約 1,615,325 件
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/43.html
Portable Firefox プラグインで拡張可能なブラウザ (98/Me/NT4/2000/XP/2003) Webブラウザ 2chブラウザ 公式サイト 拡張 bbs2chreader Mozilla/Mozilla Firefox の拡張機能として動作する XUL で作成された 2ch ブラウザ 公式サイト Flashが導入されていないマシンで再生させる WINDOWS\system32\Macromed\Flash\flashplayer.xpt WINDOWS\system32\Macromed\Flash\NPSWF32.dll の2つのファイルを Firefox Portable\フォルダ以下のData\plugins\にコピー。 またはFirefox Portable用のプラグインを導入する Mozilla Firefox, Portable Edition Support
https://w.atwiki.jp/vision_nettournament/pages/27.html
tabrisさんのデッキ 使用者:tabris 成績1位 枚数 カード名 20 キャラカード 3 上海人形 3 蓬莱人形 3 サニーミルク 3 リリーホワイト 3 西行妖 3 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 2 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 4 スペルカード 2 死符「ギャストリドリーム」 2 秘術「グレイソーマタージ」 26 コマンドカード 3 狙撃 2 永夜の術 2 ディゾルブスペル 3 強引な取引 3 断罪裁判 2 流出 2 離反工作 3 瞋怒 3 お月見 3 夜雀の歌声 コメント 大会飛び入り参加のtabrisです。 開始30分前にあわてて作ったデッキだったりします… (冷静に見るとやっつけ仕事なのがよくわかる) しかし今回の大会ではそれがいい方向に転がりました(汗 人形+符壱アリスでデッキ圧縮をしつつ 西行妖+夜雀→永夜or流出 のコンボを決めようというデッキです。 かつ、レミークメタを意識して 「アリス、妖」と相性の良い「狙撃、お月見」を入れています。 加えてディゾルブ+離反を入れたらほかのカードが入らなくなりました(アレー 実際のコンボ成功率はひどいもので、マナチャコン寄りの動きをしつつ 離反工作でキーカードを持ってきて勝つ事が多かったです。
https://w.atwiki.jp/is03android/pages/24.html
Lenovo IdeaPad Tablet K1 タブレット向けに開発されたAndroid 3.1を搭載したタブレット端末。 ディスプレイサイズが10.1。重量は約750g。片手で長時間扱うのは少しきついかもしれない。 この大きさで下記のスペックは平均的なスペック。 起動画面では、ユーザーがよく使用するアプリケーションを「ビデオ」「メール」 「音楽」「書籍」など分野別に整理できる独自のインターフェースを採用。 また、メール/カレンダー/Facebook/Twitterなど利用頻度の高いアプリケーションを 一つにまとめることができる、レノボ独自のアプリ「Lenovo Social Touch」が 搭載されている。 実売価格は3万5千円前後。 製品名 IdeaPad Tablet K1 メーカー Lenovo OS Android3.1 ディスプレイサイズ 10.1インチ 解像度 1280×800 容量 メモリー1024MB SSD32GB 重量 約750g カメラ フロント200万画素 /バック500万画素 バッテリー持続時間 約8.6時間 キャリア なし Androidマーケットの有無 利用可能 全体サイズ 264×189×13.3mm SDカード microSD GPS 有り 特記事項 Bluetooth有り色:赤・白
https://w.atwiki.jp/sas_help/pages/29.html
分類変数、分析変数および統計量キーワードを組み合わせて、要約統計量の表を作成する。 構文 PROC TABURATE DATA = SASデータセット名 オプション; VAR 変数1 変数2 … ; CLASS 変数1 変数2 … ; TABLE 変数1, 変数2, … / オプション ; BY 変数1 変数2 … ; その他オプションステートメント; run; BY BY変数で定義されるグループごとに集計、作表を行うための変数を指定。 TABLEステートメントのページ次元式はBYステートメントと同じような処理である。 CLASS 分類変数として使う変数を指定。(文字変数 or 数値変数・・・OK) 通常いくつかのカテゴリ(離散値またはレベル)を持っている。 欠損値を含むオブザベーションがある場合、MISSINGオプションを指定しないと、 そのオブザベーションは表から除外される。 TABLE :プリントする表の形式について詳しく指定する。(必須ステートメント) TABLEステートメントで使用した全ての変数はVARまたはCLASSステートメントの いずれかで必ず指定しなければならない。(両方は指定できない。) 1から3次元までをコンマで区切って指定。(左から順に、ページ次元,行次元,列次元。) TABLEステートメントで使用する演算子 ,(コンマ) 表の次元を分けて、次元ごとに要素をクロスさせる。 *(アスタリスク) ある次元内で要素をクロスさせる。 空白スペース ある次元内で要素を並列させる。 ()(丸括弧) 要素をグループ化して、グループ全体をある演算子に関連付ける。 (角括弧) 分母定義を指定する。 =(等号) 変数あるいは統計量のラベルの割り当て、フォーマットの指定。 オプション BOX=変数 行次元の見出し部の空きボックスに表示するテキストを指定する。 変数には以下の値を指定。 _PAGE_ そのページ次元を示すテキストを表示。 string 指定した文字列をそのまま表示。入りきらない文字列は切り捨てられる。 変数 指定した変数の名前(またはラベル)が表示。入りきらない名前やラベルは切り捨てられる。 FUZZ=数値 分析変数の値と比べて、小さすぎる値(FUZZ=値より小さい絶対値)は 計算やプリントをしないように指定。→値は0みなされる。 デフォルト値は、使用しているシステムで表示可能な浮動小数点の最小値。 