通常より25%高い精神攻撃 +60%(+100%から成功率25アップ50%x自分0.8倍を引いた数値) 制約:永続行動不能 +40% 効果付属:バリア貫通 -10% ボーナス:シンプルボーナス +2% 調整:1ターン目先手使用不可 +5% FS:10 芹沢増男 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1年 2 2 6 5 15 100 100 効果1:攻撃力5上昇 40 範囲+対象:同マス味方一人 x1.0 時間:1ターン x1.0 効果2:攻撃力5上昇 40 範囲+対象:同マス味方全員 x1.5 時間:1ターン x1.0 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 消費制約:永続行動不能 40 FS:15 x2.5 覇王樹 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 その他 8 0 5 3 14 102 100 スタイル:アクティブ 効果内容:通常攻撃無効(自分のみ) 45*2=90 対象:自分 x0.75 時間:1ターン x1.0 制約:無し 10 能力休みなし 荒巻 映二 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 3年 1 1 6 3 19 102 100 能力タイプ:アクティブ 効果1:移動力一時増加+2:100% 効果2:ZoC無視:30% 効果3:移動カウンター突破:15% 対象:同マス(味方):1倍 時間:1ターン:1倍 制約: 非消費制約:精神攻撃味方対象:40% 消費制約:永続行動不能:40%
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夢岸 徹 魔導 災怨 ジョリー・トウノ・1st 女良 桃乃 2nd 慈恩 具符 真字出 佳代 左高 速右 ボブ・ゴブリン 大宇宙 意思子 百道 萌爾 夢岸 徹 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1年 15 1 6 2 6 80 100 敵陣方向3マスの任意の敵1体に5ダメージ 効果:体力ダメージ5(60) 範囲:隣接3マス1体敵陣一方向(2.1) 時間:1瞬(1) 制約:1度しか使えない(0.85) 制約:守備力が0のキャラのみに有効(0.7) 制約:同マスにキャラが居ると使えない(0.92) 消費:攻撃力-5(25) 付属:壁貫通(10) 魔導 災怨 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 その他 14 1 4 3 8 75 100 効果1:味方戦線離脱 範囲・対象:同マス2人(自身も対象に取れる) 時間:永続相当 時間付属:死亡非解除 効果2:合体魔人召喚(*)+召喚永続化 対象:同マス 時間:一瞬(事実上永続) 時間付属:死亡非解除 ジョリー・トウノ・1st 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 10 1 4 3 7 96 100 効果1:攻撃力1上昇 5 タイプ: 付与型 範囲+対象:自分自身 0.75 時間:1ターン 1 効果2:強制移動1マス敵陣方向 45 タイプ: 瞬間型 範囲+対象:自分自身 0.75 時間:一瞬 1 効果3:同マス通常攻撃 30 タイプ: 瞬間型 範囲+対象:同マス全員 1.2 時間:一瞬 1 消費制約:永続戦線離脱 30 女良 桃乃 2nd 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 12 0 7 3 8 88 100 効果:通常攻撃 55 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1 時間:一瞬 1 消費制約:永続戦線離脱 15 効果数値:60.5 発動率:88% 発動率:88% 成功率:100% 慈恩 具符 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 その他 0 14 8 3 5 74 100 効果:即死 130 対象:同マス 0.7 時間:一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 真字出 佳代 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 5 15 7 3 0 49 100 効果:攻撃1UP 8 対象:自分 0.75 時間:永続 2 効果:能力休み解除 80 対象:自分 0.75 時間:1ターン 1.0 左高 速右 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1年 1 15 10 3 1 96 100 【効果】ZoC無視で突破できないZoC発生:30 【タイプ】付与型 【スタイル】アクティブ 【対象】自分自身:0.75 【時間】1ターン:1 【制約】制約無し:10 【FS】1 ボブ・ゴブリン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 0 2 5 3 20 90 100 効果:エリート攻撃⇔防御入れ替え 対象:隣接1マス内任意1名 時間:1ターン 制約:なし 大宇宙 意思子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 5 1 5 3 11 99 100 効果:体力6ダメージ 70 対象:半径2マス範囲内全員 2.4 時間:一瞬 1 非消費制約1:敵味方無差別 0.95 非消費制約2:命中判定が必要 0.75 非消費制約3:敵陣のみ 0.9 消費制約:自分死亡 55 百道 萌爾 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 2年 1 2 5 3 14 100 100 効果1:ZOC無視:20 タイプ:付与型 対象:隣接1マス一人:1.1 時間:1ターン:1 効果2:味方強制移動敵陣方向:45 タイプ:フィールド設置型 対象:斜め1マス内全員:1.7 フィールド補正: 1 時間:1ターン:1 消費制約:永続行動不能 40