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口八丁手八丁 DT 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 鬼無瀬 未観 女 1年 17 0 3 3 7 100 100 峰内 抜 女 その他 0 4 15 5 11 102 100 鱶乃 御話 女 3年 0 2 7 4 17 95 100 島魚ジャスコニアス 両性 12 0 16 2 0 104 100 衿串 三 女 1年 0 15 11 4 0 19 100 新垣華 女 2年 0 0 5 5 20 90 100 二十 男 3年 7 0 5 4 14 100 100 木下恭介 男 20 0 5 5 0 66 100 鏡子 女 0 0 8 2 20 87 100 李祝花 女 16 5 9 0 0 80 100 薬岡龍汰 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 備考 ファーティマ・アズライール 女 0 10 6 4 10 80 100 口舌院 単語 女 中等部2年 0 0 6 12 12 75 特殊 小津 スワニルダ 女 その他 0 0 7 3 20 78 100 木下恭介 男 20 0 5 5 0 66 100 マイケル・ウィルソン 男 0 15 10 5 0 80 100 破瓜内 未来 女 1年 20 0 6 4 0 100 100 すごいディック男木下 男 1 13 7 5 4 79 100 不暮 真知子 女 1年 0 0 7 3 20 100 100 ランドルンドゥン 女 10 0 5 5 10 80 100 丑の刻参ラー☆てるこ 女 その他 19 7 3 0 1 83 100 アンティ 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 上毛 茜 女 2年 0 13 10 3 4 74 100 紅畑 詩衣豚 男 0 12 12 3 3 60 100
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鮫氷しゃち 夢売誘子 空憂 愛 衆洲城 爽 ステラ=グレイス 耶南 みう 立川 透湖 赤い目の女の子 チベットSOGABE ヒッタヴァイネン 鮫氷しゃち 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 無性 1年 0 1 3 20 1 94 100 特殊能力『モノクロの海』 効果1:攻撃⇔精神 20 効果対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 効果2:敵陣方向1マス強制移動 45 効果対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 効果3:通常攻撃 30 効果対象:同マス1体 x0.7 時間:一瞬 x1.0 消費制約:自分死亡 55 非消費制約:能力原理の初期公開 x1.0 夢売誘子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 18 2 7 3 0 76 100 特殊能力 アビメルム 効果1:遠距離通常攻撃 60 範囲+対象: 周囲2マス全員 3.0 時間: 一瞬 1 非消費制約1: 精神攻撃 100 非消費制約2: 敵味方無差別 0.95 非消費制約3: 死体のあるマスでしか使えない 0.9 消費制約: 永続戦線離脱 30 空憂 愛 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 10 13 3 3 80 0 L-CLOCK EATER 効果:一時戦線離脱(敵) 55 タイプ:付与 範囲+対象:同マス1人 0.7 時間:1ターン 衆洲城 爽 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 15 10 3 1 74 0 特殊能力 『七番目の検死官』 【効果】精神攻撃による即死 【タイプ】瞬間型 【スタイル】アクティブ 【付属効果】超々凄惨な死 【付属効果】精神減少範囲、周囲2マスへ拡大 【範囲】同マス 【対象】任意1体 【消費制約】自分永続戦線離脱 【制限制約】精神攻撃 【その他制約】対象を永続行動不能にしない ◆能力説明 同マスの対象1体を即死させる(要、精神判定)。 その結果、対象の周囲2マスに渡って、4倍の精神減少が発生する。 ただし、対象の体力は0にはならない。また、その行動力も奪わない。 具体的には、この能力によって、それ以降、対象は以下のような状態となる。 •死亡時に精神減少が発生しない •死亡時にDPが発生しない •生存ユニットとしてカウントされない◦範囲内味方n人死亡などを含む特殊能力の使用条件を満たせず、生贄として捧げられない ◦自分死亡制約を含む特殊能力の使用条件を満たせない ※GK注 GKの理解 効果:同マスの任意1体に対してステータス異常「死亡(行動可能)」付与 効果付属:対象からDP取得 制限制約:精神攻撃判定 消費制約:自分永続戦線離脱 追加効果:周囲2マス(効果1の対象と同陣営)全員に精神4減少 ステラ=グレイス 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 10 0 5 5 10 88 (状況により変化) 発動率88% 成功率(状況により変化) 効果:精神を0に固定 50% (発動率半減30%と精神攻撃耐性が無くなることを考慮。) 範囲:周囲1マス敵全員 1.9倍 時間:1ターン 制約1:永続戦線離脱 40 制約2:相手の精神値により成功率変化 20 効果付属:術者が死んでも効果継続 10 調整:全てシークレット 40 敵味方区別なし 8 100-(50×1.9-40-20)=65 65×2-10-40+8=88% GK注) •成功率=50+(自分の精神力-相手の精神力)×5% •1ターン経過後、精神値は元に戻る •精神0に固定されている間に精神の増減が発生した場合は、精神0固定解除後に増減させる。 成功率表 相手の精神0→75% 相手の精神1→70% 相手の精神2→65% 相手の精神3→60% 相手の精神4→55% 相手の精神5→50% 耶南 みう 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 0 2 12 11 85 100 効果1:味方リザーバーに変身(バステ「変身」付与) 50% (ステータス入れ替えの上位互換。キャラ作成時でなく、ゲーム中に変化させたいパラメータを10種類以上の中から決定できるので強い。