MISSTEXT= 文字列 セルに欠損値を表示する代わりに最大20文字までの文字列を表示するよう指定。 NOCONTINUED 出力が次のページに続くことを示す表示テキストを取り除く。 PRINTMISS 指定された式に基づいて、全ての可能なカテゴリの組み合わせの表にする。 実際に存在しないカテゴリの組み合わせも表示されるので、ページ数が増えることもある。 ※PRINTMISSオプションは欠損値をプリントするオプションではなく実際に 存在しない分類変数の組み合わせによって生成される行と列に欠損値を プリントする。 ROW=spacing 行見出しの全ての要約をクロスに等分するかどうか指定。 spacingに指定できる値は下記の通り。 CONSTANT|CONST 空白の見出し。デフォルトはROW=CONSTANT FLOAT 空白でない見出し要素だけを使って等分する。 PTSPACE|RTS=数値 行見出しの幅を整数で指定。このスペースは行見出しのすべてのレベル間で 等分され、両端の境界線も含まれる。 デフォルトは1行の文字数(LINESIZE=値)の4分の1。 VAR 統計量を求める分析変数を指定。 欠損値はN(非欠損値のオブザベーション数)とNMISS(欠損値のオブザベーション数) 以外の全ての統計量(SUM、MEANなど)の計算から除外される。 FORMAT フォーマット化する変数を1つ以上設定。 + Sampleへのリンク +
https://w.atwiki.jp/lafe/pages/23.html
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkin class CTabSkin { friend class CTabCtrlItem; private CFontm_font; COLORREFm_colText; COLORREFm_colActive; COLORREFm_colInActive; COLORREFm_colDisable; COLORREFm_colDisableHi; COLORREFm_colBtnFace; COLORREFm_colBtnHi; private // コンストラクタ CTabSkin() { _LoadTabTextSetting(); } public //CTabSkin(CTheme Theme) // m_bVisible(FALSE), m_nDrawStyle(SKN_TAB_STYLE_THEME), m_Theme(Theme) //{ //} virtual ~CTabSkin(); intGetFontHeight() const; HFONTGetFontHandle() { return m_font.m_hFont; } private void_GetSystemFontSetting(LOGFONT* plf); void_LoadTabTextSetting(); virtual void DrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Active virtual void DrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Normal virtual void DrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem) = 0;// Hot }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkin intCTabSkin GetFontHeight() const { LOGFONTlf = { 0 }; m_font.GetLogFont(lf); return lf.lfHeight; } voidCTabSkin _GetSystemFontSetting(LOGFONT* plf) { // refresh our font NONCLIENTMETRICS info = {0}; info.cbSize = sizeof (info); SystemParametersInfo(SPI_GETNONCLIENTMETRICS, sizeof (info), info, 0); *plf = info.lfMenuFont; } voidCTabSkin _LoadTabTextSetting() { CStringstrTabSkinIni = Misc GetExeDirectory() + _T("TabSkin.ini"); // システム既定の値を設定 LOGFONTlf = { 0 }; _GetSystemFontSetting( lf); m_colText= GetSysColor(COLOR_BTNTEXT); m_colActive= RGB( 128, 0, 128 ); m_colInActive= RGB( 0, 0, 255 ); m_colDisable= GetSysColor(COLOR_3DSHADOW); m_colDisableHi= GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT); m_colBtnFace= GetSysColor(COLOR_BTNFACE); m_colBtnHi= GetSysColor(COLOR_BTNHILIGHT); // ファイルの存在チェック if ( GetFileAttributes(strTabSkinIni) == 0xFFFFFFFF) { strTabSkinIni = _GetSkinDir() + _T("TabSkin.ini"); } // .iniから読み込み CIniFileRead pr( strTabSkinIni, _T("Color") ); _QueryColorString( pr, m_colText, _T("Text") ); _QueryColorString( pr, m_colActive, _T("Active") ); _QueryColorString( pr, m_colInActive, _T("InActive") ); _QueryColorString( pr, m_colDisable, _T("Disable") ); _QueryColorString( pr, m_colDisableHi, _T("DisableHilight") ); _QueryColorString( pr, m_colBtnFace , _T("ButtonFace") ); _QueryColorString( pr, m_colBtnHi, _T("ButtonHilight") ); pr.ChangeSectionName(_T("Font")); lstrcpy(lf.lfFaceName, pr.GetString(_T("lfFaceName") , lf.lfFaceName)); HDC hDC = GetDC(NULL); lf.lfHeight= -MulDiv(pr.GetValue (_T("lfHeight"), lf.lfHeight), GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 72); lf.lfItalic= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfItalic"), lf.lfItalic); lf.lfUnderline= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfUnderline"), lf.lfUnderline); lf.lfStrikeOut= (BYTE)pr.GetValue (_T("lfStrikeOut"), lf.lfStrikeOut); lf.lfWeight = FW_NORMAL; lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; if (m_font.IsNull() == false) { m_font.DeleteObject(); } m_font.CreateFontIndirect( lf); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkinClassic class CTabSkinClassic public CTabSkin { public // コンストラクタ CTabSkinClassic(); private voidDrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem); voidDrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem); voidDrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem); }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CTabSkinClassic voidCTabSkinClassic DrawSkinCur(CDCHandle dc, CRect rcItem) { COLORREFcrTxt= dc.SetTextColor(m_colBtnFace); COLORREFcrBk= dc.SetBkColor(m_colBtnHi); CBrushhbr( CDCHandle GetHalftoneBrush() ); dc.SetBrushOrg(rcItem.left, rcItem.top); dc.FillRect(rcItem, hbr); dc.SetTextColor(crTxt); dc.SetBkColor(crBk); dc.DrawEdge(rcItem, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); } voidCTabSkinClassic DrawSkinNone(CDCHandle dc, CRect rcItem) { dc.DrawEdge(rcItem, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); } voidCTabSkinClassic DrawSkinSel(CDCHandle dc, CRect rcItem) { dc.DrawEdge(rcItem, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); }
https://w.atwiki.jp/glorantha_e2j/pages/54.html
英語 日本語 分類 文献 備考 更新日 race 種族 2007/9/12 Raceen ラシーン 2007/9/12 Radiance 輝き 神力 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Radiate Light 光を放射する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Ragnaglar ラグナグラー DWI 2008/01/09 Ragorn ラゴーン DWI 2008/01/09 Raibamus ライバムス TOME他 2008/01/09 Raibanth ライバンス GtSA 98 2008/01/09 Rainmaking 雨を降らせる 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Raise Courage 勇気を奮い起こす 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Raise Or Lower Wind 風を起こし静める 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Ralian Dragonewts ラリオスの部隊 DWI 2008/01/09 Ralic ラリオス語派 2007/9/12 Ralios ラリオス 地名 DWI/ヒーローウォーズ(用語索引) 地理、物 2008/01/09 Rally Clan 氏族を結集させる 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Rally Warriors 戦士を集める 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Rally Women 女性を集める 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Ram and Warrior 破城槌にして戦士 2007/9/4 Ram and Warrior 雄羊にして戦士 TOME #3 2008/01/09 Ramalia ラマーリア GtSA 94 2008/01/09 Rana ラーナ DWI 2008/01/09 Rana Ortossidotter “オルトッシの娘”ラーナ DWI 2008/01/09 Randalyar ランダルヤー DWI 2008/01/09 Randalyar the Hunter “狩人”ランダルヤー DWI 2008/01/09 Randan ランダン DWI 2008/01/09 Randan Garnathsson “ガーナスの息子”ランダン DWI 2008/01/09 Randans ランダンス DWI 2008/01/09 Randella ランデラ DWI 2008/01/09 Randella Offirsdotter “オフィアーの娘”ランデラ DWI 2008/01/09 Rangdani clan ラングダニ氏族 種族 DWI 2008/01/09 ranged combat 射撃戦闘 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/18 Ranged Weapons Table 発射武器表 2A PGtG 92 2008/01/09 rank 等級(武器防具の) ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/18 Rarest Flower 稀有の花 DWI 2008/01/09 Rasdandar ラスダンダー DWI 2008/01/09 Rashoran ラーショラン 神名 2008/01/09 Rashorana ラーショラナ 神名 TOME #3 神、相 2008/01/09 Rashorana ラショラナ 神名 ヒーローウォーズ(用語索引) 神、相 2008/01/09 Rasout ラスート TOME他 2008/01/09 Rastoron ラストロン DWI 2008/01/09 Rathorela ラソレラ GtSA 92 GB17. フロネラ東部の森。 2008/01/09 Rathori ラソーリ(熊の民) ヒーローウォーズ(用語索引) 世界 2008/01/09 Ratslaf ラツラフ 神名 TOME他 2008/01/09 Ratslaff ラツラフ DWI 2008/01/09 Ratuki ラツキ(鮫の民) 東方世界メモ 2008/01/09 Rausa ラウサ DWI 2008/01/09 Razor s Edge 剃刀の刃 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Reaches All 「満の君」 DWI 2008/01/09 Reaches Farthest 「遠駆けの君」 DWI 2008/01/09 Read an Item s History 品物の経歴を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Buserian Code ブゼリアン文字を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Foreign Writtings 外国の書を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Horoscope 星辰の位置を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Lhankor Mhy Text ランカー・マイの文を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Malkioni Magical Text マルキオンの魔法文書を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Mind 心を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Read Trail 跡を読む 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 real world 現実世界(物質界) ヒーローウォーズ(用語索引) 世界 2007/8/17 realm 領域(神界の) ヒーローウォーズ(用語索引) 世界 2007/8/19 Rebellus Terminus リベルス・テルミニュス(反逆神) GtSA 2008/01/09 Rebellus Terminus 反逆の変節神 神名 TOME #3 2008/01/09 Rebirth Chamber 転生の間 ヒーローウォーズ(用語索引) 地理、異 2008/01/09 Recite Precedect 判例を暗誦する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 reclamation period 文芸復興 DWI 2007/8/18 Recognize Enemy 敵を見てわかる 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Recognize Magical Value 魔法の価値を鑑定する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Recognize Open Way 開いた道に気づく 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Recognize Otherworld Region 異界の領域を認識する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Recognize Threats Nearby 近くの脅威に気づく 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Reconstruct Document 文書の復元 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Red Earth Alliance 赤い大地の同盟 DWI 2008/01/09 Red Emperor 赤の皇帝 人名 ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Red Empress 赤い月の女皇帝 DWI 2008/01/09 Red