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日米関係 / 日本の防衛 / 自衛隊 / 日米安保 / IISSアジア安全保障会議 / 日本の防衛システム / 日本の戦略 / 国家安全保障会議 / 領土問題 / 情報戦 / 情報機関 / カウンターインテリジェンス / 安保法制 / 在外邦人の安全 / 在日や反日勢力との武力衝突 / 日本のNATO加盟 / 日本の食糧自給率 ☆ 日本の安全保障政策 「東京大学東洋文化研究所:田中明彦研究室」 ● 安全保障〔Wikipedia〕 ▲ 日本の安全保障〔Wikipedia〕 ● 新たな時代における日本の安全保障と防衛力の将来構想 ―「平和創造国家」を目指して― pdf. 「首相官邸〔新たな時代の安全保障と防衛力に関する懇談会 2010年8月〕」より ● 安全保障の部屋 「Foresight(フォーサイト)|会員制国際情報サイト」より ☆★ 【朝日新聞】安保法制の与党合意 - 各新聞社論説.pdf 「全日本年金者組合(2015.3.)」より https //t.co/e6bjiHigNz なかのひとのアンテナ!【緊急シンポジウムin熊本】 2022年11月13日に開催された【緊急シンポジウムin熊本】 30分の動画 pic.twitter.com/Di3MrZzH2y — 石納 (@80syaku) November 26, 2022 〈私自身、腹が据わっていません。本当に持って良いのかどうか、悩んでいます。…反撃能力を持つ日本が存立危機事態を宣言すれば、中国は日本が参戦したと受け止めるでしょう。皆さんにはその覚悟がありますか。最低でも、議論をして納得したうえで決めないと、後悔することになりませんか〉 — 布施祐仁・新刊『日米同盟・最後のリスク』『自衛隊海外派遣』 (@yujinfuse) June 24, 2022 【]食料問題】 / 【農業】 ■ 【緊急配信】勇気ある東大教授(元官僚)が大暴露!この「真実」を口にした官僚は全員クビになりました・・・ 「1/21~22」戒厳令・テロ説とするなら、何か情報あるだろうと思ってみたら「NSC」の会合の中で話された「期日」「政権移行手続きが滞るなど不安定な状況が続く中、日本周辺の安全保障に空白を生まないよう万全を期す」 (このタイミング・・・)https //t.co/W7tMgAIxUg — ネズミさん (@Nezmi_san) December 9, 2020 【企業】 ■ 【企業責任には国家安全保障も含まれる】トランプ政権が警告!中国ビジネスを続ける日本企業は見直しを【及川幸久−BREAKING−】 2020/07/23 及川幸久 クワイト・フランクリー 【日中関係】 ★ 日本、ファーウェイなど中国製通信機器を追加排除…韓国の選択は? 「中央日報[livedoor](2020年5月27日 12時4分)」より / 日本メディアが27日に伝えたところによると、日本政府は独立行政法人と個人情報を取り扱う指定法人が中国企業製の通信機器を事実上使用できないようにする方向で調達運用指針を改正し施行する予定だ。政策対象である法人96カ所には年金管理法人と産業技術研究所、原子力研究開発機構など個人情報と先端産業機密を扱う機関が含まれた。 日本メディアは米国が安全保障への脅威を理由に政府官庁・関連機関と取引する企業を対象に中国製通信機器製品使用を禁止しているとしながら日本政府が米国に足並みを合わせるものと分析した。 韓国も反ファーウェイ戦線に参加するよう米国からの注文を露骨に受けている。クラーク次官は20日、国務省の電話会議で韓国政府に「ファーウェイの5G装備を使わないように」と要求した。 全国経済人連合会のユ・ファンイク企業政策室長は「米中の圧迫がさらに強まる可能性が大きい。企業が『サンドイッチ』の境遇になるのを防ぐために韓国政府が役割を果たさなければならない」と話した。 ■ 国家の安全保障 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2019年10月04日)」より / 広島と長崎に、原子爆弾を落とされた。 儂の父は、絶対米国は許せない。 どのような事になっても、戦い抜くと 戦後になってのことだが、幼い儂の問いに答えて 決然と言い放った。 ならば、儂も。多くの従兄弟たちも、生まれることは無かった。 父等、兄弟三名は、当然戦死が覚悟であった。 圧倒的な物量と、戦後の教育だとか、マスコミは嘘を流してきた。 父等に聞けば、 戦う軍備や石油は、大量に保管されていた。 (※mono....略) / すぐに核兵器に転用できる、ナニカを保有する。 その、リアルな言明は、避けて。坊主の丁髷なのだろう。でも、下のバナーの記事では、ちょっと触れている。 夢への、遙かな道。 カネを出すのは、金融 仕切るのは電通など その、スピーカーのマスコミが、雨様 マンセイと、盛んに宣伝してきた。でも、その意味は、無くなる時代が、すぐそこまで来ている。 米国軍産というか、米軍は小臭い金融の用心棒。でも、今では そう易々と軍事行動を起こせない。支那と米国を繫ぐ、国際貿易での連携は。トランプ大統領の対支那関税戦争はあっても。米国金融を通じて、膨大な量の投資が、支那にはある。ならば、米国が支那と軍事的に事を構えれば、その在支那投資資産が、すべてパーになってしまう。つまり、尖閣問題如きで、米軍は絶対に動かない。 ならば、沖縄の辺野古に、米軍用の飛行場を造る。 なんて、日本の国防的には、全くもって。無意味なことなのだ。 でも、沖縄の土建屋達にとっては、美味しいおいしい、飯のタネ。 こうした、軍産・土建屋政治の腐臭紛々。ならば、普通のまともな国民は、呆れて診ているしかない。 本当に押しつけ憲法を廃止して、新しい憲法を作るならば、このような醜い利権政治から卒業することだ。 安倍晋三氏は、もっと、もっと先の日本の将来を観ているような。半導体製造関連、三品目の輸出管理で見せたように。日本の特殊技術が無ければ、世界の製造産業は成り立たない。米国も支那も、日本技術の川下産業に過ぎぬのだ。その日本が、本格的に軍事再建を計る。ならば、世界最強の、見た目はマイルドだが。中身は、徹底的にハードな、軍事立国となる。つまり、今まで、キムチ・マスコミが推してきた、売国政治屋だとか、売国産業。あるいは、反日売国マスコミは、廃される時代が。必ず招来する。 まあ、今のような片輪な憲法があるからこそ、絶対に必要な軍事的な手当て。これが、憲法を当然のごとくネグレクト。軍装備を更新できてしまう。それと、野田政権で見せたような、無制限な米穀軍への追従も避けられる。 【国家情報戦略】 ■ 【インテリジェンスJP】日本の国家情報収集は話にならない。実情を暴露! 「二階堂ドットコム(2018/03/30 03 01)」より / 日本では中国脅威論が大分大きくなってきてはいるが、威勢の良いことを言う奴ほど、どの程度の覚悟を持っているのか疑わしい。「自衛隊を国防軍にしろ」とか、「徴兵制を復活させろ」などと声高に言う連中は大体が、自分が戦場に立つことは想定していない。実際に戦死する可能性がある軍人自身が、最も平和を望んでいるという事に思い至らない浅はかな自称保守が多過ぎる。 そもそも、 http //www.j-cia.com/archives/14157 ←※有料課金記事 ■ またまた捏造の朝日新聞、まだネット社会で情報操作ができない事を理解出来ていない 「社会科学上の不満(2018-03-07 00 00 46 )」より / 防衛省は2030年ごろから退役する航空自衛隊の戦闘機F2の後継機について、国産開発を断念する方向で最終調整に入った。今週中にも米政府に対し、日本が必要とするF2後継機の性能に関する情報要求書(RFI)を提出し、米企業からの情報提供を求める。防衛省は今後、国際共同開発を軸に検討を進めるが、米国製の最新鋭ステルス戦闘機F35Aを追加購入する代替案もある。 2018年3月5日05時02分 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。{https //www.asahi.com/articles/ASL3443MHL34UTFK004.html] 【朝日新聞】防衛省がF3ステルス戦闘機の国産開発を断念へ 国際共同開発を検討 http //hosyusokuhou.jp/archives/48812142.html 「国産断念との事実はない」F2後継機開発で小野寺五典防衛相 小野寺五典防衛相は6日の記者会見で、航空自衛隊のF2戦闘機の後継機に関し、同省が国産開発を断念したとの報道について「現時点でどのような判断を行うかは何ら決まっておらず、国産開発を断念したという事実はない」と述べた。防衛省が米国や英国の企業に行った情報提供依頼(RFI)は「さまざまな情報を収集する一環で、決してこれをもって国内開発を断念したことが決まったわけではない」とも強調した。 2018.3.6 11 12 http //www.sankei.com/politics/news/180306/plt1803060012-n1.html 裏も取らないで報じる朝日新聞、これではタブロイド紙と何ら代わらないではないか。 誤報を認めて訂正記事を大きく出すか?このままスルーするか?で今後の朝日新聞の未来が大きく変わるぞ! いつもの報道テロとの書き込みが秀逸、同じくらいの紙面使って 謝罪しろやとの書き込みにも座布団3枚。第三種郵便物の指定を取り消させよ!さすれば選挙期間中の立候補者のニュースは報道できなくなる。 ■ 表向きの発表だけでも軍事費が増大し続けるシナ 一方財務省の緊縮財政で亡びる日本 防衛省がF3ステルス戦闘機の国産開発を断念へ 国際共同開発を検討 「いろこのはとば(2018/3/6(火) 午前 10 35)」より / 中国の国防予算案8.1%増 昨年の伸び率上回る高水準↓ https //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180305-00000011-asahi-int 【悲報】中国高官「歴史を直視しない国は尊重されないし、隣国を常にライバルと見なす国に未来はない」↓ http //www.honmotakeshi.com/archives/53072932.html#more 中国の国防費は、前年比8・1%増の18兆4000億円。日本は、やっと5兆1900億円。尖閣諸島を脅かし、南シナ海を不法占拠する中国のこの軍事膨張こそ、北朝鮮の核とともに日本の脅威だ。中国が主導する経済圏構想、一帯一路に「積極協力」などと言っているときではない。↓ https //twitter.com/yamagiwasumio/status/970596567148240897 自分たちの利になることならば、恥も外聞もなく何でも言うし、何でもするのが共産主義であり特亜である。 軍事費を増大させるシナ。 ITによって人民支配を強めるシナ。 我が国は膨張し続けるシナに対抗できていない。 シナの核ミサイルは既に我が国の各都市に向けられている!!! 膨張し続けるシナの脅威から国を守るための、十分な投資がまったくできていない!!! 防衛省がF3ステルス戦闘機の国産開発を断念へ 国際共同開発を検討↓ http //hosyusokuhou.jp/archives/48812142.html#commentarea 財務省が日本を滅ぼす。 超重大 米国で台湾旅行法成立 対シナ戦略 中共、原子力空母建造へ=国産3隻目か 中共がトンガに巨額援助、南太平洋で影響力拡大 https //blogs.yahoo.co.jp/ssjyt845/15404790.html 世界の「中国化」がヤバイ 軍事や経済依存だけが脅威ではない 内なる「中国」に蝕まれ始めた日本 『世界の中国化をくい止めろ』 宮崎正弘 福島香織 上島嘉郎 河添恵子 https //blogs.yahoo.co.jp/ssjyt845/15394494.html 『財務省が日本を滅ぼす』 三橋貴明、渾身の一冊 この20年間なぜ日本は経済成長できないのか、その原因を暴く NHKや日経新聞や東大の学者の大嘘を暴く 実現可能な大きな希望となる政策も提示 https //blogs.yahoo.co.jp/ssjyt845/15255473.html 第4章 財務省は平気で嘘をつく (『財務省が国を滅ぼす』三橋貴明著より) なぜか政府資産を公表しようとしない (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) 【日本の防衛】 ■ 【インテリジェンスA】攻勢の姿勢をシグナルとして発信し始めた安倍政権 「二階堂ドットコム(2017.12.8)」より / はじめに 安倍政権は、今年度補正予算案の追加歳出を2.7兆円とする方針を固めた。 注目されていた「イージス・アショア(陸上配備型迎撃ミサイルシステム)」関連予算は、来年度当初予算から前倒しとなり、関連経費としておよそ21億円が今年度補正予算案の追加歳出(計2.7兆円)に盛り込まれる模様である。 2017年12月22日、今年度補正予算案の追加歳出は閣議決定される予定。 http //www.j-cia.com/archives/13860 ←※有料課金記事 ▶ 「イージス・アショア」配備の前倒し ▶ 安倍首相・首相官邸の思惑 ▶ さいごに…憲法改正に向けて 【軍事研究】 ★■ 潜水艦の時代は終わる? 英国議会報告書が警告 - 大量のドローンから潜水艦は逃げられない 「JB-press(2017.11.18)」より / 質・量ともに圧倒的な中国の軍拡と、自衛隊の予算・人員の無駄遣いによって、日本の対中軍事優位性が日々減少している。そうした中、残された数少ない対中優位性の1つが日本の潜水艦戦力である。中国は対潜水艦作戦能力が低く、一方、日本の潜水艦は静粛性が高いので、日本がこの点では有利というわけだ。 しかし、英国のシンクタンクが議会の要請に応じて作成した報告書によれば、小型偵察ドローンが潜水艦の優位性である「ステルス性」を無力化していく可能性が出てきているという。今回はその内容を紹介しつつ、意味するところを論じたい。 何千もの無人機が潜水艦を探索 2016年3月、英国の英米安全保障情報会議(BASIC)は、科学ジャーナリスト、デイビッド・ハンブリング氏による「対潜戦における無人兵器システムの網」と題する報告書を発表した。報告書の作成を求めたのは英国議会である。英国が潜水艦型核ミサイルシステムを維持すべきかどうかを検討する材料として用いるためだった。 ハンブリング氏の報告書の概要は、以下の通りである。 これまでの「対潜水艦戦」(以下、ASW)は、少数の艦艇および有人機によって実行されていた。これらの仕事は、広大な荒野で逃亡者を探す少人数の警察のようなものだった。最も可能性の高い逃走ルートや隠れ家に戦力を集中させて、幸運を祈るだけであった。 しかし、安価な無人機の登場によって、逃亡者の逃走は不可能になる。一人ひとりの探知能力は低いものの何千人もの応援が警察の側につき、隅から隅まで全域を探索するようになるからだ。 小型偵察ドローンが米軍を中心に増加している。精密攻撃が可能な小型無人機もイスラエルなどで登場してきている。 + 続き しかも最近の米国防総省は、大量の小型ドローンを「群れ」として使う研究を進めている。例えば、米海軍は「コヨーテ小型偵察無人機」というASW対応の小型無人機を開発した。コヨーテ小型偵察無人機は哨戒機から投下されるや飛行形態に変形し、熱センサーで水温を測定し、風速・圧力などの様々なデータを収集可能する。 そもそも偵察機を飛ばす必要はなくなるかもしれない。米海軍が開発した小型水上無人機「フリマ―」は、今までASWの主力であったソノブイ(対潜水艦用音響捜索機器)の代替になる可能性がある。 また、やはり米海軍が開発した「セイル・ア・プレーン」は、飛行機であると同時に偵察時は水上で帆を使って帆走し、太陽発電と波力発電で充電できる偵察機である。 水中グライダー式の小型無人機もある(水中グライダーは推進機を持たず、浮力を調整することで水中を上下しながら移動する)。大阪大学の有馬正和教授が開発した「ALEX」は低コストの水中グライダーである。有馬教授は、1000ものALEXのような無人機の群れで構成される巨大な共同ネットワークで海洋研究調査を行うことを提唱している。 なお、現在、水中グライダー研究でもっとも重要な国は中国である。中国は世界初の水中無人グライダー「シーウィング」を瀋陽研究所で開発している。また天津大学のプロジェクトでは、リチウム電池により年単位で稼働するとされる水中グライダーを開発した。西安工科大学も、波力発電で稼働する水中グライダーの開発に成功している。 しかも問題なのは、近年は水中センサーの発達が目覚ましく、小型無人機がソナー、磁気探知、熱センサー、光センサー、レーザー探知装置など、あらゆるセンサーを搭載できるようになったことである。しかも、米中が開発しているタイプはいずれも何時間、何日も行動可能だからである。 現在の「コヨーテ小型偵察無人機」の稼働時間は90分だが、燃料電池技術の進捗によりこれは近い将来に5倍になるだろうし、そのほかの技術は無限に小型無人機の飛行時間を延ばすだろう。例えばいくつかの小型ドローンは既に太陽発電や波力発電機能を備えており、80時間以上の飛行に成功したタイプもある。これは昼夜連続で飛行できるということである。また、海鳥が何千時間も連続飛行するメカニズムを応用し、風速を利用した研究も進んでいる。 ■ きわめて遅れている日本のドローン対策 以上のハンブリング氏の論考は一体なにを意味しているのだろうか。 それは、「National Interest」誌のマイケル・ペック氏が指摘するように、「高コストで壊れやすい潜水艦」と「低コストな小型無人機の群れ」という兵器システム間における争いが起こりつつあるということだ。 この争いで、潜水艦が優位性を保つのは難しい。例えば、ヴァージニア級攻撃型原潜の価格は30億ドル(約3386億円)だが、小型無人機は5000ドル(約56万円)、30機の群れでも15万ドル(約1680万円)にすぎない。しかも、ヴァージニア級潜水艦は撃沈させられると乗員134名の被害が出るが、小型無人機は何機叩き落されても人的損失は出ない。どう見ても、中長期的に潜水艦システムが費用対効果で不利なのは間違いない。 そして、これは我が国にとっても深刻な影響をもたらす。海上自衛隊の潜水艦が中国のドローンに追い回され、攻撃される日が来るかもしれない、ということだ。 海自が誇るそうりゅう型潜水艦の11番艦は643億円を予定している。仮に中国が50万円程度の小型ドローンを10万機投入しても十分に元は取れる。いかにそうりゅう型の静粛性が世界最高峰であっても、何百機、何千機もの最新鋭の多種多様なセンサーを搭載した小型ドローンの下で行動の自由が担保されるとは思えない。 ドローンが攻撃するのは潜水艦だけではない。将来、長時間飛行が可能な何千機もの中国の小型自爆ドローンが日本に襲来することもありうる。その際は、F-35も、いずもも、イージスアショアもイージス艦も、戦わずして無力化されてしまうだろう。 何よりも、中国はドローンの世界シェア1位のDJIを擁するドローン大国である。今年6月には119機ものドローンを同時に運用することに成功し、世界記録を作っている。 一方、小型ドローンやセンサー、3Dプリンタ技術などに関する研究はきわめて遅れている(先日、筆者とプレジデント誌の問い合わせに対し、防衛省は「小型ドローンを撃墜可能な装備はない」と正式に認めた)。日本に残された対中軍事優位性を確保するためにも、そうした関連技術の研究推進はもちろんのこと、小型ドローンの群れを安価に破壊するイノベーションを起こさなければならない。「近い将来」が「今現在」になる、その前に。 ■ 経済優先の誤算-日本国政府の対ロ・対中政策 「万国時事周覧(2017.8.26)」より / 政府、ロシアの北方領土経済特区に懸念を伝達 「共同経済活動に悪影響」 今月23日に、メドベージェフ首相が北方領土に経済特区を設置する決定に署名したことから、日本国政府は、ロシア側の動きに神経を尖らせております。昨年12月のプーチン大統領訪日に際して合意した共同経済活動に水を差しかねないからです。 日ロ両国が8項目の経済協力について合意した際に、日本国政府は、領土問題の解決が置き去りにされるとする懸念の声がありながら、経済優先の立場から、北方領土の共同開発に踏み出しています。国民に対しては、経済分野における協力を先行させ、相互に信頼を醸成させれば、やがて領土問題の解決、即ち、平和条約締結交渉も円滑に進むとする楽観的な見方を示していました。これまでの発想にとらわれない“新しいアプローチ”として自画自賛しておりましたが、相手がロシアとなりますと、経済優先の方針は、逆効果となりかねないように思えます。 { (※mono....中略、詳細はブログ記事で)} / 経済優先の方針が、政治分野においては、むしろ自国にとって不利な状況を齎す事例は、対ロシアのみではありません。中国に関しても、日本国政府の同方針は、共産党一党独裁体制国家の軍事大国化を助長し、技術流出に伴う軍事技術の向上も相まって、中国の脅威を増大化させております。日本国政府は、経済優先の方針には誤算、並びに、逆効果があることを認識し、安全保障を優先した方針に切り替えるべきなのではないでしょうか。 【安保法制反対派】 ■ 反安保法案デモに参加している若者は世界一の敗北主義者だ。 「さくらの花びらの「日本人よ、誇りを持とう」(2015.8.30)」より (※mono.--前半略) / 次のテキサス親父の言葉を噛みしめて、反日左翼に利用されていることを後悔する前に間違った活動はやめて大人しく勉強することです。 ................................................................. 日本の学生デモはおかしいぜ ハ~イ! みなさん。日本では最近、学生らのデモが盛んに行われていると聞いたぜ。一般的に、若い学生諸君が政治や経済、外交、安全保障に関心を持ち、自分たちの主張をすることは、素晴らしいことだ。 台湾では昨年3月、中国と調印した「サービス貿易協定」に、学生らが「中国に取り込まれる」と反対して立法院を占拠する「ひまわり運動」が発生した。香港でも同年9月、中国共産党が押し付けようとした選挙制度に反対する、学生中心の「雨傘革命」が起きた。 2つに共通するのは、一党独裁で基本的人権を軽視する中国共産党の横暴に対して、若者たちが「自由と民主主義を守ろう」と立ち上がった運動ということだ。 中国は、日本への野望もあらわにしている。沖縄・尖閣諸島周辺に艦船を連日侵入させて、「琉球(沖縄)も中国領だ」と主張している。東シナ海には軍事転用可能な海洋プラットホームを増設させている。東京都・小笠原諸島などにはサンゴ密漁目的とみられる中国漁船が200隻ほど押し寄せた。 日本の学生のデモも、同じだと思っていたが、まったく違った。日本の友人に聞くと、日本のデモは、安全保障関連法案の成立を目指している安倍晋三首相や同政権に対するものだという。 加えて、一部の学生は「安倍死ね」「バカ」といった暴言を繰り返し、安保法案を「戦争法案」と言い換えて、攻撃しているらしい。沖縄の米軍基地前で「ファック・ユー」「ヤンキー・ゴー・ホーム」などとヘイトスピーチ(憎悪表現)を連発し、日米同盟の弱体化を狙っている極左活動家とソックリじゃないか。 彼らは、中国が南シナ海の岩礁を次々と埋め立てて軍事基地化していることを知らないのか? 新疆ウイグルやチベット、内モンゴルの人々が弾圧を受けている事実を知らないのか? 日本とアジアにとって「今そこにある危機」は、中国の軍事的覇権主義だ。 学生諸君は「台湾や香港の学生のように、自由と民主主義を守る」と思っているのかもしれないが、実際は左派勢力のプロパガンダに乗せられて、まんまと中国の軍拡や侵略を手助けしている可能性が高いぜ。 米国でも、共産主義者が教育界や法曹界、言論機関、芸能界などに深く浸透している。彼らは、思想的に真っ白な若者を洗脳して、カルト化させていく。洗脳された若者は、自分の言動が矛盾していることすら理解できないほど、思考停止に陥ってしまう。 現在の世界ではどの国も一国では自らの平和と安全を維持することはできない。米国の力に陰りが見えるなか、安倍首相は日本と日本人の生命と財産を守るため安保法案を成立させようとしている。反対する国が、中国と北朝鮮、韓国というだけで、反対勢力の背景が分かるはずだ。 親愛なるみなさんと、日本と米国に神のご加護がありますように。学生諸君が国際情勢を冷静に見極めることを祈っている。売国政党や売国メディアにダマされるなよ。では、また会おう!(2015.8.28ZAKZAK) / シナが攻めてきたら酒を飲んで遊んで話し合う?それが抑止力だ? 日教組や全教や反日左翼マスコミが育て上げた若者は世界一の敗北主義者であります。 侵略攻撃に抗戦を否定する国は世界でも日本くらいです。この若者がこれを実行するならばシナが侵攻してきたら真っ先に殺されるでしょう。 スイスでは全国民に「軍人操典」「民間防衛」という二冊のマニュアルが支給されます。そのうちの「民間防衛」にはこのように書いてあります。 「自由と独立は断じて与えられるものではない。自由と独立は絶えず守らねばならない権利であり、言葉や抗議だけでは決して守り得ないものである。手に武器を持って要求して初めて得られるものである」 【日米関係】 / 【日本の現在と将来】 ■ 日本の最大の潜在的脅威は、つねに米国 「鎌倉橋残日録(2015.8.19)」より / プレジデント8月31日号に載っているジョージ・フリードマン氏(米政治・地政学者)の長期予測が面白い。要旨をまとめると--。 日本は中国の台頭と米国の内向き志向、軍事削減などから2030年ごろまでに独自の軍事力を強化する。資源を持たない日本は中東からの原油輸入など海洋権益を独力で守るに必要があるからだ。だが、そのことが米国の対日警戒心を強め、米国の対中接近もあって、日本は米中韓との対立から東アジアで孤立感を深める--。 本当かね? そう思う人は多いだろう。しかし、この後がさらに驚く展開となる。 これに対応するため、日本はトルコと同盟を結ぶというのだ。フリードマン氏の長期予想では、なんとポーランド、トルコ、日本が世界の三強国家になる。 トルコは中東の平和のカギを握っており、中東をまとめられるのは米国ではなく、トルコだ。そのトルコと日本はエネルギー確保など多くの点で利害の一致が見られ、これまで以上に互いを必要とするようになる。 フリードマン氏によると、中国は大規模な軍事力を持っているが、内部は脆弱であり、その多くは国内の治安に費やされる。だから、日本の脅威になることはない。恐れることはないという。 1930年代にように日本が中国大陸に深入りするような愚を犯さなければ、日中は共存できるという見立てである。 それよりも将来起こりうる日米関係の悪化の方がはるかに日本にとって、危険だとみる。米国が日本を敵視したら、石油などのエネルギーが確保できない事態に陥る。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【集団的自衛権】 ■ 「安保法制案」衆院通過後の整理として 「BBの覚醒記録(2015.7.18)」より / 沖縄の負担軽減は考えるべきことですが、地政学的見地から 限度があります。 住民の意志と国家の安全を秤にかければ、当然国家のほうが重いです。 それに、基地反対が沖縄住民の全ての意志ではなく地方選挙の結果など 見ると、おおむね半々かと思われます。あとは、本土からの左翼や 中国人工作員が加わっての、米軍基地反対です。 米軍を追い出せば、中国が来ます。当然来ます。 米軍に日本はお金を渡して護りをまかせている形ですが、 米軍のガード範囲は、遠く喜望峰にまで及んでいます。 だからこそ、中国が攻めて来れずにいます。 まず尖閣と沖縄を抑えて、そこを拠点に九州の中国化、 本州を日本の自治区として、残しておいてやる。 しかし、いずれ本州の日本人も処罰その他で断種させ、 列島まるまる中国のものとする。 それがリアルな中国共産党の野望です。 中国から侵略されず、日本の平和を護り続けるには、 米の核と、米軍の空軍海軍海兵隊の力に頼るか、 追い出すなら、自力で核と軍を持つ必要がありますが、 もし自前で日米安保に相当する軍を持つとなると、年間「兆の 予算が必要です。そして自前の軍に移行する間の 空白期間が、防衛上緩みの期間となり、そこを つかれたらアウトです。 日本に対する侵攻、つまり「有事」が起きた際、当然、自衛隊が防衛出動する。ただ現行法制では、日本が直接の武力攻撃を受ける「武力攻撃事態」での個別的自衛権の行使しか認められていない。 仮に朝鮮半島有事が勃発し、戦地から脱出する邦人を輸送する米艦や、日本周辺で弾道ミサイルの警戒に当たる米艦が攻撃された場合、自衛隊はどうするか。自衛隊は武力行使によって米艦を防護することができない。集団的自衛権の行使に該当するからだ。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) / ベトナムが大歓迎 安保法制案通過 安全保障関連法案が衆議院本会議で可決されたことについて、ベトナム外務省のレ・ハイ・ビン報道官は、16日、定例記者会見で、ベトナム政府として関心を寄せているとしたうえで、「アジア太平洋地域と世界の平和と安定、発展のために地域の大国の1つである日本が積極的に貢献していくことを期待している」と述べ、歓迎する意向を明らかにしました。南シナ海の島々の領有権を巡り、中国との対立が続くベトナムとしては、アジアでの安全保障問題における日本の積極的な関与に期待を示したものとみられます。 http //www3.nhk.or.jp/news/html/20150716/k10010153541000.html 7月16日 19時15分 海外「世界は日本を必要としてる」 安保法案の衆院通過を外国人はどう見たのか http //kaigainohannoublog.blog55.fc2.com/blog-entry-1606.html (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【安保法制】 ■ 【インテリジェンス】6月8日 アメリカの動き 「二階堂ドットコム(2015.6.8)」より / 米国シンクタンクの日本担当も毎週楽しみに詠んでいるという本記事。今週も分析をはじめます。 ————————————————- 米中対立が迫りつつある中、今週は高須クリニックの高須院長の発言が異彩を放っていました。「アメリカもヨーロッパも日本と中国だったら、日本の味方をしてくれるでしょ。そう考えれば、いまはチャンスなんだよ。日本が一撃で中国の空母を沈めてご覧なさい。カッコいいから」背景がある方とは言え、非常に鋭い戦略眼に富んだ一言だと思います。 それに対してメディアの想像力のなさにはあきれるばかりです。例えば『文春』は「安倍首相が、批判をかわそうとするあまり、子ども騙しの答弁に終始し、真正面から国民を説得しようとしていないからではないか」と疑問を投げかけていますが、「真正面から国民を説得できない」とは考えないのでしょうか。説得するには情報を開示しなければなりません。しかし、その情報を開示すれば、「安保法案」どころではなくなる・・・。開示されると不都合な真実から今回は始めることにしましょう。 [日本の安全保障上の懸念と安保法制の必要性] [蔡英文の訪米] [フィリピン] [IS対策の失敗] [シリアの混迷] [イラン] [ロシア] [中国] [カーター長官のインド訪問] http //www.j-cia.com/archives/11714 (※mono.--詳細はリンク先。有料課金記事) ※mono.--日本の石油の確保は、中東および南シナ海の航行の安全にかかっている。反原発運動はISの中東リスクと中国による南シナ海の人工島軍事基地化を完全に無視している。石油が止まれば、公共機関は機能しなくなる。特に病院機能が止まると多くの人命を失うことになる。米軍には余力がない。そのための安保法制である。軍事がしっかりしなければ、沖縄はチベットになる。 ■ 日本のために中国と対決したくはない /田岡俊次 「DEEPLY JAPAN(2015.5.14)」より / 安保法案閣議決定・首相会見(1)「米国の戦争に巻き込まれることは絶対にない」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150514-00000554-san-pol 安倍晋三首相は14日夕、「国際平和支援法案」など新たな安全保障関連法案を閣議決定したことを受けて首相官邸で記者会見し、米国の戦争に巻き込まれると の指摘に対し「そのようなことは絶対にあり得ない」と述べた。その上で「『戦争法案』といった無責任なレッテル貼りは全くの誤りだ。日本人の命と平和な暮 らしを守るため、切れ目のない備えを行うのが今回の法案だ」と強調した。 だそうです。 戦争は平和だ、隷属は自由だ、みたいなオーウェリアン的世界がちらっとよぎったけどそれよりもっと、巻き込まれることはないでしょう、巻き込むんだから、ってな意味が見えたりもする。で、それが抑止であるというのが日本国の裏マニュアル的な見解なんだと思うわけです。 しかしそれはアメリカにとったら、予想外のことに巻き込まれる可能性の増大を意味する。 ってんで、 日本のために中国と対決したくはない 新ガイドラインに垣間見える米国の本音 田岡俊次 [軍事ジャーナリスト] http //diamond.jp/articles/-/71467 田岡さんは前からこのことをおっしゃている。米中は緊密に連携してバランスさせようとしているのであって、日米vs中なんてことにはなっとらん、と。 私も何度も書いている通りそう思ってる。で、結局だから、アメリカは日中のバランサーになるということだと思う。 上の記事の下にアンケートがついていたので見たら、結構多くの人が中立か間接介入を選んでいて、ほぉと思った。田岡さんの記事を読む人は少なくとも多少物事を理解できる人の方が多いだろうからこうなるのかな、とも思う。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ■ 日本の法律改正に伴う在日対応のまとめ 「浮世風呂(2015.5.4)」より / 2012年(平成24年)7月以降、住民基本台帳法が改正されて、外国人(短期滞在者等は除く。以下同じ)も日本人と同一の住民票に記載されるようになると共に、外国人登録法は廃止された。 以前は、どこの役所でも転入できたが、今では前居住地での転出証明がなければ受理されなくなった。つまり移動を追うことが可能となったのだ。 外国人登録証明書に代わり、外国人在留者には「在留カード」が、特別永住者には「特別永住者証明書」と書かれたカードが発行されることになった。 住民基本台帳の閲覧や住民票の写しの交付などにより、住民の居住関係を公証するとともに、以下に掲げる事務処理のために利用される。 国民健康保険、後期高齢者医療、介護保険、国民年金の被保険者の資格の確認 児童手当の受給資格の確認 学齢簿の作成 生活保護及び予防接種に関する事務 印鑑登録に関する事務 (※mono.--以下長文から抜粋転記) ●特別永住者証明書に通名記載なし=通名を公的手続きに使用できない。 ●勤務先または学校等の発行する 身分証明書、給与明細書、名札等、通称名で受領している郵便物、診察券、ポイントカード等「立証書類」が 必要。住民基本台帳に登録される通名は1つだけで、その根拠が必要で、市町村庁では公的通名を証明しない為実質は禁止である。 ●不法滞在者への住宅提供者にも、入国管理法の幇助に当たるとして、処分対象となる。 【在留管理制度】 ★不法就労助長罪(改正) 不法滞在者の通名での雇用は不可能。雇用主に確認義務、違反は処罰へ。 ★共通番号(マイナンバー)制度 在日も個別番号管理へ 。 ★国外財産調書法(海外財産申告制度) (関連)米IEEPA法による銀行口座管理制度 米における納税者情報の自動交換租税条約の交渉がすでに合意、2015年9月から施行されるという段取りになっている。 在日外国人の管理と口座管理 a.外国人の在留管理制度;登録証明書は住民基本台帳で一元管理(2015年7月9日から施行) b.住基台帳によるマイナンバー制度(2015年10月から施行) c.韓国の住民登録法、兵役義務、財産調書提出制度(施行済み) d.米IEEPA法による銀行口座管理、それを受けて日本では「テロ資金提供処罰法改正案」の審議 e.米国納税義務者に対するFATCA;外国口座税務コンプライアンス法(2014年7月1日施行) f.米韓の韓国人口座情報相互自動通知(2015年9月から施行) ★不法滞在通報制度 外国人の不法滞在者について、それを知ったときには通報できる。情報内容により、最高5万円の報償金が交付される。 ★「7月9日以降、韓国からの帰化日本人に対する韓国籍離脱証明書の提出状況についての照会が行われる」 ◆【特定秘密保護法】 2014年12月10日に特定秘密保護法が施行された。これには国籍条項が含まれている。 特定秘密保護法は元々は、防衛庁や議員から防衛機密が漏れないようにする法律すらない状態では、近代装備の兵器を売れない。法律を整備してくれと米国が要請している。そうしないと、戦闘機のエンジンやF-35の共同開発が出来ない。高度な対空ミサイルも日本に導入出来ない。ということで整備する法律である。スパイ防止法とは根本的に異なる。反対している者は内容も分らず馬鹿を露呈していると言って良い。 ◆【外患罪 】 外患罪(がいかんざい)は、外国と通謀して日本国に対し武力を行使させ、又は、日本国に対して外国から武力の行使があったときに加担するなど軍事上の利益を与える犯罪である。 現在、外患誘致罪(刑法81条)や外患援助罪(刑法82条)などが定められており、刑法第2編第3章に外患に関する罪として規定されている。外患罪は国家の存立に対する罪である。いわゆる国家への反逆となる戦争犯罪(売国行為)であり、刑法の中でも最も厳しい刑罰を科すものである。未遂・予備に留まらず、陰謀をすることによって処罰されうる点でも特異である。 ★外患誘致罪(刑法81条) 外国と通謀して日本国に対して武力を行使させることを内容とする。 本罪の法定刑は死刑のみ(絶対的法定刑)であり、現行刑法上、最も重い罪とされている。 最高で死刑ではなく、死刑しかないところがポイント。 未遂罪も処罰されるため(刑法87条)、死亡者が発生しなくても死刑となる場合がある。(但し、法定減軽・酌量減軽は可能) 鳩山由紀夫元首相の「日本が尖閣を盗んだ」という発言は、今後もし、中国と日本が尖閣諸島において武力衝突があれば鳩山由紀夫は死刑を免れられないということだ。 民主党は中共中央対外連絡部(中連部)と、ホットラインを開設している。中国共産党の中央対外連絡部(中連部)とは、スパイ組織の総本部である。おそらくそこから指令が出ているだろう。 もし竹島で南朝鮮や人民解放軍と尖閣諸島で衝突すれば、民主党は党ぐるみで外患罪に問われることになる。 【テロ関係3法】 テロ3法は日本人も対象であるから、日本に住んでいながら反日行動を行うのはこの法に違反するということになる。 ★ 人質事件に自衛隊派遣可能か、政府が新安保法制の想定問答集=関係筋 「ハフィントンポスト[ロイター](2015.1.24)」より / [東京 23日 ロイター] - 過激派組織「イスラム国」による日本人人質事件のようなケースが起きた場合に、作成中の新しい安保法案で自衛隊に何ができるのか、政府が検討作業をしたことが明らかになった。 関係者によると、政府はメディアや野党に問われた場合の想定問答集を作成。今回のように日本人が拘束された場合に、新法制では自衛隊を派遣して救出できるかどうかについて「領域国の同意に基づく邦人救出などの警察的な行動ができるよう法整備を進める」としている。武力行使をしないよう、あくまで「国家に準じる組織」が当該地域に存在しないことが前提となる。 日本人2人を拘束した今回のイスラム国が「国家に準じる組織」かどうかについては、現時点で「政府として判断していない」としている。 一方、イスラム国との戦闘に自衛隊を派遣することは「2名の日本人の人命を盾にとって脅迫する許しがたいテロ行為」としつつも、昨年7月に閣議決定した武力行使の「新三要件を満たすとはいえないもののと思われる」と、否定的な見解を示している。米軍などが実施している空爆にも「参加する考えはまったくない」としている。 イスラム国への空爆を行う米軍などの後方支援については、個別具体的なケースには言及せずに「国際社会の平和と安定への貢献のために活動する他国軍に対して、必要な支援活動を実施できるようにするための法整備の検討を進めている」としている。 想定問答集はさらに、今回の事件が安保法制の見直し作業に影響することはないと指摘。「安全保障政策を変更するようなことがあれば、わが国がテロに屈したとも受け止められ、かえってテロを助長する可能性もある」としている。 菅義偉官房長官は23日午後の会見で、想定問答集作成の有無に関するロイターの質問に対し、「全くそのようなことはない」と述べた。 安倍政権は昨年7月、集団的自衛権の行使を可能性にする憲法解釈の変更を閣議決定した。日本と密接な関係にある他国が攻撃された場合でも、1)日本の存立が脅かされ、国民の生命、自由と幸福の追求権が根底から覆される明白な危険がある、2)日本の存立を全うし、国民を守るために他に適当な手段がない、3)必要最小限の実力行使にとどまる──の3条件を満たせば武力行使をできるとした。 政府はこの閣議決定にもとづき、実際に自衛隊が動けるよう新しい安保法案を作成中。1月末に始まる通常国会に提出する予定にしている。 【自衛隊】 ■ 自衛隊に緊急招集! 「ネットゲリラ(2013.11.9 15 18)」より / <緊急>14時ごろ全自衛隊の幹部、曹士に対し(一般電話回線だから詳細は伝達できない)2時間待機命令=呼び出されたら2時間以内に部隊へに出頭せよ」を発令、状況終了までその状態を維持。つまり所属部隊の反対方向に1時間以上離れることはできない。詳細は週明けに出勤したら伝達されるかもしれないが、いずれにせよ国民に知らせることは、守秘義務(懲役5年)で解除時期については「まったくめどは付かないが、年内いっぱいになる可能性が極めて高い」状況。 ■ ひょっとしてコレか? 「ネットゲリラ(2013.11.9 15 50)」より / 外交部(外務省)の洪磊報道官は8日「中国の台湾の漁船が日本の鹿児島県沖で不法操業容疑で日本側に拿捕された。外交部と在福岡中国総領事館は引き続き事件の推移を注視する」と表明した。人民日報海外版が伝えた。 「大陸部の船員4人と台湾の船員2人の乗る台湾漁船が日本の鹿児島県沖で不法操業容疑で日本側に拿捕されたと報道されている。事実確認と、中国側の対応を教えていただきたい」との記者の質問に、洪報道官は「中国の台湾の漁船1隻が6日、日本の鹿児島沖で不法操業容疑で日本側に拿捕された。漁船には大陸部の船員4人、台湾の船員2人、外国籍の船員3人が乗っていた」と説明。 「事件発生後、在福岡中国総領事館は速やかに日本側と連絡を取り、中国人船員の安全と合法的権益をしっかりと保障し、速やかに法にのっとった公正で適切な処理をするよう求めた。現在、中国人船員の健康状態は良好だ。外交部と在福岡中国総領事館は引き続き事件の推移を注視し、中国人船員に必要な助力を提供する」と表明した。「人民網日本語版」2013年11月9日 【尖閣諸島問題】 ■ 米調査機関報告書「日本の消極平和主義は終わった」 「国民時代(2012.10.6)」より ふむ。一気に多数派がどっちかが逆転したからな。ようやく日本は普通の国になれる…。いままで日本は国際政治において一方的なハンデ戦だったが、条件さえ同じなら日本はまだまだ捨てたものではないはず。軍事力が国際社会での発言力を決める。 不沈空母発言をした中曽根康弘総理の時代(1987年)に、軍備増強をしていれば、いまもっとマシな立場でいられたものを。まったく悔やまれる。当時は俺も「なんでせっかく平和な国を作ったのに、戦争の準備なんてしなければならないのか」と思っていたが、まったく脳天気だった。豊かで平和な日本…その状況がずっとこのまま変わらないと思い込んでいた。 (※ 部分引用。太字はmonosepia) ★■ 中国の激しい攻勢で「日本の消極平和主義は終わった」 米調査機関報告書 「msn.産経ニュース(2012.10.6)」より / 記事保護 米国の中央情報局(CIA)の元専門家集団が運営する民間研究調査機関が、尖閣諸島をめぐる中国の激しい対日攻勢のために日本は憲法を改正し、自国の防衛を固めるようになるだろうという予測を公表した。しかし日中の本格的な軍事衝突の見込みは小さいとしている。 (※ 部分引用) ■ 尖閣諸島有事は、結局「日米同盟がないと日本の安全保障は成立しない」ことを示した 「やまもといちろうBLOG(2012.9.24)」より 日本が、生き残るために必要なものは強力な友邦国との実効性のある同盟であって、それは、中国でもロシアでもなくアメリカです。日本の主権である領土は寸土たりとも譲ってはならない、という前提で考えるならば、冷戦における反共産主義の盾となったのと同様に、新しい時代での反中国共産党の盾として、アジアの民主主義を守らなければならないのでしょう。 そう考えると、いま日本の抱えている国内問題も外交課題もよくよく理解できるのではないかと思います。 ■ 緊張高める懸念 米軍の豪駐留デビッド・パーマー 「逝きし世の面影(2012.1.30)」より 今回の豪州北部ダーウィンへの米海兵隊の駐留は、アメリカが大陸の陸軍国である中国を意識した可能性よりも、海洋国家である海空の軍事力が主力の日本を意識してのI shall returnでの米軍配備である可能性も十分考えられるのです。 .
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5859.html
スヒョン文書 / 日本の社会・事件 / 韓国 / 北朝鮮 / 在日韓国人 / 在日朝鮮人 / 在日韓国人 朝鮮人〔言葉で検索〕 / 反日 / ヤクザ / 日韓関係 / 日朝関係 / 民団 / 朝鮮総連 / 李信恵 / 帰化韓国朝鮮人 / 通名 / 永住者カードと強制送還 / 高槻むくげの会 / 関東大震災 / 2015年7月8日 / 「外国人登録証明書」廃止、「特別永住者証明書」交付 / 特定アジア工作員 / チョッパリピースサイン + ニュースサーチ〔在日韓国朝鮮人〕 旧富士瓦斯紡績で「井戸に毒」デマから被害 川崎市内でも朝鮮人虐殺…初の「慰霊の集い」 在日1世ら15人参加 - 東京新聞 イ・ミンホも出演。日本を舞台に在日コリアン一族の4世代のドラマを描いた「Pachinko パチンコ」シーズン2(ひとシネマ) - Yahoo!ニュース 「本名はなんですか」 70歳を過ぎて語り始めた在日2世の戦後 [滋賀県] - 朝日新聞デジタル 〈関東大震災朝鮮人虐殺101年〉大学生らがHP開設 - 朝鮮新報 「朝鮮人虐殺を認めろ」 - 北日本新聞社 webun 「朝鮮人虐殺を認めろ」 追悼文不送付で学生デモ(共同通信) - Yahoo!ニュース 「虎に翼」透明化にあらがう在日朝鮮人を想う=堀山明子(外信部) - 毎日新聞 韓国政府の調査機関「在日朝鮮人帰還事業は人権じゅうりん…日本政府も北朝鮮政権の人権侵害を容認」 - 朝鮮日報 韓国政府の調査機関「在日朝鮮人帰還事業は人権じゅうりん…日本政府も北朝鮮政権の人権侵害を容認」 (朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース 朝鮮人追悼めぐる集会で「ヘイトスピーチ」認定 東京都、昨年9月 [東京都] - 朝日新聞デジタル 朝鮮人強制労働の史実を伝えてきた「旧光顕寺・笹の墓標展示館」を再建したい - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 「神戸在日コリアンくらしとことばのミュージアム」開設にご協力ください! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー) 「在日の金くん」訴訟の原告が和解を拒むしかない事情 朝鮮人と犯罪をリンク…やまぬ「ヘイト投稿」の中身 - 東京新聞 〈記憶を歩く〉兵庫・在日朝鮮人1世/全在鴻さん(92、総聯加印支部顧問、加古川商工会顧問) - 朝鮮新報 北朝鮮「平和統一」政策放棄 在日社会、失望と反発 「韓国は敵対的関係」総連に徹底要請 - 毎日新聞 金正恩氏、在日学生140人の団体訪朝に特別許可 コロナ後初めて - 毎日新聞 倒産、事故を経て57歳で“時の人”に 『血と骨』梁石日さんの豪快人生【追悼】(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース 在日コリアンの街、蓄積した実践 ニューカマー住民との「共生力」に [大阪府] - 朝日新聞デジタル 在日韓国人の人生描いた小説家・梁石日さん死去=87歳 - 朝鮮日報 朝鮮人追悼碑問題、群馬知事が韓国大使との面談を見送った理由とは [群馬県] - 朝日新聞デジタル 梁石日さん死去 在日文学「血と骨」 - 東京新聞 作家 ヤン・ソギルさん死去 87歳 小説「血と骨」など - nhk.or.jp 一人芝居や講演で在日コリアン差別と闘って半世紀 30代から本名を名乗る宋富子さんの最後の「夢」 - 東京新聞 東京よ!「参政権などいらない」とも割り切れず、抱えるモヤモヤ - 毎日新聞 在日コリアンの戦後の歩みを学ぼう 川崎・川崎区で29日に講演会 時代の正体 差別禁止法を求めて - カナロコ by 神奈川新聞 「永住権取り消し」規定、在日韓国人らが削除求める 在留カード不携帯でも適用可…「人権脅かす重大事案」 - 東京新聞 滋賀県野洲市の在日コリアンが語る「歴史の空白」大阪府への空襲、封印した記憶を解くのはなぜ?|社会|地域のニュース - 京都新聞 在日韓国人記念館とは ソウルからヨボセヨ - 産経ニュース 変わる「在日コリアンの街」大阪・生野 住民のルーツ多様化80カ国 - 朝日新聞デジタル 「在日の金くん」ヘイト投稿裁判始まる 原告男性が意見陳述「大切な故郷を奪わないで」 同窓生らが見守る中 - 東京新聞 「ラップと詩と在日コリアン」 ゲスト: FUNI(ラッパー)_ カルチャーから知る朝鮮半島のことvol.4 - Dialogue for People 韓国、「スパイ」在日男性に無罪 再審で高裁、冤罪50年(共同通信) - Yahoo!ニュース 在日朝鮮人の空襲体験をもとにした創作劇 6月1日に大津で初公演 [滋賀県] - 朝日新聞デジタル 「ネットに顔写真、差別的な投稿」 在日コリアン女性が市議を提訴 [大阪府] - 朝日新聞デジタル 仏映画祭で朴監督受賞 神奈川在住、在日朝鮮人題材のドキュメンタリー作品 - カナロコ by 神奈川新聞 [レビュー]在日韓国人留学生「捏造スパイ」の備忘録(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース 在日コリアンの戦後史観 桜本で講演会 | 川崎区・幸区 - タウンニュース 神戸在日コリアンの生活と証言伝承 ミュージアム開設へCF開始 - 毎日新聞 [レビュー]在日韓国人留学生「捏造スパイ」の備忘録 文化 - The Hankyoreh japan 4月の春祭典、在日朝鮮人芸術団が出演 - 朝鮮新報 特殊な立ち位置の在日コリアン 減少続ける「最古参」移住者 国際弁護士は見た - 産経ニュース 「在日コリアンを、自分のことを書こうと思えた」没後20年、作家・鷺沢萠さんに宛てた深沢潮さんの手紙 - 東京新聞 在日コリアン男性が高校同窓生のネット差別投稿で提訴 「差別意識変えたい」 - 週刊金曜日 京都市南区東九条の在日コリアン朴実さん引退 実名回復「マダン」興し表現した「新しい生き方」|社会|地域のニュース - 京都新聞 「在日の金くんへ」50年来の友人が突如 ヘイト投稿 、在日コリアン男性が賠償求め提訴「名誉ではなく、人生を毀損された」 - 弁護士ドットコム 「在日の金くん」ヘイト投稿…3世男性が同窓生を提訴 直接の注意をスルーされても「差別止めたい」の覚悟 - 東京新聞 アイデンティティーをめぐる揺らぎ アルキと在日コリアンの共通点 - 朝日新聞デジタル 「暴力団と手を組み荒稼ぎ」の北朝鮮IT組織。東京の高級クラブで飲み歩く「新たな顔ぶれ」の正体は…(高英起) - エキスパート - Yahoo!ニュース 朝鮮人追悼碑撤去問題で韓国大使館が事前に面談要請、群馬県断り撤去 - 朝日新聞デジタル 川崎に生きる在日コリアン1世の女性、映画で伝える ひと輝く 映画監督 金聖雄(キム・ソンウン)さん - 日本経済新聞 「地上の楽園」にだまされた…脱北した元在日コリアン5人、北朝鮮に慰謝料求め韓国で提訴 - 読売新聞オンライン 在日ネットヘイトめぐる裁判、安田菜津紀さん控訴審勝訴も「差別」認めぬ判決には不満 - 週刊金曜日 「在日朝鮮人女性ら数人を公開処刑」北朝鮮、風紀びん乱の 罪 で(高英起) - エキスパート - Yahoo!ニュース 国税庁が「在日特権」否定 税優遇あるか問われ答弁(共同通信) - Yahoo!ニュース 【やさしいニュース】日本人と在日朝鮮人の大学生たちが交流する「共に」イベント クイズ大会も|社会|地域のニュース - 京都新聞 朝鮮学校襲撃事件から15年、京都市内で日本人と在日朝鮮人の大学生らが交流 講演などで理解深め合う - 京都新聞 在日朝鮮人の歴史伝え ベルリン国際映画祭 朴監督作品を招待 - カナロコ by 神奈川新聞 「朝鮮人追悼碑」撤去当然も…在日韓国人発行「統一日報」が報じる北朝鮮がらみの話 日本のマスコミはなぜ伝えないのか - ZAKZAK 在日コリアン危害投稿、川崎市が削除要請 5ちゃんねるなど - 毎日新聞 〈記憶を歩く〉愛媛・在日朝鮮人1世/鄭泰重さん(91) - 朝鮮新報 「日本人以上の日本人」になるか「本当の韓国人」となるか――在日コリアンを苛んできた呪縛の根源は?|じんぶん堂 - 好書好日 「在日3世」の私が、久しぶりに「韓国」から「日本」に帰って直面した“違和感”の正体(豊 璋) @moneygendai - 現代ビジネス 在日朝鮮人作家の徐京植さん死去…「ディアスポラ」の多難な生涯を終えた 文化 - The Hankyoreh japan 作家の徐京植さん死去 在日朝鮮人2世 - サンスポ 「在日コリアンのこと知って」 23日に足立でドキュメンタリー上映 - 東京新聞 北朝鮮帰還事業開始から64年 長野 善光寺で追悼の法要 - nhk.or.jp 帰還事業開始から64年 北朝鮮への第一便出港の新潟港で式典 - nhk.or.jp 「朝鮮総連と無断接触」在日朝鮮学校を取材した映画監督らを韓国統一省が調査 「創作活動萎縮させる」反発も - 東京新聞 「嫌韓」発言で物議醸したDHC元会長、今度は「ライバル社トップの顔が在日」 日本•国際 - The Hankyoreh japan DHC元会長がまた差別表現 新会社HPで競合他社トップを「在日の疑い」「100%の朝鮮系」 - 東京新聞 映画『ある男』は在日コリアン3世をどう描いたか。呪いのような「蔑みのセリフ」が浮き彫りにしたこと - CINRA.NET(シンラドットネット) 【ソウルからヨボセヨ】創価学会が定着した理由 - 産経ニュース eye:91歳 ただシンプルに 在日韓国人被爆者 朴南珠さん - 毎日新聞 北朝鮮「帰還事業」 “継続的な不法行為” 東京高裁が差し戻し - nhk.or.jp 赤子の腹に銅線…「待っていたのは地獄」 北朝鮮へ渡航した日本人妻「3年で帰れる」信じ - 産経ニュース この国が縮む前に:1位はどこ? 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でも、ひばりは絶対に日本人だと私は信じてます。 彼女が在日だという噂が広まった理由については以下のような分析があります。 これを読めば、奴らの日本の著名人に対する執拗な捏造在日認定の目論み、おわかりになれるでしょう。 (※ 中略) / おわかりですよね? この美空ひばりの例が端的に示すように、奴らはこんな風にして、日本の著名人について誰これかまわず在日だと言いふらかし、朝鮮人にとっては自慢になるけど、日本人にとっては在日だと貶めることでその人物に嫌悪感を覚えるよう、二重の効果が得られるよう仕組んでるわけ。 ネット上で、すごい数の有名人の名前が在日だとしてリストで上がってるところ、たくさんありますが、あれは親日保守を装ってる、偽装愛国日本の朝鮮人の工作活動なんです。 要するにあの手の在日リストって、発信源は朝鮮人や在日なんです。 韓国人が、活躍してる日本人をどうしても在日にしたがる理由、こんなの見ればもっとわかりやすいでしょう。 (※ 嘘かほんとか私には判断不可ながらメモとして残す。) 既に決定済みだそうです強制帰国。 そして噂通り約6割が在日なんだそうです。 つまり、既にとっくに国家運営ごと乗っ取られ済み😓 それは羊だって言われても仕方ないですよね😵 — Kazuhiro.N 03690 (@n_kazuhiro369) September 5, 2024 ※ 返信Thread ※ 引用ポストツリーから👇 MACH5@MACHGO174414 一千万人くらいですよ。 日本国籍を持たない人がそんなに多いわけない。 この人、何の為にこんな嘘を吐くのか。 日本人の血が一滴も入らない小泉進次郎の為? 慶次@180sxsr20s15 在日だろうが日本人だろうが日本の事を思い、日本人らしい生き方をする人達なら何処の国の人でも良いと ルールを守らない、自分勝手な行動、他人に危害を加えるなど犯罪、犯罪予備軍がいらないって 殆ど居ないけど、まともな人も居るからね エンドゥ🇷🇺Youtuber マッドフラッド 歴史の嘘 水と波動@8eikaiwa 常識的に考えて、7000万人を日本から追い出すなんて事は物理的に不可能。 しかもその根拠が血筋。 こんなめちゃくちゃな話を信じられるってのはもうかなり頭がおかしくなっていると、自覚が必要。 陰謀界隈はもうダメかもわからん。 レプリコンの過剰反応もそうだけど。。。 『草彅(崔秀一)木村拓哉(金拓成)中居(朴大正)香取(李慎吾)稲垣(鄭壮勇)←韓国【官報】に記載か』#アメブロ https //t.co/sLrHlNf8lG — カミーユ ディアラン(ΦωΦ)Uo・ェ・oU🦜 (@Camille_Dyalan) April 17, 2023 千葉県のまあ名門ゴルフ場。南朝鮮人や在日は入場禁止とはどこにも謳っていませんが、プレイをさせることはありません。日本のゴルフ場の多くは在日が会員になることを認めません。在日が会員になるとゴルフクラブとしての価値が下がるから。マナーが悪すぎる、日本人とそのゲストだけがプレイの基本。 — 井上太郎 (@kaminoishi) October 19, 2022 ■ ブログ『国際情勢の分析と予測』のコメント欄よりブログ主さんの書き込みより / 今何故この報道か?? (princeofwales1941) 2020-09-18 17 42 29 ●ひろしまタイムラインの描写、朝鮮史の専門家に聞いた:朝日新聞デジタル ■説明抜きの扇情的ツイートは問題 ――「シュン」がツイートした内容をどう見ますか。 終戦時、日本国内には炭鉱や軍事施設の建設に動員された数十万人の朝鮮人がいましたが、多くは日本に生活基盤はなく、故郷への帰還を望みました。しかし、準備不足の日本政府は必要な措置をとれず、在日朝鮮人の団体に協力を求めました。政府が対応を変える46年の春ごろまで、在日本朝鮮人連盟(朝連)が帰還業務を代行し、多くの朝鮮人が朝連の発行する証明書を持ち、列車で引き揚げ港まで移動するといったことが行われました。そうした経緯から、一部の朝鮮人が鉄道の切符や座席の優先権を持つかのように考えていたことは事実だと思います。そのような説明を抜きに扇情的な表現でツイートをしたのは大きな問題だと思います。 https //www.asahi.com/amp/articles/ASN9H6X89N9CPTIL02P.html この報道がどこまで真実なのか? 朝鮮人・韓国人が引き上げた後の1946-1952年に多発している在日朝鮮人による暴動や襲撃事件は朝鮮人に成りすました帝国陸軍残置諜者によるものとみて間違いない。彼らの多くは旧関東軍兵士で、表向きはソ連に抑留されて病死・凍死したことになっているのだと思われる。 在日朝鮮人は通名を名乗って在日であることを隠し日本人であるかの様に振る舞っているとネット右翼らは批判する。しかし、実際には朝鮮名こそ通名であり、通名とされる日本の名字は元の日本人名の別名なのだと思われる。彼らは日本人であることを隠す必要があるので、本名を使うわけにはいかないからだ。 ●朝鮮進駐軍 - Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E9%80%B2%E9%A7%90%E8%BB%8D ●在日韓国・朝鮮人の事件年表 - Wikipedia https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%A8%E6%97%A5%E9%9F%93%E5%9B%BD%E3%83%BB%E6%9C%9D%E9%AE%AE%E4%BA%BA%E3%81%AE%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%B9%B4%E8%A1%A8 【◯鮮人の侵略】中杉弘「NHKに朝鮮人を入れろとなり枠を作り10名を入れた40年経ち皆が国際局長 海外部長とかに成り乗っ取る。電通は朝鮮人が2000人いてその下に一般日本人が働いている。先程自殺した東大卒の女性がいたが彼らに靴に入れたビールを飲めと強要されたのが原因」 そこら中で日本人差別! pic.twitter.com/Gvhd3sXFXt — たかりん。7 新垢🎌 (@takarin___7) July 2, 2020 【マスコミ】 pic.twitter.com/tLCgWtvETE — ゼノン (@xenon8739) July 2, 2020 ■ ★在日朝鮮人は税金を払っても実は全額還付されており、結果的に税金すら払っていない存在です。 「きゅうじのブログ(2016-07-29 13 39.38)」より / 在日特権の中のひとつで 「在日朝鮮人は税金をはらっていない」 がある。 在日朝鮮人に尋ねると 「俺らはきちんと払ってるよ。そんなデマ信じるなよ」 と必ず言う。 でもその言葉には こんなカラクリがあったのだ。 (※mono...以下略、詳細はサイト記事で) おいらが若い頃お世話になった在日朝鮮人は「なんで勝手に日本人であることを辞めさせたのだ(大意)」という訴訟を日本国相手に起こした。彼は日本の左翼を心底軽蔑していて、右翼民族派の講師を勤めていた。浮島丸事件訴訟原告だ。彼の死去時に日本のメディアは最後のことばかり報道。 — TAMO2@独立リーグのフレンズ (@tamo2_1965) 2019年4月6日 遺著『満州国遺民』を読もうと思ってます。 — 豆柴です (@akitakenhachi) 2019年4月6日 今は台湾在中の日本兵として戦った方が訴訟しています 「日本人と認めてほしいと」 こう言う人には認めて欲しい物です — 蓮華@丙で再チャレンジ (@ren02124) 2019年4月6日 ■ 姜信子『棄郷ノート』を読む 「tsujimoto blog(2018/10/19)」より (※mono....前半略) / 姜信子さんの本を読んで、1980年代の在日社会における本名のあり方を思い出した次第です。 在日社会をリードしている活動家・知識人たちと、一般の在日との認識の違いが出始めた時代でしたねえ。 姜さんはさらに、韓国人でも本国と在日との違いに言及します。 日本で生まれ育った在日韓国人と朝鮮半島の韓国人は同じ民族意識で結ばれている、あるいは当然に結ばれうると考えるとすれば、それはあまりに楽天的な幻想にすぎない。 黙ってただ歩いているだけでも、日本臭さが体中からぷんぷんと出ている私が、明らかに日本語のイントネーションに影響されている韓国語で、自分は韓国籍をもっている、父母も祖父母もみんな韓国籍で、自分の体には韓国人の血が流れていると主張したところで無駄なこと。 韓国民/韓民族としては規格外の存在であり、異邦人にすぎないということを、韓国の隣人たちは容赦なく思い知らせてくれる。‥‥ 韓国人の血を持つくせに日本臭い。 怪しげな韓国語しか話さない。 それは、民族意識に燃える韓国の隣人たちにとって、<裏切り>にも等しいことだった。(以上 255~256頁) 在日が「民族」に目覚めて本名を名乗り韓国語をいくら勉強したところで、本国の韓国人からは「日本臭い」として突き放され、冷たく見られているというのが実態でした。 日本人ならば「日本臭い」のは当たり前ですから日本人として振る舞った方が理解を得られやすいのですが、在日が自分は民族に目覚めて本名を名乗っていますと下手な韓国語で自慢するように言うと、「日本臭さ」が鼻に付いて反発を買うようです。 考えてみれば、韓国人ならば韓国名を名乗り韓国語をすらすらと話すのが当たり前です。 逆に韓国語の出来ない韓国人は恥じ入るしかないものです。 しかし当時の在日は、本名を名乗ってハングルをちょっと読めるというだけで民族に覚醒したという意識を持ち、また日本人(といっても一部)から尊敬を受けていたのでした。 その居心地の良さは日本人を相手にする時だけに通用し、本国の韓国人には通用しなかったのです。 本名を名乗り民族を熱っぽく語っていた在日が、本国の人と会う段になって借りてきた猫のように委縮してほとんど喋らなくなったものでした。 そして彼らが考え出した論理が「在日は日本人でもなく韓国人でもない。だから韓国語が出来なくてもいい」で、本当に韓国語を勉強しなくなりました。 それでも民族差別する日本社会を非難し、過去を反省しない日本人を糾弾する熱意は変わらなかったですねえ。 姜さんを読んで、1980・90年代を思い出した次第です。 ■ 在日の特別永住許可、終了 「社会科学上の不満(2018-04-20 00 00 59)」より / 本当にアホな韓国、朝鮮戦争の休戦協定の当事者ではない韓国。何を喚いているのか? 休戦終了?それは良かった。日本に在日韓国人が滞在する理由がなくなったと言う事である。 【ソウル堀山明子】韓国の青瓦台(大統領府)高官は18日、 記者団に対し、休戦状態の朝鮮戦争(1950〜53年)を終結させて平和体制に転換するため、 当事者間で終戦宣言をする方向で検討していることを明らかにした。27日の南北首脳会談で戦争終結に合意した後、 米国を加えた3者首脳による終戦宣言や、中国を加えた4者による平和協定締結を模索している模様だ。 トランプ氏が17日の日米首脳会談で朝鮮戦争に言及したことを受け、背景を説明した。 戦争終結を北朝鮮に提起したか言及を避けながらも米国とは緊密に協議していることを認め、 「(南北首脳会談で)『終戦』という表現が入るかは分からないが、南北間の敵対行為禁止に関する 合意が含まれるよう期待している」と述べた。 (以下略) 毎日新聞/最終更新 4月18日 21時31分 https //mainichi.jp/articles/20180419/k00/00m/030/064000c 戦時統帥権がなぜ韓国にないのか?休戦協定の署名を拒否した韓国に、休戦協定を終了させる事ができるのか? 少しは国際法を勉強してから記事を書いてはどうだ毎日新聞。 北朝鮮のプロパガンダ機関と見做されている毎日新聞グループ、TBSと朝鮮総連との関係をどう説明するのか? 違うならエビデンスと共に反論してみろ! 政府には「事実でない事を証明しろ」と悪魔の証明を迫っているマスゴミ、自分たちにブーメランされたら知らない顔か? もうバレているのだよ!毎日新聞グループが北朝鮮の影響下にある事は多くの日本国民(日本国籍保有者)にはね! 毎日新聞も公取が発表した「押し紙」8割の件、自ら正せよ!無理かな! 休戦してるのは国連軍なわけだが。 休戦すらしてない韓国がなにか? ↓ まぁ大義名分が無くなりゃ国連軍も手を引かなきゃなんないけどさ。との書き込みに座布団1枚。米国も手を引くと言う事だけどね。韓国に駐留する米軍は、国連軍として駐留している。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / 在留許可の終了だよね。 安倍政権でよかった!との書き込みが日本国民(日本国籍保有者)のマジョリティ。 在日韓国人に「永住『権』」などない、左翼やマスゴミ、在日の作り話しである。あるのは「永住『許可』」、条件や資格がなくなればいつでも取消せる。「権利」と「許可」、これは大きく異なる。それをゴッチャにしてきた左翼やマスゴミに在日、特亜三国のプロパガンダ機関との疑われても仕方がない。 ーーーーー 米朝で話がついた 韓国が北朝鮮で祖国統一戦争終息宣言! 在日は永住許可剥奪! 「渡航許可なき帰化朝鮮族も帰化剥奪をし資産財産北朝鮮祖国統一没収、子配偶者も全北朝鮮に追放!」#天皇 皇族汚血汚染する #エベンキ は #倭人 からDNAで #尊皇攘夷! https //t.co/Fb62gr1T98 — 元気にんじん (@genkininjin) 2018年4月19日 終戦になれば在日朝鮮人の特別永住許可を出してる意味がなくなる!ワクワクするねぇw でもゴネて居座る可能性もあるね。我々日本人は肝に銘じておこう。かわいそうが命取り! https //t.co/nmfWCKIAmt — ドリームウィーバー (@6jokilistener) 2018年4月19日 米朝首脳会談で朝鮮戦争終結宣言が出れば、速攻で入管特例法、特別永住許可廃止をやれる。 朝鮮戦争が終結した以上、難民対象としての韓国、朝鮮人が居なくなるからだ。 即ち、朝鮮人が日本に永住する資格を失うと言う事だ。 不逞鮮人は一人残らず半島に叩き出される事になるだろう。 — シラス国の国民 (@viscabarca0605) 2018年4月19日 【マイナンバー】 ■ 現在に進行している(余命PTとは別の)「より包括的で無慈悲な遵法処理ルート」のこと/(付録参考資料)中韓系向けの過去テンプレ(2017のものから) 「旧「納豆炒飯と青いパラシュート」跡地(楚練の愛国左派ブログ)(2018-04-11 22 13 24)」より / ものすごく重要なことのように思えるので、改めて記事にしておきます。 ……余命PTの外患罪告発などに意識が行って忘れられがちになりますが、どうやら「マイナンバーは在日駆逐の手段でもある」という話題の続報です。 先の記事の「追記」部分の一つである、Youtubeで発見した記事をまずはご覧ください↓ 『Youtube』 (「中韓日報 サムライTV(中国・韓国) 」2018/03/20 に公開) 韓国政府が今年中に在日韓国人の一斉引き戻し法案を可決!その恐るべき内容と裏事情に韓国全土が一瞬で凍りつくw 衝撃の真相! https //www.youtube.com/watch?v=n4nPIb2kDVI 最初に韓国の「外国人の緊急出国停止」(犯罪外国人の逃亡防止)や(韓国における)永住者の更新制度の強化の話題(十二分少々の一つの動画で複数の話題が出ているようです)。 次いで1 45~からの「在日韓国人の強制送還が現実味を帯びてきた」云々が本件の主題。 どうやらマイナンバーと住所登録カードによって把握した在日韓国・朝鮮人のデータが、既に韓国側に引き渡されている様子。 韓国側は法改正を行い、在日に対して兵役や税金(過去分まで遡って!)を要求しているようです(たとえ刺青があっても兵役義務から逃げられないように改正されているそうで)。不履行は強制帰国となりかねず、資産没収する気満々のようで、どうやらとっくに逃げ場がない様子。……また、シールズなどで活動していた活動家などはテロ等準備罪(共謀罪)&パレルモ条約で考案から情報が共有され、他の先進国に逃亡することも困難。資金などへの監視や掣肘も強化され(マイナンバーによって講座の乱造も困難に)、仕上げに巨大な収入源であるパチンコを徐々に締め上げている最中だとか。 反日外国人(主に在日コリアン)にのっとられたマスコミや、反日野党・その他の関連する者たちが半狂乱になるのも無理はないようにも思えてきます。 むしろ考えようによっては、余命PTの「遵法愛国」は逆に優しいくらいなのかもしれません。 たしかに在日を叩いてはいますけれども、やっていることは外患罪などによる問題提起ですとか、反日弁護士への懲戒請求です(結局のところ、直接の攻撃目標は悪質な者たちや民族エゴに染まった手合いに限られる)。たしかに有事の際に在日(中韓人)が祖国の戦時動員令によって「便衣兵」の立場になるという、戦時国際法の観点からのハードランディングの可能性も警告してはいますけれども……ですが、今回に紹介した動画記事の情報(これは余命PTとは別の「もう一つの遵法ルート」と言えるでしょう)からすれば「有事の有無に関係なく」「全ての在日が無差別に」アウトになる勘定です。こっちのほうがよっぽど恐ろしいのではないでしょうか? (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■ 【在日】「わたしたちの日々は毎日がジェノサイド前夜なのかもしれない」 「真実を追究するX 2(2018年02月26日)」より / 50 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 11 56 02.16 ID c4MVr+Qz0 そんい・じゅごん(チョゴリ屋さん)@song_luu 2009年12月、京都朝鮮学校襲撃事件。 2014年1月、神戸朝鮮高校襲撃事件。 2017年5月、イオ信用組合大江支店放火事件。 2018年2月の今日、朝鮮総連本部銃撃事件。 わたしたちの日々は毎日がジェノサイド前夜なのかもしれない。まじで。 (※mono....2018.2.26-19 16現在ツイートは消している。) (※mono....中略) / 58 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 12 01 59.35 ID a9r7zxDi0 50 ジェノサイド前夜とか 鼻くそホジリながら書いてんのバレバレだもんなw 誰も本気にしてねぇのに武器にして 日本人のこと殴ってくるから嫌われるんだよ 90 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 12 32 10.67 ID /UkcRFhC0 50 これだけ受け入れられないのに 自分達にも落ち度あると思えないのは傲慢過ぎる病気だわ マジで お前たちの日々が1億日本人に配慮される意味がわからん 142 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 13 09 01.90 ID uAmPL6Zt0 50 わたしたちの日々は毎日が核攻撃される前夜なのかもしれない。まじで。 146 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 13 10 35.95 ID 1AAopQsL0 142 朝鮮総連への攻撃は、朝鮮民族に対するヘイトクライムだ! 朝鮮総連への攻撃を許さないぞ! plugin_i is not found. please feed back @wiki. am 朝鮮総連 背中押してやろうぜw 52 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 11 57 49.26 ID 1AAopQsL0 ぱよぱよってよ、 朝鮮総連と在日を同一視するなって言ってなかったっけ?w 同一視されたいならされたいで構わんけど、それでいいのかなあw 朝鮮総連が日本人拉致に関与した負債も背負うことになるけど、 それで良ければ朝鮮総連と一体になって 銃撃の被害者だと叫べばいいと思うよw 67 右や左の名無し様 2018/02/24(土) 12 06 40.08 ID 1AAopQsL0 58 自分達は朝鮮総連と一体だと言ってるんだから、 朝鮮総連と一緒に叩かれたいんだろうよww 1. もえるななしさん 2018年02月26日 15 26 46 ID YzOTcxMjc ▼このコメントへ返信 こんなヌルい国は他にはない。 甘えるなよ。 1 . 2. もえるななしさん 2018年02月26日 15 27 29 ID U4NTQyNA= ▼このコメントへ返信 正直、日本の世論一般は朝鮮民族の敵性、侵略行為、脅威、悪事の1パーセントも知らされてない。 たまたま運良く問題意識を持つことになったお陰で、それなりに知ってるつもりの自分でも日々発見があるんだから。 朝鮮民族の実態に関する情報を抑え込めなくなったら完全に民族紛争状態に突入する。 これは不可避だ。 【皇軍】 ■ 【アゴラVlog】天皇陛下のために戦った朝鮮兵 【在日韓国人】 ■ 官邸メールをはじめましょう 「余命3年時事日記(2015.8.4)」より (※mono.--前後略、詳細はブログ記事で。なお赤字はmonosepia) / 一方で、7月9日からの国籍確定により在日韓国人は韓国人として住民登録されることとなった。この件、従前は韓国と北朝鮮の国籍関係がはっきりせず、北朝鮮を国として認めていないこともあって、朝鮮籍、無国籍とか省庁間でも扱いがばらばらであったのを、 2013年10月に韓国政府、在日朝鮮人全員に住民登録証送付を決定という措置により、とりあえず日本としては韓国籍に統一させたということである。 これにより日本は在日については在日韓国人として韓国政府が窓口になることとなった。わかりやすくいうと、在日朝鮮人はすべて在日韓国人であるということだ。南北のここの関係は勝手にやってくれということだな。 (※mono.--赤字部分の記事をもって、当サイト(monosepia)は在日朝鮮人も在日韓国人として扱うこととする。) ■ 【私の朝鮮人体験②】三階菱さん闘う;、自治会、クラス会にも注意、すぐ隣にいる悪意の在日、拡散希望 「伏見顕正(あきまさ)の「時を斬るブログ」(2015.7.26)」より / 伏見様、椿様ありがとうございます。 紹介させていただくこの話はおそらく多くの自治体や小さなグループ内で頻繁に起こり得る朝鮮人達の危険性をよく顕した典型的な事例だと思います。 数年前にマンションオーナー達による理事会が創られました。私も末端として一応は名を連ねました。 初代理事長が辞任をされオーナー達での選挙によりある男が二代目の理事長となりました。 彼は活動的で面倒見がよく当時の副理事の推薦も受けてました、就任後すぐに彼は管理会社から派遣されていた管理人を解雇させ彼の伝で新たな管理人を雇い、マンションの各部屋の水回りリフォームを決議採択し推進しました。 それから暫くし副理事(2人おり彼を推薦した人とは別の方)と会計の方が理事長と意見の食い違いから辞任し新たに副理事、会計の方が理事長の推薦で決まりました。役員は面倒なので皆理事長任せにしてしまった訳です。 ただし辞任する際に副理事であった女性が『横領しているんじゃないですか!?』と怒鳴った事がありましてそれは皆引っ掛かっていました。 その後、あるオーナーが辞任された女性と話をした際に理事長がリフォームの受注入札の見積書の不備を追及した事で揉めて辞任に追いやられたと話されていた事を伺いました。 そこで私は定例会でその話を理事長にぶつけてみました。 『各社の見積書を見せてもらえませんか?』と。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ーーーーー ■ 【私の朝鮮人体験①】読者、三階菱さんの貴重な体験。皆様も御用心ください。転載フリー、拡散希望 「伏見顕正(あきまさ)の「時を斬るブログ」(2015.7.26)」より / 読者の皆さんは既に、コメント欄で、お読みになった方もいますが、実に啓蒙的なコメントなので、許可を頂き、記事にさせてもらいました。ノー編集です。 おはようございます。有名な朝鮮人らしい痛ましい事件ですよね。(注;和夫一家殺人事件) こちらの記事を拝見し私も過去韓国人、在日と数回とても嫌な体験を思い出しました。 中学生時代の金子と木下と云う同級生の男がいました。私自身ガキ大将肌だったので直接的な嫌がらせは受けた事はなかったのですがこの2人はよく弱い者イジメをしててたまたま知恵遅れぽい同級生をゴムで血が滲みみみず腫になるまで背中に打ち付けていたのを見たので蹴り飛ばしてやりました。そうしましたら体育の授業後に私の財布がなくなっていました。 直感で解りました、金子と木下だなと。何も言わずにそのまま詰め寄りボコボコにしたら案の定木下が財布を返しました。 万引きでもこいつら指導されていた事があったのですぐ解りました。 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【8.6秒バズーカ】 ■ 【緊急拡散】猿の名前「シャーロット」に関する在日の と ん で も な い 反日工作が暴露される !!! 「News U.S.(2015.5.11)」より / 202 :名無しさん@おーぷん:2015/05/10(日)10 59 44 ID qpR 昨日、飲み屋で飲んでた時 言動的に在日の人たちらしい3人組が 隣で色々と愚痴やらなにやらを話してたんだ 彼らは酒が進んでいたためか、 こちらが聞き耳立てなくても聞こえていた 会話の内容で目新しく面白いような情報はほとんど無かったけど 中に、よくわからないのがあった 「猿の名前に応募しろってのおまえらんとこにもきてたのかよ」 「おれんとこにも来てた!」 「最近の指示は頭おかしいわ、指示出してるあいつ等のほうが猿だっつーの」 みたいな感じで話してました 猿ってなんですかね? (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) 【日本の安全保障】 ■ 日本の法律改正に伴う在日対応のまとめ 「浮世風呂(2015.5.4)」より / 2012年(平成24年)7月以降、住民基本台帳法が改正されて、外国人(短期滞在者等は除く。以下同じ)も日本人と同一の住民票に記載されるようになると共に、外国人登録法は廃止された。 以前は、どこの役所でも転入できたが、今では前居住地での転出証明がなければ受理されなくなった。つまり移動を追うことが可能となったのだ。 外国人登録証明書に代わり、外国人在留者には「在留カード」が、特別永住者には「特別永住者証明書」と書かれたカードが発行されることになった。 住民基本台帳の閲覧や住民票の写しの交付などにより、住民の居住関係を公証するとともに、以下に掲げる事務処理のために利用される。 国民健康保険、後期高齢者医療、介護保険、国民年金の被保険者の資格の確認 児童手当の受給資格の確認 学齢簿の作成 生活保護及び予防接種に関する事務 印鑑登録に関する事務 (※mono.--以下長文から抜粋転記) ●特別永住者証明書に通名記載なし=通名を公的手続きに使用できない。 ●勤務先または学校等の発行する 身分証明書、給与明細書、名札等、通称名で受領している郵便物、診察券、ポイントカード等「立証書類」が 必要。住民基本台帳に登録される通名は1つだけで、その根拠が必要で、市町村庁では公的通名を証明しない為実質は禁止である。 ●不法滞在者への住宅提供者にも、入国管理法の幇助に当たるとして、処分対象となる。 【在留管理制度】 ★不法就労助長罪(改正) 不法滞在者の通名での雇用は不可能。雇用主に確認義務、違反は処罰へ。 ★共通番号(マイナンバー)制度 在日も個別番号管理へ 。 ★国外財産調書法(海外財産申告制度) (関連)米IEEPA法による銀行口座管理制度 米における納税者情報の自動交換租税条約の交渉がすでに合意、2015年9月から施行されるという段取りになっている。 在日外国人の管理と口座管理 a.外国人の在留管理制度;登録証明書は住民基本台帳で一元管理(2015年7月9日から施行) b.住基台帳によるマイナンバー制度(2015年10月から施行) c.韓国の住民登録法、兵役義務、財産調書提出制度(施行済み) d.米IEEPA法による銀行口座管理、それを受けて日本では「テロ資金提供処罰法改正案」の審議 e.米国納税義務者に対するFATCA;外国口座税務コンプライアンス法(2014年7月1日施行) f.米韓の韓国人口座情報相互自動通知(2015年9月から施行) ★不法滞在通報制度 外国人の不法滞在者について、それを知ったときには通報できる。情報内容により、最高5万円の報償金が交付される。 ★「7月9日以降、韓国からの帰化日本人に対する韓国籍離脱証明書の提出状況についての照会が行われる」 ◆【特定秘密保護法】 2014年12月10日に特定秘密保護法が施行された。これには国籍条項が含まれている。 特定秘密保護法は元々は、防衛庁や議員から防衛機密が漏れないようにする法律すらない状態では、近代装備の兵器を売れない。法律を整備してくれと米国が要請している。そうしないと、戦闘機のエンジンやF-35の共同開発が出来ない。高度な対空ミサイルも日本に導入出来ない。ということで整備する法律である。スパイ防止法とは根本的に異なる。反対している者は内容も分らず馬鹿を露呈していると言って良い。 ◆【外患罪 】 外患罪(がいかんざい)は、外国と通謀して日本国に対し武力を行使させ、又は、日本国に対して外国から武力の行使があったときに加担するなど軍事上の利益を与える犯罪である。 現在、外患誘致罪(刑法81条)や外患援助罪(刑法82条)などが定められており、刑法第2編第3章に外患に関する罪として規定されている。外患罪は国家の存立に対する罪である。いわゆる国家への反逆となる戦争犯罪(売国行為)であり、刑法の中でも最も厳しい刑罰を科すものである。未遂・予備に留まらず、陰謀をすることによって処罰されうる点でも特異である。 ★外患誘致罪(刑法81条) 外国と通謀して日本国に対して武力を行使させることを内容とする。 本罪の法定刑は死刑のみ(絶対的法定刑)であり、現行刑法上、最も重い罪とされている。 最高で死刑ではなく、死刑しかないところがポイント。 未遂罪も処罰されるため(刑法87条)、死亡者が発生しなくても死刑となる場合がある。(但し、法定減軽・酌量減軽は可能) 鳩山由紀夫元首相の「日本が尖閣を盗んだ」という発言は、今後もし、中国と日本が尖閣諸島において武力衝突があれば鳩山由紀夫は死刑を免れられないということだ。 民主党は中共中央対外連絡部(中連部)と、ホットラインを開設している。中国共産党の中央対外連絡部(中連部)とは、スパイ組織の総本部である。おそらくそこから指令が出ているだろう。 もし竹島で南朝鮮や人民解放軍と尖閣諸島で衝突すれば、民主党は党ぐるみで外患罪に問われることになる。 【テロ関係3法】 テロ3法は日本人も対象であるから、日本に住んでいながら反日行動を行うのはこの法に違反するということになる。 【隆大介】 ■ 朝日新聞がまた韓国人犯罪を日本人になすりつける! 朝日読者は在日犯罪の多さを知らない? 「なでしこりん(2015.3.23)」より / 朝日新聞は異常! 暴行、傷害、公務執行妨害犯に「さん付け」? 朝日新聞はなぜ韓国人・チャン・ミョンナム(張明男)の名前を隠すのか? おはようございます、なでしこりんです。いやはや、この朝日の記事の書き方にはびっくり仰天です。そもそも、台湾で逮捕されている人物に「隆大介さん」「隆さん」はないですよね。 朝日新聞って「社会の公器」ではなく「社会の狂気」ですね! (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / すでに ご紹介しましたが、この「隆大介」という芸名を名乗っている人物は、58歳の時点でも韓国国籍を保持しているれっきとした韓国人なわけです。朝日新聞の記事では意図的に、この人物が韓国人・張明男(チャン・ミョンナム)ということを隠しています。台湾メディアは最初から「韓芸人」と書いており、朝日新聞は当然、「隆大介こと張明男(チャン・ミョンナム)」を承知していながら、「日本人のごとく」報じているんですね。朝日新聞って、韓国人に弱みでも握られているのか、それともパチンコマネーのご威光でしょうか? 朝日新聞の中にある「ニューヨークタイムズ」も「台湾で日本人俳優が暴行で逮捕」とかやりそう。 朝日新聞って危険ですね。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 次にご紹介する朝日の記事は最悪です。 (朝日新聞の記事) 大阪市平野区のマンションで6月24日夜、住人の無職山下香代子さん(61)と次女の派遣社員裕美さん(27)が殺害されているのが見つかった事件で、大阪府警は8日、裕美さんが以前勤務していた職場の元同僚の無職 文原青児容疑者(35)=大阪市生野区=を殺人容疑で逮捕した。容疑を否認しているという。 上記の事件が発生したのが2011年6月24日なんですが、朝日新聞の読者からすれば、この事件の被害者は「山下香代子」さんと「山下裕美」さんであり、加害者は「文原青児」ということになります。ところが他社の報道による、「山下香代子」と朝日が報じた人物の本当のお名前は金玉香さんであり、娘さんのお名前は金裕美さんなわけです。当然、犯人も文青児が本名なわけです。要するに全員が朝鮮人なわけです。 朝日新聞 が悪質な点は、殺された親娘の名前さえ通名報道したこと。 もちろん、朝日の狙いは「文青児」の出自を隠すためでしょう。朝日は一事が万事、「在日韓国朝鮮人犯罪者の名前を隠す」ということをやってます。ちなみにこの裁判の判決は・・・無期懲役。殺されたお二人はどちらとも「数十か所の刺し傷があり即死」だったそうです。にもかかわらず検察は無期懲役を求刑。裁判員裁判でも無期懲役の判決。文青児側も「ラッキィー」と思ったのか控訴せずに判決が確定。文青児は65歳ごろシャバに戻ってきます。 在日って確信殺人でも死刑にならないんですね! (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) ◆ 【在日特権】マスコミ各社、隆大介(張明男)の国籍&本名を特定秘密に指定…在日の犯罪を日本人の犯罪として報道 「きま速(2015.3.23)」より / 転載元:http //uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1427105107/ 1 Ergo Proxy◆FdDsU0B5ivx5 2015/03/23(月)19 05 07 ID ??? ★現地紙はこの事件を、「この韓国人男性は酒に酔っていた」と報じている。 http //irorio.jp/jpn_manatee/20150322/215645/ ■毎日新聞 台湾 俳優の隆大介容疑者拘束 空港職員を骨折させた疑い 台湾の検察当局は22日までに、映画「影武者」などに出演した俳優、隆大介容疑者を傷害などの疑いで拘束した。 http //sp.mainichi.jp/select/news/20150323k0000m030110000c.html ■朝日新聞 俳優の隆大介さん、係員に暴行 台湾の空港、機内で酒 俳優の隆大介さんが21日、台湾の空港で係員に暴行し、傷害と公務執行妨害の疑いで拘束された、と所属事務所が22日、発表した。 http //www.asahi.com/sp/articles/ASH3Q7HXDH3QUHBI01R.html ■産経新聞 映画「影武者」出演の隆大介 台湾で傷害容疑で拘束 空港で職員に膝蹴り 台湾の検察当局は22日までに、映画「影武者」などに出演した俳優、隆大介容疑者を傷害などの疑いで拘束した。 http //www.sankei.com/smp/world/news/150323/wor1503230007-s.html ■読売新聞 「官兵衛」出演の隆大介さん、台湾空港で大暴れ 俳優の隆大介さん(58)が21日、台湾の空港で係員に暴行し、傷害と公務執行妨害の容疑で拘束された。 http //www.yomiuri.co.jp/national/20150323-OYT1T50103.html ■共同通信 俳優の隆大介容疑者、台湾で拘束 空港で職員に暴行 【台北共同】台湾の検察当局は22日までに、映画「影武者」などに出演した俳優隆大介容疑者を傷害などの疑いで拘束した。 http //www.47news.jp/smp/CN/201503/CN2015032201001765.html ■時事通信 俳優の隆大介容疑者拘束=空港で職員に暴行―台湾 【台北時事】黒沢明監督の映画「影武者」などに出演した俳優の隆大介容疑者(58)が台湾北部の桃園国際空港で21日午後、職員に暴行し、警察当局に公務執行妨害と傷害の疑いで身柄を拘束された。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150323-00000046-jij-cn ーーー 2 Ergo Proxy◆FdDsU0B5ivx5 2015/03/23(月)19 05 57 ID A2O ■スポーツ報知 「影武者」俳優・隆大介、台湾到着時に大暴れ 審査官の足骨折させた!? 黒澤明監督の名作「影武者」の織田信長役などで知られる俳優の隆大介(58)が21日午後、台湾・桃園空港への入国時に大暴れし、入国審査官にけがを負わせたと複数の現地メディアが報じた。 http //www.hochi.co.jp/entertainment/20150322-OHT1T50278.html ■スポニチ 俳優の隆大介 暴行、拘束される 空港職員と口論 もみ合いで骨折させる 映画「影武者」「踊る大捜査線 THE MOVIE」や大河ドラマ「軍師官兵衛」などに出演した俳優の隆大介(58)が21日、台湾の入国審査で管理官に暴力を振るい、左足を骨折させたと現地紙の中国時報などが報じた。 http //www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2015/03/22/kiji/K20150322010032830.html ■日刊スポーツ 軍師官兵衛出演の隆大介が逮捕、台湾入国時に暴力 映画「影武者」や「踊る大捜査線 THE MOVIE」やNHK大河ドラマ「軍師官兵衛」などの出演で知られる俳優隆大介(58)が21日、台湾の検察当局に傷害などの疑いで逮捕されたことが分かった。 http //www.nikkansports.com/m/entertainment/news/1450633_m.html ▽関連スレ 【話題】台湾で暴行の隆大介、公式ブログ閉鎖…事務所公式サイトからもリンク消える http //www.kimasoku.com/archives/8103696.html ーーーーー 32 名無しさん@おーぷん 2015/03/23(月)19 55 41 ID too なあ、加害者が在日で、被害者が台湾人だと重症を負わせるような事をしでかしても加害者は「さん」づけかよ 重症だぞ、相手は 殴って全治1週間とかじゃなくて、骨折だ おまけにケンカではなくて、加害者のほうに一方的に非があるというのに いくら何でもおかしいだろ 24 名無しさん@おーぷん 2015/03/23(月)19 39 21 ID x2k マスゴミもバカだなw 益々在日朝鮮人の立場と、自分たちの報道の信用を落とす事やってやがるw ラインで拡散されまくってるだろw 【青木大和】 ■ 日本に忠誠を誓わない南北朝鮮系日本人は排除せよ 「二階堂ドットコム(2014.11.28)」より / 題名 金融機関が個人口座開設拒否する理由とは? メッセージ本文 自作自演の安倍自民を中傷していた、自称ネトウヨ君こと青木大和くんが絶賛炎上中ですが、一つ興味深いことがあります。 過去のツイッターで、金融機関に口座開設を拒否されていたことを書いてます。 一般的には学生という身分である以上、特別な事情がない限りは口座を持つことは可能です。 その特別な事情というのは、周辺に訊ねてもカルト宗教でも入っていない限りは問題なく開設できますし、朝鮮系の信金の話なら別な話となりますが…。 学生ローンで借りているのが延滞しているとか…。未成年ならともかく、成人してますから怪しいことしているなら微罪でも引っ張ればいいと思いますが。 何もないって米国ではありえませんよね。 貴殿のこのサイトを知ってから、自らの体験として世の中の優劣を判断するあらゆる部門(文化・芸能・政治・経済)には朝鮮人が存在することが嫌ってほど分かりました。 自動車のカーなんちゃらとかいう賞もですよ。 最近それが分かった次第で。 ■ 株式含み益課税:世界に広がる在日包囲網。 「スロウ忍ブログ(2014.11.13)」より / 財務省は今月に入り、富裕層が海外に移住して株式等の売却益への課税を逃れるのを防ぐため、移住時点で「含み益」に課税する方針を固めたとのことである。実施は2015年度を目指すとのことである。 http //jp.reuters.com/article/topNews/idJPKBN0IR0QR20141107 富裕層の株「含み益」に課税、海外移住での税逃れ防止=政府税調 2014年 11月 7日 18 20 JST [東京 7日 ロイター] - 政府税制調査会(会長:中里実東大教授)は7日の総会で、富裕層が税負担の軽い国に移住して保有する株式等を売り、売却益への課税を逃れるのを防ぐため、移住する時点で「含み益」に課税する方針を固めた。具体的な制度設計を行い、15年度からの実施を目指す。 この財務省の方針が、在日韓国・朝鮮人をターゲットにしているであろうことは容易に想像がつくわけである。 ここのところ、安倍政権によって連中の不正や“在日特権”を是正する動きが強化されつつある。 (※mono.--中略) / 特別永住者制度という在日特権=逆差別で甘い汁を吸い続けて来た在日朝鮮人たちは今後、(1)韓国・朝鮮に帰国するか、さもなくば(2)日本に帰化するか、という2つの選択肢しか残されてない。 (1)の場合、韓国での“徴兵”というキツい罰ゲームが待ち受けている。そして、兵役を受ければ日本への帰化は永遠に不可能である。 だからといって、(2)を選択した場合、帰化のためには韓国籍の離脱が必須になるのだが、韓国国籍法改正では、兵役義務を果たして無い者は国籍離脱が無効になったようである。韓国籍未離脱の場合、日本では重国籍での帰化は認められておらず、殆どの在日が帰化できないという状況が考えられる。正規の方法で韓国籍離脱をしていないがために、遡って帰化が無効にされる在日も多いだろう。某通信大手の社長とかは大丈夫なのだろうか。 まぁ要するに、どちらを選んでも在日朝鮮人たちは“詰み”の状態だということである。 ■ 日本再生大作戦放談会 情報戦争 「余命3年時事日記(2014.10.19)」より (※mono.-前半は略、関連記事のみ転記) / 永住者カードと強制送還から..... 原点は「李承晩ライン」いわゆる強盗ラインだ。1952年1月18日、朝鮮戦争下の韓国政府は、サンフランシスコ平和条約の発効3ヶ月前に、突如としてマッカーサーラインに代わる李承晩ラインの宣言を行った。竹島問題の原点である。これに対し日米両政府は非難の声を挙げたがその解決には長い道のりを要することとなった。13年間に、韓国による日本人抑留者は3929人、拿捕された船舶数は328隻、死傷者は44人を数えた。 李承晩ラインの問題を解決するにあたり、日本政府は韓国政府の要求に応じて、日本人抑留者の返還と引き換えに、常習的犯罪者あるいは重大犯罪者として収監されていた在日韓国・朝鮮人472人を放免し、在留特別許可を与えたのである。これが在留特別許可の原点。一方、韓国政府は日本人抑留者の返還には同意したが、日本政府が摘発した韓国人密入国者、重大犯罪者、政治犯等の強制送還は拒絶し、日本国内に自由に解放するよう要求した。この日本国内に自由解放された密入国者、重大犯罪者、これがヤクザの原点である。 また人質を盾に日韓条約を韓国に圧倒的有利な内容で締結させた行為。これらの事実がオープンになり、日本国民すべてが知ることとなれば、確かに無事では済まないでしょうな。韓国人が恐怖心を持つわけだ。 引用終わり (※mono.-太字はmonosepia) ■ なぜ日本に在日朝鮮人が寄生しているのか 「浮世風呂(2014.10.17)」より / 在日はなぜ帰化しないのか 2014年09月28日 BLOGOS 池田信夫 慰安婦問題はもう終わったが、それを生んだ日韓の歴史問題は解決しない。基本的な事実認識がまだ共有されていないので、補足しておこう。在特会が在日の特別永住資格を「在日特権」と呼ぶのは、それなりに理由があるが、その理由は誤っている。 南朝鮮の公式史観では、大韓民国の建国は1948年ではなく、1919年に上海でできた「大韓民国臨時政府」という亡命政権である。彼らは日韓併合の前から抗日戦争を戦い続けて、1945年の「光復節」で勝利したことになっている。日系ブラジル人の「勝ち組」のようなものだ。 終戦のとき、当時の朝鮮半島は連合国の信託統治になり、1948年に大韓民国と朝鮮民主主義人民共和国ができた。彼らはサンフランシスコ条約のとき、戦勝国に入れろと主張したが、連合国はそれを認めなかった。 彼らは韓国籍か日本国籍を選ぶことができたが、日本国籍を選ばなかった在日は不法滞在という形になった。このため選挙権・被選挙権がないが、それ以外の権利は「特別永住者」として認められるようになった。これを「在日特権」というのはナンセンスだが、彼らに選挙権を与えろという主張もおかしい。帰化すれば、日本国民としての権利は与えられるからである。 (※ 中略) / ◆特別永住資格 当初は、この特別永住資格は在日一世とその子=二世にだけ適用されるはずであった。 在日コリアンは、遅かれ早かれ、その母国に帰ると思われ、またコリアンたち自らもそう宣言していた。 (在日一世たちは、いずれこの国、日本からは出て行くのだから、と年金の掛け金を払いませんでした。ですから、年金を受給する資格がないのは、当然のことです。差別でも、なんでもありません)。 しかし、朝鮮戦争などの勃発により、コリアンは帰国するどころか、密航してでも日本に来るようになってしまった。 (※ 中略) / ◆【要拡散】在日朝鮮人が必死で隠す「君が代丸」の史実を広めよう! テーマ:日本 【要拡散】在日朝鮮人が必死で隠す「君が代丸」の史実を広めよう!なぜ嫌がるのか?強制連行が真っ赤な嘘である動かぬ証拠だからだ! Wikipediaに削除依頼があるそうです、消される前に拡散しましょう! 少しでもお手伝いになればと思い、一部転載します。 http //www.news-us.jp/article/297414513.html 中国・韓国・在日朝鮮人崩壊ニュースさんより 以下一部転載***** (※ 以下略、詳細はブログ記事で) 【日中関係】 ■ 朝日の落日③ 内閣改造 「余命3年時事日記(2014.9.15)」より / 2014年9月3日安倍内閣改造。これは2015年7月8日対策内閣と言ってもいいでしょう。 まず韓国、在日対策に親中派を取り込みました。高村正彦、二階俊博ですね。谷垣は次期総裁狙いですから幹事長には適任です。この嫌韓ムードの中では麻生も額賀も動けません。そしてポイントは総務大臣、法務大臣です。石破は出戻りですから失格、小野寺は自衛隊に人気がありませんでした。石原は政治家としては軽すぎるようですね。石原派は全滅です。副総裁高村は今期で引退でしょう最後のご奉公ですね。 とりあえず陣容です。幹事長に谷垣禎一氏、総務会長に二階俊博氏、政調会長に稲田朋美氏がそれぞれ就任しました。 (※ 中大幅に略、詳細はブログ記事で) / 今回の改造は当然、中国は大歓迎。逆に韓国は失望感があらわですね。中国には経済を握られ、外交では、はしごを外されてしまいました。朝日新聞慰安婦記事訂正によるダメージもはかりしれません。韓国もなりふり構わず日本へすり寄る選択しかなくなってしまったようですね。 (※ 以下、一行略) ■ 日露戦争の正体は「竹島」強奪 朝鮮侵略戦争だった!金文子(キム・ムンジャ)先生衝撃の新刊「日露戦争と大韓帝国」がフルスロットル! 「Birth of Blues(2014.9.3)」より / 「日帝伝説」に新たな1ページが! 奇書「朝鮮王妃殺害と日本人―誰が仕組んで、誰が実行したのか」で世界の度肝を抜いた金文子先生待望の新書! 「司馬史観」傾倒者に怒りの鉄拳を喰らわす「あるべき歴史」衝撃の書だそうです。 そういや先日行った「坂の上の雲ミュージアム」は最悪でした。金返せ。 (※ 中略、詳細はブログ記事で) / そもそも論としてタイトル。「帝国」の定義を満たしていないのになぜ大韓「帝国」? これこそが、民族アイデンティティを喪失し彷徨える数多の魂を救済する真のカルト思想「あるべき歴史」を学ぶ出発点です。 ■ [在日特権] 三重県の自治体 定住している在日韓国・朝鮮人の住民税を半額程度に減免 「memo(2014.8.31)」より / 270 :名無しさん@0新周年@転載は禁止 [] :2014/08/31(日) 04 27 22.85 ID zvfA5zz00 (6/14) [PC] 三重県で在日「住民税半額」 「不公平だ」と批判相次ぐ(中日新聞にも掲載) http //www.j-cast.com/2007/11/21013643.html?p=all 三重県の自治体で、定住している在日韓国・朝鮮人の住民税を半額程度に減免 していたことが相次いでわかり、波紋を広げている。 現時点で2つの自治体が事実関係を明らかにしているが、「 調査中」としている自治体もあり、今後も減免していた例が明らかになる可能性がある。 民団や朝鮮総連との交渉で始まったとみられるが、税の公平性の観点から批判が出そうだ。 もっとも、この減免措置がほかの自治体でも明らかになる可能性があり、 市民からの批判の声がさらに高まりそうだ。 竹田氏、在日朝鮮・韓国人が悪用する在日特権・通名制度 . http //www.youtube.com/watch?v=3cmaffvkrG4 在日特権があるのは事実。 横浜市では申請書1枚ですぐ通名が10回も20回も変えられる。 いろいろな名義の銀行口座を持っていて脱税の温床になっている。 犯罪歴も消せる可能性がある。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ 2015年7月8日 「余命3年時事日記(2014.8.24)」より / 日本人にとっては何の変哲もない日ですが、在日韓国人にとっては天国と地獄の分岐点です。この日は従前ご案内の通り、法改正による外国人在留カードの切り換え期限なのです。ところが2009年改正法成立、2012年から周知期間3年を経ても今だに約6割強の在日が切り替えをしていません。いったいどうしてでしょう?今回はこれの検証です。 切り替えが進まないのは、簡単に言えばメリットがないかデメリットが大きいということにほかなりません。今回の法改正は外国人登録業務の簡便化、資産、金融関係の一本化、住民サービスの一元化などがあげられていますが、そのどれもが在日にとってプラスがないのです。 一例をあげるといわゆる在日特権で、以前から以下のような事例が報告されています。 かなり以前の情報なので現在どのような状況か確認しているわけではないのですが、概要こんなものでしょう。 入管特例 ....韓国朝鮮人のみが特別永住許可を取得できる 都営住宅 ....共益費の免除住宅・入居保証金の減免または徴収猶予 生活保護 ....家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円 、ほぼ無条件 地方税 ....固定資産税の減免 特別区 ....民税・都民税の非課税・軽自動車税の減免 年 金 ....国民年金保険料の免除・心身障害者扶養年金掛金の減免 水 道 ....基本料金の免除 下水道 ....基本料金の免除・水洗便所設備助成金の交付 放 送 ....放送受信料の免除 交 通 ....都営交通無料乗車券の交付・JR通勤定期券の割引 清 掃 ....ごみ容器の無料貸与・廃棄物処理手数料の免除 衛 生 ....保健所使用料・手数料の滅免 教 育 ....都立高等学校・高等専門学校の授業料の免除 通 名 ....公的証明書の使用。(会社登記、免許証、健康保険証、銀行口座開設) (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ 断末魔?(なんとしても安倍政権を倒したい)在日の次の工作は「 自民党支持者は在日 」らしい 「memo(2014.7.25)」より / (※ 詳細はブログ記事で) ■ 最近の在日(対日工作員)いろいろ 「memo(2014.7.20)」より / (※ 詳細はブログ記事で) 【在日韓国朝鮮人】 ■ 通名廃止は韓国容認(遺稿記事) エッ! 「余命3年時事日記(2014.3.31)」より (※ あちこち略、詳細はブログ記事で) / 前回の時事放談会での瀋陽発日朝赤十字会談におけるオフレコ実務者会談の強制送還合意が表に出ることはまずないでしょうが、大いに話題にはなりますね。今回の遺稿記事の内容もインパクトがあると思います。だいぶスケールが大きいので、もしできるならば、過去ログの「韓国住民登録法は日韓協調。エッ!」「韓国国籍法と兵役法は棄民法」「国外財産調書(海外財産申告制度)を考察する」「時事日記Q&A]「在日は住民登録に及び腰」を事前に読んでおかれるといいかと思います。 / 韓国は2010年、日本における民主党政権下、国家機密情報入手とともに国籍法、兵役法を改正、これは実質対日開戦準備法で、かつ在日棄民法でもありました。10月の対馬侵攻作戦が頓挫したあと、海外韓国人の90%以上を占める在日韓国人資産を狙って2010年12月に海外金融口座制度を成立させました。 ところが資産の把握ができないうちに、情報が漏れて在日資産家が続々と資産を隠匿、あるいは帰化、移民のラッシュとなってしまいました。たった1年で数千億が日本から消えたといわれています。 在日資産の押さえとして作った海外金融口座制度ですが後手をふんでしまいました。すでにこの時期、日本では武富士問題が大きな話題となっており、2007年、2008年と逆転判決が続いていたことから危険を察知した巨額の在日資産の海外逃避、隠蔽が始まっていたのです。ソフトバンク孫正義も日本帰化から米国帰化とすでに逃走完了しております。 / 韓国海外金融口座制度は約2年の間、全く機能せず、韓国はあせっていました。日本でのこの国外財産調書法がどこまで機能するかも不透明な中で、総理就任早々、安倍さんは韓国に餌をまきました。瞬間、韓国は食いつきました。それが韓国住民登録法です。日本の外国人登録法改正にあわせて日本では住民登録が義務化されました。カード切り換え住民登録、これにより従来韓国が把握しきれなかった在日の移動と国籍が確定することになりました。そのデーターを欲しければあげるよと囁いたのです。 この餌には隠し味?がふんだんに入っていました。今回はこれが遺稿記事のテーマです。とりあえずいったん先に進みます。 / さて在日のデーターを欲しければあげるよとささやいた経緯です。2012年施行後のカード化、住民登録の進捗を図るための実務者会議でしたが、双方、異例の高官が出席しました。日本はカード化、住民登録を進めることによる社会生活の利便性と、国籍確定、カードへの通名不記載を通じ、資産管理が容易となることをあげ、在日韓国人に関する情報は資産情報を含めて要請があればいつでも提供する用意がある旨を説明、登録の障害となる可能性のある通名対策と、韓国側からの登録への働きかけを要請しました。 これに対して韓国側は、「通名の使用は日本国内法における行政上の各種手続きの利便性の問題であって、韓国が関与することではない。複数の通名による銀行口座の本名への一本化は韓国も歓迎することだ。将来的には韓国も住民登録制度を整えて、また違法な資産洗浄移動防止の観点から資産情報の相互通報制度の構築まで考えたい。登録の働きかけについては、独自に説明会等で対応する。」ということだったそうです。 余命ブログではこの経緯をすべてカットしています。さすがに影響の大きさを考慮したのでしょう。 この韓国側発言は、通名の事実上廃止容認です。この後も通名問題は、日本国内では犯罪報道をはじめとして論戦が賑やかですが、国レベルでは全く争いがありませんね。このブログでも何回かそれもかなり詳細に通名問題は扱っておりますが、国としての対応には全くふれてきませんでした。そして不思議なことに安倍さんも通名問題はすべて無視しておりました。 通名は日韓の国レベルの問題ではないとしている以上、韓国は在日に危険性を警告するわけにもいかず、また、そんなことを言えば逆に政権に跳ね返ってくる恐れがあります。 要は沈黙しか選択肢がなかったということですね。そして以下の時事日記Q&Aの記述となります。 「通名......もう廃止しろという声が高まっているにもかかわらず一見何もしておりません。しかし放置の場合は実は有事にテロゲリラ処理ができます。これが一番簡単です。一方で住民票登録に際しての通名、本名の併記を在留者カード、永住者カードでは本名のみに変更しました。したがって今後、通名で受けた証書類は永住者カードでは確認証明ができません。免許証も通名での発行はできなくなります。正面きって通名廃止なんてやったら大騒ぎするでしょうがこの方法では少し時間がかかりますが静かで確実に通名はなくなります。」 (※ 重要な記述が続くが、詳細はブログ記事で) ■ 日本の法律改正と韓国の憲法改正による在日の絶体絶命 「浮世風呂(2014.2.10)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / しかし、在日韓国人の国籍は韓国にある。大韓民国の国民であり、韓国の「国防の義務」を負う存在である。韓国の憲法が「すべて国民は、法律の定めるところにより、国防の義務を負う」(第39条)と規定しているからだ。 韓国は徴兵制を採用してもいる。現在のところ、韓国の国内法で徴兵の対象は韓国の国内に住民登録をしている者のみとし、在日韓国人を除外しているが、憲法では「国防の義務」はあり、国内法が変更されれば徴兵の対象となる。要するに在日韓国人は韓国の「潜在的な兵士」なのである。 これは韓国籍の人に限らない。中国籍など他の外国人も同様だ。ある国に国籍を有するということは、その国の「国防の義務」を負う存在ということであり、その国の「潜在的兵士」という性格を持つということなのである。 