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久しぶりに試行錯誤しがいのあるリーダー引けた。楽しい -- 2016-12-10 05 20 50 お手軽超火力も良いけど、火力調整しやすいのもポイント。しかも英雄型変換持ち。パーティ色々考えられるし楽しいのう -- 2016-12-10 10 13 28 まぁ出ないだろうがもしダイケのガチャでこいつが出たらどうなるのか…。耐久力とバインド回復の覚醒欲しいけどもはや手を加える必要の無い火力の方を調整したりな。 -- 2016-12-10 10 19 29 ↑ 調整でHP補正付いたら一気に最高クラスのリーダーになるね。今でも十分強いけど -- 2016-12-10 10 46 07 ここから更に進化したらはんぺんになってしまうんか -- 2016-12-10 11 01 13 あのはんぺん野郎はやめて欲しいな… -- 2016-12-10 11 40 34 一応ハンペン以外にも蝶々、拘束状態があるからね -- 2016-12-10 11 46 59 どなたかソティスの上手い倒しかたを教えて下さらぬか?大國、覚醒セポネ、覚醒ハク、ミニメタトロンで闘技場行くと3個消し1コンボで吸われてしまう、 -- 2016-12-10 20 51 06 ↑ドロ強付かない様に変換すると闇ドロが貯まってしまって上手く突破出来ませんorz -- 2016-12-10 20 53 37 光半分は藍染の水とサブの副属性で削ってる。闇属性からは強化ドロ1個くらい入っても問題ないから削りやすいよ。 -- 2016-12-11 00 31 15 スキル名は黒棺にして欲しかった -- 2016-12-11 00 35 12 ↑↑ありがとうございます。早速練習してみます。 -- 2016-12-11 05 57 06 属性変化の表示を変えてくれたら完璧なんだが -- 2016-12-11 06 56 57 ラインナップの中で頭一つ抜けて強い。まぁ他は周回要員やポチポチ要員もいるから一概に比較は出来ないけども -- 2016-12-11 11 04 51 ↑2 アレね。あの演出、なんか安っぽいんだよね。 -- 2016-12-11 15 56 04 安っぽいのもあるけど顔のど真ん中にドーン!来るのがイヤやねん -- 2016-12-11 22 46 22 運よく引けた、今までにない系統のキャラだから使うのが楽しみ。そして、もしリーダースキルがインフレで飲み込まれてもスキルが英雄新天使型の変換でターンも据え置きだから継承で使えるのがありがたいね。文句なしの当たりか -- 2016-12-11 23 58 52 継承で使えても今月実装されるアシストボーナスは同属性にしか効果ないから闇属性にこれ継承させたら後々弾かれそうな気はする。 -- 2016-12-12 00 15 26 ↑oh...そういやそんなことも発表してたな・・・。武器シリーズみたいに属性チェンジをデメリットとして扱ってスキルターンが短縮されると嬉しいけどそうするとリーダー運用がてまっちゃうか -- 2016-12-12 00 46 50 バインド耐性がここまで活きるキャラもそういない -- 2016-12-12 03 28 57 主水で、回復と闇を少なくとも作るキャラが一番いいが…そんなキャラどこにいたっけか。 回復なしの3色陣ならハロカリンがいるけど… あとは対策っていったら同キャラ継承。 まあコラボ星6なんて複数持ってたら変態だが -- 2016-12-12 12 58 04 りゅーねおるやん -- 2016-12-12 15 14 14 Pが引いたから上方修正されるらしい。HP倍率欲しいけど流石に無理か -- 2016-12-12 15 44 58 攻撃、HP、回復とどこに強化来ても強いな。というか現状ブリーチガチャ最強なのに -- 2016-12-12 16 21 56 回復倍率増えると嬉しいかな。カマリ入れて藍染がスキル使うとちょっと足りなかったりするので。まあ現状で満足してるんで期待せず楽しみにできる -- 2016-12-12 16 32 32 ベストはHP倍率だと思うけどさすがに高望みだし、倍率もこれ以上いらないし、回復倍率を2倍にするとか、覚醒を闇軽減2個で埋めてステ微増してくれるとかだけでも相当な強化になりそう -- 2016-12-12 16 38 36 今の性能で特に不満ないけどそれでも強化できますよって言われたら、うーん…覚醒にバインド回復つけば嬉しいかな -- 2016-12-12 16 44 07 HP補正は流石に贅沢だろうな。バインド回復追加、HP増、LSの回復力2倍のどれか一つ以上でもあれば十分かな。正直言うと色々期待しちゃうけども。 -- 2016-12-12 18 16 19 あとは水十字が来るかどうかぐらい? -- 2016-12-12 18 41 38 バインド回復も水十字もついたらなかなかのてまだな。正直もう強化するとこないよな・・・ -- 2016-12-12 21 15 27 攻撃関係の覚醒はいらないかな。やっぱりHP補正が嬉しいけど回復補正も悪くない -- 2016-12-12 23 53 06 同属性継承でのステアップと潜在軽減を活用すれば強い方のヘラの先制も大分楽になりそう -- 2016-12-13 08 03 13 回復十字 -- 2016-12-13 10 14 23 デフォでLF36倍、これ以上てまってどうすんだよこいつ -- 2016-12-13 10 30 35 可能性的には水の十字でも倍率出る不動明王ルートも有り得るな -- 2016-12-13 11 48 49 強化結果は、HP500アップ、覚醒に指とバインド回復追加、水属性の回復力が1.5倍→2倍 でした。まさかバインド回復貰えるとは思わなかった。指も多いに越したことないしね -- 2016-12-13 15 04 33 元から強いのにここまで強化するとは思わなかった。いや嬉しいんだけど↑9さんの理想が全て叶ってて笑った -- 2016-12-13 16 33 33 ↑10本当に全部叶ってて笑う。指のおまけまで付いて原作並みの壊れだな -- 2016-12-13 16 54 56 HP倍率か水十字が付いたら完全に壊れキャラだし、今の環境の限界ギリギリの強化って感じ -- 2016-12-13 16 58 24 泥強とかwayでももちろんよかったけど藍染自体はあんまり攻撃ないからバインド耐性、バインド回復、指要員ってのは役割はっきりしてていいね。 -- 2016-12-13 17 31 36 闇カーリー、ヨミドラと1個違いの無駄のない覚醒。英雄変換。無条件36倍、超お手軽144倍、変換工夫して576倍。強い。 -- 2016-12-13 17 55 15 ここの評価見てるとほっとする。この強化はかなりサービスしてくれたなあと思ってtwitter見たらHP倍率もらえてないことで不満たらたらが結構いて、ええ・・・てなった -- 2016-12-13 18 24 42 ↑ HP補正ちょーだいが初めて覚えた言葉だから仕方ないさ。 -- 2016-12-13 18 28 32 ↑6 ↑7 告知来たから見たら書いた通りの強化全部成されてて吹いた。そして運営関係者がここ見たんじゃないかと疑ったわ。 -- 2016-12-13 18 38 39 リーダー運用しか考えてなかったけどHP強化の上にバインド回復付いたから闇パにサブで入れるのもありなのかな?バインド耐性バインド回復両方持ってる英雄型変換て貴重なんだよね。 -- 2016-12-13 18 44 16 使ってると水回復倍率が上がるのはかなりの強化だと実感できるよな。サブの幅が広がる。 -- 2016-12-14 01 08 43 ↑2ヤシュトラと藍染だけだな。火力必要な相手のときに主属性あわせとけばいいしこの覚醒なら水パ、闇パどっちでもいける -- 2016-12-14 01 41 10 ↑ 水パでもいいだろうが闇変換の上に闇チェンするから余程サブに恵まれない限りは…。 -- 2016-12-14 02 01 51 ここまで強くてHP倍率とか寧ろ野暮天ってくらいには強リーダー -- 2016-12-15 11 40 37 LFで闇回復泥作成スキル持ってるからサブにゼロ∞2体の目覚めループ入れても闇泥に事欠かない。闘技場1なんて闇十字でほとんどの敵が消えるからスキルが余るほど残る。 -- 2016-12-15 17 18 41 鰤ガチャ4割石田で金は剣八しか出なくてめげかけたけど 今日最後に一回だけ引いたら来てくれた・・・まぁ別に藍染好きじゃないけど -- 2016-12-15 17 22 41 ↑2ちなみに闘技場1は残りブブ対策の覚醒ハクと闇ヘラ対策のハロウィンイザナミ入れてる。鬼門はソティスで水泥で光を消すことができればいける。闇は泥強付き3個消しのみで単体15万位だったかな。 -- 2016-12-15 17 26 11 闘技場だと闇軽減持ちの中ではセシルも人気だよね。耐久力はアシストボーナスである程度補強出来るからヘラ耐えやすくなった。 -- 2016-12-15 19 27 13 火力の調節 -- 2016-12-15 22 08 33 ↑が容易で出し方が複数あるのが良い。あと指が追加されて十字系の割にコンボ吸収をそれほど気にしなくなった -- 2016-12-15 22 14 04 ヘラ相手にふんばるニャ!する藍染かわいい -- 2016-12-16 16 25 14 継承は暴圧かなりいいな -- 2016-12-16 17 27 53 威圧や暴圧を継承するのは原作的な意味でもマッチしてる感ある -- 2016-12-16 18 24 11 超究極進化来るとしたら崩玉のあれなのか椅子座ってるあれなのか気になりますね -- 2016-12-18 16 30 05 出来れば超究極と覚醒に分けて欲しいなぁ。拘束解いたやつと崩玉での進化のあの姿で。 -- 2016-12-18 17 22 21 どうでもいいことだけど、進化後の図鑑ナンバーって3と5と9だけで構成されている= -- 2016-12-19 09 25 20 ↑続き: -- 2016-12-19 09 25 56 藍染と一緒に尸魂界を裏切った隊長の隊(三、五、九)の番号だけで構成されてるんだね。余談なのに誤操作で連投申し訳ないです。 -- 2016-12-19 09 28 15 ナンバーが狙ってなら粋な事するね。それにしても使ってて気持ちの良い丁度良い強さだ。 -- 2016-12-19 23 33 48 藍染使い始めたら世界変わった。強すぎだろ -- 2016-12-20 11 30 12 久々に課金して引いたけど想像を遥かに上回るレベルで強い。闇アテナや08が色合って覚醒スキル補完しあってるのもヤヴァイ。(陣や軽減は アシストで -- 2016-12-21 10 57 15 ズオーが色々と相性いいな。足りないHPも補えるしドラゴンキラーだからほぼ邪魔にならない。 -- 2016-12-22 23 31 06 手駒不足でリューネやサツキを入れ替えで使ってるけどいい働きをしてくれる。サブの幅広い。 -- 2016-12-23 13 39 46 今まで攻略を考える気にすらならなかったダンジョンをほいほい攻略出来るようになって楽しいな。指3つあるけどたった1個の十字で144倍のおかげで実は覚醒無効やケプリとかミオンとか厳しい制約下のダンジョンで猛威を振るいますな。 -- 2016-12-29 03 49 01 確かに列やway組まずとも敵が消し飛ぶ火力が出て楽しい 十字も1つだけなら指そこまでひつようとしないし -- 2016-12-30 05 41 19 山本ガチャの強化が絶妙すぎたな、尊師が引いてくれなかったら少し編成変わってたかもしれん -- 2017-01-04 19 08 47 1年ぶりぐらいにパズドラ再開したらとんでもないキャラがいるな、なんだこれ -- 2017-01-08 01 38 54 覚醒による火力補強もドロ強を少々入れるだけでいいね。カイオウやセシルとか軽減持ちガン積みもいいかも知れない。 -- 2017-01-10 01 58 14 個人的には闇水染めと、way泥強ガン積みが1番美しいから好きだな -- 2017-01-10 03 51 36 水で染めてもてまってるハジ染やばすぎ -- 2017-01-18 11 39 57 無条件6倍と十字でのぶっ飛んだ火力にそこそこの回復力。サポートにも向いてるスキルと覚醒。+換算900の高ステ。色々持ってるその代償が主属性と副属性が逆になってることと自身のスキル使用時に自身の分の回復補正乗らなくなるだけ。修正入ったキルアがHP条件付きで6倍。藍染が鼻で笑ってるわ。 -- 2017-01-19 20 16 04 たまに闘技場に現れる神キラーつけてるアホ藍染見かけるけどソティスどうすんの?w 水3だけ消してたら水足りなくて陣使ったら落ちコン闇消えてもーたで詰むだろうに。 -- 2017-01-20 11 37 42 闘技場行かない勢じゃないの?チャレダンでもソティスとかダメ吸収持ちたまに出張ってくるけどな。それか風神持ちだったり。 -- 2017-01-20 18 25 12 ↑2 あぁ神キラー藍染で闘技場入ってくるやつの事か。サブに風神付けてたりしない?そうじゃないならアホだが。 -- 2017-01-20 18 29 46 愛染無課金パが結構ガチってるな ゼロ8✖2闇アテナヨミドラで まぁ105万モンポいるけど -- 2017-01-21 11 46 48 無課金ガチ勢ならそれくらいモンポ貯めちゃうのが恐ろしいよね。 -- 2017-01-21 11 59 19 普通に買った方が得じゃんそれ…どんだけ時間余ってんの? -- 2017-01-21 13 26 39 ヤテナ用のモンポだけど39万は配布されたし残りの36万モンポは1日20周程度特殊降臨回せば1ヶ月で貯まるはず。配布石貯めてGFで出たキャラ売ればもっと短縮するし意外とどうにかなるw -- 2017-01-21 23 12 53 今までの無料ガチャでいらないキャラやチャレダン報酬とかのプレドラ、配布フルドラとかちょいちょい売って結構貯まったよ。あとは配布モンポを待つのみ。 -- 2017-01-22 17 53 46 無課金だとラードラとか買っても持て余すからモンポ使ってないこと多いしねぇ -- 2017-01-25 22 50 52 楽なうえに強い。これぞ理想。サブ垢にも欲しかった -- 2017-01-26 22 48 11 原作最近読んだけどこいつチート過ぎだろ。属性とスキルも原作に忠実なんだな。 -- 2017-01-28 14 10 28 原作未読なんだけど、これ進化前と後同一人物なんだよね?進化後のほうがイケメンだ -- 2017-01-30 11 34 17 曲芸師の時はかなり荒れたのにこいつはなんですんなり受け入れられてるんだ? -- 2017-02-19 02 34 53 当時の曲芸士は圧倒的に浮いていた。一方で藍染はハイパーインフレ下に登場。騒ぐ人は騒ぐがインフレもここまで来たかと思う人の方が多いんじゃない? -- 2017-02-19 16 40 25 今は軽減かHP倍率ないと先制で即死も当たり前のようにあるしな -- 2017-02-20 17 55 14 火力だけあっても通用しないのが今の環境だからな。藍染の場合はサブが好きなように組めて火力調整も耐久力もどうとでもなるが。すんなり受け入れられたのも原作が原作だけにね…。逆にすぐに廃れやすいそこそこ強い程度だったり平凡な性能だったら荒れてたかも知れない。 -- 2017-02-23 01 21 05 原作で強ければぶっ壊れでも荒れないってのは違うだろ。“原作で強いから”を理由にバランス崩壊キャラを受け入れるのはその原作の相当な信者だけ。曲芸士が原作で超強キャラだったとしても多少マシになりはしても同じように荒れたはず -- 2017-02-24 19 40 50 強弱以前にその原作(CD)登場すらしていないのが曲芸士。更にデビルラッシュ高速周回を初め火力でどうにかしてしまう様を見て誰もが異常と思っていた。バランスの崩れ切った現状では藍染ですら"頭抜けた強キャラ"の内に入らないと言うのもどことなく納得がいく。 -- 2017-02-24 23 01 27 最期に強すぎて荒れたコラボキャラは肉かな…頭抜けては無いけど並んではいて、一周回ってバランスとれてる感じかな -- 2017-03-02 15 31 09 肉はコンボ吸収が弱点なのはみんな分かってたもののあからさまに肉対策連発するようになってから廃れていったね。こいつが廃れる頃にはどんなリーダーが流行ってるのやら。 -- 2017-03-02 21 18 34 コロシアムも行けた、ラードラが多色最強なら藍染は単色最強 -- 2017-03-07 03 19 54 原作の相当な信者っていうか、原作を知ってるかどうかってだけでしょ。原作知らなきゃ多少壊れてても興味ないし、騒ぐのは当てられなかった人。 -- 2017-03-07 16 59 35 お手軽火力回復倍率5個消しで共通点の多いヨミドラが流行ってなくて藍染が流行ってるこの違いは何なんだろうな -- 2017-03-07 21 04 23 丁度いい常時倍率と割と手軽な可変倍率とサブの自由度じゃないか?主属性水での火力調整もしやすいし。あと超究極ヨミドラ素材色々面倒だから作ってない人が多い。 -- 2017-03-08 18 12 33 144倍だけじゃなくて576倍が鬼だからなぁ。まあヨミドラは闘技場1超特化型だから特殊なポジション行っちまったのもあるけど -- 2017-03-10 10 48 23 ぷれドラとか対策しなくても闇ドロ10個あれば倒せるしな -- 2017-03-12 09 47 05 やっぱ変換あれば宝石エンハ並みの火力出せるのがポイント高いんだな。HP倍率がないぶん綿密な調整が必要なのが上級者向けって感じで良いな -- 2017-03-13 09 29 15 ヨミドラは神限定、しかも5個消しだから2Wayにも乗らない。それでいて瞬間火力は藍染とは比べものにならないカス同然 -- 2017-03-16 11 36 07 カスは言い過ぎだわ。ヨミドラは藍染のサブで使ってるな。リーダーでは今の環境だと微妙だけどサブ性能はトップクラスよ。 -- 2017-03-16 21 36 17 コンボ吸収されると十字は難しいから苦しいなと思ってたけど、コンボ強化2個持ちみたいなのが出てくると変換からのコンボだけでも十分火力出そうで益々弱点が無くなるね -- 2017-03-28 18 00 18 協力無限回廊で使ってたらよくわかるけど他リーダーは結構大変だけど藍染はほんと楽。敵に対して色んな攻撃できるから野球の投手で言えばダルビッシュみたいな感じだな -- 2017-04-07 10 06 41 3人マルチβ版にアスタで行ったら前の藍染使いがスキルかパズルで火木をことごとく消して光闇多め盤面にしてくださったのでアホみたいに怠かったです(小声)。 -- 2017-04-08 16 31 43 ↑それ相手が他プレイヤーのこと考えてるかとか空気読めてるかどうかとかそんなもんだよね?藍染関係ないんだが。 -- 2017-04-09 23 10 05 藍染は闘技場3までのリーダーだな、そこまでの活躍は素晴らしいけど、超壊滅級にこられると耐久しょぼいわりに火力もお犬様に勝てないお荷物と化す -- 2017-04-12 08 50 22 藍染すら火力不足と言われる時代到来か…。お犬様ゲーやね。インフレ怖いのう。 -- 2017-04-12 20 29 03 ↑4 フェンリルに比べたら可愛いものよ -- 2017-04-14 14 49 13 ↑2 お犬様もせいぜい8コンボまでで後は神頼み落ちコンが殆どだから確定されてる火力はそうでもない -- 2017-04-14 14 52 22 お犬様も耐久力はどっこいだからね。藍染はコンボ吸収が辛い、パズル上手い人なら問題ないだろうけど -- 2017-04-17 11 23 22 最近犬鏖魔ばかり使ってて藍染の耐久力と火力じゃ満足出来ない体になってしまったの…。 -- 2017-05-17 02 55 49 1億超の敵増えてきたな…。藍染ですらエンハ必要だったりアヌビスやディアブロスが当たり前の環境とかインフレ凄まじい。アヌビスとか少し前まで玄人とか趣味で使ってるフレが2~3人出てる程度だったのに今は殆どのフレがズラッと出してるからなぁ。次コラボ復活する時は藍染も普通に超究極や覚醒実装されそうな環境。 -- 2017-05-21 22 08 05 「闇と水の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍」になってくれたらまた逆転出来るな。 -- 2017-07-13 02 16 12 2色で1つの十字を作る…消えないな。 -- 2017-07-14 12 00 49 あんなに欲しがられてたのに結局山爺 グリムジョー チャドが残るという…。特にグリムジョーの需要がヤバい。 -- 2017-08-12 13 49 19 火力に関しては申し分無いからあとは耐久力が欲しい所。HP倍率か軽減付けてくれないかな -- 2017-10-11 14 41 50 キリっていう最強の龍キラーまで手に入れて簡易周回には最適なお手軽高火力なのに、コスト29で経験値400万テーブルで覚醒にも無駄がないってつくづくイケメンすぎる -- 2017-10-22 00 09 01 ↑2まさにそれ -- 2017-12-31 13 41 56
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このページは、-人の人がオンラインです 外音・ガイオン・・・・がいおん 外混・ガイコム・・・・がいこむ 介入・・・・かいにゅう 輝いてきたぜ・・・・かがやいてきたぜ 楽屋入り・・・・がくやいり 崖の上のトニョ・・・・がけのうえのとにょ 画像班・・・・がぞうはん カップラーメン・・・・かっぷらーめん ネ申..._〆(゚▽゚*)・・・・かみ 神ポジ・・・・かみぽじ 亀チャート・・・・かめちゃーと 刈り・刈られる・・・・かり・かられる カレン砲・・・・かれんほう 完オワ・・・・かんおわ キウイ・・・・きうい キウイよ、羽ばたけ!・・・・きういよはばたけ 期間農・・・・きかんのう 気絶投資法・・・・きぜつとうしほう きのこ・・・・きのこ 逆介入・・・・ぎゃくかいにゅう 逆噴射・・・・ぎゃくふんしゃ ギャラクティカマグナム・・・・ぎゃらくてぃかまぐなむ ギャンブル・・・・ぎゃんぶる 曲芸師・・・・きょくげいし きよし・・・・きよし くこか・・・・くこか 糞ポジ・・・・くそぽじ 下り最速・・・・くだりさいそく 喰らえ、いなずま落とし・・・・くらえいなずまおとし クロスドル・・・・くろすどる 黒ババ・・・・くろばば 経済学・・・・けいざいがく 慶次・・・・けいじ 現実・・・・げんじつ 元爆・・・・げんばく 高級ーヒー・ーヒー・・・・こうきゅうひー 高レバ症・・・・こうればしょう こぐまのもりべえL・・・・こぐまのもりべえ ここで全力L・・・・ここでぜんりょくL ここで全力S・・・・ここでぜんりょくS ご祝儀相場・・・・ごしゅうぎそうば 後藤日・・・・ごとうび 五十日・・・・ごとおび 今年の円高は終了しました・・・・ことしのえんだかはしゅうりょうしました コテハンター・・・・こてはんたー こまいぬ◆rEURUSD.ck・・・・こまいぬ これは止まらんwww 300枚S発射・・・・これはとまらんえすさんびゃくまいはっしゃ これは止まらんwww 300枚L発射・・・・これはとまらんえるさんびゃくまいはっしゃ これはもうだめかもわからんね・・・・これはもうだめかもわからんね コンビニ投資法・・・・こんびにとうしほう 外音・ガイオン・・・・がいおん 外為オンライン 「外オン」の他にも、「外音」「害オン」「害怨」「外恩」など その表記はバリエーションに富んでいる。 ドル円のスプが1銭固定という、スキャル派の心強い味方であるが、 最近はシステム障害が多く、「外為オフラインw」「また外オフか」と 揶揄されがち。 なお、「外貨オンライン」だと思いこんでいる住人もそこそこいるらしい。 外混・ガイコム・・・・がいこむ 外為どっとコム 介入・・・・かいにゅう 一枚以上の売買をすること。 輝いてきたぜ・・・・かがやいてきたぜ 自保有ポジションの価格より大きく不利な方向へ値が動いてしまい、ポジションが糞化し(糞ポジション)、大きな含み損を抱えた状態から、価格が有利な方向へ切り返し、マイナスからプラスへ転じた際にポジションに対し使う表現。 用例) 『おいおい、俺の米110.15Lが輝いてきたぜ』 『おいおまいら!俺の羊95.05Sが輝いてきましたよ!』 プラスに転じていなくても、すでに大きなロスを見込んだポジションの含み損が予想外に圧縮されるまで回復する局面、腐りきった糞ポジが、自分の予想に反して回復を見せる局面で言う。 輝いてきたポジションの例 ドル/円を110.00でL 以降ズルズルと値を下げ、完全に下り局面、損切りもできず108.50付近でヨコヨコ この頃にはすでに110.00Lなど糞ポジ認定。 ところがトレンド転換により109.70あたりまで回復。 この時に予想に反して回復した糞ポジに対し『俺の110.00Lが輝いて来たぜ』と表現する人もいる。 一般的には価格が110.01を超え、含み益を出してから言うのが粋とされる。 楽屋入り・・・・がくやいり バーナンキ議長が、講演または議会証言する前にもかかわらず ドルストレートが暴落する原因。あるいは、その恐怖感のあらわれ。 (実際の例文) 489名前:Trader@Live!投稿日:2008/03/15(土)01 09 30.98ID mFbZBE3Q バーナンキ師匠、楽屋入りしましたぁ 981名前:Trader@Live!投稿日:2008/03/15(土)00 57 54.67ID bCHprGak 師匠楽屋入ったか 崖の上のトニョ・・・・がけのうえのとにょ 一時はトニョ様気分だったものの、自分が誓ったルールもライブドアの教訓もすっかり忘れ、 掟破り行動を繰り返した結果、オンザエッジ(崖の上)に乗り上げてしまって 身動きがとれなくなった相場魚。ひからびた余生を生きるか、弱りきった姿で海にもどるか、 今決めないとならない。津波などで大量に発生する場合もあるから注意。 画像班・・・・がぞうはん 心が荒みがちな市況2板に、一服の清涼剤を投下する住人たちのこと。 投下される画像の種類は様々であるが、主流は「エロ画像」「グロ画像」 「ねこ画像」であるらしい。 投下された画像は、「ヨコヨコ相場での暇つぶし」「ランコルゲ相場での現実逃避」 「早朝や休日など、人が少ない時間帯のカンフル剤」などとして活躍する。 しかし画像の投下は、匙加減を誤ると荒らし行為となるため、画像班の存在は 諸刃の剣であるとも言えよう。 ある種の画像には、「投下されるとチャートが昇竜拳(またはナイアガラ)を描く」 という噂が囁かれているが、真偽のほどは定かではない。 使用例:「もうヨコヨコ飽た。画像班はまだか!」 近年そのクオリティの高さで地位を認められつつあるエロ画像貼り師の意。 殺伐とした相場の中で心のやすらぎを得る者も多く人員の需要も高い。 貼られる画像は主におっぱい画像、素人画像が人気があり、ネコ画像も評価が高い。 外国人や二次元は少数派であり、グロ画像は不慣れな者も多く忌み嫌われる。 貧乳好きが多いのが特色である。 カップラーメン・・・・かっぷらーめん 資産200億持ちながら、昼飯はカップラーメンで過ごす事が多いと言われるジェイコム男ことBNF氏の事。 市況1では、彼は神聖化されいるが、市況2においては揶揄されて、上記の言葉で喩えられる事もしばしば。 ネ申..._〆(゚▽゚*)・・・・かみ ポンドスレに登場する逆指標神。 最初はコテだったが、あまりにも外れるので 住民が試みに名前欄に「ネ申..._〆(゚▽゚*)」を貼り付けて、 希望と逆の予言をさせたところ本当に逆に動いたので それ以来逆指標神として重宝されている。 神ポジ・・・・かみぽじ 含み益が1000pipsを超える貴重なポジ。 まれに逆の意味(含み損が1000pips)で用いられることもある。 何らかの意図で晒す奴が後を絶たないが、 その大半は架空ポジだとされている。 亀チャート・・・・かめちゃーと 自社のレートと連動してないのか、とにかく遅い。 比較確認はCT・VT・MT4などでやってみて。 FXTSスレより 刈り・刈られる・・・・かり・かられる 一定期間に一定のトレンドを描くチャートにおいて、何かしらのトリガーで反対方向に大きな動きが出た際によく使われる。 例えばしばらく右肩下がりのトレンドが続いている場合、一般的には全体にSポジション保有者が増える。 ところがトレンド形成をしてきた期間よりも遥かに短い期間で反対に大きな陽線をつけるような場合、多くのショート保有者が狩られたことになる。 このときロングを入れて、利益を出した側が『狩った』ことになり、ショートを入れておりマイナスに転じた保有者が『狩られた』ことになる。 そのポジションがマイナスにならないかぎり狩られたとは言えないので注意。 このようなシーンにおいて『狩られ役満』な状況になる輩もいる。 天井でL トレンド転換ジリ下げ 損切りできず放置 底近くで漸く決心してドテンS まもなく勃起上げ 4と5の区間のショートが見事に狩られた。 カレン砲・・・・かれんほう カレンNZ財務相の口先介入のこと。 カレン砲のは2007年の発射が確認されているため、効果がショボイのは 実弾発射しないからという理由に富満らない。 実弾発射しても大勢に影響しないからという根本的な問題がある。 他の要人の場合も○○砲という形で使用される。 一般的に口先介入だけでは効果は一時的。 例:谷垣砲 完オワ・・・・かんおわ 「完全にオワタ」の略。 完オワを宣言して退場するのが紳士とされる。 キウイ・・・・きうい ニュージーランドドルの意。 マスコットのAAは落ち着きが無く、その他のスレッドへ姿を現す ドル円スレのコテハンを表す。ハンドルネームの通り相場の鴨に なり途中同じAAで鷹に名前を変えたが、その後は不明。 性格は良くレスにも誠実に返答していたかわいい奴 ,;‐''‐;. ';’e.’i ; `、;´ '、`、`、`、`、` .、 `、`、`、`、`、` `、 ヽ 、`、`、`、` 、' `_7``〕´ キウイよ、羽ばたけ!・・・・きういよはばたけ キウイ円を高値からナンピンロングしているスワップ派が、含み損に耐えかねて叫ぶ言葉。 飛べない鳥であるキウイに、羽ばたいて欲しいという願いを込める当たりに相当切実なものが読み取れる。 期間農・・・・きかんのう FXで全財産(含む嫁、家)を失った者が取る選択肢の一つ。 年収400万以上可で、寮費無料の所もある。 一般的に体力が必要。 場所によっては問題あるらしいよ 「農業体験」「花嫁斡旋」あたりでググると色々出てくる 気絶投資法・・・・きぜつとうしほう 含み損のったポジションを、益が出るまで放置しようとする投資法。 改善されるまで、レートを見ないようにする現実逃避により、 精神的に弱くレバレッジの低いトレーダーには有効とされる。 メリットとしては、 チャートに張り付いたためにしてしまう、動揺損切りを防げることがあげられる。 しかし、逆指値をおかずそのまま死に至ることも多い。 きのこ・・・・きのこ 市況2のみならず、投資家にとって縁起の良い食べ物とされる。 (例外:椎茸) 逆介入・・・・ぎゃくかいにゅう 市場介入の逆。相場が混乱している時に、 一瞬にして相場が下がる様を指す。 逆噴射・・・・ぎゃくふんしゃ トレンドになりかけていたものがいきなり逆方向へ急激に動くこと 例えば、じわじわと下げていてもう少しで垂直に下落と思いきや垂直に駆け上がるなど ギャラクティカマグナム・・・・ぎゃらくてぃかまぐなむ なんだか分からないけどすごい展開 ギャンブル・・・・ぎゃんぶる FXよりはましだと、自分に言い聞かせる 曲芸師・・・・きょくげいし かなりの高確率で、新規でポジったペアが逆に動かせれる人の事。 7割以上曲げれる人は、ある意味【有能な曲芸師】と呼んで差支え なく、2分の1での確率を覆すことのできる曲芸技は立派な才能だ。 多くの者は、中途半端な曲げ屋であるがために、反対売買で成果を あげることは、難しい。 きよし・・・・きよし パチスロ板より引っ越してきたコテハン ドル円スレというか、市況2名物コテ 基本的に損益の出る取引を書き込み続ける 複数のなかの人がいる疑惑が持たれる。 ハンドルネームも複数持っている模様 くこか・・・・くこか 「ここか?」の意味。 スレが乱立し消費が早い$¥スレなどで迷子になった者が発する言葉。 深い意味はない。 当初「くこか」の語呂に不快感を表したレスに対して以下のようなコピペが貼られた事もある。 ,. "´ ̄. 二ニ ミ / ,. ∠r '" ̄ ̄ `ヾ、 、 /〃/ `ヾ、 \\ r─- 、/ `ヽミ \ ヽト、¨/ / ,.O マf"ヽ ` 、 {ヽ. 、 ,/ 〃 j ; \ `¨ …─‐==ニニ二` 、 V{ ` 丶 」 ′ 丿_ ヽ  ̄ `丶、 `ヾ! xxx さん、エリーゼもう ム `==ー- __ { ({‐- `ヽ `¨ …─- \ {k .、/,; 。 〃`’ `ヽ. ムノ}二. }ヽ、 `ヽ\ くこがおなかいっぱいで入らない {{ \ヽ {{o 〈{ } / Vハ_ァ } 丶 \` 、 ヽ {{ \ 心. 丶、_r‐、丿 / { ノ、 \ \ \ . ヾ、 ヽ. `ュ、. __ .) {¨「丁ヽ、_ ヽ、 ` . _ \ \ \ } } } 八_ \ ヽ 、 `ヽ \ ヽ丿 | il 人  ̄ ¨ く 、 丶、 } , ヽ jノ | i ! \ ヽ. \ ト--┘ ! , | i i| ! lヽ、 、 ヽ \ i| } | i ii . i ヘ` 、 , ヽ ` .,リ l丿 | i i 、 \ 丶、 } ` ヽ、 | i i , ヽ └} `¨¨´ \ } 糞ポジ・・・・くそぽじ ①たとえ1pipでも、ロスが出ているポジションのこと。 ②しかし大概には、大体30pips程度以上のロスポジションをいうことが多い。 ③糞ポジは、本人にとっては悩みの種であり、他人にとっては元気がつく いわば精力剤のようなものである。 下り最速・・・・くだりさいそく 暴落時に一番下がっている通貨。大体ポンさま 喰らえ、いなずま落とし・・・・くらえいなずまおとし 長大陰線がチャート上に発生したときに、見受けられる AA。 クロスドル・・・・くろすどる ユーロ/ドル,ポンド/ドルなどの対ドル通貨ペアの俗称。 クロス円の意味を誤認した市況2の住人が使い始め、それが一般の個人投資家に広く普及した。 正式にはドルストレートと呼ぶべきで、クロスドルという表現は間違いである。 黒ババ・・・・くろばば ある意味グロテスクなババアのヌード写真 あまりのグロさにトラウマとなって、二度とjpgのリンクを踏めなくなる人もいる 経済学・・・・けいざいがく ①全く反対のことを言っている2人の学者が、ノーベル賞を取れる唯一の分野。 ②去年何を買えばよかったを教えてくれる学問。 慶次・・・・けいじ 年齢38歳(1969年生まれ) 173cm デブ 最終学歴高卒 長野県在住団地住まい 職業DTPオペレーター(自称デザイナーw要は広告チラシや雑誌の版下) 月給25万円也 全財産100~300万(2007年10月現在では全財産は50万以下だことが本人のレスより判明している) 為替暦5ヶ月ほど(ブログには2008年1月頃始めようかなとの記載あり) 取引量以前に取引画像UPした際には、AUD3枚NZD2枚の取引であった。 羊スレで、自作自演が思いっきりバレた、焼肉オフをブッチした、経歴あり。 在日のキチガイ風俗嬢を愛人にしていたが、キチガイ同士で罵り合って離別。(彼女の病院代の数千円を払うのことに対し、2chで合計数百行のグチを垂れていた、最低の守銭奴です) 「エリートでヤンキーだった(ry」の本人レスの通りすべて過去形(もしくは妄想)の為、最終学歴の高卒も怪しいとされている。 趣味2ch書込みパチスロ 愛車:オペル(車上生活用) 2ch活動時間朝8 00前後~調子が良ければ深夜まで市況2にて無休で活動中。一日150レスすることも。なぜか豪ドルのレートが上がるとぱたりと書き込みがなくなる。最近では名無しを駆使して自分自身に援護射撃を打っているが相変わらずばればれである 中国拳法やってたらしい(本人曰く、マジでヤバイ殺人拳が使える) 口癖:買い豚ざまぁw オージースレの居候。最近は日中のポンスレに常駐「日本の主婦」扱いされるとキレる。 夕方奴の調子のいいときに逆張りすると利益が出るため、逆指標として有効。 特に「~までいかねーだろ」で必ず夜にそこに到達するため、利食いポインターとして超有効。 奴の離隔した後の天底は必ず1円先。東京時間中のドテンは信用してはならない。 自称テクニカル派。ただしMACのため、たいしたツールは使っていない模様。 前田ひょっとこ斎にあらず 現実・・・・げんじつ 経済学者にとって、「ある特殊なケース」のこと。 元爆・・・・げんばく 人民元を切り上げること。 円高要因。 高級ーヒー・ーヒー・・・・こうきゅうひー ライブドア実況スレ発ではあるが、経済を広く視野に収めるべき市況2住人にとっては知るべき単語。 ーヒーノキの種子(ーヒー豆という)を炒(い)って粉にしたもの。 また、それを熱湯で煮出した褐色で香気と苦みのある嗜好(しこう)飲料。 茶と同様にカフェインを含有し、興奮・覚醒(かくせい)の作用がある。 ブラジルをはじめ中南米諸国で多産。 これの高級なやつが高級ーヒー。 高レバ症・・・・こうればしょう 早期の大儲けを狙うことで感染、原資の抵抗力を弱らせる。他の病状と併合して発症すると非常に危険。 FX死因参照 こぐまのもりべえL・・・・こぐまのもりべえ キウイスレの天才アナリスト ここで全力L・・・・ここでぜんりょくL 相場がある程度動いた直後に出る、自ポジの告白。 流れを読み切った自信が、それなりにある場合に書き込まれる。 この場合、実際にポジったのはほぼ間違いないが、 ほとんどの場合、全力ではなく、ビビり故の微ポジであることが多い。 ここで全力S・・・・ここでぜんりょくS 相場がある程度動いた直後に出る、自ポジの告白。 流れを読み切った自信が、それなりにある場合に書き込まれる。 この場合、実際にポジったのはほぼ間違いないが、 ほとんどの場合、全力ではなく、ビビり故の微ポジであることが多い。 