Gardener 赤の庭師 TOME他 2008/01/09 Red Goddess 赤の女神 神名 ヒーローウォーズ(用語索引) 神、大神 2008/01/09 Red Gold Knife 赤き金のナイフ DWI 2008/01/09 Red Hart 赤い雄鹿 DWI 2008/01/09 Red King 赤の王 DWI 2008/01/09 Red Mistress 赤い貴婦人 DWI 2008/01/09 Red Moon 赤い月 DWI 2008/01/09 Red Moon Goddess 赤い月の女神/セデーニア 神名 ヒーローウォーズ(用語索引) 神、大神 2008/01/09 Red Tide 赤い潮 DWI 2008/01/09 Red Woman 赤い女 神名 DWI 2008/01/09 Red-headed Lodge 赤毛の番屋 ヒーローウォーズ(用語索引) 地名、異 2008/01/09 Redland/Red land 赤の平原 地名 DWI 2008/01/09 Reflective Shield はね返す盾 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 reformism 改良主義 2008/01/09 Regal Opulent 王者の富 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Regal Varnorl リーガル・ヴァーノール DWI 2008/01/09 Regenerate Damage Fully 負傷を完全に回復させる 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 regiment of Brown Eagles ブラウンイーグル隊 DWI 2007/8/18 region 地域(神界の) ヒーローウォーズ(用語索引) 世界 2007/8/18 Regis レジス 2007/9/12 Regular 騎兵 職業 TOME 2008/01/09 regular liturgist 正規牧師 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/18 Regular Squad member 正規兵 職業 ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 relationship 縁故 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/17 Relatives 縁者 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Release Suffering 苦難を取り除く 奥義 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Religion 宗教 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Religos レリゴス DWI 2008/01/09 Religos the Red “赤の”レリゴス DWI 2008/01/09 Remain Motionless 動かないでいる 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Remakerela 改造者の地 地名 DWI 2008/01/09 Remakers 改造者 DWI 2008/01/09 Rememberer 覚えている人 TOME他 2008/01/09 Remove Hurt 軽症を取り除く 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Remove Own Scent 自分の匂いを消す 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Renatha レナーサ DWI 2008/01/09 Renatha Swanrobe “白鳥の衣の”レナーサ DWI 2008/01/09 Rendalian River レンダリアン川 DWI 2008/01/09 Renedali レネダーリ DWI 2008/01/09 Repel [Underworld Denizen] [地界の住人]を追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel [Underworld Spirit] [地界の精霊]を追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel Auditor 監査官を追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel Fodener フォデナーを追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel Inkblot インクのしみを取り除く 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel Saranakti サラナクトを追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Repel Zalu Flyfrog ザルー飛びガエルを追い払う 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Requirement for Proof 身の証し DWI 2008/01/09 Resist Darkness 暗黒に抵抗する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Respected Sodality of Herald 伝令の尊き友交 TOME 2008/01/09 Restore Memory 記憶を元に戻す 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Restore Morale 士気の回復 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Restore Own Vitality 己の体力を回復する 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Resurrect