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弓使い 【役職詳細】 百発百中の弓使い。遠距離武器の扱いに慣れている スキル一覧 パッシブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン ロックオンaaaあああa 4 通常攻撃は「照準」を獲得して命中しやすくなり、会心攻撃になりやすくなる Lv.1 通常攻撃を与えたとき「照準」を付与 照準が付与された敵の素早さ-10%(5秒持続)(3回重ねがけ出来る) Lv.2 通常攻撃を与えたとき「照準」を付与 照準が付与された敵の素早さ-10%(5秒持続)(3回重ねがけ出来る)(会心率+15%) Lv.3 通常攻撃を与えたとき「照準」を付与 照準が付与された敵の素早さ-10%(5秒持続)(3回重ねがけ出来る)(会心率+30%)Lv.4 通常攻撃を与えたとき「照準」を付与 照準が付与された敵の素早さ-10%(5秒持続)(3回重ねがけ出来る)(会心率+45%) 貫通矢aaaあああa 4 弾丸は確率で敵を貫通する。スキルを使って敵を貫通した時も「照準」を獲得 Lv.1 発動確率 30% Lv.2 発動確率 45% Lv.3 発動確率 60% Lv.4 発動確率 75% 基礎訓練 4 基礎ステータスボーナスを獲得Lv.1 筋力+2 素早さ+4 知力+2 Lv.2 筋力+4 素早さ+8 知力+6 Lv.3 筋力+6 素早さ+12 知力+4 Lv.4 筋力+8 素早さ+16 知力+8 耐性訓練 4 基礎耐性ボーナスを獲得Lv.1 氷耐性+5 光耐性+5 毒耐性+5Lv.2 氷耐性+10 光耐性+10 毒耐性+10Lv.3 氷耐性+15 光耐性+15毒耐性+15Lv.4 氷耐性+20 光耐性+20 毒耐性+20 アクティブスキル スキル名 最大スキルLv 効果 アイコン 曲芸射撃 4 ダメージを回避しながら複数回円形に通常攻撃を行う Lv.1 スキルCD 4.5秒 マナ消費 4 1200の移動速度で0.3秒間ダッシュする ダメージ補正 60% 分裂+1 Lv.2 スキルCD 4秒 マナ消費 4 1200の移動速度で0.3秒間ダッシュする ダメージ補正 60% 分裂+2 Lv.3 スキルCD 3.5秒 マナ消費 4 1200の移動速度で0.3秒間ダッシュする ダメージ補正 60% 分裂+3Lv.4 スキルCD 3秒 マナ消費 4 1200の移動速度で0.3秒間ダッシュする ダメージ補正 60% 分裂+4 正確弾幕 4 空に向かって矢を放ち、狙った相手を攻撃するLv.1 スキルCD 3秒 マナ消費 6 250%の打撃ダメージを与える(攻撃力により) 範囲 8メートル Lv.2 スキルCD 2.5秒 マナ消費 6 300%の打撃ダメージを与える(攻撃力により) 範囲 8メートル Lv.3 スキルCD 2秒 マナ消費 6 350%の打撃ダメージを与える(攻撃力により) 範囲 8メートルLv.4 スキルCD 1.5秒 マナ消費 6 400%の打撃ダメージを与える(攻撃力により) 範囲 8メートル 弓兵オーラ 4 マナ上限を消費して味方を強化できる弓兵オーラを展開する Lv.1 CD 2秒 マナ上限消費:15% 付近10メートルの味方ユニットの素早さ+12 追加物理ダメージ+12% Lv.2 CD 2秒 マナ上限消費:15% 付近10メートルの味方ユニットの素早さ+18 追加物理ダメージ+18 %Lv.3 CD 2秒 マナ上限消費:15% 付近10メートルの味方ユニットの素早さ+24 追加物理ダメージ+24% Lv.4 CD 2秒 マナ上限消費:15% 付近10メートルの味方ユニットの素早さ+30 追加物理ダメージ+30%
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Switchball 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ★☆☆☆☆ ~85 ★★☆☆☆ ~115 銀メダル実績 ★★☆☆☆ ~170 マルチプレイ実績(要協力者) ★★★★★ 200 金メダル実績 製品情報 配信日 2007年11月7日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード マーブルボール・バッジ 空の世界 3を攻略しましょう 10 メタルボール・バッジ 氷の世界を攻略しましょう 15 パワーボール・バッジ 洞窟の世界を攻略しましょう 15 エアボール・バッジ 溶岩の世界を攻略しましょう 25 スピードローラー初心者 銀のメダルを1つ獲得せよ 5 スピードローラー見習い 銀のメダルを12個獲得せよ 10 スピードローラー達人 銀のメダルを24個獲得せよ 20 スピードローラー名人 全てのレベルで金のメダルを獲得せよ 30 スパイグラス 近道を3つ発見せよ 15 スビードボールのメダル マルチプレイヤーのレースで5回勝利せよ 10 栄誉のメダル マルチプレイヤーのレースで10回勝利せよ 25 フレンドボールのメダル 2プレイヤーモードのレベルを攻略しましょう 20 1プレイヤーゲーム全般 タイムプレーとフリープレーの2種類あるが、両者の違いは画面上のタイム表示の有無だけである。タイムを非表示にするメリットは無いので、常にタイムプレーを選ぶといいだろう。 メダル実績 各面の内容を頭に入れた上でノーミス進行でクリアできれば銀メダルには十分手が届く。 しかし金メダルを獲得するには曲芸レベルのトリッキーかつ完璧な操作が要求されるので超難関。 動画を参考にする場合、パッチによって既にいくつかの手法は封じられている点(柵を利用した這い上がり・ポーズボタン連打による橋渡り等)と PC版のステージ構成がXBLA版とは違う点に注意。 XBLA版参考動画(雲の世界レベル6まで) http //www.nicovideo.jp/mylist/18561166 PC版参考動画 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=44190 補足 パワーボールのダッシュを壁や段差にぶつかる瞬間に発動することで大ジャンプできる。 数あるショートカットのうち、最も難しいのは雲の世界レベル4の仕掛けを解くことなくガラス管に直行するものと思われる。 動画のようにするのが難しいならガラス管の直前にある方のファンを利用すれば、空中の操作量が少なくて済む分、若干簡単になる。 マルチプレイ実績 ローカルマルチプレイは無し。オンラインマルチプレイのみ。 実績の説明文には書かれていないが、レースで勝利する実績はランクマッチの勝利数しかカウントされないので注意。 近道 「近道を発見しました」と表示される近道を3つ発見すると実績解除。 下記は近道の例。他にも近道はある。 空の世界 レベル2 布の下に近道の入口がある。布を渡って向こう岸に着地した後、バックして近道に入る。 空の世界 レベル4 第3チェックポイントの直後の木の板の一本橋の下に近道の入口がある。 木の板を渡った後、メタルボールに変身してから木の板まで戻る。板を割って近道に入る。 氷の世界 レベル1 第2・第3チェックポイントの間、空気噴射口のある場所の上方に近道の入口がある。 第3チェックポイント直後にあるエアボールの台座でエアボールに変身してから戻る。 2つある空気噴射口の間に入り、吊り鉄球の無い側の噴射口に乗っかり、浮かんだらスティックを逆方向に入れてバック宙するように飛べばうまく近道に入れる。
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餌は条件達成に必要なものの一例です。 「野鳥図鑑」と合わせてご確認ください 観察記録 No. タイトル 達成条件 条件詳細・必要餌 1 鈴なりスズメ スズメが4羽木にとまる なんでも 2 押し寄せるムクドリ 4羽以上のムクドリの群れを観察する 材料2つ以上 3 人里の仲良し鳥 スズメとムクドリの6羽の混群を観察する 材料2つ以上なんでも 4 こずえの絶叫 ヒヨドリの大きな鳴き声を聞く 木の実 5 カラの集会 ヤマガラ、シジュウカラ、コガラの2種3羽以上の群れ パンくず+木の実+昆虫 6 目白おし 2羽のメジロが枝に隣どうし 木の実+木の実 7 王者の求愛 ミソサザイのさえずりを聞く 昆虫 8 水辺に集うセキレイ 地面にハクセキレイ、セグロセキレイ、キセキレイのみ パンくず+昆虫+魚介類or昆虫+昆虫+魚介類 9 幸せの青い鳥 『瑠璃』色の鳥3種類を観察する ルリビタキ♂・コルリ♂・オオルリ♂(木の実+昆虫、昆虫+昆虫+イモムシ、木の実+イモムシ) 10 下生えの美声 草むらで鳴くアカハラを観察する 木の実+木の実+昆虫 11 フライキャッチャー キビタキの空中採餌を観察する 昆虫+昆虫 12 ヒバリの縄張り 「揚げひばり」を観察する 穀物 13 紅白歌合戦 ホオアカとホオジロが同時にさえずる パンくず+昆虫+穀物 14 口笛を吹く鳥 ウソの鳴き声を聞く 木の実+穀物+ 15 飛び交うわたぼうし エナガの採餌を観察する 昆虫+穀物 16 騒がしい貴人 2羽以上のオナガが同時に鳴く パンくず+昆虫+穀物 17 樹上の曲芸師 ゴジュウガラが木の幹に逆さにとまる 木の実+昆虫+穀物 18 小鳥のパーティー? カラ類・エナガ・メジロ・ゴジュウカラの3種以上6羽の混群? 木の実+昆虫+穀物 19 空中サッポウ キクイタダキの採餌を観察する イモムシ 20 三鳴鳥のさえずり 三鳴鳥のさえずりを観察する ウグイス・オオルリ・コマドリ(パンくず+イモムシ・木の実+イモムシ、昆虫+イモムシ) 21 幸せを呼ぶ歌声 オオルリのさえずりを聞く 木の実+イモムシ 22 馬のいななき コマドリのさえずりを聞く パンくず+イモムシ 23 春の訪れ ウグイスのさえずりを聞く パンくず+イモムシ 24 小さな木こり コゲラのドラミングを観察する 木の実+イモムシ 25 山の木こり アカゲラのドラミングを観察する 木の実+昆虫+イモムシ 26 森の木こり アオゲラのドラミングを観察する 木の実+イモムシ 27 縄張りの宣言 モズの高鳴きを観察する 昆虫+イモムシ、小鳥 28 小さな猛禽 モズの狩りを観察する 昆虫+イモムシ、小鳥 29 万葉の詩 ホトトギスの鳴き声を観察する イモムシ+イモムシ 30 間違い探し 3羽以上のスズメの群れに、ニュウナイスズメのオスとメスが交じる 穀物+イモムシ 31 さえずる妖精 ヤイロチョウのさえずりを聞く 昆虫+イモムシ+イモムシ 32 断崖の美声 岩場で鳴くイソヒヨドリを観察する 魚介類 33 小さな漁師 カワセミの狩猟を観察する 魚介類+魚介類 34 森の漁師 アカショウビンの狩猟を観察する 昆虫+芋虫+魚介類 35 霊鳥の正体 樹上で鳴くブッポウソウを観察する 昆虫+魚介+魚介 36 三つの光 サンコウチョウのさえずりを聞く パンくず+昆虫+イモムシ 37 頭上の恐怖 ツミの狩猟を観察する イモムシ+魚介類+魚介類、小鳥 38 疾風採餌 ツバメの空中採餌を観察する 昆虫+昆虫 39 空中睡眠術 アマツバメの空中採餌を観察する 昆虫+昆虫+昆虫 40 最初の小鳥 野鳥を1羽観察する 41 小鳥の友達 野鳥を500羽観察する 42 小鳥ウォッチャー 野鳥を2000羽観察する 43 小鳥オタク 野鳥を5000羽観察する 44 小鳥ストーカー 特定の野鳥を500羽観察する 45 小鳥マスター すべての野鳥を観察する 46 フィールドワーカー 観察記録を20項目達成する 47 レジェンド・オブ・とりおっち 観察記録をすべて達成する