この効果だけで敵を即死させることは難しいので、体力⇔精神などよりは安い) 範囲1:敵陣方向隣接1マス任意一体 1.1 時間1:1ターン 1.0 効果2:同マス通常攻撃 25% 対象2:同マス敵1体 0.8 時間2:一瞬 0.8 制約1:精神4消費(自分が変身した場合は変身前の値から支払う) +20% 制約2:男性・女性以外の性別のキャラには無効(効果1にかかる) 0.91 ボーナス:シンプルボーナス +0%(GKキャラ) 調整:効果1は敵味方問わず -12% 付属:コピー無効 -10% 立川 透湖 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 10 11 4 5 75 0 特殊能力『好事不出門/悪事走千里』 •効果:体力6ダメージ -70 •範囲:周囲2マス 1.1 •対象:範囲内敵全員 0.9 •時間:瞬間 1倍 •効果付属:凄惨な死 -10 •補正1:精神攻撃 100 •補正2:リザーバーでないと使えない 60 •ボーナス:ダメージボーナス 15 赤い目の女の子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 5 5 5 15 90 0 特殊能力:『受け取りなさい』 同マスにいる任意のキャラクター一名に藁人形を渡す(精神攻撃扱い)。 藁人形をもらったキャラクターは任意のタイミングで、同じマスにいるキャラクターを殺害出来る。 殺害に成功した場合、藁人形をもらったキャラクターは離脱(死亡)する。 注)任意のタイミングとは行動可能範囲内での意味であり、通常攻撃後や特殊能力使用後、行動不能中は含まれない。 [発動率90% 成功率0%] 基本 80% 必中即死 -180% 効果範囲 0% 効果時間 -35% 味方が死亡 +80% 低成功率 +100% FS +45% チベットSOGABE 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 12 10 5 3 0 70 100 特殊能力『所詮は曽我部』 •効果:発動率半減 30 •範囲:同マス 0 •対象:味方1名 0 •時間:1ターン 1倍 •効果付属:なし •補正:なし •ボーナス:なし ヒッタヴァイネン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 12 10 5 0 3 68 100 •周囲に響き渡るフィドルの音色。 •侵入者は陽気なメロディーに気分ウキウキとなり「俺は特殊能力を使うんだぜ♪」と歌いだす。敵だろうが味方だろうが歌いだす。 •その間にヒッタヴァイネンと同マスの味方キャラは2マス避難する(能力使用者からもっとも遠ざかる直線移動)。 •避難により特殊能力の範囲外に逃げられた場合は、当然特殊能力は回避できる。 •又、例えばマップ全体の1マス全員というような、ある1マスを目的とした能力からは理屈上100%逃げられる。 •ただし、ZOCや壁に阻害される場合はその限りでない。 •効果対象:同マスの味方キャラ全員 計算式 •効果:2マス移動(移動位置指定不可 50) •範囲:同マス(0) •対象:同マス全員(0.2) •効果時間:カウンター •制約:なし •FS 3 •先手カウンター(0) •条件:特殊能力の対象にされる、含まれる(味方の特殊能力含む)(20) •範囲:自マス(0) •待受:永続(0)
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登録日 2013/03/02(日) 更新日 2024/05/11 Sat 18 16 11NEW! 所要時間 約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ×小早川千明 クロコダイル ノドガム マカ棒 マカ=アルバーン 不思議ちゃん 声優 声優項目 小見川千明 嵐山歩鳥 歌が上手い 河童 神奈川県 舞台女優 野々村真奈菜 小見川(おみがわ)千明(ちあき) クロコダイル所属の声優・舞台女優。 神奈川県出身。 1989年11月11日生まれ、O型、身長は159cm。32歳。 愛称は「ちーちゃん」「オミガス」(『ひだまりラジオ×☆☆☆』より)など。 同世代の声優に、竹達彩奈、戸松遥、中島愛、大久保瑠美、徳井青空、内田真礼、潘めぐみ、宮本可那子がいる。 1997年頃より、舞台で活躍する。 2008年に『ソウルイーター』のマカ=アルバーン役で声優デビューし、2009年以降ドラマや映画にも出演するようになった。 2016年12月31日にデビュー当時から所属していたヒラタオフィスから退所し、フリーを経て2017年8月16から現事務所に所属。 演技力は独特。舞台演技。賛否両論。 好きな人は好き、嫌いな人はトコトン嫌いという傾向がある。 『ソウルイーター』の名(迷)演技から、一部で「マカ棒」と呼ばれる事もある。 その反面、歌の評価は高い。 デビュー作以降、低めの声の演技が続いた為に誤解される事があるが地声は高い(俗に言うアニメ声)。 極度の野菜嫌い。 荒川FMでは、P子に因んで自宅でミニトマトを栽培・観察したが、結局食べられず……スタッフが美味しくいただきました。 またウサギ好きで、自宅で飼っており、ラジオどっとあいのパーソナリティーに選ばれた際にウサギに因んだタイトルにしようとしたが……。 文化放送で絶賛放送中の田村ゆかりのいたずら黒うさぎに配慮し、断念した。 なお、後日発売されたオフィシャルグッズではモチーフとしてウサギが使われている。 声の収録の際には、雑音が入らないように靴を脱いでいる。 また声優デビューしたばかりのアフレコでは、自分の台詞を全て暗記して臨んだ。 憧れの声優は、ソウルイーターで共演した桑島法子、坂本真綾、ゆかな。 また前述した自身がパーソナリティーを務めた、ラジオどっとあい 内緒のお茶会の反省会では、三瓶由布子がどれほど好きかを語っていた。 共演した杉田智和に、「嫌いじゃないけど苦手です」と言われた。実際はかなり気に入っている部類らしい。 【主な出演作】 マカ=アルバーン(ソウルイーター) 上賀茂潤(夏のあらし!) なずな(ひだまりスケッチ×☆☆☆) P子(荒川アンダー ザ ブリッジ) 森園生(長門有希ちゃんの消失) 三葉ムツミ(生徒会役員共) 嵐山歩鳥(それでも町は廻っている) 鶴来民子(花咲くいろは) ミウ(トワノクオン) エレナ・ピープルズ(エウレカセブンAO) 佐々原三月(子ひつじは迷わない) 雨崎ナツ(サイキック少女大戦!) パンサーカメレオン(けものフレンズ) 野々村真奈菜(ちおちゃんの通学路) プスプス&メラメラ(炎炎ノ消防隊) アンリ(BIRDIE WING -Golf Girls Story-) CM ・月刊少年ガンガン マカ=アルバーンのコスプレで鎌を振り回したり、水を被ったりと体を張ったアクション ・龍角散 のどすっきりシリーズ ツンver.とデレver.の2パターン。キャッチフレーズは『自称、国民的アニメ声』 余談だが、ソウルイーター13巻の巻末おまけ漫画に登場した際には「目の病んだカッパ」として描かれていた。 曰く、本人が作者に頼んだらしい。 追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでか癖になる声ww -- 名無しさん (2014-03-13 20 40 36) 人にまたがって腹筋できるらしい -- 名無しさん (2014-03-13 21 27 39) デビュー時はともかく、今は棒読みじゃないと思うが・・・ -- 名無しさん (2014-03-13 21 32 50) 芸歴10年未満なんだからまだまだ新人の部類でしょ。