ご祝儀相場・・・・ごしゅうぎそうば 金融経済に関係する主要ポストの人事発表により、 今後への期待感から相場が一時的に高揚するもの。 ただし、あくまで一過性である場合が多いため、 下落は止まったと見て安易に買いを入れると痛い目を見る。 例:ガイトナーNY連銀総裁の財務長官就任予定によるダウ上昇 後藤日・・・・ごとうび 五十日(ごとおび)が原意。 投信の設定日や給与支給日となる、5の倍数の日と月末を指す。 特に深い意味のない、まじないのこと。 五十日・・・・ごとおび 五十日が原意。 投信の設定日や給与支給日となる、5の倍数の日と月末を指す。 特に深い意味のない、まじないのこと。 今年の円高は終了しました・・・・ことしのえんだかはしゅうりょうしました 円高トレンド時の一時的な円売りのショートカバーの時に現れる 円売りスワップ派の妄言、願望レス。 含み損が、少しだけ減っている安堵感とともに書き込まれる。 早い話、死亡フラグなのだが本人もそれはよく分かっている のが切ない。。 コテハンター・・・・こてはんたー 市況2の有名コテ図鑑スレ主 市況2の有名コテを集めるコレクター。 コテの性能を的確に見抜く能力を持つが、結構グサッとくる評価をする時もある。 標本(wiki)作成中(2008/11現在) 姉妹スレの予感・・・・・・ こまいぬ◆rEURUSD.ck・・・・こまいぬ $\スレに居る専業のコテの一人、2008年に退職して専業となった。 馬鹿という意味。深い意味はない。(本人談) これは止まらんwww 300枚S発射・・・・これはとまらんえすさんびゃくまいはっしゃ ガラして更にもう一段下がりそうな時に使用される。 300枚というのは決まり文句であり実際は3枚程度あることが多い。 これは止まらんwww 300枚L発射・・・・これはとまらんえるさんびゃくまいはっしゃ バィーンして更にもう一段上がりそうな時に使用される。 300枚というのは決まり文句であり実際は3枚程度あることが多い。 これはもうだめかもわからんね・・・・これはもうだめかもわからんね 抵抗線を超えて大きくブレイクしそうなときに使われる。 ノーポジで静観してるものが使うことが多く、 大暴落の到来を静かに予言してくれる。 出典:日本航空123便墜落事故のボイスレコーダーに残された音声 類義語:これはもうあれかもわからんね 編者を含め30過ぎの人にとっては、不謹慎な書き込みに見えることがある コンビニ投資法・・・・こんびにとうしほう 主にヨコヨコ相場で輝きを見せる、高度な投資テクニック。 「これからしばらくはチャートを見てても時間の無駄っぽいので、 ちょっと他のことやってくるよ。その間にポジに利が乗ってると いいなぁ」の意。
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転生進化は退化出来ないからホーリーやイービルへの切り替えを検討してる人は注意 -- 2016-09-30 04 07 38 いずれ転生メイメイでよくね?と言われそうな気がする -- 2016-09-30 05 02 00 ホーリーとイービルと覚醒をあわせたようなイラストだよね。それはさておき3属性半減(LF激減)の6(LF36)倍か。該当属性相手には攻守安定って感じかな。お爺ちゃんと究極ヘラ両方に対応できて程々火力出せるのはいい。ほしい… -- 2016-09-30 06 40 08 LFでベホイミしながら耐久出来て、ソニアやシャントットで的確に攻撃したりズオーアスタロトにカメオエンハンスで必殺したり出来る訳だね -- 2016-09-30 11 08 41 そこそこ強そうだけどアナセレス継承してるから悩むなぁ -- 2016-09-30 16 22 39 相変わらずサブとしては微妙なのがなぁ。 -- 2016-09-30 18 57 07 完治スキルマにしてるし悩むわ。強いと思うけど。バインド回復は片方でいいし、だれか他に組める奴いないかな? -- 2016-10-01 16 38 24 封印のないところを脳死で回れないかとリュエル4体入れてやったら結構快適だった -- 2016-10-01 16 54 17 マシンアテナクリア出来る? -- 2016-10-01 21 27 06 LSとステの強化、リーダーとしてそこそこ使いどころありそうな能力にはなったけど見直しが待望してるスキル効果量と覚醒は相変わらずで究極から覚醒に変えるか悩ましい… -- 2016-10-02 10 50 52 よく見たら覚醒セレスと表情が違う -- 2016-10-04 22 56 55 よく見たら表情違うんだけど、同時期に発表された塗り絵カーリーのせいで転生西洋が全部塗り絵に見えてしまうのよな… -- 2016-10-05 23 24 37 今回の転生組の中では間違い探しレベルで違いが無い。初代サムスピのナコルルみたいだ。 -- 2016-10-06 20 30 51 口しか変わってないんだけどブサイクになってるなー… -- 2016-10-06 21 06 42 今更な感はあるが、極限ゴッドラッシュと伝説の樹海はブブのHP50%以下以外は全て木光闇なんで安定攻略できるね。 -- 2016-10-07 21 16 43 セレス2体持ってたら転生とアーマーでいいのかなー -- 2016-10-11 23 16 15 LSとスキルの相性がいまいち良くない(半分以上の敵から殴られながらバインド解除待てる)のもなぁ -- 2016-10-12 19 53 45 継承させるとしたら、完治系かルーンエンハ木闇が理想かな? -- 2016-10-13 20 30 14 ↑木光成かカメオかな。攻撃と防御、バインド解除すべてに使える光成は非常に便利。この場合は攻撃態勢系をサブに入れるといい感じ。火属性の敵にバインドされる可能性があるなら完治もいいかも知れん。組み合わせは光成→覚醒アルテミス、ズオー→アスタorテミス、曲芸師→アウストラリスなどがおすすめ。片方Lが陣ならもう一方がエンハで、宝石がなければフレイヤでもいいと思う。でもフレイヤ自身がサブメン候補なので、そこはボックスと相談で。 -- 2016-10-14 15 48 13 あと、木は自動回復付きが多いので、火マキナと組み合わせるとどこでも耐久できるね。 -- 2016-10-14 15 56 13 覚醒無効を回復するオデドラど緑おでんですね。わかります -- 2016-10-18 00 57 24 何気髪型、覚セレスがハマーン様みたいになってた後髪が短髪になってるのね。分岐究極の2種のセレスは光が短髪で白髪のイービルの方が逆にやや長めだったけど。 -- 2016-11-27 21 24 44 転生西洋3色の中では無効パ作りにくい。闇無効でヘラドラ降臨専用にするくらいか。 -- 2017-02-08 12 48 53 スミレ装備で無効パ作りやすくなったね。しかもLFで3ターンに1回3ターンバインド回復と30%回復ってすごく強くない? -- 2017-10-13 21 45 57
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+ 日本語吹替声優 佐々木啓夫 『バットマン ブレイブ ボールド』 森田成一 『THE FLASH/フラッシュ』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1960年の『The Flash #112』。 卑猥に聞こえる名前だが、英語で書くとElongatedmanであり、elongateで「細長い」を意味する。 本名はランドルフ・ウィリアム・"ラルフ"・ディブニー。身長185.4cm。体重80.7kg。 DC世界ではバットマンに次ぐ名探偵らしい。さながらゴムの身体を持つホームズといったところだろうか 曲芸師に憧れていたラルフは、彼らがジンゴールドという炭酸飲料を飲んでいる事を知り、 ユカタン半島へ材料であるジンゴという果実を食べに行き、自由自在に伸縮する体を得た。悪魔の実の魁 2代目フラッシュであるバリーとは仲が良く、セントラルシティでの事件を解決する為に何度も共闘し、やがてジャスティス・リーグの一員になった。 ところが、「インフィニット・クライシス」後に妻スー・ディプニーがジーン・ローリングによって殺害される悲劇に見舞われる。 そのショックでヒーローを引退し、重度の引きこもりになってしまった。 そんなある日、死者の復活を信奉するカルト教団によってスーの墓が荒らされ、教団の主要メンバーである2代目ワンダーガールの調査をする。 彼女はスーパーボーイを蘇生できると信じて入団していたのだ。ラルフはそんな物は出鱈目である事を証明しようとするが、 スーの魂がわら人形を動かしているのを目の当たりにして、自分の考えに確信が持てなくなってしまった。 スーの魂を探しにDr.フェイトのヘルメットに従って裏社会や異世界を渡り歩くが、それはフェリックス・ファウストがラルフを悪魔ネロンへ導く為の罠だった。 ラルフは機転を利かせ、フェリックスとネロンをフェイトの塔へ閉じ込めるも、自身も死亡してしまった。 やがてラルフはスーの魂に再会し、2人で幽霊探偵になるという一抹の救いを得た。 2011年のリランチ『NEW52』ではスー共々復活し、子供はいないものの、シークレット・シックスという風変わりなヒーローチームに加入し、 家族の様な仲間を得た。 同社のヒーローであるプラスチックマンに比べ、複雑な変形は出来ず劣化プラスチックマン下位互換の様な能力だが、 これは当時の編集長にプラスチックマンの版権買収の話が耳に入っておらず被ってしまった為、差別化の意図で制約を付けたのだという。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』『DCコミックス アルティメット・キャラクターガイド』) MUGENにおけるエロンゲイテッドマン Jhonny_DC氏が製作したキャラが海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 歩く度にコミカルな足音が鳴る。 伸縮自在なヒーローなだけあって、リーチが長い。 ストライカーとしてブルージェイ、ロケットレッド、マヤを呼ぶ事が出来る。 ロケットレッドのミサイル攻撃は打点が高く、地上にいるとカンフーマンにすら当たらないので注意。 KO時にしかボイスが無いのも寂しい。今後搭載の予定はある模様。 AIは搭載されていない。 + ストライカー達の簡単な解説 ブルージェイ 初出は1971年の『Justice League of America #87』。 惑星アンゴーのヒーロー。 ロケットレッド 初出は1987年の『Green Lantern Corps #208』。 本名はマックス・チャゾフ。 ロシアのヒーローチーム「ロケットレッド・ブリゲード」ならびに国連安全保障理事会主導のチーム「チェックメイト」の一員。 スーパーヒーロー達を多く抱えているアメリカに脅威を抱いたソ連が、キロウォグの協力を得てパワードスーツを開発・量産し、 ロケットレッド・ブリゲードを結成して国防を任せている。 太陽光を動力としている。装備は超高温プラズマブラスター銃と自動防御能力、電流網、磁気付きブーツ。 あらゆる電子機器を操る事も可能。 マヤ 初出は1993年の『Justice League Europe #47』。 本名はチャンディ・グプタ。身長160cm。体重54.4kg。 大地の女神ガイアから力を授かり、ジャスティス・リーグの一員として戦った。 火の精霊ファイヤーストームと水の精霊ナイアドと自身の神秘的な力を協調させて火と水を自在に操り、 弓矢にその力を宿す事も出来る。 参考動画 出場大会 「[大会] [エロンゲイテッドマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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Unearthed Arcana Quick Characters 時には君はD Dのセッションにおいて即席のキャラクターを必要とする。君がキャラクター作成のために限られた時間しかない即興のゲームを運営しているのか、すでに確立されたゲームに素早く新しいプレイヤーを招き入れたいのか、あるいは死んだ冒険者の代わりの新しいPCを必要としているのかに関わらず、これらの選択ルールはそんな君のためにある。これらのルールは通常のキャラクター作成の過程の代わりに用いることができ、1レベル・キャラクターを速やかに作り出すために、その過程における選択と独創性の代わりに一連の表に替えて行うのである。 背景に一部の例外があるが、これらのルールは事を簡潔にするために、『D D Basic Rules』で利用可能なキャラクターの選択肢に限定している。 