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黒ずくめの男だった。かぶった帽子、羽織ったロングコート、上下の服。 「魁𩲃𩵄䰢魓𩳐魒魁𩲃𩵄䰢魓𩳐魒――」 黒い声、恐らく心も漆黒の意志に満ちていた。 その男は屋敷の入口前に座り、北斗七星の呪を唱え、机に据えた紙に筆を滑らせて文字を書く。 男の顔の右には三本線の切り傷があり、瞳は蒼い色だ。右目は青紫水晶を磨いて出来た翠竜晶を填めた義眼である。 「一元真氣入筆――」 発気とともに書き終えた紙――様々な術で『符』と呼ばれるそれを右脇に置き、新しい紙を机に乗せた。 男は妖(バケモノ)退治の符咒士。復讐のために自ら名を捨て、使う獲物から『鏢』と名乗る。 何枚も符を書いているうちに、墨汁が切れたので鏢は硯に水を注いで墨をすり、指を鏢で切って血を墨汁に混ぜ込んだ。 符は正しい文字と正しいやり方であれば効力を発揮する。別に墨汁に血を混ぜ込む必要などないのだが鏢はあえてそうした。 あの目の前で殺された少女の復讐を己のものとするために。 あの少女の囚われの身でなお輝きを失わない強い意志。あれは鏢が出会い、鏢の運命を変えた蒼月潮のそれによく似ていた。だから復讐を誓う気になった。 『妖共。貴様らは子供を殺した。なぜ私を蘇らせたのかは分からないが、こうして生きている以上貴様らには必ず報いを受けさせてやる』 符を書く腕は滑らかに、されど心は激情のままに。鏢は符を書き留めていく。 「痛ッ」 何者かが結界に触れて、鏢は一時筆を止めた。 「何だこれは」 黒のジャケットにTシャツ、デニムパンツにサングラス。顎に髭。鏢が似たところ三十歳前後といったところの男である。 この男の異様なところはサングラスをかけていても頬まで見えている傷跡。そして手にした刀である。 男は指で触れ、何か電流を流した壁らしきものを認識していた。 「それは結界だ。私が作った。邪魔をされると困るのでな」 結界を破れない人間なら用はない。鏢は符に目を移した。 「結界か。修験道では聞いたことあるが本当にこんな物あるとは知らなかったぜ」 ただの人間なら気にする必要などない。だがなぜか鏢は男を無視できなかった。 「随分と用意周到だが、お前は乗る気なのかよ」 鏢は柳眉を吊り上げ男をにらみつけた。流石に殺しの準備扱いは心外だ。 「お前こそ殺し合いに乗っているのか」 そう言うと男の表情が一変、憤怒をあらわにした。 「誰が小娘をなぶり殺す外道共の言いなりになるものか。奴らにはこの世に生まれてきたことを後悔するまで泣き叫ばせてやるぜ」 男の言葉に、表情に対し鏢は凄まじい気を感じとった。人外の領域へとはみ出した怒気。 それは自分と同質のものであると鏢は看破した。 つまり、この男も恐らくは―― 「私は鏢。字だ。本名は捨てた」 故に鏢は己から名乗る気になった。 「俺は護。土方護だ」 「しかし、なぜ私に近づこうと思った」 「こんな出鱈目な場所にいきなり飛ばされるようなオカルト現象は俺の手に負えねえ。 だから知っていそうな人物を探してみようと思ったら、お前が怪しげ声で何やら書いていたからな。試しに話しかけようとした」 「見えるのか?」 「硯で墨をする音、紙の上に筆を走らせる音が聞こえた。ついでに言えばこのサングラスは特別製でな。盲目の俺の網膜に超音波の反響音で解析した映像を見せてくれる」 護はサングラスのフレームを叩いて言った。 「だから首輪の紋章とやらは見えん。どんな形だ?」 「形状しがたい、私も見たこともない紋だ」 「解けるか?」 「分からん。下手に干渉すれば爆発するかもしれん。師なら解く法を知っているかもしれんが、生憎私が教わったのは妖を滅する術だけだ」 しばらく二人は黙り込んだが。 「そうか、じゃあそういうことだな」 護は笑みを浮かべて言った。到底殺し合いに反対などとは思えない殺気に満ちた笑みだ。 「ああ、この殺し合いに乗り気な奴を捕らえて試すしかあるまい」 鏢もまた同様の笑みを浮かべた。 「そうだ。この場で外道共の言いなりになり、これに乗じて殺人欲を満たそうとする輩など、生きている値打ちなどありはしねぇ」 「私はそれでいい。あの子の復讐のためなら手段は選ばん。だがお前は殺し合いに乗っていないのだろう? それでいいのか」 「勘違いするなよ。殺し合いに乗らないといっても、俺自身の命が脅かされれば敵は殺すし、必要とあらば何人の命も断つ! それがこの目と引き換えに得た教訓だ」 護は鏢に、否、周り全てのものに強烈な殺気を放った。 「……それでも子供には甘いんだな、お前は。私が言えた義理ではないがな」 殺気を受け止めた鏢の言葉に対し、護はふんと鼻を鳴らした。 「ところでこの場であったのも何かの縁。お前は俺の知らない珍現象を色々知っているようだし、護衛として俺を雇ってみないか?」 「この程度の結界を破れずして、お前はあの妖共をどうにか出来るというのか」 鏢の言葉に対し、護は唇を吊り上げた。 「お前の術に合わせて、俺も一つ芸を見せてやろう」 そう言って護は笑みを止め腰を落とし、刀の柄に手を添え鯉口をきった。 居合腰になったその姿から、人の域を外れた鬼気が護より発せられる。 一瞬、閃光が走った。 その光は壁を断ち、鏢の貼った符を両断した。 鏢は刀が抜かれる瞬間、斬りつける動作がまるで見えず、否、認識できず斬り終え鞘に納める動きしか分からなかった。 抜きの際に現れる動作の兆し『起こり』を消し去った、物理的速度を超越した神速にして得意精妙なる抜刀術。鏢は思わず見惚れた。 「こいつはまあ、曲芸の類だがな。実戦ならもう少しいいところを見せられるつもりだ」 鏢は唸った。これが曲芸なら世の殆どの武術師は京劇扱いだ。 「腕が達人なら、刀も霊刀、いや妖刀の類か。いずれにしても両者どちらが欠けても符は絶てん」 鏢は護があの妖共を滅するという自信と実力を認めた。 「実力は分かった。共に動くもいいが、私はもう少し符を書き溜めておきたい。妖や異界に関し私の知る限りを話すから、そこで入り口を見張っていてはくれないか?」 鏢の言葉を聞いて護は、斬った入口の柱に背を預け腕を組んだ。 「さっきのお前の鬼気、そいつはただ他人の復讐だけで出せるものじゃなかったぜ」 符を書き続ける鏢に対し、護はからかうように言った。 「お前も先ほどの笑み、あれは人を外れた者だけが浮かべるものだ」 「お互い『鬼』の類ってやつか」 鏢と護は同時にくつくつと笑った。 常識の枠を踏み越えた行為を人は時に『狂気』と呼ぶ。その道を進む者を『鬼』と呼ぶ。 『復讐鬼』と『剣鬼』。二匹の人を外れ、なお人の怒りを持つ鬼達が向かう場所は、屍山血河を踏み越えた先にある。 【鏢@うしおととら】 [状態]:健康 [装備]:縄鏢@うしおととら、符 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況] 基本方針:メフィスとフェレスという妖を滅する。 1:殺し合いに乗る気はないが、乗った相手には容赦しない。 2:首輪の呪いはともかく、機械はどうしようもないので外せそうな人間を探す。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 【縄鏢@うしおととら】 縄は女の髪とワイヤーをより合わせた物。それに鏢を取り付けている。 【土方護@死がふたりを分かつまで】 [状態]:健康 [装備]:視覚補助サングラス@死がふたりを分かつまで、明神切村正@英霊剣豪七番勝負 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況] 基本方針 この『戦場』と『戦う理由』が存在するなら戦うだけだ。 1:襲い掛かるなら女子供だろうと容赦はしない。最後にはあのメフィスとフェレスという餓鬼を斬る。 2:首輪を何とか外す。 [備考] ※参戦時期は最終回で遥と別れた後です。 【視覚補助サングラス@死がふたりを分かつまで】 超音波の反響音によって得られた情報をポリゴンフレームの映像に解析し、それを網膜投影することで視覚を獲得している。 顔の凹凸は近くまで行かないとわからないが、声紋を登録することで個人の判別ができる。 【明神切村正@英霊剣豪七番勝負】 サーヴァント・千子村正が打った刀。 鉄だろうが金剛石だろうがたやすく切る切れ味を誇る。 その代わり、妖刀まがいの代物になってしまい、並の人間には扱えない。 護はその剣の執着心によって精神的な変化がない。
