約 3,657 件
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7684.html
深淵2版キャラクターシートテンプレート PL名: プロフィール運命 縁故 能力値 技能値 戦闘技能 魔法関連 所持品 従者・馬など キャラクター設定 セッション記録 [部分編集] プロフィール | キャラクター名 | シェリーザ | | 性別 | 女 | | 年齢 | 18歳 | | 出身地域 | - | | 出身階級 | 放浪者 | | 推定寿命 | 50 | 運命 | 名称 | 番号 | キー | 特徴 | | 魔族の血 | 01 | 誘導/制限 | ディネーの子供である。社交基本+3、「吸精」の魔力。 | | 隠された出自 | 22 | 理由/制限 | 特徴 | 縁故 縁故総数(*1):20 | 対象 | 縁故値 | | 芸人仲間 | 2 | | 薄紅の舞姫ディネー | 5 | | 隠された出自 | 5 | 能力値 | 名称 | 基本値 / 判定値 | | 体格 | 6 / 2 | | 筋力 | 6 / 2 | | 反応 | 14 / 4 | | 知性 | 6 / 2 | | 意志 | 9 / 3 | | 社交 | 15 / 5 | 生命力(*2):12 精神力(*3):15 行動値(*4):16 [部分編集] 技能値 | 技能名 | 技能値 / 修正値 | | 夢歩き | 1 / - | | 交易語 | 1 / - | | 地域知識 | 1 / - | | 社交知識(農業) | 1 / - | | 社交知識(貴族) | 1 / - | | 社交知識(犯罪) | 1 / - | | 社交知識(芸能) | 1 / - | | 踊り | 6 / - | 戦闘技能 白兵戦武器、格闘、盾 | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | 特記事項 | | 短剣 | 2 + 0 + - = 2 | 2 | 2 | 12 | | | 格闘 | 1 + 0 + - = 1 | 0打 | 0 | 0 | | | 回避 | 4 + 0 + - = 4 | - | - | - | | | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | 特記事項 | | -(盾) | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | (防御)- | | -(盾) | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 吸収値 | 硬度 | (攻撃)- | 飛び道具 | 技能名 | 技能値 + 武器修正 + 修正 = 判定値 | 効果値 | 準備 | 射程 | 特記事項 | 防具 | 防具名 | 吸収値 | 修正 | 判定値 | 特記事項 | 魔法関連 | 星座 | 魔力 | 刻印 | 護符・魔法陣 | | 野槌 | 吸精 | 片眼が猫の瞳 | 護符・魔法陣 | | 呪文名 | 星座 | 作業値 | 効果 | | 吸精 | 野槌 | - | 口づけにより寿命を1年吸い取る。より深い接触をすればより多く吸い取れる | [部分編集] 所持品 所持金金貨: 銀貨:100枚 銅貨: | 名称 | 価格 | 効果 | | 踊りの衣装 | 初期 | 衣装 | | 一般服 | 初期 | 衣装 | | 短剣 | 10 | 4つ所持 | | 曲芸用の輪 | 初期 | 仕事道具 | | 総額 | - | 従者・馬など +... | 名前 | - | | 召喚値 / 判定値 | | 影響値 / 判定値 | | 体格 / 判定値 | | 筋力 / 判定 | | 反応 / 判定 | | 知性 / 判定 | | 意志 / 判定 | | 社交 / - | | 生命力 : - | | 精神力 : - | | 行動値 : - | | 縁故総数 | - | | 設定・メモ | -- | [部分編集] キャラクター設定 セッション記録 コメント
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6409.html
リーダースキルはセルに負けてるけど、ダンジョンで手に入るしスキルも実用性ありそうなので育てようかな -- 2014-09-20 11 38 48 究極進化でウーブになるんだろうか -- 2014-09-21 00 58 21 スキルが多色に合ってるから、ゴクウ達コラボガチャのキャラと合わせ易いし、スキルマターンも短いし、覚醒も多色向きだし、良いんじゃないの? -- 2014-09-22 00 00 02 2回進化させて42万の経験値か・・・ -- 2014-09-22 01 33 31 左端(サタン)で回復とは粋なスキルと思いました -- 2014-09-22 03 29 54 ↑なるほど、でもそれなら初期形態にあってほしかったかも -- 2014-09-22 04 39 46 2↑お前天才か? -- 2014-09-22 05 26 45 3↑これが本当だったら考えた人すげーわ -- 2014-09-22 06 40 45 こういう発想ができる人ができる人なんだろうな -- 2014-09-22 06 42 43 2↑おいおい。どー考えてもそういう事だろ。それ以外になぜ左端にしたのか答えられるのか? -- 2014-09-22 07 03 38 閃きがすごい -- 2014-09-22 07 05 26 7↑どういう意味? -- 2014-09-22 08 21 25 ブウはサタンと出会い友情に目覚め、殺戮をしないと約束した。左端(サタン)回復(攻撃しない)って事。 -- 2014-09-22 08 47 27 天才ktkr -- 2014-09-22 09 10 50 フリーザ様みたいに一段階目からスキル持ちならよかった。↑2の言う通りデブブウとサタンは友達だからな -- 2014-09-22 09 25 32 ウルズか赤関羽に入る…かなあ -- 2014-09-22 09 58 27 せめて覚醒どうにかしろよ... -- 2014-09-22 10 12 46 自動回復4個位あっても許されるよなブウだし -- 2014-09-22 10 24 23 6↑左端(サタン)の発想は素晴らしい。運営は狙いだったらお見事。 -- 2014-09-22 11 19 02 この覚醒に何の不満があるんだお前ら...? -- 2014-09-22 12 05 45 これをスキラゲするやつはよっぽどの趣味人だな -- 2014-09-22 12 27 53 ウーブくんへの究極実装期待 -- 2014-09-22 12 51 35 スキルマ辛すぎぃ -- 2014-09-22 13 50 16 コラボダンジョンだからこんなもんだろ 産廃 文句のある奴はガチャ引けってこと -- 2014-09-22 14 06 49 無条件3.5倍か。 -- 2014-09-22 14 59 18 サタンで鳥肌たった、、、、、、全然どうでもいい事だけど感動、、、、、、。 -- 2014-09-22 16 25 37 LSセルさまの完全下位互換やんけ -- 2014-09-22 18 25 43 眼科行け。そして二度と完全下位互換という言葉を使うな -- 2014-09-22 18 43 37 いや下位互換だろ馬鹿じゃねぇの…… -- 2014-09-22 18 59 42 ↑↑「LSだけ」を見たら完全下位互換なのは確かだろ。属性スキル覚醒違うから性能で劣化とかにはならないけど -- 2014-09-22 20 09 14 こんなのいくらハイパーでもリーダーにしてたらフレ切られるだろw -- 2014-09-22 20 33 16 せめてバインド耐性×2持ちで、スキルが縦1列でなく横1列なら使い道もあったのに・・・ -- 2014-09-22 20 35 33 ↑バインド回復が抜けてた -- 2014-09-22 20 38 55 悪魔で回復変換、しかも盤面関係なし。さらに体力高いとなると、赤ソニアパには是非とも欲しいけど。スキラゲがきつすぎるな・・。 -- 2014-09-22 20 46 18 多色パの封印耐性枠兼防御体勢で入れたら?盤面次第だけど5色残したまま回復ドロ増やせるし -- 2014-09-22 21 25 35 いいかもねそれ。しかし、どうであれ苦行すぎるスキラゲをしなきゃならないけどw -- 2014-09-22 22 40 59 ちょっと工夫すると毒の海に沈んでも無理やり生還してしまえたりする 実用性は無いが -- 2014-09-22 23 33 25 1~2個残ったお邪魔や毒ドロップを消せるのは割と便利だと思うがな。一線級かと言われれば疑問だが。 -- 2014-09-23 00 31 31 回復無くて陣で殺しきるしかない場面で、次の先制に耐えれないHPのときとか使えそう。 -- 2014-09-23 02 27 53 スキルマにさえなれば、左端が回復で埋まるから、多色・コンボ系LS持ちと相性良くなるんだけどなぁ・・・苦行だ -- 2014-09-23 02 42 55 元々お菓子光線は善ブウの技なんだから、最初からスキル付けてくれてもいいのに・・・。二段階進化させないとスキラゲ出来ないとか辛すぎる。 -- 2014-09-23 10 26 35 ってか、純粋ブウはお菓子光線使わなかったような・・・ -- 2014-09-23 11 58 49 悟空が避けたからお菓子になるかはわかんないけど、光線は出してたよ -- 2014-09-23 12 56 27 無知な俺に教えてくれ。悪魔パのLにするなら こいつと災禍の魔神王・サタンとどっちがいい? ブゥは手に入れたがサタンはまだで、こっちを育てようか迷ってるん。 -- 2014-09-23 17 49 35 ミスターサタンで -- 2014-09-23 18 10 54 ↑うまい! -- 2014-09-23 20 39 51 左側がハートになるのってサタン(左端)ってこと? -- 2014-09-23 21 11 28 ブウのスキルって左端(サタン)を攻撃しないって意味だったんか…ちょっと上手い -- 2014-09-23 21 22 17 ブウのLSが悪魔3.5倍で 回復できるサタンという見方もあるぞ -- 2014-09-23 23 36 13 サタンの強みは列強かLF合わせて6個ってとこだけどな。 -- 2014-09-23 23 46 14 俺はサタンよりブウを使いたいわ -- 2014-09-23 23 50 22 回復ありの悪魔パって強くね?サタンx2の列強化がなくなるけどその分スキル為できると考えれば問題ないと思う -- 2014-09-23 23 58 34 こいつリーダーとしては使えんよ。サタン様はリーダー、フレンドだけで列強化6つと、てま崩壊レベルだぞ。パズドラ界No.1のHPを誇るサタン様に比べて、ブウは回復できるとは言え肝心のHPと回復力がダウンのはイタいわ。サタンなめんな -- 2014-09-24 00 32 17 確かにHPも回復力も低くて耐久力無いから、スキル溜めしてる間に敵にやられるわな。 -- 2014-09-24 00 42 24 リーダーにするならダーブラの方がまだいいな。しかし赤ソニアパのサブとしては超優秀。がんばってスキルマ目指すわ。 -- 2014-09-24 01 36 59 ブウとダーブラ、闇じゃない悪魔をリーダーにできるのは大きいよね。キンわるをサブに加えられる -- 2014-09-24 06 40 53 究極進化でミスター・ブゥになりそうな気がする。一応あれも魔人ブゥだし。でもリーダースキルにミスター・サタンがいると~とかなりそう -- 2014-09-24 07 32 59 3.5倍はデカいけど、こいつよりはアゲアゲの方がいいな -- 2014-09-24 14 52 16 ↑6 何故かミスターサタンをアゲまくりの文章と捉えてしまった -- 2014-09-24 20 14 29 ブゥをLにした時、全バトルをワンパンできれば「HPと回復力がほんの少し下がる」は気にならなくなるんだが、そこまでの火力と安定感のあるパーティーを組めるのかどうか。思い切って4倍でもよかったんじゃないかと思う。 -- 2014-09-25 00 23 16 こんなの獲れる連中は既に強リーダー持ってるから普通に使い途ありません -- 2014-09-25 09 56 25 究極進化してウーブになるとスキル変わるからスキラゲせずに一体持っておきたい -- 2014-09-25 11 29 38 ↑3 そこを考えるなら、サタンのが圧倒的に上。 -- 2014-09-25 14 39 26 究極アテナに慣れると3.5倍の火力ですら不満に感じるわ。かといってこの条件で4倍にするとまた問題だしな〜 -- 2014-09-25 19 37 16 初級でも一応取れることを考えると、あまり過剰な倍率は良くないかもね。 -- 2014-09-25 21 56 15 ファガンのサブにでも…いや…うーんないな…なんだよこのクソみたいなスキルはw -- 2014-09-25 22 48 06 3色陣かけて、その後、お菓子光線使ったら、ゴクウのLS発動させやすいで。 -- 2014-09-25 22 53 10 イザナミだってHP半分で4倍なんだからこいつも4倍でいいよ -- 2014-09-25 23 31 00 降臨とスぺダンボスなんだしさすがに違いはあるだろ。しかしドラゴンボール好きにとっては是非つかってみたいな -- 2014-09-26 18 29 46 俺だけかな? リーダーとして使えるじゃん!と思ったのは。 -- 2014-09-26 21 06 34 HP20000no -- 2014-09-27 10 54 14 ↑ミス。LFブウでHP20000、回復2000の状態でそれぞれ12800、1280まで下がるんだな。でもHP~%以上3.5倍よりも使いやすい?? -- 2014-09-27 10 57 46 十分周回で使えるよ -- 2014-09-27 11 09 56 スキルマにするのに必要なブウ40体が必要として、素材に〈炎の番人、進化の黄仮面、紫の鬼神面、ルビリット、トパリット、アメリット、ミスリット〉*40体と経験値が1700万が必要 -- 2014-09-27 11 14 22 ↑あとスキラゲする本人をLv99にするまでに必要な経験値が666万。つまりスキルマ&Lv99のブウをつくるのに経験値2366万が必要 -- 2014-09-27 11 20 50 多分てま的にはホノピィ使えって事なんでしょwアホみたいな低確率にしてる癖にこんなもんに使うかよ・・・こんなもんより優先する奴は他にいるっての -- 2014-09-27 13 01 39 どれでもそうだけどスキルマにするの当たり前なの?毎回進化前提キャラでよくできると思うわ -- 2014-09-28 11 13 00 ↑変換系スキルはスキルマがほぼ必須 -- 2014-09-28 11 49 52 スキルマ以外認めない風潮 -- 2014-09-28 13 21 49 究極進化したら悟飯吸収した形態とかになるんだろうな -- 2014-09-28 13 41 39 ↑すでに吐きだした後だと思うが?究極きたらウーブだろ。 -- 2014-09-29 14 39 00 まぁ原作の強さそのもので言ったら一個前の邪悪の方が強いしね。ドラゴンボール原作最強の敵として悟飯吸収ブウが究極になるのはそんなに変じゃないかと。 -- 2014-09-29 20 24 02 じゃあ究極はご飯究極をくわせなきゃいけなくなるのかwwww -- 2014-09-29 23 27 46 ↑そんなコンプガチャ的なのはさすがに出来ないだろ -- 2014-09-30 14 27 51 いいや、ミスターサタンを素材にした「ミスターサタン ミスターブゥ」だな。逆にこっちが素材かも知れないが。 -- 2014-09-30 22 52 14 妙にステータスのバランスいいよね。HP高いから体力タイプ寄りかと思いきや回復も結構ある -- 2014-10-02 14 30 22 LSで下がることが前提だからHPと回復高め設定なんじゃないかな -- 2014-10-05 10 18 28 ブウを素材に悟飯が究極進化すればコンプガチャ問題は解決 -- 2014-10-05 18 26 01 まあパズドラだと戦闘力はあまり関係ないし究極があったとしても順番的にウーブだろうな -- 2014-10-10 05 01 47 吸収が魔人ブウの持ち味だしな究極派生出して欲しいな。ついでにスキルも変われば面白い -- 2014-10-12 05 43 23 ブウ、スキルマまであと一つで残り10体。金曜日にミスリット集めて最後の勝負!上がってくれ… -- 2014-10-15 23 47 05 生まれ変わりのウーブが究極進化だな -- 2014-10-19 22 45 42 ウーブだったら良いなぁ -- 2014-10-26 01 14 04 火悪魔の防御態勢枠に考えたけど、俺にはこのスキル上げ無理だわ -- 2014-10-29 09 27 06 のんびりちまちま15体2うp中。BOXの圧迫が酷くてめっちゃしんどいw -- 2014-10-31 09 08 26 天ルシパで全属性必須いく時に使ってる。ステいいし、緊急時の回復が出来る。スキルマは、もうないと思うけどもし復活したら目指すかも。 -- 2014-11-02 01 50 11 スキルマ5ターンで封印が属性強化だったら強かっただろうなぁ -- 2014-11-30 12 49 59 なんでさりげなく3倍に下降修正されているんだよ -- 2014-12-09 03 29 13 畜生!たった今期待値分集めたブウ食わせ終わったけど1足りないになってしまったorz 期待値分だけで1足りないまできたことを喜ぶべきか -- 2014-12-16 00 32 56 攻撃系に見えて実は回復寄りのキャラなんだな。無条件に回復5泥を作ってくれるのは追い込まれた時にすごく助かる。 -- 2014-12-20 09 55 02 このステレア7なのに、レア4のダーブラにおとる -- 2014-12-23 19 51 48 ↑そう言うな。火悪魔で回復泥生成スキル持ちってだけで貴重なんだから。 -- 2015-01-03 17 02 41 ↑5 お前は何を言ってるんだ? -- 2015-02-11 22 52 59 ↑ コレのひとつ前の形態と勘違いしてるのでは? -- 2015-02-22 20 59 53 盤面に回復1は必要だが、曲芸師のサブとして存外有用ではなかろうか。