今は演技も上達してるし、もっと長い目で見るべき -- 名無しさん (2014-05-06 19 04 02) マカみたいなどすの利いた演技よりなずなみたいなふわっとした役の方が合ってるのかもね -- 名無しさん (2014-11-15 12 09 36) 聖剣使いの禁呪詠唱では、初登場時は特徴的な声だなぁ程度の認識だったけど、9話ではその特徴的な声が英国人っぽさをうまく出してる気がしたわ。まぁ周りの日本語ペラペラで関西弁まで使いはじめるロシア人たちでそんな感慨ぶっ飛ぶんだが -- 名無しさん (2015-03-15 00 59 59) 素の声はなずなに近い -- 名無しさん (2017-03-05 14 02 29) カメレオンが小見川と聞いて驚いた ちょっと見ないうちにうまくなったな -- 名無しさん (2017-04-05 14 22 05) 演技力が急上昇した結果、再度演じたマカが うますぎて誰おま状態に、ひだまりスケッチを見ると声違いすぎて(地声で演じてるから)誰おま状態に、演技力の幅がとても広い -- 名無しさん (2017-09-30 23 15 33) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-01-30 09 50 40) 胸の谷間までなら抵抗なく見せるのにそっちの需要が少ない珍しい女性声優 -- 名無しさん (2020-01-30 14 27 49) FGOのバニヤンは本当に良い声してる -- 名無しさん (2021-12-07 14 38 17) 十年ぐらい前に土曜ワイド劇場で鉄ヲタ女性役で顔出し出演したのは知られていない -- 名無しさん (2021-12-07 14 52 04) 名前 コメント
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かいおう 275 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 11 00 44 ID UtucdL9G0 「地上最強の海王たちを見たいかーッ!!」 「オーーーーー!!!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全海王(含かいおう・カイオー・ネプチューンetc)入場!! 海の貴婦人は生きていた!! 更なる歴史を積み富山新港の展示所に引き渡された!!! 航海練習船!! 海王丸だァ――――!!! ↑の後継ぎはすでに我々が完成している!! 座礁事故より復帰海王丸II世だァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! 大相撲代表 魁皇博之だァッ!!! 大学祭なら我々の歴史がものを言う!! 東京海洋大学越中島キャンパス ネプチューンフェスティバル 海王祭!!! 真のマイナー出版社を知らしめたい!! ぶんか社の関連会社 海王社だァ!!! お笑いは3階級制覇だが3人組でなら全階級オレのものだ!! ワタナベエンターテインメント所属 ネプチューンだ!!! 打撃対策は完璧だ!! ダジャレ王 北の界王!!!! 界王神唯一の生き残りは私の中にある!! DBの神様が来たッ 東の界王神!!! エラさなら絶対に敗けん!! 中国帝王のケンカ見せたる 在位405年-410年 北海王だ!!! 火山性ガス(気体)ならこいつが怖い!! 硫黄酸化物のピュア・刺激臭 二酸化硫黄だ!!! ムシキングから炎のカブトムシが上陸だ!! 映画ではダークサイド ネプチューンオオカブト!!! ルールの無い名付けをしたいから魁皇(大相撲)の名前を採用したのだ!! 九州の特別急行列車を見せてやる!!かいおう!!! めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!! 中国拳法の奥義が今 実戦でバクハツする!! 年齢100歳超 劉海王先生だ―――!!! めぐりあうすべての人こそが地上最強のマイスペシャルゲストだ!! まさかこの会社がきてくれるとはッッ 株式会社カイオー!!! 新たな時代に誘われてここまできたッ 最強説の真相一切不明!!!! セーラームーンSのネプチューン(海王星)を守護星に持つファイター セーラーネプチューンこと海王みちるだ!!! オレたちは立ち技最強ではない海王の中で最強なのだ!! 御存知ムエタイ サムワン海王!!! 大航海時代の本場は今や自分にある!! オレ自身は航海してないことを知ってる奴はいないのか!! エンリケ航海王子だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 竜王拳!!! 金的!!! 除海王だ!!! 中国拳法は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦拳術!! 本家日本から寂海王の登場だ!!! ベルトはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ZERO-ONE統一王者 破壊王橋本真也 自分を試しに大洋へきたッ!! 水島新司キャラ全神がかりチャンプ 海王神人!!! 毒手に更なる磨きをかけ ”薬硬拳”李海王が帰ってきたァ!!! 今の自分に範馬家の肩書きはないッッ!! 拳王道 範海王!!! 中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! 香港から 烈海王だ!!! 米国の前でならオレはいつでも死刑囚だ!! 白林寺 怒李庵海王 本名で登場だ!!! 教化活動の仕事はどーしたッ 野望の炎 未だ消えずッ!! 殺害予告も瞬殺も思いのまま!! 傀王だ!!! 特に理由はないッ 星そのものが強いのは当たりまえ!! 天王星にはないしょだ!!! 宇宙の下開山! 海王星がきてくれた―――!!! 架空世界で磨いた実戦航海!! ナルニア国のデンジャラス・キング 航海王カスピアン王だ!!! 月刊少年マガジンだったらこの漫画を外せない!! 超A級海洋冒険活劇 海皇紀だ!!! 超一流レスラーの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ イギリスの完璧超人!! ネプチューンマン!!! あまごいコンボはこのポケモンが完成させた!! ポケモンサファイアの切り札!! カイオーガだ!!! 中国武術界の王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 妖怪ジジイッッ 俺達は君を待っていたッッッ郭海皇の登場だ――――――――ッ 以上32名によって ネプチューンキング争奪戦を行います!!! 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 三合拳 陳海王!! 節拳道 孫海王!! 毛だめぽ!毛海王! ……ッッ どーやらもう一名はジャガっている様ですが、整体次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 280 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 11 33 47 ID UPyce4iO0 二酸化硫黄で牛乳噴いた 281 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 12 43 13 ID CbY5YNit0 バキキャラが多すぎるのを除けば、まあ頑張った。 