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誕生日:12月28日 血液型:O型 身長:155cm 体重:37kg スリーサイズ:B79 W53 H82 好きなもの:アクセサリー、かわいい靴、キューカンバーサンドイッチ 嫌いなもの:ぐうたらな人、ハンバーガー、和菓子(実は嫌いではない。後述) 趣味:テレビを見ること。特にテレビドラマ。 「宿題を見せて欲しいの? う~ん、じゃあね。今度の日曜に買い物付き合ってね♪」 Circusの18禁ゲーム『D.C. ~ダ・カーポ~』及びその派生作品のヒロインの一人で、うち幾つかの作品ではメインヒロインを務める。 「あさくら ねむ」と読む。浅倉ではない。 担当声優は鳥居花音女史(PCとコンシューマorigin)、 安玖深音 女史(鳥居女史引退以降のPC作品)、 野川さくら 女史(origin以外のコンシューマおよびアニメ)。 ファンからの愛称は「おんむ」など(ただしこの読みを(特に後述のアニメ版音夢を指す)蔑称として用いる人もいるので気を付けよう)。 主人公である朝倉純一の義理の妹であり、「初音島」で共に二人で生活している。 成績優秀で性格も良く、風紀委員を務めるなど学校では人気者である。 だが、これらはかなりの部分が猫かぶりであり、本質は自分の感情に忠実なタイプ。 純一に対してはやたらと甘えたがりであり、他の女性に対する嫉妬心も強い。 一歩間違えばヤンデレである少々困った妹。 同じ名字でもこいつと違って、正しくヤンデレである(ただし一歩手前程度)。 + 彼女の行動の一例 海外へ行った友人(女性)から純一へのエアメールを勝手に読んで処分する パジャマは純一の着古したワイシャツ。時々まだ使っているものをすり替えて入手する 本当は和菓子が好きなのに、「純一が友人にいつもあげているから」嫌いということにしている 料理の腕前はかなりヤバい。どれくらいヤバいかと言うと、調理に洗濯用の柔軟剤を使おうとするほど。 そして病弱。いつも熱っぽい。そのせいもあってか体重軽すぎ(BMI換算だと15.40)。 あと、兄に貧乳よばわりされることが多いが、実際は中々な戦闘力である(なにせウエストが細すぎる)。 ただ孫娘の音姫は本当に貧乳だが…(彼女は158cm 73/53/82のAカップ。バストだけ6cm小さい)。 また、幾つも出ている続編では純一と結ばれていたり、死んだかのように扱われていたり、 メインヒロインではないが重要な役どころを務めたりと、作品ごとに設定が微妙に異なっている。 多くの作品でメイン扱いであるため人気も高いが、その嫉妬深さから来るちょっと痛い言動や、 アニメ版にて純一が他のヒロインに立てたフラグを全て力尽くで叩き折って強引に結ばれたことなどから、 同じくらい嫌われてもいる可哀想なキャラである。 + 彼女の抱えているもの この作品世界だが、初音島に生えているとある桜の影響で、不思議な力を持つ者が普通にいる。 主人公もそういった超能力を持っており、「他人の夢を強制的に覗いてしまう」というのはまだまともだが、 祖母から教わった「手のひらの上に和菓子を出せる」という前代未聞の魔法を使える (ただし、出す際にはそれ以上のカロリーを消費するので、自分で食べた所でカロリー的には赤字である)。 こちらの能力は主人公の先祖の遺伝の様なものなので、桜の影響によるものではない。 一見役に立たず、基本的な利用法は音夢の弁当の口直し。 しかしこの魔法は「人を幸せにできる本物の魔法」でもあるため、ストーリーによってはキーになっていたりもする。 そして音夢の場合、幼い頃に交通事故で両親と死別し朝倉家へ引き取られ、いつも泣きじゃくっていた所を「俺がお前の兄になってやる」と主人公が宣言。 以来徹底して彼が兄として振る舞い、自分を妹として扱ってくれた事で救われ、 常に兄である主人公と一緒にいたいと願うようになった事で「常に主人公と気持ちを共有する」という魔法を手に入れている。 しかし『D.C.』の他ヒロインの中には魔法で存在を維持しているようなキャラクターもいるが、やはり負担が大きいようで、 つまり常時魔法を使っているため音夢の体にかかる負荷は極めて大きいものであり、彼女が病弱なのもその影響である。 加えて「兄の気を引きたい」という願いをも初音島の桜が汲み取ってしまった事で、その負荷はさらに増大してしまい、 音夢ルートでは記憶障害を発症し、咳き込むと桜の花弁を吐き出すという奇病にまで陥ってしまう (FDでは完全に「兄の気を引く」という魔法に切り替わった結果、文字通り原因不明の重大疾患にまで状況は悪化する)。 大切な女の子である音夢を救うため、主人公は魔法に頼らず幸せになる事を決意し、 幸せをもたらす桜と対峙する……というのが、音夢ルートのストーリーとなっている。 ネタ的にヤンデレ扱いされる事も多いものの、朝倉家の両親は音夢を引き取ったものの多忙で長期出張する事が多く、 幼い頃一瞬にして家族すべてを失った音夢にとって、たった一人だけずっと傍にいてくれたのが主人公だった……。 と、そう考えればその思いの重さも分からないではないだろう。 + ちょっとした裏話 というのも、このゲームを製作しているCircusが新作をあまり出さず、 人気の高い『D.C.』のIFストーリーや続編ばかり作っているため、このような様々な展開になっていると思われる。 それに加えて、CD版とDVD版、初回版と通常版などの別パッケージも多数存在しており、 このような制作手法は俗に「曲芸商法」または「断腸商法」と呼ばれ、呆れられたり嫌われたりしている。感心しませんな (曲芸は言うまでもなくCircusの和訳、断腸商法とも呼ぶのはCircusの社長tororoのあだ名「団長」=「断腸」から)。 ニコニコ大百科によると、「D.C.」の冠名が付いた物だけで45パッケージ、 「ダ・カーポII」でさらに26パッケージ。これだけでまず71パッケージ。 更にファンディスクなどをひっくるめると現地点で85パッケージ。 恐ろしいのはこれだけ出してもまだまだ増え続けるのだろうと容易に推測できる点であろう。 『ニトロ+ロワイヤル』の石馬戒厳(声優が『D.C.』のヒロインの一人と同じ)のEDでもネタにされている。 + その他、どうでもいい話 主人公と音夢の誕生日が同じなので、双子の兄妹と勘違いされることがある。 というか友人以外の殆どはそう思っている(学校では似てない双子で通している)。 そもそも自主規制により実の妹をエロゲヒロインにするのは基本的に禁止だったので、当時のエロゲ業界では義妹が人気だった一方で、精神を移植したアンドロイドや電脳アバターだからOKみたいな大喜利も流行っていたが MUGENにおける朝倉音夢 「真ヒロインはやっぱり私だったね♪ あれぇ? さくらちゃん泣いてるの?」 高町なのはでお馴染みのノナシウス氏(旧・フィニール氏)が製作した手描きの音夢が存在する。 まだ未完成とのことだが、技は十分に搭載されている。 ちなみにフルボイスだが、声を当てているのは蒼月水樹女史である。 彼女の「地」をさらに極端にした言動であり、上記のように原作ですら言わないような黒い発言をかます。 当然ながら原作では戦闘経験など無いので、格闘しているのもあくまでも格ゲー補正である。 原作で「桜」がキー要素になっているためか、「桜流拳」「桜流裂波」などの技を持つ。 どこかで見た技であるが、気のせいであろう。 これらの対空の他にも、飛び道具の「辞書投げ」や突進技の「桜吹雪」があり、比較的オーソドックス。 また、超必殺技の「闇音夢」は、攻撃力と防御力を大幅に上げ、さらに時間を止める。 時止め中は1ゲージしか溜まらないものの、攻撃力が上がっているため問題は無い。 ……ただ、この技、時間を止めても 相手も動ける のである。 このため、「相手が優勢でタイムアップ寸前」ならありがたいのだが、それ以外だと単純に攻撃力と防御力が上がるだけである。 まあ、それでも使い勝手はそれほど悪くないのだが。 参考動画 また、音夢のコンパチキャラとして、 第2作『D.C.II 〜ダ・カーポII〜』のキャラである「月島小恋」もnipa3008によって作られていたが、現在は入手不可。 出場大会 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ 同級生という名のタッグリーグ戦 mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ
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メニュー シンボル固定ポップ系地図所有地図一覧 呪われし風の地下道Lv10(東京メタブラ左右運動) 遺跡4F メタブラ 呪われし花の地下道Lv10(でぶ神殿裏メタブラ) 遺跡5F メタブラ 怒れる空のアジトLv19(ベク横メタルブラザーズ) 遺跡7F メタブラ ざわめく風の火口Lv26(セント下火山はぐメタ) 火山6F はぐメタ けだかき岩の湿原Lv57(神官の水メタ連続先制) 水15F メタキン 呪われし運命の湿原Lv58(でぶ水メタ連続先制) 水14F メタキン 放たれし花の水脈Lv61(でぶセント横水メタ) 水15F メタキン 呪われし影の遺跡Lv63(でぶセント横はぐメタ) 遺跡12F はぐメタ 大いなる花のじごくLv64(でぶ船着き場火山メタキン連続先制) 火山15F メタキン 大いなる夢の遺跡Lv64(セント下プラキン連続先制) 遺跡16F プラキン 大いなる空の世界Lv67(セント横火山メタキン) 火山17F メタキン 残された岩の遺跡Lv68(リリスプラキン) 遺跡16F プラキン とどろく獣の道Lv68(でぶプラキン連続先制改) 遺跡15F プラキン あらぶる運命の墓場Lv72(でぶプラキン連続先制) 遺跡15F プラキン あらぶる夢の道Lv73(プラキン連続先制) 遺跡16F プラキン とどろく大地の牢ごくLv77(マーサーメタキン連続先制) 火山16F メタキン 放たれし魂の墓場Lv82(セント横水メタキン) 水13F メタキン 大いなる影の道Lv85(東京プラキン左右運動) 遺跡16F プラキン 大いなる光のじごくLv97(東京メタキン左右運動) 火山15F メタキン 見えざる魔神の遺跡Lv99(東京プラキン上下運動) 遺跡17F プラキン とどろく魂の迷宮Lv99(でぶプラキン99) 遺跡17F プラキン 大いなる神々の奈落Lv99(通称:でぶ洞窟フォロ99・カオール洞窟フォロ99) 洞窟17F はぐメタ/メタスラ 呪われし風の地下道Lv10(東京メタブラ左右運動) 【RANK SEED】02 0ECC 【地図名】呪われし風の地下道Lv10 【発見者】としゅき 【場 所】船着き場横(22) 【地 形】 遺跡4F 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】下記の手順を踏むことで、2Fの上り階段付近に100%の確率でメタブラシンボルを連続でポップさせる事が可能。 さらに地図単体、開閉後のキー押しっぱなしエンカウントで先制します。 ※最初期の育成用オンリー地図としては現状、最高効率! 【手 順】 ※基本的な使用方法。以下は全て一族軍師、としゅきさんの検証。※ ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。 ②1Fから2Fに降りる。 ③その場で地図画面開閉。 ④1~2秒後、左斜め上へ進むと 100%メタブラがポップ そのまま左斜め上を押しっぱなしで壁にぶつかりながら進み、十字路に入る前に左押しっぱなしに切り換えてエンカウント⇒ 100%先制。 ⑤戦闘後1Fに上がり2Fに降りて地図閉開 以後④と⑤の繰り返し。 呪われし花の地下道Lv10(でぶ神殿裏メタブラ) 【RANK SEED】02 2479 【地図名】呪われし花の地下道Lv10 【発見者】でぶ.. 【場 所】アユルダーマ島(1E) 【地 形】 遺跡5F 【ボ ス】ハヌマーン 【内 容】同地図のみでメタブラオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】1.当地図を最下段にセットして探索状態にする。 2.洞窟に入る。 3.地図名を消し右を向いて地図開閉、1〜2秒待機後下に動くと通路入口にメタブラがPOP 4.戦闘後、色の変わったタイルのうえを利用し昇り階段下(洞窟INした初期位置)まで戻って右を向いて地図開閉 5.1~2秒後下に動くと(3)と同じ通路入口にメタブラがPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し 怒れる空のアジトLv19(ベク横メタルブラザーズ) 【RANK SEED】4C 5698 【地図名】怒れる空のアジトLv19 【発見者】シユン 【場 所】ベクセリア横(17) 【地 形】 遺跡7F 【ボ ス】ハヌマーン 【内 容】同地図のみでメタブラオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】◆ベク横メタルブラザーズ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B2FからB1Fに上る 3.地図開閉、1〜2秒待機後左に動くと画面上にメタブラがPOP 4.戦闘後、階段を登った位置まで戻って下を向いて地図開閉 5.左に動くと画面上にメタブラがPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し ざわめく風の火口Lv26(セント下火山はぐメタ) 【RANK SEED】4C 02D8 【地図名】ざわめく風の火口Lv26 【発見者】シユン 【場 所】西セントシュタイン(06) 【地 形】 火山6F 【ボ ス】スライムジェネラル 【内 容】同地図のみで1階昇り階段そばではぐメタオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】◆セント下火山はぐメタB1F連続POP 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.洞窟に入ったら十字キーの下を押しっぱにしてA連打で地図名を消す。 そのまま下に移動して、進行方向右側の小さな岩と同じ軸まで移動したら上を向く 3.その後地図開閉、1~2秒待機後右に動くとはぐメタPOP 4.戦闘後(3)と同じ場所まで戻り上を向いて地図開閉、1~2秒待機後右に行くとはぐメタPOP 以後、手順(4)の繰り返し。 けだかき岩の湿原Lv57(神官の水メタ連続先制) 【RANK SEED】C9 774A 【地図名】けだかき岩の湿原Lv57 【発見者】でぶ! 【場 所】サンマロウ地方(2E) 【地 形】 水15F 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】特定の地図と併用で1階昇り階段そばでメタキン連続POP連続先制(※先制は条件あり) また3階即神官のタイツ×2w そのC箱×2からほしのカケラマラソンも可能。(ましゃ氏wiki情報では14個/10分とのこと。) 【手 順】◆連続先制手順◆ ※条件として最低でもきようさ200以上、またSEED2175or2177の地図併用※ SEED2175で代表の地図は、〈け影52@87/5A 上野GMゾーン/札幌GMゾーン、大魂79@87/5A リリごん、でぶごん/かねごん等〉 SEED2177で代表の地図は、〈放闇58@0C/75 イボ最短、放闇61@0C/75 アウ最短、大闇82@0C/75 大江戸遺跡レパ82等〉 1.SEED2175or2177の地図を最下段にセット、同ページに当該地図が来るようにする。 2.洞窟inする。 3.階段からキャラ一人分左側に移動して右を向いて地図閉開。 4.1秒ほど待機してそのまま右に進みメタキンと接触。 5.戦闘後左に移動し階段からキャラ一人分左に移動したところ(3と同じ場所)で右を向いて地図閉開。 6.以後(4)と(5)の繰り返し。 【右を向いて地図閉開する場所が多少ずれても(階段より左側なら大体おk)連続で先制が可能!】 【左か右しか向かないので横移動のラインがずれないので安定して先制とれます!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にメタキン狩りが可能です♪】 呪われし運命の湿原Lv58(でぶ水メタ連続先制) 【RANK SEED】C9 068A 【地図名】呪われし運命の湿原Lv58 【発見者】でぶ! 【場 所】オンゴリのガケ(67) 【地 形】 水14F 【ボ ス】Sキラーマシーン 【内 容】当該地図単体でで1階昇り階段そばでメタキン連続POP連続先制(※先制は条件あり) 【手 順】◆連続先制手順◆ ※条件として最低でもきようさ160以上※ 1.当地図を最下段にセットし探索状態にする。 2.洞窟inする。 3.上を押して地図名を消す。その後上を向いたまま地図閉開。 4.1~2秒ほど待機してそのまま左に進みメタキンに正面から接触。 5.戦闘後右に移動し階段の真下で上を向いて地図閉開。(この際上にキャラが動かないように振り向く。) 6.以後(4)と(5)の繰り返し。 【要は横移動のラインをずらさないようにして同じところで接触すれば連続で先制が可能!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にメタキン狩りが可能です♪】 放たれし花の水脈Lv61(でぶセント横水メタ) 【RANK SEED】C9 1525 【地図名】放たれし花の水脈Lv61 【発見者】デブ. 【場 所】セントシュタイン横(05) 【地 形】 水15F 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】同地図のみでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】①1階版 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.洞窟に入る 3.十字キーの右を押して地図名を消す。その後地図開閉、1~2秒待機後下に行くとメタキンPOP 4.戦闘後左を向いて地図開閉、1~2秒待機後上に行くとメタキンPOP 5.戦闘後左を向いて地図開閉、1~2秒待機後下に行くと、(3)と同じ場所にメタキンPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し ②2階版 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B1FからB2Fに降りる 3.地図開閉、1~2秒待機後上を向くと階段の少し上にメタキン出現*1 4.戦闘後地図開閉、1~2秒待機後下に向かうとメタキン出現*2 5.戦闘後地図開閉、1~2秒待機後少し上に動くと、(3)と同じ場所にタキンが100%ポップ。 以下、手順(4)と(5)の繰り返し 呪われし影の遺跡Lv63(でぶセント横はぐメタ) 【RANK SEED】A1 0B29 【地図名】呪われし影の遺跡Lv63 【発見者】でぶ! 【場 所】セントシュタイン横(05) 【地 形】 遺跡12F 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス 【内 容】同地図のみで1階下り階段そばではぐメタオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】連続POP手順 1.当地図を最下段にセットして探索状態する。 2.2階から1階に上がりその場で地図開閉。 3.1~2秒待機後左おしっぱではぐメタPOPするのでそのまま接触。 4.戦闘後階段の下まで右おしっぱで戻りそのまま右を向いて地図開閉。 以後、手順(3)~(4)の繰り返し。 連続先制手順(※条件としてきようさ231以上※) 1.当地図を最下段にセットして探索状態する。 2.2階から1階に上がり階段の左で右を向いて地図開閉。 3.1~2秒待機後左上おしっぱで通路入口に向かい(かべに沿うように)、通路の直前で左おしっぱに切り替えはぐメタの右側にそのまま接触。 4.戦闘後階段の左まで戻り(床の色が変わる上を通り戻るとずれない)そのまま右を向いて地図開閉。 以後、手順(3)~(4)の繰り返し。 大いなる花のじごくLv64(でぶ船着き場火山メタキン連続先制) 【RANK SEED】DD 1BE8 【地図名】大いなる花のじごくLv64 【発見者】デブ. 【場 所】船着き場横(22) 【地 形】 火山15F 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】同地図のみで1階昇り階段そばでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制(※先制は条件あり) 【手 順】◆連続先制手順◆ ※条件として最低でもきようさ21以上※ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする。 2.洞窟inする。 3.階段の上側から階段に沿って(一度上から階段にぶつかる感じで)左へ。縦列が床の色が変わる手前で右を向き地図閉開。 4.1~2秒後右へ移動するとメタキンがPOP。