当時は取ってなかったが今更欲しい -- 2015-03-11 01 12 01 何でコイツのスキラゲ大変なの? ピィ使わないスキラゲした人いるんかね(。・ω・。) -- 2015-03-12 05 34 51 そら邪悪まで進化させないとスキル付かないからだろう多分。マジモンのコラボガチャ限に比べればどうにでもなるのでピィまでは要らんが -- 2015-03-12 09 37 35 ↑2 ピィ使う前提で大変とか言うわけねえだろ(笑)考えれば分からんか? -- 2015-03-13 06 23 05 魔人ブウ・無邪気 VS 純粋悪にスキルが付いたので、スキラゲが現実的になった! -- 2015-03-13 17 05 01 一段落進化させた在庫15体でスキルマになったわ。純粋なだけに物覚え良いのね。 -- 2015-03-15 01 01 33 ↑ 間違えたわ。一段階な。一段落てなんやねん。 -- 2015-03-15 01 03 09 ピィラゲした人結構いたな。ねぇ、今どんな気持ち? -- 2015-03-15 01 07 27 覚醒シヴァが来るとしたらかなり使えそうなスキルだよな・・・上げるか -- 2015-03-15 08 54 11 スキル確認したら回復生成なんかい。ガディウスパでいけるわ -- 2015-03-16 09 45 24 前のコラボの時にスキラゲしたわ・・。今まで十分活躍してくれてるからいいんだけどね。それより、究極してほしかった。もうちょい覚醒欲しいよね。 -- 2015-03-18 10 01 21 CDコラボのバハムートとか優遇されすぎだな。スクウェアエニックスのゴリ押し強化マジ勘弁 -- 2015-03-18 10 11 02 ↑ドラゴンボールもかなり優遇されてる方だと思うがなw 全員オリジナルスキル持ち、フリーザの形態変化、コラボガチャキャラの多さ…… -- 2015-03-21 08 39 30 ↑↑☆4であるにも関わらずそのバハムートと比べられるダーブラって何者なんですかね・・・ -- 2015-03-21 10 25 50 ↑7 今の状況でも育てるのめんどい。俺ならピィ使ってしまうかな。でもそこまでの価値あるんかね? -- 2015-03-22 19 20 55 火ドラゴンとしてみるとヤマタケやフルドラがいて選択しに入らない。火悪魔PTなら使える・・・が悪魔パ使ってる人はほとんど闇だろうな -- 2015-03-24 04 42 12 もしシヴァの究極がラクパールと同じなら無しではない -- 2015-03-24 20 12 56 進化後泥になるな。もうスキラゲ終わったけど…。 -- 2015-03-24 23 19 54 進化後ドロップするようになるからスキラゲしようかと思ったけど、覚醒がしょぼすぎるし、スキルマでも7ターンかよ。。 こいつが究極来る事は・・・ないだろうなぁ。 -- 2015-03-25 09 38 56 ↑8 -- 2015-03-25 12 25 05 ↑誤送信失礼↑9ダークサイドさん、あなたは究極を待ちましょう -- 2015-03-25 12 26 16 ガディウスの為にスキル上げがんばるか。けど7ターンならフレアドラールのほうがええかな… -- 2015-03-25 13 03 59 確定で回復五個は保障出来るから曲芸パのサブに入れるのは割とありかもなぁ -- 2015-03-25 22 47 24 回復五個だと曲芸のサブに入れる価値は低いと思う。覚醒シヴァがラクパールと同系統のLSの場合に活躍出来そうかも -- 2015-03-26 12 47 50 回復作るやつってHP低いのが多い中、コイツのステ結構いいからありかも。でも育てるのめんどくさいな。 -- 2015-03-26 14 51 16 改級で三択か。スキラゲに要るスタミナがキツいわ… -- 2015-03-26 18 11 08 2択みたいだよ、チョコは超級だけのよう -- 2015-03-26 21 53 25 2倍なのに25スルーくらってんだが意味わからん -- 2015-03-26 23 52 02 曲芸パのサブが不足している場合にこいつは強いな悪魔だし、盤面に1個回復あればこいつのスキルで回復2コンボできるし、英雄神より早い7ターンだし、スキブと封印持ちで変換できる数少ないモンスターだわ -- 2015-03-27 13 55 30 せめて6ターンにしてくれ -- 2015-03-27 18 20 31 なんかサクっとスキルマになったのでここまで進化させようと初めて思った。スキルマ7ターンならステも良いので使い道ありそうだ -- 2015-03-28 21 00 47 純粋悪なのに回復作り出すのに違和感 素直にスキル変更して地球崩壊させたエネルギー弾で威嚇+固定ダメージとかでよかったと思うが -- 2015-04-23 14 46 36 間違えた、純粋だった wiki見たけど「ブウ(邪悪)ですら持ち合わせていたミスター・サタンへの温情もこの形態ではなくなった」って書いてあるから余計に違和感 -- 2015-04-23 14 50 21 福岡 免許試験 -- 2015-07-15 15 16 54 余計に違和感 -- 2015-08-16 05 38 50 回復に違和感?またまたご冗談を。魔人ブウは生物をお菓子に変えて食うって知らないの?悟空の取り巻きやダーブラは魔人ブウにお菓子にされて食われて 殺されたんだぞ -- 2015-08-16 05 43 20 純粋ブウがいつ誰をお菓子に変えたんですかね -- 2016-09-10 03 15 55 回復十字消しが増えてきた今ではけっこう使えるスキルなのに復刻もないし強化も進化もないのか。Mr.ブウとかに進化してくれると信じていたんだが...。太ってるブウの方が好きだったな。 -- 2017-01-29 17 14 33
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9921.html
+ 日本語吹替声優 佐々木啓夫 『バットマン ブレイブ ボールド』 森田成一 『THE FLASH/フラッシュ』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1960年の『The Flash #112』。 卑猥に聞こえる名前だが、英語で書くとElongatedmanであり、elongateで「細長い」を意味する。 本名はランドルフ・ウィリアム・"ラルフ"・ディブニー。身長185.4cm。体重80.7kg。 DC世界ではバットマンに次ぐ名探偵らしい。さながらゴムの身体を持つホームズといったところだろうか 曲芸師に憧れていたラルフは、彼らがジンゴールドという炭酸飲料を飲んでいる事を知り、 ユカタン半島へ材料であるジンゴという果実を食べに行き、自由自在に伸縮する体を得た。悪魔の実の魁 2代目フラッシュであるバリーとは仲が良く、セントラルシティでの事件を解決する為に何度も共闘し、やがてジャスティス・リーグの一員になった。 ところが、「インフィニット・クライシス」後に妻スー・ディプニーがジーン・ローリングによって殺害される悲劇に見舞われる。 そのショックでヒーローを引退し、重度の引きこもりになってしまった。 そんなある日、死者の復活を信奉するカルト教団によってスーの墓が荒らされ、教団の主要メンバーである2代目ワンダーガールの調査をする。 彼女はスーパーボーイを蘇生できると信じて入団していたのだ。ラルフはそんな物は出鱈目である事を証明しようとするが、 スーの魂がわら人形を動かしているのを目の当たりにして、自分の考えに確信が持てなくなってしまった。 スーの魂を探しにDr.フェイトのヘルメットに従って裏社会や異世界を渡り歩くが、それはフェリックス・ファウストがラルフを悪魔ネロンへ導く為の罠だった。 ラルフは機転を利かせ、フェリックスとネロンをフェイトの塔へ閉じ込めるも、自身も死亡してしまった。 やがてラルフはスーの魂に再会し、2人で幽霊探偵になるという一抹の救いを得た。 2011年のリランチ『NEW52』ではスー共々復活し、子供はいないものの、シークレット・シックスという風変わりなヒーローチームに加入し、 家族の様な仲間を得た。 同社のヒーローであるプラスチックマンに比べ、複雑な変形は出来ず劣化プラスチックマン下位互換の様な能力だが、 これは当時の編集長にプラスチックマンの版権買収の話が耳に入っておらず被ってしまった為、差別化の意図で制約を付けたのだという。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』『DCコミックス アルティメット・キャラクターガイド』) MUGENにおけるエロンゲイテッドマン Jhonny_DC氏が製作したキャラが海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 歩く度にコミカルな足音が鳴る。 伸縮自在なヒーローなだけあって、リーチが長い。 ストライカーとしてブルージェイ、ロケットレッド、マヤを呼ぶ事が出来る。 ロケットレッドのミサイル攻撃は打点が高く、地上にいるとカンフーマンにすら当たらないので注意。 KO時にしかボイスが無いのも寂しい。今後搭載の予定はある模様。 AIは搭載されていない。 + ストライカー達の簡単な解説 ブルージェイ 初出は1971年の『Justice League of America #87』。 惑星アンゴーのヒーロー。 ロケットレッド 初出は1987年の『Green Lantern Corps #208』。 本名はマックス・チャゾフ。 ロシアのヒーローチーム「ロケットレッド・ブリゲード」ならびに国連安全保障理事会主導のチーム「チェックメイト」の一員。 スーパーヒーロー達を多く抱えているアメリカに脅威を抱いたソ連が、キロウォグの協力を得てパワードスーツを開発・量産し、 ロケットレッド・ブリゲードを結成して国防を任せている。 太陽光を動力としている。装備は超高温プラズマブラスター銃と自動防御能力、電流網、磁気付きブーツ。 あらゆる電子機器を操る事も可能。 マヤ 初出は1993年の『Justice League Europe #47』。 本名はチャンディ・グプタ。身長160cm。体重54.4kg。 大地の女神ガイアから力を授かり、ジャスティス・リーグの一員として戦った。 火の精霊ファイヤーストームと水の精霊ナイアドと自身の神秘的な力を協調させて火と水を自在に操り、 弓矢にその力を宿す事も出来る。 参考動画 出場大会 「[大会] [エロンゲイテッドマン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/46.html