属性 Alignment キャラクターの属性を決定するためにd6をロールすること。 d6 属性 1 秩序にして善 2 中立にして善 3 混沌にして善 4 秩序にして中立 5 真なる中立 6 混沌にして中立 背景 Background 背景は君のキャラクターを肉付けするためのランダム表の使用がすでに作成されており、適用は簡単である。君が『Basic Rules』を使用しているならd6をロールしてキャラクターの背景を決定することができるし、あるいは『Player’s Handbook』の完全なリストを使うためにd20をロールすることもできる。 d6 背景(『Basic Rules』) 1 侍者 2 犯罪者 3 民衆の英雄 4 貴族 5 賢者 6 兵士 d20 背景(『Player’s Handbook』) 1~2 侍者 3 いかさま師 4~5 犯罪者 6 兵農者 7~8 民衆の英雄 9~10 ギルドの職人 11 隠者 12 貴族 13~14 よそ者 15 賢者 16~17 船乗り 18~19 兵士 20 浮浪者 あるいは、キャラクターの性格的特徴、理想、絆、そして欠点をロールプレイを通して快適に定義しているプレイヤーにとって、即席キャラクター作成の過程は背景をなしで済ますことによって、もっと速やかにすることができ、通常は背景によって提供される技能と道具の習熟についてロールすることで替える。下記の表で4回ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。 d20 習熟 1 〈曲芸〉 2 〈動物使い〉 3 〈魔法学〉 4 〈運動〉 5 〈ペテン〉 6 〈歴史〉 7 〈看破〉 8 〈威圧〉 9 〈捜査〉 10 〈医術〉 11 〈自然〉 12 〈知覚〉 13 〈芸能〉 14 〈説得〉 15 〈宗教〉 16 〈手先の早業〉 17 〈隠密〉 18 〈生存〉 19 大工道具 20 盗賊道具 背景の特徴については、任意のゲーム・セッションの間に1回、君が出会った1人のノンプレイヤー・キャラクターを選び、君のキャラクターがそのNPCを知っていると宣言することができる。この関係は敬意を伴ったものであるが、必ずしも好意的なものとは限らない。君たちの関係の実際の性質についてはDMが決定する。 クラスと能力 Class and Abilities 君のクラスを決定するために下記の表でd6をロールすること。この表ではローグやウィザードよりもファイターやクレリックが作成されやすくなっている。特に君がパーティ全体をランダム作成しているような場合、ファイターとクレリックの比率が高く偏る事で、戦闘でのグループの生存能力を高める手助けとなるだろう。代わりに(あるいは君がすでにバランスの取れているパーティに加わる1人のキャラクターを作成しているのであれば)、君はd4をロールして各クラスが作成される可能性を等しくすることができる。 d6 d4 クラス 1~2 1 クレリック 3~4 2 ファイター 5 3 ローグ 6 4 ウィザード 能力値を決定するとき、君のキャラクターが最も頻繁に使う能力値を形作るのは、君のクラスの選択である。君のキャラクターが使用する能力値の配列を決定するためにd6をロールすること。その後、それらの数値を君のクラスによって決定される順番に能力値に割り当てる。 d6 値の配列 1 18、14、12、8、8、6 2 16、14、14、10、10、8 3 16、16、12、10、8、8 4 16、12、12、12、10、8 5 14、14、12、12、12、12 6 14、14、14、12、12、10 ウィザード。【知力】、【敏捷力】、【判断力】、【魅力】、【耐久力】、【筋力】。 クレリック。【判断力】、【筋力】、【耐久力】、【魅力】、【敏捷力】、【知力】。 ファイター。【筋力】、【耐久力】、【敏捷力】、【判断力】、【知力】、【魅力】。 ローグ。【敏捷力】、【魅力】、【知力】、【耐久力】、【筋力】、【判断力】。 たとえば、クレリックを作成しているプレイヤーがキャラクターの能力値の配列について4をロールしたとする・・・16、12、12、12、10、8。これらの数値はクレリック用の能力値の順番に従って割り当てられ、結果として【筋力】12、【敏捷力】10、【耐久力】12、【知力】8、【判断力】16、そして【魅力】12となる。 君のキャラクターの能力値を割り当てた後で、かつ種族による修正(下記参照)を適用する前に、君は任意の2つの値を入れ替えることができる。 装備 Equipment 君のクラスはまた君の装備をも決定付ける。探検家パックや僧侶パックといった装備品パック(下記参照)を例外として、君のクラスの即席装備選択肢から装備を選択すること。 代わりに、君は下記のデフォルトの装備パッケージの1つを選択することもできる。 ウィザード:ダガー、呪文構成要素ポーチ、呪文書 クレリック:メイス、スケイル・メイル、ライト・クロスボウと20本のボルト、シールド、聖印 ファイター:チェイン・メイル、ロングソード、シールド、ライト・クロスボウと20本のボルト ローグ:ショートソード、ショートボウと20本の矢、レザー・アーマー、ダガー2本、盗賊道具 それから、君のキャラクターのために下記の標準的な装備品パックから1つを選択すること: 背負い袋、袋、ランタン、油瓶2つ、火口箱、ピトン12本、ハンマー、水袋、保存食(4日分)、5gp 背負い袋、袋2枚、松明6本、油瓶3つ、火口箱、10フィートの棒、ロープ50フィート、水袋、保存食(4日分)、鋼鉄製の鏡 背負い袋、袋4枚、聖印か盗賊道具、ピトン12本、ロープ50フィート、水袋、保存食(4日分) また全てのキャラクターは、ダガーを獲得し、さらにライト・クロスボウとボルト10本か、ジャヴェリン5本のどちらかをも得る。 ウィザード呪文 Wizard Spells ランダムに呪文を決定することで、1レベル・ウィザードを作成する過程を加速することができる。 初級魔法。君のウィザード初級魔法を決定するために3回d10ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。 d10 初級魔法 1 アシッド・スプラッシュ 2 ダンシング・ライツ 3 ファイアー・ボルト 4 ライト 5 メイジ・ハンド 6 マイナー・イリュージョン 7 ポイズン・スプレー 8 プレスティディジテイション 9 レイ・オヴ・フロスト 10 ショッキング・グラスプ 呪文。君のウィザードの呪文書の中身を決定するために6回d12ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。 d12 呪文 1 バーニング・ハンズ 2 チャーム・パースン 3 コンプリヘンド・ランゲージズ 4 ディテクト・マジック 5 ディスガイズ・セルフ 6 アイデンティファイ 7 メイジ・アーマー 8 マジック・ミサイル 9 シールド 10 サイレント・イメージ 11 スリープ 12 サンダーウェイヴ クレリック呪文 Cleric Spells ランダムに呪文を決定することで、1レベル・クレリックを作成する過程を加速することができる。 初級魔法。君のクレリック初級魔法を決定するために3回d6ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。 d6 初級魔法 1 ガイダンス 2 ライト 3 レジスタンス 4 セイクリッド・フレイム 5 スペアー・ザ・ダイイング 6 ソーマタージー 呪文。君が準備できる各クレリック呪文についてd10ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。 d10 呪文 1 ブレス 2 コマンド 3~4 キュア・ウーンズ 5 ディテクト・マジック 6 ガイディング・ボルト 7 ヒーリング・ワード 8 インフリクト・ウーンズ 9 サンクチュアリ 10 シールド・オヴ・フェイス ファイターの戦闘スタイル Fighter Fighting Style 君の戦闘スタイルを決定するためにd6をロールし、君がデフォルトの装備パッケージを選択しているなら、そこに示されている調整を施す。 d6 戦闘スタイル 1 弓術(ライト・クロスボウとボルト20本をロングボウとアロー20本と置き換える;君の選択次第では、チェイン・メイルをレザー・アーマーと置き換えてもよい) 2 防御 3 決闘 4 大業物戦闘(ロングソードとシールドをグレートアックスと置き換える) 5 守護 6 二刀流(ロングソードを2本のショート・ソードと置き換える) ローグの習熟 Rogue Proficiencies 君の技能を決定するために4回d12ロールを行い、同じ結果が複数回出るごとに再ロールすること。加えて、君の背景によって与えられているものと同じ結果についても再ロールすること。 d12 技能 1 〈曲芸〉 2 〈運動〉 3 〈ペテン〉 4 〈看破〉 5 〈威圧〉 6 〈捜査〉 7 〈知覚〉 8 〈芸能〉 9 〈説得〉 10 〈手先の早業〉 11~12 〈隠密〉 種族 Race 最後に、君のキャラクターの種族を決定するためにd12をロールすること。下記の表では人間の比率が高くなっており、典型的なD Dの人口統計を反映すると共に、プレイヤーたちに最も簡単な選択肢を与える事の両方が理由である。 d12 種族 1 ヒル・ドワーフ 2 マウンテン・ドワーフ 3 ハイ・エルフ 4 ウッド・エルフ 5 ライトフット・ハーフリング 6 スタウト・ハーフリング 7~12 人間 Unearthed Arcanaトップページに戻る
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登録の際はキャラシートのIDの確認とリンクをお願いします。 募集削除など、編集のご協力をお願いしています。 一番下にコピペ用基本欄を設置してあります、削除しないでください。 天子直属近衛部隊「黄龍隊」に所属している場合、別ページは設けておりますが、名前欄の背景を黄色(#e8e800)にしています。 こちらも別途コピペ用欄を用意しておりますので編集の際はご活用ください。 ID 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略) 5286885 大朔 男 からくり技師 25歳 170cm弱 - - 中原優 5288419 藤まち子 女 カフェー「ルビィ」女給 23歳 152cm - - 縹 5295058 楪香乃華 女 尋常小学校生徒 11歳 127cm - - 鈴瀬 純玲 5298569 真田百合 女 色々/カフェ女給(午前のみ) 20歳 156cm - - 在原 5328893 雪城景織子 女 居酒屋「雪姫」女将 48歳 160cm - - 安鈴 5334093 雪城信之介 男 雪城酒造 四代目蔵元 38歳 180cm - - ハヤセ 5371770 雪城藤十郎 男 尋常小学校生徒 10歳 135cm - - 安鈴 5397710 三枝いつき 女 舞台女優 23歳 167cm - - ハヤセ 5436951 湖坂比佐子 女 ファッションデザイナー 51歳 160cm - - 安鈴 5459400 新橋ちぐさ 女 甘味処(月草屋)女将 25歳 142cm(ぽっくり含む) - - reiran 5477240 菊花すず 女 - 18歳 155cm - - たまねぎ子 5481635 ひなた 女 - 7歳 115cm - 恋可 瑠燕 5510840 服部鯨臥 男 表 宵啼長屋大家・裏 義賊「つぐみ」 28歳(見た目) 175cm ご近所 - 万年青 5537452 冶葛架橋 男 薬屋「少彦名堂」薬師 28歳 187cm ご近所 - 弐宮 5586076 鴉見要一郎 男 洋食屋「れいぶん」料理長 32歳 176cm ご近所 恋可 空木たつこ 11358389 式部 男 曲芸師 16歳 160cm ご近所 恋可 マロッテ 11361162 藤丸小夜子 女 女学生 17歳 157cm ご近所 恋可 ノギ 11361257 一二三厘子 女 帝都大学の物理学教授 26歳 146cm - - おきすて 11361490 相楽睦 男 大学生 22歳 178cm ご近所 - 蛍 11363067 安澄真衛 男 絵本作家 25歳 194cm - 恋可 晦刃 11499702 國原タヱ 女 「明星新報」の新米記者 21歳 160cm - 恋可 シグマ 5312068 雅木緑樹 男 古書肆「岬屋」店主 32歳 185cm ご近所 - タチバナ 5374430 織葉翠月 男 骨董品店店主 32歳 170cm - 恋可 汐蓮 5754882 潘翠玉 女 学者の娘 25歳 160cm - 恋可 春巻あき 5765754 梅成蒼介 男 - 14歳 162cm ご近所 恋可 kaisa 11368581 葛生鴇子 女 女学生 16歳 133cm ご近所 - R 11371872 能美坂メメ子 女 元公安特士/「梅成の湯」勤務 26歳 178cm 親類 恋可 kaisa 11376236 葛葉照彦 男 探偵/ニート 29歳(自称) 180cm - - おきすて 5877206 千文音々 女 女学生 16歳 154cm - - あまにえ 11421731 小鳥遊文汰 男 新聞配達 14歳 155cm - - まし 11430576 園部平良 男 貿易商 30そこそこ 170前後 - 恋可 3子 5355567 梅子 女 駄菓子屋 78歳 141cm - - でぢカメ 11444123 緋美 女 - 5歳 105cm - - 万年青 11454903 十時雨 男 蕎麦屋「十」店主 25歳 170cm ご近所 - 泡盛 11482611 和草心兵衛 男 茶屋「和亭」店主 69歳 164cm ご近所 - TAD 11832937 桐嶋蔓 男 書生 20歳 163cm - - そい 11648487 長魔友山(本名:山本正夫) 男 小説家 26歳 - - - mimi-p 11702998 野崎火蓮 女 - 18歳 157cm - 恋可 ガム コピペ用 id 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略) 黄龍隊 id 名前 性別 職業 年齢 身長 募集 恋愛 作者(敬称略)