(左を向いて降ってくるメタキンの下側にまっすぐ突っ込む感じ。) 5.戦闘後左へ移動し、(3)と同じ位置で右を向いて地図閉開。 6.以後(4)と(5)の繰り返し。 手順の動画は→→コチラ←← ◆簡易連続POP手順◆ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 。 2.洞窟inする。 3.十字キーの上を押して地図名を消す。その後地図開閉、1~2秒待機後階段の上側から左に行くとメタキンPOP 4.戦闘後右を向いて地図開閉、1~2秒待機後右に行くとメタキンPOP(ここはほぼ先制) 5.戦闘後左を向いて地図開閉、1~2秒待機後左に行くと、(3)と同じ場所にメタキンPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し 【右を向いて地図閉開する場所が多少ずれても(床の色の境目付近なら大体おk)連続で先制が可能!】 【左か右しか向かないので横移動のラインがずれないので安定して先制とれます!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にメタキン狩りが可能です♪】 大いなる夢の遺跡Lv64(セント下プラキン連続先制) 【RANK SEED】C9 5E88 【地図名】大いなる夢の遺跡Lv64 【発見者】でぶ 【場 所】西セントシュタイン(06) 【地 形】 遺跡16F 【ボ ス】黒竜丸 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制。 【手 順】◆プラキン連続POP連続先制(条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも1あること=誰でも先制!!) ○往復手順○ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B12FからB13Fに降りる 3.階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下から3マス目あたりで地図開閉。 4.地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。 5.戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。 6.戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。 以下、(5)~(6)の繰り返し。 ○戻り手順○ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B12FからB13Fに降りる 3.階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下から3マス目あたりで地図開閉。 4.地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。 5.戦闘後下にまっすぐ進み、3と同じ場所で地図開閉。 以下(4)と(5)の繰り返し。 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。 また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。 【下か上しか向かないので縦移動のラインがずれないので安定して先制とれます!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にプラキン狩りが可能です♪】 大いなる空の世界Lv67(でぶセント横火山メタキン) 【RANK SEED】DD 4744 【地図名】大いなる空の世界Lv67 【発見者】でぶ 【場 所】セントシュタイン横(05) 【地 形】 火山17F 【ボ ス】スライムジェネラル 【内 容】①同地図のみで1階昇り階段そばでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP ②同地図のみで2階昇り階段そばでメタキン連続先制 【手 順】①連続POP手順 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 。 2.洞窟inする。 3.十字キーの左を押して地図名を消す。その後地図開閉、1~2秒待機後下に行くとメタキンPOP (この際階段のラインからキャラが横にはみ出ないようにする。) 4.戦闘後昇り階段下(洞窟INした初期位置)に戻り左を向いて地図開閉、1~2秒待機後下に行くと(3)と同じ場所にメタキンPOP 以下、手順(4)の繰り返し ②連続先制手順(※条件としてパーティ内のキャラのきようさが最低でも360あること) 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 。 2.2階に降りる。(2階までだいたい10秒) 3.その場で右を向いて地図開閉、1~2秒待機後右に動くと動き出したやや右下にメタキンPOP 4.右に動き出した後そのまま下に進みメタキンをすり抜けるように通過し背中合わせに接触。 (メタキンのボディから主人公の顔と身体が見える状態で戦闘開始すれば成功。) 5.戦闘後昇り階段を一往復し(3)~(5)の繰り返し。 残された岩の遺跡Lv68(リリスプラキン) 【RANK SEED】DD 2841 【地図名】残された岩の遺跡Lv68 【発見者】リリス 【場 所】東ナザム地方(69) 【地 形】 遺跡16F 【ボ ス】ハヌマーン 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 。 2.B12FからB13Fに降りる。 3.地図開閉して1~2秒待機後、階段の下側から通路に進むと通路入り口にプラキンPOP| 4.戦闘後、右を向いて地図開閉して1~2秒待機後、右に進むとプラキンPOP(階段の前を通って真下から接触する) 5.戦闘後、地図開閉して1~2秒待機後、手順(4)のルートを通って通路に向かうと通路入り口にプラキンPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し とどろく獣の道Lv68(でぶプラキン連続先制改) 【RANK SEED】C9 6810 【地図名】とどろく獣の道Lv68 【発見者】でぶ. 【場 所】アユルダーマ島(1E) 【地 形】 遺跡15F 【ボ ス】Sキラーマシーン 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制。 対象フロアの13階まで約2分41秒!(J師匠計測にて) 水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム! 〈敵湧き調整・ルート取り箇所〉 4階:最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。 横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。 横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。 11階:昇り階段から右斜め上に最速で移動し、上と右へ分岐している地点で分岐を上に進み小階段で振り向き。敵湧き後上に進み下り階段へ。 その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです! 【手 順】◆プラキン連続POP連続先制(条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること) ○往復手順○ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B12FからB13Fに降りる 3.階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。 4.地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。 5.戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。 6.戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。 以下、(5)~(6)の繰り返し。 手順の動画は→→コチラ←← ○戻り手順○ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B12FからB13Fに降りる 3.階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。 4.地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。 5.戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。 以下(4)と(5)の繰り返し。 手順の動画は→→コチラ←← 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。 また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。 【下か上しか向かないので縦移動のラインがずれないので安定して先制とれます!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にプラキン狩りが可能です♪】 あらぶる運命の墓場Lv72(でぶプラキン連続先制) 【RANK SEED】C9 59E4 【地図名】あらぶる運命の墓場Lv72 【発見者】でぶ 【場 所】西セントシュタイン地方(06) 【地 形】 遺跡15F 【ボ ス】Sキラーマシーン 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制。 【手 順】◆プラキン連続POP連続先制(条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも140あること) 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B13FからB14Fに降りる 3.