中級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 工場 ジオラマ P3-P レベル4-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □■■□□□■■□ ■□■□□□■□■ □□■■■■■□□ □□■■□■■□□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■■■□■■■□ □□■■■■■□□ カタチ ハープ ジオラマ P1-H レベル4-C 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ チョウ ジオラマ P2-F レベル4-D 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聴診器 ジオラマ P3-N レベル4-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ なわ跳び ジオラマ P3-M レベル4-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 曲芸 ジオラマ P3-D レベル4-G 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ ヒマワリ ジオラマ P3-J レベル4-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ フィギュアスケート ジオラマ P4-P レベル4-銀 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 車いす ジオラマ P3-N レベル4-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ カエル ジオラマ P2-F
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/297.html
エリア88 503 名前:水先案名無い人 :04/11/18 00 11 16 ID anOevSPs エトランゼ入場!! ドラ猫使いは生きていた!! 更なる研鑚を積みF-14Aが甦った!!! ファイヤーボール!! ミッキー・サイモンだァ――――!!! 集団戦闘はすでに我々が完成している!! 反政府軍からウルフバックだァ――――!!! 脱走を臭いを嗅ぎ次第囲みまくってやる!! 政府軍の差し金 エスケープ・キラー達だァッ!!! 戦闘機乗りの歴史なら我々の系譜がものを言う!! 鋼鉄の撃墜王 フーバー・キッペンベルグ!!! 真の凶運を知らしめたい!! カーライル・ベンディッツだァ!!! 空中戦はパッとしないが地上攻撃なら全部オレのものだ!! ヒゲダルマ グレッグ・ゲイツだ!!! 脱出対策は完璧だ!! 今夜も月が赤いぜ ウォーレン・コールドマン!!!! 基地内のイチゴジャムは全て私の中にある!! ルンガ王国第三王子が来たッ キム・アバ!!! 律儀さなら絶対に敗けん!! 男の任侠道見せたる ブラシア空軍 バム・アッサンだ!!! 正面攻撃(↓と関係あるのか?)ならこいつが怖い!! フェンシングの元ヨーロッパチャンプ マイケル・ケンパーだ!!! ベトナムからトンキン湾の人喰い虎が上陸だ!! グエン・バン・チョム!!! 本物の戦闘がしたいからエトランゼ(外人部隊)に入ったのだ!! 曲芸飛行で培ったテクを見せてやる!!マリオ・バンティーニ!!! めい土の土産に地上空母とはよく言ったもの!! 義手義足を生かした特攻が今 実戦でバクハツする!! 鉄腕キャンベルだ―――!!! レシプロこそが骨董品の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ モーリス!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! エリア88のニット(帽)ファイター ケン・シュニッツだ!!! オレは大和航空社員の沢ではないエリア88の傭兵なのだ!! 御存知スキンヘッド ランディ!!! 戦争の本場は今やアフリカにある!! オレを出し抜ける奴はいないのか!! ローラン・ボッシュだ!!! 出番が少なァァァァァいッ生死不明!! ルロイ!!! グスタフ!!! ライリー!!! その他大勢だ!!! 戦闘機はメンテがシッカリしてナンボのモン!!! 滑走路でエンスト宙返り!! 出向先のエリア85からマロリーの登場だ!!! ミッキーはあたしのもの あたしの未来を邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! エリア88の紅一点 セイレーン・バルナック シンを殺しにエリア88へ戻ってきたッ!! 不死鳥チャーリー!!! 悪運に更なる磨きをかけ ”その男”ボリスが帰ってきたァ!!! 今の自分に未来はないッッ!! プロジェクト4 ゲイリー・マックバーン!!! 傭兵仕込みのナイフさばきが今ベールを脱ぐ!! マークⅢから スラッシュだ!!! サキ様の前でなら私はいつでも全盛期だ!! 銀狐ラウンデル バッカニアで登場だ!!! ローデのおもりはどーしたッ 熟年の渋み 未だ消えずッ!! トラップも破壊工作も思いのまま!! ニップルだ!!! 特に理由はないッ 獅子が強いのは当たりまえ!! ラウンデルにはないしょだ!!! エリア88司令官! サキ・ヴァシュタールがきてくれた―――!!! 逃がし屋時代で磨いた操縦技術!! セコクて臆病だが根は善人(グレッグ談) バクシー・マローンだ!!! 狙撃だったらこの人を外せない!! 超A級スナイパー エラーだ!!! 超一流の運転技術と超高性能のウニモグだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ マークⅢからマップ!!! 反政府軍のクーデターはこの男が完成させた!! プロジェクト4総司令!! 神崎悟だ!!! 若きエースが帰ってきたッ ミッキー「このやろう!!なにしにのこのこ戻ってきやがった!! 」 サキ「なるほど、、、やはり7人目はお前か、、、」 シン・カザマの登場だ――――――――ッ 関連レス 506 名前:水先案名無い人 :04/11/18 21 06 22 ID 54ZU9J2Y うおお懐かしい 507 名前:水先案名無い人 :04/11/18 21 17 23 ID ggjRn4s5 503-505 心からGJ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mugenkitan/pages/20.html
登録の際はキャラシートのIDの確認とリンクをお願いします。 募集削除など、編集のご協力をお願いしています。 一番下にコピペ用基本欄を設置してあります、削除しないでください。 天子直属近衛部隊「黄龍隊」に所属している場合、別ページは設けておりますが、名前欄の背景を黄色(#e8e800)にしています。 こちらも別途コピペ用欄を用意しておりますので編集の際はご活用ください。 