外国人参政権は論理破綻 その「潜在的兵士」である外国籍の人に、我が国の国家意思の形成に参画する権利(参政権)を賦与(ふよ)することは論理的に成り立たないことだ。地方参政権ならいいではないかという意見もあるが、地方自治は国家行政の一部を担ったもので、その意思形成にやはり外国の「潜在的兵士」を参画させることは主権国家として論理的にできないことである。 これは外国人を排除する「排外主義」とは無関係だ。民族差別でもない。近代の「国民国家」の性質として、それぞれの国の国民が「国防の義務」を負う存在であることから来る当然の帰結である。 ■ 日本国内最新韓国時事 「余命3年時事日記(2014.1.28)」より / 在日韓国・朝鮮人の他の在日外国人との待遇の違い、いわゆる特権が2chにアップされていました。以前ならすぐに何らかの反応があったのですがただの一つの反論もありません。新大久保や大阪のカウンターデモで在日特権はないというのなら、こういう場で一つ一つ反論して欲しいですね。 入管特例.... 韓国朝鮮人のみが特別永住許可を取得できる 地方税...... 固定資産税の減免 特別区...... 区民税・都民税の非課税・軽自動車税の減免 年 金...... 国民年金保険料の免除・心身障害者扶養年金掛金の減免 都営住宅.... 共益費の免除住宅・入居保証金の減免または徴収猶予 水 道...... 基本料金の免除 下水道...... 基本料金の免除・水洗便所設備助成金の交付 放 送...... 放送受信料の免除 交 通...... 都営交通無料乗車券の交付・JR通勤定期券の割引 清 掃...... ごみ容器の無料貸与・廃棄物処理手数料の免除 衛 生...... 保健所使用料・手数料の滅免 教 育...... 都立高等学校・高等専門学校の授業料の免除 通 名...... 公文書類可。(会社登記、免許証、健康保険証、銀行口座設立など) 生活保護.... 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円 、ほぼ無条件 (※ 以下詳細はブログ記事で) ■ 在日韓国人と改正韓国国籍法 「余命3年時事日記(2014.1.13)」より (※ 詳細はブログ記事で) / 22才未満が日本国籍を取得して日本人として生きる場合、当然すべての在日特権は剥奪される。彼ら特権はないといっているのだから、これについては文句はないだろう。 韓国人として生きる場合、兵役義務は永住の許可取り消しとなる。 在日韓国人として生きる場合、今後は韓国のあらゆる棄民的嫌がらせと、日本における不安定な地位、生活保護や一銭も払わぬ年金支給などの特権剥奪が目に見えている。日韓関係が険悪化する中ではこれが一番危険な選択だろう。 以下、資料として改正大韓民国国籍法を部分掲載しておく。 【外国人地方参政権】 / 【民主党】 ■ 朝鮮人にコケにされバカにされた日本人 「余命3年時事日記(2014.1.3)」より (※ 長文です。詳細はブログ記事で。赤字・太字はmonosepia) / 民主党が2007年度参議院議員総選挙で大勝した際のYahoo掲示板での在日韓国人によるものと思われる書き込み資料です。 / Re いよいよ 投稿者:とにる 投稿日:2007年 7月30日(月)07時05分31秒 まま、感情論は置きましょう。我々の目的が実現したら好きなことを言えるはずですから。今後、年金と参政権獲得のキーとなるだろう民主党各議員への献金準備なども準備は順調です。くれぐれも違法にならないように、日本人の感情を刺激しないように、慎重に進める必要があります。 最近とくに若い日本人の間での「嫌コリアン感情」は無視できないものがあります。各支部で、韓流コンテンツやウリマル講座などを使って、そこで次回の衆院選で民主党に投票してくれる日本人を増やしていきましょう。今の私たちはまだ直接投票ができませんから帰化した同胞の支援と理解ある良心的な日本人たちの協力が必要です。 そうですね 投稿者:スヒョン 投稿日:2007年 7月30日(月)07時49分30秒 今までは、我が同胞たちは比較的攻撃的な声闘というやりかたを使ってきましたが今後はそれだけでは難しい状況になりつつあります。これからの日本社会を背負う 日本人の若者世代をどう理解させていくかが大きなポイントです。 お人好しな日本人の気質をうまく利用していく必要があるのです。今までの「私たち在日はこれほど差別されてきた被害者なのです」という事実を伝えるだけでは日本人の若い世代は一歩引いて疑います。これからは「私たち在日も日本に貢献していきますから手を取り合いましょう」というメッセージが必要でしょうね。 日本に対して姿勢を低くするのは我々の自尊心が傷つくものですがそれも数年の辛抱です。生活保護支給に関してはもうすでに問題なく支給してもらえる状態を勝ち取っています。同じ条件の日本人がいたら我々のほうが有利なやりかたです。 / とにかく日本の左派はまだまだ利用できます。とくに日本が嫌いな日本人がいるというのはおもしろいですね。十分使えます。 日本憲法改悪反対派の議員たちをもう一度洗い出しましょう。護憲派の人たちは我々と考えが似ていますから、まだ利用できます。同じような人たちは自民党にもいます。 落選議員に活動資金を献金するといった方法で良心を目覚めさせることも簡単でしょう。民主党にはかつて北韓の辛先生の擁護をしてくれた人たちもいますし。 注意しなければいけないのは民主党内の一部の保守派ですね。民主党は圧勝したといえ党内は一枚岩でないところも多いので。ただし基本的に相手は日本人です。一度信用させれば継続して信用し、その上でこちらのつらい状況を涙ながらに語れば心底同情してくれます。こういった点をうまく使いましょう。 / この前年金の話しをして、日本で暮らすわたしたち在日韓国人のおじいさんおばあさんには年金をもらえず苦しい生活をしている人たちも多いですと話しをしたら、日本人だって年金の保険料を払ってなければもらえないよと言われました。そうなんですか?でもそれだって我々の差別の歴史を考えたら日本は払うのが当然! / マスコミ対策 投稿者:スヒョン 投稿日:2007年 7月30日(月)15時49分54秒 あるかたからマスコミ対策は大丈夫なのかと聞かれましたが大丈夫です。ここ数ヶ月の報道を思い出してください。 自民党の不祥事や失言などは大いに報道されましたが民主党の失言や不祥事はほとんど流れなかったでしょう。ときどき冷や冷やした状態はありましたがテレビ局に新聞雑誌など主要なメディアのほうは本部のほうで抑えてあるようです。 またマスコミ各社に勤めている同胞たちも自民党の不祥事は徹底的に報道して民主党の失言などはやりすごすような体制ができていますから心配ありません。 なにより日本人はテレビと新聞を信用しますからこの辺は大丈夫でしょうね。大手新聞社やテレビ局はすべて抑えてあるとのことです。愚民対策とでも言いましょう。知らないのは一般日本人だけというなんとも可哀想な状況ですね♪ 【北朝鮮】 / 【張成沢】 ■ 張成沢一派の粛清が進む北朝鮮 「浮世風呂(2013.12.28)」より (※ 詳細はブログ記事で) / 【緊急事態】中国から北朝鮮の張成沢系工作員がゴッソリ消える!!!マスゴミ・朝鮮総連ら在日勢力がパニック状態か…なんと張は9月から軟禁状態だったらしい 2ch「TBSの張本もサンモニから姿を消した」「マジか?」「在日もタダでは済まないんだな」「朝日新聞にも帰国命令が出てると嬉しい」 2013.12.15 News U.S. http //www.news-us.jp/ ■ 崩れ始めた在日の足下 「浮世風呂(2013.12.6)」より / ルーズベルトの一族と欧米の支那利権を、満州国に基礎を置いた大日本帝国にまんまと奪われた為による、私怨から発生したパールハーバーから大東亜戦争。 どうしてもアメリカ人が日本人にかなわないもの。これが「奴隷」と「差別」である。日本は奴隷が制度になったことは一度もない。 これがアメリカにとってはウィークポイントで、日本を倫理的に非難する時に非常に弱い。 それで、ルーズベルトは何を言い出したかというとカイロ会談で「日本は朝鮮半島を奴隷化していた。朝鮮人を奴隷化して搾取していた」と言った。 ところが、これは全く根拠が無い。根拠は無いんだけれどルーズベルトはそういう発言をカイロでやった。ルーズベルトの記録を見ると繰り返しそれをやっている。 例えば、終戦の前の年の44年、カイロ会談の翌年。8月何日に「アジア国民は、日本の奴隷になりたくない」とか。そういう公式発言をやっている。 これを踏まえて日本の統治政策が行われるのだが、その時に日本にいる在日朝鮮人に対して何を言ったかというと「今日は奴隷解放の日だ」と「朝鮮人が解放された日だ」と言った。 それでマッカーサーが厚木に降り立って1ヶ月後に在日朝鮮人連盟という今の民団や総連の母体になるやつがGHQの指導の元で結成された。 そういう前提があって在日朝鮮人連盟の結成主旨が「朝鮮人は奴隷から解放された。今や我々は連合国軍、戦勝国民だ」と言い出し「奴隷扱いした日本人にそれを理解させるのが我々の義務だ」と。 その翌々月には連合国人の扱いを朝鮮人にも与えると言い出した。 これはGHQがはっきり出している。朝鮮人を戦勝国民として扱えと。 それで何が起きたかというと有名なのが直江津事件というのがあった。満員電車に窓を割って入ろうとした朝鮮人を日本人乗客が注意したんだけれど、直江津駅に着いたら朝鮮人が注意した日本人をスコップで殴り殺しちゃったわけだ。皆が見ている前で。 もっと有名なのが浜松事件というのがある。これは浜松で朝鮮人が闇マーケットを握って警察が介入したら、逆に警官を人質にとって警官を殴り殺したりし始めた。 それがどうなったかと言うと、そこにいた関東霊岸島小野組。任侠ごとですよ。警察官がやられているが手が出せない、という事で小野組が警官を救出した。これが発端となって街の真ん中で5日の抗争になり300人の死傷者が出た。 でも、こんな事は日本の歴史にも出ないし新聞も報道しない。でも、さすがにこの時は日本は朝鮮人を奴隷にしていて、それを解放したと焚き付けたアメリカが、ここまでやるかとMPを出して処理した。 もう、ありもしない強制連行とかいって特別永住権というを彼等に与えたのだ。日本は無かった歴史を引きずらさせられている。全ての根源がそこにある。 今の在日の参政権要求も「強制連行して連れて来たんじゃないか。そうされた俺達にそれぐらいしろ」と贖罪を訴えているわけだ。 メディアは直江津事件や浜松事件というものを調べてみればいい。 あとは坂町事件というのもある。闇米の拠点にしていたのが坂町という所で警官が袋叩きにされている。それから富坂小事件、生田事件‥生田署に朝鮮人が殴りこみにかけてるのだ。生田事件で出てきたのが田岡一雄なのよ。昔は任侠ごとだった。今は暴力団の中に在日が入っちゃってるけど。 今、こういう背景を知らないで参政権問題を考えたらとんでもない事になる。 アメリカ自体が奴隷問題というのがあるから、日本を黙らせるためにデッチ上げた朝鮮半島奴隷化論の押し付けがある。 朝鮮問題の根っこは全てここにある。 GHQが報道を全て検閲し、日本人が読む本まで焚書をして管理した。馬鹿な日本人は新聞にもラジオでも報道されないのだから、そんな事件や事実は無かったんだと本気で信じていた。 教育から娯楽から、日本人の考えることまでコントロールしようとしたのがGHQの占領政策だった。戦後65年経っても未だに洗脳されたままの日本人と在日朝鮮人が過半数を占めている。それが悲しい日本の姿だろう。 (※ 以下略、詳細はブログ記事で) ■ 4世・5世の時代になっても日本人になろうともしないで、これから10世代になろうとも、このまま日本社会に居座ろうとしているならば、そんなことを日本人が認める訳がない 「qazx(2013.10.18)」より / ネット上に寄せられ、交わされている議論を見ると、朝鮮人や在日朝鮮人たちに対する、日本国民の目は日毎に厳しくなってきているように思われる。 10月7日、在日特権を許さない市民の会(在特会)の会員らによる京都・朝鮮学校前での街宣活動に対し、同会員らの言動をhate speechと認め、高額の損害賠償と同校周辺での街宣禁止する民事訴訟の判決が下りた。 ここでのhate speechは嫌悪発言と訳すことができる。以前に日本メディアがhate speechの内容に触れていないことをおかしいと思う人が多いことを紹介した。 ーーー この訴訟に関する言論については、ネット上でなされているものと既存の日本メディアでなされているものとの間に、たいへん興味深い乖離(かいり)が見られます。 支那・朝鮮の反日デモで行われている、ネット上では、周知の事実となっている言論を、日本メディアは完全に無視しているのです。彼らの報道姿勢には違和感を持たざるを得ません。 在特会の「朝鮮人をたたき出せ」「北朝鮮のスパイ養成所」などの表現がなぜ出現したのか、日本メディアは、その背景の分析を全くしていません。 そのような日本メディアの報道姿勢に、当「木走ブログ」は、違和感を覚えざるを得ないのです。(此処まで抜粋引用) ーーー 在特会の主張はどのような内容のものであったのか。それについてwikipediaを見ると、恐らく「在日特権を許さない市民の会」を快く思っていない人が書いたのであろう、やや批判的に書かれている。 しかし、ほぼ在特会が主張している内容は捉えられているようだ。 + 続き ーーー 「日本人を拉致した朝鮮総連傘下、朝鮮学校、こんなもんは学校でない」「北朝鮮のスパイ養成機関、朝鮮学校を日本から叩き出せ」「ろくでなしの朝鮮学校を日本から叩き出せ。なめとったらあかんぞ。叩き出せ」 「戦争中、男手がいないところ、女の人レイプして虐殺して奪ったのがこの土地」「お前らがな、日本人ぶち殺してここの土地奪ったんやないか」 「門を開けてくれて、設置したもんを運び届けたら我々は帰るんだよ。そもそもこの学校の土地も不法占拠なんですよ」「わしらはね、今までの団体のように甘くないぞ」「早く門を開けろ」 「日本から出て行け。何が子供じゃ、こんなもん、お前、スパイの子供やないか」「朝鮮ヤクザ」「不法占拠したとこやないかここは」 「戦後、焼け野原になった日本人につけ込んで、民族学校、民族教育闘争ですか。こういった形で、至る所で土地の収奪が行われている」 「都市公園法、京都市公園条例に違反して50年あまり、朝鮮学校はサッカーゴール、朝礼台、スピーカーなどなどなどのものを不法に設置している。こんなことは許すことできない」 「約束というものは人間同士がするものなんですよ。人間と朝鮮人では約束は成立しません」 京都地方裁判所平成22年(わ)第1257号、平成22年(わ)第1641号 平成23年4月21日第2刑事部判決・判決文本文より抜粋 ーーー この判決に対して、金明秀・関西学院大教授が、【朝日新聞10/15】の3面に小論を寄稿している。ネットでは「せと弘幸ブログ」で全文が読める。 その中で、金明秀氏は、日本人は、2種類の人種差別態度を取るのだと、主張する。 1、日本の伝統や血統とは異なる集団を劣等視したり、互いの差異を誇張することで排除しようとする態度と、2、異質性が“見えない”状態にまで同化しないかぎりは対等な社会の構成員とは認めないという態度である、と。 そして、日本人が、朝鮮人に同化を迫っても、決して同化しないと書いてるのだ。 ーーー 史実として、在日朝鮮人たちが、この在特会の主張の中にあるように、日本敗戦直後から、自分たちは戦勝国民だと主張して、日本人を虐待しまくっていた記録が残されており、探せばネットでも読める。 そして実際、南朝鮮では、朝鮮独立軍が、日本軍と戦って独立を勝ち取ったのだと教育している。 ーー以下「遡及法を作るような国に対しては、話が合うわけがないんだよね」より もっと呆れるのは、朝鮮ではこの“独立軍”が日本軍に対して「青山里戦闘」なるもので大勝利したと信じられていることだ。 実際には匪賊討伐の際に日本軍人に若干名の死者が出た事件だが、「日本軍に3千名以上の戦死者を出した」という嘘が定着している。 驚くのは、この臨時政府の戦勝プロパガンダをソウル政府が未だに継承しており、毎年「戦勝記念行事」まで開催していることだ。 虚しくないのかという疑問はさておき、この現実からも今のソウル政府が臨時政府の正統な後継者に他ならないことがよく分かる。(ここまで引用) ーー 通常、戦勝国民が加害者であり、敗戦国民が被害者である。つまり朝鮮人が加害者のはずなのだ。 にもかかわらず、日本の朝鮮学校では、朝鮮人は被害者であり、日本人は加害者であるという教育をしている。 もう朝鮮人に付ける薬はないと言うことに成る。 ーー これは、部落解放同盟の理論「被害者(被差別者)は加害者(差別者)から永遠に賠償を得ることができる」を用いるためなのだ。 現に、パク・クネ大統領は、朝鮮人が被害者であるとして日本人に対して「千年恨む」と演説している。この真意は、日本に千年にわたって賠償せよと言うことだ。 これはまさに、朝鮮人による「伝統や血統とは異なる集団を劣等視したり、互いの差異を誇張することで」日本人を排除しようとする考えである。 金明秀氏が、これからも、被害者である朝鮮人は、日本人社会から、賠償をもらい続ける、と主張しているように、小生には読める。 ーーー以下【せと弘幸ブログ10/17】より抜粋編集qazx 日本社会への同化を拒絶する在日朝鮮人たち さて金明秀氏は、今回排外主義と同化主義を同じ差別だとして、日本社会を批判しています。 これは、朝鮮半島で自分たちが行っている排外主義と同化主義を全く顧みない暴論でありますが、 つまりそれは、日本の社会に馴染むことを拒否して、自分達だけの社会を維持していくと言うことなのでしょう。 しかし日本が強制連行したわけではなく、勝手にやって来て住み着いておきながら、それは、はっきり申し上げて余りにも虫のいい自分勝手な意見です。 ここは日本であり日本人が住む場所です。その日本社会に同化するのは当たり前であって、そこで勝手な振る舞いなど許せるはずがありません。 日本人でもないものが日本人以上の権利を要求しても、日本社会がそれを認めないのは当たり前のことです。 ーー だいたいにおいて、日本で特別永住などの地位を与えられているのに、そのことへの感謝の気持ちも持たずに、平気で日本社会を冒涜するようなことばかりやって来た。 日本人に帰化することも出来たのに、それをしなかった南北朝鮮人とはどのような人なのか? 日本で生まれ日本で育ち朝鮮半島に戻ることもなく、いずれ日本の土に骨を埋める人が日本人社会に同化することを拒否した理由を今まで何と説明して来たのか。 「日本に帰化すのは祖国朝鮮民族への裏切りである」として日本に滞在してきたのでしょうが。 4世・5世の時代になっても日本人になろうともしないで、これから10世代になろうとも、このまま日本社会に居座ろうとしているならば、そんなことを日本人が認める訳がない。 ーー 在日は日本人とは違うのです。幾ら世代が続こうが外国人である。この現実を忘れてもらっては困る。 そのことを我々が口にすることも、やがてレイシズムなどといい始めるのでしょうか?かつて「外国人」も差別用語になるなどと呆れたことを言っていた人もいたが、本当に何様のつもりなのか。 自分達の住んでいる国に馴染めないよそ者ならば、日本から出て行けば良いのであって、何を偉そうに日本人に命令口調で話をしているのか。 同化が嫌だと言う事は自分達の社会を認めろという事と同義語なのですが、それは侵略行為としか我々の目には映らない。 ーー 外国に住むならその国の伝統や文化・慣習などを尊重すべきだ。これのどこがいけないの?これが差別になるの?余りのアホらしく馬鹿げた話です。もう、ごたく並べるのはいいから、そんなに日本文化や慣習が嫌ならさっさと朝鮮に戻って下さい。 ■ 狂った民族:ルーズベルトが作った在日特権 「浮世風呂(2013.7.16)」より / アメリカは『日本は侵略国家だ!残虐な国だ!東南アジアで残虐行為を繰り返した!』と言い続けた。しかし仮に彼等のいう日本人の残虐さというのはアメリカが元々持っていたもので、シナ人と一緒に南京大虐殺のようにでっち上げればいい、としているものである。 ただ、どうしてもアメリカ人が日本人に敵わないものというとこれが『奴隷』と『差別』であった。日本は奴隷が制度になったことは一度もなかった。これがアメリカにとってはウィークポイントで日本を倫理的に非難する時に非常に弱かったのだ。 それで、ルーズベルトは何を言い出したかというと〔カイロ会談〕で『日本は朝鮮半島を奴隷化していた!』『朝鮮人を奴隷化して搾取していた!』と言い出した。所が、これは全く根拠がない。根拠はないんだけれどルーズベルトはそういう発言をカイロでやり彼の記録を見ると繰り返し行っている。 これを踏まえて(アメリカによる)日本の統治政策が行われるのだが、その時に日本にいる在日朝鮮人に対して何を言ったかというと『今日は奴隷解放の日だ』と『朝鮮人が解放された日だ』と言った。それでマッカーサーが厚木に降り立って1ヶ月後に在日朝鮮人連盟という今の民団や総連の母体になるやつがGHQの指導元で結成された。 その後高倉健さんの映画三代目襲名(山口組田岡組長)でご存じのように、当時朝鮮人が殺傷、強姦などを好き放題しまくった。それが【浜松事件】など一連の事件である。 ルーズベルトが朝鮮人に連合国の仲間入りをさせたので、検挙や裁判にかけれず、警察が手を出せなくなったため、地方自治体などが朝鮮人を恐れだし特権などに繋がっていった。 しかしルーズベルトは朝鮮民族がどんな民族なのか全く知りはしなかった。それが戦後70年近くの日本の災いとなっている。 (※後略) ■ 韓国、在日韓国人らに兵役呼びかけ 「祖国の兵役行政に参加して欲しい」 「日本の将来(2013.5.4)」より (※ 前中後略) / 在日韓国・朝鮮人たちが国籍は韓国・北朝鮮のままで日本にしがみついている理由の一つは自分たちの母国の兵役を避けるためである。 後は在日特権という本名以外の名前が使える通名制度(現在、犯罪目的で使われることが多い)、数々の税金の免除、働けるのに「在日だから仕事がない」という理由でもらえる日本の生活保護支給、年金を掛け金なしで満額もらえるなどがあり、母国よりもぬくぬくと生活できるために、「日本が戦争中に強制連行した」と嘘の理由をでっちあげて日本にしがみついている方たちである。 多くの朝鮮人が自由意志で日本に残ったにも関わらず、いまだに無理矢理日本に連行されたと嘘をつき、日本に謝罪しろ、生活保護をよこせと役所を脅迫する在日韓国・朝鮮人。 / この兵役逃れをし日本にしがみつく在日韓国人を韓国の方々や過去の大統領らは批判をしている。 それもそのはずだろう。 本国へ帰ろうともせず、兵役は嫌だと逃れているにも拘らず、祖国の統一を願うことを口走り、しかし日本で選挙権が欲しいという在日韓国・朝鮮人。 / 『 在日韓国人も 軍隊へ行くべきだ 』 ソウル出身 明治大学 3年 朴 卿鎬 韓国 故盧 武鉉(ノムヒョン)元大統領の在日朝鮮人への言葉 「異国で国籍を死守することがいいとは思わない、同胞にはその社会で貢献して欲しい」 「朝鮮戦争から逃げた連中が、祖国統一を口にするのはおかしな話だ。日本には弾は飛んでこないだろう。僑胞にそんなことを言う資格などない。」 「私は僑胞(在日韓国人)の連中を信用などしていない。徴兵の義務を負わないくせに朝鮮人を名乗り、 日本の選挙権を求める。馬鹿げていないか。つまりは、いいとこどりではないか。 私たちが苦しい思いをしていた頃、僑胞の連中は私たちよりいい暮らしを日本でしていたのだ。僑胞は僑胞だ。朝鮮人ではない。」 (03年6月の訪日時TBSのテレビ番組より) 【日韓関係】 ① ■ 朝鮮人による朝鮮人叩き。いわゆる“在日認定”のカラクリ ~ 左翼による左翼叩きの目論見まで ≪工作員入門≫ 「日本の面影(2013.2.21)」より / 下の韓国紙 中央日報に掲載されてた膨大な『在日リスト』のページは削除されてるようですが、それをまとめたサイトがあるようです。 【韓国紙 中央日報にあった、在日の著名人リスト】 ネット上でよく見かける在日の著名人リスト、あの発信源はこの通り、朝鮮筋ですからね。 あの手のリストには本当の在日も多数いるけど、かなりデタラメ。あんなのを全部信じるのはバカ。なんで奴らがそういうことするのか、下をよく読んでね。 だから日本も逆に、半島側の著名人について誰これかまわず皆「日本人だ!」って情報をあっち側で流布させれば、あの国は崩壊するんだよ。 朝鮮半島には古代日本人の末裔、日本人の血が流れてる者が多数残ってる。それが知られたら韓国という国は民族的な根幹が揺るがされ、必死にやってきた反日教育で植えつけられたアイデンティティを失い、最早もたない。 (※ 中略。) / 奴ら朝鮮人は、日本で活躍してる人の全部が在日朝鮮系であってほしいという、いわゆる“在日願望”というものを持ってます。 (※ 以下略。) 【NHK】 ■ 不思議な告白 「水間条項(2012.12.25)」より / ■NHKが予告で、在日朝鮮人だった南果歩さんのルーツを辿る番組を繰り返し告知してましたので、つい観てしまいました。 祖父は、仕事を求め昭和6年に来日して、剣道の防具を作る職人として働いていたことなど、韓国を取り上げた特集で珍しく反日的な要素が少ない番組でした。また、南果歩さんが、祖父から来日後の仕事などをいっさい聞かされていなかったことは驚きです。 御主人の渡辺謙氏は、ハリウッドで仕事をするようになってから、たびたび愛国発言で話題になっており、今回の南果歩さんのルーツを明らかした番組の企画に、何らかの影響を与えていたように思えます。 実際、自由を奪われ奴隷的に強制的に連れられきた朝鮮人はいないのであり、三世・四世が、祖父母に来日の動機と目的を聞けば、反日的な要素のかなりな部分は氷解することでしょう。 ■ 芸能界における在日コリア人と『官報』に帰化の記録がある人名 「人名力(2011.6.24)」より / 在日コリア人の通名とコリア系日本人の姓について調べるなかで『官報』を読んでいったところ見覚えのある名前があったので記事を改訂する。「帰化」は法務大臣が許可するものであり、『官報』は国民に周知させる情報を掲載する国の機関紙で誰でも閲覧することができる。 まず、かつて読んだ1981年11月23日の市民講座をもとにした『本名を阻むものについて』(金時鐘『本名をはばむもの』(調布・ムルレの会、1983)所収)には、次の文がある。 「日本の芸能界には大変な数の朝鮮同胞が居ります。具体的に名をあげるわけにもいかないのです。その人の商売上の人格権に関るから誰それというわけにいきませんが、本人が認めている限りでもかなりの人が居ります」 (※ 以下略。) ■ 三重県で在日「住民税半額」 「不公平だ」と批判相次ぐ 「J-castNews(2007.11.21 19 33)」より / 三重県の自治体で、定住している在日韓国・朝鮮人の住民税を半額程度に減免していたことが相次いでわかり、波紋を広げている。現時点で2つの自治体が事実関係を明らかにしているが、「調査中」としている自治体もあり、今後も減免していた例が明らかになる可能性がある。民団や朝鮮総連との交渉で始まったとみられるが、税の公平性の観点から批判が出そうだ。 在日が裕福でなかったための措置?? (※ 以下略)) 杉本裕太 .
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ヴァンパイア Vampires 血を吸う恐ろしい夜の徘徊者、犠牲者の命を奪う危険な獣、永遠の美と忘れられない魅力を備えたクリーチャー。ヴァンパイアはその超自然的な力と若さを保つため、生者を喰らう。他のアンデッド・クリーチャーとは異なり、ヴァンパイアはその起源に従って様々な種類がある。どのような職業のものであれ、彼らになり得る――文明的で、豪華で壮麗な生き方を好み、富と影響力を蓄えるものもいる。身の毛もよだつ野蛮な振る舞いを行い、地元の人々を喰らい、その地域一帯に無慈悲な破壊をもたらすものもいる。ヴァンパイアは生きているクリーチャーがいる場所なら、どこにであれいる可能性がある。人口が増えれば犠牲者の数も増え、ヴァンパイアが見られる可能性も増えていく。 ずっと奇怪なアンデッドとは対照的に、ヴァンパイアは比較的簡単に人々の社会に溶けこむことができる。肉体が極端に傷んでいたり腐敗していなければ、ヴァンパイアは奇妙なほどに青白い人として通用する。ヴァンパイアは貴人や犯罪組織の長、蛮族部族の指導者、その他権力と影響力を備えた人として振る舞う。しかし人々の社会に溶けこむことに危険がないわけではない。わずかな差異がヴァンパイアを追放することもある。影を作らず鏡に映らないことで、鋭敏な人々にヴァンパイアの本性をほのめかすきっかけになるかもしれない。 こういった弱点のために、裏から操ることを好むヴァンパイアもいる。彼らは権力を持つものの相談相手、疑り深い指導者の忠実な守護者、定命のものの盗賊ギルドの盗品買い受け人として振る舞う。こういったヴァンパイアはさほど注意を向けられないが、それでもなお、彼らが仕組んだ不正なる計画の糸を操ることができる。 アンデッドとしての本質を人々の社会から隠し、定命のものを喰らいたくないヴァンパイアにも、生き残る助けとなる選択肢がいくつかある。その一つが錬金術血液だが、それよりずっと一般的な方法は、動物の血を飲むことだ。動物を購入し、殺し、夕食に食べても誰も疑問を抱かない。定命のものとは異なり、ヴァンパイアは動物の死体を食べない。だから血を吸った残骸を見つかる可能性のある場所に残しておかないように注意しなければならない。ヴァンパイアの本性に気付くきっかけになるかもしれないからだ。 一方、堂々と生きるヴァンパイアもいる。彼らはアンデッドの生態を一切隠そうとしない。こういった者達は、定命の大衆が抱く怒りなど恐れるに足らないほどの富と権力を備えていることが多い。こういったヴァンパイアの中には陽光の下でも活動できるよう、周囲の光を弱める魔法を扱う、強力な呪文の使い手もわずかながらいる。それ以外の大半はより強力なアンデッド(リッチやラヴナーなど)でさえ従属させていると公言する。 ヴァンパイアは人々の精神を支配し、その気まぐれに従うよう強制する。強力なヴァンパイアであれば一生涯の親友を仲違いさせることもできるし、恋人を殺させることさえできる。望んでその身をヴァンパイアに捧げるものもいる。それは報酬や権力の代償としてかもしれないし、ヴァンパイアの危険な雰囲気に焦がれたりヴァンパイアの噛みつく様子にロマンティックな幻想を抱いているからかもしれない。 総じてヴァンパイアは、噛みつくための家畜のように自らを喜んで差し出す人間を集めることを好むことが多い。しばしば、ヴァンパイアは人間を家畜に毛が生えたものと見なす。彼らにしてみれば、人間と家畜は同じ目的を果たすからだ。しかし、彼らはしばしば自分を理解し従う以外の利益を家畜に求める。それは好意から違法な錬金術中毒、金や財宝といったものまで様々だ。 吸血による興奮を味わうためにヴァンパイア――とりわけ魅力的なもの――に血を捧げる人間もわずかながら存在するかもしれない。しかし実際にそうするものはごくわずかだ。ヴァンパイアは最終的に、奴隷のほとんどを家畜として支配する。しかし自主性があり代理人として使えそうなものは、喜んで自律した従者として扱う。家畜が自律的であればあるほど、ヴァンパイアは同族のアンデッドの中でより大きな名声を持つようになる。 手下以外にも、ヴァンパイアは血や生命エネルギーを犠牲者から吸い取り、その意志を隷属させた落とし子――成熟したヴァンパイアか、より脆弱なヴァンパイア・スポーン――を作り出すことができる。生み出された者達は定命のものよりも強力だが、主人が使用するように血を消費する。 ヴァンパイアの恐るべき力は、その弱点によって相殺される。ヴァンパイアは太陽の光に曝されると燃えて灰となる。そのため彼らは夜に食事をし、活動せざるを得ない。彼らは流れる水を渡ることができず、単なる木製の杭を心臓に打ち付ければ、ヴァンパイアを倒すことができる――少なくとも杭が取り除かれるまでの間は。ヴァンパイアはにんにく、聖印、鏡を忌み嫌う。更に、ヴァンパイアは最初に招かれるまでは個人の家に入ることができない。しかしヴァンパイアの下僕が扉を破壊して、ヴァンパイアが入ることのできない家から目標を引きずり出すことを止めるものではない。ヴァンパイアはその棺に縛られる。もし回復するためにその棺に戻ることができないのならば、傷ついたヴァンパイアは十分に破壊される可能性がある。 一般的なヴァンパイアの考えでは、同等の存在は別のヴァンパイアだけだ。自分のことは生きているクリーチャーよりも本質的に優れていると考え、その尊大さは他のほとんどのアンデッドにも向けられる。せいぜいヴァンパイアは他のほとんどのアンデッド・クリーチャー・クリーチャーよりも優れていると考えており、ひどい場合には従者や奴隷とみなしている。ときどき事実がこの認識に手を加えるため、リッチなどの特に強力なアンデッドは、ヴァンパイアから渋々の敬意をかなり容易に得る。 珍しい状況ではあるが、ヴァンパイアが生きているものとの間に子をなすこともある。この呪われたクリーチャーがダンピールである。彼らはヴァンパイアの親の特徴をわずかに備えており、正しく理解されないまま追放者として生きる。彼らはしばしば忌み嫌うアンデッドへの抵抗力という生得能力を用いてヴァンパイア・ハンターになる。彼らは不死者たる親への復讐を求め、多くのヴァンパイアは狩られる前に子供を殺そうとする。 ヴァンパイアの完全なデータはBestiaryの該当する項目に掲載されている。 新ルール New Rules 以下の項では様々な種類のヴァンパイア、手下用のテンプレート、ヴァンパイアが好む新しい特技や装備品、魔法のアイテムについて記載する。 ヴァンパイアのテンプレート Vampire Templates ヴァンパイアのゲーム上のデータは、ヴァンパイア・テンプレートにより作られる。それぞれのテンプレートは異なる種別のヴァンパイアを作り出す。これ以外の種別のヴァンパイアも存在するが、存在が珍しいか固有の環境下にいるものがほとんどである。特記すべき種別を以下に示す。 キョンシー/Jiang-Shi:休むことのない魂が死ぬ時に身体から離れなければ、キョンシーが作られる。彼らは他のヴァンパイアよりもずっと腐敗した死体に近い。キョンシーは血を食糧とする代わりに、犠牲者の呼吸から氣を吸い出す。ルーンの刻まれた羊皮紙を頭につけたキョンシーは、モロイやノスフェラトゥとは異なる弱点を持つ。 ノスフェラトゥ/Nosferatu:ノスフェラトゥは全てのヴァンパイアの開祖であるともいわれる。彼らは不死ではあるが、モロイが持つ永遠の若さという美しさを失っている。魅力的な他のヴァンパイア種の怒りやすさに比べ、ノスフェラトゥは世捨て人であることを好み、疑われることを避けるため、その醜く干からびた容貌を人々の目に付かないようにする。ノスフェラトゥは同族を生み出すことができないため、その数は減少している。 モロイ/Moroi:標準のヴァンパイア・テンプレートは、人々が最も「一般的な」ヴァンパイアと考えている存在を作り出す。彼らは他のヴァンパイア種と区別するために、自分達のことを「モロイ」と呼称することが多い。彼らにしてみれば、他のヴァンパイア種は劣った存在である。 ヴァンパイアの手先の単純テンプレート Vampire Minion Simple Templates ヴァンパイアは何度も関わる定命のものを変化させる。以下のテンプレートはこのような変化を表したものであり、ヴァンパイアの関係者や犠牲者となったクリーチャーに適用することができる。 アドルマインデッド(脅威度+0) Addle-Minded 長期間ヴァンパイアに支配され続けたクリーチャーは、自分を認識する感覚を失い始める。このようなクリーチャーは自分の望むものが本当は何かも分からず、簡単に混乱するようになる。こういった定命のものが[精神作用]呪文の目標になれば、自分のことを狂ったようにしゃべり、近くにいる人が誰であれ殴りかかるだろう。アドルマインデッド(錯乱した心)・クリーチャーのクイック・ルールと再構築ルールは同じである。 再構築ルール:セーヴ 全ての意志セーヴに-2のペナルティ。 その他の特殊能力 錯乱防御的能力を得る。 錯乱(超常)/Addled:アドルマインデッド・クリーチャーが[精神作用]効果(ドミネイト・パースン、ドミネイト・モンスター、その他“ドミネイト”と名前に記載された呪文及び擬似呪文能力を除く)に対するセーヴィング・スローに失敗すると、コンフュージョン呪文によるもののように混乱状態となり、この呪文の表をロールして行動を決定しなければならない。01~25をロールした場合、このラウンドの間、このクリーチャーは通常に行動する代わりに影響を受けている呪文の効果を通常通り受ける。 リピーティッドリィ・ドレインド(脅威度-1) Repeatedly Drained ヴァンパイアから繰り返し吸血されたクリーチャーは、素早くそして繰り返して血を失うことに慣れていくが、飢えたヴァンパイアが度を超すと、犠牲者は肉体的に弱くなっていく。犠牲者の肌は青白くなり、その目はぼんやりとしていく。犠牲者を「やせぎす」とか「歩く死体」と表すものもいる。この描写が正鵠を射ていると気付くものはほとんどいない。しかし犠牲者は事実、死に誘われている。 クイック・ルール:【耐】と【魅】に基づく全ての判定に-2、【耐】と【魅】に基づく全ての特殊能力のDCに-2、-2hp/HD、生命力吸収に対するセーヴィング・スローに+2。 再構築ルール:防御的能力 吸収抵抗特殊能力;能力値 -4【耐】、-4【魅】。 吸収抵抗(変則)/Resist Drain:ヴァンパイアに何度も血を吸われた末、リピーティッドリィ・ドレインド(繰り返し血を吸われた)・クリーチャーは生命力吸収の効果に慣れ、無意識のうちに耐えられるようになっていく。リピーティッドリィ・ドレインド・クリーチャーは生命力吸収攻撃に対するセーヴィング・スローと、負のレベルを克服するために行うセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。彼らは負のレベルから一切ペナルティを受けないが、負のレベルがヒット・ダイス以上になると死亡する。 ヴァンパイアの特技 Vampire Feats ヴァンパイアとその同種は、以下の特技を用いてより良く生きる助けとする。 《ヴァンパイアの相棒》 Vampiric Companion 君のアンデッドとしての存在が自然をあざ笑うかのように、君の歪んだ相棒はヴァンパイアという邪悪な性質を反映したものとなる。 前提条件:ダンピールまたはヴァンパイア、善以外の属性、10レベルの“使い魔獲得”または“動物の相棒”を得るクラス。 利益:君の動物の相棒1体もしくは使い魔1体の種別は“アンデッド”となる。そのクリーチャーは君が持つヴァンパイアもしくはダンピールの弱点と、高速治癒5を得る。君がヴァンパイアならば、君のヴァンパイア種別に従って、そのクリーチャーは以下の能力を得る。 キョンシー:君に隣接しているか君のマスにいる限り、そのクリーチャーは君のお札能力の利益を得る。そのクリーチャーは破壊されると(キョンシー同様に)灰となって砕け散るが、キョンシーを破壊する手法でなければ永続的に破壊することはできない。 ノスフェラトゥ:君がスウォーム形態をとっている間に君に隣接しているか君のマスにいるならば、そのクリーチャーは君の姿に変わり、君と同じように移動する。この変化は君のスウォーム形態が終了すると終了する。そのクリーチャーはヴァンパイアのスパイダー・クライム能力を使用しているかのように登攀することができる。この効果は、(ホースのように)登攀に適さない生体構造であっても機能する。 モロイ:君がガシアス・フォームを使用している間に君に隣接しているか君のマスにいるならば、そのクリーチャーは君の姿に変わり、君と同じように移動する。この変化は君のガシアス・フォームが終了すると終了する。0ヒット・ポイントに減少すると、そのクリーチャーは強制的にガシアス・フォームによるガス化形態となり、蘇生のために君の棺(君の棺の中に身体が合わない場合は、棺の足元)に戻らなければならない。 特殊:動物の相棒や使い魔が破壊されたり、放逐されたり、失われたりすると、君は入れ替わったクリーチャーにこの特技の効果を適用することができる。君が破壊されると、そのクリーチャーはアンデッドの種別を保持するが、この特技から得られる他の特殊能力をすべて失う。君が動物の相棒や使い魔を複数体保持しているなら、この特技を修得した際にその中から1体を選択し、そのクリーチャーにこの効果を適用すること。 君はこの特技を複数回修得できる。新たに修得するたびに、異なる動物の相棒1体か使い魔1体にこの効果を適用する。 《弱点耐性》 Aversion Tolerance 君は長い間狩りの対象となってきた。その中で、狩人の恐怖戦術に対する抵抗力を養ってきた。 前提条件:ヴァンパイア。 利益:君はヴァンパイア種別に適切な物体、音、材質(モロイの場合、にんにく、聖印、鏡など)に我慢するために行うセーヴに+2のボーナスを得る。これらに相対した時、君は1ラウンド後ではなく直ちにセーヴィング・スローを試みることができる。 ヴァンパイアの装備 Vampire Equipment 以下のアイテムを使用するヴァンパイアもいる。 錬金術血液 Alchemical Blood 市価 40GP;重量 1ポンド この瓶に入った赤い液体は、ヴァンパイアの血に対する飢えを1日の間満たすことができる。このアイテムを喜ぶヴァンパイアはほとんどいない。腐った、人工的な味がすると評するものがほとんどだ。特に弱いものやなりたてのものには、その肉体を自律させるための不浄な魔法が妨げられると感じるものもいる。しかし、その不死を続けヴァンパイア・ハンターからその身を隠し続けたいヴァンパイアにとっては、活用できる選択肢の一つである。このアイテムを作成するにはDC40の〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない。 ヴァンパイアの魔法のアイテム Vampire Magic Items 以下の魔法のアイテムは、特にヴァンパイアとヴァンパイア・スポーンに価値がある。 ブラッドフィースト・シールド (Bloodfeast shield/血の宴の盾) 市価 18,770GP;装備部位 盾;術者レベル 12;重量 15ポンド;オーラ 強力・死霊術 この+2鋼鉄製ヘヴィ・シールドの表面からは、皮を剥がれた頭蓋骨が3つ突き出ている。1日3回フリー・アクションとして、この盾の使用者は頭蓋骨に命じ、使用者と独立に攻撃させることができる。これは使用者の基本攻撃ボーナス(使用者が十分に高い基本攻撃ボーナスを持つなら、複数回攻撃を行う)を用いた噛みつき攻撃である。この攻撃は使用者の行うアクションとは別に行うことができ、1d6ポイントのダメージと1ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 ブラッドフィースト・シールドの能力を使用する際、使用者がヴァンパイア(もしくは同様に吸血によってヒット・ポイントを回復するクリーチャー)ならば、使用者は5ヒット・ポイントを回復し、1時間の間持続する一時的ヒット・ポイント5を得る。 必要条件 コスト 9,545GP 《魔法の武器防具作成》、ヴァンピリック・タッチ ブラッドレッティング・シンブル (Bloodletting Thimble/流血の指ぬき) 市価 2,000GP;装備部位 指輪;術者レベル 3;重量 ―;オーラ 微弱・心術 このプラチナ製の指ぬきは動物の爪の形に複雑に作られており、指1つに取り付ける。ヴァンパイアが身につけると、吸血、生命力吸収、吸氣と同時にこの指ぬきで小さい傷をつけることができる。指ぬきで傷をつける際にアクションは必要としない。この傷が追加でダメージを与えることはないが、目標は痛みで快楽を感じるようになる。目標はDC14の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると使用者に対して恍惚状態となり、そのラウンドと以降2ラウンドの間これらの吸収に対して抵抗しなくなる。持続時間の終了時、クリーチャーの感覚は元に戻り、適切な振る舞いをするようになる。 必要条件 コスト 1,000GP 《魔法の指輪作成》、エンスロール ヴァンパイアの例 Example Vampires ヴァンパイアのしもべ Vampire Servants ヴァンパイアはしばしば定命の従者を必要とする――特に日中や、棺の中で安全に休まねばならない場合には。 棺の衛士 脅威度3 Coffin Guard 経験点800 エルフ、4レベル・レンジャー NE/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ14(+4【敏】、+4鎧) hp 38(4d10+12) 頑健 +5、反応 +8、意志 +2;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+7(1d6+1/18~20)、高品質のレイピア=+7(1d6/18~20) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+9(1d8+2/×3) 特殊攻撃 戦闘スタイル(“二刀流”)、得意な敵(人間+2) 準備済みのレンジャー呪文 (術者レベル1;精神集中+2) 1レベル―エンタングル(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】12、【知】12、【判】13、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《持久力》、《追加HP》、《二刀流》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+10、〈真意看破〉+5、〈生存〉+8、〈知覚〉+10、〈知識:地域〉+5、〈知識:地理〉+8 言語 エルフ語、共通語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、狩人の絆(動物の相棒)、追跡+2、得意な地形(都市+2)、野生動物との共感+3 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクティヴ・ペナンブラ、スクロール・オヴ・アニマル・メッセンジャー、スクロール・オヴ・ロングストライダー ;その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、高品質のコンポジット・ロングボウとアロー20本、高品質のレイピア(2)、陽光棒(5)、9GP 最も信頼されたしもべだけがヴァンパイアの棺の衛視の任を与えられる。こういった定命のものは、主が休息している間ヴァンパイアを見守る。 主を守護するだけが棺の衛視の仕事ではない。彼らは、ヴァンパイアの活動に必要となる死体や材料を手に入れてくる。都市の住人の目が届かないほど離れた林の中に、多くの材料がある場所を知っている。しかし棺の衛視は都市の住人を無理矢理さらってくることを恐れたりはしない。 不気味な執事 脅威度4 Weird Butler 経験点1,200 ハーフリング、5レベル・オラクル CE/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1サイズ、+3【敏】、+5鎧) hp 31(5d8+5) 頑健 +3、反応 +5、意志 +5;[恐怖]に対して+2 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+3(1d3-2/19~20) 遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20) 修得オラクル呪文 (術者レベル5;精神集中+9) 2レベル(5回/日)―インフリクト・モデレット・ウーンズ(DC16)、ディセクレイト、フォールス・ライフ、ホールド・パースン(DC16) 1レベル(7回/日)―インフリクト・ライト・ウーンズ(DC15)、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ、コーズ・フィアー(DC15)、コンペル・ホスティリティ(DC15)、シールド・オヴ・フェイス 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、ブリード(DC14)、メンディング、レジスタンス 神秘 骨 一般データ 【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】13、【判】10、【魅】18 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《幸運を呼ぶハーフリング》、《戦闘発動》 技能 〈威圧〉+12、〈軽業〉+4、〈交渉〉+12、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:地域〉+6、〈登攀〉-1、〈はったり〉+12 言語 共通語、奈落語、ハーフリング語 その他の特殊能力 オラクルの呪い(曇った視界)、啓示(出血する傷、死の接触) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ドレッド・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ヘルピング・ハンド、スクロール・オヴ・ハイド・フロム・アンデッド、スクロール・オヴ・レッサー・アニメイト・デッド、スクロール・オヴ・プロテクティヴ・ペナンブラ、スクロール・オヴ・サイレンス、スクロール・オヴ・ステイタス、邪水(4);その他の装備 +1チェイン・シャツ、ダガー、高品質のダガー、呪文構成要素ポーチ、陽光棒(2)、銀の粉末(価値50GP)、92GP ヴァンパイアに従う定命のしもべの中でも、執事は最高の地位である。彼らは他のしもべに命令を下し続ける責任を有する。執事は主の秘密をすべて知っており、彼らをうまく護衛する。執事は主の恐ろしい食事の結果生じる死体を処理する仕事も有する。 執事は不死を得たいがためにヴァンパイアに従っていることもある。多くのヴァンパイアは長い時を過ごす中で莫大な財産を得ているため、金銭に惹かれて仕事につく執事もいる。 ヴァンパイアの誘惑者 Vampire Seducer バードの技を身につけたヴァンパイアは、その技術とヴァンパイアが持つ支配と説得の能力を組み合わせ、人々の社会に自由に溶けこんでいく。 ヴァンパイアの誘惑者 脅威度6 Vampire Seducer 経験点2,400 人間、5レベル・ヴァンパイア バード NE/中型サイズのアンデッド(人間、人型生物の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+1回避、+6外皮、+4【敏】、+4鎧) hp 61(5d8+35);高速治癒5 頑健 +7、反応 +10、意志 +5;バードの呪芸、[言語依存]、および[音波]に対して+4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;DR 10/魔法および銀;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [雷撃]10、[氷雪]10 弱点 ヴァンパイアの弱点 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+7(1d4+4、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 吸血、支配(DC18)、生命力吸収(2レベル、DC18)、同族作り、バードの呪芸24ラウンド/日(打ち消しの調べ、散逸の演技、恍惚の呪芸[DC18]、自信鼓舞の呪芸+2、勇気鼓舞の呪芸+2)、夜の子供たち 修得バード呪文 (術者レベル5;精神集中+11) 2レベル(4回/日)―エンスロール(DC20)、シェア・メモリー(DC18)、ダークネス 1レベル(6回/日)―イアピアッシング・スクリーム、レッサー・コンフュージョン(DC19)、チャーム・パースン(DC19)、メモリー・ラプス(DC19) 0レベル(回数無制限)―アンウィッティング・アライ(DC18)、オープン/クローズ、デイズ(DC18)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC16)、メイジ・ハンド 戦術 戦闘中 ヴァンパイアの誘惑者は支配能力を用いて他人に自分を守らせ、夜の子供たち能力を用いて支援を呼び求め、そして叩きつけ攻撃を行う。複数の敵を目標にできる際には、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズを使用する。 一般データ 【筋】18、【敏】18、【耐】―、【知】15、【判】12、【魅】22 基本攻撃 +3;CMB +7;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《呪芸時間追加》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《追加HP》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+19、〈芸能:演劇〉+14、〈芸能:舞踏〉+14、〈交渉〉+14、〈真意看破〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:貴族〉+12、〈知識:地域〉+12、〈はったり〉+22;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉、+8〈はったり〉 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 影がない、ガス化形態、スパイダー・クライム、バードの知識+2、博識1回/日、万能なる芸(舞踏)、変身(ダイア・バットまたはウルフ、ビースト・シェイプII) 戦闘用装備 フェザー・トークン(ウィップ)、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプI)、ポーション・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ヘイスト、ワンド・オヴ・ディスガイズ・セルフ(15チャージ)、発煙棒(2)、雷石(2);その他の装備 高品質のチェイン・シャツ、アニメイテッド・ポートレイト、450GP ヴァンパイアの誘惑者は自分が堂々と振る舞う代わりに、他人に命令を下す。その交渉に用いる道具は詐術と精神操作、そして呪文だ。とはいえ、このようなヴァンパイアが戦闘で自分を守ることができないわけではない――単に、自分の冷たい死者の手で問題に対処するのではなく、他人に危険を冒させることを好むというだけだ。 元々備えた魅力、外見的な美しさ、超常的な説得力を備えてはいるが、ヴァンパイアの誘惑者は崇拝者や評論家から獲物を選び、家に持ち帰る。獲物は説得を受け、喜んでその牙にかかる――これらは全てゲームなのだ。ヴァンパイアの誘惑者はその異常な食欲に苦しむ前に、恋敵と決闘したり奇妙な事故や自殺(通常は失恋の結果と簡単に説明される)によって、獲物を捨てることもある。 本性が明らかになっても、ヴァンパイアの誘惑者は獲得してきた愛人たちを捨てるなど考えもせず、計画を新しく始める別の町に移り住む。必然的に悩まされる永遠の退屈を紛らわすためだけに、長い不死の生活の中でこのような移転を何度も行った誘惑者もいる。 ヴァンパイアの闘士 Vampire Warrior 生きている間に闘いの技を学んだヴァンパイアもいる。彼らは不死を得てからもその技を継承し続けている。 ヴァンパイアの闘士 脅威度8 Vampire Warrior 経験点4,800 ヴィシュカニャのキョンシー・ヴァンパイア、7レベル・ファイター LE/中型サイズのアンデッド(ヴィシュカニャ、人型生物の変性種) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート、擬似視覚60フィート(呼吸するクリーチャーのみ)、夜目;〈知覚〉+21 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+1回避、+2外皮、+4【敏】、+8鎧) hp 78(7d10+35);高速治癒5 頑健 +9、反応 +7、意志 +4([恐怖]に対して+2);毒に対して+2 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、お札、武勇+2;DR 10/魔法および斬撃;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [氷雪]20 弱点 キョンシーの弱点 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のカタナ=+15/+10(1d8+8/15~20、加えて“毒”)または噛みつき=+12(1d6+5)、爪(×2)=+12(1d8+5/19~20、加えて“つかみ”) 遠隔 シュリケン=+12/+7(1d2+5) 特殊攻撃 吸氣(DC17)、毒、武器修練(大剣+1) 戦術 戦闘前 ヴァンパイアの闘士はカタナにオイル・オヴ・キーン・エッジを使用し、種族能力の毒1回分をカタナに塗布する。 戦闘中 ヴァンパイアの闘士はスキャバード・オヴ・ヴィゴーを使用して、3ラウンドの間カタナに+3の強化ボーナスを与える。持続時間が切れるかカタナの攻撃が効果的でない場合には、ヴァンパイアの闘士は肉体攻撃、組みつき、吸氣能力に切り替える。 一般データ 【筋】20、【敏】20、【耐】―、【知】10、【判】15、【魅】18 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 28 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《技能熟練:軽業》、《強行突破》、《強打》、《特殊武器習熟:カタナ》、《薙ぎ払い》、《早抜き》、《武器開眼:カタナ》、《武器熟練:カタナ》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12、〈真意看破〉+4、〈製作:絵描き〉+4、〈製作:能書法〉+4、〈脱出術〉+3、〈知覚〉+21、〈知識:貴族〉+2、〈知識:地域〉+2;種族修正 +10〈隠密〉、+8〈軽業〉、+8〈知覚〉 言語 ヴィシュカニャ語、共通語 その他の特殊能力 毒の使用、有毒(4回/日)、鎧修練2 戦闘用装備 オイル・オヴ・キーン・エッジ、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ ;その他の装備 オオヨロイ、高品質のカタナ、シュリケン(20)、ブローチ・オヴ・シールディング(50点)、スキャバード・オヴ・ヴィゴー、46GP 特殊能力 吸氣(超常)/Drain Chi 血を吸う代わりにキョンシー・ヴァンパイアは犠牲者の呼吸から“氣”つまり生命エネルギーを吸う。キョンシーが組みつき判定を成功させた場合、(追加ダメージを含む、判定に成功したことによるほかのあらゆる効果に加え)キョンシーは犠牲者の呼吸から氣を吸おうと試みることができる。犠牲者はこの攻撃に抵抗するためにDC17の頑健セーヴを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、犠牲者は1レベルの負のレベルを受け、1d4ラウンドの間よろめき状態となる。 毒(変則)/Poison ヴィシュカニャの毒:武器・致傷型;セーヴ 頑健・DC17;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【敏】;治癒 1回のセーヴ成功。 お札(超常)/Prayer Scroll キョンシーは額に張られているお札により、巻物やワンドのような呪文完成型または呪文解放型の魔法のアイテムによって創り出されるあらゆる効果に対して完全耐性を得る。このような魔法の効果に対して、キョンシーは破られることがない呪文抵抗を持っているかのように扱う。キョンシーのお札は盗み取り戦技判定に成功することで取り除くことができ、そうするとキョンシーのこれらの効果に対する完全耐性は即座に終了する。キョンシーのお札が破壊された(標準アクション)場合、このヴァンパイアはその高速治癒能力も失う。キョンシーは何らかの紙片と書く道具を用いて代わりのお札を作り出すことができるが、そうするには邪魔されない作業が10分間必要である。 有毒(変則)/Toxic 1日4回、即行アクションとして、ヴィシュカニャはその毒を持つ唾液や血を自らの武器1つに塗布することで、毒性をもたせることができる。 このヴィシュカニャは生きていたとき、サムライの道を探求していた。しかし誇り高い位を得ることは許されなかった。休息できない魂は死後も肉体に囚われ、その腐敗した肉体を自律させ、自分に不当な扱いを与えたものを探し求めている。 ヴァンパイアの野蛮人 Vampire Savage 全てのヴァンパイアが文明の虚飾で自らを覆っているわけではない。獣のような本性を受け入れるものもいる。 ヴァンパイアの野蛮人 脅威度10 Vampire Savage 経験点9,600 ハーフオーク、9レベル・ヴァンパイア バーバリアン CE/中型サイズのアンデッド(オーク、人間、人型生物の変性種) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+24 防御 AC 21、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+7外皮、-2激怒、+1反発、+4【敏】) hp 136(9d12+72);高速治癒5 頑健 +13、反応 +10、意志 +8 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、オークの凶暴性、直感回避強化、罠感知+3;DR 10/魔法および銀、およびDR1/―;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [雷撃]10、[氷雪]10 弱点 ヴァンパイアの弱点 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1グレートアックス=+20/+15(1d12+16/×3)、噛みつき=+14(1d4+5、加えて“生命力吸収”)、叩きつけ=+15(1d4+5、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 吸血、激怒(24ラウンド/日)、激怒パワー(獣の憤怒、流血の一打、逃走不能、力任せの一打+3)、支配(DC20)、生命力吸収(2レベル、DC20)、同族作り、夜の子供たち 戦術 戦闘前 ヴァンパイアの野蛮人は目の前の戦闘に適したポーションを複数飲む。 戦闘中 ヴァンパイアの野蛮人は激怒し、機会があれば敵に最大回数の攻撃を行い、組みついて吸血を行う。 基本データ 激怒していない場合、ヴァンパイアの野蛮人のデータは以下の通り。AC 23、接触16、立ちすくみ18;hp 118;頑健 +11、意志 +6;近接 +1グレートアックス=+18/+13(1d12+13/×3)、叩きつけ=+13(1d4+4加えて“生命力吸収”)、噛みつき=+12(1d4+4加えて“生命力吸収”);【筋】26、【魅】 18;CMB +17(+21突き飛ばし);CMD 33(対突き飛ばし33)。 一般データ 【筋】30、【敏】18、【耐】―、【知】10、【判】14、【魅】22 基本攻撃 +9;CMB +19(+23突き飛ばし);CMD 33(対突き飛ばし35) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《強打》、《上級突き飛ばし》、《神速の反応》、《追加HP》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:叩きつけ》 技能 〈威圧〉+20、〈軽業〉+16(跳躍は+20)、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+24、〈知識:自然〉+12;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉、+8〈はったり〉 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 オークの血、影がない、ガス化形態、高速移動、スパイダー・クライム、変身(ダイア・ラットまたはウルフ、ビースト・シェイプII) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー、ポーション・オヴ・ヘイスト、ポーション・オヴ・レジスト・エナジー([火炎]);その他の装備 +1グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、80GP 特殊能力 アンデッドのバーバリアン/Undead Barbarian この能力を持つアンデッドは、士気効果に対する完全耐性を有するにもかかわらず、激怒を使用すると激怒から士気ボーナスを得る。激怒による【耐久力】へのボーナスは、代わりにこのアンデッド・クリーチャーの【魅力】に適用される。 ヴァンパイアの野蛮人は鋭い牙を備え、敵から生命を吸い取る能力を持つ。その視線に目を合わせたものは震え上がる。このヴァンパイアは血を吸い尽くした後に犠牲者を引きちぎる――自らが引き起こした悲鳴を味わい、犠牲者の最後の鼓動を楽しみ、虐殺を止めようと願う冒険者をあざ笑うのだ。ヴァンパイアの野蛮人は犠牲者の身体を酷くもてあそぶため、殺されたのは野生の獣によるものだと信じられることが多い。ヴァンパイアの野蛮人が起きているときに残した殺戮の跡は、狩人が簡単に追跡することができる。しかしヴァンパイアを殺そうとするものが近づきすぎると、そのものは通常、二度と姿を見せることはない。 このようなヴァンパイアはオーク、ノール、その他のクリーチャーの野蛮な部族の支配権を得る。そして彼らを狂気へと駆り立て、その欲望を静めるために血の犠牲を要求する。 悟りのヴァンパイア Enlightened Vampire 悟りのヴァンパイアは周囲と平穏に生きようと試み、生きるために必要な場合にのみ生けるものの血を飲み、犠牲者を殺さないように努力している。 悟りのヴァンパイア 脅威度12 Enlightened Vampire 経験点19,200 人間、11レベル・ヴァンパイア モンク(餓鬼拳士) LE/中型サイズのアンデッド(人間、人型生物の変性種) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+30 防御 AC 34、接触25、立ちすくみ28(+1回避、+7外皮、+1反発、+4【判】、+5【敏】、+4モンク、+2鎧) hp 108(11d8+55);高速治癒5 頑健 +10、反応 +14、意志 +11;心術に対して+2 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4、身かわし強化;DR 10/魔法および銀;完全耐性 アンデッドの種別特性、毒、病気;抵抗 [雷撃]10、[氷雪]10 弱点 ヴァンパイアの弱点 攻撃 移動速度 60フィート 近接 素手打撃=+15/+10(2d8+6/19~20、加えて“生命力吸収”)または連打=+15/+15/+10/+10/+5(2d8+6/19~20、加えて“生命力吸収”)または叩きつけ=+14(1d4+6、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 石魂喰らい、気奪取、吸血、支配(DC18)、生命力吸収(2レベル、DC18)、魂喰らい、同族作り、夜の子供たち、連打 戦術 戦闘中 悟りのヴァンパイアは追加攻撃を得るために連打と気打撃を用い、魂喰らいと気奪取を用いて気とヒット・ポイントを回復する。《蹴り飛ばし》で最も危険な敵を伏せ状態にし、組みついてその血を吸う。 一般データ 【筋】22、【敏】20、【耐】―、【知】14、【判】18、【魅】16 基本攻撃 +8;CMB +17(+21組みつき);CMD 39(対組みつき41) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《気の起き上がり》、《強行突破》、《強打》、《組みつき強化》、《クリティカル強化:素手打撃》、《蹴り飛ばし》、《攻防一体》、《ゴルゴンの拳》、《蠍の型》、《上級組みつき》、《神速の反応》、《素手打撃強化》、《追加HP》、《追尾》、《武器熟練:素手打撃》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+27、〈軽業〉+19(跳躍は+42)、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+30、〈知識:歴史〉+16、〈登攀〉+20;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉、+8〈はったり〉 言語 エルフ語、共通語、天上語 その他の特殊能力 浮身50フィート、影がない、ガス化形態、気蓄積(9点、冷たい鉄/秩序/魔法)、高速移動、スパイダー・クライム、戦技訓練、大跳躍、魂喰らい、変身(ダイア・ラットまたはウルフ、ビースト・シェイプII) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・ヘイスト ;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【敏】)、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+2、リング・オヴ・プロテクション+1、500GP 悟りのヴァンパイアは夜を瞑想に費やす。苦行者としての生活を営もうとし、清浄と一体化の道を探し求める。本来、その本質は他人を傷つけるものだとしても。そのため、悟りの謎を探索する間常に苦しみ、償いをする方法を探し求める。しかしこの不死者の人生観が敵を殺すのを止めることはない。自分のスポーンや群れの一員を傷つけるものがいれば、悟りのヴァンパイアは慎重に考え、断固とした決意で対処する。 ヴァンパイアの君主 Vampire Lord ヴァンパイアの君主は無慈悲で計算高い。彼らはその政治的な展望を特徴付ける、貴族もしくは権力の象徴である。 ヴァンパイアの君主 脅威度15 Vampire Lord 経験点51,200 ハーフエルフ、14レベル・ヴァンパイア メイガス NE/中型サイズのアンデッド(エルフ、人間、人型生物の変性種) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+35 防御 AC 28、接触14、立ちすくみ25(+1回避、+7外皮、+1反発、+2【敏】、+7鎧) hp 150(14d8+84);高速治癒5 頑健 +16、反応 +10、意志 +13;心術に対して+2 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;DR 10/魔法および銀;完全耐性 アンデッドの種別特性、睡眠;抵抗 [雷撃]10、[氷雪]10 弱点 ヴァンパイアの弱点 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フロスト・ロングソード=+20/+15(1d8+11/17~20、加えて2d6)、叩きつけ=+13(1d4+8、加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 吸血、支配(DC22)、呪文撃、呪文戦闘強化、呪文戦闘(-2攻撃、+2精神集中、2倍のボーナス)、上級呪文戦闘、生命力吸収(2レベル、DC22)、同族作り、夜の子供たち 準備済みのメイガス呪文 (術者レベル14;精神集中+18) 5レベル―ベイルフル・ポリモーフ(DC19)、モンストラス・フィジックIII 4レベル―アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC18)、ストーンスキン、ファイアー・シールド 3レベル―クローク・オヴ・ウィンズ、スロー(DC17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC17)、ヘイスト 2レベル―ウェブ(DC16)、スコーチング・レイ(2)、ダークネス、フリジッド・タッチ、ミラー・イメージ 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、シールド、ショッキング・グラスプ(2)、トゥルー・ストライク、フロストバイト 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC14)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、レイ・オヴ・フロスト 戦術 戦闘前 ヴァンパイアの君主は自分にストーンスキンを発動する。 戦闘中 ヴァンパイアの君主は自分にエクスペディシャス・リトリート、グレーター・インヴィジビリティ、クローク・オヴ・ウィンズ、シールドを発動する。よりうまく守られた敵に対して正確な攻撃を行い、《強行突破》で挟撃を避け、急所攻撃を避けるために《挟撃阻止》を使用する。 一般データ 【筋】26、【敏】14、【耐】―、【知】18、【判】15、【魅】20 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 32 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《挟撃阻止》、《強行突破》、《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《クリティカル熟練》、《呪文潰し》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《追加HP》、《発動妨害》、《武器開眼:ロングソード》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈威圧〉+22、〈交渉〉+12、〈呪文学〉+21、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+35、〈知識:貴族〉+11、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:ダンジョン探検〉+21、〈知識:地域〉+11、〈魔法装置使用〉+15;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉、+8〈はったり〉 言語 エルフ語、共通語、巨人語、地下共通語、ドワーフ語、森語 その他の特殊能力 エルフの血、影がない、ガス化形態、重装鎧の習熟、呪文喚起強化、スパイダー・クライム、知識集積、中装鎧の習熟、秘術集積(11点、+4)、ファイター訓練(フィター7レベル)、変身(ダイア・ラットまたはウルフ、ビースト・シェイプII)、メイガスの秘奥(精密な一打、集中、呪文障壁、呪文潰し) 装備 +1ブレストプレート、+1フロスト・ロングソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【筋】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4、リング・オヴ・プロテクション+1、花崗岩とダイアモンドの粉末(価値500GP)、835GP ヴァンパイア・スポーン Vampire Spawn この青白い人型生物には牙が生え、燃えるように赤い目をしている。 ヴァンパイア・スポーン 脅威度2 Vampire Spawn 経験点600 人間、2レベル・ローグ NE/中型サイズのアンデッド(人間) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+4外皮、+2【敏】、+4鎧) hp 18(2d8+6);高速治癒2 頑健 +2、反応 +5、意志 +1 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、身かわし;DR 5/銀;完全耐性 アンデッドの種別特性;抵抗 [雷撃]10、[氷雪]10 弱点 ヴァンパイアの弱点、蘇生に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4+4、加えて“生命力吸収”) 遠隔 ダガー=+3(1d4+3/19~20) 特殊攻撃 吸血、急所攻撃+1d6、支配(DC13)、生命力吸収(1レベル、DC13) 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】―、【知】8、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:知覚》、《強打》、《腕力による威圧》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+9、〈知識:地域〉+4、〈手先の早業〉+5、〈登攀〉+6 言語 共通語、ハーフリング語 その他の特殊能力 影がない、ガス化形態、スパイダー・クライム、ローグの技(強い印象)、罠探し+1 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 徒党(2~8)または一家(ヴァンパイア、加えて2~8) 宝物 NPCの装備品(チェイン・シャツ、ダガー、その他の宝物) 以下のテンプレートを用いて、クラス・レベルを持つ特別なヴァンパイア・スポーンを作成することができる。 ヴァンパイア・スポーンの作成 Creating a Vampire Spawn “ヴァンパイア・スポーン”(ヴァンパイアの落とし子)はヒット・ダイスが4以上の生きているクリーチャー(以降、基本クリーチャーと呼ぶ)に付加することのできる後天性テンプレートである。本項に記載されている内容を除き、ヴァンパイア・スポーンは基本クリーチャーのデータを用いる。 脅威度:基本クリーチャー+1に等しい。 属性:常にいずれかの悪。 種別:クリーチャーの種別はアンデッドに変化する。ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。 感覚:ヴァンパイア・スポーンは暗視60フィートを得る。 アーマー・クラス:基本クリーチャーの外皮ボーナスが既に+4以上でない限り、外皮ボーナスは+4に増加する。 ヒット・ダイス:種族ヒット・ダイスは全てd8に変化する。クラスのヒット・ダイスは変化しない。アンデッドとなるため、ヴァンパイア・スポーンはボーナス・ヒット・ポイントを決定する際、(【耐】の代わりに)【魅】修正値を用いる。 防御的能力:ヴァンパイア・スポーンはエネルギー放出に対する抵抗+2、DR5/銀、[氷雪]および[雷撃]に対する抵抗10、および高速治癒2を得る。 弱点:ヴァンパイア・スポーンは自分を作り出したヴァンパイアと同じ弱点を持つ。 蘇生に対する脆弱性(超常)/Resurrection Vulnerability:レイズ・デッドもしくは同種の呪文の対象になると、ヴァンパイア・スポーンは破壊される(意志・無効)。この目的で呪文を発動する際、物質要素は必要としない。 近接:基本クリーチャーが叩きつけ攻撃を持っていない場合、ヴァンパイア・スポーンは叩きつけ攻撃を得る。叩きつけによるダメージは、ヴァンパイア・スポーンのサイズに従って決定される(Bestiary 301)。 特殊攻撃:ヴァンパイア・スポーンはヴァンパイアの吸血及び支配の特殊攻撃を得る。このスポーンを作り出したヴァンパイアは、自分が支配したかのようにスポーンが支配しているクリーチャーに影響を与える。 生命力吸収(超常)/Energy Drain:ヴァンパイア・スポーンの叩きつけ攻撃(もしくは他の肉体攻撃)が命中したクリーチャーは、負のレベルを1レベル受ける。この能力は1ラウンドに1回だけ起動する。 その他の特殊能力:ヴァンパイア・スポーンはヴァンパイアの能力からガス化形態、影がない、スパイダー・クライムを得る。 能力値:【魅】+2。 技能:ヴァンパイア・スポーンは〈軽業〉および〈隠密〉判定に+8の種族ボーナスを得る。 特技:ヴァンパイア・スポーンはボーナス特技として《技能熟練:知覚》を得る。 遭遇 Encounters ヴァンパイアとの遭遇は狩りを行うヴァンパイアの一団と同様に様々だ。あるいは何十年も共に過ごした結果作られた一族で構成される。 偽りの一族(脅威度5) False Family しばしば本当のヴァンパイアは完全なヴァンパイアのふりをしたスポーンを伴って、ある地域を調査するために定命のものとアンデッドの手下を送り込む。その一団が繁栄すれば、ヴァンパイアがやってくるかもしれない。一団が滅ぼされれば、ヴァンパイアは警戒しながら進めるべきだと知ることになる。ヴァンパイアは棺や墓から新しくスポーンを生み出す必要があるため、こういったチームを用いることもある。 陰の手先(5) 脅威度1/2 Shady Minions 経験点 各200 アドルマインデッド・テンプレートを得た野盗 hp 各15 ヴァンパイア・スポーン 脅威度2 Vampire Spawn 経験点600 hp 18 祝賀会(脅威度8) Celebration ヴァンパイアの誘惑者がパーティを開く時、それは町の噂の種となり、誰もが招待されたがる。特別な快楽は忘れることができないほどだ。こういったヴァンパイアの群れはパーティを行う。個人を群れから離し、ヴァンパイアとほんのわずかな時を過ごさせる。酩酊感を得たいものはパーティの常連となり、ヴァンパイアはこの夜で十分に喰らう。 ヴァンパイアの誘惑者 脅威度6 Vampire Seducer 経験点2,400 hp 61 ヴァンパイア・スポーン(2) 脅威度2 Vampire Spawn 経験点 各600 hp 各18 不気味な執事 脅威度4 Weird Butler 経験点1,200 hp 31 飢餓(脅威度12) Hunger 何人ものヴァンパイアが血を求めて徘徊する時、彼らは自分たちをまとめてヴァンパイアの飢餓と呼称する。この集団は犠牲者を魅了し殺す方法の独創性において常にお互いより一枚上手であろうとする。少なくとも一体のヴァンパイアが執事を1人連れ、他人の欲望を満たせるようにする。 棺の衛士 脅威度3 Coffin Guard 経験点800 hp 38 ヴァンパイアの誘惑者(2) 脅威度6 Vampire Seducers 経験点 各2,400 hp 各61 ヴァンパイア(2) 脅威度9 Vampires 経験点 各6,400 hp 各102 不気味な執事 脅威度4 Weird Butler 経験点1,200 hp 31 一族(脅威度16) Family 定命の者の一族の真似事として、ヴァンパイアの“一族”は強力なヴァンパイアの君主1人と、下位のヴァンパイア、スポーン、定命の手下数人づつから構成されている。この一族は皆、ヴァンパイアの君主に支配されているか隷属させられた者達であり、指導者の指示に失敗することなく従う。 棺の衛士(5) 脅威度3 Coffin Guards 経験点 各800 hp 各38 ヴァンパイア 脅威度9 Vampire 経験点6,400 hp 102 ヴァンパイアの君主 脅威度15 Vampire Lord 経験点51,200 hp 150 ヴァンパイアの闘士(2) 脅威度8 Vampire Warrior 経験点 各4,800 hp 各78 ヴァンパイア・スポーン(5) 脅威度2 Vampire Spawn 経験点 各600 hp 各18 不気味な執事 脅威度4 Weird Butler 経験点1,200 hp 31
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attachref 会社情報 [#leda2752] 事業方針・スローガン [#w07075c0] サテライト+解説 [#s48f4c6c] サテライト [#rafe4a8c] 本部ビルの様子 [#oade05f1] 設定の解説 [#f975fcb8] ひとことふたこと雑記欄 [#w8666421] 製作した車両 [#vf3a2400] 過去に製作した車両まとめ [#r3138f3d] 第51回製作車両(113系3000番台(新色)・105系(広島地区色)・457系(北陸地区色)・415系800番台(新地区色)) [#uede9a84] 第52回製作車両(愛知高速交通100形・都営12-000形・キハ189系・225系) [#m882f57f] 第53回製作車両(神戸電鉄6000系・京王電鉄6000系・京王電鉄7000系・東武鉄道200系) [#l54c80de] 第54回製作車両(西武鉄道3000系・西武鉄道新2000系(改修車)・キハ127系・キハE300形) [#g185ac0e] 第55回製作車両(山万1000形・あおなみ線1000形・泉北高速鉄道5000系・泉北高速鉄道3000系) [#b9ebaf23] 使用BGM一覧(コモンズ作品は除く) [#q4a3f5b0] コメント [#t52e1899] 会社情報 タイトル 位置づけ うp主 拠点都市名(マップ種類) ニコ証 マイリスト 最初回 最新回 有澤重工 鉄道車両製作部 鉄道会社支援企業 STRIKE 揺籠島(オリジナル) ● ● ● 55話 社名 有澤重工 鉄道車両製作部 資本金 100億0000万0000円 決算 4月末 代表者 鉄道車両製作部長 STRIKE 業種 車両製造 事業内容 鉄道車両の製造及び修繕 設立 2006年1月1日 主要役人 1名 本社所在地 1〜8話まで 〒XXX-XXXX ○○県 春出院市 扉島 1-1-1 9話から 〒XXX-XXXX ○○県 呉井市 揺籠島 田井中工業区 2-64-83 事業方針・スローガン 転んでも泣かない。いらない子にも愛を。 サテライト+解説 サテライト 扉島 attachref 揺籠島 attachref 本部ビルの様子 扉島 attachref 一番上から順に1号館、2号館、第1・第2資材工場。 揺籠島 attachref 設定の解説 扉島の場合 基本的に、この島は有澤重工社(アーマードコア4及びアーマードコア フォーアンサーに登場する軍需企業)が 何らかの理由で所有している私有地なので、営業運転している列車はありません。 (マップ外に伸びる線路も従業員専用の路線で、営業運転はしていない) ただ、いくつかの小島で構成されるこの地区は、港も無く交通も大変不便なので 試験運転の車両を従業員の移動手段にするというトンデモシステムを持っています。 揺籠島の場合 揺籠島(ゆりかごじま)は、有澤重工が独自に作ったクレイドルシステムの地上版と言える人工島です。 この島は人工の割に面積が広く、島内には5路線(うち連絡線1つ・リニア路線1つ)が運行されています。 鉄道収益は、あまり良いと言えませんw 揺籠島からニューゲームデータを作ってみました。難易度は・・・普通だと思います。 こちらになります。> attachref (A7のニューゲームデータのフォルダに入れてください。) ひとことふたこと雑記欄 第55話UPしました。 ZipファイルをUPしました。 製作した車両 追加方法は上月総合車両/車両追加方法をご参照ください。 また、各数値は自由に書き換えて頂いて構いません。ほどほどにどうぞ。 他に車種をお探しの方は採用車種一覧/改造車両リストも合わせてご利用下さい。 過去に製作した車両まとめ 1回〜10回まで 11回〜20回まで 21回〜30回まで 31回〜40回まで 41回〜50回まで 第51回製作車両(113系3000番台(新色)・105系(広島地区色)・457系(北陸地区色)・415系800番台(新地区色)) 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 山陽本線など 福塩線など 備考 - - 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 北陸本線 七尾線 備考 - - 第52回製作車両(愛知高速交通100形・都営12-000形・キハ189系・225系) 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 愛知高速交通東部丘陵線 (Linimo) 都営地下鉄大江戸線 備考 - - 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 特急「はまかぜ」(予定) 山陽本線・東海道本線など(予定) 備考 - - 第53回製作車両(神戸電鉄6000系・京王電鉄6000系・京王電鉄7000系・東武鉄道200系) 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 神戸電鉄線各線 京王線各線 備考 - おまけ付属 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 京王線各線 東武特急「りょうもう」 備考 - - 第54回製作車両(西武鉄道3000系・西武鉄道新2000系(改修車)・キハ127系・キハE300形) 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 西武池袋線・新宿線など 西武新宿線など 備考 - - 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 姫新線 「リゾートビューふるさと」 備考 キハ122系付属 テールライトについておことわり有 第55回製作車両(山万1000形・あおなみ線1000形・泉北高速鉄道5000系・泉北高速鉄道3000系) 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 ユーカリが丘線 あおなみ線 備考 - - 画像 attachref attachref ファイル attachref attachref 運用 泉北高速鉄道線・南海高野線 泉北高速鉄道線・南海高野線 備考 - 3000系50番台付属 使用BGM一覧(コモンズ作品は除く) + クリックで展開します 登場回 曲名 出展 概要 通常OP ファンファーレ sm3954797より 会報誌「MOIRE CLUB Vol.1」附録 通常イントロ テイジンNOW 同上 同上 通常ED SONYビデオプロモーション 同上 同上 第1回 Another Day(ファミコン風) nm4469931より 車両紹介時BGM 第2回 CLUSTER P-MODELアルバム「Big body」より 同上 爽快感がたまらない一曲 第3回 オーロラ 平沢進アルバム「AURORA」より 同上 君の始まりの日(≒死=廃車)の日に帰る日に 第4回 Big foot P-MODELアルバム「Big body」より 同上 "貨車"ってだけ。 第5回 トンネルロングステージ ゲーム「チョロQ2」より 同上 チープさがたまらない 第6回 光と影のロマン アニメ「名探偵コナン」EDより 同上 ロマン。 第7回 Tune-up Generation アニメ「爆走兄弟レッツ ゴー!!WGP」EDより 同上 第8回 Leaf ticket ゲーム「パルフェ 〜chocolat second brew〜」より 同上 第9回 FROZEN BEACH P-MODELアルバム「SCUBA」より OP らららこっぺぱん アニメ「らき☆すた」より ダイアログ時BGM SPEED TUBE P-MODELアルバム「P-MODEL」より 車両紹介時BGMその1 ポニョ、ポニョッポニョ nm4493328より 車両紹介時BGMその2 Climax Jump the final 劇場版仮面ライダー電王OSTより 車両紹介時BGMその3 第10回 Another day P-MODELアルバム「ONE PATTERN」より 車両紹介時BGM 番外編 恋はみずいろ ポール・モーリアの同名シングルより 解説時BGM 第11回 Confusion ELOアルバム「Discovery」より 車両紹介時BGM 第12回 Glow up potential アニメ「爆走兄弟レッツ ゴー!!WGP」EDより 同上 第13回 ZEBRA P-MODELアルバム「ONE PATTERN」より 同上 第14回 千葉日報ニュースOP sm111518より 言わずもがなw ネスカフェ「エクセラ」 sm3954797より ニュース時BGM DECADE ××× accessアルバム「Delicate planet」より 車両紹介時BGM 第15回 諸人こぞりて 詳細忘却 冒頭CMのBGM Merry Christmas Baby SUEMITSU THE SUEMITHシングル「Sunday z Sun e.p.」より 車両紹介時BGM 第16回 はじまりの日 P-MODELシングル「Rocket Shoot」より 同上 第17回 コンダクター・プラス 中野テルヲアルバム「User Unknown」より 同上 第18回 涙の誓い OVA「とらいあんぐるハート」OPより 同上 名曲だよ! 第19回 深愛 アニメ「White Aibum」OPより OP 紙芝居です本当にry 午前0時のBaby Doll 水樹奈々シングル「深愛」より 車両紹介時BGM 第20回 千葉日報ニュースOP sm111518より 言わずもがなPart2 ネスカフェ「エクセラ」 sm3954797より ニュース時BGM プラネット・イーグル 平沢進アルバム「バーチュアル・ラビット」より OPファンファーレ2号 Circle of life 「劇場版 仮面ライダーキバ」テーマソングより 車両紹介時BGM 第21回 千葉日報ニュースOP sm111518より 言わずもがなPart3 ネスカフェ「エクセラ」 sm3954797より ニュース時BGM Kiss the future PCゲーム「未来にキスを -Kiss the Future-」OPより 車両紹介時BGM SHIHOさんの名曲ですのよ 第22回 Awaking sleep〜α click P-MODELアルバム「Another game」より 会話時BGM セイリング PCゲーム「潮風の消える海に」EDより 車両紹介時BGM 第23回 OAR P-MODELアルバム「KARKADOR」より 車両紹介時BGM ちなみに「オール」と読みます Lythrum PCゲーム「犠母姉妹」EDより エンディング エロゲソングだけど名曲だZE! 第24回 LAB=01 P-MODELアルバム「P-MODEL」より 車両紹介時BGM ステレオ仕様で左右で曲が違うのだ! 第25回 Colors Apple「iMac」CMより 車両紹介CM時BGM どか〜ん 真心ブラザーズの同名シングルより 車両紹介時BGM どかーん!! 第26回 ナース・カフェ(ファミコン風) nm3252533より 会話時BGM 夢を見たいから accessの同名シングルより 車両紹介時BGM 第27回 Under the darkness PCゲー「鬼畜眼鏡」OPより 混乱時BGM アバババ Wind and Wander I veコンピレーションアルバム「OUT FLOW」より 車両紹介時BGM 第28回 Allegretto〜そらときみ〜 PCゲー「この青空に約束を―」OPより 車両紹介時BGM 第29回 ウルトラ警備隊の歌 TV番組「ウルトラセブン」より 四季彩登場時BGM Fish song P-MODELアルバム「SCUBA」より 車両紹介時BGM 第30回 APPROACH MARCH DCゲーム「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・」より EF63登場時BGM 夏草の線路 sm6939154より 車両紹介時BGMその1 みのりんじゃないんですみもりんなんです。 アバンタイトル sm7409204より 警告時BGM スシ食いねェ! sm938378より 車両紹介時BGMその2 第31回 パラレルワールド TV番組「仮面ライダーディケイド」より 説教時BGM トゥモロー TV番組「仮面ライダーディケイド」より 説教時BGMその2 窓を開けた時 sm4948136より 車両紹介時BGM 第32回 RYDEEN YMOの同名シングルより 車両紹介時BGM 第33回 Dream Runner accessの同名シングルより 車両紹介時BGM 第34回 GENKI sm7368000より 車両紹介時BGMおけいはんってことで。 第35回 【アレンジ】The 13th Azad Task Force(ver.F) sm7368000より 車両紹介時BGM F90はカッコイイと思うんだ 第36回 闇への入り口 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より ゲドー君登場時BGM フォームライド TV番組「仮面ライダーディケイド」より 部長変身時BGM Arrivano I Marines(レッドショルダーマーチ) sm4024008より 車両紹介時BGM 第37回 日常 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より オープニングトークBGM Radio Ga Ga sm6904671より 車両紹介時BGM名曲ですよー 第38回 トボトボ歩き TV番組「仮面ライダーディケイド」より オープニングトークBGM 優しい時間 遊佐未森シングル「東京の空の下」より 車両紹介時BGM 第39回 焦り TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より オープニングトークBGM 闇への入り口 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より 同上 ディケイド TV番組「仮面ライダーディケイド」より 同上 Twilight ELOアルバム「Time」より 車両紹介時BGM 第40回 Awaking sleep〜α click P-MODELアルバム「Another game」より アバンBGM 深愛 TVアニメ「WHITE ALBUM」より OP Just as time is running out sm2385999より 車両紹介時BGMKOTOKO嬢の元気になる曲 第41回 時代が泣いている アニメ「機動戦士ガンダムZZ」EDより 車両紹介時BGM 第42回 日常 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より オープニングトークBGM In the blue sky sm6496236より 車両紹介時BGM"Get Ready!"は俺達の合言葉! 第43回 オタオタ探偵 TV番組「仮面ライダーW(ダブル)」より オープニングトークBGM 七節男 P-MODELアルバム「SCUBA」より 車両紹介時BGM 第44回 ルンルン風都 TV番組「仮面ライダーW」より オープニングトークBGM Hurry up! TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より 同上 DAISY FIELD sm9911439より 車両紹介時BGM 第45回 EL MIRAGE sm4836204より 車両紹介時BGM 第46回 雲の向こう sm3935551より 車両紹介時BGMせつなさ炸裂 第47回 GO FOR IT sm4847408より 車両紹介時BGM 第48回 日常 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より オープニングトークBGM Leaf ticket ゲーム「パルフェ 〜chocolat second brew〜」より 車両紹介時BGM 第49回 流星のサドル sm9406232より 車両紹介時BGM 第50回 トゥモロー TV番組「仮面ライダーディケイド」より オープニングトークBGM Hurry up! TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より 同上 陽だまり 村下孝蔵アルバム「歌人2〜ソングコレクション〜」より 車両紹介時BGM 第51回 捜査 TV番組「仮面ライダーW(ダブル)」より オープニングトークBGM 君は天然色 大瀧詠一アルバム「A LONG VACATION」より 車両紹介時BGM 第52回 我が心のピンボール(Inst.) 大瀧詠一アルバム「A LONG VACATION」より 車両紹介時BGM 第53回 捜査 TV番組「仮面ライダーW(ダブル)」より オープニングトークBGM 1000000人の少女 筋肉少女帯シングル「蜘蛛の糸」より 短冊の内容メッチャカッコイイ曲なんですよ本当は! A dream in a daydream T-SQUAREアルバム「T-SQUARE」より 車両紹介時BGM 第54回 トボトボ歩き TV番組「仮面ライダーディケイド」より オープニングトークBGM 夏の決心 nm7802943より 車両紹介時BGM 第55回 日常 TVアニメ「とある魔術の禁書目録」より オープニングトークBGM GIANT SIDE STEPS nm8145786より 車両紹介時BGM コメント + 2008/9/01〜2008/9/30 動画コメで「自前で用意したほうがいいよ」とあったので、自分で出来るだけ作ってみました。Wiki書法って難しいですね・・・;まだ慣れない部分があるので、勝手に修正してくれると嬉しいです。その際にコメントを残してくれるともっと嬉しいです。 -- STRIKE がんばれーまけるなー力のかぎり車両を作れー -- >上の人 ありがとうございます。これからも頑張ります。・・・でもそのフレーズを聞くと、どーもあの四天王の一人が脳裏にチラチラと・・・。 -- STRIKE あの…205の顔修正は、ふつーの顔のほうを作ってほしいのですが…ヘン顔は最初からゲームにありますよ? -- ホルンくん >ホルンくんさん え?てっきり微妙に違うメルヘン顔を作って欲しいのかと思ったのですが・・・。山手からの転籍車だったのですね、すいません。一応付属の画像は実機のメルヘン顔に似せてある+4ドア化改造をしたので良ければ使ってください。急ぎ修正版をこちらにうpします。 -- STRIKE お待たせしました!205京葉・武蔵野の山手転属車画像データZipをUPしました!不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。 -- STRIKE いやぁ、不快だなんて -- ホルンくん |ェ・U テーサツ -- 天月 天月さん>あ゙。見つかった。 どうもお世話になってます。車両製造業同士、仲良くいきましょう。 -- STRIKE ACネタ先を越された…が自重せずにACネタ投入して参戦するんで。ところで社長はもちろん有澤隆文社長ですよね? -- 車両製造業orz動画ができるころには何番煎じになるのやら...。次回作楽しみにしてます頑張ってください! -- sui >2つ上の人 ACネタで被ってごめんなさい!!!(謝る気0) 社長は無論有澤隆文です。自分はあくまで部長ですから・・・。参入楽しみにしてます。変態企業の仲間入りはしないように!w -- STRIKE suiさん>ありがとうございます。車両製造といっても、そのスタイルは多種多様です。マイナー車両でも、ウソ電でも、オリジナルでも作り出したらこっちのモンです。まだまだ参入の余地はあるはずですから、頑張ってください! -- STRIKE こんばんはー。ダウンロードして思ったのですが、画像が入っているフォルダは「系」などが付かないほうがA7trainで追加しやすいと思うのですが… -- ホルンくん ホルンくんさん>どうも、毎度ご利用いただきありがとうございます。フォルダの名前・・・いわれてみればそうですね。次回から修正致します。 -- STRIKE 導入方法は User フォルダに入れる方法ですか? -- 上の人>どうも、ありがとうございます。基本は元車両の書き換えorA7トレインエディタで追加です。トレコンを基本使わないようにしているので・・・。導入方法は天月さんの所に詳しくあるので、そちらを参照してください。 -- STRIKE 補佐をする人はACfAのオペ子さんで良いんじゃないんですか? -- 上の人> ありがとう御座います・・・そう行きたい所なんですが、それがダメなんですよ。あの人実はインテリオルの人でして・・・あ、これじゃネタバレじゃないか。と言う訳で、オペ子は除外してます、すいません。 -- STRIKE グレートウォール・RO-LESの画像が京急2100系になっているのですが、どうしたらいいでしょうか? -- な、何ですとぉおおおおおお!?申し訳ありません!そのファイルは削除して、後にUPします修正版をDLしてください! -- STRIKE グレートウォール・LO-RESの修正版ZipをUPしました。申し訳ありませんでした。今後は、より細心の注意をするように心掛けます。 -- STRIKE ミスしたっていいじゃない。人間だもの。 -- ミスしたっていいじゃない。人間だもの。 -- (注意)大切なことなので2回言いました。 -- 新規開業予定の者ですが、京阪新3000のテールランプは・・・真ん中の濃色塗装際ちょい上の所にありました(動画にて確認)。A7にその設定は無さそうですね(´・ω・) -- MiSE(まいせ) >MiSEさん わざわざのご報告ありがとうございます。自分もあの後調べてみましたが、どうやらその通りらしいですね。頑張っても、今自分が設定している位置が限界っぽいです。 -- STRIKE + 2008/10/01〜2008/10/31 どうもです。次か、もしくはその次の動画に京阪の新3000系を使わせていただく予定です。 -- essential essentialさん> わざわざ報告して頂き、ありがとうございます!これからもご贔屓にお願いしますねw -- STRIKE どもです。現在初回の動画編集中ですが西武6000&6050を購入、使用させて頂きます。また予定として小田急新4000を使用予定です(登場は先になりますが…)。今後ともどうぞ宜しくお願い致します。 -- MiSE(まいせ) 京阪新3000系のテールランプなんですけれど、多分なんですがわかりました。3002と書いてある両側のカーブになっているところに沿ってランプがあります。根拠は全くないですが見た感じそうだと思います -- 桜咲刹那 >MiSEさん わざわざのご報告ありがとうございます!今後ともご贔屓にお願いします!w 刹那さん> わざわざありがとうございます。その件については上のMiSEさんのコメント通りで、再現は残念ながら不可能と言うことになってます。 -- STRIKE 気にすることではないです。私がいい加減に作っていただけです。 -- 上の人>どうも、ありがとうございます。 いや、自分の言葉が悪かったのだと思っています。名前が解らないので、本当にそう言うべき相手なのかは自分も解らないのですが、もしそうならば、ここにお詫びを申し上げる次第です。申し訳有りませんでした。 -- STRIKE もっと食べ物シリーズを作ってくれwwwなんか変な事を言っている気がする・・・ -- >上の人 ありがとうございます。食べ物の反響が予想以上に大きくて困っています。ハングリー精神とはこの事でしょうか。食べ物シリーズは自分の気が向いたら作るので、それまで夕飯を抜いて待っていてくれれば幸いですw -- STRIKE 改訂セット02のE233-1000のtgaファイルだけ添付されてませんでした;修正をお願いします; -- お腹が空くといけないので蒲鉾を捕食しておきます。 -- >上の人1 どうもありがとうございます。うっひぇー、手痛いミスですな。即時修正します。 >上の人2 ありがとうございます。・・・所で、蒲鉾人気って何処まで続くんでしょうね?w -- STRIKE どこまーでも どこまーでも という事で笹カマを楽しみにしてますね>< -- 韮崎 韮崎さん> どうも、ありがとうございます。そのまま笹かまだけでも食べて生きててください(うわー -- STRIKE D-Linerなんですが…塗装変更ってやっちゃ駄目っすか?いや、既に出来上がってるんですがw -- MiSE MiSEさん > ありがとうございます。って何ですとー!?全く問題ないですよ!ご自由にどうぞ! しかし自分の車輌を改造してくれる猛者が居るとは・・・。感服ですw -- STRIKE いや、当社最速の特急なのですが、どうしてもイメージに合わせるのにこの色でないとと思いまして。御快釈有難うございます。……データ見たいですか? -- MiSE >MiSEさん わざわざのご報告ありがとうございます。そういわれると何だか気になりますねw公開していただけるなら喜んで覗かせていただきます。 -- 登場はまだ先なので公開はまだ出来ませんが、ブツは遠想の添付に上げておきましたので宜しかったらどうぞw本当にチョットしか変えてませんよw -- MiSE >MiSEさん 確認しましたー。なるほどwこれはいい改造ですねw 重ねて、ご利用ありがとうございます。またご贔屓にどうぞ。 -- + 2008/11/01〜2008/11/30 例の件について、まあ作成者に改造するっていう許可はとったほうが良かったかもしれんね。がんばれb -- rate rateさん >ありがとうございます。その辺は完全に自分の落ち度ですねー。これから挽回できるように努力するつもりです。 -- STRIKE そろそろFASTECH 360 Sが欲しくなって来ますね〜w -- 株主? 株主?さん >どうも、ありがとうございます。ファステックですかぁ・・・自分に出来るかかなり不安なのですがwww でも、挑戦してみようとは思います。その際にはニコ中の奴も公開されていればいいんですがw -- STRIKE A8は車両を作ることはできるんでしょうか? -- kazupi旅客鉄道 kazupi旅客鉄道さん >ありがとうございます。A8は各所で言われている通り、車両のデータが一まとめになっている+複雑化しているので車両製作は出来ません。トレコンもありませんのでその辺りは出来ない物であるとご了承下さい。 -- STRIKE そうですか。わかりました。 -- kazupi旅客鉄道 揺籠島のマップデータうpよろ -- >上の人 ありがとうございます。今現在のマップデータは上げられないのですが、その代わりにニューゲームデータを作ってみました。そこそこの難易度だと思います。設定の解説部分に添付しましたのでご確認下さい。 -- STRIKE ありがとうございます!これからも車両造り頑張ってください! -- 近鉄20000系か12000系作ってください>< 自分で30000系とか作ったが微妙だったので・・・・ -- 上の人>ありがとうございます。いやはや、近鉄ですか。面白そうですね。やってみましょうかね。・・・でもリクエスト多くて消化に至れるか不安になってきたぞぉ・・・・(ぉ -- STRIKE + 2008/12/01〜2008/12/31 車両製作おつかれさまです。 来年は209系シリーズが熱くなりそうです。 -- 上の人>ありがとうございます。209は転属や改造で種類が大幅に増えそうですね。そういう自分も、既に3種は用意してあったり(ぉ -- STRIKE 10000系のところのファイルが違うので修正お願いします。 -- ホルンくん ホルンくんさん> どうもありがとうございます。リンク修正しました。ご迷惑をお掛けして申し訳御座いませんでした。 -- STRIKE 相鉄車両有難う御座います。速攻戴きました!登場は…多分第2支線でしょうw -- MiSE MiSEさん> ありがとうございます。いやぁ、作ってるときに「絶対食い付く」と確信しておりましたw 今後ともご贔屓にお願いします。 -- STRIKE あはは、読まれまくっとりますなぁ(;・∀・)早く登場させられるよう頑張ります! -- MiSE 車両製作お疲れ様です。リクエストですが、TGVやICEなどの海外の新幹線を作っていただけませんか? -- ホルンくん お疲れ様です。遠想の添付に相鉄車両のa7t詰め合わせを置いときますので御査収下さいませ。 -- MiSE ホルンくんさん> ありがとうございます。返信遅れてごめんなさい。海外車両ですかー・・・。自身興味が薄い(国内車両の方が魅力を感じる)ので、作るのには時間が掛かりそうです。申し訳有りません。 MiSEさん> ありがとうございます。後に拝見させていただきます。 -- STRIKE 103系の京葉・武蔵野の低運転台の運行幕潰しをお願いします -- 京葉沿線住民 京葉沿線住民さん>ありがとうございます。 後期仕様のアレですね。すぐに作れるのですが単体だと何の味気も無いので、何かの折にどこかのオマケとして封入したいですね。 -- STRIKE 京阪シリーズと近鉄シリーズを作ってください。 -- アーバンライナーnext アーバンライナーnextさん>ありがとうございます。京阪と近鉄ですかー。その辺に疎いので中々手を出し辛いのが本心だったり。チャレンジはしますが、出来次第ではお蔵入りする可能性が高いかとw(ぇー -- STRIKE + 2009/1/01〜2009/1/31 えと、相鉄3種なんですがコメントはあのままで宜しいでしょうか?どうやら出陣が近いようなので・・・ -- MiSE MiSEさん >ありがとうございます。コメントなどの改変は自由ですので好きにやっちゃってくださいw -- STRIKE できれば・・・・キハ185系作ってください!作ってみたけどやっぱ微妙なので・・・ -- 上の人>ありがとうございます。今少し立て込んでる状態なのですぐには無理そうです。なので代わりに製作のコツをば。 ・実際の写真と常ににらめっこしながら作る。・細かすぎる部分はオミットしてしまう。・愛をもって製作する。 