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11 :影響を受ける人:2014/10/05(日) 20 55 31 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。と言うかオリキャラが出てきます。 最低系である最強要素があります。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第三十話 ―異なる翼は共に飛び― 交流会当日。 その日は快晴であり、とても良い日だったと記録に残っている。 扶桑国の陸軍飛行隊・海軍飛行隊と、リベリオン合衆国・欧州義勇飛行隊の四つの飛行隊から、選りすぐりのウィッチが己の腕を競うために終結した。 本当はこんなことしている余裕などないのだが、暗くなりつつある大陸の雰囲気を明るくするため。 本土に飛行隊の優秀さを見せて安堵させるために開かれた。 海上は浦塩海軍飛行基地である。 普段は通常戦闘機隊と、爆撃機隊が駐屯している 最新の戦闘機と、爆撃機を受理しているこの基地の飛行隊はまさに精鋭部隊。 たとえ小型ネウロイにしか効かないとしても、最前線で共に戦うウィッチにとっては無くてはならない戦友達だ。 その基地を借りての御祭りに、最初は苦い笑顔の基地司令だったが天皇陛下の御息女がやってくるとあっては、緊張しないわけが無い。 「ふぅ・・・」 「さすがに緊張しますね。」 皇女陛下をお招きした部屋から出てきた司令が、大きく息を吐くのを見て副指令が苦笑する。 「緊張もする。名代とはいえ、こんな前線の基地にまで御出で頂いたのだからな。」 「確かに・・・ しかし、大会がよほど楽しみなのでしょう。目が輝いていましたね。」 「そうだな。そこは歳相応なのだろう。」 頷いて同意し、先程までの様子を思い出す。 「しかし堂々としておられたな。天皇家としての生まれを、自覚しているという事か・・・」 「見習うべきことです。」 そう言って二人は、司令室目指して歩いていく・・・ そんな会話を知らない皇女は、二人が見えなくなってしばらくしたらグテンとソファーに寄り掛かった。 「うぇ~ぃ・・・」 「皇女様、はしたないですよ。」 その姿勢を見て、さすがにだらしないと思った九曜(分体)が注意すると、皇女は唇をとがらせてブーブー言い始めた。 「だって、暇なのだ。」 「確かに開会式までは少し時間はありますが、さほどでもないですよ?」 「九曜は本体じゃないし。」 「貴方様を逃がすだけならば、私たち分体でも事足ります。」 「わらわも飛びたい。」 「駄目です。」 「じゃぁ、屋台の物が食べたい。」 「食べのモノ関係は、本体に御申しつけ下さい。」 様は九曜本人が来ていない事が不満なのだ。 しかしその理由もわかっているから、かわいらしい我儘を言っているに過ぎない。 少々困りながらも、九曜(分体)は笑顔で対応した。 ――――― 会場には多くの人が集まっていた。 近隣からと、本土からの取材班も来ているのもある。 モノ好きで、本土から来た変わり者もいるだろう。 屋台もたくさん出ていているが・・・その屋台群の殆どが夢幻会の息がかかっていると知ったら、九曜は頭痛を覚えるだろう。 某料理狂シェフが主導となって広めた料理は、瞬く間に扶桑に広がった。 12 :影響を受ける人:2014/10/05(日) 20 56 22 そしてアレンジが加わり、今ではかなりの量がある。 九曜自身が昔から品種改良などを行っていたおかげで、前世よりも野菜の種類が豊富なのも影響しているだろう。 その人ごみの中を、警備目的で散策している一団がいた。 「おいしそう・・・」 「美緒ちゃん、我慢して。」 「綿飴・・・」 「徹子さん、我慢なさい。」 「近所の御祭りで、御神籤屋台でおもちゃを取ったときは嬉しかったッスね。」 「そう言うのもあるのですね。」 言わずと知れた北郷隊学兵達だ。 美緒は良い臭いを嗅いでは、視線が泳いで隣の醇子に袖を引っ張られる。 徹子は美味しそうな物があるのに、我慢しないといけない事に涙して凛が呆れている。 最後列の里子は思い出の話をしていて、小毬が相槌を打っていた これだけを見れば小学生の初々しい一団なのだが、手にしている銃器を見て人々は自然と道を開けた。 彼女等は、北郷隊長が出場するとなったためにこの場に来ている。 名目は会場警備・・・だが、彼女等の様子からしてあんまり役に立っているは良い難い。 それも仕方がない、周りには誘惑が充満しているのだ。 「お前ら、いい加減にしろ。」 「「「「「「うっ・・・」」」」」 先頭を歩くミチルが振り返って注意する。 その顔には呆れだけが浮かんでいた。 「私達は何のために歩いているんだ?」 「・・・不審者の発見です。」 「それなのに、誘惑に負けてどうする。」 こめかみを少しだけ揉み解し、ミチルは再び前を向いて歩き始めた。 慌てて着いていく年少組。 「小毬と里子を見習え。」 振り向きもせずに言うと、徹子が首をかしげて最後尾をちらりと見る。 「え? それってどう意味・・・でしょうか?」 「後ろの二人は会話しているが、ちゃんと周りを観察している。 弾薬係と、その護衛を主にやっているおかげだな。 戦場で培ったものが、生かされている。」 めったにミチルは褒めない。 むしろ八倒している事の方が多いと言える。 そんな彼女が褒めているということに、最後尾の二人はちょっと照れくさそうにし。 残る四人は未熟さを痛感した。 そんな彼女等の気配を背後に感じながら、ミチルは別の事を考えていた。 彼女等の中で成長が著しいのは三人。 坂本美緒・竹井醇子・若本徹子の成長はかなり早い。 自分はまだ単独戦闘に自信が無いのに、この三人は時折単独戦闘をこなしているのだ。 しかも撃墜スコアは自分に匹敵し始めている。 恐ろしいまでの成長だ。 自分の成長は、もうほとんどない・・・ これ以上上手くなりそうもない、壁を感じているからこそ三人の成長は複雑だ。 嬉しい反面、さらなる過酷な戦場に放り込まれるのかと思うと・・・ そんな彼女等でもまだ幼い、油断した時・・・自分は身をもって守らなければならない。 それが年長者としての、生き残ってしまった罪への回答だと思うから。 ――――― 上空を戦闘機隊が編隊を組んで飛んでいく。 その後ろを爆撃機部隊が轟音をとどろかせながら追従する。 再び戦闘機隊が出現すると、編隊を崩して自由気ままに飛び始めた。 それを見ていた観客にどよめきが走るが、次に瞬間には歓声が上がった。 自由気ままに飛び始めた戦闘機隊の後部から、白煙幕が噴射されると大空に絵を描き始めたのだ。 13 :影響を受ける人:2014/10/05(日) 20 57 15 それは次第に富士となり、その頂には扶桑国の象徴が書かれる。 彼らが去ると、次に現れた爆撃機隊が戦闘機隊に負けじと変態起動で飛び始めた。 そして描かれるのはリベリオン合衆国の国旗。 最後にウィッチ隊が現れると、欧州義勇飛行隊に参加している各国の国旗を小さいながらも色つきで作って飛び去った。 歓声が溢れる会場で、一機の戦闘機が地表ギリギリをすっ飛んで行く。 艦載機のそれは、フックにあらかじめ用意されていた仕掛けの紐を引っ掛けると、一気に上昇していき・・・花火が撃ちあがった。 更なる大歓声に、招待されていた九鬼大将の後ろに控える山本少将は嘆息する。 (痛い子中隊め・・・思いっきり遊んでいるな。) 目の前で曲芸飛行していた連中は、頭が痛い事に“痛い子中隊”だった。 前世から飛んでいた連中は今世においても変態的な腕前を誇っている。 更に頭が痛い事に、ウィッチ(女性)になった奴らまでいるのだ。 一応前世同様飛行試験部隊にしてはいるが・・・こういう曲芸をさせれば天下一品な事実は変わらない。 目の前の九鬼大将は気が付いているかもしれないが・・・どう説明したらいいものやら。 「ふむ、見事な起動だな。」 「ああ、そうだな。ウチに欲しいくらいだ。」 「やれんぞ。それに、癖が強い問題児連中だ。」 「そこさえ無ければな・・・・・・」 隣り合っている柴田大将が頷いて同意しているのが見える。 その後ろには杉山と東条が控えている。 御互い目線を合わせると、何とも言えない空気がその場に流れた。 編隊飛行ショウが終わると、壇上に皇女が上がる。 その後ろには白い頭巾をかぶった・・・九曜ではない人物がいる。 “表”の侍従長だ。九曜は皇居内での“裏”の侍従長であるので、こういう公共の場には出られない。 飽く迄も自分の存在を隠すため。天皇家以上の象徴にならないための措置だ。 が、足元には小さな白い狐がいる。この狐は天皇家も認める益獣であり、神聖なる獣として買われている狐・・・という設定の護衛チビ九曜(分体)だ。 そして皇女陛下が朗々と、マイクに向かって語りかけた。 それは不安に震える民を慰撫する為。 それは兵士たちの指揮を上げる為。 援軍に駆けつけてくれた者達への感謝。 国々への感謝。 幼いながらもその声に、多くの人が引き込まれていく。 『これからも友好を続けてほしいと切に願う。 今日、皆の成果を出し合い、存分に切磋琢磨してほしい! では、第一回交流会【青空競技大会】開催する!!』 以上です。 皇女様の演説が書けんかった!! というよりも、全然ネタとセリフが出てこなかった・・・ 明日早いので寝ます。
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禁断!弓騎兵R! 50Tまでに弓騎兵が10体ぐらい用意できたので暇つぶしに書いてみました。 暇つぶしなので話半分に見ていただけると幸いです。 そもそも弓騎兵Rとはなんぞや 名前の通り弓騎兵を主な兵科としたラッシュ(戦争)のことを指します。 主に50T~60Tに行われることが多く、戦争解禁と同時に発生する最も早い時期のラッシュ手法の一つだと考えられるでしょう。 蛇足ですが、筆者が考える初期戦争の形態について記述しておきます。 50T~60Tまでに起きる最も早い時期の戦争 = 初期R 土地による国力の差は時間が経過すればするほど拡大していきます。 初期の段階で国力の差が決定的についてしまう前に相手の領土を飲み込もうとするのが初期Rと呼ばれる手法です。 だいたい次のような兵科によって戦争が発起されます。 ・斧のみを大量に準備する斧R 最も一般的なラッシュだと言えるでしょう。50Tまでに斧20体ほどを集めてぶっ込む、相手はしぬ。 ただし斧はチャリオット兵に弱いので、相手が馬を保有している場合は槍兵を混ぜておきましょう。2・3体でオッケーです。 シンプルで効果的ですが、防衛志向・丘都市・防壁有りなど諸条件を得た弓兵に都市に籠もられると無駄に消耗を強いられる可能性があります。 ・剣士を大量に準備する剣士R 相手に金属がない場合は、斧兵よりも剣士の方が有効に都市を攻略することができます。 鉄器のテクノロジーが必要なのと、剣士が斧兵に弱い・コストが若干高いことが弱点です。 ・チャリオット兵を大量に準備するチャリR 博打ですが、相手の軍備が薄く、金属がないもしくは斧兵ばかり配備している時には有効です。 チャリオット兵はコストパフォーマンスに優れ、移動力が2もあるため、機動力を生かして相手の金属資源を切断しやすいです。 そのため、先に槍兵を配備されてさえいなければ、それなりに善戦することができます。ただし、チャリオット兵自体の戦闘力は貧弱なため、無駄な消耗をしないよう気をつけましょう。 ・斧兵に戦象兵を混ぜて戦争をしかける象R しっかり準備をしていく場合は、象兵を斧兵に混ぜて運用する象Rが強力です。 