ID 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略) 5286885 大朔 男 からくり技師 25歳 170cm弱 - - 中原優 5288419 藤まち子 女 カフェー「ルビィ」女給 23歳 152cm - - 縹 5295058 楪香乃華 女 尋常小学校生徒 11歳 127cm - - 鈴瀬 純玲 5298569 真田百合 女 色々/カフェ女給(午前のみ) 20歳 156cm - - 在原 5328893 雪城景織子 女 居酒屋「雪姫」女将 48歳 160cm - - 安鈴 5334093 雪城信之介 男 雪城酒造 四代目蔵元 38歳 180cm - - ハヤセ 5371770 雪城藤十郎 男 尋常小学校生徒 10歳 135cm - - 安鈴 5397710 三枝いつき 女 舞台女優 23歳 167cm - - ハヤセ 5436951 湖坂比佐子 女 ファッションデザイナー 51歳 160cm - - 安鈴 5459400 新橋ちぐさ 女 甘味処(月草屋)女将 25歳 142cm(ぽっくり含む) - - reiran 5477240 菊花すず 女 - 18歳 155cm - - たまねぎ子 5481635 ひなた 女 - 7歳 115cm - 恋可 瑠燕 5510840 服部鯨臥 男 表 宵啼長屋大家・裏 義賊「つぐみ」 28歳(見た目) 175cm ご近所 - 万年青 5537452 冶葛架橋 男 薬屋「少彦名堂」薬師 28歳 187cm ご近所 - 弐宮 5586076 鴉見要一郎 男 洋食屋「れいぶん」料理長 32歳 176cm ご近所 恋可 空木たつこ 11358389 式部 男 曲芸師 16歳 160cm ご近所 恋可 マロッテ 11361162 藤丸小夜子 女 女学生 17歳 157cm ご近所 恋可 ノギ 11361257 一二三厘子 女 帝都大学の物理学教授 26歳 146cm - - おきすて 11361490 相楽睦 男 大学生 22歳 178cm ご近所 - 蛍 11363067 安澄真衛 男 絵本作家 25歳 194cm - 恋可 晦刃 11499702 國原タヱ 女 「明星新報」の新米記者 21歳 160cm - 恋可 シグマ 5312068 雅木緑樹 男 古書肆「岬屋」店主 32歳 185cm ご近所 - タチバナ 5374430 織葉翠月 男 骨董品店店主 32歳 170cm - 恋可 汐蓮 5754882 潘翠玉 女 学者の娘 25歳 160cm - 恋可 春巻あき 5765754 梅成蒼介 男 - 14歳 162cm ご近所 恋可 kaisa 11368581 葛生鴇子 女 女学生 16歳 133cm ご近所 - R 11371872 能美坂メメ子 女 元公安特士/「梅成の湯」勤務 26歳 178cm 親類 恋可 kaisa 11376236 葛葉照彦 男 探偵/ニート 29歳(自称) 180cm - - おきすて 5877206 千文音々 女 女学生 16歳 154cm - - あまにえ 11421731 小鳥遊文汰 男 新聞配達 14歳 155cm - - まし 11430576 園部平良 男 貿易商 30そこそこ 170前後 - 恋可 3子 5355567 梅子 女 駄菓子屋 78歳 141cm - - でぢカメ 11444123 緋美 女 - 5歳 105cm - - 万年青 11454903 十時雨 男 蕎麦屋「十」店主 25歳 170cm ご近所 - 泡盛 11482611 和草心兵衛 男 茶屋「和亭」店主 69歳 164cm ご近所 - TAD 11832937 桐嶋蔓 男 書生 20歳 163cm - - そい 11648487 長魔友山(本名:山本正夫) 男 小説家 26歳 - - - mimi-p 11702998 野崎火蓮 女 - 18歳 157cm - 恋可 ガム コピペ用 id 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略) 黄龍隊 id 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略)
https://w.atwiki.jp/orisuta/pages/812.html
オリジナルスタンド図鑑No.3181~3190 ■ No.3191 【案師】 ID QlD55.DO 【絵師】 ID FHLKWsDO 【スタンド名】 ポルターガイスト 【本体】 屋敷幽霊(死因:焼死) 【タイプ】 一人歩き型 / 物質同化型 【特徴】 大きさや外観は建物に同化してコロコロ変わるが 「人の暮らせる家・または部屋の一室」であることだけが共通する。 【能力】 家のスタンド。ありとあらゆる街角のスキ間や空き家に転移・同化し、 「自身が屋敷幽霊になるまでに経験した記憶」を再現する能力を持つ。 家自体はとうに火事で燃え尽きているが、 スタンド自身が「家としての役割を果たしたい」という願望のようなものを持っているため かつて自分の中にあったものや、 暮らしていた人間の「幸福な記憶」を繰り返し思い出し、再生して それに心惹かれて立ち寄った人間を閉じ込めて住まわせようとする。 だがこの家にかつて住んでいた者は みな例外なく無理心中、自殺、殺人事件、火事などの不幸に見舞われているため 幸せな光景は最終的に対象を巻き込んだ地獄絵図へと変わり、 閉じ込められた人間は帰ってくることが出来なくなるだろう。 このスタンドが再現する人間たちは、アンダー・ワールドの記憶の再現のように、 迷い込んだ人間に対する受け答えぐらいはオートでやってくれる。 ポルターガイスト自身はかつて新築だったこの家で一番最初に生まれ育ち、 若くして死んだ女子高生を再生するのがお気に入り。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-なし 成長性-なし ■ No.3192 【案師】 ID DSXPy.Mo 【絵師】 ID FHLKWsDO 【スタンド名】 リフレクト・マイピクチャー 【本体】 有名な少女漫画家の所でアルバイトをしている女子大生 【タイプ】 装備型 【特徴】 白い筆とパレット 【能力】 絵に描いた物を具現化する 具現化した物は本体の命令に従うが本体が未熟のため暴走もする 一つの絵のみ具現化できる 具現化できる時間は30分前後 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-B 成長性-C ■ No.3193 【案師】 ID nhrXcoDO 【絵師】 ID FHLKWsDO 【絵師】 ID FHLKWsDO 【スタンド名】 アクロバット・アスリート 【本体】 頬に星形のペイントをしたサーカス団員の少女 三つ編みで派手な服を着ている 【タイプ】 近距離型 【特徴】 丸々と太ったピエロの格好をした人型スタンド。お腹が檻になっている。自我がある 【能力】 本体の曲芸に感銘を受けたものの魂を檻の中に閉じ込める 閉じ込められた魂は本体の肉体に技術や経験を与え、 さらに高度なアクロバットができるようになる 本体が曲芸を失敗する度に、魂が1つずつ解放されていく 破壊力-E スピード-E 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-D 成長性-E ■ No.3194 【案師】 ID .4IiRzg0 【絵師】 ID fArT6MSO 【スタンド名】 クロス・オブ・アイアン (鉄十字章) 【本体】 全身を包帯で覆い、腕に大量の手錠を付けた不気味な外見の男。 【タイプ】 近距離型 【能力】 殴った空間に十字架型の火柱を立ち上らせる能力。 何もない空間を殴らなければ能力は発動しない。また、火柱のサイズは5mとかなり高い。 火柱は左右と上空に5m先のものを焼き尽くすが地下は地面に阻まれるために焼けない。 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 D ■ No.3195 【案師】 ID 2yn3xyU0 【絵師】 ID M1OC3F6o 【絵師】 ID MlbkoVGE0 【絵師】 ID IWrYBclAO 【絵師】 ID M1OC3F6o 【スタンド名】 ファイン・カラーデイ 【本体】 林原温子。 サイボーグの女子高生。天然で天真爛漫な性格。メカ耳と動くアホ毛が特長。 事故で瀕死の重傷を負ったが、天才科学者の父親に改造されて助かった。 何故か加速装置が内蔵されており、亜音速で行動できる(服はボロボロになる)。 ある日突然スタンド能力が発現した(原因不明)。 【タイプ】 装備型 【特徴】 剣のスタンド。 【能力】 普段は単に頑丈な剣。しかし本体の闘争心が高まり、 このスタンドが光輝く時、物質、霊体、スタンド、エネルギー、空間、あらゆるものを切断する。 光の粒子へと分解する。但し相当スタンドパワーを消費する為、連発できない。 破壊力-B~∞ スピード‐A 射程距離-E 持続力‐E~A 精密動作性‐B 成長性‐C ■ No.3196 【案師】 ID DH109mQ0 【絵師】 ID fgwpwls0 【スタンド名】 A・B・A (アバ) 【本体】 「300人委員会(オリンピアンズ)」に所属する男。 非常に好戦的で敵味方関係なく攻撃する最悪な性格で、 組織内の人間でもこの男と接しようとする者は数少ない。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 大砲と無数の人の顔を組み合わせたようなグロテスクな亜人型スタンド 【能力】 生物の魂を無差別に取り込み、「弾丸」として射出する。 射程範囲内の本体を除く生物の魂を敵味方関係なく無差別に奪い取る。 弾丸として射出された魂は何かに命中した後消滅する。 「強靱な精神を持つ者の魂」や「怨みや憎しみが強い者の魂」ほど破壊力がある。 奪った魂を最大12人分まで溜めておく事が可能。 能力が解除される(本体が死ぬ)と、溜めておいた魂は解放され元の生物の元に戻る。 破壊力-A スピード-D 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-E 成長性-E 【能力射程】 100m ■ No.3197 【案師】 ID jzheOfIo 【絵師】 ID M1OC3F6o 【スタンド名】 ジャスト・エンブレイス 【本体】 孫と飼犬を愛する80歳のおじいちゃん。 