いつ北斗のカイオウが出てくるかと思ったが、出てこなかったので牛乳飲んだ。 282 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 12 49 55 ID 6mnxguzN0 北斗のカイオウがいないのが残念(大会推薦?) でも他は上手く抑えてあるGJ! 283 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 12 51 35 ID UtucdL9G0 281 肝心なの忘れてた… 苦し紛れに考えた北海王よりこっちを入れれば良かったorz 284 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 13 33 02 ID CbY5YNit0 同じ苦し紛れでも、胃潰瘍とか十二指腸潰瘍とか入れないだけマシだ。 まだ「カイオウ」縛りに従ってるし。 ただ、なにゆえ「海洋堂」を入れないのかとも思った。入れにくいか。 285 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 16 40 50 ID KDEZk1Fc0 275-279 ジュリアン・ソロがいない… だがGJ! 286 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 18 02 04 ID fqHSIFGh0 橋本で泣いた 287 名前:水先案名無い人 :2006/06/18(日) 21 43 02 ID bIMAB7aC0 二酸化硫黄で爆笑しちまったw コメント 名前
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BLUE DRAGON 【ぶるーどらごん】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 3枚組 発売元 マイクロソフト 開発元 ミストウォーカーアートゥーン 発売日 2006年12月7日 定価 7,140円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴的なゲームシステム エンカウントシステム 影 戦闘 その他の特徴 評価点 問題点 総評 余談 続編 概要 坂口博信氏、植松伸夫氏、鳥山明氏の3人が『クロノ・トリガー』以来のスタッフが結集し、360発売前から話題になっていたRPG。 かつての『FF』を彷彿とさせるシステムやオーソドックスながら丁寧な造りが光る良作である。 ストーリー 10万年以上の昔、魔法と機械を意のままに操り 隆盛を誇った古代の超文明 その文明が滅んだ理由などとうに忘れ去られてしまった時代 世界の片隅にあるタタと呼ばれる小さな村には 年に一度、不吉な紫の雲とともにやってくる 10年間ずっと続いている災いがあった 村に住む少年シュウとジーロは災いに対抗する策を考え、実行に移すのだが…… 特徴的なゲームシステム エンカウントシステム 本作はシンボルエンカウントを採用している。 モンスターシンボルには「DETECTED」と「LOST」の状態があり、発見されたかどうかを簡単に見分けられる。 Xボタンを押すと前方に向かってアタックを行い、ヒットすれば先制攻撃が可能。 逆にモンスターがアタックしてくる場合もあり、これに当たると敵に先制されてしまう。前後どちらから当たったかで戦闘開始の状態も変化する。 特徴的なシステムとして「エンカウントサークル」が存在する。 右トリガーを引くと、プレイヤーを中心にサークルが表示されて全てが停止する。この時、サークル内に入っているシンボルと戦闘するかどうか自由に選択できる。 複数のシンボルを選択することも可能。この場合は連続バトルとなり、次の敵編成が出る際にボーナスが入る。 また、特定の組み合わせでエンカウントするとモンスター同士が戦う「モンスターファイト」が発生する。 この場合はエンカウントした敵編成が同時に出現するが、モンスターが他のモンスターを一撃で倒したりとプレイヤーに有利な状況を作ることが出来る。 影 主人公たちが手に入れる力で、シナリオでもシステムでも重要な位置を占める要素。 影には9種類のカテゴリーと呼ばれる能力のタイプがあり、カテゴリーごとに能力補正や特殊スキルを取得することが出来る。カテゴリーの種類は以下の通り。 ソード:物理攻撃の他に魔法剣を使えるようになる攻撃万能タイプ。 ブラック:攻撃魔法を主体としたブラックマジックを習得できるカテゴリー。MPの成長率が高いが、防御力は低い後衛タイプ。 ホワイト:回復魔法を主体としたホワイトマジックを習得できるカテゴリー。ブラックでは使用できない聖属性の攻撃魔法も使えるため、ゴーストなどに有効。 パワー:補助魔法を主体としたパワーマジックを習得できるカテゴリー。物理防御、魔法防御も高くなる。 バリア:防御系魔法バリアマジックを習得できるカテゴリー。だが、最大の価値はフィールドスキル「バリバリア」を習得できる事にある。 アサシン:素早さが高くなる盗賊系カテゴリー。「ぬすむ」や「ぶんどる」の他、アイテム売買を有利にする「交渉術」などのフィールドスキルも習得できる。 モンク:物理攻撃に特化したカテゴリー。「カウンター」や広範囲に攻撃できる「チャージバースト」が魅力。 アーマー:HPの成長率が高いカテゴリー。味方の盾になる「かばう」や「ふいうち無効」などのスキルを習得できる。 コンビネーション:アクセサリの装備数とスキルスロットを増やせるカテゴリー。強力なキャラを作るためにはかかせない。 カテゴリーは戦闘でSPを獲得することでランクアップすることが出来、新しいスキルを習得できる。一度習得したスキルはカテゴリーを変えても忘れないが、スキルスロットにセットしないと効果を発揮できない。 ようするに『FFV』のジョブチェンジシステムである。スキルをカスタマイズすることで様々な戦い方が可能になる。 なお、最初は変更できるカテゴリーがキャラによって限られているが、一定のレベルに到達すれば未解放のカテゴリーを1つずつ解放できる。最終的に全てのカテゴリーが解放される。 戦闘 戦闘は『FFX』のカウントタイムバトルに近いシステムで、画面上部に行動順アイコンが表示される。行動に応じて次の行動までの待機時間が変化する戦略性のあるバトルが楽しめる。 戦略性の一環として「ためゲージ」システムを採用している。魔法や特定の行動を行う際に「ためゲージ」が表示され、このゲージを止めた位置に応じて行動順が変化するようになっている。ゲージ上には敵や味方のアイコンが表示されるので、これを目安に行動順を決められる。 魔法は店で購入したり、宝箱から呪文書を入手して覚えることが可能。 初期の『FF』のように魔法ごとにレベルが設定されており、例えばホワイトマジックLv2の「ゼヒール」を使用するには影を「ホワイト」カテゴリーにするか、「ホワイト」カテゴリーで習得できる「ホワイトマジックLv2」を装備する必要がある。 他にも特徴的なシステムとして「バリバリア」がある。 