この3つを念頭に、再チャレンジしてみるのはいかがでしょう? -- STRIKE オリジナル車両を作ってみてください。 -- 先日、車両を導入させていただく作業を行っていたときに気付いたのですが・・第11回公開の車両、1500系は1050系の間違いではないでしょうか? -- rate rateさん>ありがとうございます。 うげ。よく見たらやっちまってますね。画像とデータの修正を後ほどやっておきます。 -- STRIKE いえいえ、お役に立てて何よりです。良い仕事していらっしゃるのでこれからも期待していますよ。そういえば第14回の相鉄9000系の定員数は同回の10000系や11000系と比べてもかなり多いですが・・。仕様でしょうか(^^; ? -- rate rateさん >ありがとうございます。乗客定員ですが、今でもそれは反省してます。回りくどくしないで言うと明らかに自分のミスであり仕様です。「数値はユーザーの自由」と言うのも実はそれをカバーするために設けている決まりであるので、修正があれば各自でと、まるで鉄道模型界隈のような対応をしています。(うわー と言う訳で、今後ともよろしくお願いします・・・。 -- STRIKE N700系と300系、ドクターイエローなど新幹線を作ってはもらえないでしょうか? -- 相鉄車両の定員、実は元々他社車両より1編成あたり100人程度多いんですよね。(9000系は1,510人)まぁ、A7車両ではダントツに多いのは確かですがw当社では有難く設定通り運用させて頂きます (^Q^ -- MiSE 上の人>ありがとうございます。新幹線はテクスチャ配置的に少し難しいのですが、挑戦する予定はあります。N700あたりとかはノーズ形状で妥協せざるを得ない部分があると思いますが、頑張ってみますw -- STRIKE MiSEさん>ありがとうございます。結構実際の所から引っ張ったり計算したりするので、若干どころかかなり差が出てるのは事実ですねw -- STRIKE えとですね、ちょっと番外編の動画にSTRIKE様ご本人に登場してもらっても宜しいですか?一応とある年の忘年会に招待したと言う設定なのですがw -- MiSE MiSEさん>ありがとうございますwキャラの貸し出しも自由ですのでどうぞやっちゃってくださいまし。 -- STRIKE + 2009/2/01〜2009/2/28 阪急作ってください。 -- 上の人>ありがとうございます。阪急車両ですが、大半はすでにひねくるさんのアナル工機で作成済となっております。現在は配布されていませんが、これから配布するようなのでソレを待ってみてはいかがでしょうか。お力になれず申し訳ありません。 -- STRIKE あれはトレコンがないと出来ないので聞いてみましたがごめんなさい。 -- 東急作ってくださいな。 -- 上の人>ありがとうございます。東急ですかー。一応世田谷線とかは視野には入れてますが、その他も考えてみまーす。 -- STRIKE http //tksoft.cool.ne.jp/plan.html←ここのサイトの車両を作っていただきたいのですが… -- 上の人>ありがとうございます。オリジナル車両のようですが、スタンスとして「オリジナルなら自分でデザインする!他人の手は煩わせない!」としていますので、残念ながらお受け出来ません。申し訳ないです。 -- STRIKE いつも動画見ています。お願いなんですけど、A8で「都営浅草線 5300形」を作ってください。お願いします。 -- 新見 第18回にある京成3300型をDLしたんですがa7tファイルが入ってません。他の車両は入ってます。 -- PB 新見さん>ありがとうございます。A8については当方がA8を所持していないこと及びA8に適した環境ではないので車両製作は出来ません。申し訳ないです。 -- STRIKE PBさん>ありがとうございます。第20回Zipと同時に修正いたしました。ご不便をおかけして申し訳ありませんでした。 -- STRIKE OP、やってくれましたねw危なくコーヒー噴く所でしたwwwwちょっとリアルで忙しいので動画が作れていませんがそろそろ復帰しますよ。番外編で逆襲してみようwwwww -- MiSE MiSEさん>ありがとうございます。Wikiの投票ページの現状をありのままに表現したらああなりました。それだけです。 -- STRIKE 投票ページの数値は適正値に修正しました。チェックはしてたんですけどね〜、御指摘有難うございました。この御礼は新規車両購入で(ry -- MiSE MiSEさん>ありがとうございます。新車購入はありがたいですが、感謝とか謝礼とかそういうもの抜きでやってもらえれば自分としては嬉しい限りです。まぁどちらでも自分は喜ぶのですがw -- STRIKE いやぁ、「御礼…」のくだりはちょっとネタですけど、興味ある車両が幾つか在るのでおいおい使わせて頂きます。ドレを使うかはナ・イ・ショですw -- MiSE + 2009/3/01〜2009/3/31 あと2つで100車ですが何か記念車両でも作るのですか? -- 上の人>ありがとうございます。そういえば100目前でしたね。何か出来ればいいですが・・・多分、気分次第だと思いますw -- STRIKE 100目はぜひオリジナル車両で!でも、チート列車はやめてね -- 上の人>ありがとうございます。それと、コレだけは言わせてください。それはねーよ!w -- STRIKE E655系 なごみ(和)を作ってください -- 上の人>ありがとうございます。おぉう、また難しいお題ですねwがんばってみますー -- STRIKE 名鉄1200系・1600系と銀電(3300系・4000系・5000系)って作れますか? -- 上の人>ありがとうございます。出来ないこともなさそうですが、名鉄に関してさっぱりな点が多いのでよく調べてから作成考慮に入れさせていただくです。 -- STRIKE サンライズ瀬戸、出雲とムーンライト九州を作ってください。 -- BM 上の人に付け足し。富士、はやぶさも作ってください。 -- 100車目=100周年=SLと勝手に連想してみました。形が複雑なので作るのは難しそうですがwエイプリルフールのネタにするのも良いかと思います。 -- PB 皆様ありがとうございますー。サンライズ瀬戸・出雲は藍那旅客鐵道さまで配布中なのでそちらをご確認ください。ムーンライト九州は客車が独特のアレですね。調査の上考慮に入れさせていただきます。富士ぶさは・・・あのカマが難しい所ですね・・・w あと、SLを作れるのなら種車を教えてください。お願いします。(ぉ -- STRIKE ↑やっぱりSL作れるならD51でしょう。 -- 上の人>ありがとうございます。上の文はかーなーりっオブラートに包んだ表現なのですが、わかりづらいようなのでココできっぱり言っちゃいます。SLはトレコンを用いても再現不可です。構造が複雑な上に、箱型・流線型などのバリエーションしか無いA7では再現が出来ないんですっ!!申し訳ありません・・・。A5かそこらには確かSLがあったような気がしたんですがねー・・・。 -- STRIKE ムーンライト九州の車両をひっぱるのは出来れば色々な機関車にしてほしいのですが…少なくとも機関車はEF66にして下さい -- BM BMさん>ありがとうございます。調べてみた所、A7に元から入っている機関車や天月さんの所のEF65PFによる牽引が主だそうで。その辺での取り回しが利くように、客車のみの製作も視野に入れようかと考えている所です。 -- STRIKE エイプリルフールまでの更新。頑張って下さい。 -- 上の人>ありがとうございます。がんばりまーす。 -- STRIKE + 2009/4/01〜2009/4/30 SLなら京急の車両をベースに四角い蒸気機関車と炭水車を作ったら、それらしくなったので一回試してみる事をおすすめします。 -- 上の人>ありがとうございます。でもSLはやっぱりあの丸みが特徴かつ味わい・・・ソレを大事にしたいので、京急でも作らないと思います。申し訳ないです。 -- STRIKE 富士、はやぶさと、なは、あかつきを作ってください。 -- 上の人>ありがとうございます。作成考慮に入れさせていただきますー。 -- STRIKE 作成予定車両の公開とかしないのですか? -- 上の人>ありがとうございます。基本的に気まぐれ製作が主なので、個人的なネタ帖はありますが基本予定などの公開はしない方向です。 -- STRIKE 「交通局の白い悪魔」こと都営5000って作例在りましたかね?いや、今日の朝蒲田の踏切で14と21の往復ビンタ喰らったものでw -- MiSE MiSEさん>ありがとうございます。交通局の白い悪魔もとい都営5300は一応第一次改訂でニコ中車輌製造さんのものをリメイクしたものを収録してますです。 -- STRIKE あ〜そうでしたか。第一次改定zipをきちんと見てなかったもので、申し訳無いです。御回答有難うございました。 -- MiSE + 2009/5/01〜2009/5/31 名鉄4000系のtriconlファイルが5000系になってますので、修正をお願いします>< -- 上の人>ありがとうございます。第25回ZipのUPと同時に修正版ZipをUPいたしましたのでご確認下さい。申し訳ありませんでした。 -- STRIKE 近鉄ビスタEXこと30000系って出来ますかね? いや、有ったら嬉しいなと。 -- MiSE MiSEさん>ありがとうございます。近鉄車は結構前からリクエストがあったので、その辺も視野に入れてます。30000系は再現できそうなので挑戦予定です。 -- STRIKE + 2009/7/01〜2009/7/31 ビスタEx戴きました。定員は先頭・後尾60/中間76が正規のようですね。 -- MiSE MiSEさん>ありがとうございます。適当なぐらいに縮尺を加えたんですが、やっぱり足りませんでしたかw 精進精進・・・ -- STRIKE E233常磐線作ってほしい -- 宇都宮線211好き 宇都宮線211好きさん>ありがとうございます。E233の2000番台ですね。実はもう過去に作ってあったりします。第3回に製作済みですのでご確認下さい。さらに、第21回で京急1000形を用いた改良を行ってます。さらにさらに、次回第29回で改良を加えたものを公開予定です。そちらも是非是非。 -- STRIKE 223系0番台を作ってくれませんか -- JR JRさん>ありがとうございます。223系0番台ですが、既に如月重工の方で製造済となっています。是非ご確認ください。 -- STRIKE + 2009/8/01〜2009/8/31 7回の209系500番台乗務員室が黄色くなっています。本当は銀色なのですが… -- 上の人>あじゃぱ、今先ほど確認したら総武緩行のモノだけなおってなかったですね。申し訳ないです。修正版をUPしましたのでご確認下さい。 -- STRIKE JR九州キハ200ってこちらか他所で制作されてましたっけ?無かったらお願いしたいのですが… -- piot piotさん>ありがとうございます。初盆支社さんの方で採用されていたようですが、ウチや他の方では製作されてないようで。暇を見て作ろうかと思います。 -- STRIKE 地味で目立たない山陽3050系(2種類)をお願いします。 -- 上の人>ありがとうございます。地味で目立たないの文字通り(失礼)自分も見かけたことのないものでした。5000系は有名なんですけどねー。こちらも考慮に入れたいと思います。 -- STRIKE 全国の第3セクターの車両(とくにDC)を作ってください。マニアックですいません。 -- 上の人>ありがとうございます。しかし全国の第3セクター鉄道とか殺人的な要望ですね。数多すぎでこっちでも処理しきれないと思います・・・が、ある程度はちまちまと作っていくかもしれません。 -- STRIKE 近鉄の3200・22600と出来ればで良いのですが、既存収録の3220・5800・5820・9020の修正をお願いします。 -- DH21 DH21さん>ありがとうございます。3200ですかー・・・そういえば近鉄リクはまだまだ未消化のものが多いですね。出来る限り善処しまーす・・・。 -- STRIKE E993と415系1900番台お借りしました。それと大変恐れ入りながらA7でリクエストがあるのですがよろしいでしょうか?旧国鉄時代にあった103系の混色編成は可能でしょうか?簡単なような、難しいようなリクエストで申し訳ないのですがお暇がありましたら宜しくお願い致します。 -- ホリィ あ、リクエストに関して書き忘れがあったので追記ですが、できれば全カラー(ウグイス・エメラルドグリーン・オレンジ・スカイブルー・カナリアイエロー)を先頭車と中間車1両ずつ欲しいです。さらにハードル上げて申し訳ないですが、重ね重ね宜しくお願い致します。 -- ホリィ ホリィさん>ありがとうございます。103の混色ですとぉ!?・・・まーた難しい物を投げてきますね。全色は無理かもしれませんが、実際にあった編成(武蔵野線とかその他もろもろ)は出来ればやってみたいかなと思います。 -- STRIKE あ〜やっぱり難しいのですね・・・。スミマセン素人感覚なもので・・・。気長に待ってますのでお暇な時にでも宜しくお願い致します。 -- ホリィ + 2009/9/01〜2008/9/30 東武の20000系お願いします -- 上の人>ありがとうございます。東武20000はあるかと思いましたが、意外や意外まだ無いんですね。・・・機を見て作ろうかと。 -- STRIKE 京阪の8500系がほしいです・・。忙しいかと思いますがよろしくお願いします・・。 -- 上の人>ありがとうございます・・・が。京阪には現在「8500系」と呼ばれる系列は存在しません。(ここからは勝手な推測ですが)近似のモノとして元3000系の8000系30番台がございますが、これは3000系(2代)の営業運転開始に伴う改番で発生したもので、3000系との外見の差異はほぼありません。貴方が何を希望しているのか自分には解りかねるのですが、一応の回答としてはその希望には残念ながらお答えすることは出来ないという事です。申し訳無いです。 -- STRIKE ああぁ!?表記ミスです。すみません・・。 京阪8000系の0番台です・・。orz ご迷惑おかけしてホント申し訳ございません。 -- 京阪8500系 京阪8500さん>ありがとうございます。いやはや表記ミスですかwコメントの投稿にも見直しが必要ですね・・・w それで、京阪8000系ですか。面白そうな車両です。作ってみたいかなと思います。 -- STRIKE 房総用209系と京葉線E233系の、ニュー千葉シリーズはいかがでしょうか? -- 上の人>ありがとうございます。房総209ですが、ニコ中車輛の方で製作済みでした。ご確認ください。あと、京葉線E233は作ってあったりするんですが、天月さんのE233の塗り替えだけってことでちょっと公開は考慮中です。ご了承ください。 -- STRIKE + 2009/10/01〜2009/10/31 長野電鉄2000系を造るのって難しいですか? もし可能でしたら、リクエストリストの片隅にでも加えておいて頂ければ嬉しいです。 -- 上の人>ありがとうございます。長電2000系ですかー。あのレトロな風貌のアレですね。考慮に入れさせていただきますです。 -- STRIKE E491系East i-Eをお願いできませんか。いつも新しい車両のUPを待っています。よろしくお願いします。 -- 上の人>ありがとうございます。事業用車ですか・・・そういえば事業用車は実験車両を除いて全く作ってませんでしたね。作成考慮に入れさせていただきます。 -- STRIKE 長電2000をリクエストしたものです。幼いころからお世話になっているので、みたいとおもったもので。御願いします。 -- 夢遥 夢遥さん>ありがとうございます。思い入れの強い車両なんですね・・・。作成考慮の段階で足踏みしちゃってるんですが、誠意努力いたします。 -- STRIKE + 2009/11/01〜2009/12/31 阪神の赤銅車と青銅車(形式問わず)をお願いします。 -- 上の人>ありがとうございます。阪神車ですかー、形式問わずとなるとかなり長ーい時間で調べるので、あまり早くには作らないと思いますが、出来る限りの努力はしたいと思います。 -- STRIKE 東武20000系と169系(三鷹車)お借りしていきます。それとまたまたリクエストで申し訳無いのですが、東武2080系(野田線で走ってたあれです)をお願いしたいのですが・・・。暇な時にでもお願いします。 -- ホリィ ホリィさん>ありがとうございます。東武2080系ですか、またまた古めかしいものを・・・w 暇を見つけて資料を探してみます。 -- STRIKE 2080系ありがとうございました。まさかこんなに早く仕上げて頂けるとは思ってなかったですw -- ホリィ ホリィさん>ありがとうございます。東武2080ですが、資料もあり簡単に作れたのでこのようなことになっただけですw というわけで、かわいがってやってください。 -- STRIKE 103系の瀬戸内色と岡山色をお願いします。 -- 上の人>ありがとうございます。103系人気はまだまだ安泰ですねぇw製作考慮に入れさせていただきます。 -- STRIKE + 2010/01/01〜2010/1/31 STRIKEさんこんにちは。住川車両工場の者です。新年早々失礼しますが、ここで公開されているキハ183系500番台を元に、同系列の100番台と6000番台を作って公開してもよろしいでしょうか? -- パワーボム パワーボムさん>ありがとうございます。車両の使用は基本フリーですので、ご自由にどうぞ。クレジットを入れてくれればさらに嬉しい・・・かも知れませんが、それも各自の判断で構いません。 -- STRIKE ご返事ありがとうございます。一応readmeの中にクレジットを入れておきます。 -- パワーボム STRIKEさん、こんにちは。STRIKEさんが作った数々の車両を使わせてもらっています。製作のお願いをしたいのですが、日本で走ったオリエント急行(ORIENT EXPRESS 88)をお願いしてもよろしいでしょうか?着手しようとしてtgaに描こうとした矢先、「6つもの客車の画像、どう保存すればいいんだ?」となって頓挫しました…。どの客車を使うといった編成等はおまかせします。 -- takao takaoさん>ありがとうございます・・・って、オリエント急行 88とはまたとんでもない無茶振りですな・・・wすぐには出来ないと思いますが、努力してみます・・・。 -- STRIKE 山万1000形、愛知高速交通100形、広島高速交通6000系とショートケーキ、チョコレートケーキ、中トロ握りをお願いしたいのですが・・いいでしょうか? -- すばる すばるさん>ありがとうございます。これはまた欲張りな・・・のんびり作っていこうかと思います。あと、俗称「ご覧の有澤シリーズ」ですが、基本的にそれに関しては注文は受け付けない方針ですので、ご了承下さい。 -- STRIKE はじめまして、いつも楽しく見させていただいております、STRIKEさんが製作されたいろいろな車両を個人で遊ぶデータに使わせていただいております。 今後の動画も楽しみにしています頑張ってください。-- 神薙 神薙さん>ありがとうございます。今は多忙なので簡単に動画はUPできない状況なのですが、折を見てUP出来ればな、と思っています。 -- STRIKE + 2010/02/01〜2010/02/28 製作をお願いしたいのですがしたいのですが200系新幹線のH5編成と300系新幹線をお願いできないでしょうか? -- 上の人>ありがとうございます。200系シャークノーズに300系ですかー・・・なかなか難しいですなぁ。考えてみます。 -- STRIKE いつも楽しく見ています。もし制作できたら都営地下鉄の浅草線5300系と大江戸線12-000系どちらも製造年で違うのですが、こちらの方を作れますでしょうか? -- OT OTさん>ありがとうございます。5300と12-000ですか。5300は過去に改訂セットに入れているのですが、時機を見て再挑戦したいところですなあ・・・。考えてみます。 -- STRIKE どうも。某ライバル会社の社長をやってる者です。 最近有澤さんも含む各社から改造車両を大量導入し、車種がうっはうはになって嬉しい限りです。 ありがとうございます。 さて、今回ここにコメントをしたのはある車両の製作依頼があってのことです。 その車両というのが、JR西日本の大糸線で活躍し、間もなく現役から退く「キハ52系〈キハ20系〉」です。 できれば大糸線に残る3色を再現してくれればとても嬉しいですし、忙しいのでしたら標準色だけでも問題ありません。 よかったらよろしくお願いします。 -- はねうま はねうまさん>ありがとうございます。キハ20形ですか。シンプルな構造ですし、作りやすいのかもしれませんなあ・・・考えておきます。 -- STRIKE + 2010/03/01〜2010/03/31 製作を依頼したいのですが大阪市営地下鉄20系(御堂筋線)と東北新幹線の最新列車E5系をお願いできないでしょうか?よろしくお願いします -- 上の人>ありがとうございます。21系とE5ですかー。考えてみますね。 -- STRIKE 先日キハ52系のリクをしたはねうまなるものです。動画拝見しました。最初に言っていた3色以外にも作ってくれるとはありがとうございました。早速うちの鉄道の車両リストに全色導入したため、いつか開発動画内でも紹介させていただきます。ありがとうございました。 -- はねうま はねうまさん>ありがとうございます。キハ52に関しては引退や撤退が相次いでいたと言う事もあったので、特集を組む形でのPickUpとなりました。一回型を作ると楽だから、ってのもあったりはするのですがネw 是非是非ご活用下さいませ・・・ -- STRIKE + 2010/04/01〜2010/04/30 今話題の、西の末期色レンジャーって製作されてませんでしたっけ・・・? -- 上の人>ありがとうございます。末期色は全く手を付けていませんでしたねぇ。考慮しておきます・・・。個人的になんですが、末期色の117はいろいろとアウトだと思うんですよ( -- STRIKE + 2010/05/01〜2010/06/30 今度、直通列車に使う予定の列車を一つお願いしたいのですが。 485−300のカラバリ「上沼垂色」をお願いします。 -- HIS@赤地 HISさん>ありがとうございます。「かみぬったりしていってね!!!」の上沼垂ですね。考慮しておきます。 -- STRIKE リクエストした都営12-000系の作成ありがとうございました。キハ185系を種に改造車作成してもいいでしょうか?返事の方をよろしくお願いします。 -- tetsudokikai by折高 tetsudokikaiさん>ありがとうございます。基本スタンスとして当部での製作物はフリーですので、ご自由にお使い下さい。 -- STRIKE 都営浅草線の5300形の制作をお願いしたいのですが。 よろしくお願いします。 -- otutaru otutaruさん>ありがとうございます。都営5300ですが、第9回にて発表の改訂セットに収録しておりますのでご確認下さい。また、Wikiの「改造車両リスト」や当部動画のマイリストにも製作/改定車両を明記しておりますので、そちらの方もよろしければ。 -- STRIKE 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/75.html
過去のトップページのコメントログ7 2018/2/22~2018/8/8 V.2.0044beta~V.2.0109 brta 2.0044きたか - 名無しさん 2018-02-22 22 26 34 まだチャンメ100個作るのにひーひー言ってるから、新しい施設きたらどうしようかと思ったw - 名無しさん 2018-02-23 20 02 16 「ベータ版の更新内容」にV 2.0044 Betaの追加・変更要素 - 名無しさん 2018-02-23 01 08 03 を簡単にまとめてみました - 名無しさん 2018-02-23 01 08 24 現状ではどれもそんなにいらないなあ、これ以上CPS上げても特に目標はないし - 名無しさん 2018-02-23 21 45 29 「うん、だから10の300乗まで短縮表記対応させてみた!」by作者 - 名無しさん 2018-02-23 22 29 11 只管施設売買で上位の数を目指すのとプレステージアップグレードが小出しに増えていくの、相克するんだよね。アセンドする、しないの2パターン作るのが自衛策かなあ・・・。 - 名無しさん 2018-02-24 12 12 26 ありがとうございます。10の300乗まで短縮表記!(白目) - 名無しさん 2018-02-23 01 34 19 え頻波羅。とか言ってみる - 名無しさん 2018-02-26 20 06 56 bata の Sugar aging process の短縮効果、50分(ババア500人)までのようですね。半端感ある。正規版で1時間(ババア600人)になってくれないかなあ。 - 名無しさん 2018-02-23 13 34 07 Diamond slot に Dotjeiess 着脱して施設売買、Ruby slot に Rigidel で 50 min + 40 min 計1時間半短縮という設計かもしれない。 - 名無しさん 2018-02-24 12 55 53 Chrome環境でLegacy発動後即セーブして閉じたからか、また開こうとしても起動中のまま動きません。バグでしょうか - 名無しさん 2018-02-24 11 53 35 Permanent Upgrade Slot に Bunnypedes と Kitten assistants to the regional manager 入れていたならこのwikiで注意喚起されている例のエラーかと。トップページ左肩の赤文字と「チート・補助ツール」の「V.2.0042でセーブデータが壊れた人へ」参照。 - 名無しさん 2018-02-24 12 07 19 ありがとうございます!ツールを入れたら復旧しました! - 名無しさん 2018-02-24 12 25 10 本家アプデ来た!v.2.0045 - 名無しさん 2018-02-25 04 59 17 どうやったらプレイしているゲームのバージョンがアップするのでしょうか? - 名無しさん 2018-02-25 08 31 18 ページを更新(F5)するとできるようです - 名無しさん 2018-02-25 09 20 03 もみじ饅頭かと思ったらメープルクッキーだった。そりゃそうか - 名無しさん 2018-02-25 06 36 04 ピンクのやつはかまぼこに見えた - 名無しさん 2018-02-25 19 26 31 公式Discordへのリンクを追加したよ/実はそれだけなんだけどなんもコンテンツの更新がないのは寂しいので……/新しいクッキーを幾つか追加したよ/Heavenly Upgradesが3つ増えたよ/ショート・ナンバーの表示をnovemnonagintillion(10の300乗)まで増やしたよ/Force the Fate of HandでCookie Chainは出ないようになったよ/今年の後半くらいに大きなアップデートがあるよ!>v.2.0045 - 名無しさん 2018-02-25 08 40 24 Heavenly Upgradeその1 Sugar baking - 未使用の砂糖1個につきCpS+1%/その2 Sugar craving - 1回asscensionすると角砂糖1個でCpSが2倍になる"Sugar Frenzy"スイッチが使えるようになる/その3 Sugar aging process - 角砂糖の完熟がグランマ1人につき6秒早くなる - 名無しさん 2018-02-25 08 54 28 Sugar craving補足 スイッチの効果は1時間。ascension1回につき1度だけ使える……微妙な効果…… - 名無しさん 2018-02-25 09 39 11 sugar coatingって日本語だと何でしょうね。砂糖がけ?糖衣?甘美に見せる、っていう意味もあるらしいけど - 名無しさん 2018-02-25 11 07 01 砂糖まぶしだと思ってます - 名無しさん 2018-02-25 12 43 29 アプデ、可愛いクッキーが増えてサイコー! - 名無しさん 2018-02-25 14 08 21 Sugar aging processが以外と強い - 名無しさん 2018-02-25 23 25 59 新クッキー、一部グラフィック取り違えている気がする…。No-bake cookiesがFlorentinesに、FlorentinesがChocolate crinklesに間違えてる感じ。で、残りのChocolate crinklesがNo-bake cookiesかなぁ…。 - 名無しさん 2018-02-26 03 29 41 なんか名前で画像ググったらそんな感じがしたので。すみません。 - 名無しさん 2018-02-26 03 32 46 ゴールデンクッキーが画面外すれすれのところにも出るようになってますね(元々?) - 名無しさん 2018-02-26 15 36 36 さっきFrenzyと777と666が同時に来てビビった。666はForce the Hand of Fateの効果だったから確定だったけど、まさかDistilled essence of redoubled luckの効果で出たGC二つがFrenzyto - 名無しさん 2018-02-26 18 14 08 誤って途中送信したので修正も兼ねて続きを。Distilled essence of redoubled luckの効果で出たGC二つでFrenzyと777を引けるとは思わなかった。 - 名無しさん 2018-02-26 18 15 49 アプデでプレステージアップグレード増えてるっぽい?(砂糖がまだ解放できてないので詳細不明) - 名無しさん 2018-02-26 20 51 31 上に3種類とも説明出てますよ - 名無しさん 2018-02-26 22 24 41 海外Wikiより情報が早いのね(困惑) - 名無しさん 2018-02-27 08 03 15 久しぶりに開いたら更新キターと思ったらミニゲームじゃないとは思わなかった。 - 名無しさん 2018-03-05 02 24 42 砂糖の収穫時間に関するバグみたいな挙動を発見したので書いとく。①パソコンの時計を一日進めて砂糖を自動収穫。②パソコンの時計を戻す。③セーブ。④ページ更新。昔の挙動だと次のmatureまでの時間は、元々の自動収穫に必要な時間+matureに掛かる時間になっていた筈だが、今この操作をするとmatureに掛かる時間だけになっている。履歴がおかしくなるのを恐れて一日しか時間変更しなかったけど、もしもっと長い時間でも同様の挙動をとるなら次の砂糖の収穫時間を正常に保ちつつ大量の砂糖をズルして稼げるかもしれない。環境依存かもしれんし、他の人にも試してみてほしい(他力本願)。ちなみに私はIEです。一応他にも雑多な情報を書くと、手動収穫でも同様の事が可能、statsのRun startedの値は変わらない、Sugar lumps harvestedの値はちゃんと増える、実験で十回位繰り返してたら何時の間にか季節切り替えスイッチの残り時間が3日と18時間という値になっていた(切り替えたら正常値に戻った)位かなあ。 - 名無しさん 2018-02-27 15 24 24 windows10のchromeで再現できました。ゲームをセーブして閉じる→時計を進める→ゲームを開いてセーブして閉じる→時計を戻す→ゲームを開いてセーブして閉じる→(ry の繰り返しで大量ゲットできますね。時計を正しい時刻に戻せば、大量の砂糖が手元に残り、他は何の異常も残らないっぽい。ちなみに、NEWゲーム開始時の時計を1980/01/01にして、進める目標を2099/12/31にした場合、一往復で約47,500個の砂糖が手に入る。 - 名無しさん 2018-02-27 20 32 33 施設売買繰り返して10^100近くまで行ったけど、アセンドしてプレステージアップグレード取ってプレイしても10^63くらいにしか戻らず新たなHCは0。解ってはいたけどバランス崩した。過去のセーブデータからやり直すことも出来るけど自分としては砂糖で焼くより実績を先に埋めたい。別個1980/1/1にして初めからやり直します。未来にまで飛ばなくても砂糖13000個もあれば砂糖でクッキー焼くには充分。下のコメントのように1日2個取って頑張ると余計に勿体無くなって散財できなくなりそう。 - 名無しさん 2018-03-04 15 32 41 ちなみにあんま時間飛ばしすぎると他のログインデータとか飛ぶので注意 - 名無しさん 2018-03-03 12 22 13 上のツリーとは別の話になりますが、砂糖と時刻に関して大量に砂糖が欲しいせっかちな人向け。自動収穫ではなく手摘みが必要ですが、RipeもしくはMatureの段階で窓をたくさん開いて手摘みしてはセーブを繰り返すと、ババア怒りなら20ファイルくらいあればほぼ必ずmeaty、半々くらいの確率でbufurcatedになるものがある(このやり方でもgoldenはなかなかむずかしいが確率は上がる)。収穫サイクルの3/7以上を越えた時点でチェックすれば毎日2個ずつ収穫できるし、時計を進めればすぐにも変種となるもののセーブデータが分かる。ただし、不正確な時刻設定ではブラウザの性格上、リロードするとエラーが発生するので、ババアの怒りとなだめを切り替えて変種を確認することまではその時点ではできない。 - 名無しさん 2018-02-27 17 08 40 やっとこの話出たか。多窓はExport saveで代用できるから時間を操作しなくても1日2個ずつ手に入れられるよ。 - 名無しさん 2018-02-27 21 23 32 コツとしては、meatyからリロードで2個収穫するのと同じ要領でMature段階で収穫して早回しする手があるけど、いくら早くなっても収穫が自動になって次が1個になるより、手動で2個回収したほうが得だからあえて遅く収穫してでも手動収穫状態をなるべくキープしたほうがいいね。そしてそのためにはSugar aging processは取らないほうがいいと思う。取ってもババア減らせばいいけど - 名無しさん 2018-02-27 21 28 15 ええ。多窓して2個ゲットに失敗→即閉じ、成功→Export save の心算で書きました。手動収穫状態については、ババア増減させたり、Rigidelでも着脱する代わりに施設総数の下一桁をわざとずらしたりして調整できますね。ちなみにPC時計いじってリロードがおかしくなったのはOpera。ChromeとFirefoxでやったら大丈夫でした。 - 名無しさん 2018-02-27 23 48 38 100Mと300Mのそれぞれ砂糖収穫が一時間早くなる永久アプグレ二つ買ったのに落果時間が23時間なのはwiki見る限りバグではなく仕様って解釈なんですかね? - 名無しさん 2018-02-27 18 00 07 仕様だね - 名無しさん 2018-02-27 18 04 43 グランマの砂糖収穫加速は50分が上限みたいです。それ以上はグランマ買っても加速せず、自分の砂糖の自動収穫は21時間10分になっています。 - 名無しさん 2018-02-27 19 33 02 手摘み可能までの時間じゃなくて自動収穫までの時間が早くなるだけって感じですか? - 名無しさん 2018-02-28 00 40 12 Matureを以って手摘み可能と言うなら変わりませんが、MatureとRipeの間(50%で手摘み失敗する時間帯)が詰まります。Matureはデフォ(前回収穫後)20hからDiabetica Daemonicsで19hに、Ripeはデフォ23hからStevia Caelestisで22hに。ここからSugar aging processで0~50分、Pantheon のRigidelで、0, 20, 40, 60分短縮できる(増減可)。よって全て所持・機能していると、最速で前回収穫後20時間10分から100%確率で手摘みが可能になり、その1時間後に自動収穫となりますが、Grandmaを売ったり、Rigidelを外すまたは無効にすることで、(Stevia Caetestisは持っているものとして)従来通り23時間後まで自動収穫を遅らせることもできます。 - 名無しさん 2018-02-28 01 23 31 その辺の説明が砂糖の記事で更新されていたから読んでくるといいよ - 名無しさん 2018-02-28 01 25 51 フレンジー+CF,DF,CFが3連続で来た。はだか祭効果だなこりゃw - 名無しさん 2018-02-28 18 08 59 残レガシー砂糖のみくらいの終盤になるとフレンジーやバフ系三つ重ねがけしないと短時間じゃ埒が明かないからハズレ除外できる非ババアポ状態のほうがよさげっぽい - 名無しさん 2018-02-28 22 32 13 Frenzy × Dragon flight × Click frenzy × Elder frenzy × Gozamok いつかやってみたい。。。。 - 名無しさん 2018-03-01 00 30 10 × builing special × Dragon's fortune - 名無しさん 2018-03-01 12 55 43 自己レス。全部重ね掛けのうち、Building Special なしと、Dragon flight, Elder frenzy なし各1回は成功できた。Dragon flight × Click frenzyの威力はすごいが、重なりの時間が短く、Dragon's fortuneがなかなか間に合わない。今のところFrenzy×Building Special中のDragon's fortuneで得たクッキーが最大。 - 名無しさん 2018-03-06 14 21 48 序盤の序盤なんだがclickflenzyとelderflenzyを重ねたおかげで一瞬でplが100程から300程まで上がった。勢いが凄すぎて笑った。 - 名無しさん 2018-03-01 22 03 11 砂糖塊で施設LV上げたら、どういうわけかCps下がった()。 - 名無し 2018-03-01 22 29 10 カッコの中に数値入れようとして、間違って投稿しちゃった☆600Non→575Nonね。 - 名無しさん 2018-03-01 22 32 45 考えられるのは、Sugar bakingで上昇してたCpSが減ったとかかな? - 名無しさん 2018-03-01 23 09 06 Sugar lumpのLvアップでのCpSアップは効率悪いよ。実績解除するとミルクが増えて3%くらい上がるけど。 - 名無しさん 2018-03-02 20 36 18 なるほど。Lv4から5に上げたからSugar bakingで上昇していたCps約30Nonが無くなったみたいですね。施設Lv10の実績解除目指してるけど、100個位貯めてからでも良さげですね。 - 名無しさん 2018-03-02 21 27 14 語弊があるので補足しておく。例えば上位3施設を砂糖30個でLv.4まで上げれば、全体のCpSもほぼ4%上がる。その先が不経済でLv.8からLv.9に上げるのに砂糖9個必要だがCpSはほとんど上がらない。だがLv.9をLv.10にしたとき施設の種類にほぼ関係なく実績解除によるミルク量の増加で約3%CpSが上昇する。 - 名無しさん 2018-03-07 17 34 10 一粒チョコクッキーのこと、wiki見る前パッと見で「ちょっとチップクッキー」って訳しちゃった - 名無しさん 2018-03-02 03 56 26 お借りして修正しました。ちょっとチップかわいい。 - 名無しさん 2018-03-04 00 04 17 一応GCバグは健在の様子。たぶんまだ書いてる人いないよね - 名無しさん 2018-03-02 17 53 21 grimoire の stretch time って5分の上限だと思ってたけどもっと増えるね.1日1分くらいしか開かないからわからないけど,開くたびにStretch Time連打してたらFrenzyの効果時間がどんどん動き鈍くなってきた. - 名無しさん 2018-03-02 22 49 49 書き込んだ後に思ったんだが,「効果時間の10%」が5分を超えた場合には5分までしか伸びないよってことか.バグじゃなくて勘違いだった - 名無しさん 2018-03-03 00 05 43 もう誰かが言ってるかもしれないけど Cyclius は 9 00~13 00 は Ruby に、13 00~21 00 は Jade に入れておくのが良い - 名無しさん 2018-03-03 12 56 39 Frenzy の効果が 1 hour 50 minutes とか出てきて永遠に終わらんのだがこれはバグ? - 名無しさん 2018-03-03 21 36 43 パソコンの時計いじったりした? - 名無しさん 2018-03-04 21 24 53 Sugar aging process のフレーバーテキストで気付いたんだけど、ババアはいつもプレーヤーの味方だったんだな。施設としての性能もだし、ババアポも災厄と見せかけたお助けイベントだし。孫のように甘やかしてくれるおばあちゃん達ありがとう。偶には電話するよ。 - 名無しさん 2018-03-05 22 27 09 出来れば顔も見に行って来い。後悔してからでは遅いんだ… - 名無しさん 2018-03-10 05 27 06 いつか介護を求められるんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2018-03-16 00 18 29 要介護になる前にクッキー工場へ奉公に出せばおk。福利厚生ちゃんとしてるし生き甲斐は得られるし問題ないね!(おにちく - 名無しさん 2018-03-16 10 22 40 そういや、今年はイースターがエイプリルフールの日だ。どっちになるかシーズンスイッチ買わずに迎えてみよう。 - 名無しさん 2018-03-06 12 43 09 まぁコード上、エイプリルの方が判定強いので、イースターになって途中からエイプリルフールみたいな感じになるんじゃない - 名無しさん 2018-03-06 18 55 23 Sugar Frenzy もバフとして Stretch Time で伸びるんだ。 - 名無しさん 2018-03-07 13 25 11 cookieclickerに接続できないんだがワイだけか? - 名無しさん 2018-03-07 16 16 39 いや、こっちもたった今リロードできなくなったよ。 - 名無しさん 2018-03-07 16 43 14 自分もつながらない - 名無しさん 2018-03-07 16 46 40 同じく - 名無しさん 2018-03-07 16 52 11 鯖落ちだね、復旧待とう - 名無しさん 2018-03-07 17 46 39 復旧したみたいですね。 - 名無しさん 2018-03-07 20 00 54 結局、時間操作するリスクってなんだろう・・・ - 名無しさん 2018-03-07 19 52 06 個人的に他のシステムやスケジュール等に変な影響されたら嫌だから、時間操作するより素直にコンソールから弄る - 名無しさん 2018-03-07 21 13 41 時間操作によって今までのクッキー生産量の履歴に矛盾が発生すると、クッキークリッカーの世界そのものが、その矛盾に合わせて再構築されてしまうことかな - 名無しさん 2018-03-07 21 13 45 Cookie Clickerって極めてリスクのないゲームだと思うけどな。強いて言えば昔からバージョンアップを経ながら引き継いできたデータの方が結局ゲームとして長続きすることだろうか。 - 名無しさん 2018-03-07 22 34 12 あなたの時間をクッキークリッカーが食している。リスクではなくコストかな。 - 名無しさん 2018-03-16 22 07 05 二か月ほど前に始めてレガシーに手を出してみたいのですが、2周目に入る目安とかってありますかね? - 名無しさん 2018-03-09 00 19 02 FAQ(よくある質問)と質問ページに載ってる。v2.002の頃のだけど基本的に変わってない。砂糖やミニゲームがある分、粘るより早めにアセンドした方がいいかも。楽にいける筈 - 名無しさん 2018-03-09 02 47 42 シュガー集めるのに時間かかるし+1で周回してもいいかもね。minigame使えるようになるだけでも1周目よりかなり早くなるはず - 名無しさん 2018-03-09 09 52 10 アドバイスありがとうございます。+53までいってたのでレガシーしてみます。楽しみ - 名無しさん 2018-03-09 15 57 53 オール100行ってからはちょっと停滞期ね。。何買うにも1sexy以上、プリズムオーラあってもなんか、辛い - 名無しさん 2018-03-10 19 53 30 そのあたりだと、Season swictcherとか買えるだろうし、GrimoireのForce the Hand of Fateとか、Pantheonあるから昔より楽なんだけどな - 名無しさん 2018-03-10 23 13 55 シーズンより先にババアとかスロット買っちゃったんだよね。。ひたすら次の猫の倍率アップを目指すよ。 - 名無しさん 2018-03-15 23 20 20 買い物にsexy必要なのか、そりゃ大変だ - 名無しさん 2018-03-11 09 09 58 250のACと220のChancemakerがほぼ同じCPSなんだけど、ACってこんなに稼げたっけ? - 名無しさん 2018-03-11 16 32 47 Charm quarksの効果かな! しかしでかいなこれ - 名無しさん 2018-03-11 16 42 11 久々に覗いてみたら数の単位めっちゃ拡張されててワロタ。この分だとグーゴルプレックスまでいきそうだな - 名無しさん 2018-03-11 22 38 58 流石にそこまではいかないよwまあ今後も増えるだろうけどね - 名無しさん 2018-03-11 22 51 46 流石にそこまではいかないよwまあ今後も増えるだろうけどね - 名無しさん 2018-03-11 22 52 51 GCスイッチ入れてドラゴンは猫とプリズムにしてるんだが、Templeで並べるエフェクトは順番に何が一番稼げるんだろう? - 名無しさん 2018-03-12 11 30 38 ダイヤMokalsium、ルビーHolobore、ヒスイJeremyが一番cps高い? - 名無しさん 2018-03-12 11 36 06 ヒスイは時間帯によりCycliusの方が高いが放置ですかね。 - 名無しさん 2018-03-12 16 05 02 残実績が砂糖周りだけになったらrigidelとselebrak以外無いようなもん - 名無しさん 2018-03-12 16 53 50 novemnonagintillion 目指してもいいんやで。 - 名無しさん 2018-03-12 17 23 39 施設売買利用しないと人の一生じゃ届かない値だろうからなあ。あれ使うとクッキー焼く意味無くなるから懲りたわ。 - 名無しさん 2018-03-12 18 16 47 人の一生どころか、宇宙創成期から焼き続けても無理。 - 名無しさん (2018-03-24 08 36 25) 何回かアプデして施設の種類が増えたら大変だけど不可能じゃない数になりそうだな - 名無しさん 2018-03-13 23 39 35 砂糖実績全部埋め終わった人っているの?実装時期良くわかってないんだけど可能? - 名無しさん 2018-03-14 19 29 07 実装は2017/07/15、実装されて242日かな? 普通ならほぼ不可能だね。 - 名無しさん 2018-03-14 21 23 48 なるほど… - 名無しさん 2018-03-16 10 33 38 294個収穫、砂糖実績は5つ埋まった。 - 名無しさん 2018-03-15 18 30 05 強い。 - 名無しさん 2018-03-16 10 34 01 今年の後半にいいアップデートがあるらしいけど個人的にはダンジョンを実装してほしい。factoryのミニゲームとして。 - 名無しさん 2018-03-14 21 38 02 Game.magicCpS 実装してくれないかな(main.js 6220-6233 でコメントアウト中)。 - 名無しさん 2018-03-15 18 36 59 かなり前のバージョンだとダンジョン実装されてたらしいね。個人的には新施設と新しい永久アプグレも欲しい。 - 名無しさん 2018-03-18 20 46 25 いまGCスイッチ虫放置で、templeは左からMokalsium、Jeremy、Sukruuiaでやってるんですけど、MPがたまった時に適当に打つ魔法って何がいいんでしょうか?あとtempleもこれでいいのか教えてください… - 名無しさん 2018-03-16 17 30 46 ダイヤrigidelで似た感じに放置してます。魔法は使えるなら施設召喚、回数稼ぐなら適当に安い奴でいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2018-03-17 00 39 43 トナカイ系の実績でelderなんちゃら中にトナカイをクリックするっていうので - 名無しさん 2018-03-18 07 56 55 一番簡単な方法やこれを使ってからのほうがいいと言う物を教えてください - 名無しさん 2018-03-18 07 57 38 魔法でレッドクッキー召喚してトナカイ待機 - 名無しさん 2018-03-18 08 47 44 ババアポ状態が重くてまだこれやってなかったな。 トナカイがゆっくり出てる間にセサミモードでelderボタンかなぁやっぱり - 名無しさん 2018-03-19 16 16 01 チートのページに召喚GCの効果予測するコードあるから、それ使えばelder来るタイミングが判る。チート実績気にしないなら開発者モードでもいいけど。 - 名無しさん (2018-03-20 15 34 25) 今更かもだけど砂糖で施設レベルアップさせたらCPS減るのだけど…… - 名無しさん 2018-03-18 08 53 37 永久アプグレのSugar baking参照 - 名無しさん 2018-03-18 11 24 47 あーなるほど。レベル9に上げようとしたらごっそり減ったわけですな - 名無しさん 2018-03-18 12 33 49 トップページのコメントログが30万文字を超えたようですので別ページにログを移した方がよさそうです。 - 名無しさん 2018-03-18 15 11 24 報告ありがとうございます、対処しました。 - 名無しさん 2018-03-18 15 58 13 迅速な対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-19 11 17 05 金砂糖の隠し実績を解除したいのですが放置して100個くらい収穫できたなって後にリロードを繰り返せば取得できますか? - 名無しさん 2018-03-19 08 51 55 確率的にもっと貯めないときついでしょうか?それともリロードしても変わらないでしょうか? - 名無しさん 2018-03-19 08 52 55 ロードした途端に全部収穫されるので幾ら数を貯めても無意味です。詳細は砂糖の記事に書いてありますが、直前の実を収穫した瞬間に次の実の種類が - 名無しさん 2018-03-19 11 15 07 次の実の種類が確定する仕様なので(大雑把に言えば) - 名無しさん 2018-03-19 11 16 17 Get Luckyのために毎回77回するかスロットに入れるか悩む - 名無しさん 2018-03-20 01 45 56 勘違いしてるぞ。条件はすべてのセッションで規定回数満たしてるかなので、それ以降AscendしてもGC1回クリックしたら満たしてるやつ全部出てくるぞ。 - 名無しさん 2018-03-20 04 32 33 とりあえず砂糖255個収穫できた……これからもお値段びっくりな永久アプグレで加速していくんやろなぁ - 名無しさん (2018-03-20 12 30 09) ダイヤルを回すと下からクッキーが放出されて画面を周回しながら中央のポケットに入るっていうミニゲーム実装してくれないかなOrteil - 名無しさん (2018-03-21 00 40 54) ん?パチスロかな? - 名無しさん (2018-03-21 00 53 44) チャンメのミニゲームかな? - 名無しさん (2018-03-21 02 20 46) マウスクリックだけで操作できるスマートボール実装して欲しいOrteil氏ぃ・・・(´・ω・`) - 名無しさん (2018-03-21 04 10 06) シーズンスイッチャーは早めに買ったほうがいいでしょうか。まだ - 名無しさん (2018-03-21 11 55 10) PLは529程度だが - 名無しさん (2018-03-21 11 55 35) 早めがお勧め。各季節のアプグレと実績でCpS大アップするから。攻略バレ気にしないならTipsのAscend Guide参考にしてみては? - 名無しさん (2018-03-21 12 34 27) PL529程度でも次に目指したほうがいいですか?1000以上貯めるとか大変そう - 名無しさん (2018-03-22 22 19 36) 初回でPL1,000=1e+21(1 sextillion)枚はきつい。Chancemaker50いったはいいがパワー2倍のアプグレが買えない頃。アセンドした方がいいですよ。 - 名無しさん (2018-03-23 03 24 15) 初回ではない。5回くらいアセンドした。 - 名無しさん (2018-03-24 23 18 55) イースターシーズン来てますね。エイプリルフールも近い。今スイッチャー買わなくても卵集めはできますが、クリスマスのアイテムの効果大きいですからね。 - 名無しさん (2018-03-25 02 16 47) そろそろ神殿とウィザードタワーのパワーが回復する時間を短縮するレガシーアップグレード欲しいな - 名無しさん (2018-03-22 08 21 28) 既にそうなっているけれど、今後も何かを短縮したい場合は砂糖で解決する方向かなと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 19 57 15) むしろ砂糖をクッキーで買いたいわ。砂糖実績短縮し辛くて砂糖が目的になっちゃってる - 名無しさん (2018-03-25 07 42 57) 今更だけど、Oreteilってなんて読めばいい? - 名無しさん (2018-03-22 12 06 39) Orteilだった - 名無しさん (2018-03-22 12 07 56) ttps //ja.glosbe.com/fr/ja/orteil オーテイルでいいんじゃないの?オッテイルとも聞こえるけど - 名無しさん (2018-03-22 12 37 54) 足の親指さんが作った手の人差し指を酷使するゲームだと思うと洒落ている - 名無しさん (2018-03-22 12 40 41) 発音記号的にオルテイユと読んでいるなあ。 - 名無しさん (2018-03-22 16 55 13) オルテイルって読んでた - 名無しさん (2018-03-22 22 18 19) 日本語で「つま先」・・・つまさき兄さん じゃダメか - 名無しさん (2018-03-24 23 55 40) いつのVer.でも長大な時間がかかる実績が存在し、Ver.upで楽に解除出来るようになったかと思えば別の実績が壁として立ちはだかる。思えばクッキーを焼き始めてから全実績を解除したことって一度も無かった気がする。 - 名無しさん (2018-03-22 15 29 09) 4年やってるけど未だに白虫取れてないしアセンド数は100以下。 - 名無しさん (2018-03-22 16 01 43) アセンド回数はさすがにこの先増えることさすがにないだろうし、HL上がりすぎると後で取りづらそうだから今のうちに1000回目指してる… - 名無しさん (2018-03-22 20 22 19) アセンド回数が実績として出てきたときに取るのが簡単なver1.0466版で10000回アセンドしたわ - 名無しさん (2018-03-23 09 07 39) チャンメの次が出たら尚更遠のくかな - 名無しさん (2018-03-22 19 20 16) レガシーも砂糖が追加されてからが馬鹿高くなってるからな…砂糖実装前のやつを全部取ってからステビア・カエレスティスまでが遠すぎる - 名無しさん (2018-03-22 21 31 02) Lucky payoutが出てくるタイミングでAscendしようとすると凄いドキドキするね。タイミングが近づいたときに施設ほとんど売却してゆっくりレベルが上がるようにしたら何とか出せたけど。 - 名無しさん (2018-03-25 01 48 15) いーすたーきた? - 名無しさん (2018-03-25 04 01 12) 来ましたよ - 名無しさん (2018-03-25 11 21 59) ババアポのページの「'Elder Pledge' は繰り返し購入可能で、購入するたびに価格が上がる。」の下で、8^2が16になっていると思うのですが - 名無しさん (2018-03-25 11 23 41) 8^2は64で合ってると思います。8^2は8*8ですよ。 - 名無しさん (2018-03-27 09 26 20) あ、ごめんなさい。報告書いていませんでした。16になっていたので64に修正しました。 - 名無しさん (2018-03-27 16 36 26) アセンド100回目記念に粘って隠しレガシー全部取った!これで後はのんびり砂糖育てるだけだわ~金玉糖は殆ど諦めてるw - 名無しさん (2018-03-27 00 41 06) 1000回じゃなくて? - 名無しさん (2018-03-28 03 38 47) いやいや、100回w 1000回は通常実績に上がったら本気出して取るわ(作者が生涯アプデするって確か言ってたからあり得るかもしれない) - 名無しさん (2018-03-28 11 40 19) cpsのこと考えるとシュガーは貯める一方がいいけどレベル10実績のことを考えるとなあ・・・悩みどころ - 名無しさん (2018-03-28 23 28 34) lv10実績は先に埋めた方がいいと思う 埋めたらシュガーを貯める - 名無しさん (2018-03-29 08 35 42) レベル10まで上げるのに55個もいるから100個超えた分を随時つぎ込んだ方が良くない?SugarBaking前提だけど - 名無しさん (2018-03-31 11 19 41) よく考えたら自発建造が逆効果で向こうになることってないよな。絶対ウィザードタワーはあるんだから。 - 名無しさん (2018-03-29 09 40 43) X向こうO無効 - 名無しさん (2018-03-29 09 41 19) 施設のアイコンやら背景やらゴールデンクッキーの絵柄変わってるが四月馬鹿ネタかコレ - 名無しさん (2018-03-31 11 53 56) 今年のイースターは4月1日だから早めに天然イースターが終わったわ - 名無しさん (2018-03-31 12 59 05) ぬ、ビジネスデ―発動しちゃったから見られない。まあ明日までやってる、かな? - 名無しさん (2018-03-31 13 02 41) コレか? なんかそんな感じの変化だし 誤解させたようなら申し訳ない - 名無しさん (2018-03-31 13 13 43) ベータ版アプデ来たぞー - 名無しさん (2018-03-31 22 20 47) 施設450とfarmのminigameの実績、100duodecillion、1tredecillion、100tredecillion、1quattuordecillionの実績 - 名無しさん (2018-03-31 23 05 51) 施設レベル100とかでなくて良かったかも。。 - 名無しさん (2018-04-01 17 50 19) cpsを100septillion以上、1octillion以上、10octillion以上、100octillion以上、クリックでクッキーを合計 100sextilion以上、10septillion以上 - 名無しさん (2018-03-31 23 12 11) アップグレードはクリック強化が2つ、猫1匹、クッキー7つ - 名無しさん (2018-03-31 23 15 56) ミルク:1100% Coffee Milk, 1200% Tea MilK, 1300% Coconut Milk, 1400% Cherry Milk, ??? Soy Milk - 名無しさん (2018-04-01 01 31 00) ババアは500実績まであって、1年以上やってる隠し実績が追加 - 名無しさん (2018-04-01 01 26 31) 取り敢えずベータ版のページに更新内容まとめました。修正追加よろしくお願い致します。 - 名無しさん (2018-04-01 01 28 55) 1年以上の隠し実績はソースざっと見た感じゲームを始めてから経過時間が1年以上、ってだけかな? - 名無しさん (2018-04-01 04 48 03) ありがとうございます、反映しました。 - 名無しさん (2018-04-01 06 05 07) 種、2種類に増えたけどそれ以上増えないな() - 名無しさん (2018-04-01 16 36 00) 続き(more coming soon!)って書いてあるからこれ以上ないのかな? - 名無しさん (2018-04-01 16 37 02) いろいろ植えて、あとは一番右の土壌で育て続ける(突然変異)しかない様子。今のところ5種類まで解放。 - 名無しさん (2018-04-01 18 19 25) なお、1種類につき1種類しか突然変異先がないのかは不明。ほかの人の報告待ちかな。あとは、果実の効果持続時間がわからない。まさか際限なく使えるのに効果時間は永続、とかはないだろうし。 - 名無しさん (2018-04-01 18 22 02) 10種まで確認(多窓のため所持数は9が最大)。Fertilizar放置で生えるレア雑草(ババアのCpSアップと言う効果はある)、Wood chip 放置で生えるクローバー、掛け合わせ出現確率が低い(?)Bakeberry seed (+2% CpS. harvest when mature for +40 minutes of CpS) など。 - 名無しさん (2018-04-02 19 05 14) クローバーはCronerice() - 名無しさん (2018-04-02 20 13 47) 新猫は素で900Undecだが、それ以外全部買ってもCpsは従来の5割前後になるので貯めてからやらないとえらい目に合うな - 名無しさん (2018-04-01 18 44 22) Betaにデータ移したら、なぜかCps下がった。(18quad→2quad) - 名無しさん (2018-04-01 21 49 21) 調整のため施設 CpS が少し低下したらしいからその影響かと - 名無しさん (2018-04-01 22 01 09) こっちも下がったけど新ミニゲームに合わせて施設cpsを調整ってあるからそれじゃないかな - 名無しさん (2018-04-01 22 01 31) 施設Cpsが少しどころでは無く大幅に下がってるのでアプグレを全部買うこと - 名無しさん (2018-04-01 22 45 31) まじかよ 新参不遇すぎだろ - 名無しさん (2018-04-01 23 32 58) 砂糖買戻したい。不意のアプデに備えるには155貯めてからの余剰じゃないとダメか~ - 名無しさん (2018-04-01 23 22 17) Farmのミニゲームってそんな稼げるんですか?流石に施設のCps下げすぎだと思う - 名無しさん (2018-04-01 23 50 25) 砂糖Lv9の最高効率で回して+50%位じゃないかと思う(手動で出来るか?)。というかそもそも猫まで全部買って450個まで行くと従来の2倍近くなるので現行Verで700Undec貯められないとTHE END - 名無しさん (2018-04-02 00 00 21) まじかよ俺新参だからジ・エンドだな - 名無しさん (2018-04-02 08 54 01) 最大農場でクローバー畑(Golden Clover混合。買って撒かなくてもWoodchipsで空き地に栽培)土壌Clayにすると、GC間隔がものすごく短縮されるはず。バフの3連コンボもありうるかも(Frenzy, Dragon Harvest, Building Special あたり)。そこにGrimoreでClickFrenzyぶち込んでPantheonでGozamok...手動じゃClickの手が足りないか。 - 名無しさん (2018-04-03 14 29 15) 全くの0から初めて700Undec貯めるってどれくらいかかるんだっけな?もう昔のことだから自分のときのは覚えてない - 名無しさん (2018-04-02 00 25 56) ためしにEarthShutterで全売りしたら760くらいになった@全手動59日,HC1.2G - 名無しさん (2018-04-02 00 41 32) 今の仕様だと700Undec貯めるまできつすぎるから調整されるだろう - 名無しさん (2018-04-02 01 32 06) 僕まだクッキークリッカー始めて半年ぐらいしか経ってない。1日1時間しかやれてないから大体176時間ぐらいしかやれてない。まだcpsがquadである僕にとって痛手でしかない - 名無しさん (2018-04-02 08 59 35) cps調整キツいとか言ってる奴、これベータ版だぞ?なんか勘違いしてんじゃないのか? - 名無しさん (2018-04-02 18 11 10) だれかOrteil氏にフィードバックよろ。 - 名無しさん (2018-04-02 18 51 42) PL42になるまで、大クッキー0クリック、アプグレ不買縛りのアホプレイやってる俺って…どう計算してもあと1年近くかかるわ - 名無しさん (2018-04-02 20 57 24) その後は全施設を何個そろえるとかがあるから、個々の性能が下がるとやべーいworz - 名無しさん (2018-04-02 22 41 32) やっとGardenの全種子コンプ完了、Gardenにまつわる実績全部取得できた。 あとは、遠のいてしまったクッキー焼き実績、施設450所持実績と砂糖を使ってのレベル上げ実績だけだ。 - 名無しさん (2018-04-02 21 33 08) 新minigame、Sugarlumpが収穫できるサトウキビかビーツが欲しい。 - 名無しさん (2018-04-03 14 13 09) どっちもキビ(GildMillet)、テンサイ?(Chocoroot)っぽいのがあるからどうだろう… - 名無しさん (2018-04-03 14 41 18) Golden Clover 畑すごいな。Building Special の間に次のGCが来た。Bakeberry畑をElder Frenzy中に全収穫ってのもありそうだな。 - 名無しさん (2018-04-03 15 45 58) ChocorootはともかくGlidmilletは穀物の方のキビだから甘くなかった… - 名無しさん (2018-04-04 09 47 11) Farmのミニゲーム、IE11プレイできないね。今までずっとIE11てやってて、ミニゲームができないからなぜだろうと思ってchromeインストールしてやってみたら無事プレイできた。 - 名無しさん (2018-04-03 20 02 16) uwa - 名無しさん (2018-04-03 20 07 06) うわ誤字脱字ひでえ。やっとGardenぷれいできたとは言えおちつけ俺。 - 名無しさん (2018-04-03 20 08 50) フレ中に召喚してラボ150個の効果出て、まあちょいちょいあるわなーと思ってたらそこに自然出現でCF出てちょっと燃えた。 - 名無しさん (2018-04-03 21 54 38) (問1)6かける6マスにA,B,Cを配置する。Aは必ずBおよびCに隣接している。このときAが最も多くなる配置を応えよ。 - 名無しさん (2018-04-03 23 41 12) Gardenの種の配置と推測させていただきますが、ざっと考えた感じ、2x2に(上)AB(下)CAとするとAが18個配置できます。もしかするとより多い配置があるかもしれません。 - 名無しさん (2018-04-03 23 50 33) またwikiに数学要素が増えるな…(白目)(他力本願) - 名無しさん (2018-04-03 23 57 05) 四隅から斜め内側にBを4つ、Bの左にCを4つ、右側のBの右にCを2つで、Aが26 - 名無しさん (2018-04-04 00 10 01) (問2)6かける6マスにA,Bを配置する。Aは必ずBに2マス以上に隣接している。このときAが最も多くなる配置を応えてくださいお願いします。 - 名無しさん (2018-04-03 23 41 33) 上と同じく、AとBを互い違いに配置した18個が単純で多そうです。 - 名無しさん (2018-04-03 23 57 33) a1からf6までとマス目に符号をつけるとしてBの配置、a1, a6, b3, b4, c1, c6, d1, d6, e3, e4, f1, f6 で 24個、じゃないかな。minigameの話で言えば、4隅は米植えて結実するタイミングが空くからその間でを狙ったり同時進行で二種の新種を狙ったりする方が速い感じ。 - 名無しさん (2018-04-04 00 52 00) 新種出すつもりなら空マス多くしといた方がその分発生確率高くなるよ。 - 名無しさん (2018-04-04 00 53 30) 2行目と5行目がBBABBBで残りは全部Aで26マス - 名無しさん (2018-04-04 01 07 17) あ、斜めも隣接扱いなんですね、失礼しました - 名無しさん (2018-04-04 01 37 39) 今時点の暫定wikiでも同じ誤認識があるかも。対角線を含むのでLv.1の2×2マスでは横並びで2個植えても残り2マスがコーンの発生条件を満たす。 - 名無しさん (2018-04-04 03 37 37) 報告ありがとうございます、修正しました。 - 名無しさん (2018-04-04 04 10 29) プログラムで全パターン解析したところ、これの上下分割対称形?、対称形、回転形を除くとこの1通りで最高個数でした。 - 名無しさん (2018-04-05 01 55 11) おいおい、β版、施設CpS大幅ダウンでもCpSアップしたが猫強すぎない?と思って確認したら、ミルク量に隠し実績含んだ数字になってる。これ実装される前に報告した方がいいよね。 - 名無しさん (2018-04-04 00 22 46) ごめ、表示が変わったんだけだ。「352/364 (96%) (+8)」か。実績が一挙に増えたせいか。 - 名無しさん (2018-04-04 00 29 42) gardenの伝播及び変異は、チックが進む直前にセーブ&ページ更新して、目星の物が出なかったらページ更新を繰り返せば楽に出せるっぽい。 - 名無しさん (2018-04-04 09 08 47) リロードでも多窓でも畑が広がるのと一緒だからね。お目当て以外のものが芽吹いたマスをプチプチ潰して5分待つ。 - 名無しさん (2018-04-04 13 42 38) bakeberry強いなあ。garden含まないcpsが約1undecillionの時、F*BS*BS*GSの状態でベリィ12個収穫で約1.8quattuordecillionもらえた。ちなみに同cpsでF*BS*GS*CFで焼けるクッキーが約75tredecillionだったからそれの24倍。更に畑が最大拡張なら三倍で5.4quattuordecillion位になる筈。 - 名無しさん (2018-04-04 19 07 58) ベータが本バージョンになる前にChancemaker450を目指そうと思ったのだがどのくらいかかるだろうか? - 名無しさん (2018-04-05 01 49 59) 今どのくらいでしょう? - 名無しさん (2018-04-05 04 24 48) 手持ちは611duodecillion、Prestige level は32billionです - 名無しさん (2018-04-05 06 40 37) 連打ツール使用で主な稼ぎは7xBSxCF/DFxゴジラだが、PL83billionの時チャンメ450取れた。 - 名無しさん (2018-04-05 12 57 48) なんというk途方もない数字ですねえ。昨日やっとオール150個と900septの猫買ったところです - 名無しさん (2018-04-05 13 13 39) チートページのいつかのコメントにあったけど、極端に制限されている Dragon Flight × Click Frenzy を Force the Hand of Fate で意図的に作り出せば、アセンド何回かしながらゴジラ込みで Grimore 産 CF 数十個くらいでいけるけど、Bakeberry が物足りなくなるから素直にGardenで達成するのがいいと思います。目標としてはいいことなのですが。 - 名無しさん (2018-04-08 02 28 33) つまり今all35tredecillionくらいなんだけれど571tredecillionくらいクッキーが必要ってことかベータが本バージョンになる方が早いかもしれん - 名無しさん (2018-04-05 13 46 18) 編集用ページに隣接条件が同種2個の時の最大個数配置を置いておきました。どなたか整形してくださると幸いです。 - 名無しさん (2018-04-05 14 10 39) 同ページに異種1個ずつ隣接のパターンも置いておきました。 - 名無しさん (2018-04-05 15 15 39) ありがとうございます、画像にした方が早そうなので作ってきます。 - 名無しさん (2018-04-05 18 16 36) 暫定記事にまとめましたので画像に不備があればご指摘下さい。記事も編集し直して下さって構いませんので。 - 名無しさん (2018-04-05 19 07 38) 同種2個でも異種1個ずつでも同じパターンになるのが数学的で実に美しい - 名無しさん (2018-04-05 19 54 54) 異種のパターンですが、数学的には確かにそうですが、ABA のパターンを作ってしまうと、Aの隣接数2以上のパターンを作ってしまうので、Shimmerlilyなんかはいいですが、他の作物では決して推奨できません。如何に他の変異リストを入れさせないかが肝どころかと存じます。 - 名無しさん (2018-04-05 23 20 57) Shimmerlily もクローバー自身と競合してあれですが、Golden Cloverもチャンスあるので。 - 名無しさん (2018-04-05 23 26 49) 確率低いようで木片チップでマスごとに5分ごとに3回抽選かかるので結構確率高いです。3×4位で十分いけるはず。コンタミネーション増やすとぐちゃぐちゃになり易い。 - 名無しさん (2018-04-05 23 36 04) 5x5は最適解(同種2個がないパターン)があったので変更しておきました。5x4は最適解が12個以下にしか存在しなかったためどちらも載せておきました. - 名無しさん (2018-04-06 00 57 07) 異種修正版を暫定記事にアップ致しました。念の為解りやすい様に同種2個発生マスにマーク入れてみました(お節介申し訳ありません)。また何か不都合がありましたら報告お願い致します。 - 名無しさん (2018-04-06 02 44 17) 早速の修正有り難うございます。Lv. 9 に 4マス×印追加お願いします。 - 名無しさん (2018-04-06 03 48 22) ありがとうございます、修正版2アップしました。 - 名無しさん (2018-04-06 05 01 33) Holoboreをスロットに入れた状態でGCまたはRCを1回でもクリックしてしまうと、全ての Spirit は取り外されるって書いてあるけど取り外されるのはHoloboreだけみたいだよ - 名無しさん (2018-04-06 02 23 02) 報告ありがとうございます、修正しました。 - 名無しさん (2018-04-06 02 57 12) 別人ですが、Pantheonの6%と5%のミス、ベータではオンマウスの表示通りに直っています。正式版になったら自分で修正しますが。 - 名無しさん (2018-04-06 12 57 24) 現行版のHoloboreはサイレント修正だったのね。他にもあるのかな。 - 名無しさん (2018-04-06 16 04 38) どおりで、こんな長い間見つかってなかったなんて変だと思ったらサイレント修正だったのか - 名無しさん (2018-04-07 02 13 25) クローバー畑、Vomitrax、Selebrak、牛外しで、ビジネスAppeasedでGC拾い続けると、2回先のFrenzy同士が重なってFrenzyの持続時間が際限なく伸びていく。8h超えた。 - 名無しさん (2018-04-07 07 05 36) 金のクローバー畑ですよね!?もし普通のクローバー畑でそんなになるんなら金だとどんなことに・・・ - 名無しさん (2018-04-07 13 40 45) 確かに金でやりましたが、金ならAppeasedであればVomitraxもSelebrakも関係なく、Mokalsium入れても全然OK。パンテオン上記の通りで、金12、Bakeberry 24 でも繋がるから普通のクローバーでもいけると思います。。 - 名無しさん (2018-04-07 22 33 59) 全部金だとどんなことに、ですが、Building Special 中に次のGCが乗っかります。ちなみに隠しレガシーは3つクリアしています。 - 名無しさん (2018-04-07 22 38 25) あれ・・・計算上何もかも込みこみでAwokenでFrenzy×Dragon harvest×Bulding Special×Elder frenzy×Dragon flight or Click Frenzy もあるかな - 名無しさん (2018-04-07 23 30 05) そこまでいくとチート臭くて、金クロ弱体化か播種可能数に制限付きそう - 名無しさん (2018-04-07 23 33 25) ない。金クローバーの効果2乗されてた(笑)。 - 名無しさん (2018-04-07 23 36 54) IEだとアプグレ画面開いたまま次の何かが買えるようになるとよく固まるんだけどうちだけかな??アセンド後とかGCすぐ出てこないから勘弁してほしいんだけどさ - 名無しさん (2018-04-07 14 56 57) google chrome 入れるのが一番早い解決方法だと思う。IEだとGCクリックしたときにきらきら光る演出が省略されてたり、Farmのミニゲームができないとかいろいろ機能が制限されてる。 - 名無しさん (2018-04-07 18 09 17) あとCPUにかかる負担もchromeのほうが少ないみたい。(IEだとCPU使用率がだいぶ多いし、PCの冷却ファンの勢いも凄い) - 名無しさん (2018-04-07 18 20 46) とろいパソコンは色々設定変えてもとろいねw GPUレンダでファンシーとかパーティクル切っても画面全体を更新するようなアプグレを開放するときついわ - 名無しさん (2018-04-08 21 05 27) 正式リリースになる前にドラゴントレーニング終わらせたい。。 - 名無しさん (2018-04-07 15 01 17) プリズム200で限界を感じたのでゾロ目レガシを期にやり直そう。 - 名無しさん (2018-04-12 20 09 32) ものすごく久し振りにβをプレイしたら隠し実績でSo much to do so much to see / Manage a cookie for at least a year / "Thank you so much for playing Cookie Clicker!"というのが出ました。正式版にもありますか? - 名無しさん (2018-04-07 16 20 33) 一語抜けてた「Manage a cookie legacy for at least a year」です - 名無しさん (2018-04-07 16 22 18) ベータ最新版だけですよ。詳しくはベータ版更新内容の記事で。 - 名無しさん (2018-04-07 16 53 35) Elder frenzy時にbakeberry収穫でかなりクッキー増えるな。多分収穫時のCpS参照してるからだと思うが。 - 名無しさん (2018-04-08 12 37 23) これまでGrandmapocalypseあまりやらなかったけど、Gardenはどう考えても有利ですよね。Building Special逆効果で植え付けしてElder Frenzyで売ればもりもり稼げる。 - 名無しさん (2018-04-08 21 41 15) フレーバークッキーに煎餅とか追加されないかな。英語でrice cracker(ライスクラッカー)だからいいと思うけど - 名無しさん (2018-04-08 14 29 09) Crispy rice cookiesが雷おこしじゃなくてがっかりしたわw今んとこ甘い物しかないから煎餅は厳しいかな。八ツ橋、抹茶クッキー、ちんすこう辺りに期待。 - 名無しさん (2018-04-08 14 57 04) 落花生入り南部煎餅は如何でしょう。生地は小麦粉と糖蜜ですよ。(誰かorteil氏に報告してホラ) - 名無しさん (2018-04-14 02 42 04) さくら棒 - 名無しさん (2018-04-08 21 33 53) 不死のElderwortがお邪魔草に殺されたっぽい。残っているのもあるし種採れるからいいけど、最終的には全面に植えるか凍結しないとダメだな。 - 名無しさん (2018-04-08 15 07 25) 結局チート無でシュガーランプ増やす方法ってなるべく画面開いてる以外に無いんですかね?時間操作とかで一気に増やせたりしません? - 名無しさん (2018-04-08 15 52 34) 時間操作で増やせるが後で困る羽目になる。セーブ取って試せばわかる。 - 名無しさん (2018-04-08 15 56 07) だいぶ前のログに「カレンダーチート」の話が出ています。あとコンソールからでも。時間操作がチートでなくて、コンソールがチートと思うならどうぞ。 - 名無しさん (2018-04-08 15 56 38) 別にチートだといって非難はしません。実績埋めればミルク量が増えてその分有利な条件でプレイできる。 - 名無しさん (2018-04-08 16 35 50) 今やっているゲームでカレンダーを未来に進めると、基本的にはその日の翌日が来るまで砂糖が収穫できない。遠い昔からやっている設定で最初から始めることはできる。それが往復しても砂糖のカウントが増えるだけで収穫時期が通常のままということがあったらしい。ベータで修正されているかされていないか、むしろ試してご報告していただけるとありがたい。 - 名無しさん (2018-04-08 16 23 56) 直ってなかったわ。matureまで5時間程度の時に7時間飛ばしてripeで収穫、時計を戻してセーブして更新、次のmatureまで19時間だった。 - 名無しさん (2018-04-09 17 13 49) ご報告ありがとうございます。この動作はレガシーの砂糖アプグレの4, 5, 6種類目が追加になってから発生したもので、おそらく Sugar Aging Process のおかげでSugarlumpの収穫サイクルの計算式が1つ複雑化したときに起きてしまったバグ or 仕様 だろうと思います。ソースで収穫サイクルの計算式を見ても時刻の絶対参照をしていません。未来に飛んだときに一旦セーブすると、おそらく本来の挙動をするでしょう。 - 名無しさん (2018-04-09 20 48 43) (追記)逆にMatureまたはRipeで収穫、Saveせずに再びブラウザを閉じて寝かせてしまうとロードした際、日数分の砂糖が獲得できず、ロードの瞬間に1個だけ収穫する動作があることは当方正式版で確認しております。 - 名無しさん (2018-04-09 21 41 06) 時間を進める、砂糖収穫、「時間を戻す前に」セーブ、時間を戻す、更新。の順でも更新した時点でmatureまで19時間でした。感覚的にはいかなる場合でもクッキークリッカーが開かれた時点で砂糖収穫時間がmatureの時間までに引き下げられる感じ。 - 名無しさん (2018-04-10 18 57 08) そうでしたか。報告ありがとうございます。バグではなく仕様かもしれないと考えています。これ以上の話をする場合はチート・補助ツールのページのコメント欄に移ろうかと思いますが、そういう挙動にしておかないとより激しく砂糖を獲得できるコンソールチートが可能と考えられるのと、やっぱり皆さん砂糖を溜めたいわけで、ドラゴンの僥倖やSugar Frenzyを試す余地を作っておかないと、という。 - 名無しさん (2018-04-10 19 58 23) なるべく監視して収穫できるようになったらすぐ収穫するのはもちろんだけどゴールデンクッキーからもごくまれに出る - 名無しさん (2018-04-09 09 58 16) そして連打ソフトで放置してたら1個引けたようです、ラッキー!! - 名無しさん (2018-04-09 09 59 24) 私は今までで天然GCで1個、Force the Hand of Fate で 1個出たことがあります。どんなGCより貴重かもしれません。 - 名無しさん (2018-04-09 20 40 19) ベータ版私の環境では種まけないのですが…(Win10 64bit InsiderUpgrade Firefox 広告ブロックオフ 英語版 日本語版だと可能) - 名無しさん (2018-04-09 19 05 52) こちらWin 7 64bit の 普通の Firefox で正常動作しています。 Insider Upgrade Firefox というのがよくわからないのですが、ご説明いただければこの際Win 10にアプグレして確認してみましょうか。 - 名無しさん (2018-04-09 20 35 25) Gardenは何を育てるのがいいのかね 放置なら金クロ畑で張り付きならbakeberryがいいのかな - 名無しさん (2018-04-10 19 06 44) ElderwortがCpS180分と最も高額に設定されているのが気になっています。いいアイデアが浮かんでこないのですが、とても稼ぎのよい活用法があるのではないかと。 - 名無しさん (2018-04-10 20 07 56) 張り付きはBakeberryが圧倒的に強い。なだめでGolden Cloverか怒りでElderwortかは好み的な感じ。 - 名無しさん (2018-04-15 14 38 17) 2.0055、ハードリセットして初めからやるとGC即クリックチート追加してもHC50までに一週間かかる - 名無しさん (2018-04-11 18 08 14) HC1で転生して砂糖で畑ミニゲーム、が新しい序盤セオリーになるんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-11 23 49 41) 後続組の実績開放は難儀だな - 名無しさん (2018-04-12 01 40 41) 早くV 2.0055に更新されませんかねー - 名無しさん (2018-04-11 19 13 30) おそらくまだされないよ - 名無しさん (2018-04-11 20 35 35) 思うんだけど、施設の性能下げるんじゃなくて畑の倍率下げたほうが早いんじゃないのw - 名無しさん (2018-04-11 22 59 38) 今年後半の大規模アプデの一部をβで試しているのでは。Gardenで砂糖が収穫できないとすれば、Mineのminigameでマイニング、BankのminigameでCookies in bank を殖やすとか。 - 名無しさん (2018-04-12 01 26 02) Garden・その他変更(暫定)のところBakeberry ベイクベリー BakerWheat × 2 以上 - 名無しさん (2018-04-12 15 05 49) ってなってるけれどBaker's Wheat× 2 以上でいいんですよね? - 名無しさん (2018-04-12 15 06 57) 修正致しました。 - 名無しさん (2018-04-12 15 27 59) 101stbirthday、101歳ばあちゃんって読んでしまった そしていつの時代も猫は厳しい・・・ - 名無しさん (2018-04-12 16 07 35) 101匹わんちゃん又は101回目のプロポーズ、どっちを連想するかでプレイヤーの年代わかりそう - 名無しさん (2018-04-12 16 37 38) 今更ですが、Gardenのページでシフトキー+クリックで連続して蒔けるって説明が抜けてませんか? - 名無しさん (2018-04-12 23 11 18) 概要のところに加筆致しました。 - 名無しさん (2018-04-13 01 05 47) そういえばShimmerlilyのアイテムドロップ率 + 1 %って何に効果あるの?勝手にトナカイとか卵だと思ってたけれど - 名無しさん (2018-04-13 05 19 38) White chocoroot の効果 + 1 %golden cookie gainsのはず - 名無しさん (2018-04-13 05 44 28) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん (2018-04-13 06 17 32) アップデートでsugar aging process の効果50分までじゃなくて60分までに伸びないかな、キリ悪いし - 名無しさん (2018-04-13 14 34 48) v.2.0045でcps 174nonillion(1.74溝)、虫と神殿の効果で実質10倍。これって良い方? - 名無しさん (2018-04-14 00 01 19) 良い方っていうか、「アップデートまでに~しなきゃ」っていう人がいたけど、このくらいなら大丈夫? - 名無しさん (2018-04-14 00 04 13) そのcpsならレガシー殆ど買えてるだろうし問題ないでしょ。て言うか正式アプデは今年後半だし、ベータ版は修正前提のテスト版だし、何をそんなに心配したり急いだりするのか分からないのだが。 - 名無しさん (2018-04-14 00 59 18) cpsの実績は100 octillionまでだからとうに超えているといえるが1 quattuordecillion貯める実績があるからまだまだともいえる - 名無しさん (2018-04-14 01 07 11) ブラウザ2つ以上あれば、片方でβ試してみたら?そこまで来ているならβの方がquattuordecillion達成早いかも。 - 名無しさん (2018-04-14 02 00 22) さっきベータで砂糖が収穫できるようになってたから収穫したんだけど、今日の正午にも収穫したはずなんだよね - 名無しさん (2018-04-14 01 22 32) 心当たりといえばElderwortを交配で出現させてそれを収穫したことなんだけど誰か他に似たようなことになった人いない? - 名無しさん (2018-04-14 01 23 51) ゴールデンチャイムの音の種類増やしてほしい。1個だと飽きる - 名無しさん (2018-04-14 11 58 51) アドオン使用に抵抗なければCookie Monsterで、自分で用意した音声ファイルをチャイム音に設定できる - 名無しさん (2018-04-14 14 32 58) IE11で新ゲーム - 名無しさん (2018-04-14 17 30 51) IE11で新ゲームってまじなん? - 名無しさん (2018-04-14 17 31 15) ごめん、とちくるってたもうどうでもいい - 名無しさん (2018-04-14 17 32 53) いつの間にか連打放置する場合one mind買わないよりもアップグレード全部買ったうえでなだめたほうが良くなってたんだけどどこが境目だろう? - 名無しさん (2018-04-15 05 13 09) one mind前で止めるより永久なだめの方が損するってレガシー以前の話じゃないの? - 名無しさん (2018-04-15 05 31 09) そうだったのか、ずっと古い情報のままやってたわ、レガシー以前の話だったか - 名無しさん (2018-04-15 08 54 38) えっ、今はBBAアップグレード全部買ったほうがいいんですか?ずっとブレインスィープ買わずに止めてたんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-15 14 43 13) 1%,2%,3%,4%,5%の+CpSアイテムがあって永久なだめで5%引かれても+10%程度になるし、Wrinklerを発生させない限りハロウィンのシーズンクッキーが手に入らない。 - 名無しさん (2018-04-15 14 59 32) ブレインスィープ前だから虫は出ているのか。GC/ - 名無しさん (2018-04-15 15 11 17) GC/RCのチャンポンって1発狙えそうなものだけど、実際には重なりが悪くなって効率が悪い。AppeasedとAngaredそれぞれ振り切った方が稼げるはず。 - 名無しさん (2018-04-15 15 14 53) 今はシナジーでババアが一層強くなってるから、ババアの生産力高めるブレインスイープは勿論、最後まで買って永久なだめの方が強い筈。 - 名無しさん (2018-04-15 14 59 50) クッキーの効果が今の乗算ではなく足し算だったver. 1.0466 までの話かと。 - 名無しさん (2018-04-15 15 08 25) Golden Cookieで砂糖引いた!!自分でクリックして引いたの初めて!! - 名無しさん (2018-04-15 21 09 36) おめでとう!発動率が白虫並みでもいいからSugar storm実装してくれたら嬉しいんだけどな~ - 名無しさん (2018-04-15 21 13 55) 次コンデンサ貰えるの確定した魔法ってものなんだかなぁ - 名無しさん (2018-04-15 23 38 54) beta 2.0057か - 名無しさん (2018-04-16 02 50 04) 0から時計チートで始めてPL2まで来た時に通知が来たからアセンドしてから、と思ったら通知が消えた。再びサーバの配信待ち。 - 名無しさん (2018-04-16 03 08 27) Wood Chips 開放に Farm 300必要w Wipe Save 即死。 - 名無しさん (2018-04-16 03 32 33) Wood Chips なしでElderwortの芽を出させるまでは来たぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 16 27 13) 来た。怒涛の作物20種追加w - 名無しさん (2018-04-16 03 28 39) やっと作物14種収穫したと思ったらまた一気に増えたなあ - 名無しさん (2018-04-16 06 54 21) えぐい実績があるんだけど。全部の種子発見したら、それらすべて捨てると砂糖10個と実績が手に入るという。 - 名無しさん (2018-04-16 10 30 31) つまり開放してリセットしろと? - 名無しさん (2018-04-16 10 50 15) 捨てるのいうのは、1度コンプしたあと捨ててBaker's Wheatからやり直すともらえる実績なのかな? - 名無しさん (2018-04-16 11 21 42) ソース、5個になってません? - 名無しさん (2018-04-16 12 52 27) gleenrotって腐敗と富くじ(ロッタリー)のかけことばで、Fool's boleteはボケチーニって読んだ(boleteはポルチーニ) 今回(いつもな気もするけど)わりと訳者泣かせかもしれない - 名無しさん (2018-04-16 11 07 10) ヒントマジ助かりますありがとうございます。作者さん小ネタの引き出し多すぎて、元ネタ調べるのも一苦労ですわ(楽しいけど)。 - 名無しさん (2018-04-16 11 51 54) Greenrotは酸化クロムのことだと思われます。熱電対という温度計に使われるクロメル配線の表面が急激に酸化して酸化クロムとなり品質が劣化する、グリーンロット現象というそのまんまな名前の現象が元ネタかと思われます。 - 名無しさん (2018-04-18 06 21 25) 酸化クロムの色はGreenrotの色とそっくりなので間違いないかと。しかしどこからこんな元ネタひっぱって来たんだorteil… - 名無しさん (2018-04-18 06 24 14) bakeberry収穫時にbakeberry cookie獲得。 - 名無しさん (2018-04-16 17 15 05) bakeberryの収穫量に上限が設けられたのがかなり痛いな(bankの3%まで)。x666を待つだけのお手軽錬金術がさっそく封印されてしまった。場合によってはchocorootを高回転で栽培・収穫した方が稼げるかな。 - 名無しさん (2018-04-16 17 24 50) これ、1個につき、ですよね、多分。Clayにしても上限は1.5倍にはならないかな。 - 名無しさん (2018-04-16 18 29 36) 全部種解放したら使えるツールがあるみたいだけどなんだろう? - 名無しさん (2018-04-16 18 58 59) 少し上のコメで出てる「全部の種子発見したら、それらすべて捨てると砂糖5個と実績が手に入る」に使う。 - 名無しさん (2018-04-16 19 26 58) フリーズ中の効果もなくなってしまったし(これレガシーで復活させるというのもアリだと思うんですよどうよつま先さん)わりと1から練り直さないといけないかもしれない - 名無しさん (2018-04-16 22 30 12) beta v2.006来ましたね - 名無しさん (2018-04-17 03 03 11) もうbeta v2.0061になってるよ…作者さんお疲れ様。 - 名無しさん (2018-04-17 05 54 10) 全施設350 tricentennial and a half と全施設400quadricentennialと全施設450かな? - 名無しさん (2018-04-17 08 39 08) β版minigameGardenの作物、初期の14種類より格段に難しい( ) - 名無しさん (2018-04-17 08 48 39) 難しすぎると思ったら、minigameGarden.js のソース内の大文字小文字が不統一で今時点で解除できない作物があるよ。 - 名無しさん (2018-04-17 11 51 57) 打ち変えていないけど、β2.0063でバッチ当てたとのこと。 - 名無しさん (2018-04-17 13 12 44) これ正式版になるのは他の施設のミニゲームとかもまとめて年末なのかな - 名無しさん (2018-04-17 08 52 42) ざっくり「今年後半」と言ったいたから年末かも知れないし、5周年に合わせてくるかも知れない。 - 名無しさん (2018-04-17 11 53 57) フリーズさせると効果も消えるようになったけど施設cpsも再調整されたから(猫弱体化も加味で)アプデしただけでcpsだいぶ増えた - 名無しさん (2018-04-17 12 13 17) v2.0063になってる地道にアプデしてくれててinfoのところに矢印つくんだけど、たぶんバグ取りだけで新情報がない - 名無しさん (2018-04-17 13 01 17) 新しい作物のIchorpuffなんだけどさ、周囲8マスの作物の成長が5倍遅くなるって書いてあるけど、コード内の表現では成長を80%減らすっていう表現で表されてるんだよね。 でこれは土壌の効果も受けるって書いてあるんだよね。例えば、土壌ClayでのIchorpuffの周囲8マスの作物の成長は120%減らされる。 つまりは、成長-20%で、実→花→葉→芽と逆順辿ってくことになる。若返りの源かな? - 名無しさん (2018-04-17 20 16 04) それ、Orteil氏の意図通りなのだろうか。5倍、25倍、125倍・・・とする意図ならソースの倍率計算をちょっと書き直す必要があるし、おそらく正式版までに直してくるのでは。 - 名無しさん (2018-04-18 03 34 27) Juicy queenbeetが発生する可能性のあるマスって、畑を最大まで拡張しても同時に4マス作るのが限界だよね?Queenbeet × 8 が条件だし…もしかしなくても作り出すのすんごい時間かかる…? - 名無しさん (2018-04-17 20 28 54) 肥料をWood Chipsにして、tick時間残り数秒になったらfreezeしてセーブ。タブを複製しまくってそれぞれfreeze解除すれば試行回数を複製したタブ分増やせる。 - (2018-04-17 22 12 53) 1-((1-0.05%×3)^4)^1000=0.997だから1000タブ出せば必ず出る。 - (2018-04-17 22 34 25) それ、計算式間違えてるよ。 まずは、周囲にQueenbeet8個ある場合のJuicy queenbeetの確率が0.1%に変更された。 次に、この確率は変異リスト追加確率なので、条件にかみ合う他の作物があり、そちらのほうも確率でリストに追加されれば、その分出にくくなる。 条件にかみ合うのは、Duketater(Queenbeet2個以上、0.5%)とShriekbulb(Queenbeet5個以上、0.1%)、こちらもリストに加われば、さらに1/2、1/3になりうる。 そして、Wood Chipsでの変異の発生率3倍って書いてあるけど、実はこの抽選する工程を3回繰り返すって意味なんだ。 最後に、この工程は途中で終了しない。もし1回目でJuicy queenbeetが発生すると決まっても、2回目、もしくは、3回目でDuketaterが発生するとなったら、上書きされてDuketaterになってしまう。 - 名無しさん (2018-04-18 02 20 42) Jucyが他の作物で打ち消される可能性なんてほぼゼロだから考慮しないとすると、なにも生えない99.3% - 名無しさん (2018-04-18 03 33 24) 何故「ほぼゼロ」なのでしょうか。金クローバーを作りたいときに普通のクローバーも出てくるでしょ?あれと同じことなんですが・・・。 - 名無しさん (2018-04-18 03 37 09) ごめん。Juicyが選ばれておいて打ち消される確率か。そりゃ仰るとおりだ。 - 名無しさん (2018-04-18 03 39 55) 俺が途中で誤送信した上に言葉足らずで誤解させてしまった。すまん。 - 名無しさん (2018-04-18 06 58 38) 何も生えない確率99.3%(N)とJucyのリスト入りする確率0.1%(J)だけ考えればよくて、最終的にJucyが発生するのは3回の抽選結果の組み合わせのうちJNN,NJN,NNJ,JJN,NJJ,JJJの6通り。さらにJucyが2回発生する確率もほぼゼロだから無視して、J1回N2回の確率0.1%*99.3%^2だけ考える。これが3通りあるから3*0.1%*99.3%^2=0.2958147%。WoodChips使った1回のTickでJucyが得られる確率は1-(1-3*0.1%*99.3%^2)^4となるから、タブ400回出せば1-((1-3*0.1%*99.3%^2)^4)^400=0.9912。タブ400回以上複製して試行すれば必ず出てくる。 - (2018-04-18 04 08 18) JNJのパターンもあるから7通りか。だけどJ2回の確率も無視できるほど小さいから結論は変わらない。 - 名無しさん (2018-04-18 06 54 10) Jが二度出てくる確率よりは「ほぼゼロ」と表現されたDやSで上書きされる確率の方が高い。 - 名無しさん (2018-04-18 07 05 37) 4マス空けて植えてもQueenbeetの成長速度にバラツキが生じるからまず mature している Queenbeet 8 マスに囲まれた空マスを調製するところから難しい。空マスなしに全面に植えて比較的均等に育っている8マスを見つけて真ん中を間引くとよいだろう。Ichorpuffでコントロールする手もあるだろう。でマルチウィンドウまたはファイル書き出した上で只管トライ。Queeenbeat自身とShriekbulbがリストに加わってくるのでこの2つが出てきたら次のTickまでにその芽を潰す。まだそこまでたどり着いていないが、おそらくそんな攻略になるだろう。 - 名無しさん (2018-04-18 03 11 11) 訂正:「DuketaterとShriekbulbがリストに加わってくるので」 - 名無しさん (2018-04-18 03 14 50) ポータルの化けるやつってさ、化けないようにしたらネタじゃなくなっちゃうのかな - 名無しさん (2018-04-17 20 56 36) Garden、次のTickで枯れる段階になると作物の色が薄くなるようになったんだな - 名無しさん (2018-04-17 22 46 52) Keenmossはkeennessのもじり?でも意味がよく分からないね。○○nessならなんでも○○mossにできるし、なんであえてkeennessを選んだのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-18 07 07 01) フレーバーテキストの"keenmoss is associated with good luck for finding lost objects." と アイテムドロップ +3% という機能、Official Discord で作者Orteil氏が「Keenmoss と ThumbCornは最初に植えるとスタートダッシュに最適だろう」というような意味のコメントをされていたので、ドロップアイテム開放の俊敏さ、鋭敏さを指しているのではないかと推測。 - 名無しさん (2018-04-18 12 53 19) Keenmossの訳語はモウセンゴケと掛けて猛然ゴケとか?モウセンゴケは苔じゃないけど… - 名無しさん (2018-04-18 20 26 37) 自前のGardenの進捗がまだまだで試せないから誰かにやってみてほしい事があるんだけど、mineのドラゴンオーラをオンにする、農地最大拡張、土壌をclayにする、農地全てをCheapcapのmatureにする。この状態で、解凍して施設購入→凍結して施設売却。もしかしてこれを繰り返すだけで無限にクッキー増えたりする? - 名無しさん (2018-04-18 18 14 16) 種コンプしてからにしたいのと(残すはJuicyのみ)、β版のうちに派手なことを試すとすぐに下方修正が来るから、暫く様子見る。公式DiscordでOrteil氏が問題なければ一両日中にも正式版にと言っていたし、ソースだとminigameGardenは effs.upgradeCost*=1-0.002*mult;effs.buildingCost*=1-0.002*mult; Dotjeiessはmain.jsで if (godLvl==1) price*=0.93; Crafty Pixies は minigameGrimoire.jsで var buff=Game.gainBuff('pixie luck',60,2); と別々の書かれ方をしていて、仰るとおりの挙動をするかは蓋を開けてみてのお楽しみかな。 - 名無しさん (2018-04-18 19 45 46) 最大拡張農地全てをCheapcapのmatureにするより、3×3単位の中心にNursetulip植えた方が得なはず。 - 名無しさん (2018-04-18 19 49 54) それ以上効率のいい置き方あるようだけどね。最適解は見つかってないけど。 - 名無しさん (2018-04-18 19 59 56) 効果の重複はOrteil氏自身がソースのコメントアウトの中で //by god i hope these are right って書いているくらいだからね。正規版で重複式確定してからでいいけど、誰か最適解頼む。 - 名無しさん (2018-04-18 21 23 02) cheapcap36株では(1-0.2%×1.5)^36=0.897、つまり89.7%までしか価格下がらない。89.7%で買って85%で売るから差し引き4.7%損する。everything must goとSummon Crafty Pixiesを両方発動して((1-0.3%)^36)×0.95×0.98=0.83555となり、ようやく1.4%ほどの利益が出るようになる。 - 名無しさん (2018-04-18 19 49 20) いや、売却時表示価格の85%であって、その売却時表示価格は次の1個を買い足すコストの50%で、それを85%にする、1.15×0.85=0.9775 都合97.75%が返ってくるのです(Nasty Goblins で×1.02→0.99705)。 - 名無しさん (2018-04-18 19 58 22) ああ、89.7%で買って97.75%で売れるってことか。すぐ下方修正されそう。 - 名無しさん (2018-04-18 20 13 14) Dotjeiess(Diamond, 0.93)×Fierce Hoader(0.98)×Crafty Pixies(0.98)×(1-0.002*1.2*1.5*32, 0.8848)で79.03%。0.9775/0.7903=0.7746。Nasty Goblinsなし、1サイクルで+26.19%。30回で1000倍(GardenなしだとNasty Gobins必ず引いたとして51回。勿論オーラ交換コストはかかる)。 - 名無しさん (2018-04-18 20 26 09) どうも確率下がっているんだろうけどmature前でも生えてくる時ある。Duketakerのsprout 8 個に囲まれたエアポケットにShriekbulbの芽が出てきた。 - 名無しさん (2018-04-18 22 37 58) 実はそうだよ。というかいくつかの変異の条件の作物は、mature問わないものもある。ただ表記めんどくさいし、ベータ版だから変更もありうるし、matureでも特に問題がないから特に書き直してない。 - 名無しさん (2018-04-19 02 40 13) と思ったら、更新きてたのか。これから微調整なくこれで確定なのかな? - 名無しさん (2018-04-19 02 43 22) 品種のリストアップでなくていいので、ソース上での見分け方だけでもご教示いただければ。 - 名無しさん (2018-04-19 06 53 23) 629~687行のあたりのM.getMuts()で条件を満たした作物か判定してるわけだけど、neighsMが作物名とその該当するmature以上である作物数の配列、neighsが作物名とその該当する作物数の配列になってる。 つまり、neighsMかneighsのMがついてるかついてないか見ればいい。Mがついてるのがmature以上、Mがついてないのがmatureかどうか問わずになっている。 - 名無しさん (2018-04-19 19 04 20) えー。これからアセンドしようとしてたらv2.01リリースやとぉ? - 名無しさん (2018-04-18 23 13 08) 来ましたですの? - 名無しさん (2018-04-18 23 24 50) うん、来てる。ベータ版全くプレイしてないから心配。。 - 名無しさん (2018-04-18 23 27 58) やべぇ、フリーズした時にCtrlSでとりま保存が出来ない。IE使いには辛いな - 名無しさん (2018-04-18 23 50 08) リリースだと! 嬉しい! だが英語読めん! - 名無しさん (2018-04-18 23 30 57) Farmのミニゲーム何をどうするんじゃろ 種を育てるのかな - 名無しさん (2018-04-18 23 46 05) IE11でやれなくはないけど、レベル4で端のほうにカーソル持ってくと画面真っ白になったな - 名無しさん (2018-04-19 00 16 13) ベータの情報だと900undeciの猫買えない限りCPS大幅ダウンらしいけど本実装でも同じなの? - 名無しさん (2018-04-18 23 49 01) 新実績ガッツリで増えてはいるがそれを差し引いても減ってる様子は無い - 名無しさん (2018-04-19 00 00 08) V 2.0062 beta 弱体化した施設 CpS が元に戻り、代わりに最上位の子猫 2 匹が弱体化 - 名無しさん (2018-04-19 00 40 24) ベータのデータを移植しても動くんだけど、Juicy queenbeetとDrowsyfernがtickしても成長しなくなった、他の作物は育つんだけど - 名無しさん (2018-04-19 00 03 15) Juicy queenbeet、Drowsyfenはベータ版の時点で植えてあったやつ。