昔は刑事をしており、現役の頃は「鬼刑事」と呼ばれ恐れられていた。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 黒い布で目を隠した人型 【能力】 スタンドで「死体」を触ることで、その死体の「死んだ原因」を見ることが出来る。 軽自動車に轢かれて死んだ猫に触れば「軽自動車の前に飛び出す猫」の光景が本体の目に映り、 食中毒で亡くなった人を触れば「死ぬ原因となった食べ物を美味そうに食べる人」が映る。 ただし、死んでから1年以上経った死体は触っても何も起こらない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-D ■ No.3198 【案師】 ID DH109mQ0 【絵師】 ID fgwpwls0 【スタンド名】 ストーン・エイジ 【本体】 割れたハートマークが描かれている眼帯を右目に付けている女 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 全長2m程度。モノリスのような黒光りする鉄板状のヴィジョン。空を飛んで移動する 【能力】 鉄板状のボディを駆使して攻撃・防御を行う。 外見を様々な姿に変化させる事ができる (例:鏡、透明、木目模様やレンガ模様等の擬態、刃物に変化して攻撃)。 ただし、板状以外の姿に変化する事はできない。 スタンドの強度を自由に調整する事ができ、 ゴムのように柔らかくなったりダイアモンドのように硬くなったりなれる。 最大9枚まで分裂する事ができる。ただし、分裂する度に大きさが2分の1になる。 本体や他人を乗せた状態で飛行する事が可能。 破壊力-C スピード-D 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-E ■ No.3199 【案師】 ID uNe9xQDO 【絵師】 ID h3qbYBA0 【スタンド名】 ディス・ヒート 【本体】 運動と漫画が好きな少女 【タイプ】 纏衣装着型 【特徴】 白と赤を基調にしたドレスと篭手と軍靴 【能力】 炎をまとう能力。 炎に触れることでそれを周囲に漂わせ、スタンドのように操ることができる。 あくまでまとう能力なので、切り離して操ることはできない。 また、炎を生み出すこともできない。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B ■ No.3200 【案師】 ID LcGKPO5EO 【絵師】 ID ssOS3vAo 【絵師】 ID .DNvObEo 【スタンド名】 バブル・トリップ 【本体】 ボブカットのそばかすメガネ少女。いつも何か食べているが体型はちびのやせっぽち 【タイプ】 近距離型 【特徴】 腹部は金魚鉢をはめ込んだようになってて 液体で満ちており、食べたものが透けて沈んだり浮かんだりするのが見える。 再生を終えた物質は腹部から直接吐き出される 【能力】 スタンドが口から食べたものを再生させる。 壊れたものは部品の有無に限らず壊れる前の状態に戻り、 生物の身体の一部を取り込むと肉体の情報だけを受け継いだクローンが生まれる。 再生に必要な時間はきっかり三分間。 また、スタンドの口に入らないもの、 口から入っても腹の窓から出て行けないものは再生できない。 アルパカの威嚇のように胃液を吐き出して相手をひるませたり スタンドが口から吐き出す胃液を傷口に塗り込んで治りを早くすることもできる。 余談だが胃液はリンゴのようなサワヤカな香りがして、皮膚に触れると焼けるように痛む。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-B 成長性-B オリジナルスタンド図鑑No.3201~3210 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
https://w.atwiki.jp/imgciv4/pages/21.html
禁断!弓騎兵R! 50Tまでに弓騎兵が10体ぐらい用意できたので暇つぶしに書いてみました。 暇つぶしなので話半分に見ていただけると幸いです。 そもそも弓騎兵Rとはなんぞや 名前の通り弓騎兵を主な兵科としたラッシュ(戦争)のことを指します。 主に50T~60Tに行われることが多く、戦争解禁と同時に発生する最も早い時期のラッシュ手法の一つだと考えられるでしょう。 蛇足ですが、筆者が考える初期戦争の形態について記述しておきます。 50T~60Tまでに起きる最も早い時期の戦争 = 初期R 土地による国力の差は時間が経過すればするほど拡大していきます。 初期の段階で国力の差が決定的についてしまう前に相手の領土を飲み込もうとするのが初期Rと呼ばれる手法です。 だいたい次のような兵科によって戦争が発起されます。 ・斧のみを大量に準備する斧R 最も一般的なラッシュだと言えるでしょう。50Tまでに斧20体ほどを集めてぶっ込む、相手はしぬ。 ただし斧はチャリオット兵に弱いので、相手が馬を保有している場合は槍兵を混ぜておきましょう。2・3体でオッケーです。 シンプルで効果的ですが、防衛志向・丘都市・防壁有りなど諸条件を得た弓兵に都市に籠もられると無駄に消耗を強いられる可能性があります。 ・剣士を大量に準備する剣士R 相手に金属がない場合は、斧兵よりも剣士の方が有効に都市を攻略することができます。 鉄器のテクノロジーが必要なのと、剣士が斧兵に弱い・コストが若干高いことが弱点です。 ・チャリオット兵を大量に準備するチャリR 博打ですが、相手の軍備が薄く、金属がないもしくは斧兵ばかり配備している時には有効です。 チャリオット兵はコストパフォーマンスに優れ、移動力が2もあるため、機動力を生かして相手の金属資源を切断しやすいです。 そのため、先に槍兵を配備されてさえいなければ、それなりに善戦することができます。ただし、チャリオット兵自体の戦闘力は貧弱なため、無駄な消耗をしないよう気をつけましょう。 ・斧兵に戦象兵を混ぜて戦争をしかける象R しっかり準備をしていく場合は、象兵を斧兵に混ぜて運用する象Rが強力です。 本当なら戦象兵のみでRを仕掛けたいところですが、コストの重さと解禁時期の遅さから実用的ではありません。 象の戦闘力は8で、たとえ槍兵と相対しても、昇進の関係上有利に戦うことができます。 あらかじめカタパを用意しておけるのも優れている点です。 ・カタパルトを用意し、上記の兵科と混合させるカタパ+○○R 斧兵や剣士、チャリオット兵のみのラッシュでは、都市の文化防御を削ることができず、被害が大きくなります。 そのため、カタパルトと混合して進軍することで、被害を抑えながら都市を攻略することができます。 もちろん最初からカタパを待って戦争するのもいいですが、相手の首都を落とし(あるいは金属資源を切って)、抵抗力を削いでからゆっくりとカタパを用意するのもいいでしょう。 少なくとも60T以降から戦争を仕掛ける場合は、カタパルトの有無が勝敗を分けるといっても過言ではありません。 今回選択した弓騎兵Rは、上記に含まれないいわゆる曲芸的な手法であるということをあらかじめ認識しておいてください。 理由については次項にて説明します。 なぜ弓騎兵Rは曲芸なのか 主な能力について、他の兵科と比較してみます。 名前 戦闘力 移動力 必要ハンマー(迅速) 特殊能力 斧兵 5 1 23 対白兵+50% 剣士 6 1 26 対都市+10% チャリオット兵 4 2 20 斧兵に攻撃時+100% 撤退10% 弓騎兵 6 2 33 先制攻撃無効 撤退20% 戦闘力だけ見てみると「なーんだ弓騎兵戦闘力6もあるじゃん!強キャラじゃね?」と思ってしまいそうですね。 実際弓騎兵はその戦闘力だけ見れば古代でも1・2を争う強キャラです。先制攻撃無効で弓に強く、20%も撤退率がついています。これは強キャラだわー では次に必要ハンマーを見てみましょう。斧兵の23に対し、弓騎兵はなんと33ハンマー!とってもおと……お得じゃねーじゃねーか!! まさしくこれこそが一つ目のネックな訳ですね。必要ハンマーが重すぎるため、50T~60Tまでに揃えられる数が限られてしまうのです。 「どうせ兵量なんて第二都市は奴隷でまかなうんだから10ハンマーぐらい関係ないんじゃね?」と考える方もいると思いますが、奴隷制だけでは人口1で弓騎兵生産のコストを補うことはできません。 奴隷制の緊急生産で得られるハンマーは迅速で約20(だったと思いますが違ったらごめんね)となります。 斧兵なら人口2になってから1Tハンマーを入れれば奴隷ですぐに兵が出ますが、弓騎兵では余分の10近くのハンマーを入れる必要が出てくる訳です。 つまるところ、最終的な軍量が減ってしまうことが最大の問題であると考えていいでしょう。 単純に都市を落とす場合には、その都市に駐留している以上のユニットが必要になります。軍量の減少はすなわち戦争の長期化を意味し、それは敗北につながることになりかねません。 次に、決定的に槍に弱いことが挙げられます。チャリオットも同じですが、こっちはチャリオットよりハンマー使ってるのに弱点が克服できてないのが辛すぎます。 この点に関しては厩舎を用意すれば対白兵の昇進をつけある程度対処が可能ですが、基本的に初期R時に厩舎を作ってる余裕はありません あとは、解禁に必要な技術が重いという弱点があります。 