一度戦闘した敵をMPの消費と引き換えに戦闘を行わずに倒せるフィールドスキルで、経験値とゴールドが入らずSPだけ入るようになる。 その他の特徴 イベントやボス戦の直前にはチェックポイントが用意されている。この後の戦闘で全滅しても、その場からやり直しが可能となっている。 特定のシーンで発生する固定シューティング「メカットシューティング」がある。 自動的に飛行する戦闘機「メカット」の機銃とミサイルを使って敵を撃退する。メカットパーツを集めて強化する要素も。 評価点 鳥山氏の世界観を見事に再現したグラフィック。キャラからモンスター、フィールドに至るまで鳥山ワールド全開である。 「ウンチスネーク」系のモンスターは『Drスランプ』でたびたび登場したウンチくんそのものである。メカのディテールも鳥山メカそのまま。 しかも、鳥山先生本人の自画像が「トリッポー」というキャラとして登場するお笑い要素などもある。 音楽もこれまでの植松サウンドに比べると異色な面(*1)もあるが、基本的に名曲ぞろい。 王道なストーリー。 ひょんなことから冒険に出ることになった主人公たちが世界に災いを振りまく元凶の存在を知り、偶然手に入れた力で敵の野望を阻止するため奔走する。 そして数々の冒険と挫折を経験しながら成長し、世界の真実に触れる。少年漫画的な王道で熱いストーリー展開で万人にオススメできる。 戦闘も坂口『FF』の集大成といった感じで、奥深いゲーム性を持っている。敵キャラも一筋縄ではいかず、うまく弱点を突いたり行動パターンを見極めることが重要になっている。 例としては、とある硬い雑魚は水属性の魔法で攻撃すると軟らかくなって大ダメージを与えられるようになる…など。古代図鑑というアイテムを使うことでヒントも提示される。 モンスターファイトの組み合わせを探すのも楽しい。上手く発生すれば有利に戦えるため積極的に狙いたくなる。 もちろん、これらを考えず力押しでも何とかなる良バランス(*2)。 前述のバリバリアのお陰で、集中してレベル上げをしたい時だけ戦闘すればよく、ストーリーを進めたい時や探索したい時に面倒がない。 おまけにバリバリアで倒してもSPは取得できるため、カテゴリーの育成は可能。低レベルクリアにも応用できる。ただし、やりすぎると面白みがなくなるという意見もあるが。 メニュー画面に「かいふく」というコマンドが用意されており、回復用アイテムや魔法をすぐ使用できる。いちいちアイテム画面や魔法画面を行き来する必要がなく快適。 終盤になるまで乗り物が登場しないが、各地にあるモニュメントと呼ばれる機械を起動することで移動中ならいつでも、どこでもワープすることが出来るので探索もしやすい。 大量のサブイベント、隠しダンジョン、隠しボス、隠し装備、強くてニューゲームでレベル50以上推奨のスーパーモードなどやりこみ要素も多数。 海外に合わせて決定ボタンがA、キャンセルがBになっているが、オプションで逆にすることが可能。地味だが他にはない機能である。 問題点 戦闘で処理落ちしやすい。 魔法使用時などにアップになると明らかに処理落ちしているのがわかる。常時処理落ちでないのが救いだが。 イベント中にフリーズする。アップデートも行われたが、それでも発生する場合がある。 イベントスキップ機能があるが、複数のムービーを連続で流しているため何度もボタンを押さねばならず、やや面倒。 あらゆるオブジェクトを調べることが出来るようになっており、そこかしこにアイテムやゴールドが落ちているため、あちこち調べるとかなり面倒。 どこを調べても短いアクションの後、ワンテンポ遅れて結果が出るのでテンポが悪い。 何もない場所を調べると「NOTHING」と表示されるだけで、他と同じ時間がかかるのでさらにテンポが悪く感じる。一応、「NOTHING」を出した数に応じてアイテムをくれる「ナッシングおじさん」というキャラがいるのが救いだが、登場は中盤になってからのためそれまでに探索を止めてしまうケースも。 要するにNOTHINGとは言いつつも、『ドラクエ』の「ちいさなメダル」および「メダル王」に相当するものである。 無料DLCで手に入る「ナッシングメガネ」を装備すれば見分けられるようになるので、面倒な人は導入しておこう。 メンバーの出入りが激しく、なかなか全員が揃わない。 + ネタバレ注意 DISC2中盤でクルックが長期離脱。 戻ってきたと思ったら今度はゾラが離脱。こちらはラストダンジョンに突入する直前まで戻ってこない。 全員が揃うのはDISC1終盤~DISC2前半と最終盤のみ。 一部のイベントでミニゲームがあるが、多くの場合が連打ゲーム。一部は連打数のボーダーがかなり高く、指とコントローラに負担をかける。 メインのシステムに目新しい部分が少ないため、古臭い、面倒くさいという意見も。 主人公シュウの声が合っているとはいい難い。担当声優の声質が実際のキャラの年齢と合っておらず、年上っぽく聞こえ、人によっては違和感を感じる。 作風は王道的な熱い展開ではあるものの終始シリアスであり、雰囲気も『DQ』よりは『FF』寄りに近いものとなっている。 キャラクターデザインだけ見れば確かに鳥山ワールドなのだが、従来の鳥山氏の漫画作品や『クロノ・トリガー』等のような雰囲気を期待してしまうと、本作の作風はやや暗い印象に感じられてしまう。 総評 次世代機のグラフィック、数々の名曲、そして万人向けのオーソドックスながら奥深いゲーム性は良作と呼ぶに相応しい。 かつての『FF』や『ドラクエ』を次世代機で作ったらどうなるのか? その回答がこの作品とも言える。 余談 本作は多方面へのメディアミックス展開が行われており、派生作品がいくつか存在している。ただし、基本設定以外のストーリーなどは変更されている。 アニメ 2007年から2009年にかけて、テレビ東京系列にてテレビアニメ化された。 基本設定やメインキャラクターだけは共通しているものの、キャラの声優や年齢、ストーリーや世界観が大きく異なる他、アニメオリジナルキャラクターも登場するなど、ゲーム版とは似て非なるパラレルワールドとなっている。 2007年~2008年に1期『BLUE DRAGON』が、2008年~2009年に2期『BLUE DRAGON 天界の七竜』を放映していた。いずれも後にDVD化されている。 このため、テレビアニメ版で興味を持ってゲーム版に入ったユーザーが、声や設定の違いに大きく戸惑うという事にもなってしまった。 漫画 週刊・月刊少年ジャンプにてそれぞれ異なる漫画が連載されていた。いずれも単行本が発売されている。 2006年12月には週刊少年ジャンプにて『BLUE DRAGON ラルΩグラド』(原作:鷹野常雄、漫画:小畑健)が連載された。 世界観や登場人物すら全く異なり、「ブルードラゴンの名前が付いているだけの全くの別物」と言えるほどあまりにもゲームやアニメとかけ離れた出来となっていた。作品自体の人気も振るわず、2007年7月に打ち切りとなった。 上記と同時期に月刊少年ジャンプにて別の漫画作品『BLUE DRAGON ST (シークレットトリック)』(漫画:柴田亜美)も連載されていた。 ゲーム版の4年後を描いた後日談。同誌の休刊によりこちらも2007年6月に打ち切りとなった。 2008年にはVジャンプでも漫画『BLUE DRAGON 天界の七竜~空中都市の闘い~空中都市の伝説』(原作:大和屋暁、漫画:大竹紀子)が連載。 