階段を降りたら階段の裏(左)側に移動する。 階段から延びている床の色が変わったラインの上の階段から4~5マス目で止まって左を向いて地図開閉。 4.地図開閉後、1~2秒待機後一度下に振り向くと右上にプラキンがPOP。ラインの上を→、階段に接触したら↑と移動しプラキンと接触。 5.戦闘後また色が変わったラインの上の階段から4~5マス目で左を向いて地図閉開。 敵がPOPする約5秒後までに戻って振り向けばおk 以下、(4)と(5)の繰り返し。 縦軸のラインは判定甘く、横軸のラインは階段に接触して固定してからプラキンと接触となるので安定。 【左を向いて地図閉開する場所が多少ずれても(4~5ます目の境目付近なら大体おk)連続で先制が可能!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にプラキン狩りが可能です♪】 あらぶる夢の道Lv73(プラキン連続先制) 【RANK SEED】DD 6EAB 【地図名】あらぶる夢の道Lv73 【発見者】リリス 【場 所】グビアナ砂漠(36) 【地 形】 遺跡16F 【ボ ス】Sキラーマシーン 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制。 【手 順】以下発見者様サイト参照。 ◆プラキン地図で連続POP連続先制(条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも120あること) 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B12FからB13Fに降りる 3.階段を降りたらそのまま右に真っすぐ移動して、縦の床の色が変わるところの真下で止まって地図開閉 4.地図開閉後、右に移動してプラキンがPOPしたら床の色が違う境目に沿って移動 そのまま真っすぐ移動してプラキンの真下から接触しても可タイルが長方形のマスの最後のマスの位置で接触する 5.戦闘後すぐに、床の色が違う境目に沿って(3)の位置まで戻って振り向き地図開閉 敵がPOPする約5秒後までに戻って振り向けばおk 以下、(4)と(5)の繰り返し 2回目以降プラキンと接触するときは、目印となる床の模様のところに来たらしぐさボタンを押して停止させるのもあり。 十字キーを放して止めるよりも安定するかも。 とどろく大地の牢ごくLv77(マーサーメタキン連続先制) 【RANK SEED】DD 01EB 【地図名】とどろく大地の牢ごくLv77 【発見者】マーサー 【場 所】西セントシュタイン(07) 【地 形】 火山16F 【ボ ス】Sキラーマシーン 【内 容】同地図のみで1階昇り階段そばでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制(※先制は条件あり) 【手 順】◆連続先制手順◆ ※条件として最低でもきようさ60以上※ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする。 2.洞窟inする。 3.1キャラ分下に行き(階段真下の小岩に足元を合わせる感じ)右へ移動、上側の地形が窪み出したところで上を向き地図開閉。 4.1~2秒後左へ移動するとメタキンがPOP。(右を向いて降ってくるメタキンにまっすぐ突っ込む感じ。) 5.戦闘後右へ移動し、(3)と同じ位置で上を向いて地図閉開。 6.地図開閉後、左へ移動するとメタキンがPOP。(右を向いて降ってくるメタキンにまっすぐ突っ込む感じ。) 以後(5)と(6)の繰り返し。 放たれし魂の墓場Lv82(セント横水メタキン) 【RANK SEED】B5 1525 【地図名】放たれし魂の墓場Lv82 【発見者】リリス 【場 所】セントシュタイン横(05) 【地 形】 水13F 【ボ ス】魔剣神レパルド 【内 容】同地図のみでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】①1階版 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.洞窟に入る 3.十字キーの右を押して地図名を消す。その後地図開閉、1~2秒待機後下に行くとメタキンPOP 4.戦闘後左を向いて地図開閉、1~2秒待機後上に行くとメタキンPOP 5.戦闘後左を向いて地図開閉、1~2秒待機後下に行くと、(3)と同じ場所にメタキンPOP 以下、手順(4)と(5)の繰り返し ②2階版 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする 2.B1FからB2Fに降りる 3.地図開閉、1~2秒待機後上を向くと階段の少し上にメタキン出現*1 4.戦闘後地図開閉、1~2秒待機後下に向かうとメタキン出現*2 5.戦闘後地図開閉、1~2秒待機後少し上に動くと、(3)と同じ場所にタキンが100%ポップ。 以下、手順(4)と(5)の繰り返し 大いなる影の道Lv85(東京プラキン左右運動) 【RANK SEED】DD 785E 【地図名】大いなる影の道Lv85 【発見者】としゅき 【場 所】船着き場横(22) 【地 形】 遺跡16F 【ボ ス】アトラス 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】1.この地図を地図画面最下段にセット。 2.14Fから15Fに降りる。 3.その場で地図画面開閉。 4.右へ進むとプラキンが100%ポップ。 ※基本的な使用方法における注意点。※ 2.で15F到着後から数えて4.の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為) 速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。 上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。 ※マルチプレイ時の使用方法・注意点。※ マルチプレイ時は、15Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。 また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、 ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。 ※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※ ※プラキンを連続でポップさせる。~応用編~※ 1.この地図を地図画面最下段にセット。 2.14Fから15Fに降りる。 3.その場で地図画面開閉。 4.右へ進むとプラキンが100%ポップ。 5.戦闘後、左へ進み元いた場所(階段降りた場所)に戻り下を向き一回目のPOPをやり過ごす。 6.3に戻る。 7.開始地点(15F)に降りた状態に戻ってきて3.~5.を繰り返しすることで階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。 この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。 大いなる光のじごくLv97(東京メタキン左右運動) 【RANK SEED】B5 1BE8 【地図名】大いなる光のじごくLv97 【発見者】としゅき 【場 所】船着き場横(22) 【地 形】 火山15F 【ボ ス】グレイナル 【内 容】同地図のみで1階昇り階段そばでメタキンオンリー化 同一フロアで連続POP連続先制(※先制は条件あり) 【手 順】◆連続先制手順◆ ※条件として最低でもきようさ21以上※ 1.当地図を最下段にセットして探索状態にする。 2.洞窟inする。 3.階段の上側から階段に沿って(一度上から階段にぶつかる感じで)左へ。縦列が床の色が変わる手前で右を向き地図閉開。 4.1~2秒後右へ移動するとメタキンがPOP。(左を向いて降ってくるメタキンの下側にまっすぐ突っ込む感じ。) 5.戦闘後左へ移動し、(3)と同じ位置で右を向いて地図閉開。 6.以後(4)と(5)の繰り返し。 手順の動画は→→コチラ←← 【右を向いて地図閉開する場所が多少ずれても(床の色の境目付近なら大体おk)連続で先制が可能!】 【左か右しか向かないので横移動のラインがずれないので安定して先制とれます!】 【きようさがある程度あれば(グラブ・スキルお宝・曲芸)嫌なお供の敵とは戦わずに楽にメタキン狩りが可能です♪】 見えざる魔神の遺跡Lv99(東京プラキン上下運動) 【RANK SEED】B5 3F03 【地図名】見えざる魔神の遺跡Lv99 【発見者】ちゃづけ 【場 所】ヤハーン湿地(51) 【地 形】 遺跡17F 【ボ ス】グレイナル 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】1.この地図を地図画面最下段にセット。 2.12Fから13Fに降りる。 3.その場で地図画面開閉。 4.下または左へ進むと100%プラキンがポップ。 ※基本的な使用方法における注意点。※ 2.で13F到着後から数えて4.の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為) 速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。 上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。 ※マルチプレイ時の使用方法・注意点。※ マルチプレイ時は、13Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。 また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、 ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。 ※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※ ※プラキンを連続でポップさせる。