本当なら戦象兵のみでRを仕掛けたいところですが、コストの重さと解禁時期の遅さから実用的ではありません。 象の戦闘力は8で、たとえ槍兵と相対しても、昇進の関係上有利に戦うことができます。 あらかじめカタパを用意しておけるのも優れている点です。 ・カタパルトを用意し、上記の兵科と混合させるカタパ+○○R 斧兵や剣士、チャリオット兵のみのラッシュでは、都市の文化防御を削ることができず、被害が大きくなります。 そのため、カタパルトと混合して進軍することで、被害を抑えながら都市を攻略することができます。 もちろん最初からカタパを待って戦争するのもいいですが、相手の首都を落とし(あるいは金属資源を切って)、抵抗力を削いでからゆっくりとカタパを用意するのもいいでしょう。 少なくとも60T以降から戦争を仕掛ける場合は、カタパルトの有無が勝敗を分けるといっても過言ではありません。 今回選択した弓騎兵Rは、上記に含まれないいわゆる曲芸的な手法であるということをあらかじめ認識しておいてください。 理由については次項にて説明します。 なぜ弓騎兵Rは曲芸なのか 主な能力について、他の兵科と比較してみます。 名前 戦闘力 移動力 必要ハンマー(迅速) 特殊能力 斧兵 5 1 23 対白兵+50% 剣士 6 1 26 対都市+10% チャリオット兵 4 2 20 斧兵に攻撃時+100% 撤退10% 弓騎兵 6 2 33 先制攻撃無効 撤退20% 戦闘力だけ見てみると「なーんだ弓騎兵戦闘力6もあるじゃん!強キャラじゃね?」と思ってしまいそうですね。 実際弓騎兵はその戦闘力だけ見れば古代でも1・2を争う強キャラです。先制攻撃無効で弓に強く、20%も撤退率がついています。これは強キャラだわー では次に必要ハンマーを見てみましょう。斧兵の23に対し、弓騎兵はなんと33ハンマー!とってもおと……お得じゃねーじゃねーか!! まさしくこれこそが一つ目のネックな訳ですね。必要ハンマーが重すぎるため、50T~60Tまでに揃えられる数が限られてしまうのです。 「どうせ兵量なんて第二都市は奴隷でまかなうんだから10ハンマーぐらい関係ないんじゃね?」と考える方もいると思いますが、奴隷制だけでは人口1で弓騎兵生産のコストを補うことはできません。 奴隷制の緊急生産で得られるハンマーは迅速で約20(だったと思いますが違ったらごめんね)となります。 斧兵なら人口2になってから1Tハンマーを入れれば奴隷ですぐに兵が出ますが、弓騎兵では余分の10近くのハンマーを入れる必要が出てくる訳です。 つまるところ、最終的な軍量が減ってしまうことが最大の問題であると考えていいでしょう。 単純に都市を落とす場合には、その都市に駐留している以上のユニットが必要になります。軍量の減少はすなわち戦争の長期化を意味し、それは敗北につながることになりかねません。 次に、決定的に槍に弱いことが挙げられます。チャリオットも同じですが、こっちはチャリオットよりハンマー使ってるのに弱点が克服できてないのが辛すぎます。 この点に関しては厩舎を用意すれば対白兵の昇進をつけある程度対処が可能ですが、基本的に初期R時に厩舎を作ってる余裕はありません あとは、解禁に必要な技術が重いという弱点があります。 畜産からつながる騎乗のテクノロジーによって弓騎兵は解禁されますが、このテクノロジー同時期の他のテクノロジーと比べてすごい重たいです。 斧兵を解禁する青銅器:80ビーカー 剣士を解禁する鉄器 :134ビーカーぐらい 弓騎兵を解禁する騎乗:176ビーカーぐらい テクノロジーが重い=生産までに時間がかかる=生産できる軍量が減る=戦争時に数が揃わない=滅亡! だいたいこんな流れが予想されますね。つらい。 弓騎兵Rをするぐらいな斧Rか剣士Rか、まあ最悪チャリRした方がマシ!ってことがわかってもらえたかと思います。 でも弓騎兵Rが大人気なのにはちゃんと理由が……理由が……あるのかなあ? まあやっちゃったものはやっちゃったのでそれっぽく弓騎兵Rをプロデュースしてきます。 文明のはじまり 平原牛と貝が食糧。カノンちゃんかわいい!その2でも言われているように、沿岸都市は序盤の立ち上がりが遅い。 しかし今回は平原牛という食糧かどうかもあやしい出力を持つ陸資源があるので立ち上がりには何の問題もない。 というか平原牛は立ち上がり最強資源の一角である。ハンマー3も出すし。後半はいらない子だけど。 可能な限り海タイルを回避するために右に一歩進んで首都を建てる。 ああ……うn…… 見事にスーリヤと首都圏がかぶってしまった。 フビライだからいいものの、チンギスだったら文化押しで死ぬのは目に見えていた。 言うまでもないがこの時点でスーリヤとの戦争を避けることはできない。 22T 第二都市ベシバリク建設。 残念ながら銅は沸かなかったが、馬があるので弓騎兵Rを行うことにする。決断した理由は以下の通り 1 スーリヤかドゴール(南にいる)をつぶさないと狭すぎてどのみち立ち行かない 2 森が多く、伐採によるハンマーブーストが十分期待でき、軍量を確保できると考えた 3 せっかくUUがケシクだし使ってあげないとかわいそうかなって…… ちなみに弓騎兵R後に鉄器のテクノロジーを取ったところ首都から3マス離れた上の砂漠山に鉄が沸いた。 第二をこの位置にした時点でチャリRか弓騎兵Rしか選択肢がなかったっぽい。ぐえー 弓術と騎乗が完成するまでは幸福維持用の戦士2体と伐採用の労働者、海産資源用の作業船以外、一切ユニットを生産しない。 ついでに森も伐採しない。伐採ハンマーは全て弓騎兵につぎ込む。ただ首都は南の丘を鉱山にするためにいくらか伐採を行っている。労働者が加速されているので無駄はない、と思う。 この後、カラコルムは貝+平原牛+草原丘2のハンマーで弓騎兵を生産していく。 ベシバリクは魚と馬を使い、人口が増え奴隷が使用可能になったら即奴隷で弓騎兵を増産する。 50T スーリヤをアヘ顔ダブルピースさせ隊!総勢11名推参! 内政を考えてベシバリクで図書館をたててしまったが、これがなければあと1~2体はケシクが生産できていたと思う。 ここまで来てしまえば勝利を願って突撃するだけである。総員とつげーき! ああ…うn…そんなもんだよね貴族のAIなんて…… あっさりと占領。よくみたらストヘン建ててやがった。こいつ……俺と同じ臭いがする…… まあ許しませんがね。 次のターン もろい! 突撃! 52T、スーリヤ滅亡! とまあこんな感じで弓騎兵Rをやればネタにもなっておいしいよ! 普通はもっと弓が一杯とか、槍が一杯とか、斧が一杯とかそんな状態で返り討ちになると思いますがね! 今回ケシク使って丘とか普通に移動できるのは強いなーと思いました。案外使えるねケシク。 そんな感じで!
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 [一] (文・紋・綾)① ななめに線が交錯している綾織りの模様。斜線模様。また、一般に物の面に現われたさまざまな形、模様をいう。 〔十巻本和名抄(934頃)〕※後撰(951‐953頃)春上・一一「水の面(おも)にあや吹き乱る春風や池の氷を今日はとくらむ〈紀友則〉」 文・紋・綾・絢 ② (模様や色彩の美しさから) いろどり。美しさ。見事さ。おもむき。 ※読本・昔話稲妻表紙(1806)三「頭(かしら)に似合ぬ振袖の、綾(アヤ)の小袖の模様さへ」※金色夜叉(1897‐98)〈尾崎紅葉〉前「彼の整へる面(おもて)は如何なる麗はしき織物よりも文章(アヤ)ありて」 ③ 物事の筋目。条理。理屈。理由。→あやない。 ※平中(965頃)二七「あなさがな。などて寝られざらむ。もし、あややある」 ④ 文章や言葉のかざり。修辞。いいまわし。表現の仕方。 ※俳諧・三冊子(1702)白双紙「ことば書、その書やう、和にならひなし。漢には其綾(あや)も有事となり」 ⑤ 音楽の曲節。ふしまわし。節奏。 ※俳諧・鷹筑波(1638)二「声のあやあくめもなひぞねり雲雀(ひばり)〈良徳〉」 ⑥ 木や草のかたい筋。葉脈。木目。 ※石山寺本法華経玄賛平安中期点(950頃)六「薪を折るに、其の木の理(アヤ)に随ふときには、柁に作れり」 ⑦ よごれ。汚点。しみ。→あや(文)が抜ける。 ※評判記・野郎大仏師(1667‐68)松本小太夫「座はいちとぜひなひきざし也お手におぼえずせっしゃうをするあや有」 ⑧ 両者の間に立って連絡をとる人。仲介人。仲裁人。とりもち役。 ※日葡辞書(1603‐04)「Ayani(アヤニ) ナル〈訳〉和合させるために、不和になっている人たちの間で仲裁人となる」 ⑨ 長期にみた相場の動きの中での特別な理由のない小さな変動。 「あや押し」「あや戻し」 [二] (綾・絢)① 綾模様を織り出した絹。綾織りの絹地。 ※万葉(8C後)九・一八〇七「錦(にしき)綾(あや)の 中につつめる 斎(いは)ひ児も 妹にしかめや」 ② 「あやとり(綾取)」の略。 ※雑俳・柳多留‐三二(1805)「遣り手が綾いく度取っても猫俣」 ③ 「あやだけ(綾竹)」の略。 ④ 「あやおり(綾織)④」の略。 広辞苑 名詞 ➊①物の面に表れたさまざまの線や形の模様。特に、斜めに交差した模様。 土佐日記「さざれ波寄する―をば青柳のかげの糸して織るかとぞみる」 文・綾 ②入り組んだ仕組。ものの筋道や区別。 平中物語「あなさがな。などて寝られざらむ。もし、―やある」。「事件の―」 ③文章などの表現上の技巧。いいまわし。ふしまわし。 「ことばの―」「声の―」 ➋① 経糸 (たていと)に 緯糸 (よこいと)を斜めにかけて模様を織り出した絹。 ②斜線模様の織物。あやじ。 ③曲芸の綾織の略。 大言海 名詞 〔合へノ轉カ、(さへぐ、さやぐ。たがへす、たがやす)下二段活用ノ合 (ア)ふヲ見ヨ〕(一)物ノ面ニアラハルル、縱橫、種種ノ 象 (カタ)。模樣。モンガラ。自然ノ 斑 (フ)ニモ、繪、織物、彫物、染物ナドニモ云フ。 天治字鏡、四 二 「縵、繒无 レ 文也、 阿也奈支太太支奴 (アヤナキタダギヌ)」易經、繫辭、上傳「天地之文」疏「若 二 靑赤相雜 一 、故稱 レ 文也」倭訓栞、あや「韻瑞ニ、日月、天之文也、山川、地之文也、言語、人之文也ト見ユ」 文 (二)物ノ、打チタガヘニナルコト。交錯 交叉 「あやオリ」あやドル」あやツル」 (三)仕組ノスヂワケ。條理 名義抄「理、アヤ」「言葉ノあや」文章ノあや」 計畫 (タクミ)ノあや」 検索用附箋:名詞物品名称習俗 附箋:名称 名詞 物品 習俗
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バレリアーノ一座 Troupe Valeriano 現主要メンバー(左から):Nelta, Valeriano, Cheh Rahah, Mokop-Sankop, Dahjah 写真未登場:Nokkhi Jinjahl, Omnious Cloud。 関連イベント コンクエスト 踊り子AFクエスト 特記事項 座長はValeriano(バレリアーノ)。サーカスの一座の名前も彼からである。 戦後に結成されたと推測される。(20~10年前) 10年前には三国を回り公演をし、栄華を誇っていた。 その当時は踊り子三人(ヒューム♂二人・エル♀一人)、曲芸士一人、吟遊詩人一人、座長+チョコボという大所帯だった。 しかし天幕の火事がもとで、一度解散している。 今の面子はValerianoとMokop-Sankop以外は、解散後の再編成時にメンバーになったと思われる。 その週のコンクエスト一位の国に滞在する特性で初期から存在するNPC集団。日曜日の日付変更以降の、コンクエスト集計結果により場所を移動する。 座長Valerianoは独自の店を、「裏方」のNokkhi JinjahlとOmnious Cloudは矢弾やカード、忍具を「まとめる」独自のサービスを提供している。 話しかける冒険者(プレイヤー)の所属国やコンクエスト結果により台詞変わる。 バストゥークがコンクエストで一位になった場合は港の広場に配置される。 サンドリアがコンクエストで一位になった場合は南サンドリアの競売付近に。 サーカスの一座の歴史(クエスト『追想のポリフォニー 』) ある時、「一流の吟遊詩人の歌に触れる」という課題を課せられた冒険者。手掛かりを求めてジャグナーの北に位置するメシューム湖のほとりを歩いていたら、一人の青年に出会った。よくここで笛を奏でると語る彼は、演奏中に飢えたスミロドンに襲われそうになり、何とか逃げ延びて、今落としてしまった笛を探しているのだという。しかし笛は無残にも壊れてしまっていた。困り果てている彼を助けると、お礼にとその笛の音を聞かせてくれる。 その美しい音色に釣られて、冒険者も自然に体を動かしていた。演奏を終えた詩人は、そんな冒険者を眺めながら、あることを思い出していたようだ。 Shrouded Piper :素敵な踊りを見せてもらいました。あなたは踊り子だったんですね。そういえば、以前ここで、小さな踊り子に会ったっけ。