でも、一緒に植えてあったDuketaterは2.1移植後もtickと共に成長して収穫もできた。何が違うんだろうか - 名無しさん (2018-04-19 00 14 59) 何回かタブ複製するとなぜか成長を再開した。リアルタイムで公式が対処した?起きた原因も治った原因もわからないまま。 - 名無しさん (2018-04-19 00 48 13) たぶんだけど、みんなの成長の認識が違う。1tickで成長する値は me.ageTick+me.ageTickR*Math.random()*その他補正 なんだけど、この成長する値は整数値なんだ。じゃあ、小数値はどうなるかというと、その小数の値の確率で切り上げ、それ以外の確率で切り捨てされる。 つまり、成長する値が0以上1未満の場合、その小数の確率で1育ち、それ以外でまったく育たないということになる。 - 名無しさん (2018-04-19 02 51 16) 地味にSugar Aging Processの効果上限なくなってるっぽい? - 名無しさん (2018-04-19 00 49 02) V 2.0062 beta Sugar aging process のグランマ上限が 500 → 600(最大 1 時間短縮) - 名無しさん (2018-04-19 00 50 17) とりあえず Nurseturip の 効果重複を確認してみた。以下、重複数とは空マスにおいて Nurseturip の 3×3 のエリアにいくつ重複して入っているか。 - 名無しさん (2018-04-19 04 48 12) 土壌は全てClay. - 名無しさん (2018-04-19 04 48 54) 重複数1 129%, 2 168%, 3 219%, 4 285%, 5 371%, 6 482%, 7 627%, 8 815% - 名無しさん (2018-04-19 04 51 50) ミルクに「spiced milk」というのがある・・・何時増えた? - 名無しさん (2018-04-19 09 10 53) v2.01からだよん。まあ自動切り替えでそこまでは到達してないけどさ - 名無しさん (2018-04-19 10 42 38) チャンメオーラが111%から123%になってるね。既出? - 名無しさん (2018-04-19 12 41 23) ver2.0102でです。 - 名無しさん (2018-04-19 12 54 11) GardenでsugarLumpを使うと3倍の確率で拡散・変異が起こるっていう記述について, - 名無しさん (2018-04-19 13 47 38) GardenでsugarLumpを使うと3倍の確率で拡散・変異が起こるっていう記述について、土壌をWood chipsにして砂糖を使うと変異・拡散の判定を合計9回行うっぽいね - 名無しさん (2018-04-19 13 48 47) 上の方のコメント曰く、成長が遅い作物は小数点以下の数値が溜まっていってゆっくり成長するんじゃなくて、確率で成長したりしなかったりするらしい。なのでDrowsyfern等の極端に成長が遅い作物の種子を手に入れたい時は、tick毎に張り付いて成長するまでリセマラするのもありかもしれない。 - 名無しさん (2018-04-19 16 58 19) 成長リセマラ300回は流石にDrowsyfern生える - 名無しさん (2018-04-20 06 44 46) リセマラの回数は最大でも100回まで、Drowsyfernの場合30回だよ。作物の成長段階は0~100までの整数値しかとらなくて、成長の遅い作物は1カウントされるかどうかが確率で決まる。その1カウントを引くためのリセマラ。average maturationに書かれてるtick数は期待値通りにカウントが進んだ場合このtick数掛かりますよ、っていう値。 - 名無しさん (2018-04-20 08 34 45) おっとそうだったのか、解説ありがとう。しかしそれでも十分多いぞ - 名無しさん (2018-04-20 09 22 20) CSSフィルターって動作してなくない?前はIEでも影だけ変わったような - 名無しさん (2018-04-19 17 57 17) 所持数450系の実績が来たのにgrimoireで建物生やすのは400上限のままか - 名無しさん (2018-04-19 23 17 04) うわーcokkie stormでめっちゃ重くなった… ゴールデンクッキーの出現音全部出てそうだ - 名無しさん (2018-04-19 23 41 35) 高速でクリックすると音ならなくなったけど今回のアップグレードからだろうか(しばらくやってなかった - 名無しさん (2018-04-19 23 43 53) Juicy queenbeetが"This seed cannnot be planted.と表示されて植えられない。連続で植えられない等の制限がある? - 名無しさん (2018-04-20 05 53 12) Juicy queenbeet だけにかかる制限あるのかな?36個植えようとしたらCpS 72時間分必要ですがそういうことではなくてでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-20 07 30 30) 木主です。植え付け費用は計算上は足りているはずですが、そもそも費用が表示されない状態。直前にJuicy queenbeetを36個植えてすぐHarvest allしてしまったのが関係あるのかも。 - 名無しさん (2018-04-20 12 21 59) 砂糖に関わることだけに気になりますが、「実績解除されるはずなのに」みたいなエラーはよくあることなので、ファイルセーブ→クッキー削除→ファイル読み込みしてみては。 - 名無しさん (2018-04-20 14 25 41) そもそもそれは種があるだけで植えられないよ 交配で生えるのを待つしかない - 名無しさん (2018-04-20 14 38 44) クッキー削除は試しましたが何も変わりません。交配で種を入手したあと1度は36マス植えられたのですが、2日おきに砂糖を36個収穫できるとなると完全に壊れ性能ですし、そもそも植えることができたというのが不具合だったのでしょうか? - 木主 (2018-04-20 15 59 02) 確かに完全に壊れ性能だとは思ってた、でも前は植えられたってならバージョンが変わったとかかな? - 名無しさん (2018-04-20 17 50 13) そのままの意味じゃねぇのか?この種は植えられない - 名無しさん (2018-04-20 14 39 10) 変更点ページにあるUpgradesの追加分を全て購入したはずなのに2つ足りない(チョコエッグを見落としているというオチではない) - 名無しさん (2018-04-20 05 55 48) 自己解決。Baker's Wheat ドロップとオール450のフレーバークッキーが追加されているのを見落としていました - 名無しさん (2018-04-20 06 03 48) wikiの実績のportalの表示がおかしい - 名無しさん (2018-04-20 10 04 18) 修正致しました。 - 名無しさん (2018-04-20 10 14 18) 連続で砂糖使えなくなったのか… 悲しい - 名無しさん (2018-04-20 17 13 05) Four-leaf cookie をどう解除していいかわからない。 - 名無しさん (2018-04-20 17 14 02) まぁやりようはあるよ。ただ隠し実績だしどうでもよくない? - 名無しさん (2018-04-20 17 17 35) Distilled essence of redoubled luckで二つ出たときにForce the Hand of Fate使うのが常道だね - 名無しさん (2018-04-20 17 46 07) Grimoireの効果でGC出したあとWizard Towerをある程度売れば砂糖無消費でもう一個出せるようになるからそれで。 - 名無しさん (2018-04-20 17 53 18) その手があったか - 名無しさん (2018-04-20 22 58 40) ガーデンの記事の「交配・変異」の項の“基本的に成熟前の作物同士でしか交配できない”って成熟「後」の間違いだよね? - nanasi (2018-04-20 17 48 02) 訂正しました。 - 名無しさん (2018-04-20 19 26 11) Pebbles の作物の寿命が尽きた時に自動的に種子を得る確率もさらっと30 % に変わってる - 名無しさん (2018-04-20 18 12 22) ババア研究のアップグレードの値段が×1000されてるのですが - 名無しさん (2018-04-20 18 37 18) Gardenの交配・変異項のBrown moldとCrumbsporeの出現条件の説明文にてMeddleweedのつづりがMiddleweedになっていました。編集出来る方よろしくお願いします - 名無しさん (2018-04-20 19 39 06) Meddleweedの出現条件の空マスって何かの作物に隣接した空マスってことかな?Fertilizerにしても全く生えてこない - 名無しさん (2018-04-20 20 02 49) 全くの空き地で生えてくるって認識だったけど、まあ0.2%だからそれなりに時間はかかると思うけど - 名無しさん (2018-04-20 20 10 09) 種初期化で砂糖がもらえるのとアイテムドロップ率が 5%上昇らしいけどこの確率って乗算なのかな加算なのかな? - 名無しさん (2018-04-20 20 28 42) 乗算だけど勘違いしちゃいけないのが、Seedless to nayのアイテムドロップ率上昇は、作物が落とすアップグレードに対してだけだから。ハロウィンクッキーとかそういうのには効果ないから。 - 名無しさん (2018-04-20 20 59 46) 乗算か大して増えないな、Green yeast digestivesはどっちに対して効果あるんだろ、というかrandom dropsの意味を統一してほしい - 名無しさん (2018-04-20 21 55 34) Ordinary crover × 4 つだと金クローバーの発生率どうなるんだ?0.01 %と0.05 %の条件両方満たしちゃわない? - 名無しさん (2018-04-20 22 11 47) ファームのレベル上げとくんだったw - 名無しさん (2018-04-20 22 30 18) クローバー系強すぎじゃね。Frenzyの効果時間をどんどん増やせるんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-21 00 08 19) Frenzyの伸びるんだけど種の値段が上がっちゃうからなぁ - 名無しさん (2018-04-21 00 44 08) 作物から出て来るアップグレードってレガシーする度に作物育て直さないと取れないんです? - 名無しさん (2018-04-21 00 08 44) YES、ただしレガシーしても種自体は残るのでそれを植えよう ちなみに種リセット実績を解除してからの方が出やすくなる。実績の効果もアセンドで消えないはず。 - 名無しさん (2018-04-21 00 13 08) Green yeast digestivesはunlocked foreverって書いてあるし他のもそうだと思うんだけれど - 名無しさん (2018-04-21 00 33 07) アセンドしてみたら最初から買えるように解放されてたよ。作物育てて取り直す必要なし。 - 名無しさん (2018-04-21 00 45 26) 一面クローバー畑にするか市松模様に植えて子孫を残させるか・・・ - 名無しさん (2018-04-21 00 14 20) v2.0103きたけど英語i can't read english - 名無しさん (2018-04-21 05 35 01) 金クローバー出現増、皺ライス結実早期化、CpS実績を手前にずらして、あとはUI調整かな - 名無しさん (2018-04-21 05 59 45) v2.0111でbakerWheatとgildMilletからgolden cloverが生まれる確率が0.07%に、さらにclover4つ以上からのgolden cloverが生まれる確率が0.07%に上昇 - 名無しさん (2018-04-21 06 27 27) v2.0111でCroneRiceのMatureが70から55に低下、tickもtickRも変更なしだから成熟だけ早くなった - 名無しさん (2018-04-21 06 31 15) 上2つのv2.0111は2.0105の間違いかもしれない。表示上のバージョンと内部での数字が違うや - 名無しさん (2018-04-21 06 33 32) error importing saveとか出てきて読み込んでくれなくなった…長い事テキストセーブもしてなかったし詰んだかなこれ… - 名無しさん (2018-04-21 07 20 49) 大分前から反物質コンデンサがプリズムの性能を上回ってるんだけど何が原因だこれ - 名無しさん (2018-04-21 09 26 36) 主にチャンスメーカーと反物質コンデンサーとのシナジーアップグレード、チャンスメーカー1個ごとに反物質が5%強化されていくからあっという間にプリズムは抜ける。他の施設も増やしていけばチャンスメーカー自体も抜かす程に伸びる - 名無しさん (2018-04-21 09 31 37) 植物のランダムドロップって結実してからでもセーブロードでいくらでも粘れるんですね。これ意図したものだとしたら低確率の意味とは・・・うごごご - 名無しさん (2018-04-21 09 52 28) 時間リソースなら食われる - 名無しさん (2018-04-21 11 03 10) Pebbles の作物の寿命が尽きた時に自動的に種子を得る確率はベータと違って35 % になってます - 名無しさん (2018-04-21 10 42 48) clayの効果も何時の間にか25%に弱体化されてるな - 名無しさん (2018-04-21 10 56 32) グランマの砂糖加速の上限が上がっています。今、グランマ600持っているけれど。 - 名無しさん (2018-04-21 11 09 53) v2.0106きた - 名無しさん (2018-04-21 12 36 32) 2.0106来たねー畑が見やすいな - 名無しさん (2018-04-21 12 37 06) 植物からのランダムドロップクッキーは自動的に手元に入るハロウィンと違って「ショップに並ぶ事を解放する」から注意 ベリーから10%なのに15分爆破F5繰り返しても出ねえぞマジで10%かよおFxxkですわ と思ってたら並んでた - 名無しさん (2018-04-21 13 58 25) 畑のは一度アンロックしたら永久アンロックになった代わりに確率さがったらしい - 名無しさん (2018-04-21 14 22 21) Bakeberry cookiesは1.5%だな。Elderwortの方は1%。 - 名無しさん (2018-04-21 14 59 25) 寝落ちして交配できてたやつの種取り損ねた・・・ - 名無しさん (2018-04-21 14 42 46) 粘土の作物効果が+25%に 砕土のタネ自動収穫率が+35%になってますねえ これで施設の売却価格が購入価格を上回る現象は怒らなくなったのかな? - 名無しさん (2018-04-21 15 30 16) 畑の追加前からオーラの高額売却とtempleのドットジェイエスのダイヤスロット付け外しで購入と売却価格の逆転は起こってるよ - 名無しさん (2018-04-21 22 12 40) 種子を選んだままsacrificeした後、選んだ種子を植えられるのはゲーム的にまずいのでは - 名無しさん (2018-04-21 16 17 10) あーやっぱり、できるんだ。なんの種持っておくのが一番再コンプにいいかね - 名無しさん (2018-04-21 17 37 25) Elderwortかqueenbeetじゃないかな?shift押しながらの複数植えが出来るなら、だけど - 名無しさん (2018-04-21 18 51 00) shiftも有効なのは確認済み(木主) まあそのうち修正されそう - 名無しさん (2018-04-21 19 01 21) 畑かなり複雑っぽいので、wikiにノウハウがたまってから手を出すか() - 名無しさん (2018-04-21 16 29 30) 今後種が増えて取りにくくなる可能性あるから先に全コンプだけはしておくといいかも - 名無しさん (2018-04-21 16 51 38) とりあえず種子の種類増やすのだけはやっといた方が良いぞ 婆米は緩和されたけどじゅーしーとか種付け成功しても成熟まで数日かかるし - 名無しさん (2018-04-21 16 58 55) 面倒なら礫土にして放置しとけばいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-21 21 50 23) bakeberryn - 名無しさん (2018-04-21 18 24 46) bakeberryのCpS増加が2パーセントになっているけど1パーセントの間違いだぞ - 名無しさん (2018-04-21 18 25 28) 指摘ありがとう。ころころ仕様が変わるんでね。なかなか追いつかないよ。 - 名無しさん (2018-04-22 01 36 21) 編集用ページに、追加されたニュースの内、リストが必要なものを置きました。リストの管理判る方編集お願いします。また、バージョンアップで文章の内容が変更されリストが複雑化したニュースも置いたので、こちらもどなたかお願いします。 - 名無しさん (2018-04-21 19 03 06) ありがとうございます助かります、了解です。 - 名無しさん (2018-04-21 20 15 31) 訳完成しました。編集用ページに置いておきます(本記事への移行が済んだら後で消します。) - 名無しさん (2018-04-22 02 13 26) ファームで違う種を採るには木質チップ選んどいて変異を待つしかない? - 名無しさん (2018-04-21 19 54 11) tick が1つ経つタイミングでセーブロードする方法もなくはないけど - 名無しさん (2018-04-21 20 23 41) 不具合かな?CookieChain中にレガシー効果で1%の2個出現した時に片方しかクリックできずにもう一方が時間切れで消滅すると、3秒後に通常のGCorRCが出現した。 - 名無しさん (2018-04-21 22 36 57) 女王ビート・豊潤のQueenbeet × 8 以上ってつまり囲まないと出現しない? - 名無しさん (2018-04-21 23 39 24) yes - 名無しさん (2018-04-22 00 02 17) Brown moldとWhite mildewってspread easily だけど変色しないで拡散することってあるの? - 名無しさん (2018-04-22 00 50 10) ない。伝播時交互に変異を繰り返す。 - 名無しさん (2018-04-22 01 34 53) 茶カビ白カビは一度に複数増える事があるからしばらく放置した後に見ると交互に伝播したように見えない事は良くある - nanasi (2018-04-22 07 33 16) 周囲に定着可能な空きマスが複数あると2個以上いっぺんに増えるやつが「高拡散」ってことらしいな - nanasi (2018-04-22 07 29 09) レッドクッキーあるし畑で交配する時はババアポ状態の方が効率良いんかな - nanasi (2018-04-22 07 57 06) これ畑全面にチューリップ植えたらcpsマイナスにならね? - 名無しさん (2018-04-22 08 25 13) 36 マス Clay 全て mature で -89.5 % 、ほぼ 1/10 になりました。 - 名無しさん (2018-04-22 11 46 11) 失礼。畑情報が Tick 前で更新されてなかった。上記条件で - 98.26% 。 - 名無しさん (2018-04-22 11 49 57) バージョン更新でチューリップの効果の重複は配置形状に拠らず、隣接数のみで決まるようになったようです。 - 名無しさん (2018-04-22 12 25 40) チューリップを囲うように植えればcps度外視で0.2個分オトクなんだっけか ビートとか芋とか極端に成長が遅いものをエルダーワートで囲ったりなんかしてみたりと損なんだか得なんだかよくわからないことばかりしている自分 - 名無しさん (2018-04-22 08 35 16) Meddleweedが全く生えないんだが、放置で空マスに生えるんだよね?作物植えたらダメとかありますか - 名無しさん (2018-04-22 09 51 30) 防ぐ作物を植えてなければ空マスに生える。肥料入れて12マス畑に30分でも75%の確率で一度も生えない、36マス畑で1時間放置しても約20%一度も生えないくらい低確率。 - 名無しさん (2018-04-22 10 04 36) 最新版だとどの作物も周囲8マスにmeddleweed自然発生させない気がする。 - 名無しさん (2018-04-22 10 10 30) 俺は土壌を肥料にして小麦とコーンが植わった畑を一晩放置してみたらローバライスと共に複数本生えてたのを収穫したな。畑レベルは3だった - nanasi (2018-04-22 10 13 38) これをやったのは4月17日~19日の間だったかな。今とは仕様が違うかもしれんので一応 - nanasi (2018-04-22 10 21 46) Meddleweedの解説ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-22 10 32 20) メモ:結実期の収穫でアップグレードをドロップする作物はまとめ刈りや凍結状態での収穫でも落とす - nanasi (2018-04-22 10 04 17) アイコン結実期のものが使われてるけど種のものも使ってくれるとどれを持ってないとか分かりやすくて助かるんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-22 11 51 56) 虫を使った完全放置スタイルなら全部出して初期化して実績 砂糖もらったあと、Drowsyfern(寝落ちシダ)を出して一面に植えるのが最効率かな?他に良い手ある? - 名無しさん (2018-04-22 13 28 33) 要所要所にチューリップを混ぜた方が得なはずなんだが +CpS と -CpS で結構ややこしいんだ。畑のLvはいくつでしょう? - 名無しさん (2018-04-22 14 13 03) 初期化しても1種撒けるという今の状況を利用すれば多分それがいいが、解除実績が多ければミルクの奴もちょっと上昇率試した方がいいかな。 - 名無しさん (2018-04-22 14 30 31) 畑は最大まで拡張してあるけど、チューリップとかミルクのやつだと枯れるのが早いから放置できないでしょう?その辺も込みで完全放置ってことで…シダなら成熟状態で二日はほっとけるし。 - 名無しさん (2018-04-22 14 44 44) ならば効果半減するけど約17日持たせられる。 - 名無しさん (2018-04-22 16 04 47) 失礼。Clayにすればmatureから枯死までだけで一週間くらい持つのか。 - 名無しさん (2018-04-22 17 26 59) エルダーワートは微量すぎるとして、ホコリ+肥料ってどうなんでしょう?cps換算スゴイめんどくさそうだけども・・・ - 名無しさん (2018-04-22 15 21 43) Queenbeetを田の字に植えて2回繰り返したけどJuicy queenbeetもDuketaterもShriekbulbも生えなかった、リロードを繰り返すしかないのか・・・ - 名無しさん (2018-04-22 17 40 49) 田の字に植えて成熟したらチップに変えて一旦セーブ&エキスポート タブを100個ほど開いて巡回監視 中心に公爵できたら削除しつつ 枯れるまでにジューシー出来なかったらロード - 名無しさん (2018-04-22 19 34 58) メモ:新種が生まれる組み合わせの作物が同一チックで片方が枯死、片方が成熟した場合でも新種は発生する - nanasi (2018-04-22 19 05 02) 別に、両方が枯死でも成り立つんだが。タイルの情報の更新は左上から右に、右端まで行ったら下の行に移って左から右に更新されてくから、枯死する作物より空タイルが先に更新されたのならば交配はされる。 - 名無しさん (2018-04-22 20 42 36) メモ:ベイクベリーの芽は円形じゃないので小麦、コーンの芽とは区別しやすい - nanasi (2018-04-22 19 09 04) 肥料撒いて1日放置してたけど雑草生えないもんなんだな - 名無しさん (2018-04-22 20 40 09) 粘土25%修正入ってもcheapcap畑のクッキー無限増殖は残ってるから、クッキークリッカーの仕様ってことなのかな? - 名無しさん (2018-04-22 21 03 21) 金クローバーの確率の値って4/20の変更反映されてるよね? - 名無しさん (2018-04-22 22 07 21) 書き込み時点のバージョン2.0106の変更、普通、金双方のクローバーといくつかの菌類の変異リスト追加確率が変わっているのをご質問前、22日の日中に反映させております。 - 名無しさん (2018-04-23 06 18 09) ElderwortとNursetluipde - 名無しさん (2018-04-23 01 34 52) 失礼しました。途中送信です。ElderwortとNursetluipでAging multiplierを操作するとTick毎では成長Tick数値が増えず、複数Tick経過後に一度に2~12ほど成長が進みました - 名無しさん (2018-04-23 01 41 13) Queenbeetを田の字に植えて4回目にしてShriekbulbとJuicy queenbeetが - 名無しさん (2018-04-23 02 15 28) 緑クローバーから金クローバーを発生させたい場合、LV4畑でクローバーを横一列に4つ配置すればいい、であってるのかな - 名無しさん (2018-04-23 04 27 25) LV4の畑の場合緑クローバーを中段に横一列に4つ配置するのが確率が高いであってる - 名無しさん (2018-04-23 05 57 10) 上下横一列の0.07のマス4つと0.01のマス2つの方が良さそう。中段横一列だと0.01のマス8つだけ - 名無しさん (2018-04-23 06 57 48) Ordinary crover4つのときの確率が分からないんだよな、「2以上、5未満」も「4以上」も同時に満たしちゃうだろ? - 名無しさん (2018-04-23 12 02 10) 邪魔になるのは未成熟の個体で、成熟した個体は新種発生の為にはいくらあっても大丈夫 - nanasi (2018-04-23 12 47 04) あとガーデンの記事の新種発生条件リストの「未成熟が○個以下、未満」は「成熟したら除外される」と考えると分かり易いと思う - nanasi (2018-04-23 12 48 26) 訂正:“未成熟が○個以下、未満”→「未成熟が○個~」 - nanasi (2018-04-23 12 55 51) 「未成熟が○個以下、未満」なんて表記はないよ。 書いてあるのは、成熟してるか否かは問わず、その種類が植えられていればいい、発芽期(bud)/生育期(sprout)/開花期(bloom)/結実期(mature)どれでも構わないってこと。 - 名無しさん (2018-04-23 14 39 39) 「縦横斜め 8 方向に隣接している成熟した(mature)対象品種の数であり、基本的に成熟した作物同士でしか交配できない。」と書いてあるが - 名無しさん (2018-04-25 04 13 05) 「Tick 成長値が 1 未満の作物の場合、全く育たず結実時間が平均を遥かに超過することもある。」って、違うんだけど、じゃあ代わりになんて書けばいいか悩む。生育が遅い作物は、あと何時間で成熟または枯死という時間の表示がかなり飛び飛びの値になることと、成長する、しないが「くじ引き」なので個体差ageTickRとは別にしばらく成長が止まったり、急に成長がぽんぽんと進むことが目立つことでしょうか。一定の確率で成長が全く進まないから、寿命をはるかに超えるということは無い。 - 名無しさん (2018-04-23 07 54 35) オンマウスの表示があくまで平均値で目安を示すから「全く育たず~」のように見えるんだろうね。表中の項目が増えてしまうが、ageTickRのばらつきをライフスパンと成熟について、範囲で示した方がいい? - 名無しさん (2018-04-23 08 04 16) 最短、最長だとGCの表の最短最長のように極端すぎて目安にならないな,,, - 名無しさん (2018-04-23 09 58 00) そうでしたか、ありがとうございます。「Tick 成長値が 1 未満の作物の場合、成長するか否かが運任せで、成長具合に激しくムラがある。」という感じでしょうか。易しい表現にしようとすると正確さを犠牲にしてしまい、難しいですね、本当…。 - 名無しさん (2018-04-23 08 37 32) ベータの時は時間表示無くてゲージと4つのステージしかなかったから、ムラもまあ誤差かなというくらいの感じだったのですが、時間表示されると大抵はとても便利なのですが、あれ、育ってこない、、、というのはありますね(逆も然り)。ムラがあるのはライフスパンの短い奴でも本当は一緒なのですが、1 tick か 2 tick の違いではあれ?と思うことはないでしょう。 - 名無しさん (2018-04-23 08 53 32) ええと、数式的な解説と、生物っぽい個体差という表現が別個の差異に読めるのでばらつきに戻しました。 - 名無しさん (2018-04-23 11 33 50) ライフスパン100、成熟まで数十ステップしかなくて、成長の値が整数値ということは、成長の遅さ(1 成長する確率の低さ)に見合った分リロードなりマルチウィンドウなりすれば、所要Tick数が平均100をはるかに超える作物でも、matute値に近いステップ数で収穫できるよ、って話なんだけど、井戸端でする話というか、施設売買のようにwikiには表立って載せにくい話だろうなという。ただ、うまく汲み取れるように(あるいは影文字的に)書ける人、書き方があれば誰かお願いします m(_ _)m - 名無しさん (2018-04-23 15 50 54) そんな経緯だったんですね。文章修正含めてありがとうございました。ガチ勢向けっぽい情報なのと文章バランスを考えて、該当箇所を折り畳み仕様にしておきました。最後の薄文字は蛇足なので消して下さっても結構です。 - 名無しさん (2018-04-23 23 29 08) 力技で成長を早めるのを秀吉に例えたとはうまい。何故整数値にしたか、私の推測では、直下のメモの傾向から、成長が遅い品種のランダム性を保つためには、1 つにageTickRを十分大きくするという手があるが、稀にとんでもなく早く生育したりしてしまう。そこで成長するかしないかを0か1で確率的に発生させることで平均値への収束を遅くしているんだと思います。 - 名無しさん (2018-04-24 03 57 44) メモ的に。Tick 成長値が小さいとき、成熟・枯死まで多くランダム値を呼び出して判定するので、成長がageTickRに多く拠っていても、ライフスパンが長いほど、大数の法則で(割合的に)平均値に収斂していく。 - 名無しさん (2018-04-23 16 04 30) フレンジー中に植えたら大損なのね。7倍消費なのしばらく気づかなかった。。 - 名無しさん (2018-04-23 13 30 12) Building specialとかと重なるとすさまじい値段になるよ - 名無しさん (2018-04-23 20 25 26) Nursetluipで増す効果と影響を受けない効果がある?隣接した場所に植えても、黒文字効果は倍率掛かっていない気がする - 名無しさん (2018-04-23 14 06 49) 黒文字じゃなくて白文字だった。緑色文字の効果は倍率かかっているのは確認できてます。 - 名無しさん (2018-04-23 14 10 07) Elderwortの成長促進効果が増えないみたいです - 名無しさん (2018-04-23 19 13 57) Effect multipler (powermult) と Aging multipler (agemult) は別個に計算されているので、チューリップはElderwortとIchorpuffの成長促進/抑制効果には影響しないと思う。 - 名無しさん (2018-04-24 07 10 13) MeddleweedがMiddleweedになっている箇所があるので編集お願いします。 - 名無しさん (2018-04-23 16 52 53) 報告用ページの指摘と併せ訂正。最初のタイプミスが高伝播していました。一括変換したので潰せたかと。 - 名無しさん (2018-04-23 20 19 18) 編集ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-24 00 09 32) Wrinklegillの虫の食欲増加効果ってPanthenonのSkruuiaと違って虫によるCPS減少効果を高めるみたいだね、上手くバフ作物を配置して食欲+67%以上に出来れば虫のCPS減少効果が100%を超えるんだけど達成できないのかな? - 名無しさん (2018-04-23 17 45 03) Lv.9 Clay Nurseturip と Wrinklegill 交互帯状配置 (各18個) で Wrinklegill 40.93個分 (Clay の 1.25 倍で 51.16個分) 虫の食欲 +64.03%、CpS -48.76%、Wizard 98%。これ以上いくかな? - 名無しさん (2018-04-24 11 55 37) Withered。 - 名無しさん (2018-04-24 14 50 32) Elderwort10個植えて開花を待ってたんだけど片や開花して片や2時間待ちという状態に - 名無しさん (2018-04-23 20 19 25) Drowsyfernだと6時間差くらいになった。Gardenのページに成長時間が長いほど成長速度は平均に収束する、ぽいことが書かれていたけど、自分の運が悪いだけなんだろうか - 名無しさん (2018-04-24 09 30 19) 状況が分からないから何とも言えない。まあただ6時間差と聞くとかなり大きな差に見えるが、最速のやつと最遅との間が6時間差で、間に標準のやつがいて最速が3時間分速く最遅が3時間分遅いと考えるならば、そこまで衝撃的ではないかな? Baker's wheat×2以上かつThumbcorn×2以上のときってThumbcornの追加確率ってどうなるの? - 名無しさん (2018-04-23 20 39 04) 変異リストへの追加確率はそのまま足し算ですよ(10%+5%)。他の可能性(Baker's weat 20%+5% 、Cronerice 1%、Bakeberry 0.1%)についても同じ。実際の出現確率としてCronericeやBakeberryができる確率が減るということ。 - 名無しさん (2018-04-24 12 55 35) 足し算ではないです。まずwikiの表が見栄え優先で実際の挙動が分かりづらくなってるところはある。wikiでは、"品種"に対して"出現条件"となってるが、実際は、"出現条件"に対して"品種とそれの追加確率"となっている。例えば、Baker's wheat×2以上かつThumbcorn×2以上だけなら、・Baker's wheatが2以上→[Baker's wheat, 20%]、[Thumbcorn, 5%]、[Bakeberry, 0.1%] ・Baker's wheatが1以上、Thumbcornが1以上→[Cronerice, 1%] ・Thumbcornが2以上→[Thumbcorn, 10%]、[Baker's wheat, 5%]そして、これらすべてにそれぞれの確率で抽選リストに入るか否かの判定をする。Thumbcornの抽選リスト追加確率ということなら、[Thumbcorn, 5%]、または、[Thumbcorn, 10%]のどちらか一つ入ればいいので、14.5%かな? 最後に抽選リストに入った作物の中から抽選して選ばれた作物が、空のタイルに植えられる。上のは、Baker's wheat×2以上かつThumbcorn×2以上"だけ"のときで、他の作物が植えられてれば出現条件が変わるので、さらに"品種とそれの追加確率"が加わることもある。 例えば、Baker's wheat×2以上かつThumbcorn×2かつCronerice×2以上だけなら上記に加え、・Cronericeが1以上、Thumbcornが1以上→[Gildmillet, 3%] ・Cronericeが2以上→[Thumbcorn, 2%]が加わる。こちらのThumbcornの抽選リスト追加確率は、16.21%かな? - 名無しさん (2018-04-24 17 20 37) ごめんなさい。解説有り難うございます。 - 名無しさん (2018-04-24 19 10 08) 正直TidygrassがEverdaisyの上位互換に思える - 名無しさん (2018-04-24 00 58 21) ガーデン産クッキーってアセンドしたら消えるんですかね - 名無しさん (2018-04-24 20 01 17) 消えない - 名無しさん (2018-04-24 21 02 31) 勢いで金クローバー市松畑を作ったが、金クローバーがクローバーを生むことはないので多少後悔している(クローバー市松だと勝手に増えたりするのでケアの手間が減るし長持ちする) - 名無しさん (2018-04-24 21 06 12) Wardlichenの使い道が分からない - 名無しさん (2018-04-24 22 46 42) たぶんお邪魔草の類?RC出現頻度低減はその分GCが出やすくなるとかはない・・・と思う - 名無しさん (2018-04-24 23 33 46) 雑草がお邪魔草と訳してあるのでちとややこしいがまあ無用なんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-24 23 36 28) あれ、ガーデンβにあった異種3×3の交配用配置表消えちゃってる? - 名無しさん (2018-04-25 00 46 47) 親子関係のアイコン、正規版の表示がそうなのですが、自己伝播する可能性があるものも子とすると、Ordinary clover に Ordinary clover 自身も入るはずなんだよね。多分これだけ抜けてる。 - 名無しさん (2018-04-25 05 36 38) Elderwortの効果、Grandma の CpS + 0.5 %となっていますが+1%です。Green rotの効果、GC 出現頻度 + 0.5 %となっていますがGC 残存時間です。 - 名無しさん (2018-04-25 09 53 47) ありがとうございます、修正致しました。 - 名無しさん (2018-04-25 10 27 47) Spells castの回復制限されちゃったか。GC重ねがけ便利だったんだけどなあ - 名無しさん (2018-04-25 12 42 21) Gardenの編集、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-04-25 17 41 42) Duketaterの収穫時の上限、バンクの 15 %となっていますが8%です。 - 名無しさん (2018-04-26 12 20 21) ありがとうございます、修正致しました。 - 名無しさん (2018-04-26 13 00 58) 交配変異の表のところで変異先(子)の項目が増えたけどこれって需要あったのかね?ここを読む人って「手持ちにないものを作りたい」=必要な情報は親だろうから表が縦に伸びると見づらいんじゃないかね?個人的には手持ちにない=アイコンがわからないんだから2列目のアイコンすらいらないかなと思っている - 名無しさん (2018-04-26 18 45 44) 今成熟してる生育スパンの長い作物からできる子が揃ってない また育て直すのは面倒だから後付けで狙えるなら狙おう と言う時には使えるかな - 名無しさん (2018-04-26 19 07 35) 今ある植物から何かを作ろうとするときに欲しいのはあるんだけど、個人的には変異先のアイコンを載せるんじゃなく、もう別項目として種類ごとにその種を用いた変異先の交配パターンのリストが欲しい。 - 名無しさん (2018-04-26 21 51 33) 種子(親)ごとの交配リストは便利ですね。直ぐには出来ませんがやってみます。具体案ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-04-27 02 12 09) ご意見ありがとうございます。交配一覧表を元の交配先無しverに戻しました。ご不便を強いて申し訳ありません。 - 名無しさん (2018-04-27 02 11 04) いかにして雑草を生やすか… - 名無しさん (2018-04-26 23 49 48) 何も植えないで肥料一択。苗がうわわったところの周囲には生えないから、どこにも何も植えずに放置すれば自然と出てくる。 - 名無しさん (2018-04-28 21 13 48) 表の縦伸びに関してついでの話ですが、パソコンでのatwiki閲覧には「表や画像の横スクロール機能」が無く、特に画面幅の狭いノートPCはレイアウト崩れ(縦伸び)と見切れが起きやすいのです。なので、表の項目はある程度数を絞り分割しています。情報が散らばって見辛いとの意見もありますが、どうかご了承頂ければ幸いです。また、レイアウト崩れはブラウザのズーム縮小で多少は緩和出来ます。 - 名無しさん (2018-04-27 02 24 46) 記事の冒頭に、海外有志による作物総合データ(横スクロール可能)のリンクを貼りましたのでご活用下さい。 - 名無しさん (2018-04-27 05 15 49) 閲覧環境にもよるし、進捗状況にもよるんだろうけれど、品種毎のうんたらかんたら逆に死ぬほど読みづらいわ。結合前の表突っ込んどいたので宜しく。 - 名無しさん (2018-04-27 08 00 15) Cronerice絡みの交配がやり辛くて適わん…結実遅過ぎてチェックするのがつらい - 名無しさん (2018-04-27 02 52 27) もうあきらめて仕事から帰って植えたら寝る前にフリーズして次の日都築やな しゃない - 名無しさん (2018-04-27 19 33 12) これ出来ないとあと続かないもんね。。 - 名無しさん (2018-04-27 22 28 21) 市松クローバー(あるいは一面金クローバー)にした場合はビジネスよりもクリスマスにしてみたくなる・・・(連打放置) - 名無しさん (2018-04-27 13 37 32) 「種子別交配リスト」を記事に上げました。改良点等ありましたら修正・コメントよろしくお願い致します。 - 名無しさん (2018-04-27 16 00 35) 表中、すぐ上下の近くにある子や同種で伝播するものは不要ですが、表を大きく上下するものはアンカーとリンク貼るのはどうでしょう。ちょっとやってみます(お節介だったり、おかしかったら戻します)。 - 名無しさん (2018-04-27 18 25 41) ありがとうございました、アンカーですかなるほど…。個人的には変異先に小アイコン使いたいんですよね。視認性上がると思うのですが。 - 名無しさん (2018-04-28 04 33 58) 諒解。作業中です。 - 名無しさん (2018-04-28 05 39 05) 小アイコンと品種名併記すると少なくとも私の環境では縦伸びするのですが。「個人的には手持ちにない=アイコンがわからないんだから2列目のアイコンすらいらないかなと思っている - 名無しさん (2018-04-26 18 45 44) 」という方もおられるので、文字に戻します。 - 名無しさん (2018-04-28 06 53 31) 了解です、作業と検証ありがとうございました。アンカー&リンク付きが便利でしたので、そちらに戻して頂けますでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-28 07 05 48) 戻しました。縦伸びは#imageタグ+文字の時。 refタグ+文字では縦伸びしないが配置が微妙、書法次第で改善できそうなのですが今ちょっとわかりません。 - 名無しさん (2018-04-28 07 15 59) 種子は元画像の透明余白部分が多いですから、配置がアンバランスなのは仕方ないですよね…。一連の作業お疲れ様&ありがとうございました。色々助けて頂きました。 - 名無しさん (2018-04-28 07 59 16) 無責任に要望というかアイデアを挙げるなら、交配後の作物の名前にマウスを乗せると交配後作物の名前と画像が出る、とかですかね。技術やシステム的にできるかは分からないですが。 - 名無しさん (2018-04-28 20 43 24) ご意見ありがとうございます。調べましたが、文字列オンマウスで画像表示は無理なようです。「逆」の画像オンマウスで文字列表示なら、いけるのですが。 - 名無しさん (2018-04-29 01 52 31) 交配・変異欄で、パン粉玉ホコリとパン生地フスベの伝播条件に、第1条件と同種の作物が第2条件で含まれてる項目があるけど、「1つ以上かつ1つ以下」ってどういうことになるんだ? - 名無しさん (2018-04-28 14 16 14) 同種matureが最低2つあればお互いに変異するけど、2つのうち1つがmature以外なら自身にしか変異しないってことじゃないの? - 名無しさん (2018-04-28 15 29 30) matureしている菌類の周囲の空マスのうち、その周囲8マスにmatureしていないものを含めそいつ以外その菌類がいないマスに発生可能性がある。既に同種がいるマスの隣には飛び散らないということ。 - 名無しさん (2018-04-28 17 13 14) 意味は一緒なんだけど1以下と2未満が混ざってるせいで勘違いしそうになる。 - 名無しさん (2018-04-29 09 42 44) EverdaisyってTidygrass × 3 以上Elderwort × 3 以上とありますが、どう植えるといいんでしょうか? - 名無しさん (2018-04-28 15 14 08) 異種 1 個ずつの交配用配置を3個にすればいいのかな - 名無しさん (2018-04-28 15 20 41) 咲かせたいマスの周囲8マスに条件と合致する数、種類の作物を植えるだけ - 名無しさん (2018-04-28 15 41 45) 例えば1列目ABAB…3列目BABA…といったパターン。外周のマスはノーチャンス。3×3で1マス、5×5で6マス、5×6、6×6で8マスがMAX(たぶん)。 - 名無しさん (2018-04-28 17 24 13) ありがとうございました - 名無しさん (2018-04-28 19 55 56) A空B ←これを縦に連続で3行以上配置すれば真ん中の「空」に発生すると思われる。 - 名無しさん (2018-04-28 20 18 33) 実績の「Panic! at Nabisco」の元ネタはアメリカのロックバンド「Panic! at the Disco」だと思われます。既出だったらすみません。 - 名無しさん (2018-04-28 18 49 30) ありがとうございます、反映しました。 - 名無しさん (2018-04-29 01 36 34) 放置には全面寝落ちシダって前に書かれてたけど、ミルク0.2%全面はどうなる? - 名無しさん (2018-04-28 18 49 57) 植え替えめんどくさそうではある - 名無しさん (2018-04-28 18 55 48) Clay 全てmatureでミルク9%増。効果大きいけど、なにぶん花の命は短いもので。 - 名無しさん (2018-04-29 04 09 53) 約3時間ごとに植えなおすのを放置スタイルと認識できる人ならそっちが効率良い放置スタイルになるよ - 名無しさん (2018-04-29 21 24 20) オーラ効果ある?どんなけbaker収穫しても出てこないけど - 名無しさん (2018-04-28 21 32 24) 0.1%*1.25=0.125% - 名無しさん (2018-04-28 23 39 58) そんな稼働率故障率みたいなかんじなんだ。 - 名無しさん (2018-04-30 12 57 43) 1000回ほどの収穫でドロップしました。 - 名無しさん (2018-04-30 01 07 43) そこまでいかないけど、リロード繰り返してなんとか取れたわ - 名無しさん (2018-04-30 19 54 36) main.jsを眺めていたら、dropRateMultによる非出現率の補正がLet it snow獲得による上書きより先に来ちゃってるせいで、同実績所持時のクリスマスクッキーのドロップにMind Over Matterその他の効果が乗らなくなってしまっていることを発見した 誰か公式フォーラムに書き込んで(他力本願) - 名無しさん (2018-04-28 21 34 28) 一行目ABABAB,二行目B空空空空A,三行目AABABB,四行目B空空A空A,五行目A空BB空B,六行目BAABBA、で9マスがMAX(たぶん) - 名無しさん (2018-04-29 19 41 52) Everdaisyの交配 - 名無しさん (2018-04-29 19 42 32) ガーデンが想像以上に難しい。神殿に「豊穣の神」とか来ないかな - 名無しさん (2018-04-29 23 36 29) 2.01にデータ壊れるバグ直したってあるけど、これってメニューのところにある※特定条件下で~のやつだよね? - 名無しさん (2018-04-30 00 44 32) 農場の作物によるCPS増加効果って、クリッカー開いてない間も反映されてるのかな? - 名無しさん (2018-04-30 11 53 16) なんかミニゲーム増える度にやること増えてくし、これ全施設にミニゲームできてうまくシナジー得ようとしたらTAS並みのマウス捌きが要求されるようになるんじゃないか。 - 名無しさん (2018-04-30 12 20 40) 木質チップのフレーバーの翻訳、「結実したものにほどではないが、」よりも「成熟した植物のためではなく、」のほうが良くない? - 名無しさん (2018-04-30 14 02 48) それじゃあ意味が逆だべ。若い芽の成長に役立つが成熟した植物への役立ちように比べたらどうってことない、って意味。 - 名無しさん (2018-04-30 14 32 28) それだとnotじゃなくbutになるのでは? - 名無しさん (2018-04-30 15 07 47) 「not so mach」は「成熟した植物のためではなく」だと最初は思っていたのですが、それだと補足にあるように本来の土壌特性から外れてしまうので、こちらも訳に困っていたところです。今思いついたのですが、「Helpful for young sprouts to develop」とは現在生育中の若芽ではなく、これから生えてくる変異種のことかもしれません(develop:生じる)。それなら「成熟作物向けではない」でも辻褄は合う気はするのですが。如何でしょうか。 - 名無しさん (2018-04-30 14 50 07) 成熟作物向きというよりは新芽の開発に役立つ、という感じ? - 名無しさん (2018-04-30 15 13 31) 思いつかれたのが正しいような気がします。ググッたらdevelopには〈装置・品種などを〉開発するという意味もあるみたいで、いま植えられているもの(mature plants)ではなく新種(young sprouts)開発(develop)用だよ、というのが開発者の意図では?と思います。 - 名無しさん (2018-04-30 15 20 24) それです!開発!凄くしっくりきました!お二人とも助言と確認ありがとうございます、そのように修正しときますね。木主さんもありがとう。お陰で正解に辿り着けました。 - 名無しさん (2018-04-30 16 44 19) 既に変わってたwありがとうw - 名無しさん (2018-04-30 16 47 30) 一緒に植えて最大効率が出るNursetulip配置、どんなですかね - 名無しさん (2018-04-30 16 07 29) CpSに関連する効果であれば、素直に3×3単位の真ん中に1個というのが最大効率に近いみたい。CpS度外視していいなら(Cheapcap とか)列ごとに交互配置がいい線行く。 - 名無しさん (2018-04-30 16 24 04) CPS関連でない効果なく、土壌はClayの場合、2列目と4列目、6列目の2.3.5マス目にNursetulipを置くとカタログスペックの63.3倍になって最大になると思う - 名無しさん (2018-05-01 16 42 15) 2,5列目の2,5マス目→50倍、2,4,6列目1-6マス目→64.026倍、2,4,6列目2,3,5マス目→56.202倍にならないか? - 名無しさん (2018-05-01 18 32 20) 紛らわしすぎる言い方でも大変申し訳ない、2列目と4列目はnursetulipで列全てを埋める、6列目は左右どちらからでも良いから2.3.5マス目にnursetulipを植える、という事です。バフ対象の作物の数は21、nursetulipは15の配置になると思います - 名無しさん (2018-05-02 16 22 06) なるほど、失礼しました。それなら計算が符合します。ただ、CpS削り過ぎですが、2,4,6列目を全てNursetulipで埋めたほうが倍率が少しだけ高くなるような。 - 名無しさん (2018-05-02 17 26 59) Gardenで使われてる大きな説明画像ですが、作物の透明化条件は「残り2tick」ではなく「次のtickで消える可能性があるか」だと思います 米かなんかで3のも見たので - 名無しさん (2018-04-30 20 10 58) 詳しくだと「残り2tick」でも「次のtickで消える可能性があるか」でもないんだけど、それ以前に大きな説明画像に文字乗せすぎでごちゃごちゃしすぎかな。文字で加工しないでそのままのを乗せていいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-30 20 35 41) 概要なので、初心者さん向けに一目でも解るように、また「Shift+クリック」など見落としやすいと思われる情報のみまとめてみたつもりです。ご理解頂けると幸いです。 - 名無しさん (2018-04-30 21 08 07) 透明化の条件、詳しく知りたいです、画像の方は枯死が近くなると透明化とでも - 名無しさん (2018-05-01 08 35 43) ありがとうございます、修正して上げ直しました。 - 名無しさん (2018-04-30 21 04 00) 種捧げて砂糖10個もらうのこれ最初の一回だけじゃないんですね、砂糖が今のところ一番欲しいからアタマ痛くなってきた - 名無しさん (2018-04-30 20 46 26) わかる - 名無しさん (2018-04-30 21 32 06) Cookies Calculator、現バージョンに対応してくれないかな… - 名無しさん (2018-04-30 20 54 08) わかる、とりあえずアプグレを対応するところまで一気にクリックして使ってるけど、enable、disableが自由に変えられないから完璧には反映できない。 - 名無しさん (2018-05-01 00 44 27) つかれた - 名無しさん (2018-04-30 21 29 55) 気張れや(無慈悲) - 名無しさん (2018-04-30 22 24 54) Earth Shattererと各種購入費軽減系効果のオンオフで差額でクッキー増やすのやってみたけどアカンねこれ、CpSが意味をなさなくなってるわ - 名無しさん (2018-05-01 00 46 23) あれはマジで別ゲーになっちまうからやめといたほうが良いぞ - 名無しさん (2018-05-01 19 01 34) その場合は Infinity 目指すゲームと思えば先は長い。 - 名無しさん (2018-05-01 21 38 53) クッキーーダブルのレガシーアプグレ、クッキーチェインに時に出るのほんま辛いわ・・・ 両方取らなくちゃあいけないんだから。。。 - 名無しさん (2018-05-01 01 53 11) ここ開いて別の窓見てると詐欺サイトに移動することがあるんだけど同じ症状の人いない? - 名無しさん (2018-05-01 08 41 43) 「残り215秒でデータが破壊されます 更新してください」みたいなやつなら出る。 よくある詐欺 - 名無しさん (2018-05-01 14 56 39) ここのwikiのページが勝手に移動するんだよね、なんでだろ? - 名無しさん (2018-05-01 22 41 44) たぶん広告のどれかがそうなんだろうけど確か管理人不在から対処できないんだよね? - 名無しさん (2018-05-02 05 23 03) やっぱり広告か、何かchromeの拡張機能で対処できたりしませんか? - 名無しさん (2018-05-02 08 39 12) Adblock入れれば? - 名無しさん (2018-05-03 00 25 55) Dragon's Fortuneの効果にゴールデンクッキーの残存時間が、同時に存在する GC/RC の数 × 5 % 減少する。ってあるけどこれってDragon's Fortuneの効果じゃないよね - 名無しさん (2018-05-01 08 51 19) ゴールデンクッキーの記事と併せて修正致しました。 - 名無しさん (2018-05-01 10 05 30) ゴールデンクッキーの記事、誤字、但し、Frenzy × Frenzy、Chain × Chain など同一効果が続いた場合、重複は『置きない』。 - 名無しさん (2018-05-01 10 25 12) 修正致しました。 - 名無しさん (2018-05-01 10 54 52) でも自分で召喚しなくても3回連続ふれとかあるし分かんないもんだよねw - 名無しさん (2018-05-01 17 41 00) 交配の系統図を個人的に作ろうとしてるけど、線の交差が多すぎて禿げそう - 名無しさん (2018-05-01 13 18 50) ツイッターで検索すると複数の方が作られてますね。海外勢では不完全だけどこれが一番分かりやすかったかな。ttps //www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/8e0k8c/i_made_a_garden_flowchart_its_mostly_not_a_mess/ - 名無しさん (2018-05-01 16 36 00) やっぱこういう形になるよねえ。自家交配から同種が生まれるのとか、菌類の伝播まで表現しようとすると収集付かなくなる - 名無しさん (2018-05-02 14 20 14) 連打放置で8時間とか10時間(就寝や勤労)放置したいなら何植えるのがいいですかね? - 名無しさん (2018-05-02 08 36 27) GCも拾うんだったら並クローバーですかねぇ。そこそこ長持ちするし。 - 名無しさん (2018-05-02 10 25 31) Crumbspore や Doughshroom という手もある。 - 名無しさん (2018-05-02 10 30 21) へんてこ作物の交配を死んだ目でF5連打するのアストロノーカ思い出す - 名無しさん (2018-05-02 10 33 10) うちはアンディー・メンテの「スミレの花」思い出したわ。あっちはセーブ・ロードやり過ぎると卑怯者ポイント付くけど。 - 名無しさん (2018-05-02 10 59 57) Duketater cookies出すためにDuketater植えまくったけど収穫できるタイミングバラバラ過ぎて7つ結実時に入手しちゃったから29個余ってるJuicy queenbeetが植わってるから凍らせるのもな~ - 名無しさん (2018-05-02 11 01 46) Juicy queenbeetの成長を取るべきかDuketaterの収穫を取るべきか - 名無しさん (2018-05-02 11 02 35) 作物透明化条件が有耶無耶のままなのですが、var dying=(*1) =100?1 0); var icon=[stage,me.icon]; iconL.style.opacity=(dying?0.5 1); これは「(次の?)寿命が100以 上になったら死亡判定で不透明度50%」という意味とは違うのでしょうか?教えて頂けると助かります。 - 名無しさん (2018-05-02 11 53 36) *1 は「二重括弧 tile[1]+Math.ceil(me.ageTick+me.ageTickR 二重括弧閉じ」です。コメントに編集構文が適用されてる… - 名無しさん (2018-05-02 11 56 31) この書き込みを読む限りだと、「そのマスの作物の現在寿命+品種毎の固定成長値+ランダム成長幅の最大値」が100以上なら半透明処理にする、という意味だと思います。ただ「実際のtick毎の寿命の最大成長値」と「tick毎の固定成長値+ランダム成長幅の最大値」はイコールの関係ではなく、小数点以下の切り上げ処理によって前者の値の方が大きくなる場合があります。なので半透明表示にするかどうかの判定式にそのような切り上げ処理が考慮されていなければ「まだ半透明になってないのに一気に枯れた」という事態が起きると思います - 名無しさん (2018-05-02 16 39 09) 詳しい解説ありがとうございます、助かります。そんなに複雑そうな処理が必要なんですね…。minigameGarden.js の 1370 行付近の記述なのですが、おっしゃるような切り上げ処理が考慮されているかの確認は、技術畑の方々にお任せしたいと思います。前の方のご意見のように、概要画像は「枯死が近くなると透明化」にしておくのが無難かもしれませんね。 - 名無しさん (2018-05-03 10 51 21) 実際の成長値もrandomFloorが掛かって整数値をとっており、その点では「実際のtick毎の寿命の最大成長値」と「tick毎の固定成長値+ランダム成長幅の最大値」はイコールになるが、成長促進作物(Elderwort)の影響が半透明化では考慮されていないので、「まだ半透明になってないのに枯れた」というケースはあるだろう。何か考え落ちしているかな。。。 - 名無しさん (2018-05-03 13 29 57) 追加説明ありがとうございます。「例外的に半透明になっていないのに枯れる場合がある」と補足で入れてみようと思います(成長についての補足と並べて)。上の方のコメントと共に引用させて頂きますが、仕組みをよく理解していない自分では正しくまとめられないので、詳しい方のフォローよろしくお願い致します。 - 名無しさん (2018-05-04 06 30 56) ガーデンの収穫でアップグレード入手後は永久にロックって…アセンドしてもずっと買えるって事ですか? - 名無しさん (2018-05-02 20 45 20) yes、だからアセンドしてCps0にすると0cookiesで並んでる - 名無しさん (2018-05-02 20 52 17) コンプもししたらこれも放棄ってことです? - 名無しさん (2018-05-02 21 41 09) 種子コンプ時の種を生贄に捧げる事を指してるなら、生贄に捧げてもアップグレードは解放されたまま。というか現状ではガーデンアップグレードを再ロックする方法はデータ弄る以外にないはず - 名無しさん (2018-05-05 11 38 15) 種子リストコンプリートには最低限どこまでレベルアップで拡張しないといけないのですか? - 名無しさん (2018-05-02 20 54 17) 3 x 3のLV3じゃないかな?Juicy queenbeetを作るQueenbeet × 8って条件が一番厳しいだろうから - 名無しさん (2018-05-03 00 45 34) Juicy queenbeetの交配はqueenbeetを田に植えるよりも、全面に植えてから成長速度を見て間引いた方が効率がいいことに気がついたんだけど、最大4マス間引けて41通りの配置であってますか? - 名無しさん (2018-05-02 22 14 40) すみません、4通り抜けてたので45であってますか? - 名無しさん (2018-05-02 22 33 19) あああぁ、さらに18通り抜けてたので63? - 名無しさん (2018-05-02 22 43 24) Everdaisyの交配ですが、6x6で空きマスが10個以上にはできないことを確認しました。 - 名無しさん (2018-05-03 00 32 58) 種の費用を見れば1分とか1時間とかのクッキー生産量わかるの、地味に便利だね - 名無しさん (2018-05-03 00 53 41) 途中で送信してしまった short number使ってるとパッと位取りできない(アホ)から、施設が買いか否かわかりにくくて… - 名無しさん (2018-05-03 00 58 59) ガーデンで作物300個ぐらい収穫してもアップグレード解禁されなくて辛い ほんとに解禁されんの? - 名無しさん (2018-05-03 01 42 42) 自分は2300で残りあと1つ、ぶっちゃけ収穫して出なかったらロードするのが早いよ(だから自分の収穫数はもっと多いはず) - 名無しさん (2018-05-03 02 21 31) Seedless to nayのアイテムドロップ率アップ、unlocked foreverだからもう意味がなくなってしまった、正直元から効果微妙だったし交配成功 - 名無しさん (2018-05-03 09 10 21) (途中送信)交配成功率アップの方がいいな - 名無しさん (2018-05-03 09 11 10) matureが5%縮まることでやりやすくなる交配もあるけどね。 - 名無しさん (2018-05-03 15 08 18) matureの時間が増えるのはありがたい、mature5%soonerに加えて枯死までの時間が伸びてくれてもいいなとか思ったり - 名無しさん (2018-05-04 06 53 58) 金クロとEverdaisyの交配の最適配置を載せてほしいですぅ - 名無しさん (2018-05-03 11 24 43) Lv. 9 について編集用に仮アップ中。修正歓迎。 - 名無しさん (2018-05-03 15 12 27) 計算と配置図ありがとうございます。こちらで確定のようでしたら、近日中に画像化して記事に上げたいと思います。 - 名無しさん (2018-05-04 06 41 56) MAXを探った心算ですがプログラム組んで全パターンを網羅したわけではないのでもっと上位があったらすみません。 - 名無しさん (2018-05-04 08 45 13) Everdaisyは全て最大数でした。Golden CloverはLv8、Lv9に2~4個のマスが減る代わりに4個以上のマスが増える配置があったので載せておきました。Juicy queenbeetは全て最大数でした。 - 名無しさん (2018-05-04 22 39 40) ありがとうございます。4未満は発生確率が約1/7しかないので併記ではなく置き換えましょう。 - 名無しさん (2018-05-04 22 50 23) (追記) Golden Clover Lv 6、隣接数6より4ジャストの方が出現確率が高いので差し替えました。 - 名無しさん (2018-05-04 23 08 22) 修正とご協力ありがとうございます。では、現在のパターンで画像化致します。ところで愚問なのですが、Nursetulipの数値の意味と計算方法が全然解りませんorz(Lv1で植えていないのに5.000個分とか…)解説添えて頂けるとありがたいです、ごめんなさい… - 名無しさん (2018-05-05 06 35 34) 凡例加筆しました。 - 名無しさん (2018-05-05 11 43 51) ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-05-06 08 17 15) NursetulipのLv6の最大効率が出たのですが、計算方法、評価等に自信がないため併記させていただきました。どなたか確認お願いします。Lv8,9は計算中です。 - 名無しさん (2018-05-05 18 40 58) 全パターン解析終了しました。8,9ともに最高効率です。 - 名無しさん (2018-05-06 19 12 07) 作物の品種と交配・変異を作物の名前クリックでお互いに移動してくれたら便利なのですが・・・無理ですか? - 名無しさん (2018-05-03 21 48 11) できました。 - 名無しさん (2018-05-03 23 25 17) 早い、素晴らしい、ありがとうございます!!(本音を言うとクリックした作物が画面一番上ではなく中央に移動してくれたらもっと使いやすい) - 名無しさん (2018-05-04 06 48 10) 「中央」って人によって位置が変わるからリンクだけで実現するのは無理だよ。あまり無茶振りしない。 - 名無しさん (2018-05-04 08 00 16) たぶん飛んだ先の列の上側が表示されてないから中央って表現になったと思うんだけど、解決策としては①一個上の作物にリンクする(管理がかなり大変)②作物の名称を上寄せにする(Wikiの表でできるか不明、できても見た目が崩れないか心配)あたりかな - 名無しさん (2018-05-05 11 52 39) Doughshroomのmatureが85ではなく80.75だったのですが - 名無しさん (2018-05-04 01 27 44) すみません。Sacrifice garden の影響で短くなっているだけでした - 名無しさん (2018-05-04 01 33 50) Juicy queenbeet出来たと思ったらセーブデータ吹き飛んだ。育成アホみたい時間かかるのに - 名無しさん (2018-05-04 08 38 02) 種子別交配リスト、変異先(子)に小アイコンを付けてみました。表示に難がありましたらコメントお願い致します。 - 名無しさん (2018-05-04 15 15 44) Export/Inport save機能使えば簡単に交配成功させられるね。かなりズルっぽいやり方だけど。 - 名無しさん (2018-05-04 22 36 51) Bakeberryが何気に入手難易度が高い… - 名無しさん (2018-05-04 22 55 21) 突然全ての種子がアンロックされてしまったんですけど、該当事項ってありますか?チートは使っていません。 - 名無しさん (2018-05-05 00 14 32) まだ14種しか解禁していなかったのですが、tickがくると同時にいきなり全種子がアンロックされていました。バグなんでしょうか… - 名無しさん (2018-05-05 00 25 29) 同じ現象起きたことありますけど、原因全く解りません。バグなんでしょうね多分…。 - 名無しさん (2018-05-05 06 01 31) 邯鄲に交配する方法 Tickに余裕がない場合 mature直後にフリーズしてExセーブ、新規ウィンドウを開いてそっちでフリーズ解除→F5を繰り返す、フリーズ解除直後にTickが進むことを利用 - 名無しさん (2018-05-05 11 52 15) Tickに余裕がある場合 ウィンドウを複製するコマンド(ブラウザによって違う)で50前後のウィンドウを開いて 巡回監視して望む交配が成立したらそのウィンドウでプレイ続行する - 名無しさん (2018-05-05 11 54 11) フリーズ使わなくても出来ますよ、適当なタイミングでセーブしてExport Saveをコピーしてtick時間を待つ、望んだtickの結果にならなければCtrl+Oでセーブ入力画面を開きセーブデータをペーストしてロード、この繰り返しで数秒程度の周期でセーブ&ロードを回せます。ブラウザ閉じた場合の挙動は未確認ですが - 名無しさん (2018-05-05 18 34 15) 1 quindecillionへの道は、cheapcapで施設売買かー。もはやCookie焼いてすらない。 - 名無しさん (2018-05-05 18 18 37) Ichorpuff ホテイアマイ を植えるメリットって何? - 名無しさん (2018-05-05 22 51 57) 収穫することでアップグレードが入手できることがある。植えておくと周囲の作物の寿命が延びるので変異狙いでmature後の時間稼ぎに有効。(未検証なので間違っていたら大変申し訳ないが)nursetulipやichorpuffなどが持つ効果倍率の増減値は効果倍率の影響を受けないので、ichorpuffの周囲8マスにnursetulipを植える事でバフ効果はそのままに寿命を延ばしCPS低下を緩和するという良いとこ取りの状態になる - 名無しさん (2018-05-05 23 13 04) 分かり辛いので補足すると、作物の持つ(デ)バフ効果の値は土壌による影響は受けるが、別の(デ)バフ作物からの影響は受けない。例えばClayの土壌ならnursetulipのバフ効果は+25%となるが、nursetulipとnursetulipを隣接させてもバフ効果はどちらも+25%のままとなる、もちろん二つのnursetulipに隣接している別のマスには土壌の1.25倍に加えて更に1.25×1.25のバフを受けられる。 - 名無しさん (2018-05-05 23 20 01) Frenzy中にForce the Hand of FateでGC召喚する場合、4分の3過ぎてからやるとClick frenzyになる確率が高い気がするんだけど気のせいかな? 逆にFrenzy になった直後に召喚した場合はFrenzy になることが多い気がする。 - 名無しさん (2018-05-05 23 24 25) Force the Hand of Fateで出てくるGCは召喚するタイミング等は関係ないよ(季節の切り替えで2種類のGCパターンが切り替わりますけど)。次の詠唱でClick frenzyが出るならいつ詠唱してもClick frenzyなのです。だから実は7x777などはsave loadを使えば狙って出来ます - 名無しさん (2018-05-06 00 39 15) なるほど、私の気のせいだったようですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-06 15 50 23) Juicy queenbeet育成でtick切替のタイミングでリセマラすれば一気に12~13tick進められるな。 - 名無しさん (2018-05-06 17 48 00) もしかしてガーデンの交配の隣接って「空地に」作物を隣接させるってこと? 作物同士をくっつけるんじゃなく。 - 名無しさん (2018-05-06 17 55 49) そう。変異が発生する空き地を中心に考える。 - 名無しさん (2018-05-06 18 00 36) 一番わかりやすいのは汁女王。女王8体に囲まれた空き地にしか生えてこない。 - 名無しさん (2018-05-06 18 02 27) ありがとう。しかし汁女王て - 名無しさん (2018-05-06 18 27 08) Ctrl+Shiftで同種全部刈り取り→F5で戻すってやってもアイテムドロップってしますか? - 名無しさん (2018-05-06 23 12 26) 出ました。参考にどうぞ - 名無しさん (2018-05-06 23 15 35) 消えるときにcookieがもらえるのは菌類は枯死時なんだな自分で収穫するともらえない - 名無しさん (2018-05-07 13 17 16) GoldenClover, Queenbeet 一族, Everdaisy の最大効率配置図をアップしました。要修正箇所があれば御指摘お願い致します。Nursetulip は少し時間がかかりそうです。多分、付随している数値を表にして、配置画像を個別に貼った方が早いし、後から修正し易いと思います。 - 名無しさん (2018-05-07 15 50 26) Nursetulip も上げました。編集用ページの表はそのまま残してあります。 - 名無しさん (2018-05-07 20 25 03) うれしいバグかな。 次が確実に失敗する時に、安く買える魔法を2回使うと安い効果1分でペナルティ終わるね 既出? - 名無しさん (2018-05-07 16 19 05) 既出かは知らんけど、Haggler's Charm、Summon Crafty Pixies、Diminish Ineptitudeの三つは、すでに同じ魔法で発動させたバフがあったら正効果逆効果問わず前のバフは強制終了する仕様。 - 名無しさん (2018-05-07 17 38 28) 一番安いHaggler's Charmはアップグレートは買いつくしてるならペナルティ気にする必要もない - 名無しさん (2018-05-07 23 16 00) ガーデンLv9で張り付けて数千回単位のリロードができるなら、2、3日で種子リストコンプリートできるな。リロードマクロ組んでバグ込みで最適化すれば、1日以内にコンプリートも不可能じゃなさそう - 名無しさん (2018-05-07 18 21 47) Juicy queenbeetの収穫に1日以上かかると思うから無理じゃないかな?それともJuicy queenbeetの種持越しできる? - 名無しさん (2018-05-08 00 53 21) Juicy queenbeetは土壌がFertilizer、かつリロードで成長値を吟味すれば4、5時間で実る。同様にどんな作物でも最高5時間もあれば結実するから、並行して育てれば多分無理でもないと思ったんだが…… - 名無しさん (2018-05-08 03 21 44) そんなに縮むのか、それなら可能かもしれない、もしかしてJuicy queenbeet最速だと1時間ちょいで結実する? - 名無しさん (2018-05-08 04 12 15) いや、Juicy queenbeetは最速だと発芽から結実まで4時間15分。それに成長値リロードする時間も加えれば実際にはもう少しかかるはず。ここら辺の理屈はGarden(ガーデン)のページに詳しく記載されてるよ - 名無しさん (2018-05-08 04 33 09) 作物収穫時に貰えるクッキーを集めたいときは一面作物で植え尽くして結実したら全狩りリセマラが一番いいのかな - 名無しさん (2018-05-07 18 22 28) ichorpuffだけは全マスに埋めると相互に寿命を延ばし合って育たなくなりそうだから、そこだけ工夫する必要がありそう - 名無しさん (2018-05-07 22 29 27) LV10まで広げて - 名無しさん (2018-05-08 00 42 50) 畑サイズ最大にしての話だけどいっぺんに植えて全狩りリセマラ(育ちきってないのあり)したけど割と取れたよ - 名無しさん (2018-05-08 00 44 37) cookies calculator 最新版に対応したようですね。嬉しい。 - 名無しさん (2018-05-07 19 36 29) 今種2回捧げて3週目なんだけどJuicy queenbeetの成長を早くするのってFertilizerかつElderwortで囲ってaging multplier119%が最高効率かな? - 名無しさん (2018-05-08 00 50 04) Elderwortを早くmatureにするためさらにElderwortで囲うとか? - 名無しさん (2018-05-08 07 50 27) なるほど、確かに周りをさらに囲めば囲んだ側と囲まれた側が相互に影響しあってaging multplierが早く上がりますね - 名無しさん (2018-05-08 09 52 18) β版ではそれに近い相乗効果がありましたが、正式版v.2.01ではそれは無くなりました。木主が正解。2重に囲むとElderwortには成長倍率が掛かりますが元々不死なので。 - 名無しさん (2018-05-08 16 54 53) いえ、最終的な成長速度は同じですがその最終的な成長速度に達するのを早めるためにさらに囲むと - 名無しさん (2018-05-08 22 48 14) ああ、なるほど。 - 名無しさん (2018-05-09 01 39 43) 作物の品種の性質に免疫ってありますがゲームだとどこに表示されていますか?それとも隠しステータスですか? - 名無しさん (2018-05-08 09 55 11) 隠しだよ。 - 名無しさん (2018-05-08 11 34 30) ですよね、自分の英語の欠如のせいではなかった、英語力が足りないことには違いがないけど - 名無しさん (2018-05-08 13 10 19) 周囲 8 マス(3×3)の作物の効果を上げ下げする効果の対象にならないのってクッキー取得の量、成長速度、雑草および菌類が生えない(確率で生えないとかはなく1か0のみ)の3つかな? - 名無しさん (2018-05-08 13 23 39) やっぱり成長速度は影響ないのか。Juicy queenbeetをElderwortで囲い、さらにそれをNursetulipで囲うという3重構造を試してがっかりしたから、どっかに記載したほうがいいかもね - 名無しさん (2018-05-10 06 06 01) Aging multiplier, Effect multiplier, Weeds/fungus repellent のところの「これらは互いに独立しているが、成長倍率同士、効果倍率同士が重なるマスではその影響が重複する。」の「互いに独立している」がその記述なんだけどわかりづらいか。一言補足しておく。 - 名無しさん (2018-05-10 14 30 39) ベイクベリー出ないなあ、土以外の変異ブースト無いんだよな? - 名無しさん (2018-05-08 20 16 34) そこに砂糖があるじゃろ? - 名無しさん (2018-05-08 20 26 44) 砂糖加速だけじゃなかったのか、3倍の3倍で0.9%か……消費するには微妙な数字だ - 名無しさん (2018-05-08 20 44 38) 確率が3倍じゃなくて3回引くチャンスがあるって感じだから1-(0.1)^9かな? - 名無しさん (2018-05-08 22 34 35) 違うな1-(1-0.1)^9かな?学力よ - 名無しさん (2018-05-08 22 43 54) 砂糖×Wood Chips の くじ引き 9 回は Bakeberry には不利だなあ。選ばれても小麦やコーンに上書きされる可能性がある。他の発生可能性がない Shimmerlily と何かの掛け合わせとかに向いていそう。 - 名無しさん (2018-05-09 02 39 30) ぶっちゃけたくさんタブ開くのが最も効果的だよね。砂糖ブースト=タブを3つ開くでしょ - 名無しさん (2018-05-09 02 52 23) Wood Chips にするのは当然のこととして - 名無しさん (2018-05-09 02 53 23) 暇な時に回答していただいて構いません。ちょっとFarmのレベル上げた際のクッキー総生産量の減少について質問させていただきます。ある程度施設及びアップグレードを購入し、畑の状態を普通の土+何も植えていない状態でレベルを上げたら、総生産量が下がっていて施設の生産量も調べてみると若干下がっているようでした。これって、どういう原理なのでしょうか?別に、『これはバグか!?』とか『元に戻してほしい!』とかではなくただ気になっただけですので(むしろレベル上げて種を植えられる個数が増えたのは嬉しいことですし)、教えていただけたら嬉しいです。 - 名無しさん (2018-05-08 23 57 30) Legacy で Sugar baking を買いませんでしたか? Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)の最初の概要にも書いてありますよ。 - 名無しさん (2018-05-09 00 05 13) 砂糖使用によりレガシーのSugar bakingの効果が減ったのでは? - 名無しさん (2018-05-09 00 05 16) あぁ成る程!Legacyの効果を失念していました。確かにSugar bakingを購入済みで、それで砂糖玉の減少によって総生産量が変動していたという訳ですね。素早い解答ありがとうございました。おかげでスッキリしました。 - 質問主 (2018-05-09 00 11 44) Cookie per second関連の実績ってゴールデンスイッチでズルは無効らしいけどゴールデンクッキーも無効? - 名無しさん (2018-05-09 02 57 07) Cps 計算のページ読みなされ - 名無しさん (2018-05-09 09 50 17) ああ、こんなところに、でもゴールデンスイッチは無効って書くなら生 CpSについても書いてほしい - 名無しさん (2018-05-09 10 43 27) 実績一覧の該当箇所にリンク足しました。 - 名無しさん (2018-05-09 11 00 17) Cookie storm、出たらすぐに窓小さくして連打ソフト起動するようにしてるんだけどどのくらい稼げてるんだろう? - 名無しさん (2018-05-09 03 25 06) Golden Cookie (ゴールデンクッキー)効果の組み合わせ一覧(V 2.002)によるとClickFrenzy以上らしいよ - 名無しさん (2018-05-09 10 02 59) 全然収穫量分かってなかったんだけどそうだったのか - 名無しさん (2018-05-09 12 13 31) チャレンジモードにするとガーデンのTICKが動かなくて作物が育たないんですけどバグですかね? - 名無しさん (2018-05-09 12 23 14) チャレンジモードはゲーム完全初期化状態と同じだから、ガーデン等のミニゲームは無効になってると思う。ソース確かめたわけじゃないから断言できないけど。 - 名無しさん (2018-05-09 14 34 51) 確かに神殿や魔術師の塔はミニゲーム自体が解放されませんでした。ガーデンは開いてるほうがおかしいみたいですね - 名無しさん (2018-05-09 18 25 07) Sugarlumpと施設レベルの効果も無効化されると説明にありましたので、Lv1で開放されるミニゲームも…ということでしょうね。Legacyチャレンジモードの説明を修正致しました。 - 名無しさん (2018-05-10 19 48 22) wikiのページにはgolden cloversの発生率が良くなったって書いてあるけど、実際のゲームの更新履歴見たらwrinklegillsも発生しやすくなったってなってるね。 - 名無しさん (2018-05-09 19 19 59) ありがとうございます、修正しました。いつ変わったのだろう・・・ - 名無しさん (2018-05-09 19 54 22) なだめようが婆を全部売ろうがレッドクッキーしか出なくなったんだけどバグかな - 名無しさん (2018-05-09 19 26 59) templeにSkruuiaセットしてるからかと - 名無しさん (2018-05-09 19 56 15) 俺も経験あるけれどElder Pledgeを一旦経由してからElder Covenant購入したら直ったな - 名無しさん (2018-05-09 20 50 02) TempleにSkruuiaセットしてました…二人ともありがとうございます - 名無しさん (2018-05-09 21 47 56) Tick 5のときの平均寿命 平均結実が載っていますが正直Tick数で書かれていた方が分かりやすいのは自分だけでしょうか?交配するために結実タイミング合わせるの暗算できない・・・ - 名無しさん (2018-05-10 21 51 18) 交配チャートの別バージョンでは平均結実のTick数を載せたんですけど、他の方の意見も伺いたいところです。 - 名無しさん (2018-05-10 23 34 09) 表もできればtickにしてほしい。tick数さえわかれば時間は掛け算でなんとなく掴めるから。表がごちゃつくようなら時間は消してもいいと思う。 - 名無しさん (2018-05-11 00 20 58) 一度収穫したらそのあと生贄にしても完全に持っていないって状態じゃなくて半透明で非アクティブ状態みたいな風にして情報は見れるといいなぁ - 名無しさん (2018-05-11 05 45 33) チャートのおかげとブックマークに10タブ開くフォルダ作ったからで交配やりやすくなったけど効率的な作成順ってどうなんだろ? - 名無しさん (2018-05-11 05 54 11) いまDrowsyfernが邪魔でQueenbeetで田の字が作れないから・・・こういうのって効率悪いよね - 名無しさん (2018-05-11 05 56 13) あとTidygrassみたいなのを菌類ではないものをたくさん作り終えた後に持ってきちゃうと菌類の交配がしたいのにできない状態になる - 名無しさん (2018-05-11 05 58 54) 6x6あればスペース半分に分けて小麦系統・雑草系統同時進行できる。ある程度進んだら3x3に分けて色々育てる。菌類はその区画の中だけで余所に飛び火しないように。 - 名無しさん (2018-05-11 10 30 36) mature まで時間が掛かる品種で撒きなおさずに次の交配成功させられると速い。米とコーンからキビ作るところから(米撒きなおさずに)エルダーワートの苗作るとか。エルダーワートの苗を3つ一列に生やせれば撒きなおしなしでTidygrass作れる可能性も開ける。 - 名無しさん (2018-05-13 09 45 39) Tidygrass じゃねぇ。Everdaisy だった。 - 名無しさん (2018-05-13 09 46 46) Meddleweedの自然発生って周囲8マスに何もない時だけだよな? - 名無しさん (2018-05-11 20 35 54) そう言えば説明抜けていました…。変異・交配表の中に書き加えました。 - 名無しさん (2018-05-17 11 47 17) 1 quintdecillionとかチートなしでどうすればいいのやら - 名無しさん (2018-05-11 23 22 49) 施設売買でなくあくまで焼くことに拘るとすれば、ここぞというときに砂糖を1個使う。Force the Hand of Fate で 砂糖 1個使えば Elder Frenzy と Click Frenzy が連続で出せる運命が決まっているとき、Try and error で執拗に 7 × 666 × 777 × 1111 × Godzamok × GC switch (+ Garden) を狙う。これがチートというなら仕方が無いけど。 - 名無しさん (2018-05-12 00 34 10) bakeberryなどの収穫時に大量クッキーが出る作物を敷き詰めて、elder frenzyやbuilding specialなどでcpsに大きな倍率を掛けて収穫していくとそのうち取れる - 名無しさん (2018-05-12 02 01 50) なぜかここしばらくconjure bakedがbackfireばっかり…… - 名無しさん (2018-05-12 01 58 25) backfireになるかは今まで唱えた回数によって決まるからbackfireになったときはロードしてHaggler's Charmでも発動しておくといい - 名無しさん (2018-05-12 04 32 51) なるほど、道理でロードしてもbackfireになるわけか!参考になりました! - 名無しさん (2018-05-12 14 02 23) Tidygrass 几帳面草 って、成長に関係なく除草効果ありますか? - 名無しさん (2018-05-12 10 22 59) 成長に関係なく周囲の5×5マスで雑草や菌類が生えなくなる、もちろん植えた瞬間から効果が出る - 名無しさん (2018-05-12 11 01 30) Everdaisyの需要がわからない、Tidygrassの方が範囲も広いし寿命も十分長い、EverdaisyのメリットもあるかもだけどTidygrassで十分な気がする - 名無しさん (2018-05-12 11 19 11) 作るの面倒くさいし白虫的なトロフィーアイテムなのかもしれない - 名無しさん (2018-05-12 17 36 18) Sugar lumpやっと365いった - 名無しさん (2018-05-12 14 50 09) 今155ですがどんなけかかりました? - 名無しさん (2018-05-12 17 54 49) 木主じゃないし生活スタイルにもよるだろうけれどガーデン最大まで広げれば1週間に1回くらい種を生贄に10個+普通にもらえるのを約7個くらいのペースで砂糖手に入るよ - 名無しさん (2018-05-12 19 37 39) やはり栽培をせずに365や全施設10は難しそうですね。 - 名無しさん (2018-05-14 22 20 35) 木主じゃないけど Farm に持っていかれた砂糖 (どうせなので Lv. 10 で実績開放) を Garden で 100 個取り返した。そろそろ生贄やめて完全天然サトウキビ糖の隠し実績狙いに行くべきかも。 - 名無しさん (2018-05-13 16 07 07) 統計内の永久アプグレスロットで、詳細が表示されてません - 日本語ページで質問しましたが、本家でも確認したので - 名無しさん (2018-05-12 20 51 58) いつまでたっても芳醇クイーンビートが生えねえ…LV8で4つ生える形にもしてるのに砂糖使っても出て来るとは限らないみたいだしどうすればいいんだ - 名無しさん (2018-05-13 01 17 50) 手段を選ばないのならロードを繰り返すのが手っ取り早い - 名無しさん (2018-05-13 01 23 09) 自分はchromeだけど100個開くブックマーク作った、ちゃんと全部結実させてWood Chipsにすれば1tickで生えるよ - 名無しさん (2018-05-13 01 31 07) リロード100回以上繰り返して漸く生えるレベルだからまともな手段でなんかやってられんよな・・・ - 名無しさん (2018-05-13 07 11 49) しかし複数タブ一括で開くのどうやるんだろ?わからんから原始的に生えるまでリロード繰り返してるわ・・・ - 名無しさん (2018-05-13 07 13 16) 俺もわからんし知りたいが、Alt + D + Enter で多窓開けることを覚えましたし。 - 名無しさん (2018-05-13 09 28 47) chromeならブックマークにフォルダを作って、右クリックで「すべて(○○件)を開く」。タブを閉じるときはCtrl + W - 名無しさん (2018-05-13 10 54 05) あはん、なるほど、サンクス - 名無しさん (2018-05-13 16 06 40) 最近砂糖が - 名無しさん (2018-05-13 11 25 14) 砂糖が2つ - 名無しさん (2018-05-13 11 25 33) 実ることが多い、おまけにJuicy queenbeetが2つも生えた、タブ開きまくってDuketater探した結果だけど - 名無しさん (2018-05-13 11 27 40) 運次第だけど、確かに bifcated と Golden の確率上がったからね。 - 名無しさん (2018-05-13 13 06 11) 本当だいつの間に、All-natural cane sugar取りたいんだよね - 名無しさん (2018-05-13 21 54 51) farmの小ネタで、作物を選択したまま農場をリセットするとその作物だけは植えることができるということを耳にしたのですが、これを活用するとして、何を持ち越すのがおすすめだと思いますか? - 名無しさん (2018-05-14 02 01 18) Queenbeet 持ち越して Juicy queenbeet 作るところからはじめているけど、最初から最後までマスを占拠して邪魔というのはある。Elderwort とか Everdaisy という手もあるかな。 - 名無しさん (2018-05-14 02 22 04) なるほど、参考になります!ありがとうございます - 名無しさん (2018-05-14 06 35 09) 7x777x2.5でoct→nonilionに突入して脳汁出たw - 名無しさん (2018-05-15 15 57 46) ババア怒り状態で砂糖取得して次回の砂糖を肉に確定させても、ババアを宥めた状態で砂糖が育ったら(一時的に)通常の砂糖になるものだと思ってたんだけど・・・・・・なんかババア宥め状態でも肉のままだった。前からこういう仕様だったっけ? - 名無しさん (2018-05-15 18 14 07) V 2.0062 betaのSugarlump のタイプが正しくセーブされるようになった - 名無しさん (2018-05-15 18 26 45) sugar lump type now saves correctly ってのがこれに該当する内容だったのね、サンクス。 - 名無しさん (2018-05-15 20 08 55) やっとJQB生えたから空いてる畑で収穫時ドロップするアプグレのためにいろいろ植えてるけど、予想以上にドロップしなくてJQB交配より時間かかりそ。ドロップ率高めるやつも植えといたほうがいいのかな - 名無しさん (2018-05-15 23 39 46) ぶっちゃけ、リロードを繰り返すのが速いshift+ctrl+種クリックで結実したその種類全部収穫してくれるし - 名無しさん (2018-05-16 02 34 59) やっぱそれかー。時間あるときやってみよ。とりあえずDrowsyfern植えて寝ます - 名無しさん (2018-05-16 04 01 53) 砂糖2個実ったんだが収穫タイミングが仕事中だ、なんとか確実に2個ゲットしたいんだが方法あるかな? - 名無しさん (2018-05-16 09 49 26) PCの時間操作&リセマラ。収穫後にセーブして時計を戻せば20時間前から実り始める。アプグレ手に入れていれば19時間や18時間53分からスタート - 名無しさん (2018-05-16 12 19 42) セーブデータ1つを保存しておいて、帰ってきて2個取得できていなかったら、ロードを繰り返すことで取得できるだろうか? - 名無しさん (2018-05-16 12 27 19) クッキークリッカー開いて、二個取れてなかったら(セーブ前に)ページ更新するだけで再試行できるよ。 - 名無しさん (2018-05-16 12 57 22) 英語wikiのGarden、矢鱈数字に詳細だが、茶カビ・白カビのランダム成長値の勘違いのせいで90 / 95 / 99 % 確率が多分違う。Tick 成長値 9-19 が 確率 1/12 ずつ、8 と 20 が 確率 1/24 の時、成熟と枯死の危険率 10 %, 5%, 1% 検定値は何 Tick ? - 名無しさん (2018-05-16 17 56 57) Garden、砂糖のために交配と生贄ばっかりで作物の効果まともに使ってないな - 名無しさん (2018-05-17 23 21 43) WoodChipsは交配3倍ってことは雑草のことはあるけどFertilizerで3つタブ開くのと同じで、もしかして3分更新と5分更新であることを考えるとFertilizer最強説 - 名無しさん (2018-05-18 18 23 49) タブ巡回やインポート回数が3倍になるじゃないですかヤダー - 名無しさん (2018-05-18 21 02 57) 生贄20回以上やれば短縮効果+100%超えて植えた瞬間に結実しちゃうのかなワクワク - 名無しさん (2018-05-18 22 28 34) その仕様じゃ植えた瞬間枯れるじゃないですかヤダー - 名無しさん (2018-05-18 22 37 11) あの実績は結実が早くなるだけで寿命は縮まないでしょ - 名無しさん (2018-05-18 22 42 14) マジレスすると生贄することで早くなるんじゃなくて実績を取ることで早くなるんで、同じ実績を何度も達成したりしないから - 名無しさん (2018-05-18 22 44 39) シーズンクッキーとかイースターエッグコンプリートの類だよね - 名無しさん (2018-05-18 22 47 23) な~んだ~ガックリ。じゃ2回以上捧げても意味ないのね - 名無しさん (2018-05-18 22 52 09) アップデートで*回生贄したっていう実績ができれば変わるかもしれない - 名無しさん (2018-05-19 09 26 11) あー! いつの間にか Factory Lv. 11 にしてしまっていた。生贄の畑 1 回分ふいにしてしまった...。 - 名無しさん (2018-05-19 01 21 42) そ、そのうち施設20とか50とか言い出すぜw - 名無しさん (2018-05-19 11 23 36) 一段読み違えた。Mine だった。Mine なら各施設3000近くなる頃には Antimatter Condenser を抜いて稼ぎ頭になれるがそんな先行投資はいらない。 - 名無しさん (2018-05-21 15 53 08) 最近、タブ複製とロードでの交配に慣れ過ぎてGardenのページに載ってる効率配置にするよりもいかに複数の交配を同時に発生させるかになってきた - 名無しさん (2018-05-19 11 17 44) カビとキビが出来てからすっげー捗るよな同時交配 - 名無しさん (2018-05-19 11 53 25) 初歩的な質問ですみませんが、ベイクベリーなどの説明にある(上限:バンクの 3 %)の、"バンク"とは何を指すものですか? どなたか具体的な解説お願いします - 名無しさん (2018-05-19 14 20 20) 統計欄の一番上にあるCookies in bank=現在手持ちのクッキー量で、大クッキーの上の大きい数字。記事「画面の簡単な説明」の最初の方に説明出てるけど。 - 名無しさん (2018-05-19 14 23 43) 素早い回答ありがとうございました - 名無しさん (2018-05-19 14 31 55) 生贄周回効率よくなってきて3日ほどで1周できるようになったけどQueenbeet持ち越してJuicy queenbeetなるべく早く作るのが重要だから修正される前に砂糖稼いでおきたいな - 名無しさん (2018-05-20 13 20 27) Golden CookieのBlabでGolden cookie shininess doubled for 3 seconds!って言われたけど別に色変わったりしないよね? - 名無しさん (2018-05-20 13 26 15) ないない - 名無しさん (2018-05-20 13 58 36) そういえば、作物の植え付けはゴールデンクッキーの影響受けるから、clotの最中に植え付けるのがいいみたいね。逆にベイクベリーの収穫はFrenzyの発動中がいいのか - 名無しさん (2018-05-20 20 56 21) ファームの凍結は解説も見たけどメリットがなさそう? - 名無しさん (2018-05-20 22 51 20) 連打放置したいけれど作物が育ってしまうと収穫できないときとか - 名無しさん (2018-05-20 22 56 07) ベイクベリー等の収穫用にBSや666を待つ時とか - 名無しさん (2018-05-20 23 10 02) cpsアップ系を凍らせて欲しいバフが重なった時に解凍して使うとか、あとお勧めしないけどcheapcap使う時とか。 - 名無しさん (2018-05-21 08 55 36) ホテイアマイIchorpuffの効果で「周囲 8 マス(3×3)の作物の成長速度 - 50 %」ってあるけど「surrounding plants age half as fast」って成長が速くなるという意味に思えるんですが(文字色も緑だし)…… - 名無しさん (2018-05-21 03 03 31) half as fast(速さが半分)、フレーバーテキストに寿命が延びると書いてある、寿命や成熟期間が短い作物にとって延命効果はプラス。 - 名無しさん (2018-05-21 04 26 29) google翻訳してみたけど成長半分の速度って出たのでこのwikiのとおりよ、Shimmerlilyあたりのすぐ枯れそうな作物のそばに植えると良いの。 - 名無しさん (2018-05-21 04 31 48) なるほど納得しました。延命効果ですね。 - 名無しさん (2018-05-21 12 05 02) 短命作物の延命に使うとなるとIchorpuffが結実に近い状態で植えつける必要があってどうも効率悪く感じてしまう。結実Duketater向きとか。 - 名無しさん (2018-05-21 14 24 32) Duketaterの収穫できる時間が結実にかかる時間と比べて短い・・・ - Duketater収穫し損ねた人 (2018-05-21 10 25 40) 独裁者(Dictator)の政権は大体短命だからな・・・ - 名無しさん (2018-05-21 13 12 05) いや独裁のほうが長いような、アラブの春前までのエジプトのムバラク政権とか - 名無しさん (2018-05-22 01 57 04) 作物を別のマスに植え替えるツールが実装されないかなあ…チラッチラッ - 名無しさん (2018-05-21 16 58 37) 手間ばかり掛かる農業を ugly culture と言ってだな・・・。 - 名無しさん (2018-05-21 17 13 26) それなら砂糖使ってもいい。時間短縮も3倍変異tickも正直ビミョー - 名無しさん (2018-05-21 17 15 05) というか今minigameで砂糖消費したくなる効果ないよね - 名無しさん (2018-05-22 02 03 43) Juicy queenbeet大量生産できるようになっちゃうからたぶんされないだろうなあ - 名無しさん (2018-05-21 20 15 12) クッキーチェインを生やして、2回目に2個赤クッキーが来て、2個クリックしたらクッキーチェイン終わって、3秒後に赤クッキーが来ました - 名無しさん (2018-05-21 21 45 10) プレステージアップグレード買い占めたくらいだけど、魔法でチャンスメーカー生えるのがやばい。総資産の1割以上が1時間に1回増えるとか怖い。 - 名無しさん (2018-05-21 23 14 15) わかる、そのころは竜をEarth Shattererにして生やしては売るの繰り返してたわ - 名無しさん (2018-05-22 02 01 10) 最低限唱えられる262個では駄目なんですね。。3択くらいに絞れたかと思ったら普通にファームでした。やはりチャンメ以外400 - 名無しさん (2018-05-24 22 28 48) 手持ちは増えるけど、「焼いた量」は変わらんからね。施設買ったりしないと - 名無しさん (2018-05-25 11 07 50) それが、生えた施設売って「手持ち>焼いた量」になると焼いた量が一気に手持ちにまで補正されるんだよ。 - 名無しさん (2018-05-25 23 15 37) JQBを生やすのどうせリロード繰り返すだけだし、交配条件満たしたらJQBの種を植えられるようにしてほしいわ - 名無しさん (2018-05-22 10 15 42) それだと生やせる数が9倍になるんで まあ自分もクッキーより砂糖が目的になってるから砂糖緩和欲しいけど - 名無しさん (2018-05-22 18 23 17) リロードを繰り返すだけはわかる、確率上げて欲しい - 名無しさん (2018-05-22 23 22 49) 作物ドロップクッキーを手に入れたいんだが、全面その植物にするのと Keenmoss 目利きモスを入れた組み合わせではどちらが確率高い? - 名無しさん (2018-05-22 23 50 52) というかもっといい方法ない? - 名無しさん (2018-05-22 23 51 25) 全面その植物にしてロード繰り返しだろうな、あとはドラゴンのMind Over Matterとか、生贄実績取った後の方が微々たるものだが確率上がるとか - 名無しさん (2018-05-23 00 41 15) そういえば一斉収穫ってちゃんと36回分判定あるのかな?1回だったりしないよね。 - 名無しさん (2018-05-25 12 08 01) shift+ctrlの方で一斉収穫して取れたからちゃんと植えられてる分判定あると思うよ - 名無しさん (2018-05-25 15 37 20) 目利きモス入れたほう。計算してみればわかるけど1つ入れるだけで雲泥の差。 - 名無しさん (2018-05-28 11 10 00) 畑36で小麦だと、無しで100%-{(100%-0.1%)^36}≒3.54%、1つで100%-({100%-(0.1%+3%)}^35)≒66.79%、になるはず。 - 名無しさん (2018-05-28 11 28 22) 目利きモスなどのドロップ率増加の効果ってその式であってるの?クリスマスやイースターみたいに「畑全体のドロップ率効果の和」を非出現率に掛けるタイプだと思ってたけど、普通の土のmatureな目利きモス1こで「0.97」が掛けられるという感じで - 名無しさん (2018-05-28 13 57 00) え!?マジで。勘違いしてたらゴメン。 - 名無しさん (2018-05-28 17 02 48) というわけで、その解釈で再計算。100%-({(100%-0.1%)*(100%-3%)}^35)≒66.75%。やっぱり有ったほうがいいな。 - 名無しさん (2018-05-29 09 42 55) ということはMind Over Matterは25%アップだから3%のKeenmossどころじゃなく出やすくなると思うんだけれど体感と違う、試してないからなんともだけれど - 名無しさん (2018-05-29 14 26 25) 改めてドロップ計算とかwikiにまとめてくれるといいんだけどなぁ(チラッチラッ - 名無しさん (2018-05-29 14 51 04) 中身覗けるタイプの人じゃないからよくわからんけど0.1%から0.103%になる感じなんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-05-29 20 46 32) 閉じてても成長してくれるレガシーアップグレード出てくれないかな、他のminigameもそうではあるけど - 名無しさん (2018-05-24 14 08 55) JQBが3つ生えて今年の運気使い果たした - 名無しさん (2018-05-24 21 50 43) ガーデン始めて収穫数30くらいでWheat slims入手した俺も運気使い果たしたわ - 名無しさん (2018-05-24 22 18 33) Bakeberryが初めて発芽した後、「周りを更地にすると目を離した隙に雑草に乗っ取られそうだがElderwortで成長促進するほどでもないし」とWheatを残して自然繁殖に任せつつ、あまり期待はしないが一応枯れそうになったら収穫してたら生贄前にslimを入手した私は多分2か月ほどの運を使い果たした - 名無しさん (2018-05-26 21 38 10) FrenzyxBuilding Special来た時にForce the Hand of FateでClick Frenzy引くことでJust about fullまで来たけどそれ以降がつらいな - 名無しさん (2018-05-25 22 29 04) くそっ!やられた!