Other 他者の復活 奥義 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Return from Chaos 混沌からの回復 GtSA 72 2008/01/09 Return Thunder Stone 雷石の呼び戻し 奥義 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Return to Rightness 「正道への回帰」 GtSA 2008/01/09 Return to Rightness Crusade 「正道への回帰」十字軍 名詞 GtSA 17 2008/01/09 Reveal Truth 真実を明らかにする 奥義 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Revealer ”解明者” GtSA 2008/01/09 Revenge 復讐 神力 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Reverse Direction in Midair 空中反転 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Rhigos リゴス 地名 ヒーローウォーズ(用語索引) 地理、物 2008/01/09 Rhylor ライロール DWI 2008/01/09 Rich 金持ち ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Richard リチャード DWI 2008/01/09 Richard the Tiger-hearted “虎心王”リチャード DWI 2008/01/09 Riches Without Tears 「涙知らずの君」 DWI 2008/01/09 ridderan リデラン(戦士階級) ヒーローウォーズ(用語索引) 世界 2007/8/19 Rider 騎手 職業 ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Riding Harness 乗馬用ハーネス 2A PGtG 82 2008/01/09 Riding People 騎馬の民 種族 DWI 2008/01/09 Right Clavandal 右クラヴァンダル山地 地名 DWI 2008/01/09 Rightarm 右腕 2008/01/09 Righteous Outrage 高潔なる暴力 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Righteous Wind 正しい風 DWI 2008/01/09 Rightness Army 正義軍 名詞 GtSA 19 2008/01/09 Rightside 右の地 地名 DWI 2008/01/09 Ring of Colymar コリマーの輪 DWI 2008/01/09 Ring of Dragons 竜の輪 DWI 2008/01/09 Ring of Kheldon ケルドンの輪 DWI 2008/01/09 Ring of Orlanth オーランスの環 DWI 2008/01/09 Ring of Sartar サーターの輪 DWI 2008/01/09 Rinliddi リンリディ 地名 "GtSA 57,99、ヒーローウォーズ(用語索引)" 地理、物 2008/01/09 ritual 儀式 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/17 ritual magic 儀式魔術 ルール ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/17 River of Cradles ゆりかご河 DWI 2008/01/09 River of Swords 剣の川 DWI 2008/01/09 River Rat 川の鼠 TOME 2008/01/09 River Spirit 川の精霊 TOME (呪術) 2008/01/09 River/The River ザ・リバー DWI 2008/01/09 Roar of Command 命令のうなり声 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Robasart ロバサート DWI 2008/01/09 Robasart Broyansson “ブライアンの息子”ロバサート DWI 2008/01/09 Robcradle 揺り籠荒し GtSA 2008/01/09 Rock dwarfs 岩ドワーフ 種族 GtSA 74 2008/01/09 Rock-Jumping 岩を飛び越える 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Rockwood Mountains 岩の森山脈 地名 DWI 2008/01/09 Rokar ロカール TOME他 2008/01/09 roleplayer ロールプレイヤー 2007/9/12 Rolitina ロリティナ TOME他 2008/01/09 romal ローマル 2008/01/09 Roneer ロネール DWI 2008/01/09 Rostakos ロスタコス DWI 2008/01/09 Rostand ロスタンド DWI 2008/01/09 Rostand the Speaker “言葉使い師”ロスタンド DWI 2008/01/09 rougue planet 盗賊惑星 DWI 2007/8/18 Rowf Guards ルーフの守護者 DWI 2008/01/09 rubble runner ラブルランナー 種族 ヒーローウォーズ(用語索引) 2007/8/19 Ruby City ルビーの都 ヒーローウォーズ(用語索引) 地理、異 2008/01/09 Rufelza ルフェルザ 神名 ヒーローウォーズ(用語索引) 神、相 2008/01/09 Rule 掟の書 世界 ヒーローウォーズ(用語索引) 2008/01/09 Rulership of All Creation 万物の統治権 最奥義 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run 走る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run