畜産からつながる騎乗のテクノロジーによって弓騎兵は解禁されますが、このテクノロジー同時期の他のテクノロジーと比べてすごい重たいです。 斧兵を解禁する青銅器:80ビーカー 剣士を解禁する鉄器 :134ビーカーぐらい 弓騎兵を解禁する騎乗:176ビーカーぐらい テクノロジーが重い=生産までに時間がかかる=生産できる軍量が減る=戦争時に数が揃わない=滅亡! だいたいこんな流れが予想されますね。つらい。 弓騎兵Rをするぐらいな斧Rか剣士Rか、まあ最悪チャリRした方がマシ!ってことがわかってもらえたかと思います。 でも弓騎兵Rが大人気なのにはちゃんと理由が……理由が……あるのかなあ? まあやっちゃったものはやっちゃったのでそれっぽく弓騎兵Rをプロデュースしてきます。 文明のはじまり 平原牛と貝が食糧。カノンちゃんかわいい!その2でも言われているように、沿岸都市は序盤の立ち上がりが遅い。 しかし今回は平原牛という食糧かどうかもあやしい出力を持つ陸資源があるので立ち上がりには何の問題もない。 というか平原牛は立ち上がり最強資源の一角である。ハンマー3も出すし。後半はいらない子だけど。 可能な限り海タイルを回避するために右に一歩進んで首都を建てる。 ああ……うn…… 見事にスーリヤと首都圏がかぶってしまった。 フビライだからいいものの、チンギスだったら文化押しで死ぬのは目に見えていた。 言うまでもないがこの時点でスーリヤとの戦争を避けることはできない。 22T 第二都市ベシバリク建設。 残念ながら銅は沸かなかったが、馬があるので弓騎兵Rを行うことにする。決断した理由は以下の通り 1 スーリヤかドゴール(南にいる)をつぶさないと狭すぎてどのみち立ち行かない 2 森が多く、伐採によるハンマーブーストが十分期待でき、軍量を確保できると考えた 3 せっかくUUがケシクだし使ってあげないとかわいそうかなって…… ちなみに弓騎兵R後に鉄器のテクノロジーを取ったところ首都から3マス離れた上の砂漠山に鉄が沸いた。 第二をこの位置にした時点でチャリRか弓騎兵Rしか選択肢がなかったっぽい。ぐえー 弓術と騎乗が完成するまでは幸福維持用の戦士2体と伐採用の労働者、海産資源用の作業船以外、一切ユニットを生産しない。 ついでに森も伐採しない。伐採ハンマーは全て弓騎兵につぎ込む。ただ首都は南の丘を鉱山にするためにいくらか伐採を行っている。労働者が加速されているので無駄はない、と思う。 この後、カラコルムは貝+平原牛+草原丘2のハンマーで弓騎兵を生産していく。 ベシバリクは魚と馬を使い、人口が増え奴隷が使用可能になったら即奴隷で弓騎兵を増産する。 50T スーリヤをアヘ顔ダブルピースさせ隊!総勢11名推参! 内政を考えてベシバリクで図書館をたててしまったが、これがなければあと1~2体はケシクが生産できていたと思う。 ここまで来てしまえば勝利を願って突撃するだけである。総員とつげーき! ああ…うn…そんなもんだよね貴族のAIなんて…… あっさりと占領。よくみたらストヘン建ててやがった。こいつ……俺と同じ臭いがする…… まあ許しませんがね。 次のターン もろい! 突撃! 52T、スーリヤ滅亡! とまあこんな感じで弓騎兵Rをやればネタにもなっておいしいよ! 普通はもっと弓が一杯とか、槍が一杯とか、斧が一杯とかそんな状態で返り討ちになると思いますがね! 今回ケシク使って丘とか普通に移動できるのは強いなーと思いました。案外使えるねケシク。 そんな感じで!
https://w.atwiki.jp/kumirobo/pages/79.html
【名前】来宮咲 【性別】女 【外見】 髪は栗色のセミロング、少し赤みを帯びた目が力強い。秋冬は白いPコートにもふもふヘアバンドに膝下ブーツ 【詳細】 小学5年生の折に交通事故で両親を失った少女 後見人だがすでに穏やかな家庭を持つ叔父夫婦とではなく、思い出の残った家でHMPと共に暮らす 幼い風貌と小柄さの反動か気が強く、頼りになると言えば頼りになるが、無茶もしやすいのでブーディカからはよく叱られている 生意気さや、さかしさに、子供らしさと子供を脱却しようとする苦闘が混在する年ごろ HMPのお陰で寂しさのない生活を送れている事もあり、HMP悪用者には激しい怒りを見せ、改造等の技術も努力の甲斐あり年齢+3~5ほどには発達した そんなのだから、背伸びはともかく“橋を叩かずに渡る”のを慎めと再三忠告されているが…… Magicianのパーツの完全再現は諦めたように、助言を取り入れることにやぶさかでかはないが、ただ「やめろ」と言われると、却ってムキになる性格だと思われる 【HMP NAME】ブーディカ 【HMP SIZE】32cm 【HMP TYPE】ヒュームボット 【HEAD】Red_Rose HEAD_11 さらりと流れる金色の髪、決然と前を見据えるのは空の瞳 顔の造作は気品に満ちあふれ、その貴さを湛えている ぷっくりとした唇が印象的なHEADパーツである 性能としては近~中距離に強いレーダーを持ち、カメラアイもその仕様のものが使用されている だからといって遠距離が弱いかと言われるとそうではなく、遠近両方に対応した汎用機である 鋭角的なデザインをしたヘルメットはバイザーの上げ下ろしが可能で、バイザーを上げた姿はユニコーンのそれに似、下ろした姿は獅子に似るという面白いデザインをしている 紋章を貼ることの出来るスペースがあり、自作の紋章を印刷して貼り付けるオーナーもいるようだ 【BODY】ホーリーグレイル 装甲と容量を大型化させることで両立しており、重くて硬い典型的な重装甲パーツ。 最大の特徴は背に擁する複合兵装「フェアリーレイク」であり、 可変レールと四本のブレード状の板から形成されたそれはその一つ一つがフレキシブルブースターとして機能するほか、 エネルギーを一点に集中させる制御機能を持つ。 【ARM】フラリッシュ 細身の腕部。例によって装甲も駆動性も並。 その分器用な動きを得意とし、ヘッドと合わさって時に奇術師のような動きを見せる。 名前はマジックにおいて、トランプなどを曲芸のように捌き、観客へ見せる手法から。 【LEG】シークレット・ムーブ 細身の脚部。装甲も駆動性も並。 半ホバーという特異な移動方法を持つ。地を蹴った勢いを殺さぬままホバーで滑るように移動する。 ホバー移動の初速の遅さと切り返しの悪さを解決したが、ホバー移動の最高速もまた失われた。 だがチャージされたエネルギーを消費してブースターによる飛行や加速が可能。一瞬だが高速機並の速度を出せる。チャージ十秒。 ちなみに、水中行動も苦手ではない。 名前はマジックにおいて、トリックとして観客に気付かれぬように事を運ぶ手法から。 【WEAPON】セイクリッド・ワンド 20cmくらいの白い棒。かなり強靭で、これだけでも打撃武器としての運用が可能。 チャージされたエネルギーを電磁力に変える特殊武器。小出しにすることも可能。チャージ三十秒。 放電、斥力による跳躍、引力による吸着、その他多くの使い道がある。 【ETC】 むずかしいマスターを支え続ける心労の果てに吹っ切れ、エレガントさが空中分解――“姉御”に進化したレッドローズ 本来の設定の残滓が生み出すその在り方は粗にして野だが卑ではない 時に厳しく物申し、時に迷いなく背中を押し、わっはっはと盛大に笑う 現在のビルドは謎の機体Arcanum unus/The Magicianのパーツを導入 ブーディカ自身の意見に基づいて、完全再現などできないものに拘泥せず見えている長所を有効活用する方向へ舵を切っている 重さをセミホバーで支え、豊富な電力はフェアリーレイクで効率的にMagicianの部位へ 都市伝説化しかけているパーツを敢えて装備することにも、その情報収集の助けとする意図を見い出せるのだろうか
https://w.atwiki.jp/f-yusha/pages/131.html
キャラ一覧 p12 ID 1336~1452 ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。トットーレ 1336 指揮者 トットーレ 光 LE 音楽 畑中万里江 女 イベント報酬ムーサ音楽団 1337 指揮者 トットーレ+ LE+ 1338 名声指揮者 トットーレ HLE 1339 光輝の桂冠指揮者 トットーレ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ムジーク 1340 コンポーザー ムジーク 火 LE 音楽 芽衣 女 イベント(魔像コイン)ムーサ音楽団 1341 コンポーザー ムジーク+ LE+ 1342 マエストロ ムジーク HLE 1343 ヴィルトゥオーソ ムジーク GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シックス 1344 隠密諜者 シックス+ 木 LE 闘獣 大西弘祐 男 イベント(魔像コイン)種族:ワンドック族 1345 隠密諜者 シックス+ LE+ 1346 犬馬の労 シックス HLE 1347 御庭番の忠犬 シックス GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。