ダンスが楽しくて仕方ない、という様子だった。芸事にたずさわる者は、かくありたいものだと思わされました……。私も戦争が終わったら、サーカス一座を組んで、旅ゆく先々であんなふうに人々と楽しさを分かちあえたら、と思っているんです。 そう言って、詩人は帰っていった。それから10年……バレリアーノ一座と名乗る大道芸の一座が、各国を旅して、その踊りと芸を見る者達に振りまいていた。 バストゥークでは商業区の噴水広場で華やかに芸を披露していた。 大道芸だけでなく、楽団と踊り子も抱えたバレリアーノ一座は見る者を楽しませ、子供から老人まで幅広く人気を集めた。 今ではハープを奏でているMokop-Sankopは当時、曲芸をしていたようだ。噴水の高い位置からジャンプし、チョコボに乗り移る大技を見せて観客を湧かせる。 バストゥークでの公演は連日人だかりが出来、大盛況のうちに幕を下ろした。次の観客が待つ町へと旅立とうと商業区の門に辿り着く一座を追いかける少女の姿があった。当時バストゥークで華やかな舞台を開催していたブリリオート舞踏団の「輝く星の踊り子」Lailaだった。彼女は毎日のようにバレリアーノ一座の大道芸を見、すっかり虜になっていた。今をときめく踊り子のスターの彼女が、振り向く一座に投げかけた言葉は「私、あなたの一座に入らせていただくわ」だった。 Valeriano :えっ? Laila :私のダンスをあなたたちの一座に加えれば、もっと素晴らしいものができると思うの! Valeriano :ああ、そうだな……。でも、断るよ。 Laila :えっ……! Valeriano :君を一座に入れるわけにはいかない。 Laila :な、なにを言ってるの!?この私を入れないですって……!?私のダンスを見てちょうだい!あなたも一目見れば、私の実力を…… Valeriano :その必要はないよ。もう私の心は決まっている。すまない……。 ダンスを見ることも無く「花形スター」の入団を断り、去っていく。 この一連の暫く後に、バレリアーノ一座は不幸に見舞われてしまう。天幕の火事がもとで解散を余儀なくされてしまったのだ。そして一座に居た踊り子達も、Valerianoとは別の道を歩むことになった。しかしその後Valerianoの情熱と、新たな才能と仲間たちを得、バレリアーノ一座は現在のメンバーで再編成されていった。そして、現在に至る。 現在のメンバーは「新生」バレリアーノ一座といえる。 主要人物 コンクエストで見事一位になった国に滞在し、華麗なる大道芸を魅せてくれるサーカス団。FFXIサービス開始当時から存在し、サンドリア・ウィンダスに訪れた際は冒険者が行き交う大通りを賑やかに演出していた(バストゥークはとんでもなくがら空きな地区に居るが)。そんな、冒険者とも「長い付き合い」といえる彼らだが、その過去は最近(「アルタナの神兵」にて踊り子AF解禁時)になってようやく分かってきた。 座長:Valeriano 団長にして創立者。年中無休で店も営んでいる(売店?)。品物はジンジャークッキーと初歩的な笛系の楽器、そして楽譜。それらは彼が元々は流浪の吟遊詩人だった過去を物語っている。なお、ジンジャークッキーはヒーリングMPの効果が広く認知されてから売れ筋商品になったといえる。 吟遊詩人:Mokop-Sankop 7つで『貧しい』祖国ウィンダスを飛び出した(戦時か戦争直後と推測)。10年前のバストゥーク公演では既に一座に所属しており、その頃は街灯からチョコボに飛び乗る曲芸士だったと思われる。現在は吟遊詩人としてハープを奏で、一座の大道芸に彩を添えている。 ジャグラー:Cheh Rahah 三本のナイフをジャグリングしているミスラ。台詞からウィンダス出身と思われる。時々ナイフを構える仕草をする。旅先の食べ物を味わうのが楽しみのようだ。 ファイヤーパフォーマー:Dahjah 松明に灯した炎を豪快に吹き上げるパフォーマンスを見せるガルカ。バストゥーク出身。元々は戦士か冒険者だったのか、豊かになったバストゥークに戻ると「うずうず」するようだ。 パントマイマー:Nelta 独自のポーズを取り、じっと動かないで居るエルヴァーンの女性。全部で3ポーズのパントマイムを見せてくれる。サンドリア出身。マネキンのように動かないパフォーマンスのせいか、台詞も途切れ途切れで話しかけてくる。 裏方 裏方を支えるメンバーとして追加バージョンアップで登場するようになった二人(?)。直接パフォーマンスはせずに、サーカスから少し離れた所で眺めている感じで配置されている。大道芸を披露するわけではないが、冒険者に見返りと引き換えにかさばり易い矢弾や忍具を「まとめて」くれるサービスを提供している。ある意味サーカスの面々より冒険者に身近で有名ともいえる。 矢弾・カードまとめ係:Nokkhi Jinjahl 通称(自称)「木の葉落としのノッキ」。一座の安全と食生活をサポートしているらしい。矢・弾丸をまとめてくれるサービスに加えてコルセアの「カード」もまとめてくれるようになった。理由は「コルセアのおひげのおじ様がとてもイイ」かららしい。サービス提供の際はモチベーションの維持と称し、99のまとまりにつきカーネーションを一輪要求する。「ギルに興味ない」といいながら花をねだる、「効率重視なロマンチスト」。 忍具まとめ係:Omnious Cloud 実は、台詞等ではバレリアーノ一座との関係は一切見えてこない。しかし腕を組み一座を眺めているところと、一座と共に三国を移動しているところを見ると、やはり関係者だと思われる。通常から「忍具まとめ」をしているようで、冒険者に対してむっつりとした無愛想な態度で接してくる(常にに荷物をまとめている → 一座のテント・大道具担当ともとれる)。99個まとまった忍具につき一輪のヘンルーダを渡すと、忍具をまとめてくれるあたり、実はツンデレガルカなのかもしれない。 その他関係者 2007年後期に解禁された踊り子AFクエストでバレリアーノ一座と浅からぬ関わりを持つ人物達。彼らの物語は、一座になにをもたらすのか……。 商人:Wyatt ジュノで活動をしている「しがない商人」現在ジュノ上層でその舞を披露しているブリリオート舞踏団と、今回ジュノに招待する事になったバレリアーノ一座を一緒に共演させたい、と双方に持ちかけようとしている。ちゃんと企画書(依頼内容の詳細をまとめた書類)を持参してくる。この話がきっかけで二つの大道芸団が夢の共演を果たすことになる。 ブリリオート舞踏団団長:Laila ブリリオート舞踏団の設立者であり、団長。Wyattの企画に異様に興味を示し二つ返事で承諾する。しかし、バレリアーノ一座とは何かしら長年の因縁めいた発言も目立ち、ライバル心が見え隠れしているようだ……。果たして2団の晴れの舞台は成功するのだろうか? 波乱の「夢の共演」(クエスト『復活のステージ』) 商人Wyattからの提案を受けたブリリオート舞踏団のリーダーLaila。しかし彼女の動機は単純な「共演」ではなかった。彼女こそが10年前に一座に加わるのを拒否された踊り子Lailaだったのである。当時の心境を冒険者達「舞踏団団員」に明かした彼女は、その後母の舞踏団を脱退し、現在の舞踏団を作った事を語る。そう、全ては自分のダンスを見ることも無く拒絶したValerianoを見返す為だった。 一方、団長の思惑は伏せ、バストゥークの音楽屋を訪ねたValerianoにWyattの企画を伝えた冒険者に、Valerianoは大喜びして承諾する。ダンスと芸のコラボレーション。Lailaと共にステージに立つことを楽しみにしていると語るValeriano だった。 しかしジュノにサーカスの一座が訪れ、共演を実現するその日、LailaはValerianoに宣戦布告をしてしまう。Valerianoにとってはまさに不意打ちになったようだ。 Laila :バレリアーノ、今日はあんたに私を一座に入れなかったことを後悔させてやるよ! そして始まったブリリオート舞踏団とバレリアーノ一座の「共演」。しかしそれは、Lailaの指示通り踊り子達が観客を引きつけ、バレリアーノ一座からさらって行く「競演」だった。「客を横取りしていく」と口にするDahjah 。これではただの醜い、客の奪い合いである。Valerianoは悲しみを隠せずに居た。 Valeriano :(ライラ、君はどうしてしまったんだ……これは私が夢見ていたステージではない……私が……私が求めていたものは……) そして彼はおもむろに笛を取り出して、演奏を始めた。そのメロディは……。 Laila :その笛の音は……!まさか……あのとき、メシューム湖のそばで笛を吹いていたのは……あんただったの!? Mokop-Sankop :あんた、座長の笛を聞いたことがあるんすか? Lailaは当時の思い出を語りだした。来る日もダンスの練習ばかりで、踊ることに嫌気がさしていたあの頃。執事を困らせながらも家を飛び出し、メシューム湖を訪れたあの日(詳細はLaila(詳細・ネタバレ編) 参照)。あの時湖のほとりで聞いた美しい笛の音に誘われてLailaは無意識に踊りだしていた。その時の体験が彼女を踊り子として開花するきっかけになり、彼女は改めて踊る楽しさを覚えたという。そしてその思い出があるから今までやってこれたと。 Valeriano :君があのとき、私の笛の音に合わせて踊っていたのは知っているよ……。 Laila なんだって……!? Valeriano :湖畔で踊る君を見たんだ。とても素晴らしいダンスだった……。今日は、またあのときのように私の笛で君が踊ってくれればと思って来たんだ。 かつての恩人の言葉に黙り込むLaila。この10年、彼女はValerianoを見返す為だけに踊りに執着していた。そんな自分に、彼の笛の音に併せて踊る資格等無いとつぶやいた。 Valeriano :そうだったのか。君を苦しめてしまってすまない……。でもあのときは、周囲から期待されていた君を、一座に入れるわけにはいかなかったんだ。 Laila :え……? Valeriano :君は周囲に大切に育てられ、ブリリオート流という名門を継ぐ立場にあった。そして栄えある「輝く星の踊り子」として、すでに大輪の華となる素質を開花させていた……それを手折って、自分だけのものにする権利は、私にはないと思ったんだ。サーカスには、サーカスに似合ったダンスというものがある。それは君の持つ資質とは、違う種類のものだ。私は君のダンスが好きだった。だから君の成長を、遠くから見守っていたかったんだ。 10年前の当時、ValerianoがLailaを拒否したのは彼女の才能を認めていたからこそだった。初めて彼の真意を聞き、誤解が解けたLaila。 Valeriano :すまない、私がもう少しきちんと話していれば……。 Laila :……ううん、いいの。あのときそう話されても……私、わからなかったと思うわ……。私はただ一座に入ることしか考えてなかった。みんなにどんなに大切にされていたかも気づかずに……私、何もわかってなかった……。 Valeriano 恥じいる必要はないよ。現に君は、私の一座なんかより、もっとたくさんのお客さんを楽しませる舞踏団を作りあげたじゃないか! Laila :バレリアーノ……。 Valeriano :ライラ、さぁ、踊ってくれないか。君は本当のダンスの楽しさを知っているはずだ。 Laila :……ええ! 気持ちを新たに、二人はかつてメシューム湖で繰り広げた刹那の舞台を再現する。 舞台は大喝采を浴び続けた。 翌朝、バレリアーノ一座は再び旅路についた。それを見送るブリリオート舞踏団の面々。別れの挨拶をしようとしたその時、ValerianoとLailaはある異変に気付く。二人がそれぞれのポケットから取り出したのは、20年前のメシューム湖のほとりで、あの日二人が別々に「記念に」と持ち帰った「星くず石」だった。この石は、ふたつでひと組で、離れると光を失うという伝説があった。あの時人に喜びを伝える楽しさを知った二人が持ち帰った石は対であり、20年の時を経て、ここに揃ったのだ。 輝きだした二つの石に驚く二人。 Laila :私、ここでもういちど、最初から始めるわ。この石を持ち帰った日のように……。 Valeriano :ああ。遠くから見守っているよ。 新たな決意を胸に、それぞれの道に戻っていく。 一座を見送ったLailaは、改めて、ブリリオート舞踏団の新人として舞台に立った冒険者の成長と初舞台を褒め、「ご褒美」を与える(AF)。そして、全てを締めくくるようにこう、続けた。 Laila :……それにしても、ダンスを勝負の道具にするなんて、私はいままで何をやってきたのかね……。恥ずかしい話だけど、ダンスをあんなに心から楽しめたのは久しぶりさ。 いつかまた、きっとバレリアーノ一座とブリリオート舞踏団が共演することもあるだろう。 おまけ・クエストへの最後の一言 Laila またいつか、バレリアーノのそばで踊りたいな……。 ('Д') もうYOU達、結婚しちゃいなYO!!