アニメ版のスタッフが監修しており、設定もアニメ版に準拠したサイドストーリーに当たる。元々短期連載を予定しており、翌年の2009年6月に終了。 トレーディングカードゲーム 2007年にはKONAMIより『ブルードラゴン ロールプレイングカードゲーム』としてTCG化もされた。 『ドラゴンクエストX』にて この作品から、アニメ第二期で登場したブルードラゴン最強形態を意識したデザインの敵「キングリザード」系が新たに登場した。 また、大型アップデートで追加された職業「魔物使い」のクエストの中に、アニメ第一期でシュウとブルードラゴンが初めて協力関係になるシーンのオマージュが存在する。 続編 発売されたハード関係か、いずれの作品も発売元やゲームジャンルがそれぞれ違っている。当然マイクロソフトではない(*3)。 『BLUE DRAGON PLUS』(DS 2008年9月4日発売) 本作から1年後の設定で、直接の続編。発売元はAQインタラクティブ。ジャンルは「リアルタイムシミュレーションRPG」となり、システムは大きく異なる。 当時放映されていた後述のテレビアニメ版設定ではなくゲーム版設定準拠であることや、前作とは別ハードなのにストーリー上続いている続編であること、ゲームジャンルの変更およびシステムの中途半端さから、評価はあまり高くない。 『BLUE DRAGON 異界の巨獣』(DS 2009年10月8日発売) 本作から2年後の設定(プラスから1年後)だが、主人公は自分でキャラメイクするオリジナルキャラクター(男女選択可能)となっており、ストーリーの繋がりはあまり無い。発売元はバンダイナムコゲームス。 ジャンルは「アクションバトルRPG」となり、戦闘方式がアクションRPG形式になっている。アクションRPGとしては練りこまれた作品ではあるのだが、前作『プラス』が振るわなかったこともありほとんどヒットはしなかった。
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プロフィール 見手 乱内(みて らんない) コイスム→少年VIP→ワロスと流れ着き、マンガを描き始める。 が、すぐにマンガを描くのをやめ、約半年間、読者としてワロスを見守る。 -=・=- -=・=- その後気まぐれを起こし、初のストーリー物を書き上げる。 現在、また読者としてワロスを見守っている。 neet予備軍 作品リスト ○学校生活でのあるあるwwww《完結》 処女作、4コマ、下ネタ ○初体験(はあと 《完結》 お題マンガ(いろんな初体験)、4コマ ○ヴィプロマ 《完結》 お題マンガ(ラブコメ)、初ストーリー物
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最古の禁止主従 ぽぽ 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 ぽぽ 女 0 11 8 6 5 80 100 ぽぽ=チョーナン 男 18 2 4 4 5 71 100 歩峰糸子 女 20 0 7 3 0 70 0 ぽぽ=アーネ 女 12 3 7 2 6 80 100 レディグラスホッパー 女 0 19 7 4 0 60 100 バッドトリップ・らり子 女 2年 18 1 8 3 0 73 100 闇狂 男 その他 10 0 7 3 10 93 100 ポポソセン=ザビエラ 女 7 7 7 7 2 68 0 葉子 女 2年 17 0 3 0 5 96 100 弾道 弾 男 2年 11 0 6 3 10 72 100 鳩子 名前 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 糸子 女 14 4 8 4 0 101 0 稲田鳩子 女 0 10 12 6 2 74 100 稲田 葵 女 0 0 10 7 13 79 100 稲田連子 女 15 6 6 3 0 83 100 アンナマリー 女 1年 5 8 8 4 5 60 100 T-kill団員その1 女 15 0 7 5 3 102 100 マサ江 女 15 3 8 3 1 99 100 岡田さんW W 女 1年 1 1 7 3 18 102 100 融合式ゆうこ 女 その他 19 0 6 3 2 102 100 岡田さんウラギール 女 1年 0 6 7 3 14 101 100
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ファーティマ・アズライール 口舌院 単語 小津 スワニルダ 木下恭介 マイケル・ウィルソン 破瓜内 未来 すごいディック男木下 不暮 真知子 ランドルンドゥン 丑の刻参ラー☆てるこ ファーティマ・アズライール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 10 6 4 10 80 100 能力:このキャラクターが作成した保険の契約書に同意し署名をした人物、およびその人物の所持品が対象。対象物が負傷や破壊状態になった際に効力を発揮。怪我の状態や損害具合などに応じて、通常支払われるべき損害保険(生命保険)の金額を逆に支払うことによって、破壊や負傷を無効にする。支払いに関しては、このキャラクターの口座から自動引き落としとする。 例:契約を交わしたキャラクターが敵の能力によって二ヶ月は入院し手術をしなければならないガンに侵されたとします。この場合、一般的な保険金(入院日額1万円)診断給付金100万円、入院給付金60万円、手術給付金40万円、合計200万円を支払うことによってガンになる以前の状態に肉体を戻すことが出来る。(便宜上、HP1を回復させるのに100万円、精神力1を回復させるのに100万円とします。また経済力1=100万円とします) 誓約や条件:自分自身には使用できない。 発動の前に保険の契約書を作成するプロセスが必要となる 契約書を作成する場合、同一マスのキャラクターひとりしか作成不可 能力が発動し成功した場合、契約完了となり契約書は破棄される(再度、契約を結ぶことは可能) 保険をかけたものが何らかの損傷をわずかでも負った場合、直ちに能力は発動される。 効果範囲は周囲2マス、契約を結んでいるものが範囲外で負傷した場合などには適用されない。 発動後、経済力を消費(消費度合いは支払う金額によって変動する)(経済力の消費は発動率に影響しない) 効果範囲は単体、ただし複数契約は可能。