レイニー 1348 雨粒の精霊 レイニー 水 LE 光の住人 芽衣 女 イベント(魔像コイン)精霊 1349 雨粒の精霊 レイニー+ LE+ 1350 雨雫の儚少女 レイニー HLE 1351 雨露の希世妖精 レイニー GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ウィート 1352 豊作の呼び声 ウィート 光 SR 王国 諏訪彩花 女 ログインボーナス 1353 豊作の呼び声 ウィート+ SR+ 1354 酔心地の朱空 ウィート HSR 1355 千鳥足の乾盃 ウィート UR #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。テオドラ 1356 仁愛の翼 テオドラ 光 LE 王国 沼倉愛美 女 種族:ハーフ(ノア×ドラゴ族) 1357 仁愛の翼 テオドラ+ LE+ 1358 確固たる信念 テオドラ HLE 1359 羽撃く銀翼 テオドラ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ラピピ 1360 いたずらラビット ラピピ 火 LE 王国 藤田彩 女 イベント種族:ウッサー族 1361 いたずらラビット ラピピ+ LE+ 1362 わんぱく兎跳び ラピピ HLE 1363 白兎の百戦百勝 ラピピ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ジュノー 1364 ゴールインハンター ジュノー 火 UR 闇の住人 中原麻衣 女 イベント報酬 1365 ゴールインハンター ジュノー+ UR+ 1366 マリッジブルードリーム ジュノー HUR 1367 メリーメリーウエディング ジュノー LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サフィール 1368 馬上の騎兵 サフィール 火 LE 王国 上田茜 女 1369 馬上の騎兵 サフィール+ LE+ 1370 鉄馬を操る騎士 サフィール HLE 1371 千乗万騎の騎行武者 サフィール GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ナハト 1372 選曲者 ナハト 木 UR 音楽 高木渉 男 1373 選曲者 ナハト+ UR+ 1374 回転卓操者 ナハト HUR 1375 衝撃的音響効果 ナハト LE ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ユカリ 1376 舞踏巫女 ユカリ 木 LE 東ノ国 相内沙英 女 イベント報酬 1377 舞踏巫女 ユカリ+ LE+ 1378 円舞の神凪 ユカリ HLE 1379 乱れ舞う戦女巫 ユカリ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ソーン 1380 閃雷の士 ソーン 火 LE 光の住人 沼倉愛美 女 1381 閃雷の士 ソーン+ LE+ 1382 雷電の戦士 ソーン HLE 1383 迅雷の日天闘士 ソーン GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アルナ 1384 紅茶師 アルナ 火 LE 王国 佐野尚美 女 イベント(魔像コイン)種族:ドワビット族 1385 紅茶師 アルナ+ LE+ 1386 午下のひと時 アルナ HLE 1387 紅茶のおいしい喫茶店 アルナ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。イルマ 1388 海底の皇女 イルマ 水 LE 王国 藤田彩 女 蒼の世界 1389 海底の皇女 イルマ+ LE+ 1390 大海原の弁天姫 イルマ HLE 1391 海神の恋わずらい イルマ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ルーレ 1392 かけ出し陰陽師 ルーレ 木 UR 東ノ国 畑中万里江 女 種族:ラクーン族 1393 かけ出し陰陽師 ルーレ+ UR+ 1394 宿世を紡ぐ陰陽師 ルーレ HUR 1395 巡り合わせの陰陽師 ルーレ LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ルイン 1396 墓守 ルイン 木 UR 闇の住人 橋本結 女 イベント報酬種族:エルフ族 1397 墓守 ルイン+ UR+ 1398 番人墓守 ルイン HUR 1399 暗中飛躍の墓守 ルイン LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。マーム 1400 癒しの珠玉 マーム 水 LE 光の住人 諏訪彩花 女 種族:エルフ族 1401 癒しの珠玉 マーム+ LE+ 1402 光玉の治癒師 マーム HLE 1403 珠輝平癒を祈る治癒師 マーム GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。セレナーデ 1404 闇夜の奏者 セレナーデ 闇 LE 音楽 逢田梨香子 女 イベント報酬種族:魔族 1405 闇夜の奏者 セレナーデ+ LE+ 1406 紅月夜のかどわかし セレナーデ HLE 1407 暗夜行路の宵闇歌笛 セレナーデ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。コマチ 1408 刀身に操られし コマチ 闇 LE 東ノ国 上田茜 女 1409 刀身に操られし コマチ+ LE+ 1410 襲い来る凶刃 コマチ HLE 1411 血塗られた刀刃 コマチ GOD マイン 1412 悪戯に心踊る神官 マイン 闇 LE 光の住人 藤田咲 女 ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ノーブル 1413 孤高の賞金稼ぎ ノーブル 木 LE ギルド 渚兎奈 女 イベント報酬 1414 孤高の賞金稼ぎ ノーブル+ LE+ 1415 鮮烈の賞金稼ぎ ノーブル HLE 1416 一味徒党の賞金稼ぎ団 ノーブル GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ベルカイン 1417 総大将 ベルカイン 闇 UR 東ノ国 松元由樹 男 イベント報酬種族:魔族 1418 総大将 ベルカイン+ UR+ 1419 大賊の旗頭 ベルカイン HUR 1420 怪力乱神の闘将 ベルカイン LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。フリオ 1421 闘戦士 フリオ 水 LE ギルド 藤村歩 女 1422 闘戦士 フリオ+ LE+ 1423 冷血の女神 フリオ HLE 1424 血煙を浴びる戦神 フリオ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。キュウ 1425 曲芸師 キュウ 火 UR 東ノ国 佐野尚美 女 種族:キャトール族 1426 曲芸師 キュウ+ UR+ 1427 寒慄の踏毬師 キュウ HUR 1428 身震する球乗少女 キュウ LE #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。アベニール 1429 未来少女 アベニール 光 LE 科学 須藤沙織 女 1430 未来少女 アベニール+ LE+ 1431 予言を授ける少女 アベニール HLE 1432 時を越える未来少女 アベニール GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ロット 1433 不踊の踊り子 ロット 闇 LE 闇の住人 下山田綾華 女 1434 不踊の踊り子 ロット+ LE+ 1435 踊り続ける靴 ロット HLE 1436 舞い遊ぶ詛いの赤靴 ロット GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。プエル 1437 亡国の寵児 プエル 光 LE 王国 相内沙英 男 イベント報酬 1438 亡国の寵児 プエル+ LE+ 1439 王国の忘れ形見 プエル HLE 1440 王政復古の聖童児 プエル GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ミリアーナ 1441 魔鏡世界 ミリアーナ 闇 LE 闇の住人 逢田梨香子 女 イベント報酬種族:魔族 1442 魔鏡世界 ミリアーナ+ LE+ 1443 鏡面に映る ミリアーナ HLE 1444 映し鏡の少女 ミリアーナ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ゾフィ 1445 怪傑女帝 ゾフィ 火 LE ギルド 降幡愛 女 イベント(魔像コイン) 1446 怪傑女帝 ゾフィ+ LE+ 1447 稀代の大泥棒 ゾフィ HLE 1448 絢爛たる怪盗淑女 ゾフィ GOD #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ピピン 1449 お座敷わらべ ピピン 木 LE 東ノ国 藤田彩 女 イベント(魔像コイン)精霊 1450 お座敷わらべ ピピン+ LE+ 1451 棲みつく童子 ピピン HLE 1452 富貴自在の守り神 ピピン GOD ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他