down Prey 獲物を追い詰める 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run on Treetop 梢の上を走る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run over Mud 泥の上を走る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run over Snow 雪上を走る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run through Narrow Place 狭いところをすり抜ける 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run up Cliffs 崖を駆け登る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Run upon Snow 雪の上を走る 神技 ヒーローウォーズ 2008/01/09 Runaway Woman 駆落ち娘 DWI 2008/01/09 Rune ルーン 名詞 世界 2008/01/09 Rune ルーン鉱 ヒーローウォーズ(用語索引) 物品 2008/01/09 runecasting ルーンの投射 2A PGtG 2-5 2007/8/18 Runegate ルーンゲート DWI 2008/01/09 Runegate tribe ルーンゲート部族 種族 DWI 2008/01/09 Runelord ルーンロード 2008/01/09 Runepriest ルーンプリースト 2008/01/09 Runequest ルーンクエスト 名詞 2A PGtG 2-5 2008/01/09 RuneQuest ルーンクエスト 名詞 2A PGtG 2-5 2008/01/09 RuneQuest Sight ルーンクエストの眼 名詞 GtSA 6 2008/01/09 Runes ルーン 名詞 GtSA 8 2008/01/09 Runespear ルーンスピア 2008/01/09 Running Fox clan 走る狐の氏族 種族 DWI 2008/01/09 Runthing 「走る者」 GtSA 2008/01/09
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ソムレン居住区 主な場所 種別 NPC名/場所 座標 テレポート フィールド 自由都市ソムレン (右下) フィールド 自由都市ソムレン (右) フィールド 自由都市ソムレン (上 フィールド 自由都市ソムレン (下) 家具商人 トラ 建築家 ポポリノ 牧場管理人 エスモン (右上) (後述) ※牧場管理人へは、居住区に拠点を構えるとテレポートできるようになります。 取り扱っている住宅( 21.12.14現在) 名前 価格 面積 設置可能数 座標 備考 ソムレンの小型住宅 25,000,000G 544 彫像×4 敵退治の獲得経験値+1%(一部地域) ソムレンの一般住宅 50,000,000G 1440 彫像×4 敵退治の獲得経験値+3%(一部地域) ソムレンの中型住宅 1,200赤い蝶/月光蝶 2400 彫像×4 敵退治の獲得経験値+5%(一部地域) ※経験値バフの適用地域は以下の通り: バロック山脈エリアバロック峡谷、北部バロック山脈、短い足の墓 燃える道、燃える峡谷 酷寒の氷穴、酷寒の氷谷 鋭い雷の洞窟、鋭い雷の谷 ブリトン連合プレヤの道、巡礼者の道、ソムレン東部、ベンサ川、レーガス郊外オデイン平原、オデイン要塞、バスラ魔窟地下1~4階 不気味な瘴気の谷、不気味な瘴気の森 混沌の入口閉ざされた鉱山、滝の洞窟 名前
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概要 SL-1200専用のターンテーブルカバー。上からかぶせるだけで利用可能。 ホワイト ブラック レッド グリーン イエロー ピンク ※LTD・MK4・MK5G・GLD、2016年発売のSL-1200Gはターンテーブル本体仕様が異なるので装着できません。 スペック表 素材:スチール 板厚 1.2mm(日本製素材) 塗装:焼き付け塗装 生産国:日本製 希望小売価格 ¥9800(2枚セット) ¥4900(1枚のみ) Turntable Cover http //www.royal-techno.com/product/turntable_cover/
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAVE tablets sampling masters MEGA 180-360 819 ? 多分全音ゲーの中で最も意味不明な速度変化をする曲。ってSpookyとかあったな... -- 名無しさん (2012-11-24 16 08 56) 何出の曲?このめがてん曲やってみたい。 -- 名無しさん (2012-11-24 19 01 04) 5thのNEW SONGSに乗ってるので恐らく5th。どのシリーズから削除されたかはわからないが、EMPRESS時点で削除済みなのでACでやるには少なくともそれ以上前の筐体を見つけないといけないのでほぼ無理かと。CS環境があれば安価な5,6thでプレイ可能 -- 名無しさん (2012-11-24 19 50 30) ありがとう -- 名無しさん (2012-11-25 02 30 51) この曲は5th初出、8thを除くGOLDまでの収録。 -- 名無しさん (2016-07-29 14 00 09) ドリルモードで出てきたこの曲は、ソフラン(曲名)や普通にプレーするこの曲よりひどいクソフランだったな…。 -- 名無しさん (2016-07-29 17 56 22) ソフランばかりが記憶に残ってしまうが、適正レベルでは同時押しラッシュの密度のせいで圧殺されやすい。エラノス灰の後半の同時押し地帯などで高速同時押しの練習をしておきたいところ。 -- 名無しさん (2016-09-07 23 41 30) これは☆8でもかなり脅威。このSPAだけなる瞬時の倍速にやたら押しにくい同時押しラッシュまであり。☆8では最強の一角。 -- 名無しさん (2016-12-31 20 01 03) 名前 コメント
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