(一度に契約できるのは一つのみ、肉体と武器の両方に一度に契約するなどは不可) 誓約として貨幣価値に換算して保険をかけることが出来ない案件に関しては使用できない(人類が再現できないようなハイテクノロジーのコンピューターや魔王の力が宿った武器など) [発動率:80% 成功率:100%] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(同一マス)0% 効果対象(任意の一人)0% 効果時間(効果が現れるまで)-20% 回復 -150% 回復量に制限あり +25% 自分に使えない +20% 発動制限あり(周囲2マス) +20% 発動制限あり(貨幣換算可能なもののみ) +25% 能力は直ちに発動される +50% スキルポイント(10P)+30% 口舌院 単語 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 中等部2年 0 0 6 12 12 75 特殊 効果1:【限定操作】※1 範囲+対象:半径2マス全員 時間:1ターン 非消費制約1:特定の「単語」が含まれるキャラクターのみ対象 ※2 非消費制約2:精神攻撃(特殊)※3 非消費制約3:移動したフェイズは使用ができない 消費制約:精神力2消費 ※1 対象のキャラクターの次に行う行動の目標を、そのキャラクターではなく口舌院単語が決定する通常攻撃であれば 攻撃する対象を攻撃する対象を選択できる(自傷を強要することも可能) 特殊能力も対象が選択できる能力であればこちらが選択する。 自分中心の全員が対象などの能力には効果を発揮しない。 移動の場合、移動先をこちらが決定する。待機の場合、効果を発揮しない。 相手キャラクターがどのような行動を選択するかを決定することは出来ない。 効果が発揮されるのは、対象のキャラクターの行動時であり、フェイズの最初や最後に行動するわけではない。(行動提出に準ずる) 発動判定は通常通り行うが、成功判定は対象となったキャラクターの行動時に行う。(行動提出に準ずる) ※2 発動時に「単語」一つを指定する その「単語」がキャラクター名、フリースキル名、特殊能力名に含まれるキャラクターのみを対象とする。 指定する「単語」はその意味を読み取る必要があるため「か」や「し」は選択できないが「蚊」や「死」は選択可能。 ひらがなのみでも「あんこ」などは意味を汲み取れるため選択可能 また、「あんこ」を指定した場合「あんこう」という名前のキャラクターには効果が適用されるが「アンコウ」や「鮟鱇」というキャラには適用されない。(単語の表記を優先する) ※ ただし自分の精神が相手を上回っていれば精神3以上の者にも効果を発揮する(精神差1につき10%) ただし単語より精神力の値が高いキャラクターには効果が無い(1以上大きければ無効) 小津 スワニルダ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 0 0 7 3 20 78 100 スタイル:アクティブ 効果: 移動・動作の細分化※ 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:1ターン 消費制約:対象の精神1マイナス 発動率:78%(GK独断) ※ 通常のルールでは「移動→動作」は必ず1セットのものとして扱われるが、この能力はその制限を解除する。 また移動プロセスもさらに細分化される。移動力(通常2)をかならずしも一回にまとめて消費せずともよく、消費できる移動力があるかぎり移動を宣言可能である。 •動作をした後でも移動できる(ただし能力休みになった場合は移動できない) •移動(動作)した後、他のキャラクターが行動した後で動作(移動)を行える。 •1マス移動→動作→1マス移動 など、移動を2回に分けて行うこともできる。 【例】 A移動 B移動、移動、通常攻撃 C移動 A特殊能力発動 C通常攻撃、移動 以上のような行動宣言が可能となる。 この効果は遡及しては適用されない。 「すでに(移動はせず)動作し、行動を終えたユニット」が範囲内に含まれていたとき、対象のそのターンにおける移動権は復活しない。逆もまた同様である。 なお、この能力の効果を受けているユニットでも、移動せず特殊能力を使用した場合その時点で能力休みにはいるため、そのとき当該ターンの移動権は消滅する。 木下恭介 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 20 0 5 5 0 91-25 100 効果:遠距離通常攻撃 55% 範囲:周囲2マス敵全員 2.9 時間:一瞬 1.0 制約:自分戦線離脱 +40% 制約:精神攻撃 +100% FS:0 調整:1ターン目先手不可 +5% 調整:シンプルボーナス +5 発動率-25% マイケル・ウィルソン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 0 15 10 5 0 80 100 ?効果:発動率+10% -10 ?範囲:周囲2マス 1.1 ?対象:範囲内味方全員 0.7 ?効果時間:1ターン 0.2 ?効果回数:1回 0 破瓜内 未来 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 0 6 4 0 100 100 『その日』 効果:味方永続戦線離脱 20 範囲+対象:周囲2マス内1人 2倍 消費制約:永続行動不能 40 効果数値:20*2.0=40 発動率:100-40+40=100 発動率:100% 成功率:100% すごいディック男木下 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 男 1 13 7 5 4 79 100 効果:戦線離脱したキャラのみを召喚(敵味方問わず) 52%(味方死者召喚の0.8倍を想定) 範囲:隣接1マス1人 1.2 時間:1ターン 制約:制約なし +15 調整:シンプルボーナス +5 FS:4 GK注:戦線離脱した敵を召喚すれば敵陣営として召喚され、味方なら味方陣営として召喚される。 GK注:召喚されたキャラは次のターンに行動。 GK注:すごい~は「どの場所で戦線離脱したか」にかかわらず、戦線離脱キャラをすごい~の隣接1マスに召喚できる。 不暮 真知子 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 0 0 7 3 20 100 100 スタイル:パッシブ 効果: 行動宣言の場合分け 効果付属:※1・後述 範囲+対象:ルール 時間:瞬間 消費制約:なし 非消費制約1:※2・後述 能力補足 発動ターンの行動宣言について、内容を場合分けしての記述が可能となる。 【例示1開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方B△△へ移動、能力発動試行 分岐・移動成功かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、○○へ移動 分岐・移動成功かつ能力発動失敗の場合) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動成功の場合) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・移動失敗かつ能力発動失敗の場合) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示1終了】 【例示2開始】 味方A、××へ移動 ☆☆☆以下、「次善の善」の効果開始☆☆☆ 命題)味方Aは××への侵入によりカウンターB(シークレット)を踏んだ 分岐・カウンターBが解除された場合) 味方C、××へ移動 味方D、××へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系である) 味方C、その場で待機 味方D、□□へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A生存) 味方C、○○へ移動 味方D、△△へ移動 分岐・カウンターBは持続・カウンターBは強制移動系ではない・味方A死亡) 味方C、△△へ移動 味方D、□□へ移動 ☆☆☆以上、「次善の善」の効果終了☆☆☆ 味方E、△△へ移動 【例示2終了】 (※2) この能力に際し行動宣言が充分に明快であると認められない場合、GKはこの能力の発動を任意に拒否可能であるものとする。 