データが吹っ飛んでバックアップも二か月前のやつしかない - 名無しさん (2018-05-26 09 56 07) 週1ででもローカルに保存しとけよぉ - 名無しさん (2018-05-26 12 39 24) 失ってから初めて大切だったと気付くことってあるよね…両親…買っておいたプリン…膨大なクッキー - 名無しさん (2018-05-26 16 33 37) 俺のDuketater cookieが・・・・・ - 名無しさん (2018-05-26 11 40 27) 育成時間が長いとバラつきも大きくて一斉収穫できないのが辛いな - 名無しさん (2018-05-27 17 11 06) 夏に外出中に連打放置するとPCが死にそう、夜に放置はファンがうるさいし、みなさんどうしていますか? - 名無しさん (2018-05-26 19 11 54) 夏(6~10月)はやらないと決めている。あと就寝や不在放置もしない。別に急ぐゲームでもないし、PCの健康の方が大事。 - 名無しさん (2018-05-26 19 26 35) パソコンで何かの作業のついでに裏で動かしてるから外出放置はしないな。Gardenはそれが出来ないからキツかった。夜の放置はWindowsアップデートによる中断に注意な。 - 名無しさん (2018-05-26 20 07 51) 自作機でやってるが、そろそろCPUクーラーをNINJA4に換装しようと思ってるところ。他のファンが大口径低回転型なんでこれでだいぶ静かになるはず。 - 名無しさん (2018-05-27 00 25 51) 台風のとき畑の様子を見に行く農家の気持ちがすこしわかった気がする。畑が気になってしょうがない - 名無しさん (2018-05-26 22 36 35) 裏で起動してほっとくならcrumbsporeをいくつか配置してwoodchipにして放置。勝手にdoughshroomとかが出来て弾けて稼げる - 名無しさん (2018-05-27 05 22 39) そろそろアセンドしようかって思ってるんだけど施設の売値上げるのってEarth ShattererとSummon Crafty PixiesのBackfire以外になにかあるかな? - 名無しさん (2018-05-27 07 55 10) パンテオンのDotjeiessが安くする(売値下げる)効果なので外してあることを一応確認、あとは気軽に付け外しできるやつは無いと思う。 - 名無しさん (2018-05-27 17 07 49) ですよね、というかこういう時に限ってBackfireでない - 名無しさん (2018-05-27 20 46 37) 作物全種類の種子リストを犠牲に Sugarlump 10 個を獲得する事は何度でもできますか? - 名無しさん (2018-05-27 16 21 22) できるよ - 名無しさん (2018-05-27 16 25 04) 成長が長いやつ植えてるとチックが進んでも残りチック数が変わらないことあるけど、ちゃんと進んでいるのかね?たまに10とか進むときあるけど - 名無しさん (2018-05-27 21 42 18) 枯死するまで100tick以上あるような長い作物は確率で成長するかどうかが決まってる。JQBとかだと特にそれが顕著になり、成長する時は一気に10tick進む - 名無しさん (2018-05-28 01 25 08) チックごとにセーブしてリロードすれば毎チック10進められるということでしょうか - 名無しさん (2018-05-28 12 35 42) 全くその通りでずっと張り付いて適切にリロードしてればJQBでも5時間弱で育てられる、生贄周回で稼ぐスタイルならこの方法を使うと大幅に周回速度が上がる、代わりにリアル時間が犠牲になる - 名無しさん (2018-05-28 19 10 32) 現時点で施設売買以上に効率のいい焼き方ってあるのかが知りたい ないならアセンドする必要なさそうだけど - 名無しさん (2018-05-28 04 49 05) 時期による 最終的には施設売買が最高効率になるけど、途中まではGC召喚を絡めたDF×CFや作物収穫のが上 - 名無しさん (2018-05-29 01 50 48) 施設売買はゲームクリアしたい人向けの最終手段みたいなもんだと思う(現状の途方もない砂糖実績はとりあえず置いといて - 名無しさん (2018-05-29 10 21 41) 当時悲鳴を上げた砂糖実績をなんやかんや言てあと10日ほどでゲットするぜ。ガーデン生贄やってる人達はもっと進んでるだろうなあ。 - 名無しさん (2018-05-29 14 03 18) 現状作物の成長を早めるのってエルダーワートだけだよね? - 名無しさん (2018-05-28 19 11 22) 周囲の作物の成長を早める作物はそうだと思うよ - 名無しさん (2018-05-29 22 50 21) 最近になってまた始めたけど、植物の種ってclotのときに植えたほうが幾分か得ってします…よね? - 名無しさん (2018-05-29 22 55 16) yes、逆にFrenzyのときは種の値段が7倍に - 名無しさん (2018-05-30 03 49 25) cursedfingerのときが最善だね - 名無しさん (2018-05-30 21 07 36) 縦横の隣接作物に侵食・上書きってどのくらいの確率なんだろうね、なにか生えてるところよりは生えてないところに侵食しやすい気がするけど、あと斜めにも侵食してると思う - 名無しさん (2018-05-29 23 09 51) 生えてない所に生えるのは侵食じゃなくて他の植物が交配で増えるのと同じようなもんだから、侵食(他の植物を上書きする事)は縦横だけだと思うけど - 名無しさん (2018-05-29 23 23 06) ああ、侵食と拡散があって拡散の方だけが斜めにもいくのか - 名無しさん (2018-05-29 23 50 40) 自分の読解力が無くて砂糖の頁の「なお、オフライン中に自動取得した後の次の砂糖は、必ずノーマルになる。」って記述についてずっと勘違いしてたんだけど、これって多分オフライン中に二回以上自動収穫された場合、二回目以降は全て普通の砂糖になる、的な意味合いなんだな。オフライン中に自動収穫されても次の砂糖が自動収穫される前にページを開けば、その時点で生えてる砂糖は変異の抽選がかかるし、リセマラして変異を確定させることもできる。今までそれができないと思ってたから態々ripeを遅くしてまで手動収穫の期間を引き延ばしてたけど意味無かったんだな。かなしみ・・・・・・ - 名無しさん (2018-05-30 08 30 32) 魔法で召喚したGCって取った回数に入らないんだね。アセ直後ってなかなか出てこないから召喚したんだけどさ - 名無しさん (2018-05-30 14 24 37) JQB狙いで農場レベルマックスで全面使ってQB8個の円が4個できるようにして円1つにつき最後の1個が完熟するとこでセーブリロードを繰り返したが1時間たっても出なかった...ギャーコンと公爵芋は出たのに - 名無しさん (2018-05-30 21 40 52) ガーデンのページにある植え方をしないと出ないんか?? - 名無しさん (2018-05-30 21 41 38) セーブリロードだとどのくらいかかるか分からないがWood Chipsで50タブ開いて2tickくらい待てばまあ - 名無しさん (2018-05-30 22 01 11) 出ると思うよ、一応全部完熟した段階でデータ保存してるけど - 名無しさん (2018-05-30 22 02 47) 最後の1個が完熟するところだったのがまずいんじゃないか?たしか畑の更新は順々にされるはず、完熟の更新よりもJQBを作るマスの更新が先にされたらそれは交配起きないよね - 名無しさん (2018-05-30 22 11 18) 全部完熟してからではもう遅いのですよね? - 名無しさん (2018-05-30 23 23 57) 結実したもの8つに囲まれた場合にのみJQBは発生する、交配は別に結実するタイミングでのみ発生するわけではない - 名無しさん (2018-05-30 23 53 52) そうなんですね!でもそのタイミングはチック切り替えのときですよね? - 名無しさん (2018-05-30 23 58 31) 上の人が言っているのは、「最後の1個が結実する瞬間のtick」でなくとも「全て結実済みのtick」で交配は可能だし、その方が確実って意味では? - 名無しさん (2018-05-31 01 13 42) 生 CpSのところ「minigame の効果。 現時点では Garden の効果」と書きつつ下に「Pantheon でセットした Spirit(v. 2.003 から)の効果」って書かれてるのは変な気が - 名無しさん (2018-05-30 22 27 26) ソースではPantheon効果とminigame(現状Garden)効果が分けられているからじゃないかな。後者は最新版になってから追加されたものだし。 - 名無しさん (2018-05-31 00 20 17) Force the Hand of Fate の GC・RC 抽選の仕組みのところ 3.10 % の確率で追加 : Cookie Storm、Cookie StormとCookie Stormが2回繰り返されています - 名無しさん (2018-05-30 22 42 43) それであっています。元はChain Cookie, Cookie Storm, Blab がリスト入りしていましたが、v2.01からChain Cookieがなくなり、Cookie Stormの確率が上がりました。 - 名無しさん (2018-05-30 23 39 59) そういうことですか、理解は出来ましたが分かりずらい・・・ - 名無しさん (2018-05-30 23 56 28) 周囲の作物に影響するタイプの効果は重複しない・・・ですかね?(芳醇ビート結実まで長過ぎ問題) - 名無しさん (2018-05-30 23 36 04) Elderwortで囲めば土がFertilizerの時に最大119.48%までなら早くなるよ、ただしその周りにNursetulipを植えても成長倍率は上がらないよ - 名無しさん (2018-05-31 00 02 18) ありがてぇ - 名無しさん (2018-05-31 07 07 13) マウスオーバーで適応中の効果倍率表示されるよ - 名無しさん (2018-06-01 00 39 42) Red Cookie の効果、Building special のところ、30 % の確率で、30 秒間、CpS が ( 1 + 特定施設の所持数 × 0.1 )分の一に減少する。ってこれだと増加しているような・・・ - 名無しさん (2018-05-31 07 39 23) 施設数が100として、cpsが元の1/11になるって意味。Building specialの項目に詳しく説明してあるよ。 - 名無しさん (2018-05-31 07 48 41) ホントだ、自分は何を読み間違えたんだろう - 名無しさん (2018-05-31 10 59 27) Gardenの頁、EverdaisyのLv9での交配パターン複雑過ぎない?一方の作物をA、他方をB、空をEとして、一列目全てA、二列目全てE、三列目全てB、四列目AEAEAA、五列目AEAEEA、六列目全てB、の方がシンプルで分かりやすいと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-05-31 09 28 21) Everdaisyの条件を満たせるマスは9マスなのでそこは同等だな。強いて欠点を上げるとすれば今書いてある案はAが12個だがそのプランは13個植え付けなければならない。件の図は"最大効率"の例なので少し外れる。 - 名無しさん (2018-06-04 08 55 16) FrenzyとBuilding Specialが重なったときにForce the Hand of FateでClick Frenzy出そうとしたんだけど全然出ない - 名無しさん (2018-05-31 19 24 09) Force the Hand of Fateで出る効果もしかして乱数のシードにGrimoireの発動回数使われてる?ソース見ても分からなかったけれど更新するたび同じものが出る - 名無しさん (2018-05-31 23 11 54) Force the Hand of Fate、Grimoireの発動回数で決まってるみたい、先にロードで確認しておけばClick Frenzy狙って出せるな - 名無しさん (2018-06-01 07 14 52) Force the Hand of Fate、Building Specialが出るときは何度更新してもBSだけど施設はランダムだな - 名無しさん (2018-06-01 09 36 29) 100個くらい持ってないと入らないかと思ったら、10個で普通に抽選して残念だった。除外するなら1個も持ってちゃ駄目ね - 名無しさん (2018-06-01 22 08 46) 農場2週してドロップアイテムも揃ったので粘土試してみたけど、小麦でも効果ブーストすごいね!もうリセット地獄は嫌なんでこの体制で行く。 - 名無しさん (2018-06-01 00 38 11) 生贄しない場合の最終的なオススメのパターンもあっても良いかもな。例えばワイはパン生地フスベ放置マンなんだけど。 - 名無しさん (2018-06-04 09 01 01) Garden関連のアプグレがまとめられてると見やすいかな、今その他とフレーバークッキーに分かれているのと、ドロップ率がGardenのページにしか書いていない - 名無しさん (2018-06-01 16 23 58) Gardenのページにドロップアップグレード一覧表を追加しました。また、フレーバークッキー・その他の方にもドロップ率を付記しました。 - 名無しさん (2018-06-01 21 12 52) 見やすいです、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-06-02 14 30 57) Grimoireの当たり外れが発動回数に依存するってどっかに書いてあったっけ?ついでに言うならForce the Hand of Fateで何が出るかも依存してる - 名無しさん (2018-06-02 00 05 45) 今更だけれど「GC 効果のアセンド持ち越し」って無くなってる…よね? - 名無しさん (2018-06-02 08 40 46) 交配リストの緑字のやつは成熟しているかを問わないとなっているけどこれって植えてすぐ変異を発生させられるってことなの? - 名無しさん (2018-06-02 18 25 14) そう。チョコルートなんかはカビが成熟すると高拡散するのでむしろ未成熟のカビのほうがいい。 - 名無しさん (2018-06-02 19 19 29) ホコリとかの侵食って成熟前でも起こります? - 名無しさん (2018-06-02 23 01 35) 起らない。 - 名無しさん (2018-06-02 23 34 37) 種の値段、Frenzy中に7倍になるのなんとかならないかな、交配したいときは凍らせて待つしかないか - 名無しさん (2018-06-03 00 46 57) 種の値段はCpSに左右されるから畑凍結しても意味ない。ゴールデンスイッチがあれば解決するけど。 - 名無しさん (2018-06-03 13 33 45) 交配するようにタイミングを合わせて植えたいけれどFrenzy中だと7倍になってしまうから凍らせてFrenzyが終わるのを待つってことね - 名無しさん (2018-06-03 14 04 13) 「アイテムドロップ率+ 」とあるのは全てのアイテムドロップに関係しますか?季節イベントとか。 - 名無しさん (2018-06-03 11 57 01) 残念ながら現状トナカイドロップに効かない(Let it snow 解除済みのとき)。Mind Over Matter も効かなくなっているのでおそらく仕様ではなくバグ。 - 名無しさん (2018-06-03 16 58 03) 日本語版ページでも言いましたが、タイムマシンの初めのアプグレ、恐らくback to the future とかけているので訳は「ベイク トゥー ザ フューチャー(改行)未来のために焼く」の方が良いと思います - 名無しさん (2018-06-03 12 48 26) そうですね、より元ネタに近い感じに「ベイク・トゥー・ザ・フューチャー ~未来のために焼け~」にしました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-03 13 14 58) より元ネタに近い感じにとのことなら、バック・トゥ・ザ・フーチャーにダサい邦題は無いぞ。あと「ために」だったら for だわな。どうしても副題付けたいなら「未来へ向けて」とかかね。ご検討のほど何卒宜しくお願い奉り候。 - 名無しさん (2018-06-03 15 02 04) 邦題は消しました。ご意見ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-03 15 48 57) Golden clover狙いでGildmilletとBaker's wheatの組を離して3組植えてるんだけど、なぜか条件満たしてないT-cornとかB-wheatが生えちゃう。もしかして隣接してなくても2以上どこかに植わってれば条件満たしちゃってる? - 名無しさん (2018-06-03 16 44 03) 隣接させるのは作物同士じゃなくて、空きマス。隣接周囲8マスに条件作物が植えてある空きマスに変異が発生する。Gardenの交配記事に図で説明が出ているよ。 - 名無しさん (2018-06-03 16 54 13) 2組が枯れて1組になったらO-cloverが生えたんで配置が悪かったようです。O-cloverずらっと並べたほうがよさそすね。場所取るけど。ご指南ども! - 名無しさん (2018-06-03 17 14 03) 「セーブ→Force the Hand of Fate(1回目)→砂糖でMP回復→Force the Hand of Fate(2回目)→セーブデータをロード」って手順を踏むと、どうやら2回目に召喚されるGCだけ(画面上にGCが複数存在する場合の2枚目のGCだけ?)ロードしても残ってしまうみたいなんだが、これって既出のバグ?それとも単なるおま環? - 名無しさん (2018-06-03 17 30 14) 話は違うんだけど、チャンメオーラって2個出てたらさらに倍倍なのね - 名無しさん (2018-06-03 17 35 07) 本当に違う話だな…… つまりチャンメオーラで画面上にGCが2枚存在する状況なら、CPSが2.23^2=4.97倍になるっていうことか?今確認してみたけどそうみたいだな、よく知らんけど - 名無しさん (2018-06-03 18 05 37) ストーム中はさすがになかったけど、チェーンのあの一瞬も1.23の効果みたいね - 名無しさん (2018-06-04 15 46 18) まだ直って無かったんだね。確か過去レスにつまんなくなるからやるなーみたいなレスがあったかも - 名無しさん (2018-06-04 18 58 13) 本当だった…… 過去ログよく見返すと1年近く前から報告されている悪用するとトップクラスで凶悪なバグだったんですね…… - 名無しさん (2018-06-05 06 20 46) 全部ホテイアマイにしたんだけど、効果のせいで育つと熟すまでの時間が伸びるっていうことが起こってる。 - 名無しさん (2018-06-03 19 25 18) 時間短縮の肥料と、効果減少の木チップ、どっちが早く育つ? - 名無しさん (2018-06-03 19 26 18) 周囲8個が生育期に入った段階で木チップの方が生育が速い。 - 名無しさん (2018-06-04 10 51 32) オーラの龍神がアパタイト超えることってないの? - 名無しさん (2018-06-03 22 42 40) 龍神もアパタイトも結局はcps全体に係る(cps計算式参照)。1.05倍は2倍に絶対勝てないしミルクブレスよりも劣る。 - 名無しさん (2018-06-04 00 06 11) 龍神は何か他に効果が欲しいところだな。一方テコ入れしなくても猫が増えるたびに凶悪になっていくミルクブレス…… - 名無しさん (2018-06-04 09 25 28) 龍神は現周回のPLじゃなくて青いバーのPLが1.05倍だったら… - 名無しさん (2018-06-04 10 26 09) 龍神ってあれかテンプルか まあパンテオンの性能低下にちょろっと対抗するかなーってレベルだしね - 名無しさん (2018-06-04 15 49 17) Sacrifice gardenしてからAscendするのがいいのか逆がいいのか - 名無しさん (2018-06-04 20 57 49) 持越しバグを使うなら、アセンドして生贄して持ち越したい種植える - 名無しさん (2018-06-04 23 14 14) もしかしてアセンドしても持ち越せるのではと思ったけどそんなことなかったわ、ただ全部売り飛ばすくらいなら買いなおせば畑は維持されるのな - 名無しさん (2018-06-05 00 25 42) Grimoireの効果の当たりはずれが発動回数に依存してることって書いてあってもいいと思うのですが - 名無しさん (2018-06-05 08 32 19) Hand of Fateの効果も発動回数で決まってるからFxBSxBSが狙いやすくて、そのタイミングでQBたくさん収穫するとすごい - 名無しさん (2018-06-05 08 36 53) トップやチートのコメントの過去ログを見ると、発動回数以外にもアセンド毎に決まるシード値、季節、GCチャイム等の要素も絡んでくるそうです(因みにGrimoire結果予測チートコードがwiki内にあります)。複雑かつ裏技の範疇っぽいので記事として書きにくいのでは? - 名無しさん (2018-06-05 11 09 42) ガーデンの免疫とかもソースを見ないと分からない情報らしいしグリモアも「発動回数やアセンド毎に決まるシード値、季節、GCチャイム等の要素が同じならばロードを繰り返しても同じものが出る」くらい書かれていてもと思ったのですが - 名無しさん (2018-06-05 17 30 21) 自分で編集してもええんやで - 名無しさん (2018-06-05 18 13 13) 反物質凝縮器の1つあたりの生産量がプリズムの3倍以上あるの何故だろう?アプグレ数も同じなんだが・・ - 名無しさん (2018-06-05 14 17 08) シナジー2じゃね?オール200ですでに2倍くらいの差がついてるし - 名無しさん (2018-06-05 14 53 48) ああ5%上昇のシナジーが反物質凝縮器まででプリズムが割りを食らってるんだな。ありがとうすっきりした! - 名無しさん (2018-06-05 16 52 14) JQBってどうやっても一度に4個までしか育てられんよね? - 名無しさん (2018-06-08 17 44 04) 育てるというか、新たに種を得るには同時に4個分しか試せないが、種持っているなら植え放題じゃない? - 名無しさん (2018-06-08 18 15 01) えっJQBの種は植えられないでしょうイヴァン。もう一度gardenミニゲームの項を見直して?(VOC並感) - 名無しさん (2018-06-08 19 47 59) 半年ROMッテキマス - 名無しさん (2018-06-09 22 22 34) Garden、セーブ&ロードを繰り返す技を使わなかったら種全部集めるのにどれくらい時間かかるんだろ - 名無しさん (2018-06-09 00 38 28) 運が良くても一週間以上かかりそう - 名無しさん (2018-06-09 04 05 05) しまった、生贄したあと最初に生えたMeddleweedを結実する前に抜いてしまった - 名無しさん (2018-06-09 11 23 51) あんまり覚えてなかった頃、せっかく交配で出来た米を雑草かと思って品種解説も見ずに抜いた私よりマシだろう - 名無しさん (2018-06-09 14 36 53) FreezeしようとしてカーソルがちょっとずれてHarvest allしてしまったあの頃… - 名無しさん (2018-06-09 15 18 18) ascendしたら種リスト消えたんだが…こんなことなら砂糖にしてからascendすればよかった… - 名無しさん (2018-06-09 15 56 00) もう連打はしてないけれどガーデンのためにつけっぱなし放置してたけどそれもつらい暑さになって来ましたな - 名無しさん (2018-06-09 16 32 24) Building special50倍とFrenzyを重ねてClick Frenzy狙いのGC召喚、60秒間クッキーのサクサク感が1050倍に...はならなかった。 - 名無しさん (2018-06-09 17 40 27) GC召喚は狙ったやつ出せるからすごい増えるよね - 名無しさん (2018-06-09 18 05 10) あれリロードで効果変えられたのか…(魔術師見習い) ギャンブルが変わらなかったのでこっちも変わらないもんだと思ってたわ。 - 名無しさん (2018-06-09 21 01 04) Grimoireの発動回数で決まるから、望みの効果じゃなかったらリロしてからHagglerとか使って効果変えるといい。 - 名無しさん (2018-06-09 21 29 17) ってよく見たらちょっと上に書いてあったね、固定だからこそ狙った奴出せるのか。 - 名無しさん (2018-06-09 21 32 35) Grimoireの項目に効果は発動回数によってある程度固定って書いてほしいです - 名無しさん (2018-06-12 10 15 37) 記事に反映しました。 - 名無しさん (2018-06-19 09 02 18) 並クローバーの新芽を見ると波平さんが下に埋まってるように思えてならない今日このごろ - 名無しさん (2018-06-09 17 53 07) 砂糖使いつつスペルでGC大量召喚ってできなくなったんだな、さっき知ったわ・・・ - 名無しさん (2018-06-10 22 06 23) そういえば、効果でGCってところは大体RCでも良いのね。 - 名無しさん (2018-06-11 16 18 47) 自然に1~2枚出現、タワー307(魔力81)以上で1枚召喚(消費58)、タワー22(魔力23)まで売って1枚召喚、タワー307以上まで買い戻して砂糖で回復して1枚召喚、タワー22まで売って1枚召喚 - 名無しさん (2018-06-11 21 07 19) (途中送信したった) ――で5~6枚までが限度だな。ドラゴンフォーチュンは大したことなくなったが、隠し実績の4枚出しなら、自然に2枚出た時に狙えば砂糖無しでもできるし、自然に2枚出なくても砂糖使えばできる。 - 名無しさん (2018-06-11 21 12 06) 施設召喚魔法で所持数実績達成(コンデンサー200個だった)してもお知らせとか出ないな。セーブして文字列コピペしてロードするとちゃんと追加されるから大した問題じゃないけど。 - 名無しさん (2018-06-12 17 51 16) Building special 最長 66 秒ってあちこちに書いてあるけどうちのは1分9秒でした - 名無しさん (2018-06-13 02 36 01) 隠しレガシー3つ開放とGreen yeast digestives取得でそうなりますね。他のGC・RCの効果時間も伸びているはずです。 - 名無しさん (2018-06-13 04 12 43) 成熟した同じ種類ものを全刈りはできても空きスペースに同じ種類の種を全植えすることはできないのな - 名無しさん (2018-06-13 20 49 05) ただ植える種を選ぶんじゃなくて有償だからな、そういうのあると運転資金まで使い切った!ってのが出るだろうし - 名無しさん (2018-06-15 06 01 06) そもそも上限が際限ないからねw - 名無しさん (2018-06-15 16 28 02) 気づいている人はいると思うけど、RC効果のCursed Finger(CpS0)が発動したときに畑に種植えれば最低限のクッキーで手軽に植えられるよね。Shift押しながら連続植えができる仕様で良かった。 - 名無しさん (2018-06-15 16 53 33) GardenのPlanting cost(seed)に書いてある - 名無しさん (2018-06-15 18 21 16) 「そろそろやっとかないとなー」ぐらいのノリで100回転生チャレンジ中(1000回はやらない)。購入数が50にできれば竜育成のクリック数が減るのに - 名無しさん (2018-06-16 18 13 09) 自分もずっとサボりっぱなしだわ。畑もGCも片手間だけど、これだけは作業だからなぁ。 - 名無しさん (2018-06-16 19 54 20) やっと終わって卵集め中。Keenmoss敷き詰め粘土畑でどれだけ短縮できるやら - 名無しさん (2018-06-16 21 03 17) 100回はあんま意識しなくても行くんじゃない?まだ1年もやってない俺もそろそろ行きそうだし - 名無しさん (2018-06-16 21 10 08) 今のレベルにもよると思いますが、自分の場合は転生後アプグレ購入→ドラゴンを猫に→施設買えるだけ購入→神殿に牛、歯車、ホロボアでセットで放置しつつ施設を適宜購入ですかね… - 名無しさん (2018-06-18 02 17 47) JQB狙いでリロードしまくってると出たときにもリロードかけちゃうことがある悲しみ - 名無しさん (2018-06-17 14 40 15) Dragonflight発動でクッキーがゴリゴリ減ってったんだが…。ハズレとかあったっけ - 名無しさん (2018-06-18 19 33 30) ゴリゴリ減るってのは恐ろしいな、Red Cookieで失うことはあっても生産量がマイナスってのはなかったような - 名無しさん (2018-06-18 19 58 50) CpSやCpCがマイナスになるのって、ピータン所持した状態でPC時計過去にバグらせる以外にあったかな・・・。ツール使っていてGCスイッチ切り替えが自動で入って1時間分ゴリゴリづつ減るというのもゲームの初めの頃ならあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-06-19 00 37 33) Frozen Cookies使ってて、その1時間分ゴリゴリ現象に近い状況だけど、依然として謎 - 名無しさん (2018-06-19 21 00 00) 自動ゴジラのカーソル買い戻しで無駄にクッキー消費してるんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-19 22 06 47) Cursor Limit Onで600 cursorsにしてあってその設定はずーっと変えてなくてやっぱり謎 - 名無しさん (2018-06-19 22 32 13) 600が現状適正値なら構わないけど念の為50~100減らして試してみるとか - 名無しさん (2018-06-19 23 02 56) Auto-Godzamokがいつの間にかREALLY INSANEになってたんでSaneに変えて様子見マス - 名無しさん (2018-06-19 23 21 05) 寝落ちシダ*36とか? - 名無しさん (2018-06-19 18 44 44) 恥ずかしながら最近クッキー焼き始めました Tipsのascendガイドを参考に進めてるんだけどもしかしてあれ結構古い情報だったりします? Kitten expertsが最高の猫って書いてあってあれ?と思って スロット引き継ぎ3つ目はプリズムがいいと書いてたのですが他引き継いだ方が良かったりしますかね? - 名無しさん (2018-06-18 23 38 47) 結構古い記述です。Kitten expert は所持している最高額の猫、プリズムは所持している最高額のチャンスメーカーのアップグレードに読み替えて吉かと。 - 名無しさん (2018-06-19 00 30 46) あ、やっぱりプリズムじゃなくてチャンスメーカーですよね ご親切にありがとうございます - 名無しさん (2018-06-19 00 50 41) まあ個人的にコンデンサー以降で頑張った分をストックしてるかな。(250~) - 名無しさん (2018-06-19 11 33 22) 次回アプデで実績Sacrifice garden ○回は有りそう - 名無しさん (2018-06-19 00 56 14) n 分おきに自動Save to fileして、過去 n 個分のファイルを取っておく機能つけてほし~な~ - 名無しさん (2018-06-19 21 13 28) Gardenの威力半端ないな。約100分で手持ちの3%*36で倍増できるとか雑草生えるわ - 名無しさん (2018-06-20 00 31 08) sugar aging processってババア600超えても砂糖周期短くしてるのか。 - 名無しさん (2018-06-20 16 46 23) 600までだと思うけど少なくとも自分はそれ以上買っても縮まない - 名無しさん (2018-06-20 17 57 10) Ichor syrupの7分分をすっかり忘れてました。600までです。 - 名無しさん (2018-06-21 04 26 26) 種全獲得の実績目指してるjuicy queenbeetって種獲れないなら - 名無しさん (2018-06-20 20 48 47) (誤爆失礼)種全獲得の実績目指してるけどjuicy queenbeetって種獲れないならやっぱり育てる必要ないかな? - 名無しさん (2018-06-20 20 49 52) 種は採れるし実績獲得に必要不可欠。ただし植えて育てるのは不可(砂糖取り放題になるから) - 名無しさん (2018-06-20 20 59 08) ありがとう 危うくスルーするとこだった - 名無しさん (2018-06-20 21 30 50) それなんですが、JQBが普通に植えられるんですよね・・・バグなんでしょうか。 - 名無しさん (2018-06-20 22 09 07) 私の環境(ブラウザはクローム)では植えられません。誤作動なんでしょうね。 - 名無しさん (2018-06-20 23 30 21) すごい馬鹿な質問で申し訳ないんですが、Gardenの「同種 2 個混在」ってどういう意味ですか? - 名無しさん (2018-06-20 22 36 21) 同種2個混在マスのことかな? 例えばレベル3で説明すると、作物AとBで交配させたいのにABAって並んでるせいでAとAでの交配があり得るマスってこと - 名無しさん (2018-06-20 22 48 05) それです!理解できました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-06-20 23 33 13) チャレンジモードに関する質問なのですが、Neverclick(無クリック)は15回クリック後一切大クッキーに触らずアプグレとGCのみで 1 million枚、Hardcore(ハードコア)はアプグレ一切禁止でクリックとGCのみで 1 billion枚、という認識でいいのでしょうか?他にも○○はやっておk、みたいなのがあれば教えて頂きたいです - 名無しさん (2018-06-21 12 21 32) buildingは買ってok Neverclickの方は15クリックのあと1カーソル買えば微量ながらも自動で溜まる - 名無しさん (2018-06-21 14 12 26) ああそっかどっちも施設はおkか Neverclickはアプグレと施設、Hardcoreは施設とクリック限定って認識で良さげですね - 名無しさん (2018-06-21 18 44 04) Chromeのキーバインド変わったぽい?Shift+Ctrl+Tでタブ複製できなくなった。ストアでShortkeys入れて解決 - 名無しさん (2018-06-21 18 48 03) golden Sugar lump初めて実った!!絶対埋まらないと思ってた隠し実績がこれで埋められるぜヒャッホウ!! - 名無しさん (2018-06-22 14 46 32) おめでとう。うちは白虫来たわ。金砂糖はいつになる事やらだが - 名無しさん (2018-06-23 17 21 04) ascendしたらgardenが完全にリセット(種リスト、収穫数含む)されたんだけど既出のバグでしょうか? - 名無しさん (2018-06-23 21 02 32) こないだもそういう人いたね。怖いからちょいちょいsave to fileしてる - 名無しさん (2018-06-23 23 32 10) 最近始めました。+834になってもなんか勿体無い気がしてascendできない…… - 名無しさん (2018-06-24 08 10 58) とにかく最初アセンドしてsugar lump解放とか、HC貯めてlegacy upgradeを活用していく必要があるので、ウィキみながらどんどんアセンドしましょう - 名無しさん (2018-06-24 10 23 47) とりあえずバックアップ取ってやってみました。Sextillion fingers持ち込んだら序盤が一瞬で終わってもうCpSがアセンド前並みに……やってみて良かったです - 名無しさん (2018-06-24 11 53 24) あ、sugarは1billionの方で解禁済みです - 名無しさん (2018-06-24 21 59 27) むしろ777でアセンドしなかったのがもったいない。 - 名無しさん (2018-06-27 16 47 48) 777じゃ出現しても買えないだろう - 名無しさん (2018-06-27 17 23 29) 種持ったまま生贄する裏技でElderwort植えてたけど、最終的にJQB 4つ生やす形に持ってくならEverdaisyを端っこに植えるのがイ~カンジなのかな - 名無しさん (2018-06-24 17 53 16) イースターエッグってランダムドロップに入るよね? - 名無しさん (2018-06-24 23 06 40) 過去にトナカイにランダムドロップ増加の効果が効いてないみたいなのを見たと思うんだけれど、どれになにが効いてるんだったかな~ - 名無しさん (2018-06-29 23 03 48) elderfrenzyとclickfrenzyが重なったのにgodzamokで施設売ってる間に終わってしまって虚無感がやばい - 名無しさん (2018-06-25 00 14 15) 欲張ったなあw その戦法は自動連打が必須ですね - 名無しさん (2018-06-26 00 19 28) gardenのchocorootの元ネタきのこの山じゃないですかね? ttp //www.meijiamerica.com/products/chocorooms/chocorooms.html?id=53 - 名無しさん (2018-06-25 16 00 36) 情報ありがとうございます、記事に反映いたしました。調べたら、たけのこの里(Chococones)もあるとはw - 名無しさん (2018-06-28 16 48 48) PantheonのRigidelかPrestigeのSugar aging processってもしかしてオフのとき効果無い?オフで自動収穫された後、計算より一時間matureが遅れるんだけど。 - 名無しさん (2018-06-26 08 53 55) オフライン中の落果に対して、Rigidelは普通にcookieclickerを起動すると働かず、import saveをすると働くようだ。 - 名無しさん (2018-06-26 22 56 42) 情報ありがとう。次からはimport活用します。 - 名無しさん (2018-06-27 13 18 09) Sacrifice gardenでsuger365個超えたけど実績解除はその次の砂糖を取った時だった - 名無しさん (2018-06-26 17 01 01) 手塩にかけて(邪魔だから端の方で)育ててたDrowsyfernが雑草の餌食に…アア…。長tickのやつは免疫ありだと勝手に思い込んでた - 名無しさん (2018-06-28 16 06 09) 俺もやったわ、それ、やってからはTidygrassで守るようにしてる、けどTidygrassの方がDrowsyfernより先に死ぬから途中で植え直す必要があるんだよな - 名無しさん (2018-06-28 22 14 18) マス使っちゃうけどElderwortで囲んでガードするようにしますた - 名無しさん (2018-06-29 00 34 44) よーし、試合中はチャンメで放置しちゃうぞぉ - 名無しさん (2018-06-28 22 44 40) Duketater cookiesがなかなかドロップしない…育てるのに時間かかるのに0.5%はきつい - 名無しさん (2018-06-29 13 24 48) タブいっぱい複製して巡回収穫戦法で。出なかったらLoad from fileしてやり直し - 名無しさん (2018-06-29 15 36 38) Duketaterたくさん植えても結実揃わないからな、でもctr+shift種クリックで一斉収穫できるからなんとかなったよ - 名無しさん (2018-06-29 17 03 38) drowsyfernのtickが全然進まないと思ったら約30分経過後にtickが一気に10進んでた - 名無しさん (2018-06-29 17 34 34) Elderwortが複数隣接してると12進んだりするよ。微々たるもんだけど - 名無しさん (2018-06-29 18 53 12) うちは老婆の3時間すら辛くなってきた。 - 名無しさん (2018-06-30 16 21 18) アイス選挙見ながらギルメット収穫目指してる。 - 名無しさん (2018-07-08 22 48 25) ゴールデンクッキーの出方変わった? 前は連打ツール+ブラウザちっちゃくしてればクリックできたけど今は出来なくなってる(ブラウザのサイズ変えても場所が変わらない) - 名無しさん (2018-06-30 10 59 48) そういう話は聞かないな。自分も小窓自動連打勢だけど普通にGC取れてるよ。 - 名無しさん (2018-06-30 15 50 15) ん~・・・なんなんだろ 小窓にしてもゴールデンクッキーがほかの場所に表示されるせいでクリックできない・・・ 設定いじった覚えはないんだけどなぁ - 名無しさん (2018-06-30 23 06 51) 挙動や表示がおかしくなったら、取り敢えずバックアップ取ってキャッシュクリアお試しを - 名無しさん (2018-07-01 01 12 34) 短縮表示OFFと古いフォントONで増えていく数値を眺めてたんだけど、.02とか.98とかの小数点以下のクッキーが出たり出なかったりして表示がガコガコするようになってしまった…。0.02個のクッキーとは一体… - 名無しさん (2018-06-30 20 28 30) JQBが植えられるバグがあるっていうのを見てもしかして古いベータなら植えられたりするかなと思ってベータの畑いぢってみたんだけどやたらぷよぷよ動くなコレ - 名無しさん (2018-07-01 02 15 37) 正式版ではオプションでアニメoff出来るようになったからね - 名無しさん (2018-07-01 05 36 13) ミートボールキターーー! - 名無しさん (2018-07-02 03 39 08) 収穫結果0個でした… - 名無しさん (2018-07-02 15 14 13) もう失敗したらロードしたり複数タブを開いたりすることに慣れてしまった - 名無しさん (2018-07-02 15 55 31) 畑はそうしてるけど砂糖は実際に時間かかっちゃうから - 名無しさん (2018-07-02 18 16 21) 景品交換所の開設を検討中です。参加者および野次馬は skype @Jackopoidまで - 名無しさん (2018-07-02 14 24 23) 誤爆か?クッキークリッカーには関係ないよな? - 名無しさん (2018-07-02 17 14 57) なんでかJQB4つ作るのが難しくなった、今までは収穫に時間のかかるJQBをQBを持ち越して最初に4つ作ることで生贄を繰り返して砂糖稼いでたのに - 名無しさん (2018-07-03 03 24 26) ガーデンでなに植えんのか悩む。一応QBni - 名無しさん (2018-07-03 14 40 22) 一応QBにしてるけどクローバーでGC狙いが良いのか悩むな - 名無しさん (2018-07-03 14 41 17) 生贄ループは辛いので妥協してJQB4株ずつ育ててる。施設レベル10全取得するまでは砂糖最優先が良いんじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-07-03 18 13 09) 砂糖も重要か JQB育てながらQBでクッキー増やす方向で行こうかな - 名無しさん (2018-07-03 20 51 41) GrimoireのForce the Hand of Fateはなにが出るか予測できるからBSが次に出るとなったらQB植えてFrenzy+BSが来た時にBS追加して収穫するとめっちゃ増えるよ - 名無しさん (2018-07-03 21 41 04) Aging multiplierやEffect multiplierの小数点以下の値が表示されなくなったな - 名無しさん (2018-07-03 19 45 17) JQBをElderwortで囲ってるのにtickの進み方が遅くなってるな。調整入ったのかな - 名無しさん (2018-07-03 19 50 33) JQB4つ作るのが難しくなったと思ってたんだけど関係あるかな?今までサイレント調整ってあったっけ? - 名無しさん (2018-07-03 22 45 44) 小数点以下の表示はFrozen Cookiesの機能でしたテヘ。tick進みが遅かったのはmatureが近かったからかな。JQB 4つは確かに出にくくなったね。運気が尽きたか… - 名無しさん (2018-07-04 03 46 35) Seedsが34/34になったら Sacrifice garden とって砂糖10個もらったほうがいいの? 砂糖って今すぐほしいわけじゃないし、砂糖10個のメリットに対しgarden最初からやり直しのほうがデメリットデカい気がして - 名無しさん (2018-07-05 14 13 32) 砂糖がいらないなら実績用の最初の一回以外はいらないと思うよ。 - 名無しさん (2018-07-05 16 09 18) ありがとうございます。実績で1回は解放しなきゃダメでしたね。 - 名無しさん (2018-07-05 16 55 04) アセンドするときにチョコエッグ使ってないとストップかけてくれるレガシーアップグレードが欲しい - 名無しさん (2018-07-06 03 14 30) それよりも誤購入を防止してくれる(ry - 名無しさん (2018-07-06 17 12 50) それよりも施設のレベルアップを(ry - 名無しさん (2018-07-06 17 51 00) それよりも虫をうっかり殺さな(ry - 名無しさん (2018-07-06 20 42 04) 2.0002コンプ(HC55mill)で投げた後、園芸で戻って来て300millくらい上乗せできるんだけどアセンドは園芸コンプしてからの方が良い? - 名無しさん (2018-07-06 23 33 23) 庭園はアセンドしても種持ち越すからガンガン転生するよろし - 名無しさん (2018-07-07 04 44 38) クッキー焼いたの10^43まできたけどもう増える気がしねえ…施設転売だるい - 名無しさん (2018-07-07 15 12 36) 10^47超えたけど(100quattuordecillion超え)GrimoireのHand of Fateで次に何が出るか発動して見てロード、効果的な的なものを効果的なタイミングで使うとすごく増えるよ - 名無しさん (2018-07-07 15 27 06) なるほど…効果的なタイミングってのをもう少し詳しくご指導お願い致したい - 名無しさん (2018-07-07 15 36 25) 基本Frenzy+Building Specialが揃った時にHand of FateでClick Frenzy - 名無しさん (2018-07-07 16 34 17) Building SpecialがHand of Fateで出せるときはQBを育てておいて凍らせてFrenzy+BS+BSの時に収穫 - 名無しさん (2018-07-07 16 36 53) おお~ありがたい - 名無しさん (2018-07-08 01 16 47) そういえば言い忘れてたけどFrenzy+Building Specialが来てやるときはGolden switch入れると良い、コストめっちゃ取られるけど2.4倍稼げる - 名無しさん (2018-07-08 05 49 27) 2.4倍はすごいな… - 名無しさん (2018-07-08 12 23 33) Defocus ONにしててもブラウザ最小化してると進み方が遅くなる?ことに今さら気づいた - 名無しさん (2018-07-08 03 34 47) 非アクティブだから最小化やタブ裏も含まれるよ。進み方が遅くなるというよりアニメーションの秒間辺りの描画数を減らしてる。ゲーム進行が遅くなるわけじゃない。 - 名無しさん (2018-07-08 04 17 44) レガシーぜんぜん溜まんなくなったな~と思って昨日からブラウザ開き状態で放置したら200億くらい増えたんで、最小化が原因かなと思った次第。他の何かが原因ぽいね。Chromeアプデして挙動変わったのかな - 名無しさん (2018-07-08 16 22 07) ChocorootとWhite chocorootは非ランダム成長だけど種の説明にないTidygrassとEverdaisyもそうなの?ageTickRが0みたいだけど - 名無しさん (2018-07-09 06 42 27) ageTickが1未満だから非ランダム成長にはならない。詳細は「【補足】作物の成長について」に書いてある。 - 名無しさん (2018-07-09 13 41 09) 理解しましたageTickRが0=毎回一定の確率で成長、ageTickRが0ではない=どのくらいの割合で成長するかと実際成長するかで2回乱数が入るってことか - 名無しさん (2018-07-09 15 34 22) Frenzy中にbuilding special出にくくなった気がする…僕だけ? - 名無しさん (2018-07-09 11 58 14) 自分もFrenzy中にbuilding specialよりもbuilding special単品のことの方が多い気がします - 名無しさん (2018-07-09 15 36 56) 単なる気のせいなのかそうじゃないのかワカラヌ… - 名無しさん (2018-07-09 16 53 50) 自分も出にくくなった気がするのでBS×BS×QB狙いに切り替えた。充分年CpSいくし - 名無しさん (2018-07-12 00 44 27) なんか全然出なくなった気がしますね 7×50×1111とか爽快だったんですが - 名無しさん (2018-07-13 07 44 15) Gardenのドロップアップグレード(Elderwort buiscuitとか)ってセーブロードのリセマラで収穫してもドロップするのでしょうか?何が固定で何がセーブロード有効なのかがなかなか覚えられない… - 名無しさん (2018-07-09 18 02 00) と、思ったらちゃんとドロップしたのでセーブロード有効みたいですね…自己解決しました - 名無しさん (2018-07-09 18 05 30) 雑草(Meddleweed)ってLv1、4区画でも発生しますか? - 名無しさん (2018-07-11 06 52 40) マス目が足りなくて条件が揃えられないならともかく条件が揃えられるなら発生するはず - 名無しさん (2018-07-11 08 33 48) 生える。土壌を肥料にして放置。雑草というがレアですぐ枯死するので発芽時にバックアップ推奨。 - 名無しさん (2018-07-11 22 58 34) ありがとう!早速放置してみる - 名無しさん (2018-07-12 21 57 00) FRENZYが17分とか続くようになったんですけど僕だけですか・・・? - 名無しさん (2018-07-12 03 24 02) 前提としてFrenzy等は連続して出ると効果時間が丸ごと加算される。ミニゲーム等でGC効果に影響するものが有効になっているなら更に伸びる。 - 名無しさん (2018-07-12 06 04 36) あれほんとだ・・・いつの間に・・・ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-14 00 01 58) 栽培1周目からセサミっちゃって、ごめんねごめんねー。 - 名無しさん (2018-07-12 13 33 57) 秒速成長って一長一短なんだねぇ、かびとか手が付けられないわw - 名無しさん (2018-07-15 18 48 08) もう1回クリックすれば切り替えられるアプグレなのね。 - 名無しさん (2018-07-17 23 06 14) 痛ぇw折角自力で半分くらい収穫してたのにSeed(xx34)の文字のとこついクリックしたら2択せまられた。。デバッグあなどれん - 名無しさん (2018-07-15 19 33 22) 今年後半に大きなアップデートって何が来るんだろう…楽しみだ - 名無しさん (2018-07-12 16 39 01) minigameだろうか、自分としてはプレステージアップグレードが欲しい518billionもHeavenly chipsが余ってる - 名無しさん (2018-07-12 17 06 21) 砂糖関連欲しいよね chips大量に余ってるから高額でも欲しい - 名無しさん (2018-07-12 19 03 04) 砂糖つかってJQB植えられるとか - 名無しさん (2018-07-12 19 15 06) 本末転倒じゃねーかw - 名無しさん (2018-07-12 20 13 27) 流れでワロタ - 名無しさん (2018-07-13 08 08 02) 生贄の前に持ち越したい品種を手に持っておく例のあの行為がJQBで使えたら楽だと思ってしまった。そして生贄したら実質砂糖9個ゲットという… - 名無しさん (2018-07-14 00 15 17) そういえば更新来てから砂糖2つ実ることが増えたと思ったんだけど最近は全く見なくなったな - 名無しさん (2018-07-12 17 02 46) ベイクベリーとゴルデンクローバーが取れたのでなんか報われたw - 名無しさん (2018-07-12 18 57 00) 折角なのでlv8の全面にクローバー植えてみたけど、あんまりレア感がなかった - 名無しさん (2018-07-14 20 00 48) ドラゴンオーラってどの組み合わせがポピュラーなんでしょうか 現在ミルクがココナッツでビジネスデーで焼いてます - 名無しさん (2018-07-13 17 22 40) 質問用ページの「よくある質問」におすすめが書いてあるよ - 名無しさん (2018-07-13 17 38 33) 質問用ページ気付いてなかった…ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-13 19 01 30) セーブファイル名に自動的に年月日が付く機能付かないかな - 名無しさん (2018-07-13 22 55 39) 手動コピペ保存じゃ駄目なの? - 名無しさん (2018-07-15 02 41 34) 手動コピペはミスが怖いしsave to fileでワンクリックでセーブをテキストに保存したときに便利なのだよ - 名無しさん (2018-07-15 03 41 48) フォルダ詳細表示の時間ソートで対応できるんじゃ? - 名無しさん (2018-07-15 03 50 37) セーブファイルをダウンロードした後別のフォルダに移すわけだけど(1)とかたくさんつくのがうざい、当然自分で名前整理したりとかしたくない - 名無しさん (2018-07-15 04 53 35) 時間ソートにしてからリネームツールで日付連番一括変換 - 名無しさん (2018-07-15 06 34 10) いや自分で名前整理したりとかしたくないんだって - 名無しさん (2018-07-15 12 33 09) 今年に入ってからお客様な人が時々出てくるな - 名無しさん (2018-07-16 02 41 36) 自分としては願望を述べただけのつもりだっだったのですが要求をしているように見えたのならすみません - 名無しさん (2018-07-17 06 42 33) それもそれでアレルギーだから気にすんな - 名無しさん (2018-07-19 11 54 08) ブックマークレット作ってみた。javascript (*2)+".txt"));}})(); - 名無しさん (2018-07-15 07 46 20) ありゃバグっちゃった。ごめんなさい - 名無しさん (2018-07-15 07 49 27) 編集用ページにスクリプト移しておきました。 - 名無しさん (2018-07-15 16 42 25) 言っちゃ悪いが畑はバランスブレイクだな。ゴールデンクローバーも大概だが施設転売がヤバすぎ - 名無しさん (2018-07-15 08 22 54) 施設転売やっぱヤバいよなあ。一応前からあったにはあったけど畑のそれは性能が段違い過ぎる。度重なるVer.upでも修正されないってことは使いたきゃ自己責任で勝手に使ってね、ってことなんだろうなあ。 - 名無しさん (2018-07-15 08 43 03) 新規質問で申し訳ないのですが施設転売ってどういったものなのでしょうか? - 名無しさん (2018-07-18 01 46 16) 収穫するとクッキーがもらえる種を施設売り払った状態で植えて、施設買ってから収穫 - 名無しさん (2018-07-22 05 17 53) リセット技でJQB4つ育てて砂糖を一気に収穫できるのもすごいよねえ - 名無しさん (2018-07-15 13 20 12) チートで植えられちゃったのでもうランダムドロップしか残ってないw - 名無しさん (2018-07-15 19 49 35) バグで植えられちゃった人ですか?どんな環境か知りたいです、ブラウザだけでも試してみたい - 名無しさん (2018-07-15 19 54 34) ごめんよ。チートモードだから、気にしないでちょ。(そもそも植える必要もないけどさ開放捧げの繰り返しで10個どーん) - 名無しさん (2018-07-16 14 29 26) ちなみに皆さん砂糖どのくらい収穫しました?自分は671収穫して330貯めてある感じです - 名無しさん (2018-07-15 13 54 59) 今更だけどCpSとCpC実績の人の顔みたいなアイコン不気味すぎる… - 名無しさん (2018-07-16 16 54 56) アセンドとは違う不気味さがあるよねw - 名無しさん (2018-07-16 22 14 50) 最初豆電球かなって思ってよく見たらうげってなった - 名無しさん (2018-07-16 23 28 15) フリーザ様の色違いモードにしか見えなかった - 名無しさん (2018-07-17 09 23 24) 不気味さが緩和された、ありがとう - 名無しさん (2018-07-17 17 05 54) 最新版だとゴールデンクッキー、ミニゲームの効果は門に乗っかるの? - 名無しさん (2018-07-18 01 51 53) ガーデンは閉じてると無効だったはず、でも他のミニゲームはだいたい効果あったような - 名無しさん (2018-07-18 05 46 18) 門(オフライン生産時の CpS)のことなら「CpS計算式」のページに説明がある - 名無しさん (2018-07-18 09 20 16) アプデきたぁぁぁ - 名無しさん (2018-07-20 18 10 47) heavenly upgrade(たぶん)二つ追加で、片方はアプデ全購入ボタン,もう片方はwrinkerの溜めクッキー量の表示 - 名無しさん (2018-07-20 18 36 50) 全購入ってチョコエッグも購入しちゃうのかなこれ - 名無しさん (2018-07-22 18 42 25) 「全購入から除外する」っていうほぼチョコエッグ専用機能もあるから安心だぞ - 名無しさん (2018-07-22 18 47 18) ババアもやらないなら除外しないとね - 名無しさん (2018-07-22 22 13 39) あとはbuilding upgradeの新tierとかbuildingの売値の減少とかsugar lumpの新タイプとかとか - 名無しさん (2018-07-20 18 40 03) ついにおかしかった施設売値の抜け道がふさがれた…そしてまた実績制覇が遠のいた・・・ - 名無しさん (2018-07-20 21 39 45) まあとりあえず作物ドロップ達成したから、地道に進めますわ。。 - 名無しさん (2018-07-20 22 31 09) 一旦ガーデンをフリーズさせると10分くらい解凍できなくなったのね - 名無しさん (2018-07-20 23 38 58) しめじなんてフリーズでも枯れるらしいなw - 名無しさん (2018-07-22 15 49 15) 年末大型アプデの一部なのだろうか?それとも年末前にアプデが入るのだろうか? - 名無しさん (2018-07-21 01 55 54) ウン周年記念アップデートだとおもうの - 名無しさん (2018-07-21 02 27 43) 新しい施設ができるとしたら何だと思う? - 名無しさん (2018-07-20 23 13 31) 人間をクッキーに変換する施設 - 名無しさん (2018-07-21 08 27 37) それは大体グランマがまかなってる - 名無しさん (2018-07-21 09 32 43) でも命をっていうとなかったですね、それっぽいものはなくもないですが - 名無しさん (2018-07-21 09 52 30) 命をクッキーに変換する施設なら牧場や養鶏場でもいいな - 名無しさん (2018-07-21 12 05 17) むしろクッキー同士が結婚し新しいクッキーを生み出す施設「教会」ができるかもしれん - 名無しさん (2018-07-23 16 49 05) 地はもちろん宇宙まで制覇したけど海を利用した施設まだだよね・・・ - 名無しさん (2018-07-21 12 34 28) グランパ実装→ミニゲームでグランマと対戦 - 名無しさん (2018-07-21 18 17 21) 曾祖母great grandmaが出てきてもいいかな - 名無しさん (2018-07-24 14 22 47) 既に似たようなのなかったっけって思ったらTime machineのSynergy Grandmaだ - 名無しさん (2018-07-25 14 31 16) 「クッキーあれ」神の御業でクッキーを創造。 - 名無しさん (2018-07-21 20 51 57) うひょー新しいアプグレ買っただけでcps3倍弱になった(猫は高くて買えず)完全放置スタイルだから施設売却価格低くなっても関係なし! - 名無しさん (2018-07-22 00 16 02) ベータが更新されたとき正式版まで待つ人とすぐさまベータに移動する人どちらが多いですかね - 名無しさん (2018-07-22 20 29 04) 自分の場合はベータはバランス崩壊が多いので正式版まで待ちますね - 名無しさん (2018-07-23 02 50 40) 俺はベータ版のバランス崩壊って感じた事無いから、新ベータを発見次第すぐ移行してるな。まあ一度ベータ版のデータを新バージョンにインポートできない事があったから旧正式版コードの保持は必ずするようにしてるが。 - nanasi (2018-07-26 22 54 31) キャラメル生ったんだけど、これ金砂糖と間違えてヘイト溜まりそうな見た目してんな - 名無しさん (2018-07-23 08 53 34) Cookies Calculator v2.0107beta対応版が登場、リンクページに記載しました。 - 名無しさん (2018-07-23 15 52 42) アセンドしたらゴールデンクッキーが出なくなった、なんだこれ - 名無しさん (2018-07-23 23 45 17) アセンド後はGC関連アプグレ買うまでは出現時間がデフォルトのままだし、時々最大待ち時間オーバーしても出ないことがある(昔からのバグ)けどリロードすれば直る。 - 名無しさん (2018-07-24 01 27 32) リロードで良かったのか・・・ありがとう - 名無しさん (2018-07-24 07 39 04) そんなバグあるんだ、Tips (攻略ヒント・小ネタ・バグ)のところにちょっと情報欲しいかも - 名無しさん (2018-07-26 09 44 07) Tipsに追加しました。 - 名無しさん (2018-07-31 21 25 49) アセンドしてから最初のGCが出る前に、ガーデンでQB一面に植えるとGCじゃなくRCしか出てこなくなるんだけど。 - 名無しさん (2018-07-26 10 22 56) 他の人もなったことあります?? - 名無しさん (2018-07-26 10 23 50) よくあるのがPantheonにSkruuiaセットしちゃっててRCしか出なかったってのは聞くけどQBが原因なのは聞いたことない - 名無しさん (2018-07-26 16 11 28) そうですか…まぁ一回GCを取れば普通になるから気にしないで行きます - 名無しさん (2018-07-26 17 16 43) Frozen CookiesのGolden Cookies InformationのTotal Recorded Timeに863247倍って記録されてたんだけど、どういう組み合わせでそうなったんだろ - 名無しさん (2018-07-28 20 32 06) 放置時にPantheonのHoloboreとGolden switchの併用をすることって可能ですか? その後門で回収みたいな感じで - 名無しさん (2018-07-28 22 28 24) CpS 計算式のところに書いてあるのを見ると可能みたいですね - 名無しさん (2018-07-28 23 14 39) 更新来たの!?って思ったらベータかあ 正式版に来るまで気長に待つか… - 名無しさん (2018-07-28 23 39 08) そろそろ新施設『無』が来てもおかしくないと思うの - 名無しさん (2018-07-29 16 17 38) チャンメが増えた時よりも色々増えたし、オールいくつはまた遠のくけど、少し期待できるのかなw - 名無しさん (2018-07-29 22 15 49) 施設インフレを強く望む - 名無しさん (2018-07-29 23 27 10) BS×BS×CF出てやっとチャンメ450…長かったー… - 名無しさん (2018-08-01 01 24 20) いいね、放置メインだから@3ヶ月くらいでプリズムが450になる計算ですわ... - 名無しさん (2018-08-01 10 02 18) 放置は遅いけど気楽でいいよね… - 名無しさん (2018-08-01 12 20 25) v2.0109来ましたね - 名無しさん (2018-08-01 13 39 14) アプデきましたね - 名無しさん (2018-08-01 14 09 10) アプデキタ──(゜∀゜)──!! - 名無しさん (2018-08-01 14 24 29) 冷凍シメジの死亡率が15%にアップ、皺虫茸の発生率云々はやっぱりわからない・・・ - 名無しさん (2018-08-01 15 07 00) ……ところでヘブンリーにあるらしいアップグレード自動購入、チョコエッグ暴発する? - 名無しさん (2018-08-01 15 22 47) チョコエッグをCtrl+クリックすれば一括購入から除外設定できますよ - 名無しさん (2018-08-01 15 28 48) 開けんくなったけどおま環? - 名無しさん (2018-08-01 16 03 27) アプデ来たンゴねぇ - 名無しさん (2018-08-01 16 26 01) わろた。案外調整早かったね。。 - 名無しさん (2018-08-01 16 36 58) 更新する前に最後の転売商法とチョコエッグの使用を忘れずに、だな。 - 名無しさん (2018-08-01 16 41 40) 肉砂糖とドクロの間の実績わかります? - 名無しさん (2018-08-01 17 19 24) ベータの更新内容から察するにキャラメル砂糖塊の実績だろう - 名無しさん (2018-08-01 17 21 50) キャラメル砂糖かな - 名無しさん (2018-08-01 17 22 51) 砂糖追加されたんですね。ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-01 17 26 18) アプデしたら作物たっか!異常気象の影響がこんなとこにも - 名無しさん (2018-08-01 17 47 55) 新しいアプグレ買ってcps増えただけでは? - 名無しさん (2018-08-01 19 56 06) あ、ほんとだテヘ - 名無しさん (2018-08-01 23 10 46) ざわわざわわ、広い、Wheat畑で+cps45%。 なんか強くなった気がする。 - 名無しさん (2018-08-02 23 21 44) フスベ放置だけど気が付くとギャーコン生えてること多くなったなあ。 - 名無しさん (2018-08-04 01 21 19) いつもどおり最上位猫で倍率ドンして笑う - 名無しさん (2018-08-01 18 41 29) 神々しいデュオデシ猫ですねえ カーソルもこの色に変わったり、さっと買える金額のクッキーも3つ増えましたか(アーモンドヘーゼルウォルナッツ効果+2%) - 名無しさん (2018-08-01 20 16 10) MooncandyのあとはAstrofudge、Alabascreamっつう名前が付いてるみたいですねなんと訳すかはわかりm戦が - 名無しさん (2018-08-01 23 20 11) 今回は9倍位になったな。アセンドは週末にでも…… - 名無しさん (2018-08-01 20 36 49) GC見つけやすくなったの地味に助かる - 名無しさん (2018-08-01 19 25 46) これってまさかストームでもこのままですのん? - 名無しさん (2018-08-01 23 02 06) ストームでもこのままですよん - 名無しさん (2018-08-02 22 34 49) Extra buttonsで畑・神殿・塔以外を隠すとスクロールの手間が省けてはかどるぜ - 名無しさん (2018-08-01 20 52 51) Extra buttonsがどこかわからないので教えて欲しい - 名無しさん (2018-08-01 22 10 51) optionsにあるよ - 名無しさん (2018-08-01 22 21 22) オプション項目の下から2番目でExtra buttons ONにしないと出てこないよ - 名無しさん (2018-08-01 22 23 20) Mute出たわ。ありがとう - 名無しさん (2018-08-01 22 27 24) Duketaterの平均寿命変わった? - 名無しさん (2018-08-01 22 20 43) 大体4分の3に短縮されてるね。100超えである以上バラツキが大きすぎて使い物にならないのは変わらなさそうだけど…… - 名無しさん (2018-08-02 00 30 06) キャラメル砂糖は2%か、平均で何日かかると考えればいいんだろう? - 名無しさん (2018-08-02 07 36 53) 2ヵ月で7割の人が出る感じだな。 - 名無しさん (2018-08-02 12 39 10) Cookie Monsterもv2.0109対応完了みたい。早くて助かる - 名無しさん (2018-08-02 09 23 00) 新アップグレードを綺麗だなーって眺めてたけどAlabascreamって何がモチーフなんだろう - 名無しさん (2018-08-02 12 33 07) アラバスター(白色の鉱物)とクリームかなぁ - 名無しさん (2018-08-02 16 54 39) なるほど タメになる - 名無しさん (2018-08-02 20 54 08) Upgrades(強化)にTier一覧まとめました。 - 名無しさん (2018-08-02 17 04 09) ありがたい - 名無しさん (2018-08-02 20 59 03) アプデ後、This is taking longer than...のままでリロードしても起動しなくなってしまったのですが、同じ症状の方いますか? - 名無しさん (2018-08-02 18 56 47) 開かないなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-04 03 37 01) バックアップ取ってないならチートページの「セーブデータを抜き出す」を実行してから、ブラウザのクッキーとキャッシュ消してみるとか - 名無しさん (2018-08-04 04 50 21) 新種作ろうと思うとFarm300ほぼ必須だと、これから全部そろえる人は高くつきそうね - 名無しさん (2018-08-02 22 45 27) アプデ後初アセンド前にShiny来るとか・・・早めの転生がオススメだよ(白目 - 名無しさん (2018-08-03 00 43 37) 初めてGolden CookieからSweet引いたわ 正直実在を疑ってた - 名無しさん (2018-08-03 17 38 33) 久々にプレイしたらwrinklerの数がimportsaveしても回復しなかったんだけど修正された? - 名無しさん (2018-08-04 14 14 35) いつの時代のバグかわからないけど、インポートやリロードで虫の数も種類も変わりませんよ。 - 名無しさん (2018-08-05 18 37 57) 久々にボーンアゲインする羽目になるとはねw - 名無しさん (2018-08-04 16 11 46) やばい、3日くらい頑張ったけど、1trilionジャスト取れない泣きたい - 名無しさん (2018-08-07 21 38 00) うわあ凄い恥ずかしい。This Acensionじゃなかった。 - 名無しさん (2018-08-07 21 46 00) 1クリックで1.1,2.2とかあるから最後調整大丈夫かなあと思ってたけど、5%だけ開放したままでも無事取れましたわ - 名無しさん (2018-08-07 23 18 33) ネコ頑張ってとったのに、永久スロットに入れ忘れたぞ。 - 名無しさん (2018-08-04 22 13 43) いろいろアプグレ増えて、永久何にするかまた迷ってる。猫、チャンスメ、1%引き卵、オムレツまで決まった - 名無しさん (2018-08-04 22 29 22) 候補は凝縮器、全350のクッキー、虫の卵。主に放置プレイです。もっといいのがあったら教えて - 名無しさん (2018-08-04 22 32 01) 突き詰めると高い順が最適解じゃないかと思い始めてる - 名無しさん (2018-08-05 05 10 34) ほぼほぼ全開放してる環境ですが、最上級猫・最上級10%クッキー(全施設〇個のやつ)・好きな卵3種でやってます - 名無しさん (2018-08-05 10 48 51) 猫猫猫オムレツと一番強い指でスタートダッシュ早くしてるな. - 名無しさん (2018-08-05 12 05 12) 全解放済&アセンドはVU毎のツール未使用放置勢ですが、現在はオムレツ、金卵、全450クッキー、全500クッキー、最上位猫にしてます。各人の個性が出ますね。 - 名無しさん (2018-08-05 13 10 21) シュガーのcps上昇は100個が限度なのか。じゃあ先に100個集めてからレベル10実績していくほうがいいか - 名無しさん (2018-08-05 13 52 18) 自分は次にどのミニゲームが実装されるか分からないから全部LV10にできるだけ貯まるまで貯めてる - 名無しさん (2018-08-05 16 34 23) Cookie per secondの実績に必要なcpsが途中から間違ってる - 名無しさん (2018-08-05 18 33 50) またhecomesが化けてるようですね。 - 名無しさん (2018-08-05 18 54 37) 報告ありがとうございます。hecomesの文字化けは修正しましたが、CpS実績の間違い箇所が比較しても見当たらないようです。こちらの見落としかもしれないので具体的に教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-05 19 56 54) すみません、当方のデータがおかしいのかも。今1.6undecillion/secだがGreen cookies sleep furiously までしか解除されていないので。 - 名無しさん (2018-08-09 01 51 13) bakeberryがずっと出てなくてついていけないわ・・・ - 名無しさん (2018-08-05 22 42 56) 裏技っぽくなるけど、小麦を植えた状態でセーブ、タブを複数個開いて待つんだ。数が多いから出る確率は上がる。 - 名無しさん (2018-08-05 23 02 22) やっぱそれしかないかあ あまりやりたくなかったけど1周目だしさっさと集めてしまうわ - 名無しさん (2018-08-05 23 04 20) 畑を凍結させておき、解除したらすぐ成長する状態にしてセーブしたらタブを複製し、希望の品種が出るまで一つずつ解凍していく。もし出なかった時のために凍結させたままの畑のタブを1つだけ残しておいてもう一度同じことすればもっと効率が良い。分かり辛い説明ですまん - 名無しさん (2018-08-07 11 31 45) 自分は複数タブで交配するとき凍結させないでやってるけど、出なかったとき用にはセーブデータ保存しておけばいいと思うしいちいち解凍する手間がない - 名無しさん (2018-08-07 16 17 38) 言い忘れたが、全ての作物がmatureまで成長した状態で凍結させた畑のセーブデータな。それを回答した瞬間に変異の判定がなされるからTickの待ちがいらない分効率がいいってこと。まぁ手間がかかるのはその通りだし結局は好みか。 - 名無しさん (2018-08-07 17 12 04) 三の字に苗を並べたら比較的早く出た気がした。それなりのレベルがいるけどさ - 名無しさん (2018-08-06 23 42 31) Gardenに最大効率配置が載ってるからそれがベストだとは思うけど - 名無しさん (2018-08-07 04 19 06) tick更新の少し前にセーブ→即更新(自動セーブ阻止のため)→tick更新を待つ→出なかったら出るまで - 名無しさん (2018-08-07 17 36 34) tick更新の少し前にセーブ→即ブラウザ側で更新(自動セーブ阻止のため)→tick更新を待つ→出なかったら出るまでブラウザ側更新、で1窓でできるような。ちなみにブラウザの更新ボタンよりもCookie Clickerのブックマークを押した方が挙動が軽い気はする。 - 名無しさん (2018-08-07 17 38 24) chrome、macの環境でやっているけど、ctrl+clickがうまくいかなくて、普通のクリックがctrl+clickになってしまう(reloadで戻ru - 名無しさん (2018-08-06 13 11 17) すまん途中送信した。一番言いたいのは、その影響か知らないけど虫をクリックしてたらshinyに変化することがある。バグなのかな。 - 名無しさん (2018-08-06 13 12 10) 再現性あるならならすごい話だ - 名無しさん (2018-08-07 01 01 49) Birthday cookieがもう+5%になってるって思ったら閏年を考慮してないのか。2016年の分で1日早くなってるな? - 名無しさん (2018-08-07 05 37 52) 今後も4年経つ度に1日早くなっていくの?作者ドジっ子かw - 名無しさん (2018-08-07 07 57 49) そして1460年後には1年分も早くに!(白目) - 名無しさん (2018-08-07 19 00 27) ブラウザ放置しててもGCクリックしてくれる、作物熟したら凍結してくれるクッキーメイド欲しい - 名無しさん (2018-08-07 22 50 16) このゲームで女性要素出すと顔が全部BBAになるから気をつけて - 名無しさん (2018-08-08 08 08 29) 実は猫とドラゴンがメスだったりして - 名無しさん (2018-08-08 08 51 48) どうせ擬人化したらBBAになるんやで - 名無しさん (2018-08-08 13 22 05)
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【基本書】〔メジャー〕 〔その他〕 【その他参考書】 【入門書・概説書】 【注釈書・コンメンタール】 【判例集・ケースブック】〔判例集〕 〔ケースブック〕 〔その他〕 【演習書】 【基本書】 〔メジャー〕 三木浩一・笠井正俊・垣内秀介・菱田雄郷『民事訴訟法(LEGAL QUEST)』有斐閣(☆2023年3月・第4版)……旧訴訟物理論の立場から執筆された共著。重要事項については、判例・通説から丁寧に解説しつつ、各論点について採用する説を明示する。理論的な見地から、通常とは異なる用語を使用する場面がいくつか見られることには注意を要する(例えば「客観的併合」→「客体的併合」、「主観的併合」→「主体的併合」、「訴訟資料」→「主張資料」など)。また、異説を採用することが少なくない(主に三木執筆部分)。しかし、その場合にも通説は丁寧に説明されているため、受験的な弊害は少ない。掲載判例は400以上と類書よりも多く、安定感がある。多くのロースクールで採用されている三木・山本編『ロースクール民事訴訟法』と相性がよいとされる。第4版において、令和4年民事訴訟法改正および第3版(2018年7月)刊行以降の新判例が織り込まれた。なお、第4版はしがきによると、令和4年改正については令和5年3月までに施行される部分は本文に組み込む一方、未施行部分は巻末の補遺で概説し、最後の施行が予想される約3年後に第5版を刊行する予定とのこと。「受験新報」2019年12月号特集「令和元年合格者が使った基本書」民訴1位。電子書籍版あり。全14章。A5判、748頁。 和田吉弘『基礎からわかる民事訴訟法』商事法務(2022年4月・第2版)……辰已のLIVE本シリーズで受験生にはお馴染みの著者による民事訴訟法の教科書。一冊で民事訴訟法の体系・論点をある程度カバーすることができる。図表を多用し、著者自身の言葉で噛み砕いた説明を行っているのが特徴。記述はメリハリも効いており、条文及びその趣旨の解説に重点を置きつつ、重要論点については「司法試験に必要な程度」に学説(新堂、高橋、伊藤など)を取り上げている。「受験新報」2019年12月号特集「令和元年合格者が使った基本書」民訴3位。全17章。A5判、688頁(本文657頁)。 瀬木比呂志『民事訴訟法』日本評論社(☆2022年12月・第2版)……著者は『絶望の裁判所』(講談社、2014年)でお馴染みの元裁判官(1994年に最高裁調査官も経験)。依願退官後、民事訴訟法学者として法科大学院教授に転身した経歴を持つ。著者は当局批判の多い人物であるが、本書の内容はいたってオーソドックスであり、旧訴訟物理論など判例通説を踏まえた穏当な立場で解説されている(とはいえ、折に触れて私見も述べられている)。分厚いものの文章は読みやすく、民事訴訟実務について33年間に及ぶ著者の裁判官経験も交えてプラグマティックに言及しており(例えば、実務で権利自白がなされるのは所有権についてがほとんどであること、訴訟承継につき引受承継よりも別訴を提起して弁論の併合をする場合が多いことなど)、リークエや新堂、伊藤などを適示しながら新しい議論にもある程度触れていることから、近時人気を集めつつある一冊である。また、学生が理解しづらかったり誤解をしがちな箇所についても学生が想定できる具体例をあげ、平易な言葉を用いて説明をしている(例えば、既判力が後訴に及ぶかの判断における判決内容の同一・矛盾・先決関係)。ただその分、個々の論点の説明がリークエなどよりは薄い。民事訴訟手続きのIT化を中心とする2022年の法改正についても、補論で対応している。全24章+補論。A5判、862頁。 〔その他〕 伊藤眞『民事訴訟法』有斐閣(☆2023年12月・第8版)……三ケ月門下。学者執筆の体系書としては数少ない旧訴訟物理論。民事訴訟法の要である用語の定義がしっかりしており、文献では新堂に次いで引用されることが多い。全国の裁判官室に必ず支給されていることから、実務家からの信頼も厚い一冊であることがうかがえる(*1)。著者の見解がはっきりと打ち出されているタイプの基本書であるが、はしがきにも"概説書"とあるとおり、判例・通説・多数説などについてもしっかりと言及はあるので、それほど心配はいらない。論点の網羅性は高く、またその理由付けは簡潔かつ明瞭でわかりやすい。全体として堅牢な体系と妥当性を重視した解釈が特徴。「定評ある民事訴訟法のスタンダードテキスト」の評は伊達ではないが、図の類は用いない「堅い」基本書であり、到底初学者向きとは言えない。第8版にて令和4年民訴法改正に対応。電子書籍版あり。全10章。A5判、930頁。 長谷部由起子『民事訴訟法』岩波書店(2024年3月・第4版)……新堂門下。コンパクトでありながら、定義がしっかりと書いてあり、要点が押さえられていることから「民訴版サクハシ」とも形容される。判例の紹介が物足りないという声も。論点によっては深く掘り下げてある。薄いのでさっと要点を確認するのに向いている。第3版において、民法・商法など、旧版(2017年2月)刊行以降に相次いで行われた民事系の法令改正に対応。第4版では、民事裁判手続のIT化等に関する令和4年改正を織り込むとともに、第3版刊行以後に出現した新判例を多数収録。全12章。A5判、530頁。 小林秀之『民事訴訟法(新法学ライブラリ10)』新世社(☆2022年8月・第2版)……『ケースでわかる民事訴訟法』の著者による標準的な民事訴訟法のテキスト。訴訟の段階に従って民事訴訟法を解説をする形式をとる。訴訟物、既判力、複雑訴訟などの学説対立が激しく、論点の多い分野は独立した章を設けて解説しており、学習者への配慮がなされている。令和4年民事訴訟法改正に補論で対応している。全13章+補論。2色刷。A5判、480頁(本文458頁)。 山本弘・長谷部由起子・松下淳一・林昭一(補訂)『民事訴訟法(有斐閣アルマSpecialized)』有斐閣(☆2023年12月・第4版)……著者の一人である山本が2018年に逝去したため、第4版の山本パートは門下生の林が補訂した。「手続の時系列に則し、手続の主体である原告、被告および裁判所の手続の節目ごとの行動規範を明らかにする構成」(はしがき)を採用。多数当事者訴訟(複雑訴訟)の項目を設けず、手続内で随時説明を加える構成が目を引く。クロスリファレンスが徹底されているのは学習者に嬉しい配慮である。近時の多数説をベースにしながら、より先端的な有力学説にも適宜触れており、薄いように見えて重要な論点は意外なほど網羅的に拾っている。しかしながら、判例紹介の程度がコンパクトに抑えられているため、判例集やその他演習書等による積極的な補充が要求される。電子書籍版あり。全8章。四六判、488頁。 小林秀之・山本浩美『新民事訴訟法』成文堂(☆2024年5月)......Q&A(問答)方式を採用。下掲『明解民事訴訟法』をベースとしているが、「本書では大幅に書き直してありますので,全く別の書物と受け取っていただいてもよいかと思っております」(はしがき)とのこと。上告、再審、国際民事訴訟、書式については、紙幅の関係でカットされている(はしがき)。A5判、688頁。 (令和4年民事訴訟法改正未対応) 新堂幸司『新民事訴訟法』弘文堂(2019年11月・第6版)……兼子門下。学界の到達点を示す最高水準の体系書。1000頁を超える浩瀚な体系書ではあるが、論旨明快で読みやすい。文章も非常に柔らかいが、その一文一文にとても深い意味が込められた、示唆に富んだものとなっており、著者の問題意識や利益考量の手腕を味わいながら読み進めたい。具体例が豊富なので分かりやすいが、新堂説は新訴訟物理論に立脚し、結論の妥当性を柔軟に追求するもので、いわゆる概念法学を好まないため、初学者にとっては取り組みづらい内容となっている。第6版の改訂で、紙面を縦組みから横組みに刷新し、記述も全体的に見直された。全6編。A5判、1072頁(本文1033頁)。 中野貞一郎・松浦馨・鈴木正裕編『新民事訴訟法講義(有斐閣大学双書)』有斐閣(2018年2月・第3版)……各分野を代表する教授陣による共著。実務でも役立つ一冊。編著者の一人である中野は2017年に逝去。基本的には新訴訟物理論の立場を採るが、旧訴訟物理論についても解説はなされている。そもそも、近年の試験傾向では訴訟物理論によって結論に大きな差は生じないため、取り立てて気にする必要はない。共著であるが、各記述は第一人者による安定感のあるもので、極めて使い勝手が良い。論点は豊富に取り上げられており、学習者を意識した解説は平明であり秀逸。しかし、執筆者によって文体と脚注の使い方が著しく異なるため、一冊の本としての統一感を気にする読者には不向きである。いずれにせよ、受験生にとって無難な選択肢であることは確かであり、基本書選びに迷ったら本書を選んでおいてまず間違いはないだろう。はしがきにある「最良の基準書」との称号は言い得て妙であるが、さすがに初学者向けではないので、先に入門書を読んでおくとよい。第3版において、平成23年民事訴訟法改正、平成29年民法(債権関係)改正等および旧版(2008年5月・第2版補訂2版)刊行以降の新判例をフォロー。全7編、全27章。A5判、804頁。 小林秀之『新 ケースでわかる民事訴訟法』日本評論社(2021年5月)……三ケ月門下。『ケースでわかる民事訴訟法』日本評論社(2014年9月)の実質的改訂版。重要判例をベースにしたケース・スタディによって民事訴訟法を解説する教科書。文章は読みやすく、かつ、論理的であり、「鉄腕アトム」とも評される著者の能力の高さをうかがい知れる。判例百選に掲載されている判例が、具体的な事例とともにほぼ網羅されていることから、近時の司法試験の傾向にも合致している。電子書籍版あり。全27章。A5判、484頁。 小林秀之編『法学講義 民事訴訟法』弘文堂(2018年4月)……『新法学講義 民事訴訟法』(悠々社、2012年5月)をベースに、民法改正を踏まえた最新版。 477判例が取り込まれている。全10章。A5判、480頁。 川嶋四郎『民事訴訟法概説』弘文堂(2019年12月・第3版)……竹下門下。コンセプトは「木も見て森も見て山も見る」学修。2色刷で図表を多用するなど、わかりやすさを重視しており、学生向けに執筆されている。試験対策に必要な134個の〈論争点〉が取り上げられており、学修の便宜が図られている。全10章。A5判、616頁。 三上威彦『〈概説〉民事訴訟法』信山社(2019年8月)……『〈概説〉倒産法』に続くテキスト。全7編。A5変型判、432頁。 (平成29年債権法改正未対応) 高橋宏志『民事訴訟法概論』有斐閣(2016年3月)……新堂門下。学生向けに執筆された、民事訴訟法の教科書。法学教室連載「民事訴訟法案内」に加筆修正を行い単行本化したもの。『重点講義』と異なり、一般的な基本書と同様に純制度的・手続的知識も含めた民事訴訟法全分野を解説している。旧司の一行問題のような小見出し(例:「当事者の確定とはどういう作業か。」)を立てて、これに対する解説を述べるという叙述スタイルのため、論点集の趣も併せ持っている。柔らかい文章で書かれており、かつ、初学者もメリハリをつけて読むことができるよう工夫されている。著者から見て、学生の理解が不十分であることが多い箇所を随所で指摘している点に類書にはない特徴がある(もっとも、その叱咤激励は人によってやや好みが分かれるかもしれない)。高橋説を前面に出しているが、判例や通説が異なる立場を採っている場合はその旨を明示しているので、初学者でも混乱することなく読める。ただし、その際は判例・通説の説明は結論のみで、理由付けがあまりないことが多い点に留意する必要がある。コンパクトだが、殆ど全ての論点をカバーしているので、上級者のまとめ用としても使える。「受験新報」2019年12月号特集「令和元年合格者が使った基本書」民訴2位。全11章。A5判、420頁。 裁判所職員総合研修所監修『民事訴訟法講義案』司法協会(2016年6月・3訂版)……実務説(旧訴訟物理論)。通称『講義案』。原著者は下掲『講義 民事訴訟』の藤田広美。掲載されている論点が豊富。ただし、書記官の研修用テキストであることから、司法試験には関係のない記述も多くある。全14章。B5判、434頁。 藤田広美『講義 民事訴訟』東京大学出版会(2013年4月・第3版)……著者は元裁判官。民事訴訟法の教科書というよりは、民事訴訟実務の手続きを図表を多用してコンパクトにまとめた本であり、『民事訴訟実務の基礎』などに近い。たまに論点を取り上げて独自の考察をしているが、概ね学説の対立には分け入らない傾向にあり、実務上確立している理論はほとんど所与のものとして扱っている(たとえば訴訟物論争についても、最小限度の記述に留めている)。前半部分で要件事実についても多くの頁を割いて解説しているため、民事訴訟法部分の内容が薄いという評価もある。もっとも、新司法試験にはこの一冊で充分と言われることもあり、賛否両論あるところだろう。本書は民事訴訟法の初学者に向けて書かれたものであるが、民法・民事訴訟法・要件事実について一通り知識がないと読みこなせないとの声もある。なお、本書を論点を中心に補完するものとして、後掲の『解析 民事訴訟』がある。全3PART、全15Chapter。A5判、656頁。 上原敏夫・池田辰夫・山本和彦『民事訴訟法(有斐閣Sシリーズ)』有斐閣(2017年3月・第7版)……新訴訟物理論の学者による共著。民事訴訟法を必要最小限まで圧縮して網羅的に解説している。そのため、学説の対立にはあまり分け入らず、判例の説明も数行程度であり、単に問題提起をしただけで終わってしまっているような箇所も散見される。文書もSシリーズにしては硬く、初学者が本書を利用するのは難しい。コンパクトに要点は押さえられているので、上級者のまとめ用や通読用としてなら便利。全7章。四六判、354頁。 稲葉一人『民事訴訟法講義 理論と演習』法学書院(2017年5月・第2版)……法科大学院での基本書及び演習書として使われることを意図したテキスト。著者の裁判官経験を生かした「実務の視点」からも解説。演習問題は三つのレベルを用意し、読者の学習段階に合わせた内容。第2版では新たに予備試験の法律基本科目(民事訴訟法)と法律実務基礎科目(民事)の答案構成、参考答案が収録された。序章(民事訴訟法の基本)+全9章+補章(実力確認問題とまとめ)+附章(予備試験問題を糧にするために)。A5版、688頁。 松本博之・上野泰男『民事訴訟法』弘文堂(2015年9月・第8版)……新訴訟物理論(二分肢説)。共著とはいえ、執筆者は2名であり、言葉の定義にぶれはなく、クロスリファレンスも充実している。本書の大きな特徴としては、松本の執筆する単純訴訟の第1審手続の部分と、上野の執筆する複雑訴訟および上訴の部分では、書きぶりがまったく異なるという点が挙げられる。まず、松本執筆部分については、基本的には自説(大抵は少数説)の紹介が中心となっているが、その根拠を他の著作や研究論文に丸投げしている箇所がちらほらあるほか、文章もややわかりにくく、かなり読み手の力量が問われる内容となっている。初学者には推奨しにくいが、示唆的な記述が多く、合格レベルの実力者や実務家にとっては有益である。次に、上野(民訴の天才とも、破壊神とも)の執筆する複雑訴訟および上訴の部分は、思考の整理が行き届いており、文章が分かりやすく、判例や多数説をきっちり踏まえた内容となっており、非常に読みやすい。結論として少数説を採る箇所もあるが、そうした箇所でも深々と立ち入るのは避けている。難しい議論は文字のポイントを落とすなど、記述にメリハリがあり、制度趣旨の説明も丁寧で、学生向け教科書としても出色の完成度である。高橋宏志も本書を最重要文献の一つとして挙げているなど、学界からの評価も非常に高い一冊である。序章+全7編。A5判、996頁。 上田徹一郎『民事訴訟法』法学書院(2011年6月・第7版)……著者は2013年に逝去。旧訴訟物理論。旧司法試験時代の定番書。基本事項を網羅的かつ丁寧に解説する体系書。教育的配慮から基本部分と応用部分を本文と脚注に二分して解説する独特のスタイルを採る。自説主張は控えめで、判例・学説の発展の経緯が丁寧に書かれている。他の基本書に比べて分量が少なく見えるが、割り注などを含めるとその情報量は予想以上に多い。新しい議論も比較的捕捉しているが、小さい字だったり注に押し込められていたりして見づらいのが難点である。かつては受験生トップシェアだったが、改訂がなされていないため内容がやや古く、また著者逝去により今後の改訂も見込めないことから、現在では本書を基本書とする学生はあまり見られない。しかし、教育効果の高い良書であることに変わりはないので、法改正と関係のない論点や基礎理論部分を拾い読みするというような使い方なら、民事訴訟法が苦手な者や初学者にとってはいまだ有用であろう。第6版・第7版の改訂は著者高齢により困難であったため、上田の意向を受けた稲葉一人が行った。本文に変更はほとんどなく、稲葉が論点を補充したほか、新判例や新立法のみを巻末にまとめて追加しただけのやや物足りない改訂となっている。百選の引用が第3版(2003年12月)のままであることがまま見受けられるのも残念。ただ、判例追補は短答対策に有益だという意見もある。全10編。A5判、760頁。 小島武司『民事訴訟法』有斐閣(2013年3月)……大家の手による本格派の体系書。横書き・本文のみで930頁となる大著であるばかりでなく、1頁あたりの文字数も非常に多い(小フォントや脚注の多用による)。したがって、受験用教科書として読みこなすのは難しいだろう。意外と内容にムラがあり、辞書としての使い勝手もそれほど良いとはいえない(例えば、二段の推定に関する記述が非常に少ない点など)。とはいえ、著者の見解は概ね穏当なものにまとまっており、高橋、伊藤、松本といった近時の有力説もしっかりフォローしつつ、最終的には判例・通説(多数説)を採ることが少なくない。良く言えば格調高い、悪く言えば勿体ぶった表現が目立ち、ようやく辿り着いた結論が無難きわまるものであるときには、ある種のガッカリ感は否めない。10年の執筆期間を経たこともあり、一部、法改正のフォローアップができていない(「破産宣告」なる用語が多数見受けられる、抗告訴訟における被告の変更にかかる行政事件訴訟法改正に対応していない、家事事件手続法非対応など)。全11章。A5判、1026頁。 川嶋四郎『民事訴訟法』日本評論社(2013年4月)……『民事訴訟法概説』弘文堂(2019年12月・第3版)の著者による本格的体系書。はしがきや索引を含め1000頁を超える大著。序章+全12章。A5判、1056頁。 三谷忠之『民事訴訟法講義』成文堂(2011年7月・第3版)……薄め。判例重視。全11章。A5判、468頁。 河野正憲『民事訴訟法』有斐閣(2009年5月)……横書き900頁超。判決文を頻繁に、かつ長めに引用している点に特色がある。概念的な説明が多い民事訴訟法の基本書の中でも、特にその概念を具体的に説明することに気を払っている。その分、論点に対する解説は頁数の割に薄くなってしまっている。序章+全15章。A5判、970頁。 梅本吉彦『民事訴訟法』信山社(2009年4月・第4版)……分厚い文字どおりの体系書。旧訴訟物理論を採ること、引用文献は論文を中心とし、判例評釈をもってこれを補完するものとし、それで対応できない場合に限って、体系書・注釈書によるものとすること(以上、はしがきより引用)などが特徴。育ての母への感謝の想いを綴ったはしがきは、涙なしでは読めない。A5判、1188頁。 岡伸浩『民事訴訟法の基礎』法学書院(2008年9月・第2版)……著者は法科大学院の実務家教員である弁護士(元伊藤塾講師)。読みやすく、判例の紹介も詳細。全10講。A5版、576頁。 石渡哲『民事訴訟法講義』成文堂(2016年9月)……全8編。A5判、532頁。 (古典) 兼子一『民事訴訟法(法律学講座双書)』弘文堂(1993年7月・新版)……伝統的通説。著者は1973年に死去。改訂は弟子の竹下守夫により行われた。A5判、336頁。 三ケ月章『民事訴訟法(有斐閣法律学全集)』有斐閣(1959年1月)……兼子門下。第56代法務大臣(民間人閣僚)。日本において初めて新訴訟物理論を提唱。その主張は弟弟子の新堂幸司に受け継がれた。著者は2010年に死去。 三ケ月章『民事訴訟法(法律学講座双書)』弘文堂(1992年6月・第3版)……A5判、624頁。 谷口安平『口述民事訴訟法』成文堂(1987年12月)……口述法律学シリーズの傑作。著者は「コップの中の嵐」で知られる大御所。臨場感溢れる軽妙な語り口で、分かりやすく、かつユーモラスに民訴を解きほぐす。普通の基本書ではあまり触れないようなことが丹念に述べられており、非常に示唆的である。旧法下の本だが、本書の大部分は、法改正にほとんど関係ない総論部分にあてられているため、既に一通り勉強した学生が参考書として通読ないし拾い読みをしていけば、立体的な民訴の理解に到達できるだろう。A5判、518頁。 石川明・小島武司編『新民事訴訟法』青林書院(1997年12月・補訂版)……「青林教科書シリーズ」をリニューアルして単行本化したもの。A5判、468頁。 吉村徳重・竹下守夫・谷口安平編著『講義民事訴訟法』青林書院(2001年4月)……竹下守夫・谷口安平らが関わった新法対応の教科書。井上、伊藤、河野、春日など大学双書とかなり執筆者が被っている。大学双書が理論面での解説に力を入れているのに対し、こちらは概ね通説・実務の立場に立ち、それがどのように運用されているかを解説する。大学双書よりはあっさりしているが、総研や藤田ほど蛋白ではなく、また予備校的論点解説ではない。学説の錯綜に混乱した時に本書を読んでみるのもありかもしれない。全7編。A5判、608頁。 小山昇『民事訴訟法(現代法律学全集)』青林書院(2001年10月・新版)……兼子門下。著者は2015年に死去。A5判、468頁。他に、入門書として、『民事第一審訴訟手続法入門』青林書院(1998年5月、A5判、346頁)等がある。 林屋礼二『新民事訴訟法概要』有斐閣(2004年9月・第2版)……最高の「概説書」。著者は2018年に死去。約500頁という分量ながら、用語の定義や基本概念については他に類を見ないほど非常に充実しており、文章も分かりやすい。複雑訴訟が独立の項目になっていないなど、一般的な基本書とは大きく異なる構成を採っているために初学者にはとっつきにくいと思われるが、そのような配慮を理解できる中・上級者にとっては極めて高い価値がある。現在は絶版となっているが、有斐閣でオンデマンド版の購入が可能。A5判、516頁。 納谷廣美『講義民事訴訟法』創成社(2004年6月)……読み易くコンパクト。通説と判例の理解を中心に据える。実務も重視。A5判、374頁。他に、『民事訴訟法 (現代法律選書)』創成社(1997年5月、A5判、624頁)がある。また、演習書『演習民事訴訟法』創成社(2005年2月、A5判、288頁)は、さらに通説解説に徹底。 【その他参考書】 高橋宏志『重点講義民事訴訟法 上・下』有斐閣(2013年10月・第2版補訂版、2014年9月・第2版補訂版)……教科書や概説書の類ではなく、民事訴訟法の数々の論点を取り上げて深く掘り下げていく、2分冊の重厚な論点解説集である。したがって、純制度的・手続的知識には触れられていない。学界で争いのある論点についての網羅性は極めて高く、分厚い体系書でさえ一言も触れていないような細かな論点であっても、脚注などで拾い上げて、それなりに論及していることが多い。まさに広さと深さとを両立した本であり、近年の司法試験のタネ本となっているとも言われている。もっとも、非常にレベルが高い本であることから、司法試験の合格水準に到達するレベルでよければ、必読とまでは言えない。A5判、860頁・876頁。 勅使川原和彦『読解民事訴訟法』有斐閣(2015年2月)……著者の教育現場での経験を活かし、学生が間違えやすい箇所を中心にわかりやすく解説する論点集。全15Unit。A5判、350頁。 田中豊『論点精解 民事訴訟法——要件事実で学ぶ基本原理』民事法研究会(2018年9月・改訂増補版)……旧著『民事訴訟の基本原理と要件事実』(民事法研究会、2011年1月)が改題・改訂されたもの。「改訂増補版」において、新たに証拠法、訴訟承継、判決によらない訴訟の終了、既判力の主観的範囲が増補された。全12章。A5判、519頁。 小林秀之・山本浩美『明解民事訴訟法』法学書院(2017年7月・第3版)......問答方式により理解をすすめることを目的としている。巻末資料として書式の引用が豊富。比較的薄く、さらに、基本書とのクロスレファレンスが徹底されており、初心者に向く。重厚な基本書に撃退されがちな者は試してみるとよいだろう。ただ、ウリのはずの問答形式の部分は制度の説明や前提などに充てられており、試験などで重要な部分については通常の文章で書かれている。第3版において、最新の判例や学説を踏まえて全体が見直されると共に、新たに「裁判所」の講が追加され、大幅に加筆された(約88頁増)。また、平成29年に成立した民法債権法の改正について、 新設条文が補充され、債権者代位訴訟の変更点が解説されている。全34回。A5判、640頁。版元の法学書院の廃業後、本書をベースとした上掲『新民事訴訟法』(2024年)が成文堂から発刊された。 小林秀之『民事訴訟法がわかる——初学者からプロまで』日本評論社(2007年4月・第2版)……全25講。A5判、424頁。 小林秀之『アドバンス民事訴訟法——民事訴訟法をマスターする』日本評論社(2007年7月)……全29講。A5判、384頁。 小林秀之『事例分析ゼミ 民事訴訟法』法学書院(2007年12月)……受験新報連載を単行本化。優秀な大学生の男女、努力家の大学院生、若手渉外弁護士、4人のゼミ生による小林ゼミ(という設定)。レベルはかなり高い。全10講。A5判、256頁。 小林秀之・原強『民事訴訟法(新・論点講義シリーズ9)』弘文堂(2011年7月)......国際裁判管轄規定に対応。全25章。2色刷。B5版、352頁。 伊藤眞・山本和彦『民事訴訟法の争点(新・法律学の争点シリーズ4)』有斐閣(2009年3月)……シンプルな論点集。網羅性は高いが、紙幅の関係かやや舌足らずな解説も見られる。計106項目。B5判、276頁。 伊藤眞・加藤新太郎・山本和彦『民事訴訟法の論争』有斐閣(2007年7月)……民事訴訟法の重要論点を対談形式で進めていく。学説の整理、学会の最新の議論などに秀でる。全8章。A5判、272頁。 池田粂男・小野寺忍・齋藤哲・田尻泰之・小林学『ケイスメソッド民事訴訟法』不磨書房(2013年6月・第3版)……A5変型判、336頁。 池田辰夫・長谷部由起子・安西明子・勅使川原和彦『民事訴訟法Visual Materials』有斐閣(2010年3月)……B5版、168頁。 新堂幸司編著『特別講義民事訴訟法(法学教室全書)』有斐閣(1988年2月)……理論民事訴訟法学の最重要文献の一つ。法学教室の連載であったが、内容は超高度であるから、気分転換やある論点について知識を深化させたい時ぐらいしか読むべきではない。内田貴、加藤雅信の論稿は、それぞれの民法学を理解するためには必見。OD版により復刊(2009年10月)。A5判、500頁。 木川統一郎・清水宏・吉田元子『民事訴訟法重要問題講義 上巻・下巻』成文堂(いずれも、2019年4月・第2版)……26年ぶりの改訂。木川は2020年に死去。初版(1992-1993年)は3分冊だったが、第2版から2分冊となり、また、執筆者として清水と吉田が新たに加わった。理論と実務の双方に通暁した著者が民事訴訟法の重要問題について解説。A5判、380頁・386頁。 【入門書・概説書】 木山泰嗣『小説で読む民事訴訟法——基礎からわかる民事訴訟法の手引き』『同2——より深く民事訴訟法を知るために』法学書院(2008年4月、2012年12月)……小説形式で民事訴訟法・民事裁判を学ぼうという意欲作。寝転がって気楽に読めるような内容ながら、学習効果の高い良書。基本書ではイマイチわからなかった点が理解でき、入門書として好適。A5判、304頁・296頁。 中野貞一郎『民事裁判入門』有斐閣(2012年4月・第3版補訂版)……著者は2017年に死去。入門書の定番。咀嚼された文章に定評がある。いくつかの論点については比較的高度な検討を加えており、意外と内容は深い。第3版から、姉妹書『民事執行・保全入門』の刊行に伴い、執行・保全の章が削除され、代わりに管轄と家事事件の章「家庭紛争と裁判」が追加されている。全12章。四六判、412頁。 安西明子・安達栄司・村上正子・畑宏樹『民事訴訟法(有斐閣ストゥディア)』有斐閣(☆2023年3月・第3版)……令和4年IT化等改正等に対応。序章+全6章。A5判、294頁。 渡部美由紀・鶴田滋・岡庭幹司『民事訴訟法(日評ベーシックシリーズ)』日本評論社(2016年11月)……全7章。A5判、272頁。 和田吉弘『コンパクト版 基礎からわかる民事訴訟法』商事法務(☆2023年3月・第2版)……上掲『基礎からわかる民事訴訟法』を初学者向けにコンパクトにしたもの。令和4年IT化等改正等に対応。全17章。A5判、224頁。 山本和彦『よくわかる民事裁判——平凡吉訴訟日記(有斐閣選書)』有斐閣(☆2023年3月・第4版)……新堂門下。平凡吉(たいらぼんきち)という主人公の人生が物語調に書かれている。賃貸借契約にかかる事例を用いて、民事裁判の始まりから終わりまで、小説を読む感覚で学ぶことができる。第4版において2022年の民事訴訟法改正に対応。電子書籍版あり。四六判、288頁。 司法研修所監修『民事訴訟第一審手続の解説-事件記録に基づいて』法曹会(2020年2月・第4版)……司法研修所の民事裁判テキスト(白表紙)。実際の事件記録を題材に第一審民事訴訟手続を解説。手続法において重要な手続の流れをつかむのに最適。予備試験の口述対策としても有用であるとの声がある。A5判、194頁。 裁判所職員総合研修所監修『民事訴訟法概説』司法協会(2014年5月・9訂版)……全10章。B5判、174頁。 林屋礼二・吉村徳重・中島弘雅・松尾卓憲『民事訴訟法入門(有斐閣双書)』有斐閣(2006年6月・第2版補訂版)……全7章。四六判、382頁。 小島武司『プレップ新民事訴訟法(プレップ・シリーズ)』弘文堂(1999年3月)……かつて入門書(導入書)として定評があったが、長期間改訂されておらず、内容はかなり古くなってしまっている。新書判、376頁。 小島武司・小林学『基本講義民事訴訟法』信山社(2009年5月・新装補訂版)……全20章。B5判、338頁。 小島武司編者『よくわかる民事訴訟法(やわらかアカデミズム・〈わかる〉シリーズ)』ミネルヴァ書房(2013年5月)……全14章。B5判、208頁。 河野正憲・勅使川原和彦・芳賀雅顯・鶴田滋『プリメール民事訴訟法(αブックス)』法律文化社(2010年11月)……序章+全5章。A5判、290頁。 井上治典編、安西明子・仁木恒夫・西川佳代・吉田純平・吉田直起著『ブリッジブック民事訴訟法(ブリッジブックシリーズ)』信山社(2022年2月・第3版)……編者は2005年に死去。全8章。四六判、344頁。 山本和彦『ブリッジブック民事訴訟法入門(ブリッジブックシリーズ)』信山社(2011年3月)……全15講。四六判、280頁。 池田辰夫編『アクチュアル民事訴訟法(アクチュアルシリーズ)』法律文化社(2012年9月)……序章+全15章+補章。A5判、298頁。 栂善夫『民事訴訟法講義』法学書院(2012年9月)……概説書。序章+全12章。B5判、296頁。 小田司編『民事訴訟法(Next教科書シリーズ)』弘文堂(2016年1月・第2版)……全8章。A5判、308頁。 野村秀敏『法学民事訴訟法(信山社双書法学編)』信山社(2013年11月)……全7章。B6判、232頁。 原強『やさしい民事訴訟法』法学書院(2014年3月)……序章+全20章。A5判、288頁。 福永有利・井上治典著、中島弘雅・安西明子補訂『アクチュアル民事の訴訟』有斐閣(2016年4月・補訂版)……「ものがたりふう」に進行する医療過誤事件の事例とともに、個々の手続や制度がいかなる手続段階で問題になるかを把握し、裁判に関わる関係者の活動が裁判所の内外でどのように展開され訴訟が動いていくかを理解できる。全9章。A5判、218頁。 越山和広『ベーシックスタディ民事訴訟法』法律文化社(☆2023年2月・第2版)……平成29(2017)年民法改正対応。全30Lesson。A5判、328頁。 野村秀敏ほか『民事訴訟法』北樹出版(2018年5月)……執筆者(野村秀敏・佐野裕志・伊東俊明・齋藤善人・柳沢雄二・大内義三)。全12章。A5判、332頁。 デイリー法学選書編修委員会編『ピンポイント民事訴訟法』三省堂(2018年6月)……法学部生・ビジネスマン・一般読者向けの最新法学教養シリーズの民事訴訟法編。四六判、192頁。 川嶋四郎・笠井正俊編、上田竹志・濵﨑録・堀清史・浅野雄太『はじめての民事手続法』有斐閣(2020年4月)……6件の具体的な架空のケースをもとに解説。民事訴訟法を中心に、民事執行・保全法、家事事件手続法、破産法、民事再生法等の主要な民事手続法の全体をコンパクトにカバー。序(民事手続法の世界へ)+全3編、全20章。四六判、318頁。 ☆伊藤眞『民事訴訟法への招待』有斐閣(2022年11月)……同著『民事訴訟法』で民訴法を学ぶにあたっての「助走路」として書かれた入門書。民訴法の全体像を把握することを目的に、条文を中心として、民訴法の基本原理・基礎概念・骨格について満遍なく口語体で平易に解説している。とくに「法曹志望の次世代の方々」を対象者として書かれている。「法定代理人」と「法令上の代理人」のような、初学の段階では混同しやすい概念についても、その違いを明確に記述している。入門の段階から法律家に要求される読解力と表現力を鍛えてもらうために、あえて多色刷りにせず、図表等も用いていない。令和4年改正には触れていない。電子書籍版あり。四六判、344頁。 【注釈書・コンメンタール】 秋山幹男ほか『コンメンタール民事訴訟法〔全7巻〕』日本評論社(I 2021年5月・第3版、II 2022年2月・第3版、III 2018年1月・第2版、IV 2019年3月・第2版、V 2022年9月・第2版、 VI 2014年9月、VII 2016年4月)……旧民事訴訟法下の定番コンメンタールであった菊井維大・村松俊夫『全訂民事訴訟法(全3巻)』の改訂版であり、実務家必携の詳細な注釈書。旧版の執筆者は裁判官が中心であったこともあり、実務的に手堅い見解を採っている。法律上の直接的な根拠がはっきりしない慣行や取扱いについても詳しく載っており、この点において他の追随を許さない。ただ、そのトレード・オフとして論理性が薄まり、論文対策には不満が出る。少数執筆者による合議を経て執筆されているため、執筆部分につき匿名方式を採っている。Ⅰ:民事訴訟法概説 第1編〔総則〕第1章~第3章〔第1条~第60条〕、Ⅱ:第1編〔総則〕第4章~第7章〔第61条~第132条の10〕、Ⅲ:第2編〔第一審の訴訟手続〕第1章~第3章〔第133条~第178条〕、Ⅳ:第2編〔第一審の訴訟手続〕第4章〔第179条~第242条〕、Ⅴ:第2編〔第一審の訴訟手続〕第5章~第8章〔第243条~第280条〕、Ⅵ:第3編〔上訴〕第1章~第3章〔第281条~第337条〕、Ⅶ:第4編〔再審〕~第8編〔執行停止〕〔第338条~第405条〕を扱う。Iの第3版において国際裁判管轄に関する追補部分を本文に織り込むとともに、令和2年改正まで対応。IIの第3版において、所有権不明土地に関する民法等の解説については前注において触れ、民事訴訟のIT化についても概要を記している。IIIの第2版において、平成23年の国際裁判管轄の改正、平成29年の民法改正整備法に対応。IVの第2版において、平成29年改正民法に対応。Vの第2版において、令和4年民訴法改正に対応(現行各条の注釈において改正内容に言及・解説)。A5判、848頁、812頁、672頁、704頁、488頁、556頁、516頁。 兼子一原著・松浦馨ほか著『条解民事訴訟法(条解シリーズ)』弘文堂(2011年4月・第2版)……上記コンメン民訴が実務メインであるのに対し、こちらは理論的な解説が充実している。なお、第2版の改訂には裁判官も執筆者に参加している。山本和彦教授が本書の書評において、本書の採用する見解を論点ごとに短評しており、参考になる(判タ1350号80頁)。ただし、数多くの間違いが指摘されている点に注意が必要である(出版社HPで訂正が公表されているが、それも全ての間違いがカバーされているわけではない)。A5判、2004頁。 加藤新太郎・松下淳一編『新基本法コンメンタール 民事訴訟法1・2(別冊法学セミナー)』日本評論社(2018年10月、2017年9月)……1は「第2編第3章まで(~第178条)」を扱い、2は「第2編第4章 証拠」以下(第179条~)を扱う。「事項索引」はおろか、「判例索引」がないため、非常に不便である。B5判、524頁・464頁。 賀集唱・松本博之・加藤新太郎編『基本法コンメンタール民事訴訟法1-3』日本評論社(1-3:2012年2月・第3版追補版)……実務的な細かい手続きの情報が充実しているのが特徴。本のサイズが大きく文字ポイントも小さいため、学生には十分な情報量がある。第3版追補版においては国際裁判管轄についての民訴法改正を逐条解説(平成24年4月1日施行の国際裁判管轄に関する法改正を巻末に【追補】として収録)。なお、日本評論社のHPにて追補部分をダウンロード可能。B5判、400頁・416頁・282頁。 笠井正俊・越山和広『新・コンメンタール民事訴訟法』日本評論社(2013年3月・第2版[☆改訂予定あり])……TKCで提供されているインターネットコンメンタールを紙媒体に印刷したもの。第2版において、初版(2010年12月)以降の法改正、2013年1月施行の家事事件手続法、非訟事件手続法等の法改正に対応。A5判、1320頁。 高田裕成・三木浩一・山本克己・山本和彦編『注釈民事訴訟法 第3巻-第5巻(有斐閣コンメンタール)〔全5巻(予定)〕』有斐閣(Ⅲ:2022年6月、Ⅳ:2017年7月、V: 2015年12月)……A5判、第1巻(総則(1)1条~60条):頁、第2巻(総則(2)61条~132条の10):頁、第3巻(第一審の訴訟手続(1)133条~178条):824頁、第4巻(第一審の訴訟手続(2) 179条~280条):1534頁、第5巻(上訴・再審・手形小切手訴訟・少額訴訟・督促手続・執行停止 281条~405条):914頁。 最高裁判所事務総局民事局監修『条解民事訴訟規則』『同(増補版)付・専門委員規則』司法協会(1997年2月、2004年4月、A5判、524頁・150頁)、法曹会編『令和4年最高裁判所規則(民事関係)逐条説明』法曹会(2023年11月、A5判、214頁)……本邦唯一の民事訴訟規則の逐条解説。『令和4年~逐条説明』はR4(IT関係)改正の逐条解説を含む。 (古典) 塩崎勤編集、三宅省三・塩崎勤・小林秀之編集代表『注解 民事訴訟法 I・II〔全6巻(未完成)〕』青林書院(2002年10月、2000年6月)……平成8年に新法となった民事訴訟法に対応した本格的コンメンタール(実務家のための注釈書)。全6巻が予定されていたが、第3巻以降は刊行中止となってしまった。Iは、第1条~第60条を、IIは、「訴訟費用」及び「訴訟手続」に関する第61条~第132条を扱う。A5判、624頁・700頁。 【判例集・ケースブック】 〔判例集〕 高橋宏志・高田裕成・畑瑞穂編『民事訴訟法判例百選』有斐閣(☆2023年9月・第6版)……競合の判例集が少ないこともあり、ほとんどの人が利用している。計118件ほかアペンディクス42件を収載。B5判、276頁。 中島弘雅・岡伸浩『民事訴訟法判例インデックス』商事法務(2015年1月)……見開き2頁で、判例のエッセンスをビジュアルな図表を用いてコンパクトに整理するシリーズの「民事訴訟法」編。重要かつ不可欠な裁判例271個を収録。A5判、540頁。 小林秀之編『判例講義 民事訴訟法』弘文堂(2019年3月)……かつて悠々社から刊行されていた同名判例集の実質的な第4版。判例数は多く、テーマごとに同一著者が評釈している点が特徴。原則、1判例1頁、重要判例のみ2頁となっている。223判例収録。債権法改正に対応。B5判、352頁。 上原敏夫・池田辰夫・山本和彦『基本判例民事訴訟法』有斐閣(2010年9月・第2版補訂)……Sシリーズ著者による判例集。判例解説はないが、その分事案の説明が詳細。四六判、548頁。 小川英明・長秀之・宗宮英俊編著『民事訴訟法主要判例集』商事法務(2009年8月)……裁判官(及び元裁判官)が編集した判例集。条文順の並びで判例解説はなく、判例収録数は驚きの604件(そのほとんどが大審院および最高裁の判例)。A5判、521頁。 小林秀之・山本浩美『最新 重要判例解説 民事訴訟法』日本評論社(2021年9月)……近年の24の重要判例を詳細に解説。A5判、368頁。 山本和彦『最新重要判例250 民事訴訟法』弘文堂(2022年1月)……B5判、288頁(本文269頁)。論点・事案・判旨・解説を半頁で押さえられるよう工夫がされているが、解説のところどころに誤植がみられる。 〔ケースブック〕 三木浩一・山本和彦編『ロースクール民事訴訟法』有斐閣(2019年4月・第5版)……独習には向かないが良問が揃っている。【資料】欄に掲載されている文献は高橋『重点講義』その他の書籍でも取り上げられているものが多く、基本かつ重要な文献が掲載されている。ただし、内容的には高度なものも含まれている。第5版において、平成29年民法改正を含む法改正、裁判例に対応。全30UNIT。B5変型判、660頁。 長谷部由起子・山本弘・松下淳一・山本和彦・笠井正俊・菱田雄郷編著『ケースブック民事訴訟法』弘文堂(2013年3月・第4版)……編著者の一人である山本弘は2018年3月に逝去。判例を分析するタイプの問題が多い。評判はよくない。『ロースクール民事訴訟法』と被っているところも多々あり。全7章。A5判、552頁。 伊藤眞・高田裕成・高橋宏志・松下淳一『上級民事訴訟法』有斐閣(2005年4月)……全9章。A5判、326頁。 〔その他〕 田中豊『民事訴訟判例 読み方の基本』日本評論社(2017年9月)……50の主要判例と320の関連判例に即して判例の射程等を解説。第1章「民事紛争の解決と民事訴訟」から、第9章「判決によらない訴訟の終了」までの全9章。なお、出版社による難易度設定としては、上級者用となっている。A5判、596頁。 ☆長谷部由起子『基本判例から民事訴訟法を学ぶ』有斐閣(2022年9月)……A5判、330頁。(評価待ち。) 【演習書】 長谷部由起子・山本弘・笠井正俊編著『基礎演習 民事訴訟法』弘文堂(2018年2月・第3版)……編著者の一人である山本は2018年に逝去。民事訴訟法の主要論点は一通りカバーされており、東大系の若手研究者を中心とする30名が、それぞれの得意分野の解説を担当している。著者によってやや解説の質にばらつきがあり、中にはかなりアカデミックな議論を展開してしまっているものもあるが、概ね学習者向けの良質な演習書・論点解説集となっている。「基礎演習」と銘打たれ、はしがきにも学部生や未修者向けの演習書と書かれているが、骨の折れる問題も散見され、易しい問題ばかりではないため、中級者以上であっても本書から得るものはあるだろう。第3版は、債権法の新旧両法に対応して、全面改訂された。A5判、384頁。 山本和彦編著、安西明子・杉山悦子・畑宏樹・山田文著『Law Practice 民事訴訟法』商事法務(☆2021年9月・第4版)……判例を題材にした、初学者向きの演習書。第3版において、平成29年の民法改正など新たな立法に対応し、近時の重要判例もフォローされた。A5判、432頁。 名津井吉裕・鶴田滋・八田卓也・青木哲『事例で考える民事訴訟法(法学教室ライブラリィ)』有斐閣(2021年9月)……A5判、502頁。 ☆小林学『実戦演習民事訴訟法——予備試験問題を素材にして』弘文堂(2023年6月)……H23~R2までの予備試験論文問題の解説と参考答案を掲載。A5判、408頁。 藤田広美『解析 民事訴訟』東京大学出版会(2013年5月・第2版)……藤田『講義 民事訴訟』の姉妹本。通説以外の学説をスルーしすぎたきらいのある『講義』を補完。昭和24年度から平成22年度までの旧司論文問題を題材としている。全体としてかなり広い範囲をカバーしているが、掘り下げは受験レベルとしてはやや物足りない。旧司過去問のうち、事例問題の中には数頁を費やして解説されているものもあるが、一行問題の多くはほとんど、あるいは全く解説が付いていない(本書内のリファレンスや講義民事訴訟に譲っている)。また、その解説も答案作成を想定したものにはなっていない。演習書というよりは、過去問を起点として重要論点を解説する教科書に近い。 A5判、616頁。 遠藤賢治『事例演習民事訴訟法(法学教室ライブラリィ)』有斐閣(2013年2月・第3版)……法学教室の「演習」連載の単行本化。著者は最高裁調査官も経験した元裁判官。初~中級向けの事例問題に丁寧な解説が付されている。『ロースクール民事訴訟法』有斐閣(2014年3月・第4版)と相性が良いとされ、同書で問われている事項の基礎を本書でさらっていくことができる。A5判、354頁。 薮口康夫『ロースクール演習 民事訴訟法』法学書院(2018年5月・第2版)……「受験新報」連載を単行本化したもの。出題の意図・論点、解説、答案作成上のポイントで構成された演習書。長文事例問題32問。A5判、352頁。 杉山悦子『民事訴訟法 重要問題とその解法(法セミ LAW CLASS シリーズ)』日本評論社(2014年3月)……民事訴訟法の学習上で躓きやすい問題を題材に、基礎的な知識から考え方の分岐点までを説いたもの。全5章、全24項目。A5判、280頁。 和田吉弘『旧司法試験 論文本試験過去問 民事訴訟法』辰巳法律研究所(2004年4月)……学者による旧司法試験過去問解説講義を書籍化。『LIVE本』として受験生に広く知られた存在となっている。辰巳作成解答例・講師レジュメ・問題解説・解答例の検討からなる。旧司法試験受験生向けの講義のため、基本的に引用文献を伊藤・双書・新堂・上田等の代表的体系書と重点講義・百選(第3版)に抑えて解説している。分厚いが、講義録なので口語体で読みやすく、わかりやすい。理論水準も藤田・解析より安定しており、信頼できる。新版は平成16年度の問題まで収録しており、全40問。絶版だったが2008年に万能書店からオンデマンド版で復刊された。16年改正対応。 和田吉弘『司法試験論文過去問LIVE解説講義本 和田吉弘民訴法(新Professorシリーズ)』辰已法律研究所(2014年8月)……司法試験民事訴訟法の論文過去問解説講義書。平成18年から25年までの過去問について解説。また、各年度の上位合格者の再現答案を取り上げ、内容を検討している。A5判、461頁。 川﨑直人『司法試験論文過去問演習民事訴訟法 実務家の事案分析と答案作成法』法学書院(2018年12月)……サンプル問題から平成29年までの問題を収録。改正民法には対応していない。A5判、384頁。 越山和広『ロジカル演習 民事訴訟法』弘文堂(2019年2月)……民事訴訟法の重要論点について、事例→参考判例→解説を読む前に→解説→答案例→参考文献、という流れで各問が構成されている演習書。事例は、長文読解型・短文型・会話型の3タイプ。全30個の事例を収録。A5判、248頁。 渡部美由紀・鶴田滋・岡庭幹司『ゼミナール民事訴訟法』 日本評論社(2020年12月)……『民事訴訟法(日評ベーシックシリーズ)』と同一の著者陣による演習書。A5判、216頁。 井上治典『実践民事訴訟法』有斐閣(2002年3月)……『ケース演習民事訴訟法』(1996年6月)を改訂し、改題したもの。理論的に高度な論点も平易な記述で論文試験に活かせられるように解説。『ロースクール民事訴訟法』が手軽になったものと考えてもよい。なお、著者が故人のため、改訂は見込めない。A5判、242頁。 納谷廣美『演習民事訴訟法』創成社(2005年2月)……A5判、288頁。 小島武司・小林学『基本演習 民事訴訟法』信山社(2007年6月)……B5判、256頁。 法曹会編『設題解説 民事訴訟法(二)』法曹会(2008年12月)……本書は、「法曹」第405号から第678号に連載された「法律研修講座(民事訴訟法)」に、若干の加筆補正をし、取りまとめられたもの。この設題解説は、民事訴訟法を体系的に叙述するものではなく、初学者がまず理解しておくべき民事訴訟法上の一般的、基本的と思われる問題を取り上げ、具体的事案に即して、おおむね判例、通説の立場から平易に解説。全24項目。新書判、300頁。 飯倉一郎・加藤哲夫編『演習ノート 民事訴訟法』法学書院(2010年3月・第5版)……答案作成のポイントと書き方が把握できる演習書。単なる模範解答や論点の提示に止まらず、「答案構成」まで提示。司法試験をはじめ、弁理士試験、裁判所事務官採用試験などの各種試験で出題された問題を中心に民事訴訟法の基本的かつ重要な問題を、訴訟の主体・訴訟の開始・訴訟の客体・訴訟の審理・訴訟の終了・上訴に分類して体系的に配列し、111講を収録。A5判、264頁。 松村和徳・小田敬美・伊東俊明『民事訴訟法演習教材』成文堂(2012年6月)……A5判、292頁。 → このページのトップ:民事訴訟法に戻る。 → リンク:民法(全般)、商法(全般) 、民事実務