~応用編~※ 1.この地図を地図画面最下段にセット。 2.12Fから13Fに降りる。 3.その場で地図画面開閉。 4.下に進み通路入り口に湧かせて戦闘⇒戦闘が終了。 5.戦闘後すぐに上に振り向く。 6.その場で地図画面開閉する。 7.上り階段の後ろにプラキンが100%ポップ。 8.戦闘後すぐに下に振り向く。 9.地図画面開閉後下へ⇒通路入口にプラキンポップ、と階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。 この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。 とどろく魂の迷宮Lv99(でぶプラキン99) 【RANK SEED】DD 154C 【地図名】とどろく魂の迷宮Lv99 【発見者】でぶ! 【場 所】船着き場横(22) 【地 形】 遺跡17F 【ボ ス】グレイナル 【内 容】同地図のみでプラキンオンリー化 同一フロアで連続POP 【手 順】 新宿マルチで、同地図の新宿99を検証したとしゅきさん&ウーヴさんの検証データ。 1.この地図を地図画面最下段にセット。 2.15Fの下り階段から16Fへ降りる。 3.暗転が終わったらXボタンから最速で地図開閉し下壁まで進む。 4.下の壁にめり込む様にぶつかって1秒~2秒程、周囲に敵がPOPしていないか確認する。 ( ※地図開閉が遅いとすぐに画面の上にゴルマジorファイナルウエポン。上り階段の左右にボーンスパイダいずれかに敵が出ます。 5.3で敵がPOPしていない事を確認したら画面左に進むと左上にプラキンpopする。 大いなる神々の奈落Lv99(通称:でぶ洞窟フォロ99・カオール洞窟フォロ99) 【RANK SEED】B5 35B3 【地図名】大いなる神々の奈落Lv99 【発見者】でぶ・カオール 【場 所】ジャーホジ地方(64) 【地 形】 洞窟17F 【ボ ス】破壊神フォロボス 【内 容】同地図を使用してスライムの丘にはぐメタ・メタスラをPOPさせることが可能。またLv別最短で発掘地図にも! 【手 順】※はぐメタ手順※ ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。 ②スライムの丘に箱舟で移動して丘にある洞窟に入る。 ③洞窟に入ったらXボタンから地図開閉(※地図開閉は最速でやる必要はありません。ゆっくりでも何でもいいから開閉するだけ。) ④地図開閉が終わったら洞窟の外に。そのまま右端のほうに進むと(木の中にまぎれて少し見つけづらい)はぐメタシンボルがpop! ※メタスラ手順※ ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。 ②スライムの丘に箱舟で移動して丘にある洞窟に入る。 ③洞窟に入ったらXボタンから地図開閉(※地図開閉は最速でやる必要はありません。ゆっくりでも何でもいいから開閉するだけ。)後 戦歴1回開閉。 ④戦歴開閉が終わったら洞窟の外に。そのまま右端のほうに進むと(木の中にまぎれて少し見つけづらい)メタスラシンボルがpop! ▲ページトップ
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登録日:2012/01/12 Thu 23 25 28 更新日:2022/01/05 Wed 15 29 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Dies_irae エロゲー スワスチカ スワスチカが開いた ドイツ ナチス ハーケンクロイツ 卍 未完成商法 1. 「 卍 」という形。 所謂鍵十字系のマークだが、恐らく一番有名なのは、ナチス・ヒトラーのハーケンクロイツ。 ヒトラーのイメージから不幸の象徴にも思えるが、実はその真逆で、本来は幸運のシンボル。ヒトラーがコレを選んだのも幸運の証と知っていたから。 北欧でも「ハカリスティ」と言う名で幸運のシンボルとして扱われており、第二次大戦後までフィンランドでは軍の国籍章として使用されていた。 2.Dies iraeに登場する用語の一つ。 舞台となる諏訪原市の八カ所の場所で、その場所を線で結ぶと上記の「卍」型になる。 かなり要約すると、その場所で大量虐殺を行うという儀式で、全て完成するとラスボスのラインハルトが復活する仕組みになっている。 尚、その場所での儀式(殺人)が成功した事を「スワスチカが開いた」と称している。 3.エロゲーにおいて特定の条件を満たした作品を指す言葉。 元ネタは上記のDies iraeで、「多くのエロゲーユーザーの魂を犠牲にして開いたクソゲーム」という意味で呼ばれるようになった。 そもそも、Dies iraeは体験版良作・実力あるライターで期待溢れる作品だったが、 ○サンプルCGが作品内に無い ○異常なまでに少ないインストール容量 ○人気のあった螢・玲愛ルート削除 ○実はライターが七人おり、おかげで体験版以降は矛盾だらけ ○そして何より、その事実を発売日まで隠し続けた と散々な内容で正にタイトル通りの「怒りの日」となった。 また、これ以後も酷い未完成商法がたまに見受けられたが、 体験版だけは完成度が高いという意味ではある意味元祖とも言えるため、この作品にちなんで「スワスチカ」と言う語句も出来た。 後述しているが、同時期のGardenも負けず劣らずの内容だったため、合わせて『怒りの庭』と称することが多い。 それから2年の歳月を経て、完全版「Dies irae -Acta est fabula-」が発売。 "ファンが待ち望んだDies irae"がようやく形となった本作は、年間ベスト10に名を連ねるなどして評価を戻した。 しかし、アクチの導入によりゲームの中身と別のところでまたも怒りが湧き上がることに…。 スワスチカ認定の基準は、 ○体験版・広告・HPだけみると良作フラグ ○話題と人気を集め易いストーリーとスタッフ陣 ○序盤は非常に評価が高い ○本編はヒロイン削除やストーリーの短縮や新人ライターを採用等のシナリオ ○発売後も悪い意味で話題になりやすい ...etc。 ◆第一のスワスチカ ○おたく☆まっしぐら 解放日:2006/9/29 あの田中ロミオ作という事で期待を集めたが、内容はバグの塊。 シナリオとキャラが良かっただけに残念度も大きく、銀時計は一気にクソゲーメーカーに堕ちてしまった。 ◆第二のスワスチカ ○つくしてあげるのに! 解放日:2007/6/1 ヒロイン八人が幼なじみ、超豪華な声優陣とエロゲーユーザーのツボをつく最高の素材を兼ね備えた作品。 しかし、攻略出来たのは四人だけ。 しかも、シナリオもキャラも粗があり、ポケモンショック現象まで引き起こすという残念ぶり。 ◆第三のスワスチカ ○Dies irae -Also sprach Zarathustra- 解放日:2007/12/22 ご存知全ての元凶であり最大級のスワスチカ。 現在では完全版が出ており、しっかりとした評価を受けているが、本件が各所に与えた悪印象も大きい。 ◆第四のスワスチカ ○Garden 解放日:2008/1/25 Diesとほぼ同時期に同レベルの地雷を見せた為、本件と合体して『怒りの庭』と呼ばれるようになった。 黄金ロリコンビ☆画野朗×トノイケダイスケで注目を集めたが、バグ全開に加え、大量の複数ライター、二人のヒロインのルート削除という未完成。当然、発表したのは発売当日。 その後パッチで愛ルートは補完されたものの、メインヒロインの瑠璃ルートのみ未完成のまま2013年に開発凍結を発表(様々な事情故の苦渋の決断か、それとも屁理屈をこねて投げただけか…)。 だが、やはりトノイケのシナリオの評価は非常に高い為、完全版を望む声も未だ多い。 ◆第五のスワスチカ ○Cross Days 解放日:2010/3/19 通称「クロイズ」…もとい「クロスゲイズ」。 発売する気が感じられない程延期しまくった今作だが、いざ蓋を開けると、誰得なホモゲー。 勿論バグ有り。しかもアクチ採用なので中古で売れない嫌がらせ仕様。 その酷さから叔母風呂信者でさえ「三騎士が来たか…」と漏らす程。 ◆第六のスワスチカ ○fortissimo/Akkord Bsusvier 解放日:2010/9/30 ある意味ではDiesを超えたとも言われる怒りの日再来。と言うか、色々Diesに被る。特に、厨二燃えな所。 痛々しいを通り越したシュールな厨二用語、糞ライター、ボイス無し、そして曲芸が参加+移植フラグ全開と、クソゲー要素が盛り沢山で、発売当時はお通夜並みの雰囲気。 だったが、綺麗なCGとムービー、予想の斜め上をぶっ飛んで行く厨二ぶり、体験版の完成度の高さ、そして曲芸信者の力で意外に盛り上がっていた。 …が、いざ蓋を開けると、完全な一本道、ヒロインが空気化、打ち切りエンドと更に予想を上回る絶望を見せつけた。 そして、やっぱり完全版と移植が決まりました☆ 次いでに、ライターが「永遠の未完成です(キリッ)」と発言までした。 あと2つでスワスチカ完成です(ゝω・)vキャピ その他候補 ○ToHeart2 AnotherDays 本編どころかTH1さえも踏みにじる程酷すぎる内容で、葉の信用ががた落ちした。 しかも、コレ年間セールス一位なんだぜ…。 ○魔法少女アイ参 「ご覧の有り様だよ」 地雷すらも通り越したブラックホール級のクソゲー。 余りの酷さにクソゲーオブザイヤーにエロゲー部門が出来たのは有名な話。 ○ゴスデリ 同人から商業デビューした記念に作られたエロゲー 同人スタッフとは思えない程、斬新な演出と綺麗な作画とムービーとロリロリなヒロインから注目されたが、未完成な内容に残念がられ、クソゲーの単位にまで使われた程。 ただ、もし同人ゲームとして出したらギリギリ及第点だったらしい。見栄張るから…。 ○Tiny Dungeon 発売前日に、ヒロインの個別ルート毎に分割発売する事を発表。 ライターは「世界観大きくなり過ぎて(笑)」と言い訳しているが…。 ただ、発売前はそんなに盛り上がってないのでスワスチカ認定かは微妙な所。 では一つ皆様私の追記・修正を御観覧あれ その項目は使い回しだが役者が良い至高と信ずる ゆえに面白くなると思うよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アイ惨はスワスチカどころか第六天波旬だと思う -- 名無しさん (2013-09-03 11 25 13) とりあえずDiesは完全版で評価を戻したことぐらい書いてあっていいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-09-03 15 38 50) クソゲーオブザイヤーを見るともう一回出来るんじゃないかって思うんだが… -- 名無しさん (2014-05-19 21 21 11) 大衆向けだけフリヲやGE2がコレにあたるのではなかろうか -- 名無しさん (2015-02-10 09 55 25) ゼスティリア(ボソッ -- 名無しさん (2015-02-10 10 17 31) KOTY本家で相手にされないからって -- 名無しさん (2015-02-10 10 29 01) エロゲ―の話だと書いてるだろうに… -- 名無しさん (2015-04-05 17 47 47) スワンチカじゃなかった・・・ -- 名無しさん (2016-09-10 17 13 00) 「こんなの作ったのはどこのドイツだ!」と言いたい訳か。ナチス(でも使われた)マークだけに。 -- 名無しさん (2017-08-16 12 19 11) アニメ 魔境伝説アクロバンチに登場する存在。と、いうのはないのか。 -- 名無しさん (2017-11-29 14 51 01) 名前 コメント