その場合、「場合分け」によって区切られた部分の行動宣言はすべてキャンセルとなる。 (※1) この能力は、上記GK判断ならびに累積点数不足以外のあらゆる発動阻害(例:発動率低下デバフ、特殊能力封印、ダイス操作、カウンター型行動キャンセルなど)に影響されることなく発動・効果発揮可能である。 ランドルンドゥン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 10 0 5 5 10 80 100 周囲2マス敵全員精神マイナス2。 使用毎に自分の攻撃力マイナス5。 ☆ 丑の刻参ラー☆てるこ 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 19 7 3 0 1 83 100 特殊能力『二重の極み・止揚』 効果範囲内の任意の一体に対して呪いを掛ける。 掛けられた相手は、同一ターン内に何らかの攻撃を受けた場合、その効果如何に関わらず即死する。 [発動率83%、成功率0%] 基本発動:80% 範囲(半径2マス目のみ):-40% 対象(任意1体):0% 効果時間(1ターン):0 バッドステータス(攻撃を受けると死亡):-60% 低成功率:+100% FS:+3%
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黒姫 射遠 キェルケゴール 時宮 遅過 フロレンツィア・ビブリオテーク 組曲 エリーザベト・デスポート 九十九 クラウディア・ニーゼルレーゲン 一 九十 一三六九 黒姫 射遠 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 15 1 5 4 5 51 100 効果:遠距離通常攻撃 60 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:隣接3マス任意一方向全員 3 時間:一瞬 1 制限制約1:攻撃力が15以上ないと発動不可 0.8 制限制約2:前のターンに通常攻撃していると発動不可 0.85 制限制約3:移動したフェイズは発動不可 0.8 消費制約:攻撃力減少5 25 付属効果:壁貫通 10 FS:5 調整:一方向のみ(5)、無差別(自分除く。15) 20 キェルケゴール 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 0 15 10 5 0 91 100 人間には未知の病原体をばらまき、周囲の生物たちに病気にする。感染者は徐々に肉体を蝕まれ、最終的に絶望の中死んでいく。この病原体は感染者から非感染者に感染していく。生物でないものに感染することはない。禅僧にもきかない。 1ターンの間、このキャラクターの周囲1マスのキャラにバステ「死に至る病」を永続付与する。このバステが付与されたキャラクターは1ターンごとに体力が1減少する。このバステは非感染者と感染者が同マスになった時非感染者に付与される。 重ねがけ不可。 能力休みなし。 敵味方無差別(自分除く)。 術者死亡非解除。 非生物には効かないし、禅僧にも効かない。 この能力の効果で味方が死亡した場合、DPが敵に入る。 ※GK注 ダメージ発生は感染後のフェイズ終了時 感染条件は同マスでの行動終了 死亡した非感染者からは感染しない 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 時宮 遅過 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 17 2 7 4 0 80 100 効果1:通常攻撃×2 範囲+対象:同マス一人 対象付属:対象変更可能 時間:一瞬 効果2:能力休み解除 範囲+対象:自分 時間:一瞬 制約:なし GK注: 通常の対象変更可能と違い、武芸の2回攻撃を別々の対象に割り振ることもできる。 つまり、武芸込みで4回攻撃を最大4人に割り振れる。 フロレンツィア・ビブリオテーク 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 2年 3 11 12 4 0 90 0 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:隣接1マス一人 x1.1 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 非消費制約:精神攻撃 100 組曲 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 3 12 10 4 1 89 0 効果:精神攻撃による即死 100 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:隣接1マス一人 1.1倍 時間:一瞬 非消費制約:精神攻撃 100 エリーザベト・デスポート 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 その他 1 11 10 4 4 101 100 効果:完全操作(相手フェイズの最後に行動させる) 範囲+対象:周囲2マス一人 持続時間:1ターン 非消費制約1:男性のみ 非消費制約2:精神攻撃 九十九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 2 10 13 0 5 114 100 効果:永続戦線離脱:100% 対象:同マス敵一人:0.8倍 時間:一瞬:1倍 消費制約:永続戦線離脱:40% 対象制限制約:敵男性にのみ有効:0.8倍 クラウディア・ニーゼルレーゲン 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 1 14 10 4 1 93 100 効果:フィールド「濃霧」発生 範囲+対象:マップ全体 (GK注:敵味方無差別) 効果付属:死亡非解除 時間:1ターン フィールド「濃霧」:命中率‐10%+スパイポイント無効化 一 九十 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 16 2 7 5 0 60 100 効果:一九十のファンにする(単独では無意味) スタイル:パッシブ タイプ:付与型 対象:MAP全体全員 時間:永続 制約:敵味方無差別 一三六九 性 学年 攻 防 体 精 FS 発 成 女 1年 20 1 4 5 0 72 100 スタイル:アクティブ 効果:体力1増加 40 範囲+対象:同マス一人 1.0 時間:一瞬 1.0 制約なし 10