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日記/2013年06月12日(WED)/今日のまとめ 2013-06-19 野球のボール。 変わった事を知ってても知らなくても問題でした。 黙ったまま選手が気付かないと思っていたなら、選手への侮辱に近いね。 【ニュース記事一覧】 プロ野球 ボールの反発力高くなるよう調整 NHKニュース 「統一球」問題 野球機構が対応協議 NHKニュース コミッショナーが謝罪 事実知らなかった NHKニュース 原発事故賠償“現在の賠償が適切か議論” NHKニュース 砲弾が外に 米海兵隊訓練当面中止に NHKニュース ゲーム会社 循環取引は数十社に NHKニュース 児童ポルノ禁止法違反容疑 小学校教諭逮捕 NHKニュース 世界最高齢の男性死去 関係者が弔問 NHKニュース 海江田氏 可処分所得増やし健全な消費に NHKニュース 自民 教科書検定見直しへ素案 NHKニュース 参院憲法審「新しい人権」巡り意見表明 NHKニュース 高村副総裁 4島返還の時期や方法は柔軟に NHKニュース 「ハーグ条約」関連法が成立 NHKニュース 沖縄知事「返還の具体的手順 説明を」 NHKニュース 情報収集「違法ならあってはならない」 NHKニュース 尖閣で“核心的利益”の表現なし NHKニュース グーグルなど 政府の要求公表許可求める NHKニュース ギリシャ 公共放送の終了に反発 NHKニュース 北朝鮮 韓国側けん制も対話姿勢強調 NHKニュース トルコ デモ隊と警察の衝突 夜通し続く NHKニュース アフガン 自爆テロ15人死亡 NHKニュース 日本は尖閣諸島問題を「棚上げ」するのが得策だろう=コロンビア大教授 - Japan Real Time - WSJ 韓国、米「トニー賞」表彰式にも難癖 またまた「旭日旗にそっくりだ」 J-CASTニュース 布帳馬車 「貧すれば鈍する」vs「窮すれば通ず」 mindan ワタミに死亡事故で賠償命令渡辺美樹会長は遺族に「1億欲しいのか」 | スクープ速報 - 週刊文春WEB ワタミ社内文書入手渡辺美樹会長が「365日24時間死ぬまで働け」 | スクープ速報 - 週刊文春WEB 「チロルチョコの中に芋虫が!」写真つきツイートにチロルチョコが冷静な対応 – ガジェット通信 プロ野球 ボールの反発力高くなるよう調整 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015234501000.html +記事コピペ収納 プロ野球 ボールの反発力高くなるよう調整 6月12日 0時37分 プロ野球で、今シーズンのホームラン数が昨シーズンより増えていることについて、日本野球機構は、ボールの反発力が昨シーズンより高くなるよう調整していたことを明らかにしました。 これまでの、昨シーズンと変わらないという説明を覆しました。 プロ野球の今シーズンのホームランの数は、昨シーズンが1試合平均で1.02本だったのに対し、今シーズンは1.50本と増えているうえ、選手の間からは「昨シーズンよりボールが飛ぶ」といった指摘が出ていました。 日本野球機構は、11日、仙台市で行われた選手会との話し合いの中で、今シーズンのボールについて説明を行いました。 それによりますと、1年に数回実施しているボールの反発力を測る検査で、昨シーズンは基準とする値より反発力が低いボールがあったため、メーカー側にボールを調整するよう指示したということです。 その結果、今シーズンのボールは、これまでの検査で基準の値を上回っていて、昨シーズンに比べて反発力が高まっていることが分かりました。 これまで日本野球機構は、ボールに違いはないと説明し、またボールを作るメーカーにも、去年と同じボールを使っていると説明するよう要請していたということです。 これまで異なる説明をしたことについて、日本野球機構の下田邦夫事務局長は「ボールの違いを伝えることが、混乱を招くのではないかと懸念していた」と話しました。 今季は「ボールが飛ぶ」の指摘 プロ野球では3年前まで、それぞれの球団が契約した4つのメーカーのボールが使われてきました。 しかし、反発力や手触りにばらつきがあることから、プロ野球ではおととしから、公式戦で使うボールを1つのメーカーに統一し、国際大会で使われるボールに特徴を近づけました。 採用されたボールは、中心のコルクを覆うゴムの材質を変えて反発力を小さくしたことが特徴で、打球の飛距離が抑えられることになりました。 その結果、ホームランの数は3年前の1605本から昨シーズンは881本まで低下していました。 しかし、今シーズンは、昨シーズンと比べ、1試合当たりのホームランの数が増えていることや、選手の間からも「ボールが飛ぶ」といった指摘が出ていました。 与田さん「発表のタイミングに問題」 プロ野球で今シーズンのホームラン数が昨シーズンより増えていることについて、日本野球機構がこれまでの説明を覆し、ボールの反発力が昨シーズンより高くなるよう調整していたことを明らかにしたことについて、NHK野球解説の与田剛さんは、「なぜこのタイミングで発表したのかという点と、やはりそうだったのかという点の両面がある」と話しました。 さらに、ボールについて、「ボールに触っただけでは飛びそうだなという感覚はないが、打球を見たときに、去年までとの違いはすごく感じていた」と話しました。 そのうえで、「統一球になり、ことしで3年目。過去2年間でホームランの数が減るなどあまりにも『投高打低』になり、日本野球機構としてはそこを改善しなければいけないという形になったのかもしれない。規格の範囲内でボールの反発力を変えたと思うので、違反ではない。どうせ発表するなら、キャンプや開幕の前に、ファンにもメディアにも選手にもきちんと伝えたうえで、共に新しい野球界を作っていくというような形を取ればよかったと思う」と述べました。 メーカー「コメントできない」 プロ野球で今シーズンのホームラン数が昨シーズンより増えていることについて、日本野球機構がこれまでの説明を覆し、ボールの反発力が昨シーズンより高くなるよう調整していたことを明らかにしたことについて、ボールを作るメーカーの「ミズノ」の広報担当者は、「この件については日本野球機構に一任しているので、現段階で出せるコメントはありません」と話しています。 選手会長対応に不満示す プロ野球の選手会の会長を務める楽天の嶋基宏選手は、「昨シーズンよりホームランの数が増え、ピッチャーの防御率も悪くなっている。選手のプレーする条件が変わっているのは明らかだった」と述べ、これまで異なる説明をしてきた日本野球機構の対応に不満を示しました。 「統一球」問題 野球機構が対応協議 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015256841000.html +記事コピペ収納 「統一球」問題 野球機構が対応協議 6月12日 18時57分 日本野球機構が、今シーズンのプロ野球のボールの反発力が、昨シーズンより高くなるよう調整していた問題で、日本野球機構では、関係者が集まって、今回の問題についての事実確認や今後の対応などを協議しています。 この問題は、日本野球機構が、今シーズンのボールの反発力が昨シーズンより高くなるよう調整していたにもかかわらず、ボールに違いはないと事実と異なる説明をしていたものです。 日本野球機構では、12日、関係者が集まって、今回の問題についての事実確認や今後の対応などを協議しています。 日本野球機構には、およそ60件の問い合わせがあり、「うそをついていたのではないか」とか「しっかり情報を公開してほしい」など、組織の姿勢を批判する意見や、「報道は事実なのか」といった問い合わせが多いということです。 ボールの調整について報告や相談を受けていた加藤良三コミッショナーは、12日は日本野球機構に姿を見せていません。 日本野球機構は、12日夜、記者会見などを開き、今後の対応を明らかにしたいとしています。 公表の経緯 プロ野球では、3年前までそれぞれの球団が契約した4つのメーカーのボールが使われてきました。 しかし、WBC=ワールド・ベースボール・クラシックなどの国際大会で、日本の選手たちが日本のボールとの違いに戸惑うケースがありました。 このため、プロ野球ではおととしのシーズンから、試合で使うボールを1つのメーカーに統一して縫い目の高さなどを国際大会のものに近づけました。 導入されたボールは「統一球」と呼ばれ、反発力を低くしたことが特徴で、その結果、ホームランの数は3年前の1605本から昨シーズンは881本まで低下していました。 しかし今シーズンは昨シーズンと比べ1試合当たりのホームランの数が増えていることや選手の間からも「ボールが飛ぶ」といった指摘が出ていました。 選手会では、ボールが変わった場合、ピッチャーの防御率などに大きな影響が出て、シーズンの成績に応じて年俸の額が決まる選手に不利に働くケースがあるとしてボールについて日本野球機構に説明を求めてきました。 そして、11日に仙台市で行われた選手会との話し合いの中で、日本野球機構は、これまでの説明を覆し、昨シーズンに比べて反発力が高くなっているボールを使っていることを明らかにしました。 統一球導入前に戻った 流体力学が専門で、プロ野球のボールについての研究もしている福岡工業大学の溝田武人教授は、「反発係数が0.01上がると、ボールの初速が2パーセント上がる。その結果ホームラン性の当たりでは、これまで100メートル飛んでいた打球が、102メートル飛ぶことになる。統一球を導入した際の調査で反発力を抑え、縫い目の高さを低くしたことでそれ以前のボールより2メートルほど飛ばなくなったことが分かっていたが、今回、反発力を高めたことで統一球導入前の飛ぶボールに戻ったといえる」と話しています。 コミッショナーが謝罪 事実知らなかった NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015259911000.html +記事コピペ収納 コミッショナーが謝罪 事実知らなかった 6月12日 21時18分 プロ野球で、今シーズン使用されるボールの反発力が公にされないまま昨シーズンより高くなるよう調整していた問題で、加藤良三コミッショナーが12日夜、記者会見して謝罪し、公表しなかった理由について「内部の意思疎通を欠いていて事実を知らなかった」と説明しました。 プロ野球のボールを巡っては、11日夜、日本野球機構が今シーズンのボールは、昨シーズンより反発力を高めるようメーカー側に指示していたと明らかにし、開幕から反発力を高めたボールが使われてきたことを明らかにしました。しかし、ボールを変えたことは、「伝えることが混乱を招く」として一切、公表してきませんでした。 問題を受けて、都内で記者会見したプロ野球の加藤コミッショナーは「結果として多くの人に迷惑をかけたことは申し訳なく思っている」と謝罪しました。そして、みずからの進退については、「隠蔽や不祥事でないと認識している」と述べ、辞任する考えがないことを明らかにしました。そのうえで、公表しなかったことについて、「きのうまで知らなかった。知っていたら公表したと思う」と述べ、「内部の意思疎通を欠いていた」と理由を説明しました。 プロ野球のボールは、国際大会の仕様に近づけるため、おととしのシーズンから従来より反発力が少ないボールを導入しましたが、今シーズンは1試合当たりのホームランが去年の1.5倍近くに増え、ボールが変わったのではと指摘する声が相次いでいました。 ミズノも謝罪 日本野球機構から「ボールは変わっていない」と外部に説明するよう要請されたボールの製造メーカー、ミズノの鶴岡秀樹取締役も記者会見に同席しました。この中で鶴岡取締役は「選手や球団、そしてファンを欺く形になって申し訳ない。私たちの会社でもボールを変えたことを数名しか知らなかった」と謝罪しました。また、日本野球機構の指示に基づき、今シーズンからボールの芯を作っている天然ゴムと反発力が低いゴムの比率を変えて、ボールの反発力を高めていたことを明らかにしました。 原発事故賠償“現在の賠償が適切か議論” NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015258761000.html +記事コピペ収納 原発事故賠償“現在の賠償が適切か議論” 6月12日 20時53分 原発事故の損害賠償の指針を作る国の審査会が、町のほとんどが「帰還困難区域」に指定された福島県双葉町を現地調査し、審査会の能見善久会長は、不動産への賠償について、「現在の賠償が適切なのか、根本的に議論したい」と述べました。 原発事故の損害賠償の指針を作る国の「原子力損害賠償紛争審査会」は、避難指示が出された福島県内の12の自治体の現地調査を先月から行っています。12日は、住民の96%が住んでいた、町のほとんどが「帰還困難区域」に指定された双葉町を訪れました。 審査会の能見会長をはじめ3人の委員が、伊澤史朗町長の案内で立ち入りが制限されている中心部の商店街に入り、崩れかかった建物が今も放置されている様子や、不通になっているJR常磐線の双葉駅などを視察しました。 この中で、双葉町側は、固定資産税の評価額などを基に不動産の賠償額を決める現在の仕組みについて、特に古い家の場合、評価額が低く、避難先に同等の住まいを取得することが難しいと訴え、新たな指針を作るよう要望しました。 視察を終えた能見会長は「現行の賠償額と新しく家を建てる場合の金額の差をどうするかは課題だと考えている。現在の不動産の賠償が適切なのか根本的に議論したい」と述べました。 砲弾が外に 米海兵隊訓練当面中止に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015245981000.html +記事コピペ収納 砲弾が外に 米海兵隊訓練当面中止に 6月12日 13時53分 菅官房長官は、午前の記者会見で、アメリカ海兵隊が北海道で行っている実弾射撃訓練で、11日、砲弾が演習場の外に着弾したことについて、事故原因が判明し、安全措置が講じられるまで、訓練が中止されることを明らかにしました。 アメリカ海兵隊が北海道の矢臼別演習場で行っている実弾射撃訓練で、11日、発射された155ミリりゅう弾砲の砲弾が目標としていた地点を外れ、演習場の外側、およそ500メートルの国有地の草地に着弾しました。 これについて、菅官房長官は記者会見で、「防衛省からアメリカ側に対し、速やかな調査と情報の共有を要請している。アメリカ軍は、事故原因が確定し、適切な安全措置が取られるまで実弾の射撃訓練を中止することになっている」と述べました。 そのうえで、菅官房長官は「これからもアメリカ軍と連携しながら、事故原因の究明について取り組んでいかなければならない」と述べました。 また、菅官房長官は、この訓練が沖縄県の負担軽減の一環として実施されていることに関連し、「沖縄県民の気持ちに寄り添うなかで、沖縄県の負担軽減のために、全国でこうした訓練の受け入れを行わなければならないが、まずは安全第一だ」と述べました。 ゲーム会社 循環取引は数十社に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015254321000.html +記事コピペ収納 ゲーム会社 循環取引は数十社に 6月12日 17時25分 人気ゲームのシリーズを手がける東京のゲームソフト制作会社が、架空の取り引きを繰り返して売り上げを水増しする「循環取引」を行い、決算を粉飾したとして、証券取引等監視委員会の強制調査を受けました。 循環取引に関わった会社は数十社に上るということで、監視委員会は、実態解明を進めることにしています。 強制調査を受けたのは、ジャスダックに上場する東京のゲームソフト制作会社「インデックス」の本社や会長の自宅などです。 関係者によりますと、この会社は、複数の会社の間で架空の取り引きを繰り返す「循環取引」を行い、売り上げを水増ししていた疑いがあるということで、証券取引等監視委員会は、去年までの数年間にわたって決算を粉飾していたとして、金融商品取引法違反の疑いで、12日、強制調査に入りました。循環取引には、直接、資本関係のない会社も利用され、関わった会社は数十社に上るということです。証券取引等監視委員会は、取引先を巻き込んで大がかりに不正が行われていた可能性もあるとみて、資金の流れなどの実態解明を進めることにしています。 インデックスは、平成7年に設立され、「アトラス」のブランドで、家庭用ゲーム機向けの人気シリーズなどを手がけ、去年の連結決算では、183億円の売り上げを計上しています。 児童ポルノ禁止法違反容疑 小学校教諭逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015259341000.html +記事コピペ収納 児童ポルノ禁止法違反容疑 小学校教諭逮捕 6月12日 20時53分 埼玉県朝霞市の小学校の教諭が、子どもの裸などの画像を、インターネットの掲示板で知り合った少年にメールで送ったとして、児童ポルノ禁止法違反の疑いで逮捕されました。 逮捕されたのは、朝霞市の朝霞第七小学校の教諭、大田知宏容疑者(25)です。 神奈川県警の調べによりますと、大田教諭は去年10月、愛媛県内に住む当時19歳の少年の携帯電話に、自宅のパソコンから小学生から中学生とみられる子どもの裸などの画像13点をメールで送ったとして、児童ポルノ禁止法違反の疑いが持たれています。 調べに対し容疑を認め、「小さい子どもの裸に興味があった」などと供述しているということです。 警察によりますと、2人は子どもの画像を交換するインターネットの掲示板を通じて知り合ったということで、警察は子どもの裸の画像を入手したいきさつなどを調べています。 朝霞第七小学校の石井裕久校長は「事実であれば子どもや保護者の信頼を裏切る行為であり、遺憾に思います」とコメントしています。 世界最高齢の男性死去 関係者が弔問 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015246661000.html +記事コピペ収納 世界最高齢の男性死去 関係者が弔問 6月12日 15時22分 男女を含めた世界最高齢で京都府京丹後市の116歳、木村次郎右衞門さんが12日、老衰のため亡くなりました。 木村さんの自宅には朝から、関係者らが次々と弔問に訪れています。 木村さんは、去年12月、ギネス世界記録で、男女を含めて世界最高齢となったほか、男性としては史上最高齢と認定されましたが、先月11日から肺炎のため入院し、12日未明、老衰のため亡くなりました。 同居して世話をしていた孫の妻の栄子さん(60)は「突然のことで大変驚いています。とても残念です」と京丹後市を通してコメントを出しました。 京丹後市にある木村さんの自宅には朝から親戚や親しかった関係者らが次々と弔問に訪れています。このうち親戚のようにつきあっていたという京丹後市の奥田正昭さん(77)は「毎年自筆で年賀状を書いてくるような元気な方でした。せっかく世界一まで生きたのだからあと1年でも2年でも長生きしてほしかったです」と話していました。 また、奥田さんの妻の良子さん(75)は「寝てるのと一緒のような安らかな顔をしていました。110歳になったときには『今度の目標は120歳だ』と言っていたのを思い出しました」と話していました。 ギネス世界記録を認定する会社によりますと、木村さんが亡くなり、115歳の大阪・東住吉区の女性、大川ミサヲさんが男女を含めて世界最高齢になるということです。 海江田氏 可処分所得増やし健全な消費に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015259741000.html +記事コピペ収納 海江田氏 可処分所得増やし健全な消費に 6月12日 21時18分 民主党の海江田代表は東京都内で街頭演説し、「働く人の可処分所得を増やし、健全な消費にまわしていくことが大事だ」と述べ、夏の参議院選挙に向けて、働く人の所得を増やす政策を訴えていく考えを示しました。 この中で海江田代表は、安倍政権の経済政策について、「国民は、かば焼きの臭いだけかがされているが、おそらくかば焼きは出てこない。『安倍さん』という居酒屋は、『臭いをかいだだけでも、お代を頂戴します』というもので、物価上昇分は、国民が負担しなければならない」と述べました。 そのうえで、海江田氏は「働く人たち一人一人の可処分所得を増やし、健全な消費にまわしていくことが大事であり、持続的な消費の拡大で、景気回復のサイクルに入らなければならない」と述べ、夏の参議院選挙に向けて、働く人の所得を増やす政策を訴えていく考えを示しました。 また、民主党の歴代の代表経験者も演説し、このうち、野田前総理大臣は「今、もてはやされているアベノミクスの『3本の矢』は、的をきちんと狙っておらず、的外れだ」と述べました。 さらに、菅元総理大臣は「安倍政権の、原発の輸出を経済成長の柱にしようなどという考えは、日本を誤るだけでなく、世界を誤った方向に向けていくものだ」と述べました。 自民 教科書検定見直しへ素案 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015250341000.html +記事コピペ収納 自民 教科書検定見直しへ素案 6月12日 15時54分 自民党の教育再生実行本部の特別部会は、教科書検定について、高校の歴史教科書の中には、いまだ自虐的な歴史観にとらわれるなど、疑問を感じるものがあるなどとして、基準を改めるよう求める中間まとめの素案を大筋で了承しました。 自民党の教育再生実行本部の教科書検定に関する特別部会の会合には、およそ40人の議員が出席し、主査を務める萩生田元文部科学政務官が、中間まとめの素案を示し、大筋で了承されました。 それによりますと、「高校の歴史教科書については、いまだ自虐的な歴史観に強くとらわれるなど、教育基本法や学習指導要領の趣旨に沿っているのか疑問を感じるものがある」としています。 そのうえで、教科書検定について、確定的な見解や学説がない事項は教科書の本文で取り上げないなど、基準を改めることや、教育基本法などの趣旨をより踏まえた教科書の編修が行われるよう、出版社に対して検定を申請する際に提出させている「編修趣意書」の形式を見直すことなどを求めています。また、今後の検討課題として、教科書検定の在り方などについて定める「教科書法」を制定することなどを挙げています。 特別部会では、今月下旬にも、この中間まとめを安倍総理大臣に提出したいとしています。 参院憲法審「新しい人権」巡り意見表明 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015253641000.html +記事コピペ収納 参院憲法審「新しい人権」巡り意見表明 6月12日 17時25分 参議院の憲法審査会で、憲法に「環境権」や「プライバシー権」などの新しい人権に関する条文を加えるかどうかを巡って、与野党10党が意見を表明し、自民党、公明党、生活の党、日本維新の会、新党改革の5党が憲法に明記すべきだと主張したのに対し、共産党と社民党は反対しました。 民主党は「今の憲法に、保障すべき人権がすべて網羅されているわけではないが、容易に増やせば人権のインフレ化を招きかねない。環境権の確立は、まずは立法措置で対応できるかどうかを検討すべきだ」と述べました。 自民党は「時代の変化に的確に対応し、国民の権利の保障を充実させるため、新しい人権を憲法上も規定すべきだ。『法律で保障すればいい』という意見もあるが、憲法に規定することで権利が確実なものになる」と述べました。 公明党は「環境権など、時代の進展に伴って提起されている新たな理念を憲法に加えて補強する『加憲』が最も現実的で妥当だ。憲法に明記することで、積極的な立法措置を可能とするのが望ましい」と述べました。 みんなの党は「時代の流れとともに、現実とのそごが生じ、新しい人権の概念が求められる可能性は否定しないが、立法措置で十分なのか、憲法に明記すべきなのかは、さらに議論を深めるべきだ」と述べました。 生活の党は「戦後の発展で、憲法制定過程で想定していなかった権利が発生したのは明らかで、憲法に明記することが不可欠だ。プライバシー権や環境権を明確に位置づけることは喫緊の課題だ」と述べました。 共産党は「今の憲法は懐の深い構造になっており、環境やプライバシーを本気で擁護するならば、憲法に基づいて立法で具体化することが可能だ。現実に合わせて憲法を変えるべきではない」と述べました。 みどりの風は「新しい人権を明記するためだけに憲法を改正する必要はないのではないか。具体的な人権を個々に書き込むことで人権のインフレ化が起きると懸念している」と述べました。 社民党は「新しい人権について憲法上の規定を設ける必要はない。憲法は時代に弾力的に対応できる構造になっており、包括的に保障されている人権の中に新しい人権も含まれている」と述べました。 日本維新の会は「良好な環境を享受することは国民の権利であり、その保全は国家と国民の義務だ。プライバシー権や知る権利、さらには公的な情報開示についての国の責任などを、憲法上もしっかりと明記すべきだ」と述べました。 新党改革は「現代社会の状況は大きく変わっており、新しい人権も付け加えるのが望ましい。障害者に対する差別の禁止や個人情報の保護などを憲法で定めることが、権利の不可侵性を担保する」と述べました。 高村副総裁 4島返還の時期や方法は柔軟に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015258771000.html +記事コピペ収納 高村副総裁 4島返還の時期や方法は柔軟に 6月12日 20時53分 自民党の高村副総裁は名古屋市で講演し、北方領土問題について、「4島の一括返還を求めるのは正義だが、現実的かどうかは別問題だ」と述べ、4島返還の時期や方法については柔軟に対応すべきだという考えを示しました。 この中で、高村副総裁は北方領土問題について、「日本は橋本政権の時のロシア側との交渉で、『4島の領有権は認めてもらわなければならないが、返還の方法はさまざまで、必ずしも一括返還でなくてもいい』とまで譲っている」と述べました。 そのうえで、高村氏は「ロシア側が『2島の引き渡し』という主張から一歩も降りてこないなかで、一括返還を求めるのは正義だが、話し合いをするのに現実的かどうかは別問題だ」と述べ、4島返還の時期や方法については柔軟に対応すべきだという考えを示しました。 また、高村氏は、沖縄県の尖閣諸島の沖合で中国が領海侵犯を繰り返していることについて、「中国が、かなり強引に力で侵そうとしているが、力で侵した方は、領有権の主張が正しかろうが正しくなかろうが国際的に非難を浴びる。『それはいけない』と中国に強く言わなければならない」と述べました。 「ハーグ条約」関連法が成立 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015245211000.html +記事コピペ収納 「ハーグ条約」関連法が成立 6月12日 13時15分 国際結婚が破綻した際の子どもの扱いを定めた「ハーグ条約」への加盟に向けて、国内の制度を整備するための関連法が、12日の参議院本会議で全会一致で可決・成立しました。 「ハーグ条約」は、国際結婚が破綻して相手の承認を得ずに子どもを国外に連れ去った親が、もう一方の親から子どもを返すよう求められた場合、子どもを、それまでいた国に戻すとしています。 政府は、条約への加盟に向けた手続きを進めていて、先月、国会で承認されたのに続いて、12日の参議院本会議で、条約の内容を実施するために国内の制度を整備する関連法が、全会一致で可決・成立しました。 それによりますと、子どもの返還を巡る裁判は、東京と大阪の家庭裁判所で行い、審理は非公開で行うことや、親が子どもを引き渡さない場合は裁判所が子どもを親から引き離すことができるとしています。 一方、子どもが日本に来て1年がたち、新しい環境に適応している場合や、もう一方の親から暴力を受けるおそれがある場合などは、子どもの引き渡しを拒否することもできるとしています。 関連法の成立で、「ハーグ条約」の加盟に必要な一連の国会手続きが完了し、政府は、政令や省令の整備を行うなどして今年度中の加盟を目指すことにしています。 沖縄知事「返還の具体的手順 説明を」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015256301000.html +記事コピペ収納 沖縄知事「返還の具体的手順 説明を」 6月12日 18時39分 安倍総理大臣は、沖縄県の仲井真知事らと総理大臣官邸で会談し、仲井真知事が、日米両政府がまとめた嘉手納基地より南にあるアメリカ軍施設の返還計画について、具体的な返還の手順などの説明を求めたのに対し、安倍総理大臣は「地元と相談しながら円滑に進めていきたい」と述べました。 会談には、沖縄県の仲井真知事のほか、アメリカ軍基地を抱える7人の市町村長らが同席しました。この中で、仲井真知事らは、日米両政府がまとめた嘉手納基地より南にあるアメリカ軍施設の返還計画について、具体的な返還の手順などを詳しく説明するとともに、計画の実施に当たっては、県や市町村から意見を聴く場を設けるよう要請しました。 さらに、アメリカ軍普天間基地に配備されている新型輸送機、オスプレイについて、日米両政府で取り決めた運用についての合意事項が守られておらず、県民の不安が払拭(ふっしょく)されていないとして、配備を中止するよう求めました。 これに対し、安倍総理大臣は「返還については、地元の皆様と相談しながら円滑に進めていきたい」と述べたほか、オスプレイについて、「住民の安全を守る観点から運用は行われるべきだ」と述べました。 会談のあと、仲井真知事は「安倍総理大臣からの回答は、あまり具体的ではなかった。『基地の負担軽減には努めたいが、相手のあることなので、交渉しながらやっていきたい』ということだった」と述べました。 情報収集「違法ならあってはならない」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015245221000.html +記事コピペ収納 情報収集「違法ならあってはならない」 6月12日 17時38分 菅官房長官は午後の記者会見で、アメリカの政府機関がインターネット関連企業などから秘密裏に個人情報を収集していた問題について、「仮に違法な活動があるのであれば、あってはならないことだ」と指摘しました。 この問題は、アメリカの政府機関がテロ対策の一環として、大手の通信会社やインターネット関連企業から個人の電話の通話記録や電子メールの内容などを収集していたと、イギリスなどの新聞が報じ、その後、CIA=中央情報局の元職員のエドワード・スノーデン氏が情報源は自分だと名乗り出たものです。 これについて、菅官房長官は午後の記者会見で、「従来より、アメリカではテロ対策の観点から合法的な取り組みが行われてきているが、仮に違法な活動があるのであれば、あってはならないことだ」と指摘しました。 また、記者団が「安倍総理大臣は、この問題を来週開かれるG8サミット=主要国首脳会議などで取り上げるのか」と質問したのに対し、菅官房長官は「その必要性はないと思う」と述べました。 尖閣で“核心的利益”の表現なし NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015258741000.html +記事コピペ収納 尖閣で“核心的利益”の表現なし 6月12日 20時22分 菅官房長官は、午後の記者会見で、先の米中首脳会談について、アメリカ側から説明を受けているとしたうえで、習近平国家主席は、沖縄県の尖閣諸島と、中国として一切譲歩することができない「核心的利益」という表現を結びつけた発言はしていないという認識を示しました。 この中で、菅官房長官は、先に行われた米中首脳会談について、「米国とは緊密に連携を取っている」と述べ、アメリカ側から会談の内容について説明を受けていることを明らかにしました。 そのうえで、菅官房長官は「中国側から、尖閣諸島と『核心的利益』を直接結びつけるような発言はなかったと承知している」と述べ、会談の中で、習近平国家主席は、沖縄県の尖閣諸島と中国として一切譲歩することができない「核心的利益」という表現を結びつけた発言はしていないという認識を示しました。 また、菅官房長官は、尖閣諸島を巡る日本の立場について、「ありとあらゆる機会にアメリカ側に表明をしており、アメリカ側も、理解を示している。ケリー国務長官も、尖閣諸島が日米安全保障条約の適用範囲であることを認めている」と述べました。 グーグルなど 政府の要求公表許可求める NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015260241000.html +記事コピペ収納 グーグルなど 政府の要求公表許可求める 6月12日 21時46分 アメリカの政府機関がインターネット関連企業などから秘密裏に個人情報を収集していた問題で、グーグルなど企業側は、顧客から批判の声が上がっているとして、政府から具体的にどのような要求があったのか、公表することを認めるよう政府側に求めました。 この問題は、アメリカの政府機関がテロ対策の一環として、大手通信会社やインターネット関連企業など合わせて9社から、個人の電話の通話記録や電子メールの内容などを大量に収集していたと、イギリスなどのメディアが報じたものです。 このうち、アメリカのIT企業、グーグルは11日、声明を出し、当局から提供を求められた個人情報の対象や数について、公表することを認めるよう政府に要請したことを明らかにしました。 その理由についてグーグルは「当局に顧客のデータへの自由なアクセスを認めたことは不誠実だとの批判を受けている」としたうえで、企業としての顧客への説明責任を果たすためだと主張しています。 また、アメリカのメディアによりますと、世界最大の交流サイトを運営するフェイスブックも11日、声明を出し、当局からどのような要求があったのか公表することを許可するよう求めたということです。 こうした動きは、ほかの企業にも広がっていて、テロ対策のために必要な合法的な活動だと主張しているオバマ政権の今後の対応が注目されます。 ギリシャ 公共放送の終了に反発 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015259431000.html +記事コピペ収納 ギリシャ 公共放送の終了に反発 6月12日 21時18分 多額の財政赤字を抱えるギリシャ政府が、財政再建策の一環として公共放送「ERT」を突然、終了させたことを受けて、ギリシャ国内では、市民による大規模な抗議デモが行われるなど、反発が広がっています。 ギリシャ政府は11日、国内唯一の公共放送で、およそ2500人の職員を抱えるERTについて、運営にむだが多いため11日いっぱいで放送を終了し、より少ない職員で運営する新しい放送局の設立を目指すと発表しました。 これを受けて、アテネ市内にあるERT本部の前では11日、職員などが集まって抗議デモが行われ、夜にかけて市民も加わって、デモは数千人規模に拡大しました。 参加した女性は、ギリシャに対して財政緊縮策を求めているEU=ヨーロッパ連合について、「彼らはわれわれを支配しようとしている。公共放送が好きだったのでとても残念です」と話していました。また、別の女性は「ギリシャ人として侮辱されたように感じます。この国で起きていることにはもううんざりです」と話していました。 さらに、アナウンサーの女性は「これまでにもチャンネル数を減らすとか規模を縮小するといったうわさはあったけれど、完全に閉鎖するなんて独裁政権時代でさえなかったことです」と憤りをあらわにしました。 抗議デモは、テレビ放送が終了してから一夜明けた12日も続いていて、ギリシャ政府の突然の決定に対する反発が広がっています。 北朝鮮 韓国側けん制も対話姿勢強調 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015241711000.html +記事コピペ収納 北朝鮮 韓国側けん制も対話姿勢強調 6月12日 11時17分 12日から予定されていた韓国と北朝鮮の当局者どうしの会談が急きょ中止となったことを受けて、北朝鮮の国営メディアは「対話に臨む姿勢と立場は正しく持つべきだ」として、代表団の人選を巡って対立した韓国側をけん制する一方、対話を進める姿勢に変わりのないことを強調しました。 韓国と北朝鮮は、12日から2日間、当局者どうしの会談をソウルで開く予定でしたが、それぞれの代表を誰が務めるのかを巡って対立し、11日夜、北朝鮮側が「代表団の派遣を保留する」と韓国側に通告したため、急きょ中止となりました。 これを受けて、北朝鮮の朝鮮労働党の機関紙「労働新聞」は、12日に掲載した南北関係についての論評で、会談の中止には直接触れていないものの、「対話に臨む姿勢と立場は正しく持つべきで、相手を敵視するのは心から対話を望む姿勢ではない」と主張し、韓国側をけん制しました。 一方で、「南北関係は、数年間の破局の末に対話の道に入った。わが民族はもちろん、国際社会も、南北対話がよい結果をもたらすことを期待している」として、韓国との対話を進めていく姿勢には変わりのないことを強調しました。北朝鮮としては、アメリカとの直接対話の再開につなげるため、アメリカの同盟国である韓国との対話ムードを壊すことは避けつつも、韓国側に繰り返し揺さぶりをかけて主導権を握り、みずからに有利な形で本格的な協議に入りたいという思惑があるとみられます。 トルコ デモ隊と警察の衝突 夜通し続く NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015243641000.html +記事コピペ収納 トルコ デモ隊と警察の衝突 夜通し続く 6月12日 12時13分 反政府デモが続くトルコの最大都市イスタンブールでは、警察が突入した中心部の広場でデモ隊と警察の衝突が夜通し散発的に続いており、両者の対立が一向に収まらない状況が続いています。 トルコでは、イスタンブール中心部の再開発計画をきっかけに、エルドアン政権に対する若者などによる抗議デモが各地に広がり、11日、デモ隊の集まるイスタンブール中心部の広場に警察が放水車や催涙ガスを使って突入してデモ隊と激しく衝突しました。 広場にはその後、再び数万人の若者などが集まり夜になって石などを投げ始めたデモ隊に対して警察は催涙ガスや放水車を使って鎮圧を図り、衝突は夜通し散発的に続いています。 また、首都アンカラでも11日から12日にかけて抗議デモが行われ、数百人のデモ隊と警察が衝突するなど両者の対立は一向に収まらない状況が続いています。 12日午後にはエルドアン首相が初めてアンカラでデモ隊の代表との対話に臨む姿勢を示していますが、衝突が続くなかで事態収拾のきっかけとなるのか予断を許さない状況です。 アフガン 自爆テロ15人死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130612/k10015236941000.html +記事コピペ収納 アフガン 自爆テロ15人死亡 6月12日 4時41分 アフガニスタンの首都カブールで、反政府武装勢力のタリバンが裁判所の職員を狙って自爆テロを起こし、少なくとも15人が死亡、およそ40人がけがをし、アフガニスタン政府はタリバンが今後も首都でテロを仕掛けるおそれがあるとして、警戒を強めています。 カブールにある最高裁判所の近くで11日夕方、裁判所の職員が乗ったバスに向かって爆発物が仕掛けられた車が近づき、爆発しました。 地元の警察によりますと、この爆発で裁判所の職員や近くを歩いていた子どもや女性など少なくとも15人が死亡、およそ40人がけがをしました。 反政府武装勢力、タリバンが声明を発表し、「最高裁判所は国民の権利を侵害し、異教徒に都合のよい判決を下すことで圧政を正当化している」として犯行を認めました。 そのうえで拘束されているタリバンのメンバーが不当な判決を受けていると主張し、このような行為が続くなら今後も裁判所を狙って攻撃していくと警告しました。 タリバンは首都で10日、空港を標的に攻撃を仕掛けたほか、先月にはIOM=国際移住機関の事務所を襲撃しています。 アフガニスタン政府は、タリバンがカルザイ政権の弱体化を狙って、今後も政府機関が集中する首都でテロや攻撃を仕掛けるおそれがあるとして、警戒を強めています。 日本は尖閣諸島問題を「棚上げ」するのが得策だろう=コロンビア大教授 - Japan Real Time - WSJ ttp //realtime.wsj.com/japan/2013/06/12/%e6%97%a5%e6%9c%ac%e3%81%af%e5%b0%96%e9%96%a3%e5%95%8f%e9%a1%8c%e3%82%92%e3%80%8c%e6%a3%9a%e4%b8%8a%e3%81%92%e3%80%8d%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%ae%e3%81%8c%e5%be%97%e7%ad%96%e3%81%a0%e3%82%8d%e3%81%86/ +記事コピペ収納 2013/06/12 9 11 pm 日本は尖閣問題を「棚上げ」するのが得策だろう=コロンビア大教授 米コロンビア大学政治学教授のジェラルド・カーティス氏は尖閣諸島をめぐる問題について、日本が国際司法裁判所に持ち込まないのは誤りだが、中国がそうすることに合意しないだろうから、この問題は棚上げするのが得策だろうとの見方を示した。ウォール・ストリート・ジャーナルが6日に東京都港区のアークヒルズカフェで開いたトークセッション「WSJカフェ東京」で話した。 主な一問一答は以下の通り。 ──安倍首相は領土問題にどのように対処しているか。 「これも頭脳と心情の問題だ。つまり、実用主義と一段と観念的なアプローチの問題だ」 「領土問題は3つある。中国との尖閣諸島の問題と、韓国との竹島問題、さらに、ロシアとの北方領土の問題だ。これら3つの問題について、深刻なのは1つだけだ。それは尖閣問題。これは潜在的に非常に危険な問題だ」 「竹島問題はそうでもない。韓国人が独島(竹島)について語ったり、大統領がこの島を訪れるのを止めて静かにすれば、われわれは大ごとにするつもりはない、というのが日本の政権の見方だと考える」 「日本にはこうした諸島を奪還する希望はないし、軍事力を行使する意図もない。しかし、韓国の指導者がこれは韓国の領土だと言えば、日本の指導者は国内的にはいいや違う、それは島根県に属すると主張するだろう。この問題は完全に対処可能だと私はみている。また、韓国側もそう考えていると確信している。したがって韓国の李明博(イ・ミョンバク)前大統領が竹島を訪問するというようなばかげたことをするのは完全に国内向けで、政治的な理由からで、私の見方では非常に無責任な行為だ」 「2つ目は、北方領土問題だが、これは重要ではない。どうなるかに注目する価値はあるが、この問題は解決する可能性がある。その理由は2つだ。1つは日本には大きなエネルギー問題が存在すること。原発の再稼働は当面難しいだろう。日本経済が拡大すればするほど、エネルギーがますます必要になる。米国からのシェールガス輸入については多くの期待がある。しかしまた、ロシアから輸入できる天然ガスも大量にある。そして、ロシアはそれを輸出したがっている」 「もう1つは、安倍首相が各国を訪問していることだ。首相はモスクワを訪問しプーチン大統領に会った。中国を取り囲むあらゆる国を訪れた。これが、北方領土問題の解決が不可能ではない理由だ。この地域の地政学的バランスの問題だ。日本がついに平和条約に調印し、大いに経済交流を行うと想像してみてほしい。中国政府はよく思わないだろうが、日本の強さを示すことになろう」 ──日本はロシアとの間でどのような妥協ができるだろうか。 「2プラスアルファ―と呼ばれるものだ。つまり、ここで問題になっているのは4島で、そのうちの2島は、日本が平和条約に調印する際にロシアが返還することで合意した。4島のうち、小さな方の2島だ。したがって問題となるのは、日本が示している公式な立場通りに、安倍首相が4島全部にこだわる場合には、解決は見られないだろう。したがって、2島プラス他の2つということだ。様々な形式が協議されている。1つは領土すべてをたして割って半分ずつというもの。あるいは、この問題を解決せずに50年か100年、共同で管理し、100年後の国民に心配をかけさせるというものだ。実際、これが最善の解決策だ。したがって、意思があれば道はあるということだ」 ──中国についてはどうか。 「これは非常に危険だ。安倍首相は実際、これは歴史的にも国際法に照らしても日本の領土で、議論の余地は全くないとの立場に固執している。習近平国家主席に会って多くのことについて語るのが非常に楽しみだが、尖閣諸島の問題での妥協については尋ねないでほしい、尖閣諸島は日本の領土だ、受け入れるように、というのが日本政府の立場だとみている。そして、中国政府の姿勢も同じくらい頑なだ。これは中国の領土なので、何としても取り戻す」 「したがってこの状況が続く限り、日本にとっての鍵は米国を味方に付けておくことだ。米国の見方は米国が尖閣諸島に関して日本を見はなせば、安全保障条約自体が紙切れ同様になってしまうというものだと私は考えている。この条約は何のためのものか。日本の施政権下にある尖閣諸島を守ることを米国にコミットさせるものだ」 「尖閣諸島は日本の施政権下にある。これが奇妙なほどに難しい問題になっているのは、日本の尖閣諸島の領有権を米国が認めていないことだ。米国は中立だ。米国の公式な立場は、あなたたち(日本)が中国と折り合いをつけるべきだというものだ。双方で解決せよと。しかし、日本政府は尖閣諸島を支配しているので、米国は日本の支援にコミットしている」 「中国側は、中国人も意思によって尖閣諸島近海に出向くことができ、日本人はそれを止められないと主張し、また、中国も同諸島に対し高度な施政権を行使していると主張するために、日本政府の施政権を徐々に弱めようと試みている。中国側がその議論を正当化できれば、米国の立場は弱まるだろう」 「問題は、可能な妥協などあり得るかということだ。答えは、あるというものだ。実際、田中角栄元首相は1972年に当時の周恩来首相と妥協に達し、1978年には鄧小平氏もその立場を繰り返した。忘れて、棚上げしよう。日本政府はそうした姿勢を取ったことがあることを否定している」 「日本政府の見方はいわゆる棚上げも含め、議論することは何もないというものだ」 「われわれは、棚上げという言葉を安倍首相と習主席に言ってほしいと思っている。この問題はあまりにも複雑すぎるということだ。そのままにしておくほうがいい。日本は施政権を保有している。中国は漁業権をはじめとする他の全権を有している。そしてそのまま棚上げしたほうがいい」 「他の解決策は、この問題を国際司法裁判所に持ち込むことだ。中国側はこれを拒否している。日本はもっと強力にこの策を支持しないことによって過ちを犯していると私は考えている。日本政府の見方は、問題は存在しないというものだ。しかし、中国人がこれを問題だと考えれば、このケースを国際司法裁判所に持ち込むことができ、われわれは合意するだろう。安倍首相はそうしないとは言っていない。しかし、中国人は自分たちが負けることが分かっているので、そうしないだろう」 韓国、米「トニー賞」表彰式にも難癖 またまた「旭日旗にそっくりだ」 J-CASTニュース ttp //www.j-cast.com/2013/06/12177137.html?p=all +記事コピペ収納 韓国、米「トニー賞」表彰式にも難癖 またまた「旭日旗にそっくりだ」 2013/6/12 19 30 韓国が「旭日旗」に抗議――またか、という感じもないではない。しかも今回日本は無関係、噛み付いた先が米国演劇界の最高権威「トニー賞」とあって、いつもにも増して多くの人を脱力させている。 「米トニー賞舞台に『日本戦犯旗』イメージの波紋 在米韓国人社会驚愕」(中央日報ウェブ版) 「後光」のような形で放射線状に光を放つ構図 この問題を報じた韓国メディアの記事。「拍手まで巻き起こった」と驚愕を隠さないが…… トニー賞は、今回で第67回目。映画のアカデミー賞や音楽のグラミー賞などとも肩を並べる、米国で最も栄誉ある演劇賞だ。その授賞式が2013年6月10日(日本時間)開催されたのだが、その開会式の演出に韓国側が文句をつけた。 開会式では、授賞式の司会を務めるニール・パトリック・ハリスさんが主役を張り、短いミュージカルが催された。舞台は歌あり、笑いあり、踊りあり、イリュージョンあり、さらにはゲストとして元ボクサーのマイク・タイソンさんが突然登場するサプライズもありという豪華キャストで、会場は沸きに沸いていた。 問題となったのは終盤、舞台上に置かれた巨大なトロフィーの背後に映し出された太陽のアニメーションだ。出演者の歌声が最高潮になるとともにこの太陽は輝きを増し、ラストにはトロフィーを中心に、ちょうど「後光」のような形で放射線状に光を放つ構図に。一見した限りではにぎやかな舞台にぴったりの華やかな演出だが、これが「日本戦犯旗」こと旭日旗にそっくりだと、韓国側は主張している。 韓国紙の報道によれば、この映像に在米韓国人社会で怒りの反応が相次いだといい、「楽しみに見ていたのに、急に金づちで頭を殴られたようなショックだった」「日本戦犯旗のイメージがアメリカ社会に毒のように広がっている」と憤る声が掲載されている。韓国人団体などは、同賞に対しなんらかの対応を行う方針だという。 世界各地の「旭日旗類似」にしつこく抗議 2012年8月のロンドン五輪で起きた体操日本代表の「ユニホーム騒動」以降、韓国側は「旭日旗はナチス・ドイツのハーケンクロイツと同じ」との主張を強めており、海外企業などに対し類似したデザインの使用を取り止めるよう相次いで求めている。たとえば4月には、英国のロックバンド「Muse」が日本で撮影したプロモーションビデオに旭日旗が登場させて非難を受け、映像の差し替えと謝罪を余儀なくされる事件があった。 しかし今回のトニー賞に関しては、ラストの「旭日旗」以外に一切日本を連想させる演出はない。問題の場面も確かに旭日旗に似てはいるが、単なる偶然の一致と見たほうが良さそうだ。実際、韓国メディア以外でこの演出について批判する声は確認できない。なお韓国内では以前にも、放射線状にデザインされた自国の駅前広場に「旭日旗を連想させる」との声が上がる騒動が起きている。当然だが、旭日旗とは無関係だった。 ちなみにこのトニー賞では、日本人の川名康浩さんがプロデューサーを務めた「キンキーブーツ」がミュージカル部門で最優秀作品賞などを受賞している。 布帳馬車 「貧すれば鈍する」vs「窮すれば通ず」 mindan ttp //www.mindan.org/shinbun/news_view.php?page=2 category=8 newsid=17510 +記事コピペ収納 布帳馬車 「貧すれば鈍する」vs「窮すれば通ず」 2013-06-12 日本の為政者は従軍慰安婦問題について、軍の関与と強制性を認めた河野談話があるにもかかわらず、強制性を示す文書(証拠)は存在しないとの立場を間欠的に示してきた。その中心人物の一人である安倍首相は、河野談話の見直しさえ公言してはばからない。こうした奇異な態度が橋下徹大阪市長の「慰安婦は必要だった」などとする妄言につながっている。 文書がなければ犯罪行為は立証できない? まさか! それを裏付ける公の文書などなくとも、被害者の証言と状況証拠があれば十分なはずだ。日清・日露戦争当時から万国公法に通じていたことを自慢してきた日本は、戦時国際法にも熟知していた。それに抵触する行為を示す文書は極力残さず、残っていたとしても焼却したに違いない。 そもそも、文書のなかったことが事実そのものの不在を意味しない。加害の歴史に対する反省は、相手に対して真摯であるのはもちろん、自らの人としての尊厳と名誉に基づくべきだろう。自分を守ろうとして、傷つけた相手を再び貶める言動は見苦しい。 東京新聞によれば、ジュネーブ開催の国連拷問委員会(5月21・22日)で、「被疑者の自白に依存する日本の捜査慣行は中世の残滓」との指摘に対し、日本の人権大使が「日本は世界第一の人権先進国」だと反駁、あわてて「人権先進国の一つ」と言い換えて失笑を買うと、人権大使は「なぜ笑う。黙れ、黙れ!」と叫び、会場を唖然とさせた。 国際的な批判に一矢報いようとする強硬発言が逆に、窮地を広げる日本の姿そのものを見た気がする。「貧すれば鈍する」でなく、「窮すれば通ず」になってほしいものだ。(D) (2013.6.12 民団新聞) ワタミに死亡事故で賠償命令渡辺美樹会長は遺族に「1億欲しいのか」 | スクープ速報 - 週刊文春WEB ttp //shukan.bunshun.jp/articles/-/2807 +記事コピペ収納 ワタミに死亡事故で賠償命令 渡辺美樹会長は遺族に「1億欲しいのか」 2013.06.12 18 01 渡辺会長は「ワタミはブラック企業ではない」と反論 Photo:Kyodo 今夏の参院選に自民党公認で出馬する渡辺美樹氏が会長を務めるワタミグループの介護事業で、複数の死亡事故が発生し、遺族とトラブルになっていることが週刊文春の取材でわかった。 2006年、レストヴィラ元住吉で87歳の男性の容態が急変し、5日後に死亡。死亡直前、家族が渡辺氏とワタミ本社で話し合ったところ、渡辺氏は「1億欲しいのか」と言い放ったという。その後、遺族はワタミを提訴。昨年、横浜地裁はワタミの過失を認め、約2160万円の支払いを命じている。男性の家族は「渡辺さんのあの一言は精神的に大きなダメージになり、いまでも忘れることができません」と話している。 また、昨年2月には板橋区にあるレストヴィラ赤塚で74歳の女性が入浴中に溺死。直後、ワタミは遺族に「10分間、目を離した間に心肺停止になった。病死の可能性が高い」と報告したが、警視庁高島平署が施設内の防犯カメラを押収して調べたところ、ワタミの説明が虚偽と判明。警視庁は、業務上過失致死容疑で捜査をしている。 ワタミと渡辺氏の事務所に取材を申し込んだところ、ワタミから回答があり、渡辺氏の発言について「そのような発言をした事実はない」と否定した。 社員の過労自殺が労災認定された後も理念集は改訂されず 渡辺氏とワタミには、社員の過労自殺問題や、『365日24時間死ぬまで働け。(中略)時代とはマッチしない言葉だが、10年後も20年後もこの言葉が飛び交う「ワタミ」でありたい』と社員に呼びかけるなどし、「ブラック企業」との批判がある。 さらに、介護事業を巡る問題が明らかになったことで、渡辺氏が増大する社会保障費の配分や政策実行に大きな影響力を行使できる与党・自民党の国会議員にふさわしいのか、改めて論議を呼びそうだ。 文「週刊文春」編集部 ワタミ社内文書入手渡辺美樹会長が「365日24時間死ぬまで働け」 | スクープ速報 - 週刊文春WEB ttp //shukan.bunshun.jp/articles/-/2761 +記事コピペ収納 ワタミ社内文書入手 渡辺美樹会長が「365日24時間死ぬまで働け」 2013.06.05 18 00 安倍首相から出馬要請を受け立候補 自民党公認で参院選に出馬する予定の渡辺美樹・ワタミ会長が、「365日24時間死ぬまで働け」、「出来ないと言わない」などと社員に呼びかけていることが週刊文春が入手したワタミの社内冊子からわかった。『理念集』と名付けられた冊子は、ワタミグループ全社員に配布され、渡辺氏が著書で「ワタミの仕事すべてに直結し、根底で支えている思想の原点」、「この理念集を否定したときは、君たちにこの会社を去ってもらう」としている重要文書だ。 また、入社内定者に配布される人材開発部作成の『質疑応答』では、勤務時間について、『「仕事は、成し遂げるもの」と思うならば、「勤務時間そのもの」に捉われることなく仕事をします。なぜなら、「成し遂げる」ことが「仕事の終わり」であり「所定時間働く」ことが「仕事の終わり」ではないから』と記載されている。 ワタミでは2008年に入社3カ月の女性社員が1カ月141時間の時間外労働で抑うつ症状となり、飛び降り自殺。昨年2月に、過労による自殺として労災認定されている。 また、自殺の翌年から昨年にかけて、時間外労働の上限時間を超えて従業員を働かせていたとして、労働基準監督署から10件の是正勧告を受けていることも明らかになっている。 ワタミのバイブル「理念集」 ワタミと渡辺氏の事務所に確認を求めたところ、渡辺氏の事務所が次のように回答した。 「渡辺が29年前に和民を創業して毎日社員のことを思いながら書いたものが、なぜ出てしまうのか、残念でなりません。本件に限らず、個別の社内規定や、社内発言、社内活動に対しては個別企業情報となるため、基本的にお応えは差し控えさせて頂いております」 ワタミには、「ブラック企業」との批判があり、渡辺氏は公式サイトで「一部の情報だけをもって、一方的にワタミグループをブラック企業と呼ぶことは、到底、受け入れられるものではありません」と反論している。今回、複数の社内文書の存在が新たに明らかになったことで、ワタミ・ブラック企業論争は新たな展開を迎えそうだ。 文「週刊文春」編集部 「チロルチョコの中に芋虫が!」写真つきツイートにチロルチョコが冷静な対応 – ガジェット通信 ttp //getnews.jp/archives/358726 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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部屋とチーム Rooms and Teams 多くのプレイヤーは宿屋を経営し、傭兵の会社を起業し、神殿を建設し、賢者の秘密のグループを導きたい。休息期間のシステムは小さな構成単位を示すことでそれを認める;建造物を構成するための部屋と、組織を作るためのチームを。 部屋は木製の壁に囲まれた10フィート×10フィートの場所と同じくらい単純であったり、思い切の門による石壁の衛兵のいる塔と同じくらい複雑であったりする。チームは数人の乞食やスリと同じくらい単純であったり、グループの侍祭が医療の訓練を受けたの同じくらいの技能を示すことがあり得たり、ベテランの兵士の一団と同じくらい危険である。部屋またはチームの詳細は、より大きな融通を君に与えるために漠然としたままになっている――彼らはゲームのメカニズムを君の建造物または組織に提供し、しかし君は美学に合うレイアウトまたは階層を決定する。 各々の部屋とチームそれぞれは一種類以上の資本(GP、物資、影響力、労働力、あるいは魔法力)のコストがかかる。君が建造物を建設するか組織を作るとき、君がどんな部屋やチームを望むかについて決定し、これらの部屋のGP、物資、労働力、魔法力を合計して、建設を開始するか、新人を募集するためにその資本を費やす。 部屋から建造物を建築する:建造物を建築しているならば、奇異は通常ドアと廊下を使用して適当と考えるどのような方法でもこれらの部屋をつなぐことができるか、もしくは大きな一般のスペースの内部を分割せずに組み合わせることができる。特に明記しない限り各々の部屋は床、天井、壁、家具、ドア、窓と君の建造物においける部屋の意図にふさわしい他の詳細物を含む。 例:控え室は多くの人によって使われるために設計された広い場所である。砦において、控え室は兵士の食堂の機能としてテーブルと椅子がある。酒場または宿屋では、テーブルと椅子があり、社会的に活動し飲む場所である。神殿では、椅子または信徒席があり崇拝をするために使われる。バードの大学では椅子と譜面台がありパフォーマンス活動のために使われる。 そのドアは単純なカギによる良い木製のドアである。内部のドアは鍵のない単純な板戸である。内部のドアは鍵に通常の価格を払うことで違うカギを設置するかもしれない。 君はすぐに建造物の部屋からすべてを作る必要はない。君が一緒にそれらを作るかどうかにかかわらず2つの部屋を建造するか、最初のものを完成させて後で第2のものを加えることは同じである。 壊れた部屋:部屋にダメージが与えられ、ヒット・ポイントの半分を超えるならば(もしくは休息期間の出来事によって、またはGMの判断で十分にダメージが与えられたならば)、部屋は破損状態を得る。破損状態の部屋は通常の収入が半減する。一般に、破損状態の部屋を修繕することはゼロから部屋を建造することの半分に等しい量のGPまたはほかの資本を費やすことを必要とする。特定の建造イベントは破損状態の部屋を修繕することの代わりの価格があるかもしれない。 全ての部屋は破損状態を得ることができる。1つずつ修繕するよりもすぐに全建造物を修繕しなければならないこと以外は、まるで破損状態が各々の部屋にあるように建造物を扱う。 チームから組織を作る:特に明記しない限り、チームに所属している人々は、入り、彼らの仕事にふさわしい個人的な装備、生活の場所がある――言い換えると、君と彼らの関係の外の生活である。君は彼らにより良い装備品を装備させるかもしれなく、彼らの生活する場所を作るかもしれなく、購入するかもしれない。 君はすぐにすべてのチームを君の組織に加入する必要はない。君が一緒に彼らを入れるか、片方を募集し第2を後で加えるかどうかにかかわらず、乞食のチームと泥棒のチームを募集することは同じである。 チームの構成は柔軟で、君の組織の性質に従い、時間とともに変わることができる。例えば君の盗賊ギルドに泥棒と強盗がいるならば、彼らは逮捕され投獄されるかもしれないが、君の組織が彼らの類似した技能の個人と入れ替えることができると仮定される。君が所有する建造物に関して定期点検をする必要がないのと同様に、君の組織を去る個人を替えることはチームの価格に考慮されている。 個々のメンバーキャラクター・レベルが君の統率力値と等しいか低いならば、君はチームに入れることができるだけである。例え君が《統率力》の特技を持っていないとしても、君の統率力値は君のキャラクター・レベル+君の【魅力】修正値として計算する。 特に明記しない限り、チームのメンバーは冒険者ではなく、ダンジョンと他の危険な場所に君と同行する気はない。 例:侍祭は低レベルの信仰呪文の術者である。カルトで、侍祭は最も低い位をつけられたメンバーで新しい転向者との対話を扱う。盗賊ギルドでは、彼らは強盗またはギャングとの抗争の後ギルドのメンバーを修復する役割を果たす。傭兵会社において、彼らは兵士の精神的な必要性と肉体的な怪我に気を配る。 チームと指導者:《統率力》の特技から従者を持つことの長所の1つは、君が居住地に費やす影響力と労働力の影響を増加させることである。チームを入れる価値の主要な構成要素が影響力で、居住地で従者を持つことが君が築きたい組織についての言葉を見つけるより簡単にする。 君が彼らに支払うためか、少なくとも彼らに定期的な接触を保ち、彼らの活動を支持するので、君の組織の人々は君に従う。《統率力》の特技から腹心と従者を得ずに(君の票なんと振る舞いのために君に忠実な人々)、長期間組織から離れているならば君はそれとの関係を失うかもしれない。維持フェイズの項のステップ3-資本の消耗を決定するを参照せよ。 維持フェイズの項にある消耗と戦う方法に加え、君の組織に君の従者を入れることはこの問題を手伝うことができる。チームに入れて、君の従者を君の組織へ自動的に加えることもできる。君の組織のメンバーでもある君の従者5人ごとに、消耗を避ける指導者判定に+1のボーナスを得る。大部分の従者がNPCクラスの低レベルのキャラクターで、従者の大部分のチームは戦闘のために訓練されていない侍祭、官僚、職人、下男などである。 部屋とチームを混ぜる:労働者を持っていない建造物を建設するか、作戦基地をも足らない組織を作るか、本部ともに完全に職員を置いている建造物または組織を作るために、この2つを結合することを、このシステムはできる。例えば、神殿を作りその居住地に侍祭を募集するならば、君は侍祭を君の神殿で働いてもらうことができる。神殿が侍祭が寝る場所を持つならば、彼はそこで生活することができる。侍祭が他にどこへ行くか、去ることを君が望む後ならば、君は神殿を持ち、目的に合う使い方ができる。 ユニットのデータ・ブロックの読み方 Reading a Unit Stat Block ユニットのデータ・ブロックは基本的に部屋とチームで同じことで以下の通りに組織されている。データ・ブロックの記録の値を持たない箇所(例えば、他のものから他のものへアップデートできない部屋など)は、その記録はデータ・ブロックから省略されている。 収益:部屋化チームが資本を生み出す建造物か組織の判定にどのようなボーナスを与えるかについてこの記録は示している。(君が休息期間の活動を使うことなく)技能を要する仕事を実行して資本を稼ぐために毎日判定を試みることができるという点で建造物と組織はキャラクターのようなものである。君は通常通りこの方法で稼がれる資本の代金を払わなければならない。 部屋またはチームの収益の記録は、「資本」と数を言っているならば、それが如何なる資本(GP、物資、影響力、労働力、魔法力)のために建造物または組織の技能関連した仕事の判定にボーナスを貢献することができる。収益の記録が、特定の資本を示しているならば、それはその建造物か組織の技能に関連した以後との判定にのみボーナスを貢献する。君は各日、各々の部屋またはチームのボーナスを如何なるリストにある種類または資本にでも適用することができ、それを複数のリストにある資本で分けることもできる。例えば、錬金工房はGP、物資、魔法力を生み出し、影響力と労働力を生み出さない。ある日君がGPを生み出すために建造物の資本判定に関してすべての+10のボーナスを使ったとすると、翌日に君はGPを生み出すための判定に+5と物資を生み出すための判定に+5を使うことができる。 ほとんどのとき、ちょうど君の建造物ですべての部屋からすべてのGPボーナスを当て、ロールを出目10することはもっとも単純で最も早い。他のとき、君は新しい部屋に建設するために他の種類の資本を生み出したいかもしれなく、新しいチームを入れたく、アップグレードしたいかもしれない。 居住地の複数の建造物または組織があり、それらが同じ種類の資本を生み出す場合、君は別々にロールする必要はない――君はすべてのそれらの資本修正を合計し、それらの資本のために1回の判定を試みすかもしれない。1人で資本を稼ぐことに休息期間日を費やすならば、地震と君のビジネスまたは組織のために別々にロールする代わりに、君は建造物と組織のボーナスをロールに加えるかもしれない。 部屋のために収益の量は、きみの基礎仕事をするために不慣れな従業員を持つためにコストをすでに引いてある。例えば、バーを持つための収益はバーテンダーと給仕人の賃金の量をすでに持っている。チームのための収益の量は、彼らが所有する建造物で働いていると仮定してある。チームのためにそこで、またはそこから働くために建造物を提供しないならば、そのチームの収益を半分にする。 ユニットのデータ・ブロックの項は休息期間のシステムとは無関係なほかの利益をリストしているかもしれない。 例:92ページの欄外の宿の例はバー、控え室、台所、宿所、厩を持っている。バーはGPまたは影響力に+10を与える;控え室はGPまたは影響力に+7を与える;台所はGPまたは物資に+4を与える;宿所はGPに+12を与える;厩はGP、物資または影響力に+8を与える;それらの部屋の全てはGPを稼ぐことができるので、君がGPを稼ぎたいのならば、すべての部屋のボーナスを合計する(合計+41)、そして技能を要する仕事がどれくらいのGPを稼ぐかについてみるために宿屋について判定する。影響力を生み出すことについて貢献するバーのボーナスを使い、GPで残りの部屋のボーナスを使いたいならば、影響力に+10の修正(バーのボーナス)と、GPのために別の技能を有する仕事の判定で、+31のボーナス(控え室、宿所、厩のボーナスの合計)で試みる。 利益(部屋のみ):この記録は部屋が提供する非休息期間のボーナス、技能ボーナスや居住地修正(例えば、消費量、犯罪、危険など)の変更を示している。部屋が技能ボーナスを提供するならば、君が指定された場所にいるときだけそのボーナスはあてはある。例えば君が城に舞踏室をもつことは、君がダンジョンにいるときにその〈芸能〉判定にボーナスを得ることを意味していない。 データ・ブロックはゲームのメカニズムに関連しない明らかなリストを示していない。例えば、バーは飲料を売ることができ、台所は、食料を提供することを許可するが(どちらも君の個人の客にとって、または建造物が宿屋ならば顧客に払うことによって)、魔法貯蔵庫は呪文の研究を君に許可する。 製作:この記録は、どれくらいの物資、影響力、労働力、魔法力が部屋を構築したり、チームを募集することに要求されるのかを示している。そのタイプの完成した部屋を購入するか、既存のチームに入れるためのGPの価格も含む。 期間:部屋を完成させるか、チームを募集するのにどれくらいかかるかについてこの記録は示している。労働力の価格の2、3、4倍を費やすことによって2、3、4分の1の期間に分けるかもしれない。影響力の価格の2、3、4倍を費やすことによって2、3、4分の1の期間に分けるかもしれない。君は建造の開始と募集の終わりに居住地にいなければならないが、建造または募集を開始するために休息期間日を費やす必要はない。実質的に君は開始しなさいという命令をするためだけである。 チームが期間を持っていないならば、そのチームを募集するために資本を費やすことは休息期間のアクションとしない。 チームの期間の値がチームを長期の仕事に入れるにあたって、臨時の仕事のためにこれらの種類のNPCの有効性を反映しないことに注意する。例えば3レベルのクレリックをレッサー・レストレーションを発動するために雇う必要があるならば、君は聖職者のチームに入れることに7日間の休息期間を費やす必要はない――君はちょうどCore Rulebookで説明されている標準的な呪文を操る準備をすることができる。 規模:ユニットが部屋であるならば、多くの5フィートのマスがどのようにその種類の標準的な部屋につ必要という範囲をこの記録は示している。例えば、台所は2~6個の5フィートのマスである。この種類より大きな部屋が必要であれば、2つの部屋を建設し合わせる。この規模より小さな部屋が必要であれば、君は無料でそれを小さい規模とすることができる。例えば、5フィート四方の台所を必要とするだけであれば、たとえ示されている最も小さい規模が2この5フィートのマスであっても君は示されている価格で作ることができる。 ユニットがチームであるならば、何人かがその種類の標準的なチームのために必要とされているかをこの記録は示している。一般的にチームはこの量の50%より小さくなく、この量の150%より大きくない。この規模より大きなチームが必要であれば、2つのチームを合わせる。 アップグレード:いくつかの部屋とチームは他の変形や進化形である。元のもとと新しいものの間の違いの資本と時間を費やすことによって君は部屋やチームをリストにあるものにアップグレードすることができる。例えば君の建造物が書架を含み、君が魔法貯蔵庫にアップグレードしたい場合、奇異は1ポイントの物資、1ポイントの影響力、1ポイントの労働力、もしくは270GP(書架と魔法貯蔵庫の製作の差)を費やす。君は4日(書架と魔法貯蔵庫の期間の差)も過ごさなければならない。 増加する資本の種類にだけ価格を払う。例えば、寝台を宿所に変えているならば、君は3ポイントの物資、3ポイントの労働力、6日間を費やす;たとえ宿所が少ない影響力をコストとしていても、このアップグレードを実行するために影響力は取り戻せない。 君は部屋またはチームをダウングレードはできない。GMの許可でまるで変化がアップグレードであるかのように、君は別の部屋またはチームを再利用するかもしれない。 詳細:ユニットを持つ利益についての多くの詳細と主にユニットの説明はデータに続く。 建造と募集の遅れ Construction and Recruitment Delays 君が建造もしくは作ろうとしている建造物か組織の種類に反して居住地の性質があるのならば(例えば犯罪の修正が低く法治がの修正が高い居住地の闇市や盗賊ギルドなど)、君が仕事を監視しないならば建造もしくは募集が通常より1d6×10%長くかかることをGMは決定するかもしれない。 君は1ポイントの影響力を費やすことにって遅れの間か前にこの延長期間を短くすることができ、それは1d6日(最小0日の遅れ)まで期間を減らすことができる。君は代わりに腹心に仕事を監視してもらうか、そうするために有能な従業員を雇うことができる(88ページを参照せよ);これらの選択のどちらでも遅れを完全に防止できる。 組織の移動 Moving an Organization 君は入会することの半値を払うことで組織を異なる居住地へ移動させることができる。この価格は君のチーム、動く気がない人の後任の雇用などでの再配置の費用を支払うことが原因である。通常組織の移動を手配することは組織でチームにつき1d6日かかる;実際にチームを移動するための必要な時間は前の居住地から新しい居住地まで旅行するのに必要な時間である。組織は、新しい居住地に旅行している間利益を提供せず、移動を配置している時間の半分半分の利益のみを提供する。 組織全体を移動する代わりに、君はその組織内でいくつかのチームを移動させることができる。例えば盗賊ギルドが二つの強盗のチームを含むならば、2ポイントの影響力と1ポイントの労働力を費やすことによって(新しい場所に強盗のチームを入れることの半値)、君はチームの1つを異なる居住地へ移動させることができる。さもなければ、これは組織全体を移動させることのように働く。新しい居住地でこれらのチームを既存の組織に加えたり、新しい組織を作るために彼らを利用することができるかもしれない。 部屋 Rooms 建造物の構築のために以下の部屋を使うことができる。 錬金工房 Alchemy Lab 収益 GP、物資、魔法力のいずれか +10 利益 錬金術実験道具(装備品)として数える。 製作 8 物資、1 影響力、5 労働力、1 魔法力 (390GP);期間 16日間 規模 8~16マス 君が、新しいアルケミストの処方を研究し、類似している錬金術の仕事を果たし、〈製作:錬金術〉判定を試みるとき、この部屋は君を援助する。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 祭壇 Altar 収益 影響力 +3 利益 コンセクレイト と類似した呪文の目的のための君の神格専用の恒久的な器具として数える 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力、1 魔法力 (210GP);期間 4日間 規模 2~8マス この霊的な中心は式典のために必要な材料と聖像がある。一般的な祭壇は医師の祭壇の形をとるが、神聖なプール、犠牲的な薪、小像のコレクション、類似した神聖な収束かもしれない。 畜舎 Animal Pen 収益 GP、物資、労働力のいずれか +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 4~16マス アップグレード先 生育地 畜舎は馬と牛より多くの注意を必要とする動物を収容する。家畜(鶏や豚)、展示(スズメや爬虫類)、保護(犬や大きい猫)のための動物を収容するのに用いるだろう。1つの畜舎は1匹の大型クリーチャー、2匹の中型クリーチャー、4匹の小型クリーチャー、8匹の超小型以下のクリーチャーをサポートでき、彼らに水と安全を提供する。食料は提供しない。 兵器庫 Armory 利益 寝台もしくは守衛所を提供し、鎧を身に着けさせることを急がせる 製作 9 物資、3 影響力、6 労働力 (390GP);期間 16日間 規模 5~15マス 兵器庫は様々な鎧と武器を保管し、一般の装備のある寝台もしくは守衛所に供給するための十分な装備を提供する(衛兵か兵士は彼らの鎧と武器をここに置き、この部屋が破損状態でない限り、君は彼らの個々の装備に代金を払ういつ用はない)。部屋は建造物の衛兵もしくは兵士のための中装鎧と適切な軍用武器を供給する。兵器庫は、急いで着るのに時間がかかる鎧を着ることを可能とする便利なツールを含んでいる。 職人の作業場 Artisan's Workshop 収益 GP、物資、影響力のいずれか +10 利益 1種類の〈製作〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 20日間 規模 8~16マス この専門家の作業場は、様々な道具と材料を特定の芸術、例えばガラス工芸、宝石のカット、彫刻などに提供し、君は部屋を建造するときに選択できる。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 講堂 Auditorium 収益 GP、影響力のいずれか +15 利益 〈芸能〉判定にボーナス 製作 19 物資、1 影響力、25 労働力 (910GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード元 舞踏室 この大きな部屋はいろいろな劇術的なパフォーマンスのために使われる。観衆のためのステージ、コスチューム、機材、座席を含む。この部屋で行われるすべての〈芸能〉判定に、優れた音響効果と装飾が+2のボーナスを与える。 舞踏室 Ballroom 収益 GP、影響力のいずれか +10 利益 〈芸能〉判定にボーナス 製作 19 物資、19 労働力 (760GP);期間 40日間 規模 40~60マス アップグレード先 講堂;アップグレード元 控え室 この大きな開けた部屋は、ダンス、歓迎、その他精巧なイベントを目的としている。この部屋で行われるすべての〈芸能〉判定に、優れた音響効果と装飾が+2のボーナスを与える。 バー Bar 収益 GP、影響力のいずれか +10 利益 情報収集のための〈交渉〉判定にボーナス 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 10~20マス バーは飲み物を選び、保管し、それらを準備するカウンターを含む。この部屋で地元の人々と1時間過ごした後、次の24時間の間居住地で情報収集するための〈交渉〉判定に+1のボーナスを得る。 浴室 Bath 収益 GP、影響力のいずれか +3 利益 病気に対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、1 影響力、2 労働力 (130GP);期間 8日間 規模 3~6マス アップグレード元 サウナ 浴室は、熱い水のためのストーブ付けた、1つの大きな浴槽または複数のバスタブを含む。君はこの部屋で1時間過ごした後病気に対する継続中の頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 闘技場 Battle Ring 収益 GP、影響力 +15 利益 競争者は〈威圧〉判定と演武判定にボーナスを得る。 製作 18 物資、4 影響力、16 労働力 (800GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード先 運動場 レスリングまたはボクシングのような非軍事的なスポーツから、致死的な出血を見るスポーツ、例えば動物との戦闘や決闘に関する先頭まで、この囲われているフィールド何らかの危険なコンテストのために使われる。観衆と戦闘者の間の壁、適切な床(詰め物か砂の)、観衆のための座席を含む。毎日闘技場のの担当者は、一人の戦闘者に〈威圧〉と演武判定に+2のボーナスを与えることができる(Pathfinder RPG Ultimate Combat 153)。この利益は居住地でのみ適用される。 寝室 Bedroom 収益 GP、影響力 +3 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 4~8マス 寝室は1~2人に快適さとプライバシーを与え、一般的に1つの大きなベッドまたは2つの小さなベッドを装飾としている。多くは家具や装飾、例えば、椅子、衣装戸棚、チェスト、テーブル、小さな暖炉がなどがある。寝室は建造物の所有者の睡眠の場所または、借主の居心地の良い部屋であるかもしれない。 鐘楼 Bell Tower 収益 資本 +1 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 11 物資、3 影響力、7 労働力 (450GP);期間 28日間 規模 9~25マス 下から器具を操作するための鐘の引綱とともに、この二階建ての部屋は警告や音楽にふさわしい鐘を含む。鐘は最高1マイル離れても聞こえる。 書架 Book Repository 収益 GP、影響力 +8 利益 1つの種類の〈知識〉判定にボーナス 製作 8 物資、2 影響力、7 労働力、1 魔法力 (460GP);期間 16日間 規模 4~12マス アップグレード先 魔法貯蔵庫 書架は本棚を含み、加えて椅子、机、読み勉強するためのテーブルを含む。大部分の保管場所は情報の一般的な価値を提供している広い多数の話題の本を含むが、しかしいくつかは特定の話題に特化している本を含む。君が書架を作る時〈知識〉技能を1つ選択する。誰かがその〈知識〉技能に関する質問をし、書架で研究することに1時間を費やすことができるならば、彼女は質問に答えるために〈知識〉判定に+3のボーナスを得る。 醸造所 Brewery 収益 GP、影響力のいずれか +10 製作 9 物資、2 影響力、7 労働力 (380GP);期間 24日間 規模 12~24マス 例えば、有力な飲料を作る果物と穀物などの成分を発酵させたり、精製したりすることを醸造所では行える。 寝台 Bunks 収益 GP、労働力のいずれか +8 製作 7 物資、4 影響力、7 労働力 (400GP);期間 24日間 規模 15~35マス アップグレード先 宿所 寝台は最高10人までの住居と限られた保管場所である。ほぼ個人的ではないが、このスペースは、ベッド、簡易ベッド、リネン、弱い鍵のついた小さなチェスト、便器を含む。この部屋が宿屋の一部であるならば、建造物は旅行者のホテルというより、簡易宿泊施設またはホステルであり、そこは個室がある。病院の一部ならば、この部屋は患者を収容する。 埋葬地 Burial Ground 収益 GP、影響力のいずれか +4 利益 アンデッドを防ぐか作る 製作 4 物資、3 影響力、4 労働力、1 魔法力 (350GP);期間 8日間 規模 20~30マス アップグレード先 遺体安置所 土地のこのうす暗い小区画は死者の収容を主な活動とする。最高20体の中型もしくは小型の死体を埋めることができ、彼らの墓石、像、その他の目印で明らかになっている。追加の200GPで、この地域が神聖であるか不浄であるものとして奉献できる。聖なる土地に埋められる姿態はアンデッド・クリーチャーとして動かせない。不浄な土地に埋められる死体はコントロールされていないゾンビとして動き出す可能性が毎月5%ある。君が埋葬地をアップグレードするならば、この地域はコンセクレイトの効果を保持する。 房 Cell 製作 5 物資、4 労働力 (180GP);期間 16日間 規模 1~9マス この不快な部屋は1~4人の捕虜を収監できる。いくつかは快適にするもの、ベッドや便器などがあるかもしれないが、一般には藁が敷かれている床で石の部屋以外何もない。一方の壁は簡単な鍵のついた丈夫なバーとドアで作られている。君はそれらのアイテムを通常の価格で、枷や高品質の枷を設置することができる。 式典場 Ceremonial Room 収益 資本 +10 利益 〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定にボーナス(下記参照) 製作 16 物資、2 影響力、15 労働力、5 魔法力 (1,180GP);期間 40日間 規模 40~100マス アップグレード先 謁見の間;アップグレード元 控え室 これは、礼拝や町民大会、結婚式などの重要なイベントのための大きな開かれた部屋である。しばしばイベントの中心、リーダーのための高い地位を特徴とする他の席があるかもしれない。指導者や公式で話す人は、イベントで他に影響させるための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+1のボーナスを得る。イベントが終わるときこのボーナスは終了する。 教室 Classroom 収益 資本 +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 14日間 規模 5~20マス この小さな会議場は多数の出席者に一人の講師を遮られない視線を与える。多くの教室は、出席者の座席、教壇、ディスプレイ・テーブルか黒板を含む。 時計店 Clockwork Shop 収益 GP、物資、労働力のいずれか +10 利益 〈製作:クロックワーク〉のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 20日間 規模 8~16マス この作業店は、精密工作の道具の全てを提供し、作業場は優雅なクロックワークの商品を作るために要求される。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 控え室 Common Room 収益 GP、影響力のいずれか +7 製作 7 物資、8 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~30マス アップグレード先 舞踏室、式典場、謁見の間 この融通が利く開放的な地域は、すぐさま利用する多くの人々のために十分なスペースがある。控え室はベンチ、椅子、クッション、マット、会衆席、腰掛が備わっており、テーブルがあるかもしれない。 懺悔室 Confessional 利益 〈隠密〉判定にボーナス 製作 2 物資、3 労働力 (100GP);期間 4日間 規模 2~4マス 小さく、結ばれこの一組の部屋は個人的な会話を許可されている。あるいは君は観察されることなくもう一つの部屋を見ることができる隠れたスペース、たとえば、タペストリーやモザイクののぞき穴を通すものを作成するかもしれない。この部屋の一方は隣接している部屋のクリーチャーから隠れるための〈隠密〉判定に+4のボーナスを得てる。このボーナスを両側でまたは片方だけのクリーチャーに適用される方法で懺悔室は作ることができる。 中庭 Courtyard 収益 資本 +5 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 4 物資、5 労働力 (180GP);期間 24日間 規模 20~40マス この大きな開放的な地域は、装飾的に造園を行うことを特徴とするために作らているかもしれないが、訓練、会議、保管場所としてより功利的な場所であるかもしれない。 遺体安置所 Crypt 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +5 製作 5 物資、3 影響力、5 労働力、2 魔法力 (490GP);期間 16日間 規模 8~30マス アップグレード元 埋葬地 このスペースは突出した死体の安置を主な機能とする。地面より上に墓を作るかもしれない。死体を保存したり保護するような呪文(ジェントル・リポウズなど)の持続時間はこの部屋に残る死体に発動されるとき2倍になる。 城壁 Defensive Wall 製作 5 物資、2 影響力、5 労働力 (260GP);期間 12日間 規模 20~40マス この簡素な期の壁、フェンス、垣根は君の構造物を囲み少しの安全を提供する。10フィートより高くなく、単純なカギのある1つの門を含み、DC14の〈登攀〉判定で登ることができる。石垣として作られることができ――高さを10フィートより増加でき、〈登攀〉のDCを20に増加する――2倍の価格となる。守衛所と結合するならば、欄干のある歩ける壁となる。 船渠Dock 収益 GP、物資、影響力、労働力のいずれか +12 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 20日間 規模 10~30マス これは一連の歩道であり、頑強な印はボートや船のような船舶を問題なく停泊させるところである。貯蔵庫につけられるならば、水辺から、または水辺へ簡単に貨物を動かすことができる。 道場 Dojo 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +8 利益 訓練または再訓練のためのトレーニング設備として数える。 製作 7 物資、1 影響力、7 労働力 (310GP);期間 20日間 規模 15~30マス この開放的な場所は戦闘の練習、またはほかの身体的な技能のために使われる。戦闘の訓練に使われるならば、人型生物の形をしたトレーニング用のダミーまたはシルエットを含む。標準的な武器の非致死傷のものを含む置き棚を加え、大部分の道場は落下から保護するために単純なフロアマットや藁のパレットを含んでいる。盗賊ギルドに用いられるならば、戦闘に代わりに道場は回避訓練、鍵開け、トラップ解除に集中しているかもしれない。君は一度に最高10人までを訓練するために道場を使うことができる。実際のベッドや簡易ベッドを使用するより快適ではないが、寝台として使われることができる。 跳ね橋 Drawbridge 製作 8 物資、2 影響力、5 労働力 (320GP);期間 6日間 規模 4~8マス この格納式の橋は、穴、濠、あるいは類似した危険を渡り、そして地域の出入りをコントロールすることができる。スパンの両側に作られるメカニズムを動かすために全ラウンド・アクションを費やすことによって君は橋を上げ下げすることができる。上がっているとき橋は木製の障害を作る(硬度5、40ヒット・ポイント)。跳ね橋が破壊されるならば、最初の建造価格の半分で同じ場所に作り直すことができる。 逃げ道 Escape Route 製作 9 物資、9 労働力 (360GP);期間 16日間 規模 6~12マス アップグレード元 秘密の部屋 これは建造物から隠れた出口に通じている廊下またはトンネルである。出口のドアは一般的に平均的な鍵のかかった簡単な板戸である(〈装置無力化〉DC20で開く)。どちらかまたは両方の廊下の端は隠し扉である(〈知覚〉DC20で気がつく)。 体裁 False Front 収益 GP、物資のいずれか +2 利益 〈知覚〉と〈真意看破〉のDCにボーナス 製作 4 物資、1 影響力、4 労働力 (190GP);期間 12日間 規模 10~20マス アップグレード先 貯蔵庫と店頭(下記参照) この単純な、特徴のないビジネスは、犯罪的な関係を隠すための見せかけである。低級な質屋や悪い商品のある市場のようにみえるかもしれない。そうするふりをするビジネスとして機能することは裸の必要不可欠なものを持ち、しかし本当の目的は建造物の性質を隠すことである――一般に犯罪を行う企業や密会の場所、例えばカルトの聖域や泥棒の巣などを配置する。部屋は残りの建造物に至る隠し扉を含む。変わった活動に気が付くか、建造物がそうであるかを決定することに気が付くための〈知覚〉と〈真意看破〉のDCをこの部屋は5増加する。訂正が間違った店頭と表示域をふくむため、そのスペースは同時に貯蔵庫と店頭にアップグレードできる(または残りの場所を使っていないままにしてアップグレードできる)。 農地 Farmland 収益 GP、物資のいずれか +10 製作 15 物資、15 労働力 (600GP);期間 20日間 規模 60~100マス 肥沃な土地の太い刈り跡が農業または家畜の飼料のために使われる。この部屋の価値は土地をきれいにし、土地を肥沃にするなどのことを含んでいる。GMの決定で君は無償で農地として見なせる利用可能な土地を自動的に発見できるかもしれない。 鍛冶場 Forge 収益 GP、物資のいずれか +10 利益 鍛冶技能のための高品質の職人道具と数える 製作 9 物資、1 影響力、8 労働力 (370GP);期間 20日間 規模 8~16マス 鍛冶場は炉、金床、スラック・タブ金属加工の道具、鉄や他の金属を成型するための適切な素材を含む。鍛冶場は〈製作:鎧〉や〈製作:武器〉のような金属加工の技能に取り組む最高3人までの高品質の職人道具と数える。 遊技場 Game Room 収益 GP +10 (下記参照) 利益 犯罪+1、危険+10 (下記参照) 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~20マス 遊技場はギャンブルまたはゲームの形式をした他のもののテーブルがあり、しばしば流血するスポーツやその他の違法な活動に関するかけをするのに用いられる。収益にリストされたものは違法なゲームを含む。君の建造物は法的なゲーム(レクリエーションやお金を使っているかにかかわらず)のみを許可するならば、収益はGP+5(+10ではなく)、利益は犯罪+0、危険+0となる。 庭 Garden 収益 GP、物資のいずれか +8 製作 5 物資、4 労働力 (180GP);期間 12日間 規模 10~20マス アップグレード先 温室 君が選択するならば、食物を栽培するために使うことができるが、慎重に管理された土地のこのエリアはより大きな注意を必要とする植物に適合する。 門楼 Gatehouse 利益 守り手はイニシアチブと〈知覚〉判定にボーナスを得る 製作 15 物資、3 影響力、12 労働力 (630GP);期間 40日間 規模 8~12マス アップグレード元 難所、守衛所 この防衛機構は建造物への接近を防止する。防衛者はすべての部屋の入口または建造物へのすべての道の明瞭な視界に障害物がない視線を持つように通常配置される。良い鍵のついた強固な板戸を含む。君が500GPで鉄の扉に強化することができる。500GPで木の落とし格子を加え、1000GPで鉄の落とし格子を加えることができる。さらに80GPを追加することで、君はこの部屋を難所として数えることができ、防衛者が後退し、侵入者をここで窮地に陥らせる。君は塔のレイアウトでこの部屋を建設することができ(追加のコストなしに)、それは門楼と数え第2のストーリーを含む。示されている価格は衛兵としての技能のない従業員を持つ(ユニフォームを着た1レベルのコモナーもしくはエキスパートだが、鎧や武器は持っていない)。建造物が兵器庫を持つならば、これらの従業員は武装し鎧を身につけるが、大部分は見せつけである。君が危険な侵入者に対して防御することができる訓練された衛兵がほしいならば、プロの衛兵を雇うか、衛兵のチームもしくは兵士のチームを入れる。君は徴収所として門楼をつかうことができ、それは同じ収益を提供する(GPもしくは物資+4)。門楼の防衛力を使っている防衛者は門楼への侵入者に対するイニシアチブ判定と〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。 難所 Gauntlet 利益 守り手は良好な遮蔽を得る 製作 4 物資、4 労働力 (160GP);期間 10日間 規模 4~8マス アップグレード先 門楼 殺人孔の穴や侵入者を見張るときや攻撃するときに防衛者に有利を与えるような防衛機構のあるエリアである。防衛者は侵入者を中で罠にかけるために簡単な鍵と木製の扉を持つ。これらの防衛力は防衛者ができる攻撃を制限するが、難所の防衛力を使っている防衛者は難所で侵入者に対して良好な遮蔽を得る。例えば、防衛者は呪文やボウ、クロスボウを殺人孔に放ったり、穴に熱湯を注いだりできるが、斧でそこを通して攻撃することはできない。 温室 Greenhouse 収益 GP、物資、影響力のいずれか +12 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 10~20マス アップグレード元 庭 この庭はガラスによって保護され、内部の気候を管理している。このエリアで育てられる優雅な異国の植物は通常の庭より大きく健康的に育つ。特定の種類の植物は温室でのみ育つことができる。 守衛所 Guard Post 収益 GP、物資のいずれか +4 利益 守り手はイニシアチブと〈知覚〉判定にボーナスを得る 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 20日間 規模 6~10マス アップグレード元 徴収所;アップグレード先 門楼 この防衛機構は建造物への接近を防止する。防衛者はすべての部屋の入口または建造物へのすべての道の明瞭な視界に障害物がない視線を持つように通常配置される。君は塔のレイアウトでこの部屋を建設することができ(追加のコストなしに)、それは守衛所と数え第2のストーリーを含む。示されている価格は衛兵としての技能のない従業員を持つ(ユニフォームを着た1レベルのコモナーもしくはエキスパートだが、鎧や武器は持っていない)。建造物が兵器庫を持つならば、これらの従業員は武装し鎧を身につけるが、大部分は見せつけである。君が危険な侵入者に対して防御することができる訓練された衛兵がほしいならば、プロの衛兵を雇うか、衛兵のチームもしくは兵士のチームを入れる。君は徴収所として守衛所をつかうことができ、それは同じ収益を提供する(GPもしくは物資+4)。守衛所の防衛力を使っている防衛者は守衛所への侵入者に対するイニシアチブ判定と〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。 生育地 Habitat 収益 GP、影響力のいずれか +12 製作 18 物資、3 影響力、17 労働力 (790GP);期間 40日間 規模 40~60マス アップグレード元 畜舎、厩 生育地は、動物を収容する。厩や孵化場と異なり、外来種や珍しいクリーチャーにとって育成地は居心地の良い宿を提供する。訪問客がクリーチャーを観察するのを許可するためにバーまたは窓から少なくともい1枚の壁を作り、居住するクリーチャーのための檻と壁に囲まれた部屋を含む。鳥のために造られた育成地は、クリーチャーが飛び去らないようにするために高い棒と網で作られる。 孵化場 Hatchery 収益 GP、物資のいずれか +5 製作 4 物資、1 影響力、3 労働力 (170GP);期間 10日間 規模 2~6マス 孵化場は巣を作り産卵し孵化させるクリーチャー、例えば鳥、リザード、オウルベア、ドラゴンなどのために使われる。あるいは魚、甲殻類、他の水棲の産卵するクリーチャーのために使われることもできる。この部屋は飛べるクリーチャーを行ったり来たりさせるために屋根の上にあるかもしれないし、地上の建造物に関係があるかもしれない。卵を育成するためにやわらかい寝具を含み、親の動物が利用できないならば、小さな木燃料のストーブを含むかもしれない。 診療所 Infirmary 収益 GP、影響力のいずれか +8 利益 治療道具として数える(下記参照) 製作 6 物資、1 影響力、6 労働力、1 魔法力 (370GP);期間 16日間 規模 4~12マス 診療所は負傷したり病気の人々を扱うために使われる。ベッド、簡易ベッド、洗面器、衣料品を含む。これは一度に最高2人までの治療者のための治療道具があると数える。建造物が破損状態でない限り、君はこれらの治療道具の使用方法を追う必要はない。 台所 Kitchen 収益 GP、物資のいずれか +4 製作 4 物資、4 労働力 (160GP);期間 12日間 規模 2~6マス 台所は食べ物を準備するのに用いられる。基本的な調理道具と必需品、ストーブ、シンク、小さな食料品置き場を含む。また食糧を供給するビジネス、例えば宿屋などのために、おそらく食料のための貯蔵庫を持つ。 迷路 Labyrinth 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 15 物資、15 労働力 (370GP);期間 30日間 規模 40~100マス 静けさを必要とする人々が静かな迷走のために歩くことができるという理由で、迷路は、壁にかまれた迷路、垣根の迷路、単純なタイル張りのパターンの地面である。 洗濯場 Laundry 収益 GP、物資のいずれか +3 利益 病気になることに対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~6マス 乾いた服のための大きな桶、熱湯のための大釜、洗濯板、日陰干し、乾いた衣類のためのラックと瓶を洗濯場は含む。これは建造物に隣接した外側のエリアかもしれない。君が居住地にいる間、従業員と利用者は病気の抵抗に対する頑健セーヴに+1のボーナスを得る。 洗面所 Lavatory 利益 病気になることに対する頑健セーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 4日間 規模 1~4マス アップグレード元 小屋 洗面所は生物学的機能に対処するために最高4つの5フィート×5フィートの個室を含む。建造物が洗面所を持たないならば、そこの人々はこの活動のためにどこかほかの場所にいかなければならない。建造物と居住地に従い、洗面所は離れ、寝室用便器のある個室、または外部のシステム、汚水槽や豚用のかいば桶につながった腰掛椅子であるかもしれない。建造物が下水道へのアクセスを持つならば、君の居住地の下水設備に建造物のすべての洗面所を自動的につなぐことができる(101ページを参照せよ)。居住地、客、従業員、建造物に精通した他のものが、居住地にいる間、病気になることに対する頑健セーヴに+2のボーナスを得ることを、洗面所を持つことから公衆衛生が改善されることは意味する。 革の作業場 Leather Workshop 収益 GP、物資のいずれか +10 利益 革の作業の技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 7 物資、1 影響力、7 労働力 (310GP);期間 16日間 規模 4~10マス この作業場は剥いだ皮を革に変えるために設計されたテーブル、腰掛、大桶、乾燥用ラック、道具を含む。革の作業場は〈製作:革〉と〈製作:靴〉などの革製品を製作する技能の最高3人の高品質の職人道具と数える。 宿所 Lodging 収益 GP +12 製作 10 物資、1 影響力、10 労働力 (430GP);期間 30日間 規模 20~35マス アップグレード元 寝台 このエリアは小さな部屋に再分割されて、最高10人に個人の住居と限られた保管場所を与える、各々の部屋は1、2個の小さなベッド、リネン類、便器、小さなテーブルと椅子を一般的に含む。部屋への扉は単純なカギによる単純な板戸である。価格に単純なカギと望む鍵の差を払うことによって君は個々の鍵をアップグレードするかもしれない。 魔法貯蔵庫 Magical Repository 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +12 利益 〈知識:神秘学〉、〈呪文学〉、呪文を調べるための判定にボーナス 製作 9 物資、3 影響力、8 労働力、3 魔法力 (730GP);期間 20日間 規模 4~12マス アップグレード元 書架 魔法貯蔵庫は書架と似ているが、秘術の芸術の研究に特化している。本棚、快適な椅子、勉強をしたりスクロールを書き写したりするためのテーブルを含む。君がゼロからこの部屋を建造するならば、1時間、ここで勉強をするものは、質問に答えるための〈知識:神秘学〉判定に+1のボーナスを得る。書架からこの部屋へアップグレードしたならば、〈知識〉判定に元の書架のボーナスを持つか、〈知識:神秘学〉の技能へ変更することのいずれかができる。この部屋で1時間研究することは、〈呪文学〉の判定に+3のボーナスを得る。この部屋は呪文を研究し(86ページの呪文の研究を参照せよ)、魔法のアイテムを作成する〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉の判定に+1のボーナスを追加で得る。 製粉室 Mill Room 収益 GP、物資 +8 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 20~30マス 製粉室は、穀物、食品、ほかの原料を加工するためのメカニズムを含む。大部分の単純な機械は手で動かすが、馬やほかの荷運び用動物よって動か荒れるならば厩を、水で推進するならば水車のための水を。風の力をならば塔を必要とする。 保育所 Nursery 収益 GP、影響力 +6 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 14日間 規模 8~16マス 保育所は幼児と子供たちの世話御するのに用いられる。子供たちのためのベビーベッドとベッド、彼らのエンターテインメントのためのおもちゃ、変化のためのテーブル、必需品のためのキャビネットを含む。 観測台 Observation Dome 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +5 利益 〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:次元界〉判定にボーナス 製作 8 物資、9 労働力、1 魔法力 (440GP);期間 20日間 規模 10~20マス この高い部屋は空を開け、天窓を持ち、天体を見渡すことのできるために格納式の屋根がある。観測台は記録とメモの棚、望遠鏡、天文の研究のための装置を含む。誰かが観測台で研究することに1時間を費やすならば、彼女はヘヴンに関する質問に答えるための〈知識:地理〉、〈知識:自然〉、〈知識:次元界〉判定に+2のボーナスを得る。 事務室 Office 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~5マス アップグレード元 貯蔵庫 簡単なカギのついたドア、椅子、簡単なカギのついた2つの引き出しのある大きなデスクをこの簡素な部屋は含んでいる。事務室は建造物でその使用者にプライバシーと他の活動からの避難場所を与える。 穴 Pit 収益 GP、労働力のいずれか +1 製作 1 物資、1 労働力 (40GP);期間 2日間 規模 1~5マス もはや必要でないものを投げ捨てるための場所。危険な無駄なモノと堆積物、ジャンク品、大量の墓地、共同体の便所、表面上のゴミを含むものに用いられる。一般的な穴は5~15フィートの深さで急な側面である。 印刷所 Printer 収益 GP、物資、影響力、労働力のいずれか +8 利益 執筆と印刷の技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 9 物資、2 影響力、7 労働力 (380GP);期間 20日間 規模 5~16マス アップグレード元 筆写室 この専門的な作業店は印刷機、神のための保管庫、完成した本とパンフレットのための乾燥用ラックを含む。最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 聖遺物箱 Reliquary 収益 GP、影響力 +5 利益 その内容に関する〈知識:宗教〉判定にボーナス 製作 4 物資、4 労働力、1 魔法力 (260GP);期間 12日間 規模 1~4マス アップグレード先 貯蔵庫 聖遺物箱は宗教的なアーティファクトを保存するために作られ、特定の神格や哲学を専門とする。アイテムを収入するための棚、それらを保護するためのショーケース、研究のための椅子と机を含む。強固な木製の扉か良い鍵で守られる。ほう持つこととは異なり、聖遺物箱は人々がその内容の閲覧許可を目的としている。選ばれた神格もしくは哲学にふさわしい遺物が備えられているとき、部屋はその遺物の歴史、力、目的に関する〈知識:宗教〉判定に+1のボーナスを得る。 聖所 Sanctum 利益 意志セーヴにボーナス 製作 2 物資、1 影響力、1 労働力、1 魔法力 (190GP);期間 6日間 規模 1~4マス 単純な心地の良い装飾、きれいな線、瞑想、祈り孤独のための落ち着いた環境と完璧な基本的な部屋である。祈りや瞑想以外なにもせずに聖所で最低4時間費やした人は、意志セーヴに+1のボーナスを得る。このボーナスはその人が居住地に離れるか、彼女が意志セーヴを試みた最初の時に終了する。 サウナ Sauna 収益 GP、影響力 +3 利益 病気と負のレベルを回復するためのセーヴにボーナス 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 2~5マス アップグレード先 浴室 この簡素な部屋はベンチ、中心の熱源、医師、蒸気を発生させるレードルの付いた水のコンテナを含む。1時間サウナを使うことは、その人に継続中の病気を克服するためのセーヴィング・スローに+1のボーナスを与え(病気を防ぐための抵抗へのセーヴではない)、負のレベルからの回復のためのセーヴィング・スローに+1のボーナスを与える。このボーナスは24時間後消える。 筆写室 Scriptorium 収益 GP、物資、影響力、労働力、魔法力のいずれか +5 利益 書き仕事の技能の高品質の職人道具と数える。 製作 7 物資、2 影響力、6 労働力 (320GP);期間 16日間 規模 5~16マス アップグレード先 印刷所 筆写室は筆記者が仕事をするところである。椅子と書き物机、インク、紙、作品を作成するかコピーするために必要な必需品がある。スクロールを書き写すか〈製作:能書法〉、〈職能:書記〉を使うために、最高3人まで一度に部屋を使うことができる。 占い部屋 Scrying Room 収益 GP、影響力のいずれか +2 利益 念視の効果のDCを増加させる。 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力、3 魔法力 (550GP);期間 16日間 規模 4~16マス 占い、交霊、占術のようなことをする静かな場所のために占い部屋は建造される。テーブル、椅子、水たまり(追加のコストなし)、占いの呪文のための特定の焦点具(追加の1,000GP)を含む。術者がスクライング、ロケート・クリーチャーもしくはこの場から目標への占術に似たようなものをの使用への呪文のDCを1増加させる。 秘密の部屋 Secret Room 製作 5 物資、6 労働力 (220GP);期間 16日間 規模 6~10マス アップグレード元 貯蔵庫;アップグレード先 逃げ道 これは建造物の二つの部屋をつなぐ部屋か通路である。この場所へのアクセスはDC 20の秘密によってコントロールされている。通路は両方が隠し扉、もしくは片方が普通の扉でもう片方が隠し扉である。部屋であるならな君が発見することを望まない誰かや何かを隠すために用いられる。通路であるならば、建造物の中の秘密の移動のために、しばしば密輸やスパイ活動の目的で使われる。君が追加の500GPを費やすごとに、建造物の片方の隠し扉をよく隠された扉(DC30)に強化することができる。 下水道へのアクセス Sewer Access 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力 (110GP);期間 4日間 規模 4~6マス 下水道へのアクセスは床の頑丈な罠のある扉と同じくらい単純な何かや、トンネルか部屋であるかもしれない。これを作ることは、下水道や腐敗施設のシステムを居住地で必要とし、建造物の一部をそのシステムにつなぐ。下水道から、下水道へ就くためだけであること以外に逃げ道として、使うことができる。下水道への扉は良い鍵がある頑丈な気の扉である。追加の500GPで代わりに鉄の扉とできる。洗面所と下水道へのアクセスを持つ場合、君は屋内の配管で洗面所を下水道に自動的に接続するかもしれない。 裁縫室 Sewing Room 収益 GP、物資、影響力のいずれか +10 利益 一種類の〈製作〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 6~12マス 裁縫室は布、衣類、タペストリー、毛布、カーペット、リネン、その他の織物の紋章をデザインし、作成するために使われる。これは織機を含む;糸車;タペストリーのフレーム;織物のための棚;作業台;紡績、織、縫のための道具を含む。最高3人まで一度にこの部屋を使うことができる。〈製作:布〉、〈製作:衣類〉技能または、〈製作:バスケット〉などの関連する技能のための高品質の職人道具の利益を得る。 小屋 Shack 製作 3 物資、2 労働力 (100GP);期間 3日間 規模 2~4マス アップグレード先 洗面所、貯蔵庫 この余分のない木製の小屋は簡単なテーブル、パレット・ベッド、腰掛椅子を含む。1人の人は単純な道具と簡単な材料で小屋を建設することができる。追加の1ポイントの物資と2ポイントの労働力で、君は木製の小屋の代わりに、石製の小屋を建造することができる。 居間 Sitting Room 収益 影響力 +4 利益 〈はったり〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にボーナス 製作 12 物資、12 労働力 (480GP);期間 24 日間 規模 6~10マス リラックスし、快適な環境でミーティングやエンターテインメントのために使われる部屋で、巣、食堂、喫煙所などである。ふさわしい機能の家具を持つ(居間のための椅子、食堂のためのテーブルと椅子など)。社会的なマナーで客と談話することに1時間を費やすことによって、次の24時間の間それらの客について学ぶか影響力のための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にこの部屋のホストは+1のボーナスを得る。 運動場 Sports Field 収益 GP、影響力のいずれか +10 製作 17 物資、3 影響力、18 労働力 (790GP);期間 20 日間 規模 40~100マス アップグレード元 闘技場 戦闘、運動、ウォー・ゲーム、その他のスポーツのためにこの野外のエリアが使われる。運動場は遊んでいるエリア、毛物人のための席、一種類のゲームのための機材を含む。 厩 Stall 収益 GP、物資、労働力のいずれか +8 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 6~16マス アップグレード先 生育地 厩は1~2頭の馬またはほかの大型の家畜を置くための場所である。門、貯水等、飼料、藁を含む。 像 Statue 収益 GP、影響力のいずれか +1 製作 1 物資、2 労働力 (60GP);期間 2日間 規模 1~9マス このエリアは像、噴水、お墓の大きな装飾品を含む。宗教的な重要性を持つならば、聖地として用いられるかもしれない。リストにあるコストは、木製、銅製、石の特徴をと入り入れているだけである――特徴を作るコストと時間を含めていない。しかし収益を生じさせるためにはとり入れられなければならない。 貯蔵庫 Storage 収益 GP +2 製作 3 物資、3 労働力 (120GP);期間 8日間 規模 4~8マス アップグレード元 体裁、小屋;アップグレード先 事務室、宝物庫 貯蔵庫はものを入れておく部屋であり、そして使用の後邪魔にならない状態にしておく。多くの倉庫はちょうど1つの建造物に組み入れられる複数の貯蔵庫の部屋である。低コストの店はその顧客が貯蔵庫でアイテムを見ることを許可するかもしれない。貯蔵庫の部屋への扉は平均的なカギを含む。 店頭 Storefront 収益 資本 +5 (建造物がすでに生み出している種類) 製作 5 物資、1 影響力、3 労働力 (190GP);期間 12日間 規模 2~4マス アップグレード元 体裁 単純な店頭であり、木のカウンター、元帳、棚、その他のビジネスの運営に必需なモノがある。 召喚部屋 Summoning Chamber 収益 魔法力 +3 利益 【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:次元界〉判定にボーナス 製作 11 物資、4 影響力、10 労働力、5 魔法力 (1,040GP);期間 28日間 規模 6~16マス 召喚部屋は来訪者を召喚するために魔法の儀式を行うのに用いられる。床に書かれたほぼ完全なマジック・サークルを含む――ちょうどいくつかのチョークなどで完了することができる――マジック・サークル・アゲンスト・イーヴルの呪文、プレイナー・バインディング の呪文などの使用に適している。召喚部屋を使う者はクリーチャーを呼び出しや召喚するのに関係する〈知識:次元界〉判定に+3のボーナスを得て、ここに呼び出されたり召喚されたクリーチャーとの契約や影響力のための【魅力】、〈交渉〉、〈威圧〉判定に+3のボーナスを得る。 謁見の間 Throne Room 収益 影響力 +15 利益 〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にボーナス 製作 25 物資、5 影響力、25 労働力、5 魔法力 (1,650GP);期間 40日間 規模 40~80マス アップグレード元 式典場、控え室 謁見の間は、貴族のような重要な訪問客を迎えるのに用いられる。部屋は、玉座、装飾、訪問客のための席を含む。訪問客と談話することに1時間費やすことによって次の24時間、それらのゲストについて学ぶか影響力のための〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈芸能〉判定にこの部屋のホストは+1のボーナスを得る。 徴収所 Tollbooth 収益 GP、物資のいずれか +4 製作 2 物資、1 影響力、2 労働力 (110GP);期間 6日間 規模 1~5マス アップグレード先 守衛所 所有者が旅行者へ料金を徴収できるように、徴収所は、道または橋の通りを制限するように作られた小さい小屋である。この部屋が建造物の近くに建造されるならば、維持するために1日に1ポイントの影響力を必要とする――あるいは居住地によっては違法かもしれない。 拷問部屋 Torture Chamber 利益 〈威圧〉判定にボーナス 製作 7 物資、3 影響力、5 労働力 (330GP);期間 20日間 規模 6~16マス この厳格な部屋は質問並びに拷問や他の道徳的に疑わしい行為のために使われる。痛みと不快を負わせるように設定された人型生物と色々な道具を結びつけることを構造物は含む。捕虜に対して影響するための〈威圧〉判定にこの部屋の質問者は+3のボーナスを得る。 罠 Trap 利益 下記参照 製作 下記参照;期間 下記参照 規模 1~4マス これは建造物の特定のへ部屋または別の部屋の強化である。罠の部屋は空に見えるかもしれないし、目標を罠へ誘い込むために無害に見えるよう飾られているかもしれない。罠のコストはCore Rulebookで説明され、君がこのコストへ物資と労働力を費やすかもしれないが、罠を作ることはCore Rulebookの製作のルールを使う。 トロフィー・ルーム Trophy Room 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 6 物資、1 影響力、5 労働力 (250GP);期間 16日間 規模 4~20マス 君の、モンスターの頭のぬいぐるみ、珍しい絵、奇妙な像、君の必要のない古い魔法のアイテムのような、冒険からのトロフィーを置いておく部屋である。ショーケースとガラクタのため、君の宝を称賛する人が座るのを許可している椅子やベンチを含むかもしれないが、この部屋は他に何かあるわけではない。それ等自身の部屋を置く代わりに別の部屋を装飾するためにトロフィーを使いたいのであれば、代わりに備品の強化を作る。これらのようなアイテムを見るために、訪問客または支援者から徴収することによって美術館はお金を儲ける。 宝物庫 Vault 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 4~8マス アップグレード元 聖遺物箱 、 貯蔵庫;アップグレード先 秘密の部屋 ここは侵入者を中に入れないように設計された安全な部屋である。この場所への接近は、良い鍵のある鉄のドアで制御されている。君が秘密の部屋からこの部屋にアップグレードするならば、ドアはその素材と鍵を保持して、そのうえ秘密のドアとなる。 作戦指令室 War Room 利益 計画中の大規模戦闘と技能判定にボーナス 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 4~12マス これは軍の移動を予定するか、壮大な強盗をたくらむか、状況説明をするための部屋である。たくさんの椅子のある大きな円形のテーブル、地図、軍隊と構造をシミュレーションするためのフィギュアを含む。戦闘を予定するために使われるとき、24時間の間、次の戦闘で君の軍は攻撃ロールと士気判定に+2のボーナスを得る。軍はこのボーナスを与えるために、軍の指揮官は戦いのための計画会議に出席していなければならず、または君にはこれらの支持を指揮官に通知する何らかの方法がなければならない。来る冒険の計画に使うとき(87ページを参照せよ)、作戦指令室は1つの代わりに2つの技能判定に計画のボーナスを使うことができる。 作業場 Workstation 収益 GP、物資、影響力のいずれか +8 利益 一種類の〈製作〉もしくは〈職能〉技能のための高品質の職人道具と数える。 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 16日間 規模 8~16マス 部屋を構築するとき、君の選択する〈製作〉もしくは〈職能〉技能のためのテーブル、椅子、適切な高品質の職人道具をこれは含む。例えば、大工を対象とするならば、留め金、鋸、釘、金鎚、丈夫な作業台がある。最高3人まで一度にこの部屋を使うことができる。 部屋の強化 Room Augmentations 強化は、より生産的であり、耐久力があったり、役立つように修正をする。強化は恒久的であり取り除かれることはない。君が強化した部屋をアップグレードするならば、強化はアップグレードに持ち越されるが、しかし君が元の基準の部屋とアップグレードの部屋との違いを見るとき強化のコストは考慮されない。 同じ強化でない限り、君は複数の強化を部屋に置くことができる。 要塞 (強化) Fortification (Augmentation) 利益 部屋の耐久性を増やす 製作 8 物資、7 労働力 (300GP);期間 30日間 規模 元の部屋と同様 このアップグレードはどのような部屋にでも適応することができ、壁を補強し、ドアを強化し、可燃物の材料を扱うか取り換える。このアップグレードを買うと、即座に部屋の壁の硬度を+2し、ドアは頑丈な木製の扉となり(硬度5、ヒット・ポイント20)、壁と床は[火炎]に対する抵抗5を得る。このアップグレードは部屋の中のアイテムには効果を及ぼさない(例えば、書架をアップグレードすることは構造物には影響を及ぼすが、中の本には影響をおぼさない)。 備品 (強化) Furnishings (Augmentation) 収益 資本の生み出すための部屋の判定に+5 製作 9 物資、6 労働力 (300GP);期間 20日間 規模 元の部屋と同様 このアップグレードは、装飾的な家具、例えば、木製のパネル、大理石の床、素晴らしい陶器製のティーカップ、生きているような絵、店外付きのベッドなどを一つの部屋に加える。装飾は部屋と建造物の性質に相応しい。例えば兵士がしばしば行くバーに適用されるならば、戦争の英雄を記念している愛国的な紋章やプラカードを含む。 罠 (強化) Trap (Augmentation) トラップの強化を部屋に加えることは、戦闘のトラップの部屋を加えることと同じコストである;103ページのトラップの部屋を参照せよ。 チーム Teams 君は以下のチームを入れて、様々な組織を作るために彼らを合わせることができる。 侍祭 Acolyte 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +4 製作 2 物資、2 影響力、2 労働力、3 魔法力 (440GP);期間 3日間 規模 1人 アップグレード先 聖職者、賢者 侍祭は最近訓練した術者で病人に気を配ったり、宗教的な問題について忠告をする。侍祭は一般的には、信仰にふさわしい軽装鎧(アデブトの場合鎧を着ない)と彼女の信仰武器を持った1レベルのアデプト、クレリック、ドルイド、オラクルである。 見習い Apprentice 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +4 製作 2 物資、2 影響力, 1 労働力, 4 魔法力 (520GP);期間 3日間 規模 1人 アップグレード先 魔法使い、賢者 見習いは最近訓練した秘術呪文の術者であり、魔法の儀式を使うか、派手な影響を生み出すか、魔法の問題について忠告する。見習いは一般的には、1レベルのバード、ソーサラー、サモナー、ウィッチ、ウィザードである。 射手 Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +6 製作 4 物資、3 影響力、7 労働力 (310GP);期間 4日間 規模 5人 アップグレード先 エリート射手;アップグレード元 兵士 射手は発射する武器を使うことを訓練した兵士である。彼らは一般的にスケイル・メイル、ロングボウ、バックラー、ロングソードを持った1レベルのウォリアーである。 官僚 Bureaucrats 収益 GP、影響力のいずれか +4 製作 2 物資、4 影響力、2 労働力 (200GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 違反者、兵士 官僚は地方自治体と結びつき、ビジネスまたは組織を運営することに関連した腹立たしい文書業務に対処する。この種類のチームは、会計士、外交官、弁護士、書記官を含む。典型的な官僚は〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈言語学〉、〈職能:法律家、事務員、書記〉、にランクを持つ1、2、3レベルのエキスパートである。 騎兵 Cavalry 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +7 製作 8 物資、3 影響力、8 労働力 (410GP);期間 6日間 規模 5人 アップグレード元 エリート兵士、兵士;アップグレード先 弓騎兵 騎兵は戦闘において乗騎に乗るために訓練した兵士である。彼らは一般的には3レベルのウォリアーで、各々ブレストプレートアーマー、ロングソード、ランス、鋼鉄製ヘヴィ・シールドを装備し、戦闘訓練されたライト・ホースに乗る。 弓騎兵 Cavalry Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +8 製作 9 物資、3 影響力、10 労働力 (470GP);期間 7日間 規模 5人 アップグレード元 騎兵、エリート射手 弓騎兵は馬に乗り、乱戦が始まる前に、戦闘において遠隔武器を使うために訓練されている兵士である。彼らは一般的には3レベルのウォリアーで、各々ブレストプレート・アーマー、ショート・ボウ、ロングソード、ランス、鋼鉄製ヘヴィ・シールドを装備し、戦闘訓練されたライト・ホースに乗る。 職人 Craftspeople 収益 GP、物資、労働力のいずれか +4 製作 3 物資、2 影響力、4 労働力 (200GP);期間 2日間 規模 3人 職人は特定の〈製作〉または〈職能〉技能を訓練し、その技能を使用して生計を立てている。このチームの例は錬金術師、大工、革職人、石工、鍛冶屋である。典型的な大工は、〈登攀〉、〈製作:大工〉、〈交渉〉、〈知識:工学〉、〈知識:地域〉に4ランクを持つ4レベルのエキスパート(Pathfinder RPG NPC Codex 261) である。他の職人は類似した技能の取り決めがある。 泥棒 Cutpurses 収益 GP、物資、労働力のいずれか +3 製作 3 影響力、1 労働力 (110GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード先 強盗 泥棒は、市場の露店からアイテムを盗んだりスリをするような軽犯罪でお金を稼ぐ未成年のシーフ(しばしば若者)である。彼らは一般的に、〈知覚〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉に1ランクを持つ1レベルのコモナー (NPC Codex 256)、エキスパート(NPC Codex 260)、ローグ(NPC Codex 144)である。 御者 Driver 収益 GP、物資、労働力のいずれか +2 製作 2 物資、1 影響力、1 労働力 (90GP);期間 0日間 規模 1人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 下男 御者は一般の動物を飼いならし動かすために訓練する――牛が引くカートのカートの管理、牛を移動させ、乗用場を訓練する。御者は一般的に〈動物使い〉、〈知識:地理〉、〈職能:御者〉、〈騎乗〉、〈生存〉に1ランクを持つ1レベルのエキスパートである。 エリート射手 Elite Archers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +7 製作 5 物資、4 影響力、8 労働力 (380GP);期間 6日間 規模 5人 アップグレード元 射手、エリート兵士;アップグレード先 弓騎兵 エリート射手のチームは、各々スケイル・メイル、ロングボウ、バックラー、ロングソードを持つ3レベルのウォリアーを含む。 エリート衛兵 Elite Guards 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +4 製作 3 物資、1 影響力、4 労働力 (170GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 衛兵;アップグレード先 エリート兵士 衛兵のように、このチームは場所を守るが活動的な役割を引き受けない。エリート衛兵のチームは各々チェイン・シャツかバンデッド・メイルを着て、鋼鉄製ヘヴィ・シールドとショートスピアかギザームかハルバードを持つ3レベルのウォリアーを含む(NPC Codex 267)。 エリート兵士 Elite Soldiers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +6 製作 5 物資、3 影響力、7 労働力 (330GP);期間 5日間 規模 5人 アップグレード元 エリート衛兵、兵士;アップグレード先 騎兵、エリート射手 兵士のように、このチームは攻撃的な動きを行い、彼らを殺すために君の敵を探す。エリート兵士のチームは各々チェイン・シャツかバンデッド・メイルを着て、ギザームかハルバードか鋼鉄製ヘヴィ・シールドとショートスピアを持つ3レベルのウォリアーを含む(NPC Codex 267)。 衛兵 Guards 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +2 製作 2 物資、3 労働力 (100GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 エリート衛兵、兵士 衛兵は人または場所を見張り必要に応じてその人またはその場所を守る訓練を受けている。兵士とは異なり、衛兵はトラブルを探したり、積極的な役割を引き受けることになっていない。彼らの木庭は偶然の脅威を去るように脅し、活動的な脅威に対して防御することである。各々衛兵は一般的に、スケイル・メイルを着て、ギザームか木製へヴィ・シールドとショートスピアを使う1レベルのウォリアーである。 労働者 laborers 収益 GP、労働力のいずれか +2 製作 1 影響力、2 労働力 (70GP);期間 0日間 規模 5人 アップグレード先 御者、衛兵、下男、水夫、違反者 労働者は基本的な命令を実行する、技能の必要のない労働者である。ほとんどの場合、君の盗賊ギルドを乞うか、カルトのためにプロの会葬者であるか、劇場公演のキャストを満員にさせることのような専門的な仕事に君は労働者を募集するかもしれないが、彼らの仕事は物理的な労働力である。彼らは、一般的に〈製作〉や〈職能〉のランクのない1レベルのコモナーである (NPC Codex 256)。 下男 Lackeys 収益 影響力、労働力のいずれか +2 製作 1 物資、2 影響力、2 労働力 (120GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 御者, 労働者 下男は甲斐甲斐しく君を待ち、家庭や旅行の課題を引き受ける;彼らの集団は、執事、使用人、メイド、使者、召使い、侍女、類似したサービス要員を含む。技能のある下男は君のニーズを予想し、君の客またはホストのそれらだけでなく、君の他の従業員と調和する。典型的な下男は、〈交渉〉、〈変装〉、〈威圧〉、〈知識:地域〉、〈知識:貴族〉、〈言語学〉、〈知覚〉、〈真意看破〉の一部にランクを持つ1レベルのコモナーかエキスパートである。 魔法使い Mage 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +7 製作 3 物資、2 影響力、2 労働力、8 魔法力 (960GP);期間 7日間 規模 1人 アップグレード元 見習い 魔法使いは技能はあるがとくに注目に値しない秘術の術者であり、しばしば3レベルのバード、ソーサラー、サモナー、ウィッチ、ウィザードである。 聖職者 Priest 収益 GP、影響力、魔法力のいずれか +7 製作 3 物資、3 影響力、3 労働力、6 魔法力 (810GP);期間 7日間 規模 1人 アップグレード元 侍祭 聖職者は技能はあるがとくに注目に値しない信仰の術者であり、一般的に、軽装鎧(アデプトの場合鎧を着ない)と彼女の信仰にふさわしい武器を持つ、3レベルのアデプト、クレリック、ドルイド、オラクルである。 強盗 Robbers 収益 GP、物資、影響力のいずれか +4 製作 1 物資、4 影響力、3 労働力 (200GP);期間 3日間 規模 5人 アップグレード元 泥棒 強盗は利益のために強盗や窃盗、他の暴力犯罪を犯す専門の泥棒である。一般的な強盗は〈登攀〉、〈装置無力化〉、〈威圧〉、〈知覚〉、〈隠密〉に各々3ランクある3レベルのエキスパートかローグである。 賢者 Sage 収益 GP、影響力のいずれか +5 製作 5 物資、2 影響力、2 労働力 (200GP);期間 4日間 規模 1人 アップグレード元 侍祭、見習い 賢者は君に、彼の専門分野について忠告することができる、一つ以上の領域に広範囲の知識がある人である。一般的な賢者は〈鑑定〉、〈知識〉、〈言語学〉、〈職能〉、〈呪文学〉に3ランクある3レベルのエキスパートである。 水夫 Sailors 収益 GP、物資、労働力 +2 製作 1 物資、1 影響力、2 労働力 (90GP);期間 0日間 規模 5人 アップグレード元 労働者 水夫は、船を動かす方法を知っており、海上を案内し、船を海賊や他の敵対的な乗り込み要員から守る。一般的な水夫は〈軽業〉、〈知覚〉、〈職能:水夫〉、〈生存〉、〈水泳〉に2ランクある2レベルのエキスパートである(NPC Codex 260)。 違反者 Scofflaws 収益 GP、物資、影響力のいずれか +2 製作 3 影響力、2 労働力 (130GP);期間 1日間 規模 5人 アップグレード元 労働者;アップグレード先 官僚 違反者は、違法ではあるが合意の上でのサービス、例えばギャンブル、酒の密造、地下格闘技などを提供する。他の種類のチームがこれらのサービスを実行するかもしれないことに注意すべきであるが(例えば売春婦として働く労働者のチーム、アリーナを運営する衛兵のチームなどを募集することができる)、この種類のチームはこれらの仕事に熟練している。 兵士 Soldiers 収益 GP、影響力、労働力のいずれか +5 製作 3 物資、2 影響力、5 労働力 (220GP);期間 2日間 規模 5人 アップグレード元 衛兵;アップグレード先 射手、官僚、騎兵、エリート兵士 兵士は戦闘において訓練されて、君の敵を殺す手段と意志を持っている。衛兵とは異なり、リーダーの教養の上で兵士は戦いに活発的に従事する(君は兵士に衛兵としての仕事をさせることができるが)。組織の性質に従い、彼らは軍隊流の兵士というより、用心棒であるかもしれない。彼らは一般的にスケイル・メイル、ロングソード、木製のヘヴィ・シールド、ジャベリンを持った1レベルのウォリアーである。
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{{Infobox Musician | Name = 虹組ファイツ | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = | Background = group | Alias = | Origin = Template JPN | Genre = J-POP | Years_active = 2009年 - | Label = Production COLOR∞FULL | Production = | Associated_acts = | Influences = | URL = | Current_members = 42名 / 74名 | Past_members = 32名 / 74名 | Notable_instruments = }} 虹組ファイツ(ニジグミファイツ)は、LGBTシーンを拠点に「サークルとして」活動する男性アイドルゲイグループ ref name= 2chopo_2013-06-18 Template Cite web。 概要 LGBTシーンを拠点に「サークルとして」活動する男性アイドルグループ。2009年3月15日に結成され、現在活動6年目となる。20代から40代までの通算60名を超えるメンバーが活動に参加し、オリジナル楽曲のレコーディングやライブ活動を展開している ref name= 2chopo_2013-06-18 / ref name= 2chopo_2012-12-07 Template Cite web。2012年に1stオリジナルアルバム『虹組ベスツ!(1)』を、2013年に2ndオリジナルアルバム『虹組ベスツ!(2)』を発表し、各メンバーソロ曲や派生ユニットの楽曲も含めるとその楽曲数は50曲を越える ref name= 2chopo_2013-06-18 / 。 ゲイの作家がほぼすべての楽曲制作を手がける ref name= 2chopo_2012-12-07 / 。 東京レインボープライド2013・東京レインボープライド2014メインステージイベントに、オープニングパフォーマンスとして出演した ref name= 2chopo_2013-05-13 Template Cite web ref name= gladxx_3162 Template Cite web。 サークルという異色の形式をとっているにも関わらず、ゲイ・コミュニティでの話題は今やサークルの範疇を越え、ZEPPダイバーシティ東京やZeppなんば等で開催された大型イベントのステージでの出演経歴も持つ。また様々なイベントに多数ゲストとして呼ばれる事もある。 定期的に虹組単独ライブやゲイバーを借りてメンバープロデュースによる「虹組カフェ」を行う ref name= 2chopo_2013-05-16 Template Cite web。また不定期虹組ファイツメンバー募集もすることがある。 選抜メンバー 虹組ファイツは「登録制」であり、登録メンバー(研修生)は、公式な活動(レコーディングやイベント出演など)をした際に正式な「選抜メンバー」に昇格し、背番号が与えられる。名前は芸名として活動しており本名ではない。 自分が住んでいる地域をメインに活動を展開している。時には東西合同の活動もあり、全国のメンバーが集結する事もある。また特例として、居住している場所によっては別のエリアの方が通いやすい場合、そちらのエリアで活動する事が認められている。 『東日本エリア』・『西日本エリア』で分けられる。また西日本エリアに関しては「ニジファイ☆WESTs」と呼ばれている。また細かく分けて「北海道エリア」・「東北エリア」・「関東エリア」が『東日本エリア』。「東海・名古屋エリア」・「関西エリア」・「中四国エリア」・「九州エリア」・「沖縄エリア」が『西日本エリア』となる。 各メンバーには「赤」・「橙」・「黄」・「緑」「青」・「紫」と色分けされ、メンバーカラーというものが存在する。 現メンバー 背番号 名前 活動地域エリア 活動エリア メンバーカラー 期生 01 岡本 忍 関東 東日本 赤 1期生 04 伊藤 晃人 東海 西日本 緑 06 手塚 智史 関東 東日本 黄 08 url=http //www.2chopo.com/2chocon/224/ |title=イッタクさん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-18 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 紫 13 山下 真彦 関東 東日本 黄 14 青柳 友 近畿 西日本 赤 16 url=http //www.2chopo.com/2chocon/230/ |title=はるはるさん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-26 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 赤 18 佐々木 龍二 東海 西日本 紫 2期生 20 url=http //www.2chopo.com/2chocon/228/ |title=あべべ(安倍京介)さん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-24 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 青 23 西村 雅之 関東 東日本 青 1期生 36 井上 匠 関東 東日本 黄 4期生 38 東 大樹 関東 東日本 緑 5期生 40 山本 時人 関西 西日本 青 41 木村 貴大 北海道 東日本 紫 43 小山 昇 関東 東日本 緑 6期生 46 url=http //www.2chopo.com/2chocon/231/ |title=山城 仁(やまじん)さん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-27 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 紫 47 url=http //www.2chopo.com/2chocon/227/ |title=たいしょー☀さん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-21 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 青 48 田中 陽一郎 関西 西日本 緑 49 url=http //www.2chopo.com/2chocon/225/ |title=いーじーさん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-19 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 緑 50 url=http //www.2chopo.com/2chocon/229/ |title=あおやんさん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-25 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 関東 東日本 青 51 天野 光 関西 西日本 紫 52 安藤 翔 東海 西日本 青 53 川瀬 知秋 関西 西日本 黄 54 木住 真途 関西 西日本 橙 55 高橋 仁太 東海 西日本 赤 56 佐藤 尚己 九州 西日本 紫 57 下嶋 大 関東 東日本 橙 58 武井 有志 東海 西日本 黄 60 矢沢 綱司 東海 西日本 橙 61 鈴木 優吾 関東 東日本 赤 62 斉藤 一馬 ref name= 2chopo_2013-06-18 / 関東 東日本 黄 64 西川 浩也 関西 西日本 赤 65 村上 茂 関東 東日本 青 66 進藤 祐希 東海 西日本 紫 67 三上 大輝 九州 西日本 緑 68 八神 淳史 中四国 西日本 黄 69 宮崎 太朗 九州 西日本 橙 70 卵月 大也 関東 東日本 赤 7期生 71 大木 一誠 関東 東日本 橙 72 日向 大輔 九州 西日本 黄 73 藤枝 浩介 関東 東日本 緑 74 柳 豪太 関東 東日本 青 卒業メンバー 背番号 名前 02 中山 圭人 03 河野 晋太郎 05 黒木 誠人 07 川名 秀輝 09 清水 将悟 10 水島 優也 11 松島 陽一 12 今野 琢磨 15 篠田 快晴 17 松丸 佐助 19 荒瀬 臣 21 岩井 学 22 水野 海 24 松田 優 25 三浦 小麦 26 牛島 瑛一郎 27 橘 俊平 28 上村 達志 29 片桐 英介 30 高島 幸雄 31 野々村 健太 32 森 司 33 url=http //www.2chopo.com/2chocon/232/ |title=ちゃまたん♂さん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-28 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 34 山口 夏男 35 後藤 直也 37 寺島 雄助 39 那須 裕樹 42 北山 一護 44 url=http //www.2chopo.com/2chocon/226/ |title=さかしゅん(どや様♪)さん |accessdate=2014-04-24 |last= |first= |author= |authorlink= |coauthors= |date=2012-12-20 |year= |month= |format= |work=2CHOPO |publisher=DMM.com |page= |pages= |quote= |language= |archiveurl= |archivedate= |deadlinkdate= |doi= |ref=}} 45 佐野 潤 59 加藤 修介 63 島田 健 ディスコグラフィ 7thシングル『桜咲け!!!/もうやめや…薄愛主義』・8thシングル『HEY!夏マッチョ』・1stベストアルバム『虹組ベスツ!(1)』・2ndベストアルバム『虹組ベスツ!(2)』のみ単独ライブ等会場限定で発売。2014年2月末では通信販売を行っていたが、ネット配信販売への移行に伴い販売の方は終了。その他のシングルは全完売し再発売はしない。 シングル 枚数 発売日 タイトル 収録曲 収録オリジナルアルバム 1 2010年5月15日 スキ×3ッス! 1.スキ×ッス!2.translated love3.妄想J/O少年(岡本忍) 虹組虹組ベスツ!(1) 2 哀愁BOZE 1.哀愁BOZE2.ベリーキュート魂!3.ミルキーウェイ(河野晋太郎) 3 2010年11月7日 とまらない心臓エキゾチカ 1.とまらない心臓エキゾチカ2.青春は待ってくれない3.初恋仲通り(伊藤晃人) 4 ○本×雄に恋をした! 1.○本×雄に恋をした!2. ばたんきゅHOLIDAY3. I can believe yourself alive(SATOSHI S 56 USE starring 手塚智史) 5 2012年3月24日 SHOW ME 抱きしめて 1.SHOW ME 抱きしめて2.サンクス神様!3.BABY4.SHOW ME 抱きしめて(Remix) 虹組ベスツ!(2) 6 Dear 係長!~TOMMYを着た悪魔/会いたいキモチ 1.Dear 係長!~TOMMYを着た悪魔2.会いたいキモチ 7 2013年3月23日 桜咲け!!!/もうやめや…薄愛主義 1.桜咲け!!!2.もうやめや…薄愛主義3.桜咲け!!!(Instrumental)4.もうやめや…薄愛主義(Instrumental) 8 2014年3月9日 HEY!夏マッチョ/発情時代 1.HEY!夏マッチョ2.発情時代 オリジナルアルバム 枚数 発売日 タイトル 収録曲 1 2012年3月24日 虹組ベスツ!(1) 1.恋愛Debut!始めました2.堂山うまれ二丁目そだち3.桜エバーピンク4.スキ×3ッス!5.ちょっと大きなマイベイブ6.哀愁BOZE7.ベリーキュート魂!8. translated love9.とまらない心臓エキゾチカ10.極度に愛していただきます11.青春は待ってくれない!12.ミックスルームロマンス13.なんちゃって大奥14.○本×雄に恋をした!15.ばたんきゅHOLIDAY16.HAPPY BIRTHでいっ!17.ダダモレナミダ18.笑顔ハイライト19.僕らの、リグレット 2 2013年3月23日 虹組ベスツ!(2) 1.SHOW ME 抱きしめて2.サンクス神様!3.BABY4.Dear 係長!~TOMMYを着た悪魔5.会いたいキモチ6.男と男のラブゲーム7.HOME SICK BOY8.CASINO9.ゼウスの舞10.魔法GOOD!エモーション11.新宿DISCOTHEQUEロンリネス12.泣かないアーメンガード(岡本忍)13.イケないブレザー(南浩平)14.鏡よ、鏡(伊藤晃人)15.Question of my baby love(安倍京介)16.むっちゃ好っきゃねん先輩!(KANSA!ファイツ)17.アイドル戦隊虹組ファイブ(アイドル戦隊虹組ファイブ) 配信シングル 配信日 タイトル 参加グループ名 備考 2014年1月4日 関西弁ダイアモンド 関西ファイツ 変ト調恋愛不可思議交響曲 ティンカーベル クーデター あと3分もたせ隊 いちごのキッス 北山 一護 桜咲け!!! 虹組ファイツ 7thシングル両面曲 もうやめや…薄愛主義 虹組ファイツ 7thシングル両面曲 Dr.STOP ♡ 運命 虹組ファイツ 2014年1月5日 HEY!夏マッチョ 虹組ファイツ 8thシングル両面曲 発情時代 虹組ファイツ 8thシングル両面曲 2014年3月19日 愛…シュプリーム 虹組ファイツ 2014年5月28日 恋愛 Play or Dead! 関西ファイツ 配信アルバム 配信日 タイトル 収録曲 2014年1月4日 CHAPTER 1 1.恋愛Debut!始めました2.堂山うまれ二丁目そだち3.桜エバーピンク4.スキ×3ッス!5.ちょっと大きなマイベイブ6.哀愁BOZE7.ベリーキュート魂!8. translated love9.とまらない心臓エキゾチカ10.極度に愛していただきます11.青春は待ってくれない!12.ミックスルームロマンス13.なんちゃって大奥14.○本×雄に恋をした!15.ばたんきゅHOLIDAY16.HAPPY BIRTHでいっ!17.ダダモレナミダ18.笑顔ハイライト19.僕らの、リグレット20.SHOW ME 抱きしめて21.サンクス神様!22.BABY23.Dear 係長!~TOMMYを着た悪魔24.会いたいキモチ25.男と男のラブゲーム26.HOME SICK BOY27.CASINO28.ゼウスの舞29.魔法GOOD!エモーション30.新宿DISCOTHEQUEロンリネス31.妄想J/O少(岡本忍)32.泣かないアーメンガード(岡本忍)33.ミルキーウェイ(河野晋太郎)34.風の散歩道(河野晋太郎)35.スケッチブック(河野晋太郎)36.初恋仲通り(伊藤晃人)37.セカンドレター(伊藤晃人)38.鏡よ、鏡(伊藤晃人)39.I can believe yourself alive(SATOSHI S 56 USE starring 手塚智史)40.テレパシィ★シンパシィ(負組ファイツ)41.リトル☆グレイ(負組ファイツ)42.遠距離のいじわる。~北海道←→東京(℃3子ファイツ)43.Top or Bottom?(ふんどしファイツ)44.GODDYのパラパラパラダイス 店子mix(GODDY a.k.a 三浦小麦)45.Question of my baby love(安倍京介)46.むっちゃ好っきゃねん先輩!(KANSA!ファイツ)47.アイドル戦隊虹組ファイブ(アイドル戦隊虹組ファイブ) 単独ライブ 開催日 タイトル 会場 2010年11月7日 『虹組ファイツ 1st コンサート 〜みんなの事がダイスキ!〜』 FUTURE NATURE VALVE 2012年3月24日 『虹組ファイツ 単独2012春 〜紅白歌合戦ファイト!〜』 Live house FNV 2012年12月9日 『虹組ファイツ 単独ライブ 〜冬の魔法大作戦!!〜』 ref name= 2chopo_2012-12-07 / SHIBUYA-REX 2013年3月23日 『虹組ファイツ 単独 4th LIVE 〜みんなのハートに桜咲け!〜』 SHIBUYA-REX 2014年3月9日 『虹組ファイツ 5th 単独ライブ ゴー!5!Go! 〜忍、降臨〜』 SHIBUYA-REX 公式グッズ 『Tシャツ・パーカー・キャップ・トートバック・スマートフォンカバー・缶バッチ・メンズボクサーパンツ・スウェットパンツ』を通信販売にて発売中であり、デザイン・ロゴマーク・色など自由に選べられる事が出来る。 ファイツくん 虹組ファイツのオフィシャルマスコットキャラクターである。Tシャツやパーカなどのデザインにも起用されている。 脚注・出典 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク 公式ブログ koyama takuyaは日本のクリエイター、ミュージシャン。京都府京都市出身。21歳。大阪芸術大学芸術学部映像学科在学中。 主な活動 2010 ▽テレビドキュメント「落ちる教科書」(構成・演出・撮影・編集) 平成22年度 第57回NHK杯全国高校放送コンテストテレビドキュメント部門入選 平成22年宇治市ジュニア文化奨励賞 ▽ラジオドラマ「ウルトラスーパーラッキーマン」(編集・出演) 2011 ▽大友啓史監督「るろうに剣心」(装飾応援) 2012 ▽関西6大学合同ファッションショー「Surrealisme」(映像制作) ▽Sadie 7周年記念ライブ@大阪BIG CAT(撮影・編集) ▽T@K 「Good Bye」 Music Clip(監督・撮影・編集) 2013 ▽アニメ「寿司くん」シリーズ(脚本・監督) 新宿ロフトプラスワン「FRENZ 2013」にて上映 鳥取米子映画事変「3分映画宴」招待・上映 TBS Digicon6 Premium DVD 2013収録 ネットショップ「ヤバイTシャツ屋さん」にてオリジナルグッズ販売 9月24日~30日 大阪芸術大学体育館ギャラリー「白+1展」出展 10月2日 大阪芸術大学「Our Utopia of Arts Vol.4」 出展 ▽ショートムービー「わくわく人形劇」(脚本・監督) 第一回バクワク映画コンテスト「ちょっとHENde賞」受賞 ▽グッドモーニング世界「自己犠牲」Music Video(監督・撮影・編集) ▽ハウリングアンプリファー「ウォーアイニー」Music Video(監督・撮影・編集) ▽MITSU「最少失点」Music Video(監督・撮影・編集) 関西テレビ「音エモン」にてOA ▽MITSU 1st mini album「Relationship」CM(監督・撮影・編集) ▽ARKS「呼吸すること」Music Video(監督・撮影・編集) ▽映画「Just 10minutes」(監督・撮影・編集) 大阪芸術大学 メッセージV 3位 サンテレビ・奈良テレビ・テレビ和歌山「大阪芸大テレビ」にてOA 2014 ▽アニメ「寿司くん」シリーズ(脚本・監督) 1月25日~31日 池袋にあるカフェ、アカシウス寄宿舎学園との大規模なコラボイベント「寿司くんカフェ」開催。 5月26日「寿司くんプレミアムDVD」をネット限定で販売。初回生産分100枚を一日で完売させる。 6月9日 「寿司くん」LINEスタンプ 配信開始。 ▽大阪芸大テレビ 出演 「キラリ芸大生」のコーナーで特集される。 サンテレビ・奈良テレビ・テレビ和歌山にてOA ▽バンド「ARKS」アーティスト写真(2014.03~) ▽バンド「Qrescent Pass」アーティスト写真(2014.03~) ▽みるきーうぇい「カセットテープとカッターナイフ」Music Video(監督・撮影・編集) ▽ARKS「忘れもの」Music Video(監督・撮影・編集) ▽ハウリングアンプリファー「夜風に吹かれたら」CD(アートワーク) 主な発言 となりのトトロもいいですが、となりの中トロもよろしくね。(twitterより) 小学5年生のころでしょうか。ぼくのことを好いてくれている女の子がいて、その子が放課後にぼくの上履きを食べてました。(twitterより) 参考 http //k-y-m.jugem.jp/ 寿司くん公式twitter 外部リンク Life is sweet @koyammer 2014 FIFAワールドカップ総集編 We are one サッカーでひとつに(2014 フィーファ・ワールドカップそうしゅうへん ウィー・アー・ワン さっかーでひとつに)とはNHK総合テレビジョンで2014年7月14日、19 30 - 20 43(JST)同年7月21日13 05 - 13 48に再放送予定。に放送された2014 FIFAワールドカップ総集編番組のタイトル。 概要 同年6月12日から7月13日(現地時間)のおよそ1ケ月に渡って行われたワールドカップ・ブラジル大会の名場面を放送。「マラカナンの悲劇」と言われた1950年大会以来64年ぶり2回目のワールドカップに沸くブラジルは、エースのネイマールを中心にどんなプレーを見せたのか。世界の強豪国、そしてアルベルト・ザッケローニ監督率いる日本代表の戦いぶりを、スーパーゴールや華麗なテクニックもあわせて選手や関係者の証言を交えて伝える。 出演 ネイマール(ブラジル、開幕戦の対クロアチア戦で2得点と活躍も、準々決勝の対コロンビア戦で頚椎を骨折し、無念のリタイア。4得点でブロンズシューズを獲得) ダビド・ルイス(ブラジル) ジュリオ・セザル(ブラジル) リオネル・メッシ(アルゼンチン、エースとして母国を24年ぶりの決勝進出へ導き、今大会のMVP) マヌエル・ノイアー(ドイツ、今大会、ファインセーブを連発し、母国の優勝に貢献。最優秀ゴールキーパーを獲得) トーマス・ミュラー(ドイツ、5得点を挙げ、母国の優勝に貢献。シルバーシューズを獲得) ミロスラフ・クローゼ(ドイツ、大会通算得点記録を更新) マリオ・ゲッツェ(ドイツ、決勝戦の対アルゼンチン戦の延長後半、母国の優勝に導く決勝ゴール) クリスティアーノ・ロナウド(ポルトガル、ネイマール、メッシとともに注目を集めるも1得点に終わりグループリーグ敗退) ウェイン・ルーニー(イングランド) アリエン・ロッベン(オランダ、母国を3位に導く活躍) ロビン・ファン・ペルシ(オランダ、グループリーグ初戦の対スペイン戦で同点のダイビングヘッド) ダビド・ビジャ(スペイン) アンドレス・イニエスタ(スペイン) カリム・ベンゼマ(フランス) ポール・ポグバ(フランス) ギジェルモ・オチョア(メキシコ、グループリーグでの対ブラジル戦でスーパーセーブを連発し、一躍時の人に) ディディエ・ドログバ(コートジボワール、グループリーグの対日本戦で途中出場し、逆転勝利を演出) ハメス・ロドリゲス(コロンビア、今大会6得点を挙げ得点王に輝く) 本田圭佑(日本、グループリーグ初戦の対コートジボワール戦で先制ゴール。グループリーグで全試合出場し1得点、1アシスト) 香川真司(日本) 長友佑都(日本) 吉田麻也(日本) 岡崎慎司(日本、対コロンビア戦で同点のダイビングヘッド)・他 ナレーター 松尾剛(東京アナウンス室) 廣瀬智美(東京アナウンス室) 脚注 外部リンク NHK 2014 FIFAワールドカップ Template tv-stub Template デフォルトソート ういああわん さつかてせかいをひとつに Let s天才てれびくんの用語一覧(レッッてんさいてれびくんのようごいちらん)では2014年3月30日からNHK教育テレビにて放送中の『Let's天才てれびくん』の作中用語について記述する。 戦士 異次元空間で発生した異次元獣の侵攻阻止を目的とする戦士のこと。 てれび戦士 番組の中で活動する小学生や中学生。第5やたがらす丸に乗船し、日本各県を回る。 茶の間戦士 いわゆる番組の視聴者。データ放送を介してミッションに参加する。 異次元獣 異次元空間で誕生した生命体。その正体は地球から廃棄されたゴミが変化したものである。 22世紀では異次元空間に繋がる穴「異次元ポイント」が発見され、溜まったゴミが穴を通して異次元空間に捨てられた。しかしゴミの中には怒りや恨みの篭ったゴミもあり、そのゴミが異次元空間の影響を受けて誕生したのが異次元獣である。 誕生した異次元獣は一定の期間が経つと次元の壁を破壊して、2014年の地球に侵入する。それまでの間、地球では異次元獣に応じた現象が発生する。 防護膜 異次元獣の肉体。 ロックポイント 防護膜に3つ配置された灰色の部分。防護膜を展開させる為の暗号が隠れているが色の付いた四角「ブロックノイズ」で覆われており、暗号解読の前にブロックノイズを除去する必要がある。 コア 異次元獣の本体となったゴミ。異次元獣を消滅させるには、このコアにどちゃどまを命中させる必要がある。 異次元獣一覧 コア 侵入日程 備考 セロハンテープ 2014年5月1日 口紅 2014年6月26日 スプーン 2014年9月下旬予定 どちゃもん 日本各地に生息する精霊。 どちゃもんにはそれぞれ「巣」と呼ばれる異空間を持つが生身の人間では侵入できないという特徴がある。 どちゃもん一覧 名称 出身地 備考 かさぽんたす 徳島県 とちぼるた 栃木県 ちゃっちゃくちゃら 福岡県 きんしゃか 奈良県 こめくるりん 新潟県 しーびー282 千葉県 ぷうか 広島県 けにまぬがあ 石川県 かざまのおど 青森県 てげてげ 宮崎県 ぎゅたあく 静岡県 メカニック 第5やたがらす丸 金魚1号 金魚R Template 性的 {{AV女優| |モデル名=藤咲 美里 |ふりがな=ふじさき みさと |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1985 |生月=7 |生日=3 |出身地=Template JPN・静岡県 |血液型=O型 |時点=2007年 |身長=153 |体重= |バスト=83 |ウエスト=58 |ヒップ=85 |カップ=C |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2007年 - 2008年 |活動備考= |他の活動= |その他= }} 藤咲 美里(ふじさき みさと、年月日 - )は、日本の元AV女優。 出身地 静岡県。血液型 O型。身長 153cm。スリーサイズ B83(C)・W58・H85cm。 略歴・人物 2007年5月にAVデビュー。 出演作品 アダルトビデオ 姫クリ (2007年5月1日、セクシア) ※デビュー作 タマにはしゃぶりたい!! (2007年6月1日、セクシア) AVメジャーリーグ (2007年7月1日、セクシア) 変態温泉旅館 (2007年8月1日、セクシア) 黒タイツのOLたち 2 (2007年10月5日、TMA)…オムニバス作品 他出演 竹内美希、柚本舞、乙羽あいか マスク娘しか見たくない! 4時間 (2007年12月14日、TMA)…オムニバス作品 他出演 高瀬七海、春名えみ、有希りか、園原みか、永瀬あき、蛯原かのん、乙羽あいか、柚本舞、竹内美希 Smoking Girls (2008年2月8日、TMA)…オムニバス作品 他出演 流川純、葉月奈穂、木村那美、藤本さおり、長澤りか、竹内美希、早坂めぐ、水森あおい、松田亜美、志村玲子、月嶋りお、吉澤レイカ、茅ヶ崎ありす、羽田夕夏、伊藤あずさ、杏珠、魚住里奈、さくらの、青井マリ、真鍋あや 初パイパン生中出しセックス (2008年3月28日、笠倉出版社) 女子社員COLLECTION 4時間 (2008年7月8日、TMA)…オムニバス作品 他出演 姫野愛、茅ヶ崎ありす、藤本さおり、志村玲子、寧々、あおば、姫川りな、乙羽あいか、長澤りか、舞雪、桜木トモ 電子書籍 デジタル写真集 ギリエロ Vol.52 『Wet Dream』 藤咲美里 Vol.01 (pad inc.,) 『ここにHして?』 藤咲美里 Vol.02 (pad inc.,) Template Pornstar-stub Template デフォルトソート ふしさき みさと 西 きょうじ(にし きょうじ、1963年1月11日)は、日本の教育者、予備校英語講師。 人物 東京都生まれ。平成7年から軽井沢在住。甲陽学院中学、甲陽学院高校を経て京都大学経済学部入学、その後文学部に転部。1985年に文学部アメリカ文学科を卒業。同年、劇団青年座研究所に入所。 1987年より代々木ゼミナール講師になる西きょうじ氏講演「人の言葉を聞く・読書をする・変化する」-ホリスティック教育研究への誘いより西きょうじ講演会 講師プロフィールより。 著書 ポレポレ英文読解プロセス50 代々木ゼミ方式 (代々木ライブラリー 1999年6月 ISBN 978-4-89680-338-9) 情報構造で読む英語長文 代々木ゼミ方式(代々木ライブラリー 2002年7月 ISBN 978-4-89680-708-0) 英文読解入門基本はここだ! 代々木ゼミ方式(代々木ライブラリー 2005年5月 ISBN 978-4-89680-837-7) 英入試英文法問題特講 新選ゼミ(シグマベスト 2005年7月 ISBN 978-4-578-84228-6) 西きょうじの英文読解+英単語リーディング&ボキャブラリー センター・中堅私大レベル 新装(文英堂 2006年10月 ISBN 978-4-578-01175-0) 西きょうじのトークで攻略東大への英語塾(語学春秋社 2011年7月 ISBN 978-4-87568-732-0) 情報以前の知的作法 踊らされるな、自ら踊れ(講談社 2012年6月 ISBN 978-4-06-217750-4) 西きょうじ図解英文読解講義の実況中継(語学春秋社 2013年10月 ISBN 978-4-87568-748-1) 脚注 Template Reflist Template 脚注ヘルプ 外部リンク Template Twitter Template デフォルトソート にし きょうし マッドクラッシュは2012年11月にニューヨークにて結成されたロックバンド。英語表記はMADCRUSH ドラム、橋本航治。ギター、冨川和洋、ボーカル、ベース、マッドジョンソン。 2012年10月解散した、「ヒロシマ」で知られるロックバンド雷神のボーカル、マッドジョンソンが設立した自主レーベル「ドラゴンレコード」よりアルバム「クラッシュストーン」と「チップチャップデイ」を2012年11月、アメリカにてリリース。それをきっかけにロックバンド「マッドクラッシュ」は2012年12月帰国。2013年2月より全国ライブハウスのツアー、を開始。チャンプロードに掲載され紹介された。ミクスチャーロックでは代表作にバンド雷神時代の「ダイオキシン」等がある。2012年「バンド雷神」解散前に下北沢屋根裏にてライブ。その時、発表した「ヒロシマ」は全国的に話題となった。「ヒロシマ」は8月6日原爆投下があった広島をテーマとしている。アメリカツアーライブ「ヒロシマ」ではビール瓶が飛んできてドラムの橋本航治が怪我をしている。ライブで着る衣装はすべてマッドジョンソンがデザインをすることで知られている。マッドジョンソンはサンリオより詩集「不良少年って呼ばないで」が出版され全国発売されているが、マッドクラッシュの作詞を担当している。なおドラゴンレコードよりリリースされたCDジャケットの写真はマッドジョンソンが手がけているが、マッドジョンソンは写真コンクールにてグランプリの森山大道賞を2004年受賞してJ―WAVE放送、関西テレビに出演した。その時の作品集「SEXUAL DRAGON」が全国発売されているが、ドラゴンレコードよりリリースされたアルバム「クラッシュストーン」の歌詞カードにもその時の受賞作品を使用している。元宝塚、日活ロマンポルノ出身の川村真樹はマッドクラッシュのプロデューサーでもある。 参考文献 日刊ゲンダイ 夕刊フジ2012年5月11日号参照 チャンプロード 朝日新聞 不良少年って呼ばないで(サンリオ) Template DEFAULTSORT まつとくらつしゆ Template 性的 {{AV女優| |モデル名=遠藤 美冬 |ふりがな=えんどう みふゆ |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1984 |生月=10 |生日=23 |出身地=Template JPN・東京都 |血液型= |時点=2005年 |身長=159 |体重= |バスト=88 |ウエスト=59 |ヒップ=83 |カップ=F |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2005年 |活動備考= |他の活動= |その他= }} 遠藤 美冬(えんどう みふゆ、1984年10月23日 - ) は日本の元AV女優。 東京都出身。身長 159cm。スリーサイズ B88(F)・W59・H83。 略歴 2005年にAVデビュー。 2本の作品に出演し引退。 出演作品 アダルトビデオ 不機嫌な若妻のM男狩り (2005年11月13日、MOODYZ) いきなり痴女クライマックス (2005年12月13日、MOODYZ)…共演 大星あこ、河合ひなた 外部リンク MOODYZ 女優紹介 遠藤美冬 Template Pornstar-stub Template デフォルトソート えんとう みふゆ 末永真一朗(すえなが しんいちろう、1962年3月1日生れ)は、日本の政治活動家、損害調査業の実業家、交通事故評論家。事業組合日本公益民事リサーチ理事長、政治団体リア友JAPAN代表。 近年は政治活動だけではなく愛知県春日井市長選挙に立候補し、22世紀型の新たな地方自治体首長の在り方を市内隈なく遊説して市民に説いた。また、参院東京選挙区選挙や東京都杉並区長選挙にも出馬を予定し、公開討論会などで独創的かつ発展的な新発想の行政施策を提言して論旨を展開した。「末永しんいちろう政治大学校」という自身の成功体験をもとにして、「いかに人生を楽しく生きるか」などを伝える講演活動やメールマガジンの執筆も行っている。 眞貝 進(しんかい すすむ、1977年6月10日 - )は、日本の実業家でプロデューサー。 撮影カメラ機材レンタル業の株式会社小輝日文 取締役。 放送用機器販売代理店業の株式会社RAID 取締役でもある。 広告代理店の依頼によりTVCMのプロデューサーも務める。 東京都葛飾区出身で、現在は江戸川区在住。 経歴 1997年 - 2003年 株式会社ドマーニ(CMプロダクションマネージャー) 2003年 - 2005年 株式会社博報堂フォトクリエイティブ(CMプロデューサー) 2005年 - 2012年 株式会社 博報堂プロダクツ(CM事業本部部長) 2012年 - 現在 株式会社 小輝日文(取締役) 2013年 - 現在 株式会社 RAID(取締役) 外部リンク 株式会社博報堂プロダクツ[1] 株式会社小輝日文[2] 株式会社RAID[3] Template デフォルトソート しんかい すすむ 白幡インターチェンジ(しらはたインターチェンジ)とは、神奈川県藤沢市にある国道1号藤沢バイパスのインターチェンジ。 国道467号が交差する。 道路 国道1号藤沢バイパス 接続する道路 国道467号 周辺 隣 藤沢バイパス 藤沢IC - 城南交差点 - 神社入口交差点 - 清掃事務所入口交差点 - 白旗陸橋 - 藤沢バイパス出口交差点 関連項目 日本のインターチェンジ一覧 Template Coord Template Road-stub Template DEFAULTSORT しらはたいんたあちえんし 世界語 74・07 (せかいご74・07、せかいごシエソーシ)は、WUM(World Unification Movement:総裁 高世一成)が世界連邦の建設を目標に考案した人工言語。1967年3月16日、『世界語 74・07』(出版・WUM総本部)で発表された。 概要 世界文字はアラビア数字と謳い、算用数字およびそれに「圏点」を付すことで計30文字の音節文字を使用。その他、ピリオドやクエスチョンマーク、固有名詞を表す「特字」がある。単語は文字数で品詞を判別する(例:3文字→動詞、4文字→名詞など)。 文法に関しては「講読篇」全70課にわたって解説しているが、後半例文の提示のみで説明が省略されていたり、語順等に関して一貫した見解をとらなかったりして不明瞭である。 書籍も上記のもののみで、現在この言語使用者はいないと推測される。 文字 アラビア数字そのままで正字、左に点を付せば側字、上に点を付せば天字となる。各文字に1音節当てられている。また、筆記体や大文字も存在する。 正字 アイウエオカシツネコ 側字 ハミユレワサチヌヘソ 天字 ラリルメロタニムテト 例) は「シエソーシ」と読む。(後ろから2つめは長く読む) 単語 自然言語を使用すると不平等が生じるとのことから、単語と意味の関係は完全に恣意的である。しかし以下の例のように… 例)「あ」の部 あい(藍) indigo あい(愛) love あいきょう(愛嬌) charm あいけん(愛犬) one s ped dog あいこく(愛国) love one s country あいさつ(挨拶) greeting といった具合に五十音順に単語が決定されており、特定の言語の影響の全くない言語とは言いがたい。 Template DEFAULTSORT せかいこ7407 Template 基礎情報 会社 株式会社矢内商店(やうちしょうてん、Template lang-en)は兵庫県神戸市に本社を置く氷屋である。 ホテルやスナック、バー、喫茶店などへ飲食用の氷を出荷するほか、氷を使ったさまざまな造形物の製作も手がけている。三ノ宮センター街で開催されるイベントには毎年氷のオブジェを出展するほか『神戸新聞』2007年8月15日付25面。、衣料品メーカーの販促用途には紳士向けシャツを封じ込めた氷を制作し注目を集めた『神戸新聞』2001年8月26日付9面。。氷でできたジョッキ、グラスなども製品化している『神戸新聞』2009年8月15日付21面。。 氷のほかにはドライアイス、プロパンガス、備長炭、灯油を販売を行っている。 脚注 外部リンク 矢内商店 Template デフォルトソート やうちしようてん Template Company-stub ケイ・スズキは道化師、放送ディレクター、スタジオミュージシャン、映像クリエイターなど様々な分野で活動するマルチクリエイター/パフォーマー。 1969年12月28日生まれ、大阪府高石市出身、本名は鈴木清貴。 道化師名はクラウンすーじーくん。 作曲家としてe-Licenseにsuzie名義で登録、『土曜日の天使達』の作曲を担当。 2014年現在は泉大津市で個人学習塾を営んでいる。 守谷武己(もりや たけし、1971年 - )は、日本の放送作家。 情報、スポーツ、ニュース番組に、携わることが多い。 放送作家である関秀章の弟子であり、関氏がブレーンを務める番組で構成として制作に参加することが多々ある。父は画家の守谷史男。 来歴 大阪芸術大学 放送学科卒業。 TBS、テレビ朝日、名古屋テレビなどで番組を持つ。 現在の担当番組 経済ドキュメンタリードラマ ルビコンの決断(テレビ東京) 奇跡の地球物語〜近未来創造サイエンス(テレビ朝日) 過去の担当番組 夫婦交換バラエティー ラブちぇん(名古屋テレビ放送) ウォッチ!(TBS) イブニング・ファイブ(TBS) あったか生活!秘伝!カテイの魔法(毎日放送) ランキンコロシアム!(テレビ東京) みのもんたの朝ズバッ!(TBS) 外部リンク 守谷武己-プロフィール - 有限会社 オンリーユー Template DEFAULTSORT もりや たけし グルトは検索エンジンGoogleのファンサイト上で作り上げられたマスコットキャラクター。不破りとによってデザインされた。 2001年、『バーチャルネットアイドル ちゆ12歳』などのウェブマスコット全盛期に、通称グルトさんとして人気を得た。 容姿は可愛らしい眼鏡っ子で背中に白熊のような幽霊が取り付いている少し変わった女の子で、本を片手に検索のお手伝いをしてくれる萌えキャラだった。また、他の検索エンジンをも擬人化し楽しませた。 その後、『グルトのGoogle』として人気を博したが、あまりの人気と、Googleロゴの著作権の理由上、活動を停止せざるを得なくなり、2002年5月26日に活動を停止した。 擬人化する新しい文化により、同種のサイトが複数生まれた。 外部リンク プレミア Google Template Internet-stub Template デフォルトソート くると Template 性的 {{AV女優| |モデル名=咲 あいら |ふりがな=さき あいら |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1987 |生月=3 |生日=5 |出身地=Template JPN・ |血液型= |時点= |身長=158 |体重= |バスト=98 |ウエスト=60 |ヒップ=86 |カップ=G |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2005年 - 2006年 |活動備考= |他の活動= |その他= }} 咲 あいら(さき あいら、1987年3月5日 - )は、日本のAV女優、元ストリッパー。 身長:158cm 、スリーサイズ:B98・W60・H86 、Gカップ。 略歴 2005年11月に『白乳天使』でAVデビュー。 主な出演作品 アダルトビデオ 白乳天使(2005年11月26日、クリスタル映像) 甘えさせてね ☆(2005年12月24日、クリスタル映像) 女乳(2006年1月28日、クリスタル映像) A級乳犯(2006年3月11日、クリスタル映像) 痴女ホテル 2 (2006年5月20日、イマージュ)- 共演 佐々木渚紗、若葉ひな、華美月、さくらの、藤沢ひな、真瀬ゆいの、栗原まき、真中莉子、笠木あやか 爆乳姉妹の淫汁 (2006年5月20日、ネクストイレブン)- 共演 栗原まき 監禁縛乳姦淫DX(2006年7月7日、アタッカーズ)- 共演 羽田夕夏、小春 その他の活動 AV活動のPRの一環として、ストリッパーとして大阪東洋ショーにも所属していた。 Template Pornstar-stub Template デフォルトソート さき あいら コンサルサーチ(Consultant Search)は、コンサルタント・ハイクラス人材専門のクラウドソーシングサービス。フリーランスのコンサルタント(フリーコンサルタント)と、コンサルタントを必要とする企業をマッチングしている。2009年9月にサービスを開始Template Cite web。独立して、フリーでコンサルティング事業を営む個人の人達は、営業活動のためのリソースが割きづらく、稼働調整が難しいとの課題を解決するために事業化された。Template Cite web 関連項目 クラウドソーシング 経営コンサルタント 外部リンク コンサルサーチ Template デフォルトソート コンサルサーチ 出典 Template Reflist 坂梨カズ(Sakanashi Kazu)本名 “Sakanashi Kazuhiko”サカナシ カズヒコ.1966年9月18日 東京都に生まれる。 日本のクリエイティブディレクター、ファッションプロデューサー、化粧品プロデューサー。Template Cite web[url= a href= http //ynet-planning.com/seminar.html target= _blank http //ynet-planning.com/seminar.html /a ] accessdate=2014-07-12 人物 ファッショングッズ、商品パッケージ、アドバタイジングのクリエイティブディレクター。ファッショングッズ、化粧品のプロデューサー。ファッショングッズ、化粧品のプロデュース会社経営。Template Cite web[url= a href= http //news.livedoor.com/article/detail/8286733/ target= _blank http //news.livedoor.com/article/detail/8286733/ /a ] accessdate=2014-07-12 Template Cite web[url= a href= http //spysee.jp/ target= _blank http //spysee.jp/ /a 坂梨カズ/1289244] accessdate=2014-07-12 経歴 1990年 凸版印刷(株) トッパン・アイディアセンター入社 アートディレクターとなる 1993年 ギャップ出版入社 1995年 セシールの商品開発、クリエイティブ部門に就任 2001年 イメージカウンセラー、ダイレクトマーケティングのコンサルタントとして独立 2002年 TOKYOビューティアドバイザースクールの講師に就任 2004年 LOHASクラブ・プロデューサーに就任 2005年 ショップチャンネル「坂梨カズのLOHASスタイル」放送開始 2006年 無印良品(良品計画)ビューティー ヘルス プロデューサーに就任 2006年 そごう・西武 ファッション ビューティー全ての編集長に就任 2011年 シャンプーブランド「エスプリンセス」ディレクターに就任 2009年 トラベルカフェ・ファッション クリエイティブディレクターに就任 2010年 ショップチャンネル「坂梨カズがナビゲート、トラベルカフェ」放送開始 2013年 株式会社アントワーヌを設立 2013年 老舗帆布メーカーによるバッグブランド『TAKEYARI since.1888』のプロデューサーに就任 2013年 井関産業化粧品ブランド『La Corbeille』のプロデューサーに就任 2014年: 社会貢献協会『 Ethical Life Association』の副代表に就任 Template Cite web[url= a href= http //www.genius-dna.com/instractors/k/029/ target= _blank http //www.genius-dna.com/instractors/k/029/ /a ] accessdate=2014-07-12 出演ほか 新聞 日経MJ「LOHASで暮らす」(2005年5月2日発行) WWD(2005年8月1日発行) 繊研新聞(2013年11月26日発行) 雑誌 週刊 東洋経済「これが本物のLOHASビジネスだ」(2005年10月1日発売) ザ・ビジネスサポート「LOHASな社会」(2006年3月3日発売) 健康(2007年3月号) TV NHKおはよう日本 出演(NHK 2003年5月7日 放送) 書籍 LOHASでキレイ「坂梨カズ式」週末肌断食(2007年4月1日発売/自由国民社/ISBN-10 4426103045) SNS https //www.facebook.com/kazu.sakanashi 外部リンク livedoor NEWS http //news.livedoor.com/article/detail/8286733/ GENIUS-DNA http //www.genius-dna.com/instractors/k/029/ 株式会社アントワーヌ http //www.antoine.co.jp/aboutAntoine/kazu%20sakanashi.html タウントークは、韓国のアプリサービスである。 MONs Groupによって作られた。 韓国以外タウントークで運営されている。 歴史 2013年10月1日、Beta service開始 2014年1月8日、TownTalk」として海外進出 注意 MONs Group TownTalk Template デフォルトソート たいんとく {{Infobox Musician | Name = アイコン® | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = yes | Background = group | Origin = Template JPN | Genre = アイドル、ゲーム | Years_active = 2013年8月 - | Label = ジョリー・ロジャー(2013年8月 - ) | Production = ジョリー・ロジャー | Associated_acts = | Influences = | URL = アイコン®オフィシャルブログ | Current_members = 宇宙ミライ橘結衣奈星乃めるも | Notable_instruments = }} Template 色 アイコン®は、ジョリー・ロジャーに所属する女性アイドルグループ。 「ゲーム」をコンセプトに、2013年8月結成された育成型アイドルユニット ref name= trend Template cite webである。 正式名称はアイドルコントローラー® 応援するファンの事を「プレイヤー」と呼ぶ。 概要 個性的な3人のメンバーが魅せるゆるふわなパフォーマンス、ゲームサウンドを取り入れた楽曲が特徴的である。 毎週日曜日に定期ミッション、ニコニコ生放送を行っている。 7月12日に行われた0thワンマンミッションでは集客目標100人を見事達成Template cite webして1stワンマンの開催が決定した。 定期ミッション 毎週日曜日神タワー3階にて定期ミッション『ボーナスステージ』を行っている、ミッション動員数に応じてレベルアップするというシステムを取り入れているクリアボーナスは以下の通り Lv1.動員10名 新曲ゲット! CLEAR! Lv2.動員15名 新装備ゲット!(衣装作成) CLEAR! Lv3動員20名 新曲ゲット! CLEAR! Lv4動員30名 CD全国リリース! CLEAR! Lv5動員40名 新曲ゲット! Lv6動員50名 外箱ワンマンライブ開催! ニコニコ生放送 毎週日曜日神タワー3階にてニコ生番組『ピコピコプレイヤー®』を行っている、メンバーとプレイヤーがゲームで対決したりするアットホームな放送である。 メンバー Template notice 橘 結衣奈 アイコン®赤担当、未だにキャラがブレまくるにゃんにゃんこと橘結衣奈(たちばなゆいな)です。 誕生日 12月16日 血液型 O型 出身地 東京 身長 160㎝ 趣味 麻雀 特技 麻雀 チャームポイント 左側にだけできるえくぼ 好きなゲームジャンル ネットゲーム 好きなゲームタイトル エルソード 座右の銘 世界征服 宇宙 ミライ アイコン®青担当、宇宙の未来を救うゲームアイドル!ミラちょんこと宇宙ミライ(そらみらい)です。 誕生日 3月15日 血液型 AB型 出身地 東京 身長 170㎝ 趣味 アニメ鑑賞 特技 モノマネ 幸せを感じる瞬間 アニメを見ている時 好きなゲームジャンル アクション、ホラー、レトロ 好きなゲームタイトル バイオハザード 好きな食べ物 いくら 星乃 めるも アイコン®紫担当、ニンニクフレーバー担当!めるもこと星乃めるも(ほしのめるも)です。 誕生日 6月21日 血液型 A型 出身地 長野 身長 160㎝ 趣味 ラーメン食べ歩き 特技 空手 口癖 ぽよぽよ~お 好きなゲームジャンル レースゲー。格ゲー。エロゲー 好きなゲームタイトル スマブラ、マリカー、FFⅩ 将来の夢 アイドルデザイナー 経歴 2014年7月2日 デビューシングル『1UP LOVE』発売 2014年7月12日 0thワンマンミッション『アイコンクエスト~星と宇宙と猫と呪われしプレイヤー®~』@渋谷Glad 2014年11月22日 1stワンマンミッション ディスコグラフィ CD シングル 「1UP LOVE」 2014.7.2発売デビューシングル 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク アイコン®オフィシャルブログ アイコン®の『ゲーム好きアイドル準備室』 神チャンネル Template DEFAULTSORT あいこん 伊佐 友一(いさ ともかず 1979年11月18日- )は日本のイベントオーガナイザー、プロデューサー。 東京都西東京市出身。 概要 イベントオーガナイザーとしてアイドル、コスプレ、テクノポップ、アニメ関連などの主にサブカルチャーイベントを得意としている。 イベントに対する自論として“まず収益ありきで考えることよりもその企画、コンセプトに対して(お客様、出演者、スタッフ、主催者自身) が心より面白そう、参加したい!を100%に近づけるかどうかでイベントとしての勝負が決まる。集客も収益もそれに応じてついて来る”としている。 プロデューサーとしては映画、テレビ番組、出版のプロデュースを手がけている。 来歴 1979年11月18日東京都杉並区の荻窪で生まれ、母真珠美に女手一つで育てられる。 小学生高学年の時セントラル子供タレントに一時期所属。 実践学園高等学校卒業後、エコール辻東京フランス料理科卒業。 神奈川県葉山の有名レストラン、ラ・マーレ・ド・チャヤに就職する。 20歳の頃よりオールジャンルDJとしてクラブイベントに出演、イベントオーガナイズを始める。 その後レストランでの接客、一般企業での営業、水商売、カラオケ店の店長などを 転々とし、27歳で秋葉原でのサラリーマン時代に偶然出会った芸能事務所のマネージャーと 意気投合した事、自身も現場付近にいた際に発生した秋葉原無差別殺傷事件にショックを受け 自分に何か出来る事を考えるようになった事がきっかけで コネも金も所属タレントも全く無い状態で自宅に一般電話と屋号口座だけ開き、芸能事務所OFFICE WIZARDを設立。 当時上記事件の影響で活動しにくくなったアイドル、アーティストを応援するイベント『秋葉開放計画』を始める。 当時3,000円~3,500円が主流だったアイドルライブ料金を少しでも興味を持ってもらえた人に入りやすい料金の2,000円にし、当時50人入れば良いとされる アイドルイベントで3回目の主催イベント『秋葉開放計画』高円寺HIGHでは100人オーバーを達成させる。 現在はプロジェクト毎に籍を置きつつも基本的にフリーランスで活動している。 経歴 イベント 2008年 『秋葉開放計画』御茶ノ水KAKADO・代々木Bogaloo(現Barbara)・高円寺HIGH 『Girls POP 歌合戦!! × Cutie Pai AUDITION』高円寺HIGH J-com・ソニーデジタルエンタテインメント協賛 2009年 『ナカトミノカマタリ』高円寺HIGH 『TOKYO POPS COLLECTION』渋谷DESEO 『OFFICE WIZARD×KOENJI HIGH presents FIRST☆KISS A-Side・B-side』高円寺HIGH ※DJとして出演 『秋葉開放計画A-generation』下北沢GARDEN 『ひぐらし×うみねこ LIVE ep1・2』秋葉原天球・高円寺HIGH(制作協力) 『サエキけんぞうプロデュースアイドルイベントTOgether』渋谷SECO・鶯谷キネマクラブ(制作・キャスティング協力) 『SOUND☆PARK 2009』~なにも聴こえなくて夏~... 新木場STUDIO COAST(実行委員長) 2010年 『TOKYO BE☆STARS』赤坂サカス広場(プロデューサー) 『秋葉開放計画A-generationⅡ』高崎JAM ※DJとして出演 『ご当地アイドル選手権』亀戸YANAGI・田町STUDIO CUBE326 『どりおん!』田町STUDIO CUBE326 2011年 『JAPAN GIRLS MEETING』品川ステラボール(制作・キャスティング協力) 『アイドルフューチャーフェスティバル』TOKYO FM HALL 『アイドル横丁祭』渋谷公会堂(制作協力) 2012年 『AKINO with bless4 ワンマンライブ~君の神話~』川崎CITTA(制作協力) 2013年 『江ノ島コスプレ祭』江ノ島ヨットハーバー 後援 神奈川新聞社・協力(公社)藤沢市観光協会 ※カッコ書きの無いものは主催 映画 2014年 『眠り姫 Dream On Dreamer』(アソシエイトプロデューサー) 『ブラックフィルム』(プロデューサー) テレビ 2013年 『ママまま!』千葉テレビ(アシスタントプロデューサー) 出版 『ルートダブル -Before Crime*After Days シリーズ全4巻』講談社BOX 月島総記著 {{基礎情報 アナウンサー |名前=増井 渚 |ふりがな=ますい なぎさ |画像ファイル= |画像サイズ= |画像コメント= |本名= |愛称= |出身地=Template flagicon神奈川県 |生年月日= |没年月日= |血液型=A型 |最終学歴=慶應義塾大学文学部 |在籍局=読売テレビ |所属事務所= |部署=アナウンス部 |職歴= |活動期間=2014年 - 現在 |ジャンル= |配偶者= |家族= |公式サイト= |現在の出演番組= |過去の出演番組= |その他= |備考= }} 増井 渚(ますい なぎさ)は、読売テレビに所属する女性アナウンサーである。 NPO法人グラウンドワークみしま(エヌピーオーほうじんグラウンドワークみしま)は、日本の特定非営利活動法人の1つ。 静岡県三島市の水辺自然環境の再生と改善を目的として、1992年9月に結成された。特徴としては、市民活動に行政・企業のパートナーシップを導入するグラウンドワークという概念を導入したことがあげられる。近年では三島市に限定されない活動も行っており、経営難に陥った韓国の「済州戦争歴史平和博物館」救済や、同博物館の経営基盤を強化し、世界文化遺産(戦跡遺産)登録を実現を進めている韓国「済州戦争歴史平和博物館」 三島のNPO、経営救済へ 館長来日、30日にシンポ /静岡 毎日新聞 2012年09月24日 地方版[4]。2010年、毎日新聞社・朝鮮日報社主催「第16回日韓国際環境賞」を受賞[5]。 団体概要 現在、20団体が加盟し、「三島梅花藻(バイカモ)の里の整備・保全事業」や「松毛川河畔の自然環境保全事業」など、40のプロジェクトが進行している。グラウンドワーク三島・組織概要 理事長は小松幸子。副理事長小野徹、専務理事・事務局長は渡辺豊博(都留文科大学文学部)。 主な活動 水辺環境再生 中郷温水池のビオトープとしての整備 源兵衛川の川辺環境改善 自然環境保全再生 蓮沼川ほたるの里事業 松毛川環境改善事業 地域の宝再生 三島梅花藻の回復事業 手作り公園 みどり野ふれあいの園 鎧坂ミニ公園 環境教育・視察研修 沢地グローバルガーデン 環境コミュニティビジネス 海外事業 イギリスとのグラウンドワークの協力 韓国・済州島の済州戦争歴史平和博物館に対する経営支援、世界遺産登録推進 富士山と韓国の漢拏山の姉妹山関係の推進 韓国・済州戦争歴史平和博物館の経営支援 韓国・済州戦争歴史平和博物館の経営難を救済するため、また、日韓文化交流基金の助成事業として、静岡県を中心に全国の高校に対して、平和教育のために済州戦争歴史平和博物館を修学旅行の訪問先にするように働きかけてる活動をしている毎日新聞 2009/04/08「日本の高校生に見せた方がいい」 平和の尊さを学ぶため済州島の旧日本軍戦跡、修学旅行の候補地にしよう毎日新聞 2009/07/01「グラウンドワーク三島=日韓交流、旧日本軍の戦跡が残る済州島ツアー」~NPOが参加者を募集。 沿革 2006年、第7回明日への環境賞を受賞Template cite web。 2011年、第1回地域再生大賞を受賞Template cite web。 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 関連項目 中郷温水池 参考文献 Template cite book Template cite book 外部リンク 三島グラウンドワーク Template DEFAULTSORT くらうんとわく Template Socsci-stub {{ActorActress | 芸名 = 津島 一也 | ふりがな = つしま かずや | 画像ファイル = Replace this image JA.svg | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = | 別名 = | 出生地 = Template JPN・静岡県 | 死没地 = | 国籍 = 日本 | 民族 = | 身長 = 168cm | 血液型 = B型 | 生年 = 1986 | 生月 = 10 | 生日 = 11 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 = ウェブデザイナー | ジャンル = | 活動期間 = | 活動内容 = | 配偶者 = | 家族 = | 公式サイト = Tsushima® | 主な作品 = Valkein Official Site }} 津島 一也(つしま かずや、男性、1986年10月11日 - )は、静岡県島田市出身のウェブデザイナー。ホームページ制作会社「Tsushima」の創設者。公式サイトより 経歴 静岡県立大井川高等学校卒業後、静岡デザイン専門学校プロダクトデザイン科進学、卒業。その後2008年にステューシーの日本の本部であるステューシージャパンに就職。 主な仕事はDTP関係。ステューシージャパンでの経験によりアドビシステムズ社のAdobe IllustratorとAdobe Photoshopの技術向上に成功する。 2010年に同社を退職後は職を転々としながらもウェブデザイナーとしての基本スキルを身につけ、2012年に個人事業主として独立を果たす。業務内容は主にクライアント向けのホームページ制作と自身オリジナルのファッションブランド「BIOGRAFIA」の販売BIOGRAFIA®を参考。 その後2014年にはビジネスの主軸をWEB制作に絞り、屋号を「Tsushima」と正式決定した。 人物 本人について 地元愛好家として知られており、起業理由の1つに本人の地元でもある初倉村(現静岡県島田市)の発展があげられている。 尊敬する人物に旧初倉村の村長である「今井信郎」氏の名前を挙げている。 起業家でありながら小学生時代の卒業文集に将来の夢をサラリーマンと綴っていた。 2009年に開港した静岡空港の大ファンであり、開港の10年以上も前から建設地を見学している。 専門学校時代にプロダクトデザインを学んでいたこともあり、一時流木アートにはまっていた時期がある。 仕事について 変わり者であると自負する本人の性格上、他社と同じ様なデザインのWEBサイトはなるべく作らないように心掛けている。 WEBサイトにHTML5や動画を積極的に取り入れ、最新のトレンドを意識したホームページ作成を心掛けている。 主な営業エリアは、静岡県の中部地区(静岡、藤枝、焼津、 島田、吉田、牧之原、御前崎、菊川、掛川)の市町村が中心。 脚注 Template 脚注ヘルプ 出典 Template Reflist 外部リンク Tsushima® Template DEFAULTSORT つしま かずや {{基礎情報 会社 |社名 = Tsushima® |英文社名 = |ロゴ = |ロゴ = 250px |画像 = |画像説明 = |種類 = 個人事業主 |市場情報 = |略称 = |国籍 = Template JPN |本社郵便番号 = |本社所在地 = |本店郵便番号 = |本店所在地 = |設立 = 2014年 |業種 = |統一金融機関コード = |SWIFTコード = |事業内容 = ホームページ制作、WEB運営 |代表者 = 津島一也 |資本金 = |発行済株式総数 = |売上高 = |営業利益 = |経常利益 = |純利益 = |純資産 = |総資産 = |従業員数 = |支店舗数 = |決算期 = |主要株主 = |主要子会社 = |関係する人物 = |外部リンク = http //tsm.jp |特記事項 = }} Tsushima®(ツシマ)は静岡県島田市に拠点を置くホームページ制作会社。公式サイトより 沿革 2012年 - アパレルブランド「BIOGRAFIA®」を設立すると共に、ホームページ制作事業を始める。 2013年 - BIOGRAFIA®の運営を停止する。 2014年 - 独自の手法でインターネットビジネスを展開する為に「Tsushima®」を設立。 脚注 Template reflist 外部リンク Tsushima® Template DEFAULTSORT ツシマ Template 性的 {{AV女優| |モデル名=遠藤 ななみ |ふりがな=えんどう ななみ |生年=1993 |生月=3 |生日=14 |出身地=Template JPN・秋田県 |血液型=O |星座=うお座 |時点= |身長=157 |体重= |血液型=O型 |バスト=81 |ウエスト=58 |ヒップ=81}} 遠藤 ななみ(遠藤 ななみ)は、日本のAV女優。 略歴 2011年12月、OLとして勤務する傍らkawaii*専属デビュー。2012年4月、5作品目の『10コスプレと14400秒あげる』でAV女優を引退(以後の作品は総集編)。趣味は買い物・スノーボード。 アダルトビデオ出演作品 撮りおろし・単体作品 新人!kawaii*専属デビュ→ スタア候補☆気になる美少女 (2011/12/25) Hをもっと好きになる4回エッチッチ! (2012/01/21) 絶対に見ちゃイヤ! 羞恥露出でドッキドキ (2012/02/25) ボクとななみの1泊2日スノボ旅行 (2012/03/25) 10コスプレと14400秒あげる (2012/04/25) 遠藤ななみ美少女ななみん10回エッチッチ! (2012/08/25) 遠藤ななみ完全引退、特別BOX (2012/12/25) 未公開SEX収録! 遠藤ななみの全SEXベスト (2013/04/25) オムニバス再編集作品 (*kawaii) kawaii*高画質BEST ヴァーチャル美少女エッチッチ8時間34人 美少女限定!kawaii*高画質セックchu◆8時間II kawaii*高画質BEST 制服美少女collection8時間 たっぷり顔射セックchu100連発8時間 2 kawaii*美少女限定!赤面羞恥セックchu (ROOKIE) SS級女優 完全露出 16時間 Vol.2 発射寸前!我慢汁垂れ流しの気持ちいいフェラチオ320連射16時間 超S級女優50人の絶品100本番16時間 他 Template Pornstar-stub Template デフォルトソート えんとう ななみ {{基礎情報 会社 |社名 = 合同会社 ジーナス |英文社名 = Gnus |ロゴ = |種類 = 株式会社 |市場情報 = |略称 = |国籍 = Template JPN |郵便番号 = 112-0012 |本社所在地 = 東京都文京区大塚5-41-1-1004 |設立 = 2007年(平成19年) |業種 = 小売業 |統一金融機関コード = |SWIFTコード = |事業内容 = ウェブサイトの作成と運営教育関連サイトのSEOネットワーク設計・構築 |代表者 = 浜明弘(取締役社長) |資本金 = 500万円(2009年3月31日現在) |発行済株式総数 = |売上高 = |営業利益 = |純利益 = |純資産 = |総資産 = |従業員数 = |決算期 = |主要株主 = |主要子会社 = |関係する人物 = |外部リンク = |特記事項 = |}}合同会社 ジーナスは、東京都文京区大塚にある、ウェブサイトの作成と運営している会社である。 主な事業内容 ウェブサイトの作成と運営(携帯サイトを含む) 教育関連サイトのSEO(検索エンジン対策) ネットワーク設計・構築 運営サイト 中学受験ナビ 高校受験ナビ 大学受験ナビ 歴史 2007年12月 … 設立。 Template DEFAULTSORT しいなす Template Company-stub ムデハル語(ムデハルご)とは中世スペイン(アル・アンダルス)においてキリスト教国の再侵略運動(レコンキスタ)によりキリスト教国側の支配に服したイスラム教徒であるムデハル(後にモリスコ)が使用した言語。イベロロマンス語に属する言語でアラビア語やベルベル語の極めて強い影響下にあった。アラビア文字により記された。 中世イベリア半島の言語状況とムデハル語の成立 中世イベリアではキリスト教国ではラテン語、イスラム教国ではアラビア語が学術の言語として使われたが、庶民は共にイベロロマンス諸語に属する諸言語を話していた。その中には現在カスティーリャ語やポルトガル語として知られるものの原型も存在していた。イベロロマンス語は全体的にアラビア語やペルシア語、ベルベル語の強い影響下に置かれていたが、その中でもとりわけイスラム教国の住民の間ではアラビア語の影響を極めて大きく受け、アラビア文字で記される独特のロマンス語が形成された。イスラム教国内のクリスチャンであるモサラベもそのような言語の一つモサラベ語を使用していた。 やがてレコンキスタの進展と共に多数のイスラム教徒(及びモサラベ)がキリスト教国の支配下に入ったが、彼らはカスティーリャ語やポルトガル語に同化せず、自分たちの言語を保持した。これがムデハル語の起源である。ムデハル語は長い年月の間にカスティーリャ語、ポルトガル語の影響を受け、同化されていくが、その特徴は消滅せず、スペインに於けるイスラム文化の完全な禁圧までその命脈を保った。なお最末期におけるムデハル語は、その当時のムスリムの呼称をとってモリスコ語と呼ばれることもある。 正書法 アラビア文字により記された。アラビア語にない母音、子音は補助記号をつけた文字で表された。 派生言語 厳密には派生言語とはいえないが、カスティーリャ語をアラビア文字で表すアルハミヤー文学はムデハル語の影響の下生まれたものとされている。また一部の学者はアンダルシア・スペイン語をムデハル語とカスティーリャ語の混交体だとみなしている。 スペイン語・ポルトガル語への影響 スペイン語、ポルトガル語の中のアラビア語由来の単語にはムデハル語経由のものが少なくない。 関連項目 アラビア語 アル・アンダルス=アラビア語 ベルベル語 スペイン語 ポルトガル語 モサラベ語 ムデハル レコンキスタ イベリア半島の言語純化運動 外部リンク Morisco language and alphabet (alfabeto aljamiado) - ムデハル語のアルファベット解説。 Template DEFAULTSORT むてはるこ {{Infobox 芸術家 | name = マッド・ジョンソンMAD JOHNSON | image = | imagesize = | alt = | caption = | birthname = | birthdate = Template 生年月日と年齢 | location = Template Flag icon神奈川県秦野市 | deathdate = | deathplace = | nationality = Template JPN | field = 写真、絵画、現代アートほか | years active = 1981年 - | training = 日本大学 | movement = | works = 本文作品参照 | patrons = | influenced by = | influenced = | awards = 本文参照 | elected = | website = MAD JOHNSON }} マッド・ジョンソン(MAD JOHNSON、1968年6月6日 - )は、日本の画家、写真家。日本大学卒。2014年現在神奈川県秦野市在住。アトリエはアメリカのハワイ、ニューヨーク、秦野市の3箇所。サーフ関連絵画はハワイで制作、現代アート的グラフィティーやキャラクターデザインなどはニューヨークにて制作、その他富士山絵画など自然風景画は富士山に近い秦野にて制作。 来歴 1981年 - 第8回フジクロームプロフェッショナルフォトコンテスト金賞。 1981年 - 第9回フジクロームプロフェッショナルフォトコンテスト銀賞。 1981年 - BASFのビデオフイルムの雑誌広告を電通より依頼され写真制作。 1984年 - 第5回日本グラフィック展佳作賞。 1985年 - 第一回日本オブジェ展岡本太郎及び池田満寿夫選出により奨励賞。 1989年 - 第5回コンテンポラリーアートエキスポ東京今井俊満選出により銀賞。 1989年 - ニューヨークのアーティスト、マーク・コスタビとアート交流。 1990年 - 朝日新聞社発行の雑誌「科学朝日」8月号の表紙におけるアート制作。 1992年 - 朝日新聞主催第5回アートパフォーマンス真鍋太郎賞。 1992年 - コンテンポラリーアートニューヨーク展銀賞。 1993年 - 第7回吉原治良賞美術コンクール展入選。 1993年 - 第9回コンテンポラリーアート東京展金賞受賞。 1993年 - J-WAVE放送にてアーティスト、画家として番組内にて紹介。 1994年 - 東京12チャンネルテレビコロンブスにて作品紹介。 1995年 - 西武百貨店池袋LOFTにて作品発表。 1996年 - 朝日新聞にアーティスト、画家として人物記事と人物写真掲載。 1997年 - 佐賀新聞にアーティスト、画家として人物記事と人物写真掲載。 2002年 - 美術年鑑特選ギャラリ-掲載。2001年12月、美術年鑑社。ISBN 978-4892101496。 2003年 - 美術年鑑特選ギャラリ-掲載。2003年12月、美術年鑑社。ISBN 978-4892101571。 2004年 - 美術年鑑特選ギャラリ-掲載。2004年12月、美術年鑑社。ISBN 978-4892101618。同年、写真家としてグランプリ森山大道賞を受賞Template Cite web。また、森山大道賞受賞記念にて写真集「セクシャルドラゴン」全国書店にて発売。 2005年 - 関西テレビ「痛快エブリデイ」出演。 2006年 - ハワイノースショアにアトリエ開設。 2007年 - ヤフーオークションに作品出品。 2010年 - 現代サーフ絵画国際コンクールにてグランプリ受賞。 2011年 - 三越本店にて絵画作品販売。 2012年 - 現代サーフ絵画国際コンクール審査員就任。 作品 富士山系作品 黄金満月金冠富士 黄金満月昇龍金冠富士 財運風水金冠富士 サラブレット系作品 競走馬ハブノマッスル 風水勝ち馬ゴールドラッシュ セクシー系作品 セクシャルドラゴン その他自然風景系作品 ミッドナイト草風 レイクサイド草風 シーサイド草風 パワーアクション櫻島 黄金満月の鶴 戦い前夜の軍鶏 ハワイ系作品 ノースショアハワイ ドリームサーフハワイ ムーンライトサーフハワイ ハッピーサーフハワイ ニューヨークグラフィティー系作品 ヒップホップスケボー JAZZ HAPPY FISH ACTION FISH ハッピー木馬 前衛アクションペインティング系作品 魂の断面 縁起系作品 招き猫〜FERRAGAMACAT 黄金木の福籠 成金天 NARIKINTEN キャラクター系作品 JACK AND JOY LIP CATS EGG BEEN FAMILY 脚注 Template Reflist 関連項目 マッドクラッシュ - 本人のインディーズバンド。 外部リンク 行政書士立花正人-略歴 MAD JOHNSON 美世志会(みよしかい)は、東日本旅客鉄道労働組合(JR東労組)で結成された浦和電車区事件の被告たち(有罪確定)のことである。JR東労組から全面的に支援されている。 概要 当該の被告とされるJR東労組大宮地本副委員長ら組合員7名が、浦和電車区において日本鉄道労働組合連合会(JR連合)のキャンプに参加した青年組合員を、組合脱退及び退職強要させたことで2002年(平成17年)11月1日に強要罪の容疑で、逮捕・勾留される。7名は警視庁本部を含む7警察署の留置場へ別々に勾留された。7名の身柄は、2002年12月中旬以降、順次「東京拘置所」へ移され、翌年の2003年(平成15年)10月10日に「保釈」となり、独居房での長期勾留から解放された。勾留期間が344日だったことや、不当な弾圧を行う世の中に対して、平和・人権・民主主義を守り、明るい未来をつくるために、344という数字を漢字に読み替えて、(3=み=美、4=よ=世、4=し=志)美世志会と名付けられた。捜査および取調等に対して、警視庁公安部公安二課が主導し、JR東労組の弱体化を図るための一段階として、本事件を強要罪として作り上げたでっちあげおよび冤罪としている。 2012年2月6日、最高裁判所は上告棄却する判断を下した。 事件後、JR東日本側は6名を懲戒解雇処分(7名のうち1名は既に自己都合退職)としたが、現在はJR東労組の専従職員となっており、現在も事件はえん罪であるとして活動を続けている。 外部リンク えん罪浦和電車区事件を支援する会 Template law-stub Template Rail-stub Template DEFAULTSORT みよしかい 兎味 ペロリナ (うさみ ぺろりな )は、日本の方向性ブレブレマルチタレント。 (歌手、イラストレーター、MC、声優、生主、作詞家など) {{女性モデル |モデル名= 兎味 ペロリナ |ふりがな=うさみ ぺろりな |画像ファイル= Usami.jpg |画像コメント= |別名= 兎味 ペロリナ |愛称= うさみん、ぺろちゃん、ペロリーナ |生年= 不明 |生月= 1 |生日= 21 |没年= |没月= |没日= |出身地= Template JPN・地獄 |血液型= O型 |民族= |瞳の色= |毛髪の色= 茶色(染髪) |時点= 2014年 |身長= 153 |体重= |バスト= 非公開 |ウエスト= 非公開 |ヒップ= 非公開 |カップ= |股下= |靴= 24.0 |身体備考= 右利き |デビュー=2003年 |ジャンル= ダンスCM |モデル内容= |活動備考= |他の活動= 歌手タレント女優声優イラストレーター生主MC |その他= |FMD= }} 兎味 ペロリナ(うさみ ぺろりな)は、日本の女性(?)方向性ブレブレマルチタレント。 時として、地獄警備員デビル兎味として現れることがある。 利き手は右。座右の銘は「ぺろってる」。年齢は非公開。 本人曰く5万16歳と自称している。 アイドルと認識されることが多いが、アイドルとは一切公言していない。 来歴 2003年 『劇団コスモス(テアトルアカデミー)』入団。 2003~2006年 「1リットルの涙」「ダンドリ。〜Dance☆Drill〜」「エースをねらえ!」「金スマ」「ANA」CM「ファンタ」CM 他多数出演。 2007年 「フリースピリット音楽芸能学園」(旧・東京自由学園)入学。 2008年 産経新聞公式サイト「ZAKZAK」のテーマソングの歌・作詞を担当。曲名「Hearty☆Road」ユニット名「VanillaBunny」としてベルウッドレコードより全国CDデビュー。 2011年 声優としてA-Lightへ所属。 2012年 アーティストとして他プロダクションへへ移籍。 2013年 フリーでの活動を開始。 2014年 CNS所属。マルチタレントとして国内外への活動を開始。7月にはフランス・パリでのJAPAN EXPOに出展、多数のブースでゲスト出演を果たす。 人物 歌、司会、イラストレーター・声優・生主・作詞家など多方面での活躍を見せていることから、マルチタレントと分類されることが多い。 特技 アニメ声風モノマネ、歯で音楽を奏でる、洋楽っぽく歌う、創作料理。 趣味 ダーツ、ファッション、メイク、TVゲーム、ニコニコ動画、オリジナルカクテル研究、ドラム演奏、睡眠、グルメ巡り、リコーダー演奏、冒険 コンサート 2005 年・オリジナルバンド「Red Honehy」のドラム担当として初のバンド活動。解散後、2007年音楽学校へ入学と共に数多くのコピーバンドにヴォーカルとして参加。卒業後もさまざまなメンバーとオリジナルやコピーのバンドを経て、ソロ活動を始動。 出演 MC お笑いライヴ「お子様ランチ」inなかの芸能小劇場 アシスタントMC ファッションショーin名古屋OZON アシスタントMC KERAファッションショー 総合司会 他多数 ニコニコ生放送出演歴 ニコニコ公式チャンネル“ニコジョッキー“ ゲスト出演 ニコニコ公式チャンネル原宿TV“生フェロモン“ ゲスト出演(2回) ニコニコ公式チャンネルDMM.com“チャリチャン“ ゲスト出演 ニコニコ公式チャンネル原宿TV“☆現役JKの××ひみつ部屋☆“ 2014年4月より毎週月曜日25 00~ 単独レギュラー出演 他多数 ニコニコ動画出演歴 ニコニコ公式チャンネルガッツエンタテインメント“ガッツチャンネル“ メインナビゲーター 他 音楽イベント出演歴 HARUMATSURI in Shibuya O-EAST NATSUMATSURI in Shibuya O-EAST 美勇士Birthday Live in Shibuya O-EAST 東京ボーイズコレクション in Shibuya ASIA 東京ボーイズコレクション in 赤坂BLITZ New Call JAM in Roppongi Edge 他多数 レコーディング参加作品 産経夕刊フジ公式サイト「ZAKZAK」テーマソング「Hearty☆Road」作詞、歌(ベルウッドレコード) 「Tentacle Witches」(成人向けDVD アニメ)エンディング曲/作詞、歌。 「しりこん☆まじっく」(成人向けPC ゲーム)エンディング曲/歌。 よさこいグループ「桜湖頭」テーマソング 2010・2011 歌 声優担当作品 作品名未発表 イラスト作品 VOCALOID IA「羊の数だけ抱きしめて」(ユーズミュージックより全国発売、レンタルCD有) 店舗看板デザイン ユニフォームデザイン 芸人フライヤーデザイン アーティスト似顔絵 スマホアプリ キャラクターデザイン他多数 外部リンク 世界を動かすペロリナ革命 - 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登録日:2020/01/30 Thursday 02 03 50 更新日:2024/07/28 Sun 23 25 02 所要時間:約 60 分で読めます ▽タグ一覧 English アメリカ イギリス ゲルマン語派 勉強になる項目 印欧語族 国際語 孤立語 所要時間60分以上の項目 英語 言語 語学 英語は、言語の一種。ここでは主にイギリスとアメリカ合衆国の共通語について記述する。 ●もくじ 基本データ教科として主な教材 試験科目として 概要特色・実用面 英語が使える人の例アニメ・漫画・ゲーム 小説 特撮・ドラマ・舞台 なぜ英語は難しいのか 類型論的に珍しい要素 関連する言語 音韻(発音)文字 音素音素表 子音 母音 強勢(アクセント) リンキング 音節 統語と形態(文法)文 品詞 屈折表冠詞 一般名詞 人称代名詞 指示代名詞 疑問・関係代名詞 一般動詞 存在・コピュラ動詞 形容詞 語順疑問文 副詞句による倒置 仮定法過去完了 その他の倒置 名詞(Noun, N)限定詞と冠詞(article) 定性 数(number) 名詞の屈折 代名詞(pronoun) 前置詞(preposition) 形容詞(Adjective, ADJ, A)比較級と最上級 as 動詞(verb,V)自動詞(Transitive Verb) 他動詞(Intransitive Verb) 数 原型 時制(tense) 繋辞(BE動詞,copula) 副詞 分詞 to不定詞 相(aspect) 法(mood)命令法 仮定法・条件法 等位接続詞 従位接続詞制限用法と非制限用法 接続副詞 その他の文法形容詞の名詞化 モノ言語 話題化 借用による語法 語彙ラテン語源の単語の覚え方 限定詞 その他の借用語 文法で英語を読むための方法を中心に解説する。 基本データ 表示 English[íŋglɪʃ] 分類 自然言語 媒体 音声、文字 発祥 イギリス 話される国と地域 アメリカ、イギリス、オーストラリア、他多数 母語話者数 5億3000万人(2位) 系統 印欧語族ゲルマン語派 表記体系 ラテンアルファベット 基層言語 ケルト語など 上層言語 フランス語など 標準的な発音 容認発音(イギリス)、一般アメリカ英語(アメリカ) 類型論 表示 基本語順:主語-動詞-目的語、主節-関係節、形容詞-名詞、副詞-動詞 形態論上の分類:孤立語(屈折語寄り) 形態・統語アラインメント:対格言語 表示:主要部表示型 優勢:主語優勢言語 移動を表す動詞:衛星枠付け言語 副詞:開いている モノ・コト:モノ言語、スル言語、HAVE言語 アクセント:強弱アクセント 拍・音節:音節 基本音節構造:CVC 破裂音の有声音:YES 摩擦音の有声音:YES 子音数:22(平均的) 母音数:17(多い) 文字:アルファベット 教科として 学習時期 〜2008年 中学1年から 2011年 小学5・6年から 2020年 小学3年から 主な教材 小学生 下記の他に学校からアニメキャラクターと提携したドリル等を渡される場合もある。 We Can!:教科書。2020年度から使われる。 Hi, friends!:補助教材 中学生 授業中はフリップを使って単語を暗唱させられたり、専用の罫線が引かれたノートに単語を書き写すなどの宿題が出されることがある。 NEW HORIZON:教科書。例文がエピソード形式で載っており、2016年度からはそれまで英語教師役として登場していたグリーン先生(Ms. Green、sukoshiの人)の代わりに新たにエレン・ベーカー先生(Ellen Baker)が登場、絵柄が大幅に変わったことで一時期ツイッターのトレンドに上がることとなる。 高校生 義務教育ではないためか様々な教科書がある。 CROWN:よく使われる教科書のひとつ。 ●文法書 総合英語フォレスト:基本的な文法が細かく載っている。 Next Stage英文法・語法問題―入試英語頻出ポイント218の征服:文法や語法が問題形式で覚えられる。 ●単語帳 英単語ターゲット:標準的な単語がセンターに出る順に載っている。 データベース:単語が意味順で載っている。 鉄緑会東大英単語熟語鉄壁:単語が語根の解説付きで網羅的に載っている。 大学生 講師によってピンキリだが、高校で使ったかもしれない教科書が必然的に使われないため、比較的マイナーなものが使われたり、TOEIC等の試験対策のものが使われることもある。 英和辞書 ジーニアス英和辞典:多くの単語を収録している。 オーレックス英和辞典:コミュニケーションの項目に多くを割いている。 英英辞典 ロングマン現代英英辞典 オックスフォード英語辞典 Cambridge Dictionary 試験科目として 大学受験 大学入試センター試験(〜2019年度)では理系・文系を問わず必要な「外国語」のうち最も競技人口が多い科目。他の言語と違ってリスニング(聞き取り)が存在していることも特徴的である。 2018年度センター試験ではリスニングの第一問目で「野菜や果物に顔と手足(キャラによっては更に羽)をつけたキャラクター」の絵が使われ、受験者に強烈なインパクトを残した。製作者曰く「リラックスして欲しかった」とのこと。 資格試験 民間の検定試験としては実用英語技能検定(英検)やTOEICなどが有名。 また、国家資格として全国通訳案内士がある。 概要 ラテン語やギリシャ語と同じ印欧祖語をルーツとする印欧語族の言語。ただし文法や語彙が近いのはその中でも同じゲルマン語派のドイツ語やオランダ語, アイスランド語, 古ノルド語などであり、イタリア語やスペイン語, フランス語, ポルトガル語などとはまるで別物(とはいえ同じラテン語から多くの単語を借りているためある程度単語の推測がきく)。 ドイツ語やラテン語のように単語の形を不規則に変化させる屈折語ではなく、単語と単語を組み合わせて特定の意味にする孤立語である。1066年のノルマン・コンクエストでイングランドがフランスに占領されたのに伴い、異言語間の接触によって文法が単純化したためと考えられる。 語順の違いによって命令や疑問などを表すが、時制・人称などは屈折をしたり、接辞がついたりする。 ラテン語などと違い、名詞に性はなく、主語を省略できない。 最大の特徴は大母音推移と呼ばれる世界的にも例を見ない特殊な言語変化と、綴り字と読み方が一致しない難易度の高い正書法である。 特色・実用面 その特色は、様々な母音を持つ点、そしてドイツ語と同じく句動詞を持つ点などが挙げられる。 実用面では、世界最大級の資料にアクセスできる点が挙げられる。 英語が使える人の例 出身地別。作品名五十音順、同上の場合括弧省略。 アニメ・漫画・ゲーム イギリス アリス・カータレット(きんいろモザイク) 九条カレン ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険) ディオ・ブランドー ジョセフ・ジョースター エドガー・ポーツネル(ポーの一族) アメリカ 空条徐倫(ジョジョの奇妙な冒険) 小説 イギリス ハリー・ポッター(ハリー・ポッターシリーズ) 特撮・ドラマ・舞台 なぜ英語は難しいのか 前述の通り日本語の用言のように単語の形が(基本的には)不規則に変わったりしない。 命令や疑問といったニュアンスは語順や語の発音の仕方でつけることができ、完了や未来、可能といった時間の幅は日本語の補助動詞(「雨が降ってきた」の「きた」)にあたる助動詞(have, will, canなど)で、過去, 進行, 受動は日本語の助動詞(「食べた」の「-た」)にあたる接尾辞(-ed, -ing, -ed)で表すことができる。 ほとんど屈折しないことや語順がほぼ決まっていることなどから単語が辞書で出てこないということがまずなく、品詞も分かりやすい。読む分には問題ないと思われる。 鬼門となるのは単語の発音と表記である。多くの母音数を持ち、またアクセント・音素共に不規則で、表記からある程度予想がつくものの基本的には個別に覚えるしかない。綴り字の割り当てに時代のブレがあったのだろう。たとえばstory, worry, sorryのoはどれも違う母音である。 母音は口の開き方の違いで長短を区別する。このため「広いウ」と「狭いウ」の違いから母音を区別するしかなく、これらが区別できていないと単語が分からない。文字から古英語にはあったæが廃止されてaに統合されているため、綴りでは発音が/æ/なのか/ɑ/などなのかの見分けもつかない。 単語は多くが閉音節、すなわち子音で終わっているため、日本語やイタリア語のような開音節話者には馴染みが薄い。 語彙に関してはラテン語から多くの語彙や語根を借用しているためイタリック語派を母語話者としている人には学びやすい。20代の日本語母語話者の平均語彙数は4万8千語と言われている。英語母語話者は20代で2万語と言われているため英語は比較的簡単な部類に入ると考えられるが単語の意味の多義性もあるので一概には言えない。 類型論的に珍しい要素 大母音推移等によって、多くの母音字が発音とかけ離れている。 aをエイ、iをアイ、uをユー、eをイー、oをオウ、eaをイーと読む言語なんてこの言語くらいで、他の言語にありがちな言語変化(例えば日本語のない ねー)程度では説明がつかない。 従属節の末尾に前置詞を置くことができる。(ex. the station we're going to) 自動詞+前置詞で他動詞にできるためと思われる。 従属節が主格と対格(目的格)以外を欠落させられる。(ex. 同上) 従属節で名詞がその従属節の修飾している単語と被るなどした場合、多くの言語では従属節にあるその名詞を欠落させるか、代名詞で置き換えるが、前述の通り前置詞が半ば動詞を他動詞化する副詞程度の扱いを受けているためか、該当する名詞は前置詞だけ残して省略できる。 句動詞を持つ。(ex. come to「気がつく」) 他には同じ系統のドイツ語くらいしかない。 単数の不定冠詞を持ち、しかも複数では省略される。(an apple, apples) 不定冠詞は印欧語以外では珍しく、しかも普通、冠詞は単数の時に省略される。 現在形では3SG(三人称単数)だけが有標であり、他が無標(原形)。(He eats an apple. I eat an apple.) 三人称単数現在形は多くの言語で原形となる。 関係代名詞を持ち、しかも疑問代名詞からだけでなく指示代名詞から派生したものもある。(the apple that is gonna eaten) 殆どの言語は関係代名詞を持たないし、ほとんどの言語で関係代名詞は疑問代名詞からしか派生していない。 名詞に時制がある。(I'll eat an apple.) 他にはカヤディルト語くらい。 母音の数が多く、しかもa系統の音が多い。 aの母音にバリエーションがある言語は少ない。 歯摩擦音[θ],[ð]を音素として持つ。 英語のthの音はあまり使われない。 歯茎接近音[ɹ]と歯茎側面接近音[l]が対立している。 英語のrとlの音を別々の音として認識している言語は少ない。 仮定法過去完了を持つ。(If I had eaten that apple, you wouldn't eat that apple.) 仮定法過去完了は印欧系の言語の特徴だが、これを持つ言語は印欧系の中でも限られている。 関連する言語 イギリス英語 本家イギリスの英語。通称は「クイーンズ」。 「got it」を「ゴティト」と発音するなど"t"がロータシズム(子音がラ行になること)せずに「ト」と発音されていたらイギリス英語である。ちなみにアメリカ英語と違い昔の形を残しているかと言われればそうではなく、実は実家の方が発音は変わりやすい。「stop」を「ストップ」と発音するなどアメリカ英語より比較的綴り通りに発音することが多い。 オーストラリアやニュージーランドは2階を「First Floor」と表現するなどイギリス英語に近いが、やっぱり方言じゃ済まされない違いがあるので「オージーイングリッシュ」という別名が付いている。 アメリカ英語 アメリカの英語。単に「イングリッシュ」と言った場合、こちらを差すことが多い。 発音だけでなく語彙や綴りにも違いがある。「stop」を「スタップ」, 「got it」を「ガリッ」と発音していたらアメリカ英語である。普通英語といえばアメリカ英語だが、アメリカ英語とイギリス英語は互いに意思疎通ができるので別の言語とは看做されにくい。ちなみに「アメリカ語」というのは人それぞれを言葉にしたような呼び名なので推奨されない。 コックニー イギリスの労働階級で話されている英語。イギリス英語とは意思疎通ができないらしい。最初のhを発音しないため、heatなどは「イート」と発音する。コックニーを母語話者とする人がイギリス英語を話そうとすると、母音で始まる単語の最初にhをつけてしまいeggを「hegg」と発音するなどしてしまう。 Engrish 日本人が話す英語。lとrが区別できないためこのように呼ばれている。それだけでなくsとshやbとv等も区別できてないことは内緒である。 典型的なイメージでは開音節化する。日本人が出てくるゲームでは敢えてEngrishが使われることもある。 トク・ピシン 世界一簡単な言語と呼ばれるパプアニューギニアの公用語のひとつで、英語をはじめとする複数のヨーロッパ系言語と太平洋の先住民族の言語との組み合わせで生まれ、土着化した言語である。名前にピシンとあるがクレオールである。同様にしてできたクレオール言語にバヌアツのビスラマ語がある。 音韻(発音) 英語は他の多くの言語と違い、書かれた通りに読むことはほとんどない。単語によって読み方が決まっている。 法則はあるが例外も多く、例外に関しては個別に覚えていくしかない。 (自力で発音できないと聞き取れない可能性があるため、英語を聞かなければならない場合は正確な発音を知る必要がある。) 文字 使用する文字は以下の通り。 表示 ※大文字は文の最初に来た単語の最初の文字、あるいは固有名詞(「ディスニーランド」「ジュディ」のような、この世に一つしかないもの)の最初の文字、もしくは代名詞Iに用いる。 A a B b C c D d E e F f G g H h I i J j K k L l M m N n O o P p Q q R r S s T t U u V v W w X x Y y Z z . ピリオド。文が終わる際に使う。日本語の句点「。」に相当する。 , コンマ。文を区切る際に使う。 ? ! " 引用符。引用する際に使う。「」に相当する。 ; この記号の左側の文を右側の文で具体的に説明する際に用いる。 音素 音素とは 表示 音素とは、その言語で区別している音のグループ。例えば日本語ではサ行の子音の音声はサとシでは異なるが、(「スィ」のように外来語でも使わない限り)普通は区別されない。 aという音素または音声があるとして、普通は音素ならa、音声なら[a]と表す。英単語帳等の中にはこれらがその通りになっていない場合もあるため注意。 それぞれの表記方法にはバリエーションがあるが、ここでは音声表記にIPA国際音声字母を、音素表記は伝統的なものを使用する。 特に断りがない限り、音素の記号と音声の記号は同じである。 音素表 子音 同じ欄に二つ記載されるものについては、左が無声音, 右が有声音。 調音方法\調音箇所 唇音 歯音 前部歯茎音 後部歯茎音 歯茎側面音 硬口蓋音 軟口蓋音・声門音 鼻音 /m/ /n/ /ŋ/ 破裂音・破擦音 /p/, /b/ /t/,/d/(/ts/, /dz/) /ʧ/, /ʤ/ /k/, /g/ 摩擦音 /f/, /v/ /θ/, /ð/ /s,/z/ /ʃ/, /ʒ/ /h/ 接近音 (/w/) /r/ /l/ /j/ (/w/) (※英語の/ts/音と/dz/音は名詞+sのような複数の形態素にまたがった発音が多いため、少なくとも古い語に関しては単独の音素としては見做されない。/w/は両唇と軟口蓋で同時に調音される。) 母音 同じ欄に二つ記載されているものについては、左が非円唇音, 右が円唇音。 開口度\舌の高くなる位置 前舌母音 中舌母音 後舌母音 狭母音 /iː/ /uː/ 広めの狭母音 /ɪ/ /ʊ/ 半狭母音 (/e/) 中央母音 /ə/ 半広母音 /ɛ/ /ɜː/ /ʌ/, /ɔː/ 狭めの広母音 /æ/ 広母音 [a] /ɑː/, /ɒ/ (※/ɛ/音はイギリス英語では/e/に近い音で発音される。[a]音は二重母音で現れる。) 二重母音 右の母音\左の母音 a ɔ e ə ʊ ɪ ə /eə/ (/ɜː/) /ʊə/ /ɪə/ ʊ /aʊ/(=/ɑʊ/) /əʊ/ (/uː/) ɪ /aɪ/ /ɔɪ/ /eɪ/ (/iː/) (※/aʊ/は/ɑʊ/で発音されることがある。) 子音 子音は、英語ではb,c,d,f,g,h,j,k,l,m,n,p,q,r,s,t,v,w,x,y,zで表される。また、thやtsなどのように二文字連続することで異なる子音になる場合や、knightのkのように読まないもの(黙字)がある。tはフランス語などのように歯で発音するものではなく、日本語のように歯茎で発音される(これはややマイナーなパターン)。kは日本語とほぼ同じだが、-icなど語末で放出音[k']になることがある。 (無声音,有声音の順で表記。ただし、片方しかない場合は日本語名に無声〜のように表記する。) 破裂音(stop) 破裂音または閉鎖音は、調音点(空気を妨げる部分)で閉鎖を作ってから解放する時の音。日本語では、「か」「た」「ぱ」の子音とその濁音(が、だ、ば)が該当する。 ●[p],[b] 両唇破裂音。pは日本語の「ぱ」の、bは「ば」の子音に対応している。(*1) 単語の表記ではそれぞれpとbで表される。 例) proud [práʊd] 誇りに思う」 blood [blʌd]「血液」 ●[t],[d] 歯茎破裂音。tは「た」の、dは「だ」の子音と同じ。 表記の上ではt,dにそれぞれ対応。ただし、ts, th, dsのように書かれた場合などは例外になる。 例) tea [ti] /tiː/「お茶」 (「チー」ではなく「ティー」と発音することに注意。タの子音とチャ行子音、ツァ行子音はそれぞれ別の子音である) depth [dɛpθ] depθ「深さ」 表示 [tʰ]…歯茎破裂帯気音。「ハ」の子音を挟むようにして発音する。できなくても伝わるので別に覚えなくてもいい。 sの直後でない強勢の直前のtがこの発音になる。 time [tʰaɪm]「時間」 ●[k],[g] 軟口蓋破裂音。kはカ行子音、gはガ行子音に対応。話者によっては、語末でk'になることがある。 例) keen [kin]kiːn「鋭い」(*2) ●[ʕ] 表示 (無声)声門破裂音。イギリス英語で使用されるが、覚えてなくても伝わる。「ウッウ」と言うときの「ッ」の音。文頭で母音を発音する際、殆どの場合この子音が出ている。 アルファベットの上ではttで現れる場合がある。 例) button [bʌ́ʔn̩]「ボタン」 (※[ ̩]は、IPAでは音節主音であることを表し、子音でありながら音節のひとつの母音のように扱われることを表す。音節に関しては後述。) 内破音(Unreleased Stop) 内破音は、破裂音を出す際に開放しない場合に発音される。英語を聞いていると自然とそうなるようなので多分覚える必要はない。 表示 「ナッパ」の「ッ」の音は両唇破裂音の解放をしないため両唇内破音となる。 英語では破裂音の次に別の破裂音がつくか、その単語の最後の子音が破裂音である場合には解放は起こらない。 [p̚]/p/…両唇内破音。 例) apt [ap̚t]「適切な」 [t̚]/t/…歯茎内破音。「カッター」の「ッ」。 例) but [bʌt̚]「しかし」 [k̚]/k/…軟口蓋内破音。「まっかなちかい」の「っ」。 摩擦音(Fricative) 摩擦音は、調音点で狭い隙間を作ることで出される音。日本語ではサ、ザ、シ、ジ、ハ、ヒ、フの子音が該当。 ●[f],[v] 唇歯摩擦音。歯で唇を噛んで発音する。fは「ファ」行の子音(両唇摩擦音[φ])と似ている。(*3) vはbと発音が似ているが、英語ではこれらを聞き分けている(berryとveryなど)ので注意。 それぞれ英語ではf,vと書かれる。 [θ],[ð] 歯摩擦音。歯で舌を噛むようにして発音すると教わることがある。 英語ではどちらもthで書かれる。どちらなのかに規則性はないため注意。また、thyme[tάɪm]「(香草の)タイム」などの例外がある。 例) smoothe [smuð]「スムーズな」 ●[s],[z] 歯茎破裂音。サの子音とザの子音。ただし、シ及びジの子音とは異なるので注意。 英語ではそれぞれs,zで書かれる。 sin [sɪn]「罪」 ●[ʃ],[ʒ] 後部歯茎摩擦音。「シ」と「ジ」、またはシャ行とジャ行の子音。それぞれsh, jで書かれる。 ●[h],[ɦ] いずれも/h/ 声門摩擦音。無声音hは「ハ」の子音。ただし、「ヒ」の子音は口蓋化無声硬口蓋摩擦音[çʲ]、「フ」の子音は無声両唇摩擦音である点に注意。 有声音ɦはbehindなど一部の単語にしか現れないので別に覚えなくても通じる。 いずれもhで表される。 破擦音(Affricate) 英語では、破裂音の後に同じ調音部位の摩擦音が出る音。日本語では「ち」「つ」の子音がそれぞれ当てはまる。 破裂音、摩擦音、破擦音を合わせて阻害音と言う。 ●[t͡s]/ts/,[d͡z]/dz/ 歯茎摩擦音。t͡sは「つ」の子音。d͡zはその状態で有声音を出すようにする「づ」の音。多分最小対はない。 英語ではts,dsでそれぞれ書かれる。 ●[t͡ʃ]/tʃ/,[d͡ʒ]/dʒ/ 後部歯茎破裂音。前者は「ち」の子音。後者はその状態で有声音にする「ぢ」の子音。 英語ではそれぞれch, gなどで書かれる。また、tやdの音の後にʃの子音が来ると、t͡ʃの音になる。 Lord Shishio! [lˈɔɚt͡ʃɪʃɪɔ]「志々雄様!」 接近音(Approximant) 調音点を接近させることで出る子音。「わ」「や」の子音が該当する。 ●[ʍ],[w] 両唇軟口蓋接近音。後者[w]は日本語の「わ」の子音と似ている。(*4) 前者はアメリカ英語のwhの音(whatとか)に現れるが、おそらくwでも通じる。 後者は普通にwと書かれる。 ●[ɹ]/r/ 有声歯茎接近音。日本語ではら行で書かれることが多く、実際語中のらの子音(有声反り舌はじき音[ɽ])に似ているが、舌はどこにもつかない。舌を反らせて発音させると教わることがある。 英語ではrで書かれる。 ●[j] 有声硬口蓋接近音。や行の子音。yと書くとこの音になる。なお、音素や音声でなく普通にjと書いた場合は英語では上述した後部歯茎摩擦音[ʒ]になるので注意。(*5) 側面接近音(Lateral Approximant) 歯茎などに舌をつけたまま、その横を接近させることで出る音。日本語にはない。 ●[l] 有声歯茎側面接近音。日本語ではrと同じくら行で書かれるが、英語ではこれを聞き分けているので注意(arriveとaliveなど)。 日本語の単語の最初のらの音(有声歯茎はじき音[ɾ])に似ている。 英語では次に母音の続くlがこの発音をする。 ●[ɫ]/l/ 有声軟口蓋歯茎側面接近音。上に軟口蓋(kで調音したところ)の接近が加わっている。上を出そうとしたまま離さないで声を出していると自然とこの音になるっぽい。 英語では次に母音の続かないlがこの発音になる。 はじき音(Flap) 瞬間的な接触で調音する音。英語では歯茎はじき音のみが該当。アメリカ英語にしかなく、多分覚えなくても通じる。 側面音、ふるえ音(英語にはない)、はじき音を合わせて流音と呼ぶ。 ●[ɾ]/t̩/ 歯茎はじき音。日本語の語頭の「ら」とほぼ同じ。 Shut up! [ʃʌ́ɾʌp̚] 鼻音(Nasal) 鼻から音を出すようにして発音する子音。日本語では、な行、ま行の子音と「ん」が該当。 ●[m] 有声両唇鼻音。ま行の子音とほぼ同じ。mで表記される。p及びbの直前に後述するnが来た場合、ほとんどmになる。 ●[n] 有声歯茎鼻音。な行の子音や「ん」とほぼ同じ。ただし、語末に来た場合は「ンヌ」のように解放を伴う。nで表記される。 ●[ŋ] 有声軟口蓋鼻音。か行、が行の直前の「ん」がこの音。他の多くの言語と同様、この子音の次に母音が続くことはない。ngで表記される。 母音 母音は、英語ではa、i、u、e、oなどで表される。 母音の出し方は、主に三つのポイントがある。 ①舌の高くなる位置――母音は舌の前、中、後ろといった位置のいずれかを高くすることで発音されている。日本語の「ウ」なら、舌の後ろの方が高くなっている。 ②口の広さ――口の広さは言語によって狭、半狭、中央、半広、広、というように何段階も分かれている。 ③口をすぼめるかどうか――日本語はそれほどでもないが、口の先を丸めるようにして発音するものがある。丸めるものを円唇母音、丸めないものを非円唇母音という。 日本語を話していると、母音は全てアイウエオのいずれかに帰着すると思いがちだが、実際はこの三つの組み合わせによってできたバリエーションから、聴き分けるものを五つ選んで使っているに過ぎない。 したがって、言語によっては聞き分ける母音を多く持つものもあり、英語もそのひとつである。 以下、英語の音素と音声の一覧。 (いずれも非円唇母音,円唇母音の順。) 後舌母音 舌の高くなる位置が後ろにある母音。日本語では「ウ」「オ」の音。 ●[u]/uː/ 円唇後舌狭母音。日本語のウの口を丸めて発音。英単語を「ウー」と読む時は大体この音。 ●[ʊ] 円唇後舌め広めの狭母音。上よりは若干口が開く。英単語を「ウ」と読む時は大体この音。 ●[ʌ],[ɔ] 後舌半広母音。ʌは喉の奥からアを出す感じ。uやoが「ア」と読ませる時は大体この音。 ɔはその状態で口を丸めると出る。「オ」と読む時は大体この音。 ●[ɑ],[ɒ] 後舌広母音。非円唇母音[ɑ]は喉の奥から「ウ」を出したような状態から口を大きく広げると出る。aにアクセントがついていたり、oが「ア」と読ませたりする場合、この音である場合がある。 円唇母音[ɒ]はその状態で口の先を丸めると出る。イギリス英語で使われる。 中舌母音 舌の高くなる位置が真ん中になる音。「朝」と言うときの「ア」の音。 ●[ə]/e/(/∂/) 曖昧母音(シュワー)。口を曖昧に開けて「ア」「ウ」のように発音する。アクセントのついていない母音は大体この音になる。/∂/はəと基本的に同じ音だが、完全になくなることがある。なおアメリカ英語では/ə/と/ʌ/を区別していない。 ●[ɜ] 非円唇中舌半広母音。ʌと表記されているものはアメリカ英語ではこの音になる。 前舌母音 舌の高くなる位置が前になる音。日本語では「イ」「エ」の音。 ●[i]/iː/ 非円唇前舌狭母音。日本語の「イ」よりも狭く、口角を引っ張るようにして発音。 英語で「イー」と読ませるものは大体これ。 ●[ɪ] 非円唇前舌め広めの狭母音。「エ」の口で「イ」と言うような音。英語で「イ」と読ませるようなものは大体これ。 ●[e] 非円唇前舌半広母音。日本語の「エ」を狭くしたような発音。 英語で「エイ」eɪと読ませる部分の「エ」の音はこれ。 ●[ε]/e/ 非円唇前舌半広母音。上のiを開くようにして「エ」と発音する。単語帳などでは分かりやすさのためにεの代わりにeと書かれていることがあり注意を要する。 ●[æ] 非円唇前舌狭めの広母音。エの口でアという感じ。他に母音のついていないaにアクセントがついていたら大体これ。 ●[a] 非円唇前舌広母音。「アイ」aɪ「アウ」aʊのように読ませる場合、「ア」はこの音。 R音性母音 アメリカ英語で、母音の発音中に舌を剃り上げるなどすることで発音する。発音記号では[˞]ːrで書かれる。 強勢(アクセント) 英語は強弱アクセントであり、ひとつの単語につき1〜2つの強勢がある。 強勢のある母音([ ́]または['((子音+)母音)])は高く読まなければならない。 イメージ dangerous /déɪndʒ(ə)rəs/ デイ ̄ンジャ_ラス_ ↑この ̄高くなる部分がアクセント。 アクセントは単語によって決まっているため、これもひとつずつ覚えるしかない。 リンキング リンキングは、英単語同士が隣接することで語尾や語頭の発音が変化すること。 英語は最後に子音が来て、次に母音の音素が続く場合、それを一つの単語のようにつなげて読む。 例) Really? You’re not good at English… 英単語good/gʊd/は次に母音が来ない場合それ単体では[gʊt̚]と「グッ」のように発音されるが、この場合は次に母音が続いているため最後の子音が普通に発音され、次の単語/ət/とつながって最終的にはgood at Englishが「グダティングリッシ」のように発音される。 イギリス英語では語末のrは発音されず、母音が長くなるが、次に母音が続く場合は母音が元に戻り、rが発音される。 音節 音節は、母音の塊が子音で区切られた部分。英語の基本的な音節の構造は子音-母音-子音である。 例) cat "猫" 母音aが子音cとtに挟まれているため、一音節。 feet "足" 母音eが二つあるが、子音で区切られていないため、一音節と捉える。 can "[助動詞]〜できる、[名詞]缶" nは"ン"のように聞こえるが、母音とは数えない。 fact "事実" ctと子音が二連続しているが、母音がひとつのため、音節はひとつである。 一音節でも二文字なら二拍として扱われる日本語の共通語の場合とは対照的である。言語にはこのように音節が基準となる場合と、拍が基準のひとつになる場合がある。 また、言語によってはnやmなどが母音の代わりになる場合がある。 統語と形態(文法) 文 英語の文は、価数を満たした動詞や動詞句に、任意の数の副詞を次々とつけることで作る;まず動詞がその動詞に定められた数の主語や目的語、補語といった名詞句や副詞句を要求し(価数)、それが全て埋まることで文が作られる。その後、話者は必要に応じて副詞や形容詞を好きな数つけていく。 この構造を満たしていないと普通は意味が通じなく(非文)なる。 たとえば、日本語の場合、 「食べた。」 と、「誰が食べたのか」、「何を食べたのか」という情報(=主語、目的語)を書かなくてもいいが、英語の場合、 I ate breakfast. 私が 食べる.過去 朝食 「私は朝食を食べた」 のようにそれらを書かなければならない。 英語の動詞は必ず主語を要求し、さらに動詞によっては目的語を要求するものもある。 品詞 文は一語である単語、二語以上である句、二語以上でしかもその中に主語と動詞の構造がある節を組み合わせて作られている。 更に、単語はそれを文法的な機能で分類した品詞というグループに分けられ、上記の句や節もそれがひとかたまりとしてある特定の品詞として扱われる。 英語の品詞には、大まかに分けて以下のようなものがある。 名詞 具体的な対象を指示する。日本語の「私」「ペン」のような単語に相当する。日本語に訳したときに過去形にすることができず(「*私た」はできない)、「が」「で」といった格助詞をつけることができる。 例) I, pen 限定詞 名詞を入れる(後ろに名詞をつける)ことで名詞句を作る。「その」「あの」などと訳される。 例) the, that 動詞 主に名詞句を入れる(前と後ろに限定詞+名詞を入れる)ことで文を作る。「見つける」「運転する」などの単語の言い切りの形(「~。」と句点に続く形。終止形)に相当する。 例) find, drive 助動詞 動詞の特定の形を入れることで動詞句を作る。日本語では「見せてくる」の「くる」や、「やってみる」の「みる」が相当する。日本語の文法に同様の単語があるが、こちらは一語であり、日本語の場合は動詞につく接辞である点で異なる。 例) can, have 形容詞 名詞を修飾する。名詞につくことで新たな名詞を作る。「赤いペン」「立っている子供」のそれぞれ「赤い」「立っている」、あるいは活用語の連体形に相当する。 例) red, standing 副詞 動詞、形容詞、他の副詞を修飾する。それらの単語につくことで同じ品詞の新しい語句を作る。「早く」「明日までに」などが相当する。 例) rapidly, very 前置詞 名詞句を入れる(後ろに名詞を付ける)ことで形容詞句や副詞句を作る。「の」「が」「へ」といった名詞についてその文法的な意味を表す語(格助詞)が相当する。 例) in, against 接続副詞 文と文を繋げる。文頭について、「なので」「そして」といった意味になる。 例) so, however 等位接続詞 品詞の同じもの同士を繋げる。「または」「そして」「しかし」といった語が相当する。 例) and, but 従位接続詞 文を入れて名詞節、副詞節、形容詞節を作る。何の品詞の節になるかは接続詞によって異なる。「~するところの」などと訳されることがある。 例) when, that 間投詞 それ単体で文となる。「おはよう」「いいえ」などが該当する。 例) hello, yes, no なお、love [動詞]「愛する」がlove [名詞]「愛」に転用できるように、ある単語と同形の単語が複数の品詞にまたがって存在している場合もある。 基本的にそのような単語は名詞として使われる場合アクセントが先頭に、動詞として使われる場合アクセントは末尾に来る。(「名前動後」などと教えられる。) 屈折表 ここでは動詞の屈折について記述。専門的なことはともかく文法に関する用語を知らない方は後で読むことをお勧めする。 冠詞 定性\数 単数 複数 不定 a/ə/,/ɛɪ/またはan/an/,/ən/ ∅ 定 the/ðə/,/ðɪ/ 冠詞a→an|_V 冠詞the/ðə/→/ðɪ/|_V 不定代名詞oneを除く代名詞、及び固有名詞には基本的に冠詞はつかない。 不可算名詞及び不定代名詞oneには不定冠詞はつかない。 一般名詞 格\数 単数 複数 主格・対格 -∅ -(e)s 属格 -'s -s' 複数主格の語尾-sは語幹の末尾が無声歯茎摩擦音である単語や一部のoとなる単語は-e-が挿入される。f-sまたはfe-sとなる場合、いずれもvesとなる。y-sの場合、iesとなる。 基本的にいずれの語尾も語幹の末尾の発音が有声子音である場合は/z/、esとして書かれている場合は/iz/、歯茎破裂音の後に続く場合はひとつの破擦音として、そうでない場合は/s/として発音される。 前置詞は常に対格支配をする。 人称代名詞 定性 定 不定 人称 一人称 二人称 三人称 数 単数 複数 単数 複数 単数 複数 有生性 無生 有生 性別\格 男性 女性 中性 主格 I we you it he she they one ones 対格 me us him her them 属格 my our your its his their one's ones' 所有代名詞 mine ours yours hers theirs one's - (*6) 一人称代名詞Iは常に大文字となる。 指示代名詞 一人称 三人称 主格・対格 this that 属格 - - 所格 there 時格 then 疑問・関係代名詞 有生性 無生 有生 主格 what who 対格 whom, who 属格 whose 所格 where 時格 when whomはwhoで代用可能。 一般動詞 弱変化動詞 動詞として 法 時制\人称・数 右以外 3SG 直接法 現在 -∅ -(e)s 過去 -(e)d 仮定法 過去 分詞として 能動 -ing/ɪŋ/ 受動 -(e)d 三人称単数を除く直接法現在能動態を原形とする。 -(e)sは所有のそれと同じ発音・形態の変化をする。 -dは語幹の末尾が母音字でない場合は-e-が挿入される。 -ed /d/→/ɪd/|歯茎破裂音_ -ed/d/→/t/|無声子音_ 基本的にe→∅|_-ing 単語がCVC'の場合、-ingがつくとCVC'C'となる。 単語の末尾にアクセントがあり、子音で終わっていると、その子音字が重ねて表記される。 haveのみ、三人称単数現在が不規則な形(has)となる。 以下、動詞は原形-過去形-能動分詞形-受動分詞形の順で表記する。 存在・コピュラ動詞 数 単数 複数 人称 一人称 二人称 三人称 時制 法 現在 am are is are 過去 直接法 was were was were 仮定法 were, was were, wasは仮定法過去としてはどちらも使われる。 形容詞 二音節以下 原級 -∅ many, much little good,well bad,ill far old late 比較級 -(e)r more less better worse farther further elder latter 最上級 -(e)st most least best worst farthest furthest eldest last 形容詞の語幹の末尾の字がeでない場合、接尾辞には-e-が挿入される。 y→i|_-erまたは-est 語幹の末尾が短母音-子音の順で終わっているなら、その子音を繰り返した上で接尾辞をつけて表記する。 littleは数や年齢を言う場合、lateは時間に関して言う場合、oldは兄弟・姉妹の年齢を言わない場合、不規則な変化はしない。(ただし、elderは「年配の」という尊敬の意味でolderと対立し、歳上の人物に対して用いられる。) fartherは距離に関して、furtherは程度に関して用いる。 語順 日本語の語順が主語-目的語(補語)-動詞の順になっているのに対し、英語の語順は主語-動詞-目的語(補語)の順になっている。(補語に関しては後述。) 俺は 彼を 殴る。 主語 目的語 動詞 これは英語にするとこのような語順になる。 I hit him. 主語 動詞「殴る」 目的語 つまり、「俺は殴る、あいつを」と言うのがデフォルトになっている。 倒置 日本語やラテン語は語順が比較的自由だが、英語は語順が主語+動詞の順で固定されている。限られた状況では動詞が前に出、動詞+主語の順になる。それは、疑問, 仮定, 伝聞, 場所を示す場合である。真理値が不安定な時に倒置するなどと覚える。 疑問文 疑問の対象となる語を疑問詞に置き換えることで「だれが~」「何を~」といった物事を表せる。 You hit who? 貴方が 殴る 誰を しかしながらこれは書き言葉などの硬い表現ではあまり用いられない。実際には疑問の対象となる語を語頭に持ってくることで文の主題を明らかにしなければならない(wh-移動)(*7)。 Who hits him?「誰が彼を殴る?」 Who do you hit?「あなたは誰を殴る?」 このとき、二つの点に注意しなければならない。すなわち1.動詞の本体が(前置詞等を除いた)文の二番目に来ている点2.主語以外が疑問詞で置き換えられる場合は助動詞doが付加される点である。 1.ドイツ語と共通の祖先をもつ英語は「動詞が文の二番目に来る」という古い文法の名残から、疑問詞-動詞という語順にならなければならない。したがって二番目の文のように主語以外を疑問詞で置き換えた場合は動詞が疑問詞と主語との間に挟まり、それを修飾する他の動詞がその後に続いているのである。 2.助動詞とはそれ単体では意味をなさず、動詞句の新たな本体として後続の動詞(ここではhit)に修飾されることで意味を追加する動詞のことである。助動詞doは平叙文で用いられた場合、単なる強調の意味を与える。 I do hit him. 「俺はあいつを殴るんだ」 疑問文を表す場合、もとの文に助動詞がないなら、この助動詞doがあるものとして倒置を行わなければならない。 なお助動詞が使われた場合、その助動詞が動詞の本体となるため、過去形などを取る際には助動詞が形を変える。 I did hit him. 「俺はあいつを殴ったんだ」 また単純に「はい/いいえ」で答えられる疑問文については、上記と同様にしてWhether do you hit him or not?「彼を殴るのか、それとも殴らないのか」という文を作ることができるが、ここからWhetherとor notを省略して以下の文を作ることができる。 Do you hit him? 助動詞 主語 動詞 目的語 ちなみに助動詞が既にある状態から疑問文を作る場合はdoを置かなくともよい。 You can speak English. 主語 助動詞 動詞 目的語 「あなたは英語を話せる」 これを疑問文にする場合、 Can you speak English? 助動詞 主語 動詞 目的語 「あなたは英語を話せますか?」 となる。 ただし、後述するBE動詞は疑問文では助動詞のように前に出す必要がある。 You are kidding me. you are [kidding me] 主語 BE動詞 [補語] 「あなたは僕をからかっている。」 ↓ Are you kidding me? are you [kidding me] BE動詞 主語 [補語] 「あなたは僕をからかっていますか?」 You are the criminal. You are [the criminal] 主語 BE動詞 [補語] 「あなたは犯罪者です。」 ↓ Are you the criminal? 「あなたは犯罪者ですか?」 ただし、倒置をしなくても最後に?がつけば疑問文になる。 You are the criminal? 「あなたは犯罪者ですか?」 ちなみにYES/NOで答えられる疑問文はいずれの場合も、ほとんどの場合日本語と同じで語尾が上昇調になる。 否定疑問文と極性 Aren't you the criminal? BE動詞.否定 主語 冠詞 名詞 「あなたは犯罪者ではありませんよね」 「〜ではないですよね」「〜しませんよね」のような否定疑問文をつくりたい場合、主語の前に置かれた助動詞やBE動詞に否定の接尾辞「-n't」(後述)をつけるか、主語の後ろにnotをつけることでそれが可能となる。 (接尾辞は、単語の末尾につくことで様々な意味や文法上の機能を追加する語。なお、「-」はその部分が単語に接続することを表す。) 否定疑問文に答える場合、日本語のように「質問の内容に答える」のではなく、「自分がするかしないか(そうなのかそうでないのか)」で答えなければならない。 Yes, I am. 間投詞「はい」 主語「私」 BE動詞 「私(が犯罪者)です。」 No, I'm not. 間投詞「いいえ」 主語.BE動詞 副詞.否定 「私(は犯罪者)ではありません。」 同意を求める表現 You are the criminal, aren't you? 主語 BE動詞 冠詞 名詞 動詞.否定 主語 「あなたは犯罪者ですね」 It's ok, isn't it? 主語.BE動詞 BE動詞.否定 主語 「いいですね?」 疑問や命令でない文(平叙文)の後に、否定疑問文の語順で助動詞またはBE動詞と主語とを置いたものは、「〜だね」のように訳される。 この場合、最後を上がり調子にすると相手に確認をする意味合いに、下がり調子にすると同意を求める表現になる。 副詞句による倒置 否定を表す副詞や副詞句、副詞節(never, little, on no accountなど)、またはonlyを含む副詞(句[節])が文に含まれている場合、その部分を聞きのがすと意味が大幅に変わってしまうため、その単語または句もしくは節を文頭に出し、次に助動詞を、その次に主語-動詞-目的語を置かなければならない。 すなわち、副詞(句[節])+疑問文の語順となる。 Only in the darkness can I judge the nature of your crime. [only in the darkness] can I judge [the nature of your crime] [副詞句] 助動詞 主語 動詞 [目的語] 「闇の中でしか私はあなたの犯情を裁けない」 また、Soが文頭に来た場合も倒置が起こる。 I am alone in the universe? ――Yep. So are you. We are the same. 「俺は宇宙で一人なのか?」 「ああ。」 「お前もそうだ。俺たちは同じだ。」 同じような働きをする否定の副詞としてneither, norなどが当てはまる。 仮定法過去完了 Had I thought it through, would you be here in my embrace? 完了.仮定 1単主 思う.過去 3単対. ~し抜く(*8), 未来.条件 2 いる.不定法 ここに 中に 1単属 抱擁 (=If I had thought it through,~) 「それを思い続けていたら、あなたは私の腕の中にいただろうか」 edの形は「過去」または「現状ありえないこと」(この記事では便宜的に「反実仮想」と呼ぶ)の二種類の意味があり、単に「非現在・現実」を意味していると言える。仮定法過去完了とは-edの後者の用法である。したがって、 I wish [I could speak English]. 1単主 願う 1単主 できる.反実仮想 話す.不定法 英語 「英語を話せたらなあ。」 ここではspeakがcouldを修飾する形をとっているため[]内で述語の核となっているのは助動詞canである。canに-edをつけた形はcouldであるが、これによって「ありえないこと」という意味が付与される。過去形にならないのは、この[]内が文ではなく節としてwishを修飾しているからである。 これを応用すると先の文の構造が出来上がる。 If I were taller, I would be a model. 「もし私があなただったら、私はモデルになっていたのに。」 (ここでI am tallerが反実仮想形になりI were tallerとなった点に注意したい。wasだけは仮定法過去の形を取った場合のみ二人称などと同じwereにしてもよい。もちろんwasとしても構わない。) wouldが使われている「,」の左側は「条件節」と呼ばれ、この条件あるいは時間、仮定の時にしか「,」の右側「主節」の出来事が起こらないことを示す。その標識として、このような反実仮想の際、主節ではwouldまたはcould / should / mightを用いなければならない。 基本的な語順:[If主語A 反実仮想形A]₁, [主語B 反実仮想形B]₂ []₁:条件節 []₂:主節 ただし、例えば"I would be a model if I were taller"のように、条件節を単体の副詞のようにして主節と順番を入れ替えることができる。 この構造を過去形に持ってきたのが先の文である。 基本的な語順:[If I had thought it through]₁, [would you be here in my embrace?]₂ 主節では疑問文になっているためyou wouldが倒置されている。 条件節では過去形+反実仮想形が「had」で表されていることに注意したい。通常「have+過去分詞」で完了相を表す。完了相とは例えば「死んだ」に対する「死んでいる」のように過去の動作が現在まで影響している場合、それを現在の一部として語る方法である。しかしながらこの用法は多くの言語で単なる過去形と混同されやすく(*9)、英語でもこの助動詞haveがhadとなったときは「語られた過去のさらに過去」を意味する。反実仮想形でも同様の手順からhad+過去分詞で「もし~だったら」という意味になったのである。 また条件節[]₁内は以下のように倒置することができ、この際ifを省略する。 [had I thought it through]₁ 条件節[]₁では疑問の形が存在しないため、倒置を他の用法として使うことができるのである。倒置が条件節の標識として機能しているため、条件節を形成するifは省略されている。このため文の中には唐突にhadが出てきて仮定法を意味する場合があり、注意を要する。 その他の倒置 これらのほかにも、引用の場合や仮定法の倒置など様々な方法で倒置が行われる。 Here is your pen. ここに ある あなたの ペン 「さあこれがあなたのペンです。」 この文は主語が動詞の前に来ていない。Hereは副詞に過ぎず、本来あってもなくても変わらない。しかしこのように場所を強調したい際は副詞が前に出る。これは副詞句にも起こりうることであり、前置詞句が前に来て次に動詞が来ていれば倒置が起こっている。 特殊なケースに存在を表すパターンがある。 There is a cat. そこに ある 不定 猫 「猫がいる」 thereも「そこに」を表す副詞であるが、この場合は単に存在を表す動詞isを補助する役割がある。 なお、この構文は(a catにあたる)主語となる名詞が不定の時に用いられる;定冠詞theのついた単語に用いることはできない。 名詞(Noun, N) 名詞は、物を表す。それ自体で文を作ることはできない。 日本語に訳して「〜が」「〜を」などを違和感なくつけることができる。 例) apple "林檎" pen "ペン" 特にそれまでに言及されたものの代わりに用いるもの(日本語のそれ、わたし、などに相当)を代名詞と呼ぶ。 限定詞と冠詞(article) 限定詞は、名詞とセットで使用し、それが名詞であることを表すと同時に、後述の定性の有無などを表示する。 限定詞は、他の限定詞のついていない名詞につくことで名詞句を作る働きをしている。動詞が価数を埋めるには名詞をそのまま取ることはできず、名詞句しか取ることはできない。 ❌*Boy plays. 名詞 動詞 ✅The boy plays. 冠詞 名詞 動詞 ただし、名詞が不定の場合は冠詞が省略されてしまうことがある。その場合は名詞単体で名詞句と同じ働きをするため注意を要する。 ✅Boys play. 名詞 動詞 名詞句の例 an apple "ある林檎"…anは冠詞。 後述の形容詞に似た働きをし、名詞を修飾しているといえるが、あくまで冠詞が名詞の本体なので決められた方法以外では省略できない。 定性 名詞には定性が存在する。その名詞が聞き手にとって既知のものであったりする時には、名詞に定性があると言う。定性のある名詞には基本的に限定詞の一種である定冠詞がつくが、代名詞や固有名詞などの既に定まっているものや、他の限定詞がついているものにはつかない。 英語の冠詞は、名詞の前につく。 an apple "ある林檎" the apple "その林檎" anは不定冠詞であり、定性がないことを表している。theは定冠詞であり、定性があることを表している。 冠詞は以下の通り。この他にも、意味を追加するとともに定性を表すことで冠詞を省けるようにし、実質的に冠詞の代わりになっているもの(冠詞類)がある。限定詞は、これらの総称である。 (" "は語源を、"*"はその文が文法的に正しくない(非文である)ことを表す) an (弱形) ən, (強形) `æn, ˈæn "ある、ひとつの"( one "1") 不定冠詞。次の単語が子音で始まる場合、省略されて/"a" (弱形) ə; (強形) éɪ/になる。 後述する数えられないものや複数あるものにはつかず、またついた場合「まるまる一個」を表すため、例えばturkey "七面鳥"を名詞として扱う場合、a turkeyで丸一匹の七面鳥を表す。 七面鳥の肉などが細かく分かれている場合はa piece of turkey "ひとかけらの七面鳥"という風に言わなければならない。(*10) 例) a pen "あるペン" the / (弱形) ðə 《子音の前》 / / ðiː《母音の前》 / "その" ( that "あれ") 定冠詞。 数(number) 名詞は、それが複数の場合不定冠詞が省略され、原則接辞-sがつく(*11)。 これは不定冠詞anの語源がone"1"であることを考えると覚えやすい。 単数(singular,SG) a pen "あるペン" 複数(plural, PL)pens "ある複数のペン" ただし、これによって定冠詞が取り除かれるわけではない。 the pen "そのペン" the pens "それらのペン" 可算名詞(countable noun)と不可算名詞(uncountable noun) 名詞には数えられるもの(可算名詞)と数えられないもの(不可算名詞)の区別があり、後者は抽象的な概念(information "情報" など)や切っても性質が変わらないもの(water "水"、paper "紙")などが該当する。 不可算名詞は単数でも複数でもなく、不定冠詞an/aや接辞-sをつけることはできない。 ✅water ✅the water ❌*a water ただし、不定冠詞や接辞-sがついている場合、別の意味の単語である場合がある。 ✅paper "紙" ✅a paper "ある論文" 集合名詞(collective noun) 名詞の中には、複数にしたときに単に-sがつくのでなく、全く別の単語になる場合(相補形、後述)がある。 例) a policemen "警官" police "警官たち" a person "人" people "人々" (personsも可能だが、公共性が高くなる) peoplesとした場合、様々な民族が想定される。このように、集合名詞が単数形の別の名詞になっている場合もある。 また、この他にも、単数と複数が同一の形をした名詞も存在する。 これを後述の動詞が単数扱いされるか複数扱いされるかは、語彙によって異なる。 fish "魚"または"魚たち" (fishesとすると、複数の種類の魚が想定され、意味が変わってしまう) いずれの場合も、例外的なものなので個別に覚えるしかない。 格(case) 名詞句には文法上の役割を表したり、意味を追加したりする"格"という標識がつく。 格は、英語の場合、主格、所有格、目的格または対格と呼ばれる格があり、大体それぞれ日本語のガ格、ノ格、ヲ格に相当する。 これらの格で補えない文法上の役割がある場合、前置詞をつけてそれを表す。 主格(Subjective,SBJ 桜Trick) 動詞の主語(subject,S)となる。今まで述べてきた名詞の形と同じである。「〜が」「〜は」などと訳される。 主格は動詞の前に来る。 People play. "人々が遊ぶ。" ここで、playは動詞、Peopleは名詞(句)であり主語である。 所有格(Posessive) この格をとった名詞句は限定詞のようになる。所有格は他の所有格を含む名詞を修飾し、それが修飾される名詞を所有していることを表す。 つまり形容詞のようになるのであり、日本語では「〜の」と訳されるが、例えば「赤い屋根の家」のように所有でない場合には使えず、後述の前置詞を用いる。 単数形または不可算名詞、あるいは相補形は-szが、複数の接辞-sがついている場合は'がつく。後者は発音されない。 所有格のついた名詞は定まっていることが明白なために冠詞がつかないが、所有格自体は名詞でなく名詞句がとるため、必要なら冠詞をつける場合がある。 fisherman "釣り人" horizon "水平線" a fisherman's horizon "ある釣り人の水平線" a fisherman's horizons "ある釣り人の水平線たち" fishermans' horizon "釣り人たちの水平線" ただし、所有格がそれぞれ持っているものである場合、分配が発生してややこしくなるので、下のような表現は避けたほうがいいらしい。 nose "鼻" ? people's noses 目的格(Objective,OBJ) この格を取る名詞は後述する他動詞の目的語(Object,O)をとる。目的語は、原則として動詞の後に来る。 基本的に主格と全く同じ形を取るが、一部の代名詞は異なる形を取る。 The knight protects the girl. "騎士が女の子を守る" the girl"女の子を"が目的語である。 名詞の屈折 このように要望によって単語に不規則に接辞がついたり、単語そのものが変わったりすることを屈折と呼ぶ。(*12) 格、数、定性を纏めると、以下の通り。(単数,複数の順) 不定 boy"男の子" 可算名詞 主格(〜が) a boy, boys 所有格(〜の) a boy's, boys' 目的格(〜を) a boy, boys cake "ケーキ" 不可算名詞 主格 cake 所有格 cake's 目的格 cake 定冠詞をつけたい場合、aやanを取り除いてtheをつけるだけで良い。 定性 主格 the boy, the boys, the cake 所有格 the boy's, the boys', the cake's 目的格 the boy, the boys, the cake 代名詞(pronoun) 代名詞は、「私」「あなた」「それ」など既に話題に出ているものの代わりに使う人称代名詞と、「これ」「あれ」などものを指差して使う指示代名詞、そして「どれ」「何」など疑問に用いる疑問代名詞の三種類がある。 人称代名詞 人称代名詞は、既に話題になっているものについて用いる。 I play. "私は遊ぶ。" He runs. "彼は走る。" これらは、以下のように屈折する。不規則な屈折のため、個別に覚えるしかない。 ●一人称(1st person,1) I "私"、we"私たち" 主格 I, we 所有格 my, our 目的格 me, us (ただし、Iは常に大文字で書く。) ここで、単数・複数が互いに相補形になる点、それぞれの場合において所有格・目的格がやや似ているのに対して、主格が全く異なる形をしている点に注意。 ●二人称(2nd person, 2) you "あなた"、"あなたたち" 主格 you, you 所有格 your, your 目的格 you, you 二人称は主格・目的格が同型である点は一般名詞と同様である。また、単数・複数が全く同じ形をしている。 なお、ゲームなどでファンタジーや古い時代を舞台とする世界が出てくるなどした場合、これらの人称代名詞に加えてye「汝ら」やthou「汝」thy「汝の」といった古英語の単語が用いられることもある。 三人称(3rd person, 3) 三人称の代名詞は、格と数の他にも性別(男性女性中性)および有生性(生きているか/いないか)そして定性の区別がある。 中性は、性別をあえて言わない場合や、性別が分からない場合に用いる。 複数形は性別や有生性に関わらず一律theyで表し、単数中性と全く同じ形になる。 ●三人称定性有生男性he"彼"女性she"彼女"中性they"その人物" 主格 he/she/they, they 所有格 his/her/their, their 目的格 him/her/them, them ここで、無生物を擬人化しない限りは性別は現実の性別と同じになる。ドイツ語等のように名詞に性別が割り当てられていることはない。 ●三人称定性無生 it "それ",they"それら" 主格 it, they 所有格 its, their 目的格 it, them 三人称には性別の区別はなく、また、複数形は三人称有生の場合と同じ形になる。 代名詞itは"それ"と訳されるが、日本語のように話し手から中距離にあるものを指す指示代名詞としては使えない。 ●不定代名詞 one "あるもの[人]"、none”何もない”、either”どちらか”、 both”どちらも”、neither”どちらでもない”、 誰か/何かを指定しない場合や、既に話題になったものの代わりのものを求める場合に用いられる。 Oneは普通の名詞と全く同じ活用をする。それ以外は活用せず、所有格がない。いずれの不定代名詞も限定詞として使うことができる。 また、いずれも不定であることが明らかであるため冠詞はつけない。ただし、oneに限り定性がある場合は定冠詞をつける。 なお、辞書の例文でoneが使われた場合、普通の名詞(=一般名詞)の代わりという意味である。 主格 one, ones 所有格 one's, ones' 目的格 one, ones One does not simply walk into Mordor. "(人は)そう簡単にモルドールへは行けない。" This pen is heavy. I need another one. 限定詞"これ" 名詞"ペン" 繋辞"〜である" 形容詞"重い" 1SG.SBJ"私" 他動詞"求める" 不定冠詞.形容詞"ある他の" 不定代名詞"それ" "このペンは重い。他のペンが要る。" oneの代わりにitを使うと、「他のペン」ではなく「このペン」を意味してしまう点に注意。 また、不可算名詞のかわりに使うことはできないため、その場合は一般名詞を使うしかない。 ❌*This wine is terrible. I need other one. 限定詞"この" 名詞"ワイン" 繋辞"〜である" 形容詞"ひどい" 1SG.SBJ 動詞"要する" 形容詞"他の" 代名詞"それ" ✅This wine is terrible. I need other wine. Eitherは、否定文ではneither同様「どちらも~ない」という意味になる。 Eitherを用いた例) Whether it’s finishing them off, or enjoying your victory, 従位接続詞「~のどちらか」 代名詞「今」(ダミー主語).BE動詞 名詞 代名詞「彼ら」 副詞 等位接続詞「もしくは」 名詞「楽しむ」 代名詞「あなた」 名詞「勝利」 「彼らにとどめを刺すにせよ、勝利の余韻に浸るにせよ」 (*finish offで「とどめを刺す」の意。ただし、こうした成句の場合、代名詞は動詞と副詞に挟まなければならない。接辞-ingに関しては動詞の分詞の項を参照。) It’s not the time for either. 名詞.BE動詞 副詞「ない」 冠詞 名詞「時間」 前置詞「~のための」 形容詞「どちらの」 「今はどちらの(ものの)ための時間でもない」 所有代名詞 人称代名詞にはそれが所有するものの代わりに使う"所有代名詞"もある。 一人称 mine "私のもの" 一人称複数 ours "私たちのもの" 二人称 yours "あなた(たち)のもの" 三人称 hishersits/one's "彼のもの" 複数形 theirs "彼らのもの" I like myself. 「私は自分が好きだ。」 再帰形 人称代名詞の主語と目的語が一致している場合、その目的語には「自分自身を」を表す再帰形の単語を用いなければならない。 基本的には所有格か目的格に接尾辞-selfをつける。再帰形は最初使われやすい三人称から発達し、古英語の副詞selfと目的格が縮合してできたが、その後selfが時代を経て名詞と認識され始め、同じタイミングで1・2人称とも縮合したため、三人称以外は所有格+selfの形を取っている。 複数の場合は接尾辞-sをつけるが、他の唇歯音[f],[v]となる多くの子音に接尾辞-sがつく場合と同様、自動的に-selvesになる。 1 myself, ourselves 2 yourself, yourselves 3男 himself 3女 herself 3中 themself 3無生 itself 3複数 themselves 3不定 oneself, oneselves 指示代名詞 英語の指示代名詞には、話し手に近いものを表すthis"これ"と、話し手から離れた場所にあるものを表すthat"あれ"の二種類がある。 一人称の指示代名詞this "これ" 主格 this, these 所有格 - 目的格 this, these 三人称の指示代名詞that "あれ" 主格 that, those 所有格 - 目的格 that, those いずれの場合も一般名詞などと同様、主格と目的語が全く同じ形をしている。また、所有格が存在しないため前置詞を使う必要がある。 ただし、指示代詞はそれとは別に限定詞として使うことができる(指示形容詞)。 this game "このゲーム" This way. "こっち" 疑問代詞 疑問代詞は、疑問代名詞、疑問形容詞、疑問副詞からなり、疑問代名詞は「何」「どれ」「誰」といった名詞(句)を、疑問形容詞は「何の」「誰の」「どの」といった形容詞句や限定詞を、疑問副詞は「いつ」「どこで」「なぜ」「どのように」といった副詞を、それぞれ尋ねる。(形容詞・限定詞は名詞に意味を付け加え(=修飾し)、副詞は動詞を修飾する。) ●疑問代名詞 疑問代名詞は、what「何」who「誰」、which「どれ」、そしてそれらの所有代名詞であるwhose「誰のもの」の四種類がある。これらは不規則に屈折する。疑問代名詞の所有格は「誰の?」という、限定詞や形容詞を尋ねる語になる。疑問代名詞に複数形はない。またいずれの限定詞もつかない。 主格 what who which 所有格 whose whose - 目的格 what whom - 所有代名詞 whose (whichは主格しか使われない。) Who are you? 「あなたは誰?」 (*これは実際には「お前は誰だ」という尋問めいた質問になるので注意。) Hey, who turned out the lights? 感嘆詞「おい」 疑問代名詞「誰」 動詞 副詞 冠詞 名詞「ライト」 「おい、誰がライトを消したんだ?」 (*turned outで一つの動詞扱いし、「(ライトを)消す」という意味になる。) Whose is this pen? 「このペンは誰の?」 Whatは主格と目的格が同形になっているが、whoの目的格はwhomになっている。ただし、whoを目的格として使うこともできる。 また、whoseは生きているかどうかにかかわらず同じ形になる。 また、疑問詞に差し替えるべき部分がほかの格をとる場合は一般名詞と同様前置詞を付ける。このようにしたものは疑問副詞になる。 ●疑問形容詞 疑問形容詞は、名詞について、「何の~」「どの~」という意味になる。所有格をとって限定詞として機能している疑問代名詞が「形容詞/限定詞を尋ねている」のに対し、疑問形容詞は「形容詞のついた名詞のうちの何かを尋ねている」点に注意。すなわち、代名詞を限定詞/形容詞化した場合はそれを倒置された動詞の前に置くが、疑問形容詞は「疑問形容詞+一般名詞」として一つの疑問代名詞となるため、それが修飾している名詞とともに動詞の前に置かなければならない。 疑問形容詞は名詞としてのwhat, which、あるいは所有格のwhoseと全く同じ形をしている。名詞の場合と異なり、whoを使うことはない。 What time is it now? 疑問形容詞「何の」 名詞「時間」 動詞 名詞(ダミー主語) 副詞「今」 「今何時?」 (ダミー主語は、具体的な事物を刺さない代名詞。天候や時間などにもこの主語の形態をとる。) ●疑問副詞 疑問副詞は、上述の疑問代名詞が主格/目的格とは異なる格(斜格)をとったもの。 In what place is my mammy? 前置詞 疑問形容詞 名詞「場所」 動詞「いる」 限定詞「僕の」 名詞「ママ」 「僕のママはどこにいるの?」 上記ではまず「疑問形容詞+名詞」がひとつの「疑問代名詞」として機能し、さらにそれに前置詞がついて斜格をとるために「疑問副詞」になったものである。 これは、以下のように言い換えることもできる。 Where is my mummy? 疑問副詞 動詞 限定詞 名詞 このように「どこに」「いつ」「どのように」「なぜ」という副詞を尋ねる疑問詞は専用のものがある。 Where「どこに(へ)」 When 「いつ」 How 「どのように」 Why 「いつ」 特にhowは、how much「(不可算名詞と)どれだけ」のように副詞につくことで新たな疑問副詞に、形容詞につくことで疑問形容詞になる。 How long does it take to get to the station? 疑問副詞 形容詞「長い」 助動詞 名詞 動詞「とる」 副詞「~するために」 動詞「つく」 前置詞「~に」 冠詞 名詞「駅」 「駅に着くまでどれだけかかる?」 (このitは具体的な物事を指さず、仮に立てた主語なので「ダミー主語」と呼ばれる。) 前置詞(preposition) 与格(〜に)や奪格(〜から)など、屈折の範疇では扱いきれないものが出てきた場合、前置詞と呼ばれるものを動詞の前につける。これは日本語の格助詞に似ている。 これらは名詞句を他の品詞に変える役割がある。 to the boy "その子供に"(副詞句) of the boy "その子供の"(形容詞句) この句においてtoは格助詞「〜に」に、ofは格助詞「〜の」に相当する。 前置詞は副詞から派生しており、前置詞がついた名詞句は常に目的格になる(支配)。 このため、後述の自動詞+前置詞は他動詞としても見ることができる。(*13) 形容詞(Adjective, ADJ, A) 形容詞は、名詞の状態を説明する(修飾する)単語。 それ単体では存在できず、名詞につかなければならない。 二語以上で一つの形容詞として働いているものは形容詞句と呼ばれる。 形容詞は、一語の場合は冠詞と名詞の間に挟む。 a nightbird 冠詞 名詞 「夜盗」 a flying nightbird 冠詞 形容詞 名詞 「飛んでいる夜盗」 しかし、形容詞が二語以上で一つになっている場合はそうではなく、名詞の後ろにつけなければならない。 the tomb of the boom 冠詞 名詞 前置詞 冠詞 名詞 (名詞句+形容詞句) 「流行の墓」 名詞句に形容詞や形容詞句がついても、副詞(句)や形容詞(句)などにはならず、名詞句のままである。これは名詞の場合も同様。 故に、形容詞は名詞につける限りにおいては話者によって自由につけることができる。 ただし形容詞は後述する動詞の補語になることができ、その場合は動詞につくことになるが、その場合は自由につけたり外したりすることはできない。 比較級と最上級 比較級は他のものと比べる際に用い、最上級はグループと比べる際に用いる形容詞のとる形態である。いずれでもない形容詞を原級と呼ぶ。 三音節未満の場合、比較級なら形容詞に接尾辞-erを、最上級なら接尾辞-estをつけて表す。三音節以上となる場合、または動詞の分詞形(後述)は、比較級なら形容詞の前に副詞moreを、最上級ならmostをつける(音節については音韻の項を参照。中学では「六文字未満なら~」というように教えられる)。 比較級の例) He is cooler. he is cool-er 名詞 動詞「~だ」 形容詞「かっこいい」-比較級 「彼は比較的クールだ。」 比較の対象が存在する場合、「~より」という意味の前置詞thanをその対象を表す名詞の前につける。 He is cooler than that girl. 名詞 動詞 形容詞 前置詞 限定詞 名詞 「彼はあの女の子よりクールだ」 最上級の例) He is the coolest person in the world. he is the cool-est person in the world 名詞 動詞 冠詞 形容詞-最上級 名詞 前置詞「~で」 冠詞 名詞「世界」 「彼は世界で最もクールな人間だ」 なお、最上級によって名詞が修飾されている場合、それは一つに定まるため定冠詞theを付けなければならない。inは場所や範囲、ofは人や物の集まりに対してつける。 比較級・最上級の屈折 使用頻度の高い形容詞の中には、相補形をとるなど不規則な屈折をするものがある。 以下、その例。 (原級, 比較級, 最上級の順) good「良い」 good, better, best bad「悪い」 bad, worse, worst as AsはBE動詞is「~だ」から派生した副詞または前置詞であり、普通主語の前について「~とき」「~ので」といった接続の役割を果たすが、形容詞の前と名詞の前に置くことで「~と同じくらい~な」という意味を表す。 He is as cool as me. 名詞「彼が」 動詞「~だ」 副詞 形容詞 前置詞「~と」 名詞「私」 「彼は私と同じくらいクールだ」 動詞(verb,V) 動詞は、名詞句について文を作る。 動詞によって文を構成するのに最低限必要な項の数(価数)と種類が決まっている。 必要とする項が主語のみ(価数1)であるものを完全自動詞、 主語の他に形容詞(句)や副詞(句)といった主語の状態を表す語である補語(Complement, C)を取らなければならない不完全自動詞、 主語の他に名詞を取らなければならない他動詞の、大きくわけて三種類がある。 自動詞(Transitive Verb) 自動詞は、目的語をとることがない動詞。 主語のみを必要とする完全自動詞と、主語の他に名詞以外の特定の補語Cを必要とする不完全自動詞の二種類がある。 完全自動詞は価数が1、不完全自動詞は価数がそれより多くなる。 People play. "人々は遊ぶ。" この文において、自動詞playはひとつの項を取り、主語peopleがその価数1を満たす名詞である。 自動詞が主語だけを取ればいいとは限らない。 remain:【自動詞】「〜ままである」 silent:【形容詞】「静かな」 ✅It remains silent. 名詞 不完全自動詞 形容詞 "それは静かなままである" ❌*It remains. ?"それはままである" このような文は日本語に訳すと違和感があるので分かる。 BE動詞 BE動詞は主語の状態を表す不完全自動詞である。 “I” is ninth. 名詞 BE動詞 形容詞 「”I”は9番目(のアルファベット)である。」 BE動詞は補語に名詞句または形容詞(句)をとることができ、補語をとっている場合は「~だ」と訳される。 補語をとっていない場合は「ある」「いる」という存在を表している。 補語は目的語とは違うため、BE動詞の補語となる名詞は普通主格をとるが、「動詞の後ろは目的格」という類推から目的格をとることもあり、どちらになるかは実質自由である。 I am I. 「私は私。」 It’s me, Mario. 「マリオです。」 他動詞(Intransitive Verb) 他動詞は主語の他に目的語を少なくとも一つとる。 故に、他動詞は項が2つ以上となる。 I play tennis. "私はテニスを遊ぶ。" この文において、動詞playは項を主語Iと目的語tennisで複数取っているため他動詞である。故に、上の自動詞playとは意味合いが異なる。 中には、複数の目的語をとることで項を3つ以上取る動詞もある。 I buy you a T-shirt. "私はあなたにTシャツを買う。" you"あなた"とT-shirt"Tシャツ"は共に他動詞buy"買う"の目的語である。 数 動詞には名詞と同様、単数と複数の数があり、これは主語となる名詞の数を表す。 a boy plays.――(1) 男の子が遊ぶ。 Boys play.――(2) 男の子たちが遊ぶ。 (1)の文で、主語a boyは単数のため、動詞には単数を表す接辞-sがついている。 (2)の文で、主語boysは複数のため、動詞には単数の接辞-sはつかない。何もつかないことがそれ自体標識として機能している(ゼロと言う)。 活用(動詞の屈折) 動詞は主語の人称と数、時制によって形が変わる。これを活用と呼ぶ。 原型 動詞の原型は、辞書に記載されている形である。 play fight "戦う" cut "切る" 時制(tense) 時制は動詞や後述する助動詞の行為のタイミングを表し、現在、過去、未来がある。 時制は常に表示しなければならず、例えば過去のことについて話している場合は、引用するときや不変の原理について話すときを除いて、語られている時間で起こったことは常に過去の時制を表示する必要がある。 現在時制(present tense) 現在時制は、現在習慣として行われていることや、惑星の公転など不変の原理について表し、「よく〜する」と訳される。 現在時制は後述する三人称単数以外は原型と同じ形をしているため、ここでは便宜的に接尾辞-∅をつけて表すことにする。 (三行目の"."はそれらの意味が同時にあることを示す。) I play. I play-∅ 1人称.単数.主格"私が" V"遊ぶ"-現在 "私は遊ぶ。" ただし、現在形でも主語が三人称(話し手でも聞き手でもない場合)であり、かつ単数である場合は接辞-sがつく。これは「三単現の-s」と呼ばれる。 A boy plays. a boy play-s 冠詞"ある".不定.単数 名詞"男の子" 動詞"遊ぶ"-三人称.単数.現在 "ある男の子が遊ぶ。" 過去時制(past tense) 過去形は、過去の動作を表す場合、または現在絶対に起こり得ないことを想像する場合(条件法)、あるいは丁寧な言い方をする際に用いられる。故に、非現実を表しているように見える。 過去時制とは前者の場合のことであり、動詞の過去形を用いる場合、過去のある地点での動作を表す。習慣を表したい場合、動詞wouldを用いる。 I would play. 名詞 助動詞 動詞 「私はよく遊んだものだ」 wouldは、-'dと略されて名詞につくことがある。 I'd play. 名詞-助動詞 動詞 このように単体では意味をなさず、他の動詞の特定の形を入れることで新しい動詞句を作る動詞を「助動詞」と呼ぶ。 習慣を表さない動詞の過去には人称・数に関わらず原型に接辞-edがついた形で表される。 You played. あなたは遊んだ。 名詞 動詞-過去 A boy played. 子供が遊んだ。 Boys played. 子供たちが遊んだ。 中には不規則な屈折をしたり、相補形を取ったりする動詞もある。 I bring it. 私はそれを運ぶ。 I brought it. 私はそれを運んだ。 未来時制 未来時制は、動作が未来に行われる場合に用い、will+動詞の原型で表される。 この動詞の原型は原型不定詞と呼ばれ、現在形ではない。 We will play. 我々は遊ぶだろう。 助動詞willは普通そのままでは使わず、-'llと省略されて主語に接辞としてつく(縮約する)。 I'll play. 私は遊ぶだろう。 なおwillには未来予測「きっと~だろう」を表す「認識的用法」と意思「~するつもりだ」を表す「根源的用法」があるが、このうち前者は条件節の中で使うことはできない。 繋辞(BE動詞,copula) 言語の中には、名詞があるものであることを表す繋辞を持つものがあり、日本語や英語もその一つである。 I am Unti. 「私はウンチです。」 名詞 繋辞 名詞 She is cute.「彼女は可愛い。」 名詞 繋辞 形容詞 ここで、IとUntiは同じであるが、このUntiは補語である。 繋辞は英語ではBE動詞と呼ばれる単語によって表される。 BE動詞は一般的な動詞とは異なり、時制と主語の数に加え、主語の人称によっても活用する。これはこの動詞が頻繁に使われ、聴きやすさと言いやすさを重視した結果である。 一人称 現在 am, are 過去 was, were 未来 will be, will be 二人称 現在 are, are 過去 were, were 未来 will be, will be 三人称 現在 is, are 過去 was, were 未来 will be, will be 単数形は、一人称ではam、三人称ではisとなるが、過去形では同じwasである。 二人称は代名詞の場合と同様、単数と複数が同型である。 また複数形は現在では人称によらずareであり、areになるものは過去形では全てwereになる。 未来形はwill+原型である点は一般的な動詞と同じであり、全て同じ形である。 なお、BE動詞は繋辞の他にも、主語の存在を表す自動詞にもなる。 I am home. 私は家にいる。 名詞 BE動詞 副詞 副詞 副詞は、動詞、形容詞、他の副詞を修飾する語。 動詞の価数に関わらない限り、副詞や副詞句は自由につけることができる。 動詞を修飾する場合、副詞はその直後に、それ以外を修飾する場合、副詞はその直前につく。 ただし、否定を表す副詞「not」や頻度を表す副詞「always」「often」などは一般動詞の前、助動詞またはBE動詞の後に置かなければならない。 not 副詞notは否定を表し、助動詞やBE動詞の後、それ以外を修飾する場合はその語句の前に置く必要があり、助動詞/BE動詞と一つになる(縮約される)。 助動詞 do「(動詞の原型と)〜する(強調)」 do not→don't「〜しない」 I do play the piano. 名詞 助動詞 動詞 冠詞 名詞 「私はピアノを弾く。」 ↓ I do not play the piano. 名詞 動詞 副詞 動詞 冠詞 名詞 I don't play the piano. 「私はピアノを弾かない」 なお、単純にnotで動詞を否定する場合、このように形式的な助動詞を立てなければならない。 以下、動詞の活用の例。 助動詞(BE動詞)→縮約形の順。 基本的には接辞-n'tをつければいいが、発音や表記が変わる場合もある。 聴きやすさの関係からか「*amn't」という縮約形はない。 BE動詞 am→am not are→aren't is→isn't was→wasn't were→weren't 助動詞 do「する」→don't「しない」 did「した」→didn't can「できる」→can't「できない」 could「できた」→couldn't will「するだろう」→won't「しないだろう」 would「しただろう」→wouldn't have「してしまった」→haven't なお、canとnotを縮約しない場合、分かち書きせずにcannotと書かなければならない。 また、後述するto不定詞に使用する場合、toの前に置く必要がある。 なお、否定を表す語はなるべく文の前に置く。 分詞 動詞は名詞を修飾する語である形容詞や動詞を修飾する語である副詞にすることができる。この動詞は普通とは異なる形をとり、それを分詞と呼ぶ。 a playing boy 冠詞 分詞(形容詞)"遊ぶ" 名詞"男の子" "遊んでいる男の子" a girl eating an apple 冠詞 名詞"女の子" 分詞"食べている" 冠詞 名詞"林檎" "林檎を食べている女の子" 分詞には動詞の現在形などと異なり、能動(active)と受動(passive)がある。 能動では動作の主体がそのまま主語となる。 受動では元となる動詞の目的語が主語となり、「〜される」のように訳される。 基本的には能動を表す分詞は動詞の原型に接辞-ingが、受動を表す分詞は原型に-edがついた形として表される。 伝統的に、前者は現在分詞、後者は過去分詞(p.p.)と呼ばれる。過去分詞は過去形と形が似てはいるものの、過去を表すことはない。 trust [他動詞として]"を信じる" 能動 trusting "〜を信じている" 受動 trusted "信頼される" また、前置詞のついた句を項にとる動詞の場合、前置詞が名詞の目的格を取るため、動詞+前置詞でひとつの他動詞として見ることができる。 これを分詞にする場合も動詞の方を活用させるが、二語以上で一つの意味を持つため、名詞の後に置く必要がある。 trust [自動詞として]"(前置詞 in で作られる副詞句と)〜の存在を信じる" →trust in [他動詞] "〜の存在を信じる" 能動 trusting in "〜の存在を信じている" 受動 trusted in "存在が信じられている" a boy trusting in God 「神を信じる少年」 a god trusted in 「存在が信じられている神」 このため、動詞を受け身の形(受動態)にする場合、受動の分詞である過去分詞が使われる。 frighten [他動詞]"怖がらせる" He is frightened. 代名詞"彼が" 繋辞"〜である" 分詞"怖がらせられる" "彼は怖がらせられる(=彼は怖がる)" 能動を表す現在分詞は、繋辞とともに使われた場合、現在まさに起こっていることについて述べる(進行)。現在形が主語の習慣を表すのとは対照的である。 He plays a piano. 彼はピアノをよく弾く。 He is playing a piano. 彼はピアノを弾いている。 なお、これらの分詞は字数の節約や時短のために主語やBE動詞を省略して用いることがある。 He playing a piano. Ambushed! 「不意打ちされた!」 動作が過去に行われていた場合、BE動詞を過去形にする。 I was playing a piano at three. 私は3時にピアノを弾いていた。 ただし、日本語のように過去の動作が現在まで続いている場合にはこれらの進行相は用いられない。その場合はそれに対応した形容詞や後述の完了相を用いる。 You are dying. あなたは死につつある。("あなたは死んでいる"ではないことに注意。) You are dead. 名詞 BE動詞 形容詞 あなたは死んでいる。 また、動詞には行為そのものを表すものの他に、状態をあらわしているもの(状態動詞)もある。 この場合は分詞にしてはいけない。 I love it. 名詞 動詞 名詞 私はそれを好む。 I'm loving it. 名詞-BE動詞 分詞 名詞 私はそれを好みつつある。(「私はそれを好んでいる」ではないことに注意。) また、現在分詞に限り名詞として使うことができる。これを動名詞と呼ぶ。 mean "意味する" meaning "意味" I know its meaning. "私はその意味を知っている。" BE動詞でない動詞に接辞がつくのは①現在形-∅①'現在形(三人称単数)-s②過去形-ed③動詞の現在分詞を作るとき-ing④動詞の過去分詞を作るとき-edの五つに絞られる。 動詞の屈折は接辞の省略を起源としているため、不規則な変化をする動詞はこの四つを覚えればいいことになる。 また、①'に関してはこれが屈折する動詞は限られる。③に関しても不規則な変化をする動詞は少なく、④の過去分詞も過去形と同形である場合がほとんどである。 to不定詞 to不定詞はto+動詞の原型で作られる副詞句または形容詞句のこと。このtoは前置詞ではない。 to不定詞は形容詞としての役割と副詞としての役割がある。形容詞として使われた場合、通常は「〜するための」という意味に、副詞として使われた場合、「〜するように」「〜するために」という意味になる。 easy to bring 「運ぶのに簡単だ(=運びやすい)」 動詞が日本語の「見せてくる」の「見せ」だとするなら、副詞を作る場合のtoは「て」に相当する。 見せ-て くる 動詞-接尾辞(*14) 助動詞(*15) この動詞は「見せて」が「くる」を修飾しているように見えるが、「くる」はその実何の意味も持たず、ただ動作が視点に向かって行われることを示しているに過ぎない。 to不定詞を使った句も、似たようなことが起こる。 come 【自動詞】「来る」 come to play 動詞 to 動詞 「遊ぶようになる」 comeが本来の「移動する」という意味を失って「〜するようになる」という単体では意味の通じない単語になっている状況は上の助動詞「くる」と似ている。 しかしながら、次のような単語にはto不定詞ではなく分詞を使わなければならない。 ✅worth speaking of 形容詞 分詞 前置詞 「言うだけの価値がある」 ❌*worth to speak of 形容詞 to 動詞 前置詞 分詞を取るか不定詞を取るか、どちらも取るのかは単語によって決まっており、いずれか一方を取るものは少ないため、それらを逐一覚えるしかない。単語のイニシャルを野球選手やアニメキャラクター等のイニシャルと関連付けて覚えるか、高校で習うやり方として、何らかの語呂合わせを使って覚える。 なお、分詞は過去やネガティブな物事を、不定詞は未来の物事を表す傾向にある。 相(aspect) 相は、動詞の行われる時間軸や範囲の違いを表す文法形式。 先にも紹介した通り、英語には現在過去未来という「時制」に加え、過去と言っても瞬時に行われたものか習慣的なものかという違いや、現在進行中かどうかという違いを表す「相」が存在している。 習慣のwill willはもともと「意志」という意味であり、過去形にした場合は習慣相などを表す。 ただし、これで状態を表すことはできない。 He will sometimes play. 名詞 助動詞.習慣 副詞 動詞 「彼はしばしば遊ぶ。」 wouldはwillの過去形である。 完了のhave 英語の相はこの他に、動作が完了し、その影響が現在まで続いていることを表す完了相がある。 完了相を表す助動詞haveは動詞の過去分詞形をとる。故に、本来受け身の必要のないBE動詞にも過去分詞形が必要となってくる。 助動詞 have 現在形(下記以外) have 現在形(三人称単数) has 過去形 had BE動詞 be 現在分詞(能動) being 過去分詞(受動) been Bean is in London. 名詞 動詞 前置詞 名詞 「ビーンはロンドンにいる。」 Bean has been to London. 名詞 助動詞 動詞 前置詞 名詞 「ビーンはロンドンに行ったことがある。」 動詞 go「(to+名詞句と)行く」 現在分詞 going 過去分詞 gone ここで、口語日本語の接辞「-れる」が接辞「-ない」と同様、動詞「励ます」の未然形「励まさ-」に接続してそれぞれ「励まされる」「励まさない」となるが、「励まさ-」それ単体には否定の意味がないことを思い出せば、この動詞は過去分詞(形容詞)と同型でありながら動詞のままであり続けており、助動詞の要求によって形を変えているに過ぎないことが分かる。 I have a ticket.――⑴ 名詞.1SG 動詞"持っている" 名詞"チケット" 「私はチケットを持っている」 これは、下のように言い換えられる。 I have gotten a ticket.――⑵ 名詞.1SG 助動詞.完了 動詞"手に入れる".過去分詞 冠詞 名詞 「私はチケットを手に入れている」 ここで、⑴のhaveと⑵のhaveは同じ形・発音をするが、意味も役割も異なることに注意。 getは「手に入れる」という意味でしかないが、助動詞haveを使うことで手に入れたという行為の影響が現在まで継続しているということを表している。 過去分詞gottenは不規則活用動詞getの過去分詞形であることに注意。 助動詞のhaveは-'veという接辞として、hasは-'sという接辞として、主語につくことができる。 完了相は多くの言語で動詞の過去形と混同されやすい。 英語でも、過去に行われた動作について語る際に、その時点から更に過去に行われた動作について語る場合は実際の完了の如何に関わらずこのhaveを用いなければならない。これは未来についても同様。 以上、相をまとめると次の通りになる。 (3SG。現在,過去,未来の順) 動詞 play 習慣 will play, would play, - 進行 is playing, was playing, will be playing 完了 has played, had played, will have played なお、have以外で英語で「助動詞」と言われているものは全て動詞の原型をとる。 過去完了(大過去) had played 過去 played 現在 play 未来完了 will have played 未来 will play 法(mood) 法は、動詞の事実関係や聞き手への要求を表す動詞や文の形態。 英語では相手に動作を要求する命令法(~しろ)、仮定を表す仮定法(もし~なら)、仮定された状況での動作を表す条件法(<左に続いて>~だろう)、の三つがある。 命令法 命令法は、主語を省くことで表される。 Go on, kiddo... [go on] kiddo [動詞句] 名詞.呼格「~よ!」 「進め、坊や」 (呼格は、呼びかけに使われる。) Take it. 動詞 目的語 「受け取れ」 仮定法・条件法 それが実現可能な場合や現実的な場合は、仮定法は従位接続詞ifを用いるか、一部の助動詞等を用いている場合は文を倒置させることでも表すことができ、条件法は通常の文と同じ形をとる。(従位接続詞は、ここでは文の前に置くことでそれを副詞にする役割がある。) If you say it, I’ll kill you. 従位接続詞 主語 動詞「言う」 目的語「それ」 主語.未来 動詞「殺す」 目的語 「それを言ったなら、私はあなたを殺す。」 ここで、仮定法はifのついたif you say itの部分であり、条件法は,以下であるI’ll kill youの部分である。 それが実現不可能だった場合、すなわち過去に起こった出来事に関して「もし~」という場合や、現在実現しそうもないことを述べる場合、仮定法は上記に加えて、時制を一段階過去にずらさなければならない。 そして条件法は現在形ならば助動詞wouldをつけた形で表し、過去形ならばさらに助動詞haveを用いなければならない。 動詞の過去形は過去というよりむしろ非現実を表していると覚えると分かりやすい。 You did not say it. If you had said it, I would have killed you. 「あなたはそれを言わなかった。もしあなたがそれを言っていたら、私はあなたを殺していただろう。」 なお、hadなどの助動詞は疑問文と同じく倒置することでifを省略できる。 Had you said it, I would have killed you. 最初の節は後ろに持ってくることもできるため注意を要する。 I would have killed you had you said it. 等位接続詞 等位接続詞は、句と句、または文と文をつなげる役割があり、前者は「~または~」、「~と~」といった意味になり、後者なら「~。さもなければ~」、「~。そして~」といった意味になる。 Will you wind? Or not wind? 助動詞 主語 動詞 接続詞「または」 副詞 動詞 「巻きますか? 巻きませんか?」 →will以降動詞が並列されている。 三つ以上繋げる場合、発話では小休止となるコンマ「,」を挟む。 the pulverization, the honorable suicide, and the loud cheers 「粉砕、玉砕、そして大喝采」 Die Battousai! Die Saito! Die Sagara! And you, too, Shinomori! 「死ね抜刀斎! 死ね斎藤! 死ね相楽! そしてお前もだ、四乃森!(=死ね死ね! どいつもこいつも皆殺しだ!)」 And 「(句と句をつなげて)~と~」「(文と文をつなげて)~そして~」 Or「(句と句、または文と文をつなげて)~または~」「(命令文と平叙文をつなげて)~せよ。さもないと~」 Nor……否定文で「~と~のどちらでもない」を表す際に用いられる。なお、これはorで代用可能。 従位接続詞 従位接続詞は、文を入れる(うしろにつける)ことでそれを一つの語句であるかのように扱う。文が含まれている構造を節と呼ぶ。従位接続詞のついた文を従属節、そうでない文を主節と呼ぶ。 文を形容詞にするもの Which「~ところの」 That「~ところの」 文を名詞にするもの What「~するもの」「なにが~かということ」Whether「どちらが〜かということ」 文を副詞にするもの When「~とき」 ......など。なお、同じ形をしている単語が上記の複数の機能にまたがっていることもある。 that以外は疑問詞から派生している。 the Tragedy of the Skywall, which Pandora's Box found in Mars caused 冠詞 名詞 [前置詞 冠詞形 名詞](=形容詞句) 従位接続詞「〜ところの」 冠詞 名詞.所有格 名詞 [分詞 前置詞 名詞 動詞](=形容詞句) 「火星で発見されたパンドラボックスが引き起こした『スカイウォールの惨劇』」 制限用法と非制限用法 You, who has read this now, will die. 「いま此れを読んだ貴方は死にます。」 この文においてwho以下は単にyouを修飾するのではない。 制限用法は形容詞節によって何かを特定する際に用い、非制限用法は形容詞節によってそれにただ説明を加える際に用いる。非制限用法は主節と従属節の間に小休止「,」を挟むことで表される。 非制限用法 Hiraga Gen'nai, who is flying 「飛んでいる人である平賀源内」 制限用法 ??Hiraga Gen'nai who is flying 「平賀源内のうちの飛んでいるやつ」 見てわかる通り、制限用法は固有名詞や代名詞のような定まった名詞には使用できない。 接続副詞 接続副詞は、However「しかしながら」、So「なので」といった、前の文を受けて次に繋げる単語。 文全体を修飾する副詞である。 その他の文法 形容詞の名詞化 形容詞に複数形の接尾辞-sをつけることにより、不定でかつ「〜である人(もの)達」という名詞になる。 他に似た意味を持つものとして、thoseの後にwhoで作られる名詞節を置く用法があり、これは節をして「〜する人」という意味の単語たらしめるものである。 モノ言語 It makes my heart hopping.――⑵ 主語 動詞「〜にする」 限定詞 名詞「心」 分詞「跳ねる」 「それは私の心をぴょんぴょんさせる。」 「心がぴょんぴょんする。」は直訳すれば My heart will be hopping. 限定詞 主語 助動詞.未来 繋辞 分詞 のようになるだろう。しかし英語では⑵のように書くのが普通である。 このように日本語は「何が起こったのか」という「コト」に敏感であり、英語は「何をしたのか」という「モノ」に敏感である。 日本語のような言語をコト言語、英語のような言語をモノ言語と呼ぶ。 話題化 例) キリンが首が長い。 キリン-が 首-が 長い 名詞-話題 名詞-主語 動詞 上の文の場合、「キリンが」は主語ではなく、「キリンについて言えば」という程度の話題の意味である。 英語もこのように単語を文の前に出すことで話題にすることができるが、元の文の相当する単語を代名詞で補わなければならない。 The wine, I can't stop drinking it. 「酒について言えば、それを飲むのを止められない。」 借用による語法 中国など外国との貿易の過程で生まれた言語(ピジン)から借用された語法もある。 Long time no see. 形容詞「長い」 名詞「時間」 形容詞「ない」 動詞「見る」 「久しぶり」 このような語法は本来文法的に誤りだが、慣用的に用いられるため注意が必要である。 語彙 英語の語彙は、もともと英語にあった日常的に使われる短いもの(walk, dogなど)と、ラテン語等から借用してきた語(appearance, interestingなど)があり、もともと英語にあった方は意味が推測できないことが多いが、借用した語は形が不規則に変わりにくいという性質があるため、単語に含まれている意味の最小単位(語根)からある程度意味を推測することができる。 単語が不規則に変わる例 表示 【英語】two "2つの" 【古英語】twā 【ゲルマン祖語】twai 【印欧祖語】*dwoh₁ 【スペイン語】dos 【ラテン語】duo 【イタリック祖語】*duō *dwoh₁ (「*」はここでは現在の言語や資料から再構された語であることを表す。) 英語の単語は同じ印欧語族でも異なる語派に属しているため、単語が大幅に変わってしまう。 英文を書く必要に迫られた場合、あるいは初心者向けの学術書などある程度広い層に向けて書かれた本を読む場合などは、他の単語で代用して書いたり、また書かれていたりすることがほとんどなため、難しい単語を覚える必要があることはあまりない。 しかしながら小説やSNSでのやり取り、ある程度専門的な本などでは難しい単語が使われることもあるため、意味を正確に把握しておく必要がある。 ラテン語源の単語の覚え方 Betray /bɪtréɪ/ [動詞]「裏切る」 (「裏切り者の首取れい」などと語呂合わせして覚える。) Did you really betray us? 「私達を本当に裏切ったんですか?」 この単語は be-(強調) be tray「移る」 と分けることができる。 このため、語根-or「〜する人」と合わせて traitor /tréɪṭɚ/ [名詞]「裏切り者」 という語を違和感なく覚えることができる。 また、betrayには更に、動詞を名詞化する語根「-al」をつけて、 betrayal /bɪtréɪəl/ [名詞]「裏切り」 という単語にすることも可能である。 しかしながら、語根は活用語尾などと違って単語の形態から意味を決めたり、意味から形態を決めたりすることはできない。 add [動詞]「付け加える」 addition [名詞]「追加」 additional [形容詞]「追加の」 限定詞 another 「もうひとつの」 不定冠詞anに「他に」という意味の形容詞「other」のついた語。全体の一部でかつ単数である時に用いる。もうひとつを指定した時点で一意に定まる場合はthe otherを用いる。 なお、複数である場合はothers、全体を示したい場合はthe othersとなるが、これは名詞であって限定詞ではない。 その他の借用語 日本語からの借用語でtsunamiやkudzuなどの単語があり、これらは基本的にそのままの意味で用いられるが、中にはsake「日本酒」のように意味が転用される場合もある。 また、それらの発音は単にローマ字読みされるだけでなく(tsunamiなら「スーナミ」のように)変わることもあるため注意が必要である。日本語のカタカナ英語を考えると分かりやすい。 追記・修正はもえたんを全巻履修してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 身体を張ってbeenとgoneの違いを日本人中学生に教えてくれたゴーン氏に感謝 -- 名無しさん (2020-01-30 09 05 43) 詳しすぎて中学生には参考にならないかもしれない記事 -- 名無しさん (2020-01-30 11 39 34) なるほど、わからん! -- 名無しさん (2020-01-30 12 54 34) 長すぎる -- 名無しさん (2020-01-30 13 02 15) ghotiでfishって読めるのは何かの間違いだと信じたい -- 名無しさん (2020-01-30 13 23 34) 日本語は実はありふれた言語で、英語こそ特殊な言語だって話を聞いた。日本語が特殊に思えるのは英語と比較してるからだって -- 名無しさん (2020-01-30 14 13 47) 詳しいことはわかるんだけどここまで詳しいと参考書だなぁ。もっと噛み砕いた説明のほうが… -- 名無しさん (2020-01-30 15 56 50) ↑3 日本語だって熟語の一部だけを取り出したら漢字で変な読みの単語を作れるだろ -- 名無しさん (2020-01-30 16 36 36) 日日日(てうす、明後日・今日・明日) 長今(はこ、長谷・今年)とか -- 名無しさん (2020-01-30 16 51 43) やや趣旨が異なるけど、「テンション(英語で緊張を表す)」みたいに日本独自の意味合いがされている英単語って何があるのかな? -- 名無しさん (2020-01-30 17 09 35) よくこんなん書いたなぁ -- 名無しさん (2020-01-30 17 27 54) 語順、活用は文化的差異として、音素の多さと冠詞あたりが面倒なところだなぁ。 -- 名無しさん (2020-01-30 20 18 04) 作成者は英文学部か何かだろうか -- 名無しさん (2020-01-30 20 53 57) 例文までハードだな…って思ったら唐突に出てくる私はウンチですで笑った -- 名無しさん (2020-01-30 21 53 56) ところどころ小ネタ(?)もあるけど、正直アニヲタwikiっぽくはないですね…。「アニヲタwikiっぽさってなんだよ」って言われると困るけど -- 名無しさん (2020-01-30 21 59 13) 誰かもっと分かりやすく書き直して欲しい感はありますね。作った理由としては英語圏のイラストレーターとかがSNS等で力をつけているように感じたからで、アニヲタが「多分これが一番早いと思います」って感じで英語を理解できるような記事を作りたかったんですが、単語や例文を増やしたり、専門用語やあまり出ない部分をopencloseにぶち込んだりと、正直もっと最適化できそうなところはありそうですね。自分は英語にわかなのでそんなに書けないんですけど -- 作成者 (2020-01-31 00 44 44) ↑あと、ツイッターなどでネタにされてるからと言って現在進行系の事件をネタにするのはやめましょう。 -- 名無しさん (2020-01-31 00 53 16) 名詞と形容詞の分け方が気になる Norman bastardとか、どっちでも使えるものもあるし・・・ -- 名無しさん (2020-01-31 19 01 20) 仮定で倒置が起きる例がFF7Rの最新映像のメイキングに -- 名無しさん (2020-01-31 21 04 40) this is a pen! -- 名無しさん (2020-01-31 23 16 03) 教材の項目と否定疑問文、BE動詞の省略の項目を追加。もう少し英語教育とアニヲタとの関わりとかその辺を書いた方がいいのかも(エレン先生とか)。あと分かりやすさ重視のために解説よりも例文を前に出すことも検討中。 -- 作成者 (2020-02-02 11 44 18) フォレストはもう売ってない。似た感じのでEVER GREENがあるけど。 -- 名無しさん (2020-06-23 13 43 29) 正直、ドイツ語を初めて学んだ時「表音文字で表記される言語なのに綴りから発音を一つに特定できないっておかしいだろうが!!」と英語に対してキレそうな気持ちになった -- 名無しさん (2021-08-31 19 20 47) イギリス英語とアメリカ英語の発音の代表的な違い(アメリカ英語だとtを子音とする発音がら行になりやすい)の例、言われてみるとQUEENの『手をとりあって』でも「Let us」を「レダス」と聞こえるような発音をしていたなあ -- 名無しさん (2021-08-31 19 26 57) 人見知りがすぎて日本語でも人とコミュニケーションができない私にとって、スピーキング能力を養うために英会話をしようにも生身の人間と対話する時点で散華する。個人レッスンかオンラインしかないのかな…。 -- 名無しさん (2021-12-10 15 41 51) 半年間カナダに語学留学した身内、帰国後就職対策にTOEIC受けたらしいが550点だった。環境が変われば英語が身につくと考えていたらしいが、結局日本人とばかりつるんでいたせいで「ただの旅行」で終わったとのこと -- 名無しさん (2023-05-22 23 03 46) 高校入学直後、初めての英語の授業で「英語を喋れると英語圏の人間と意思疎通できるは全く関係ないからな。ネットとかで日本語喋ってるのに全く意思疎通できない宇宙人みたいなのいるだろ。あれと同じだ」と教師に言われたのは今でもよく憶えてる。 -- 名無しさん (2024-07-28 23 25 02) 名前 コメント