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小学館 「週刊西洋絵画の巨匠 vol.6 シャガール」(2009) 小学館 分類 絵画・彫刻 週刊誌 目次 シャガールの魅力 巨匠を知る4つの魅力憧れと癒しの街パリ 恋人たちの至福の世界 押さえがたき望郷の念 聖なるものへの祈り シャガール伝 激動の時代をつらぬく「詩情」 展示室1 愛の喜びと再生の望み 連載 茂木健一郎 「脳」で見る名画(6)「過去を育てる」 アートトピック1 パリ名物「冬のサーカス」 原寸美術館<誕生日> シャガールが愛した芸術の女神ベラ 展示室2 故郷へのつのる思いと救済への祈り 連載 高階秀爾 巨匠のまなざし(6)イデッシュ語で読み解くシャガール アート・トピック2 異邦の地・日本で再会した「幻の作品」 これだけは見たい 日本で出会えるシャガール巡礼 連載 結城昌子 名画あれば憂いなし(6)恋のトラウマ 評価 ★★★☆☆ ひとこと 穏やかで明るい絵が好きな私には、モチーフとしては好きなものも多いが、やはり少しグロテスクな部分もある。そこがシャガール自身の人生が投影されているのかもしれない。 気になる表現 シャガールメモ Marc Chagall(1887-1985) ヴィテブスク(現ベラルーシ)生まれのユダヤ人 主な作品 村の祭り(1908,高知県立美術館)★ ランプのある静物(1910,宇都宮美術館) 「3時半」または「詩人」(1911,フィラデルフィア美術館) 私と村(1911-12,ニューヨーク近代美術館) ロシアと驢馬とそのほかのものに(1911-12,国立近代美術館(仏)) 7本指の自画像(1912-13,アムステルダム市美術館) ヴァイオリン弾き(1912-13,アムステルダム市美術館)★ 窓から見たパリ(1913,グッゲンハイム美術館) ヴィテブスクの上で(1914,オンタリオ美術館)★ 白い襟の自画像(1914,フィラデルフィア美術館) 世界の外へどこへでも(1915,群馬県立近代美術館) 町の上で、ヴィテブスク(1915,ポーラ美術館) 誕生日(1915,ニューヨーク近代美術館) ワイングラスを持った2人の肖像(1917,国立近代美術館(仏)) 散歩(1917-18,ロシア美術館)★ 結婚式(1918,トレチャコフ美術館) ユダヤ劇場へのいざない(1920,トレチャコフ美術館) 天使の墜落(1923-47,バーゼル美術館) 二重肖像(1924,名古屋市美術館) 農民の生活(1925,オルブライト=ノックス美術館) インスピレーション(1925-26,ひろしま美術館) 夢(1927,パリ市立近代美術館) アブラハムと3人の天使(1931,国立マルクシャガール聖書の言葉美術館) 孤独(1931,テル・アビブ美術館)★ 革命(1937,国立近代美術館(仏)) 抵抗(1937-38,国立近代美術館(仏)) 復活(1937-48,国立近代美術館(仏)) 解放(1937-52,国立近代美術館(仏)) エッフェル塔の新郎新婦(1938-39,国立近代美術館(仏))★ ある夏の午後の麦畑(1942,フィラデルフィア美術館)★ サンクトペテルブルクの幻想(1942,フィラデルフィア美術館)★ 夜に(1943,フィラデルフィア美術館)★ 空飛ぶアトラージュ(1945,福岡市美術館) ヴィテブスクの冬の夜(1947,ポーラ美術館)★ 雄鶏(1947,国立近代美術館(仏)) 赤い太陽(1949,川村記念美術館) 恋人たちとマーガレットの花(1949-50,ポーラ美術館)★ セーヌに架かる橋(1954,ハンブルク美術館)★ 枝(1956-62,三重県立美術館) 女曲芸士(1961,ポーラ美術館) アダムとイヴの楽園追放(1961,国立マルク・シャガール聖書の言葉美術館) 自転車乗りたち(1967,ポーラ美術館)★ 花束とカップル(1969,笠間日動美術館)★ 巨匠の言葉 われわれが恥じることなく愛という言葉を口にすれば、 すべては変わりうるのです。 <中略>真の下術は愛にあるのです。 参考文献
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制作:バッタ 神造編 背景ストーリーまとめ工事中だよ(´・ω・`) 革命軍 まとめ工事中だよ(´・ω・`) 新要素 新種族 ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`) ギア・ビースト工事中だよ(´・ω・`) アナザー工事中だよ(´・ω・`) アストリー・ローヤル 新効果 装甲 エナジー・チャージ工事中だよ(´・ω・`) アナザー・スキル工事中だよ(´・ω・`) キルクス・マクシムス工事中だよ(´・ω・`) 新カードタイプ アナザー・クリーチャー工事中だよ(´・ω・`) 新名称カテゴリ MAX工事中だよ(´・ω・`) ルーク工事中だよ(´・ω・`) V 太陽龍ヘリオガバルス工事中だよ(´・ω・`)/宙龍皇トゥバン・エルタニン工事中だよ(´・ω・`) 月光龍エラトステネス工事中だよ(´・ω・`)/宙龍皇トゥバン・エルタニン工事中だよ(´・ω・`) 地球龍アンチクトン工事中だよ(´・ω・`)/宙龍皇トゥバン・エルタニン工事中だよ(´・ω・`) SR 火 ギルダレオス・ドラゴン 荒廃した大地工事中だよ(´・ω・`) 水 テレオス・ベラス工事中だよ(´・ω・`) ヴ・コクマー工事中だよ(´・ω・`) 光 奇械神ティターン工事中だよ(´・ω・`) ダ・ケテル工事中だよ(´・ω・`) 闇 支配人キルクス 自然 トマホーク・モスキドン 炎上するフィオナの森工事中だよ(´・ω・`) 多色 ゲ・ビナー VR 火 ボルシャック・アナザー工事中だよ(´・ω・`) ヘリオポリス・MAX・ドラゴン 水 蒼神龍リロウス工事中だよ(´・ω・`) クリスタル・トライデント 光 聖霊王アルデン工事中だよ(´・ω・`) エーデル・コード工事中だよ(´・ω・`) 闇 火嶽の賢者ヴィクター 自然 [[]] 多色 [[]] [[]] R 火 水 光 装甲の精霊ウルファリオン工事中だよ(´・ω・`) 闇 闇道化マルバス工事中だよ(´・ω・`) 自然 多色 UC 火 轟神兵テッカー工事中だよ(´・ω・`)→魔神皇機クラウゼヴィッツ工事中だよ(´・ω・`) 猛攻の召喚獣ゲンガル工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] [[]] 水 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 光 守護の召喚獣サイユ工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] [[]] [[]] 闇 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 自然 式神妖精アンデー工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] [[]] [[]] 多色 [[]] [[]] [[]] [[]] 哀れな王の最後の演説工事中だよ(´・ω・`) C 火 滅神兵シルフィル ミ・ガルコ工事中だよ(´・ω・`) コッコ・ルーク工事中だよ(´・ω・`) 装甲の作り手シビル工事中だよ(´・ω・`) 太陽龍の咆哮工事中だよ(´・ω・`) ブンブン・エンジン工事中だよ(´・ω・`) 水 ゴーリキリ工事中だよ(´・ω・`) ム・テールル工事中だよ(´・ω・`) ジンライ・クラスター工事中だよ(´・ω・`) [[]] ツイン・ブレイン工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] 光 地上の守護者ゲオルク工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] [[]] [[]] 月光龍の吐息工事中だよ(´・ω・`) [[]] 闇 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 古代都市ゴンドワナ工事中だよ(´・ω・`) 自然 ニ・タタジ工事中だよ(´・ω・`) 革命のエドゥサ工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] 曲芸獣ライオネル工事中だよ(´・ω・`) 超獣世界見聞録工事中だよ(´・ω・`) 地球龍の鼓動工事中だよ(´・ω・`) 多色 戦攻賢樹セフィロト工事中だよ(´・ω・`) [[]] [[]] 超次元コンバイン・ホール工事中だよ(´・ω・`) 青空に羽ばたく赤き巨龍工事中だよ(´・ω・`) 雨雲の上から陸を見渡す雷龍工事中だよ(´・ω・`) 満月の夜に光る怪しい眼光工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント