約 3,657 件
https://w.atwiki.jp/el900m/pages/61.html
1 瓜科124 昼メロ村 大神家の一族~ネタと縁故の嵐~A:23時/バートン ロシア貴族の末裔 ヴァレリア うらないし 2 ぐた38 【老木でも】未来世紀ジジジャー!【薔薇】 金魚売り ヒデカズ 薔薇タトゥーコンビ 3 薔薇の下8 潮騒の村 -人狼BBS的RP村- 仕立て屋 エルナ 村人 4 議事大乱闘74 Room of King ~Atlas~ 茶道部顧問 クリストファー 賞金稼 5 薔薇の下37 【白薔薇】蛇の村ファイナル【赤薔薇】 聖堂騎士 カスパル 熱血の騎士 6 薔薇の下39 旗揚の村―表情差分でランダ村2― 吟遊詩人 セルウィン 村人 7 薔薇の下43 ルー・ガルー戦記 王子の側近 コンラート 共鳴者 8 薔薇の下45【R18】 『ルー・ガルーの塔』 ~スピンオフ企画・今度はダンジョンアタックだ~ 王子の側近 コンラート 囁き狂人 9 薔薇の下49 ルー・ガルー戦記 2 ~ハルヴ・マーン海戦~ 海賊 ディーク 共鳴者 10 陰謀の苑56【R18】 King Game 双生児 オスカー 村人 11 薔薇の下53 【クイズ ランダ村】 ~宝島~ 曲芸師 キアラ 天魔 12 薔薇の下55 士官学校 【軍事RP練習村】 サボリ魔 イェンス 共鳴者 13 薔薇の下58【R15】 若葉の村 ―人狼BBSキャラでRP村― 負傷兵 シモン 霊能者 14 薔薇の下60 ルー・ガルー戦記 3 ~モアネット攻城戦~ 恋に生きる女 ゾフィヤ 囁き狂人 15 薔薇の下66 【銀の蛇】蛇の村ファイナル同窓会【雑談】 聖堂騎士 カスパル ズニア 16 薔薇の下71 君といつまでも ~ルー・ガルー戦記スピンオフ 剣道部部長 コンスタンツェ 村人 17 薔薇の下73 万聖節の村~潮騒の村同窓会~ 仕立て屋 エルナ 魔術師 18 薔薇の下79 ゲート オブ ヴァルハラ 2 (バトルRP練習村)【飛び入り歓迎】 奇術師 ツェーザル 共鳴者 19 薔薇の下86 フルウ・ワの聖乙女 【乙女系恋愛RP村】 音の聖騎士 エーヴァルト 占い師 20 薔薇の下87 銀樹の村 ~人狼BBSで殺伐RP村~ 木こり トーマス 村人 21 薔薇の下89 ルー・ガルー戦記 4 ~浮遊大陸攻防戦~ ケルコム軍少尉 ミヒャエル 共鳴者 22 瓜科647 【飛入歓迎】死亡フラグの館【RP練習村8】 写真家 ミズリ 霊能者 23 議事x鯖50 桜散る 華の宴 長老の孫 マーゴ 村人 24 執事75 七夕祭りの夜の夢 バスケ部 ヤスナリ 人狼 25 薔薇の下125 女神候補生! 水の聖騎士 ディーク 聖痕者 26 薔薇の下132 フルウ・ワの聖乙女 2 闇の聖騎士 ロー・シェン 狂神官 27 薔薇の下152 ルー・ガルー戦記 5 ~セルベシア王位継承戦~ 守備隊長 ライナー 村人 28 薔薇の下176 春の天使争奪戦 ~ルーガルー戦記5・スピンオフ~ 元陸上部部長 ライナー 仮面師 29 執事82 実験(ほし)戦記編集村 中学教師 ウルスラ ただの人 30 cafe142 【風と木の】帰ってきた蛇村【学園ズニア】 鳥使い フィリップ 預言者 31 xebec88 吸血鬼の城 殲滅篇 捜査官 ジェフ 半狼 32 cafe173 主従の絆 飾り職 ミッシェル 囁き狂人 33 薔薇の下264 ルー・ガルー戦記 6 ~宇宙戦争編~ 王国少将 アレクシス 村人 34 薔薇の下283 ゲート オブ ヴァルハラ 3 with ルー・ガルー同窓会 どこかの士官 コンラート 共鳴者
https://w.atwiki.jp/overfishing/pages/53.html
目次 目次 限られた攻撃受付時間に火力を集中させる方法曲射 予約ボム 後退前進撃ち バクダンワンターンキル・バクダンボールドマーカー/わかばシューター/プロモデラーMG ラピッドブラスター/Rブラスターエリート クラッシュブラスター ノヴァブラスター スプラローラー カーボンローラー パブロ コウモリ タワーブラスター ローラー スロッシャー シェルター モグラツーターンキル・モグラ ワンターンキル・モグラ ここでは、意外と知られていないワンターンキルができるブキや方法をご紹介しています。 限られた攻撃受付時間に火力を集中させる方法 バクダン、コウモリ、モグラなどは攻撃受付時間が限られている。その限られた時間に火力を集中させるテクニックがいくつか存在する。 これらのテクニックを用いれば、ふつうではワンターンキルできないブキでもワンターンキルできることがある。また、ワンターンキルが不安定なブキの安定度を高めることが可能。 曲射 まっすぐではなく上向きに弾を撃つことを曲射(きょくしゃ)という。曲射することで、まっすぐ撃つよりも着弾までの時間を稼ぐことができる。ちょうど弱点が露出してから着弾するよう事前に曲射しておけば、攻撃受付時間内の火力を高めることができる。 予約ボム 敵が弱点を露出する前にボムを投げておくことで、180ダメージないしは爆風の30ダメージを予約できる。早く投げればそれだけインク回復も早くできるため得。高く放り投げると時間が稼げる。 後退前進撃ち 慣性の法則により、歩き撃ちする際、ヒト移動の速度が弾の初速に加わる。だから前進撃ちすれば弾が速くなって射程も伸びるし、後退撃ちすれば弾が遅くなって射程も落ちる。 そこで、敵が弱点を露出する前は後退撃ち、敵が弱点を露出してからは前進撃ちすることで、より弾が混み合い、攻撃受付時間内の火力が高まる。 バクダン バクダンの弱点部分の体力は300。攻撃モーションに入ってから弱点を露出するまで約76F(振りかぶり48F+振り上げ28F)、弱点を露出している時間が約80F。80Fで300ダメージを与えられるブキ、すなわちDPS 225以上ならばワンターンキル可能である(というより、火力的にはすべてのブキでワンターンキル可能)。 バクダンの足元でボムを爆発させると、弱点部分に爆風30ダメージが入る。短射程シューターやラピブラの確定数減、スパガやカーボンの減衰対策に有用。攻撃モーションに入ってから76~156F後に爆発すればダメージが入るから、「攻撃モーションに入ったのを見てからボム投げ」でよい。 このゲームのシューターは「射撃しっぱなしだと弾ブレが悪化していく」という性質を持つ。この弾ブレの悪化は、ブキによって異なるが、おおむね50F射撃を止めることで元に戻る。弾ブレの悪化がない状態でバクダンを倒すには、バクダンが攻撃モーションに入ってから射撃を止めると良い。 ワンターンキル・バクダン ボールドマーカー/わかばシューター/プロモデラーMG ボールド7発、わかば11発、モデラー13発。いずれもボム爆風で確定数を1発減らせる。ジャンプすると弾ブレが極端に酷くなるため、わかばとモデラーは「適切な距離からジャンプせずに撃つ」のが良い。(ボールドマーカーは軽くジャンプしたほうが良い?) ラピッドブラスター/Rブラスターエリート 直撃140ダメージ、爆風60ダメージ。爆風1発+直撃2発が必要。ボムを投げれば直撃2発でよくなる。最初の1発は後ろに、続く2発は前に歩きながら撃つと良い。 射程を活かしたカス1直2 至近距離カス1直2 ボム+直2 クラッシュブラスター 直撃85ダメージ、爆風50ダメージ。爆風1発+直撃3発が必要。ボムを投げると爆風2発+直撃2発でよくなる。タイミングがよければメイン5発を当てることも可能(連射20F)。 ノヴァブラスター 直撃200ダメージ、爆風100ダメージ。爆風1発+直撃1発。タイミングがよければメイン3発を当てることも可能(連射40F)。 スプラローラー 縦振り・横振りともに200ダメージ。平地のバクダンに対してジャンプせずに横振りが届く。もちろんジャンプすればより当てやすい。ジャンプ横振りを使えればワンターンキルが安定する。 カーボンローラー 縦振り・横振りともに160ダメージ。ただし横振りは届かないか。縦2回でよい計算だが、すぐにダメージ減衰してしまうためよほど至近距離でなければ縦3回が必要。「バクダンが振り上げ動作に入った瞬間に1回目を曲射気味に振る」が重要。 パブロ 平地ではツーターンキルすら難しい。DPSは257.1なので高低差さえあれば(高速振りに自信がある方のみ)容易にワンターンキル可能。高速振りが出来ない方は高低差+ボムコロ+パブロでワンターンキルが可能です。 コウモリ 雨弾を射撃してひっくり返っている間と飛行している間にダメージを与えることが可能で、攻撃受付時間はどちらも約180F。180Fで900ダメージを与えることができるブキ、すなわちDPS 300以上のブキならワンターンキル可能である。 タワー ブラスター ノヴァブラスター ホットブラスター ロングブラスター ラピッドブラスター Rブラスターエリート タワーの4段目(下の赤い鍋の1段上)の真ん中よりやや上を狙って撃つと、ワンショットで倒せることがある。ただし、これは曲芸の類。 動画 タワーを倒す際は「上の鍋から崩すとイクラ化が速い」。上から崩せばワンショットで倒した場合と変わらない速度でイクラ化できるため、ワンショットキルよりもこちらを狙ったほうが良いと思われる。 動画 クラッシュブラスター クマサン印のブラスター 他のブラスターと同様、うまく当てればすべての鍋に同時にヒットするが、やはり曲芸の類。上→下→真ん中(あるいは下→上→真ん中)の順に当てて3発で倒すようにするとインクが節約できる。 動画 ローラー ローラー全種 2枚抜き可能。 ヴァリアブルローラー 3枚抜き可能。 スロッシャー スクリュースロッシャー 弾と渦を別々の鍋に当てることで2枚抜きが可能。ただし弾が直撃した時点で渦が消えてしまうので、射程ぎりぎりから撃ち、弾が落下するときに鍋に当たるようにするのがコツ。 バケットスロッシャー 1本のタワーに対して2枚抜きはできないが、複数のタワーが並んでいるときに薙ぎ払いをすることによって2本同時攻撃が可能。 シェルター キャンピングシェルター ワンショットにつき、35ダメージの飛沫が13個出る。一度に4つ以上の鍋に飛沫を当てることができれば2発で倒せる。 「射程ぎりぎりの位置で」「高所から」撃つことで飛沫が垂れて多数の鍋に当たりやすくなる。また、下の鍋は当たり判定が大きいため、残しておけば勝手に崩れる。 モグラ ツーターンキル・モグラ モグラはボムを使わずにメインウェポンを用いて倒すこともできる。ボムには75%のインクを消費するので、メインで倒すことができればインクの節約になる。その場合には1200ダメージを与える必要があるので、DPSが高いことがある程度前提となる。 コンテナから離れた場所でモグラが顔を出したときに殴っておき、コンテナのそばで倒すなども可能。 モグラは予告円を表示してから約60F後に顔を出し、約90Fの間攻撃を受け付ける。90Fで600ダメージを与えられるブキ、すなわちDPS 400以上のブキならツーターンキル可能である。 ボムで倒した場合、モグラが顔を出してからイクラ化するまで約70Fかかる。しかし、殴り倒せばそれより早くイクラ化可能である。ボムで倒した場合は起動から納品まで約3.5秒かかるため、残り3.5秒を過ぎてから起動したモグラは殴り倒し推奨。 以下のブキはツーターンキルを積極的に狙ってもよい。 ボールドマーカー .96ガロン ノヴァブラスター スパッタリー(立ち撃ち/スライド撃ち) スプラマニューバー(スライド撃ち) オーバーフロッシャー(3振り) パラシェルター(3発+ガード) ダイナモローラー(轢き2回) スピナー全種 ソイチューバー以外のチャージャー全種 ワンターンキル・モグラ 以下のブキはワンターンキル可能。ただし、スパッタリーとオーバーフロッシャーのワンターンキルは大道芸の類。 スパッタリー オーバーフロッシャー ハイドラント ダイナモローラー クマサン印のチャージャー クマサン印のチャージャーのワンターンキルには「13*6=78%というボムとほぼ変わらないインク消費」「インクロックなし」「モグラが顔を出してから50Fでイクラ化可能」「貫通による塗りとダメージの発生」など多数のメリットをがあるので、基本殴り倒しでよい。 ただし、ボムにも「顔を出す前から攻撃を予約しておける」「殴るのに時間を取られずに済むため自由に行動できる時間が増える」というメリットがある。要選択。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8760.html
懐かしい…エンドオブハート好きだったなぁ -- 2015-04-27 00 37 35 スコール大好きだから究極欲しいなぁ…来ないんだろうなぁ…でも来て欲しい -- 2015-04-27 02 24 42 LS名が「究極ありませんよ」って言ってるようにしか見えない -- 2015-04-27 02 43 44 何倍からスタートで途中経過と最終コンボ数がどれだけで8.5かってまだ分ってないよね?上がり方によってはこいつ強いけど、その逆もありえるから最重要な情報 -- 2015-04-27 08 04 24 LSはそのままで覚醒とステを強化した究極欲しいところだ。グリーヴァを象ったりしたデザインがいいかな -- 2015-04-27 09 00 28 上がり方がクシナダ系なら弱いかな。お犬様や猫みたいなどかんと上がるタイプなら火コンボ最強クラスで覚醒シヴァ(笑)って存在意義何?に出来る可能性もある -- 2015-04-27 10 50 44 エンドオブハートが17連続攻撃だから、17コンボで最大だと思うよ。上がり方はクシナダと一緒。 -- 2015-04-27 11 34 37 クラウドがクライムハザード止まりで究極を匂わせてるだけになぁ……しかし、金枠故に期待はしたい。 -- 2015-04-27 13 09 46 曲芸士ってすげーよな回復2コンボで7倍だもん -- 2015-04-27 13 18 28 ↑3 その通りだった 1.5から0.5刻み 17コンボ目で8.5倍 -- 2015-04-27 14 09 14 原作通りにやるならもっと火力あっていいんじゃないの。これじゃただのギャンブルキャラだよ・・・ -- 2015-04-27 14 19 42 究極で覚醒とステアップくればサブで使えるよね -- 2015-04-27 14 21 30 ロビン見習って欲しい。 -- 2015-04-27 14 34 19 スキル的にはラオウの亜種でこっちはコンボ系PTに入れると機能する感じか -- 2015-04-27 16 06 18 17ターンの間攻撃後に9999の固定ダメージを与えるとかでいいんじゃないの -- 2015-04-27 16 15 27 ↑スキル使用後17ってカウント始まって、カウント(ターン)終わったら99999ダメージとか?面白いけど重すぎるかなー? -- 2015-04-27 17 29 28 劣化クシナダはこのひとですか? -- 2015-04-27 17 34 50 リノアがいたらステ上昇とかいいと思うんだけどなぁ -- 2015-04-27 17 57 55 究極に期待するやつだなこれは HPに倍率掛かるんじゃない? -- 2015-04-27 18 56 48 17コンボwwww(腹がよじれる) -- 2015-04-27 22 36 47 ↑4、最大17~20コンボなんて普通は無理だから劣化クシナダと言うには微妙だよ。たいていの人にとっては同じだと思う -- 2015-04-28 01 47 10 10コンボしても5倍とかエンドオブハートの性能じゃねーよなぁ。究極あるならはよ頼むわ -- 2015-04-28 03 59 27 LSがゴミすぎてどうにもならん・・・スキルも7ターンはなぁ・・・・ -- 2015-04-28 05 53 28 属性が火水だったらよかったのに・・・ -- 2015-04-28 11 30 57 イルムのサブに最適かな -- 2015-04-28 11 40 45 光のコンボ倍率補正って、こいつが始めてだったはず。というか、光に弱点補正が無いから、光がある3色ダンジョンに入れると攻略が一気に簡単になるんだよね。 -- 2015-04-28 12 06 53 ↑次にレアガチャ回したときにラディウスが出る呪いをかけた -- 2015-04-28 14 35 42 究極ではスキル変わらず、覚醒盛りの可能性はあるだろ。延長二つか三つ付けばワンチャンあるで -- 2015-04-28 15 23 25 究極でseed衣装かな… -- 2015-04-28 15 31 42 てかLSに期待したところで究極覚醒組には到底かなわないから覚醒盛ってくれた方が100倍マシ、宝玉5個使ってもいいんやで? -- 2015-04-28 17 39 16 ↑4「しかし、レギウスネコに、はばまれてしまった」・・・普通にサブでも使えるから、呪われても(持ってないから)むしろラッキーなんだけどね。 -- 2015-04-28 20 26 56 原作でこの状態のスコールから更に上位的な姿だったり武器や技とかあるの?教えてff詳しい人! -- 2015-04-28 20 56 40 ↑武器によって出せる必殺技が変わるんだよ。初期装備だとラフディバイド、最強装備だとエンドオブハート。つまりこれの上位技はない希ガス。 -- 2015-04-28 21 38 10 大統領になるんじゃね -- 2015-04-28 21 45 18 どうせなら17コンボ以上17倍ぐらいのロマン砲の方が良かった -- 2015-04-28 22 04 35 グリーヴァをジャンクションしたスコールなんての出ても良い気がする。他、クラウドみたくテンペストに乗ってもいいんじゃないかな -- 2015-04-29 11 20 06 ↑2 だよな~、10コンボ以上で倍率かかって17コンボで17倍みたいな。どうせ使えないLSならロマンの方がいい -- 2015-04-29 12 28 19 んー…現状で最強技だもんな。究極となるとどうなる……スコール サイファーとか?w -- 2015-04-30 01 34 27 ↑ベジット方式でスコール&リノアとか。背中に背負ってる状態で。 -- 2015-04-30 01 56 03 すでにリノア単体が出てるんだからそれはないだろ。ベジットは融合体で悟空 ベジータって訳じゃないし -- 2015-04-30 05 51 19 レオン版で出るんじゃない? -- 2015-04-30 10 36 21 こんな金メッキが究極とかありえないんだよなぁ -- 2015-04-30 10 54 46 究極でテンペストに乗るから大丈夫 -- 2015-04-30 13 15 02 究極なら伝説のSeedじゃなかろうか -- 2015-04-30 19 34 31 リーダースキルがすでに最強技だからなあ…ブラスティングゾーンになってくれてもいいけどw(演出的にあっちのほうが強そうだし) -- 2015-05-01 02 56 53 リノアの騎士・スコール とかでいいんじゃね。 まぁLスキルがEoH以上のものはないが -- 2015-05-01 11 38 22 LFスキルと覚醒レイランでなかなか面白そうなパーティが組めそう。 -- 2015-05-01 12 50 05 今までFFやってなかった俺がやろうと思えるぐらい見た目好き。 -- 2015-05-01 14 12 06 究極でラグナにジャンクションします -- 2015-05-01 14 34 26 よくみたらちらっとヘソ見えてるやん 8でもディシディアでもキンハーでもスコールのヘソとか見れんしなかなかレアやな -- 2015-05-02 03 19 13 曲芸士の足元にも及ばないな。でも山P的には倍率上でしょ?とか言うんだろうねぇ。究極が来なかったら劣化クシナダで終わってしまう -- 2015-05-02 06 52 27 そりゃ究極前スコールが究極クシナダより上だったら頭おかしいだろ。曲芸が異常なだけでスコールはリーダーで普通に使えるよ -- 2015-05-02 08 19 01 サブとしてはラオウと同じ感じに使えそうだけどリダとしてはクシナダがもうほぼ居ない時点でお察しだろ -- 2015-05-02 10 26 35 クシナダは究極してもLS変わってねーだろw…変わってないよね?、リダとして使えるってそれどんな3色ダンジョン? -- 2015-05-02 20 14 30 変換がお邪魔じゃなくて毒なら覚醒ミネルヴァパで使えるんだがなあ -- 2015-05-02 21 08 09 クラウド4体いなくてもコレ3体+クラウドでも常時変換使えるようになるんだね -- 2015-05-03 07 22 04 劣化クシナダというけど、17コンボ達成した時点でボスワンパンだしそれ以降の上昇どうでもよくね -- 2015-05-03 08 30 26 どうでもいいっちゃいいけど、劣化なのは間違いないだろ。アヌビスって10倍以上必要あんの?って言ってるようなもん -- 2015-05-03 17 20 12 アヌビスも攻撃色の数が足りんと100倍でも弱かったりするんだよな。まぁスコールがリーダーっていうのは最近の傾向じゃそうそうないからべつに大した問題じゃないね。しかしながらせめてもう少し工夫ある難易度が欲しかった -- 2015-05-04 05 25 23 お犬様だって10コンボでいいんだよ。それでも落ちコン運絡むから安定して高火力の覚醒猫がつえーつえー言われてるのに。クシナダがすぐ廃れたの考えたらこのLSは弱い。 -- 2015-05-04 06 56 55 変換+多コンボ倍率ってあんまり居ない、ただリーダースキルにもうひとつ何かほしい感じ -- 2015-05-04 20 18 22 17コンボとかアホだろ -- 2015-05-04 23 08 46 コイツだけLSが複合じゃないのが地味な感じだな。せめてスキルに毒変換があれば良かったんだが。 -- 2015-05-04 23 21 18 本当にそれ。今の状態でもサブとしてなら使い道ありそうだけど、毒も変換してくれたならもっと有用だった。 -- 2015-05-05 01 01 50 17コンまでやらせたいなら17倍にしろや。初心者用ってことなんだろうけど・・・・劣化クシナダにする必要はあったのだろうか -- 2015-05-05 07 13 45 1コンボ増えるごとに1倍上昇はぶっ壊れすぎるし、クシナダ形無しの状態になるから無いわ。曲芸が例外であってコラボキャラが本家超えるのは無いと思ったほうがいい。 -- 2015-05-05 10 50 28 ↑論争が起きそうなので訂正 本家超える× 本家を脅かす◯ -- 2015-05-05 10 52 50 曲芸士のせいで感覚がおかしくなってるとはいえ、コンボ系は修正なしだと終わってる感じはあるな。運要素が強すぎてチャレダンとかキツイ -- 2015-05-05 20 09 16 ↑3 いやいやクシナダと同じじゃなくてもいいんよ、例えば7コン以上で攻撃力が上昇、最大で17倍って感じで始まりを変えればいい話でしょ。問題は初心者向けじゃなくなるってことだな -- 2015-05-05 23 17 50 アヌビスの10コンボですら運必要なのに要求されるレベルが遥か上になるからなクシナダ系は。3色Dでもなきゃとても実用的なLSじゃない。 -- 2015-05-06 01 33 27 クシナダも出始めの頃は最大ロマン火力だったから。後から色々な火力のが出てきたのに、ずっと放置されてる。今になって似たLS持ってくるのがおかしい。3色専用と考えれば使えなくもないが… -- 2015-05-06 02 10 45 Lスコール F覚醒シヴァ Sスコール スコール 木曹操 覚醒ミネルヴァ でほぼ常時変換使ってる回復無視のコンボ重視 攻撃タイプ+変換付きだからクシナダより安定して火力出る -- 2015-05-06 06 10 59 6コンで3倍、8コンしても4倍 -- 2015-05-06 07 41 56 ↑2 楽しそうだけど、そこまでしてリーダーで使う事もないし。いまのままならキリコのサブにでも使ったほうがましな気がする -- 2015-05-06 11 43 43 リーダーとしての議論ばっかされてるけど、2wayと延長持ちで変換だし、覚醒シヴァのサブに入れても良いと思うんだけど、どうだろう。 -- 2015-05-06 13 33 36 ↑ヴァルの劣化じゃないかな? -- 2015-05-06 14 29 41 ↑そうか、火ヴァルがいたか…持ってないから気付かなかった。何回ムラコレ引いても水しか出てこないんだよなぁ。教えてくれてありがとう -- 2015-05-06 15 11 20 ところでこいつのスキルマ素材の剣が中々落ちないんだが。ゼロムスとかいうのはわんさか出て、スキルマ2つになっちまった -- 2015-05-06 15 34 38 こいつのスキルをどうとるかによるな。自分以外の味方スキルが1ターン溜まるっていうのは実際使うとわかるけど中々面白い使い方ができるから、カタログスペックだけで見にくいキャラではある。 -- 2015-05-06 15 58 45 軽い変換てのがいいと思うな。サブとして実用できる感じだと思う -- 2015-05-06 22 33 41 スキルマがめんどいしピィ使うほどでもないから放置だな3体いるけど・・・・・残すの1体でいいよね?いや2体? -- 2015-05-06 22 53 40 スコールスキルマ3体とショーテルをスキルマにしてみた ショーテル⇒スコール⇒攻撃⇒スコール⇒ショーテルができる -- 2015-05-07 00 27 21 6~7コンできるならLスコールF覚醒シヴァで30万ダメージを出せるし10コンくらいまで伸びれば297なら150万越えする -- 2015-05-07 00 30 45 そこまでやってその程度しか出ないんなら普通に猫使うわな やっぱサブで生きる道探すのが妥当 -- 2015-05-07 01 41 11 変換元が回復でなければなぁ・・お邪魔消したいけど回復消されると困るって場面に結構遭遇するからなぁ -- 2015-05-07 17 31 13 ↑2 まぁ火寄せならクシ猫より火力出るよって事でいいんじゃないか。サブでも覚醒シヴァかウズメあたりが候補だろうし。 -- 2015-05-07 19 27 49 毎ターン敵の攻撃が来るどころか2回行動3回行動が当たり前になってるからな。回復ドロップ消す系のスキルの価値はこれからどんどん下がっていくよ。 -- 2015-05-07 21 13 23 武器10本でスキルマの天才だったが、たしかに回復消す攻撃態勢は使い道ないよなぁ・・・ -- 2015-05-08 01 54 24 シヴァは回復重視だから相性悪いね。でもまぁ、攻撃エンハ入るのは良好 -- 2015-05-11 02 40 52 毒も変換してほしい -- 2015-05-11 12 25 01 究極でLSが連続剣・エンドオブハートになって25コンボ最大12.5倍になればロマンとして許される -- 2015-05-11 14 22 57 ↑このLSが最大17コンボなのは原作からだな。趣味パとしても回復死ぬから結局シヴァかウズメに頼るしかなさそう。 -- 2015-05-11 21 21 13 ↑連続剣は最大8コンボヒットする。後はわかるな? -- 2015-05-12 07 58 21 ↑あぁ、そういうのがあるのか。連続剣までで大半終わりそうだが。 -- 2015-05-12 19 54 52 毒を消せない分ラオウに劣るな -- 2015-05-14 07 37 17 スキル加速持ちと同じ攻撃タイプってことでフェニックスライダーと相性良いかな。回復消すから耐久には合わんスキルだが。 -- 2015-05-18 06 12 44 今すぐアルテマジャンクションで究極するんだ -- 2015-05-18 16 41 06 タケミ行ったら意外と使えたわ。LF軽変換でサブは自由、覚醒もムダがないし、スキル使えばLFスキブ4相当。趣味パでは使い易い方だな。 -- 2015-05-18 23 51 38 スコールPTで山道チャレモクリア。一番好きなキャラなだけに嬉しかったわ。サブは覚醒シヴァ、ベジット、カグツチ、赤ソニア×2 -- 2015-05-19 02 30 31 17コンボとかロマンとかじゃなくて運だもんな。クシナダ共々せめて2倍スタートにして欲しいわ -- 2015-05-21 03 57 19 うちのスコたん、ギガンテスやアレスに混ざって五右衛門パで活躍してる。 回復消せる上に仲間のスキル溜めは便利。 -- 2015-05-28 15 25 38 スコール2体いればフェニックスライダーをバギィと同感覚で使える。キリコパのサブに持ってこいだわ。究極で2way増えてくれれば… -- 2015-06-02 19 29 41 7ターンスキルで1ターン短縮自体が割りとぶっ壊れだったな -- 2015-06-16 02 52 23 ヘイストって一見地味だけど、うまく組み合わせれば強力なループが組めるから夢があるよね -- 2015-06-16 22 09 01 土日リーダーで重宝する。劣化版という意見もあるが、もともとクシナダでもオーバーキルなので問題なし。 -- 2015-06-21 21 49 39 スコールさん覚醒ホルスのサブで輝きそう。フェニックスライダーも入れれば木以外揃うし。まぁどっちも持ってないけど(泣) -- 2015-06-22 08 48 05 究極はかなり先だろうけど楽しみ。 -- 2015-06-26 15 29 28 ↑2 どっちも神も悪魔もついてないからダメなんだけどな。究極して神か悪魔つけてくれるといいな。LSの名前的にはこれ以上がないから望み薄だけど、覚醒追加で来てくれないかな -- 2015-07-05 14 38 34 金玉なのに売却MP4000・・・公式にメッキ認定したったことだから究極なんてないよw -- 2015-07-18 18 17 41 うーん・・・シヴァドラパにヘイスト要員として組み込めるか・・・ -- 2015-07-19 14 10 05 あー、攻撃かダメだ -- 2015-07-19 15 27 40 ↑4 ホルス側の修正でどっちも無理なく入るようになってよかったな -- 2015-10-04 06 46 38 ラオウと差別化で変換後火泥強ついてほしいな。どうせ第2弾は☆6勢の究極だけで終わるんだろうけど… -- 2015-11-24 11 13 06 アンタレスも出ちゃったし駄目だろうな スキル上方でそいつらと同格にはなるかもしれんが -- 2015-12-02 03 25 07 2wayもう一つ付けて毒も火に変換できるようにしてくれ -- 2016-01-17 15 35 27 コラボでテマルかな? -- 2016-03-04 18 29 37 LS強化で火属性で固めた場合、2コンボ以下1倍→1.5倍、3コンボ1.5倍→変わらず、4コンボ2倍→2.25倍、5コンボ2.5倍→3倍、6コンボ3倍→3.75倍、7コンボ3.5倍→4.5倍、8コンボ4倍→5.25倍、17コンボ8.5倍→12倍(LF144倍) -- 2016-03-18 21 02 32 アンタレスがいたら売却してもいいですかね? -- 2016-03-21 15 36 09 次コラボで実用性能欲しいな 不良たちと違って一般的な人気があるのに…スクエニにやる気がないからなのかなぁ -- 2016-03-21 20 59 18 アンタレス居ないからガイノウト後の変換要員にしよ -- 2016-03-21 21 32 11 スキルは装備品としては軽くて実用的だし使えるかも。毒も消してくれたらなお良かったが。 -- 2016-03-22 01 42 49 同じ金玉でスキルマ7ターンでラオウアンタレスの劣化スキルはさすがに…回復毒→火変換+ランダム火ドロ3個精製くらいにしとけばいいんじゃね -- 2016-03-22 10 09 13 モンポからして金メッキなのは明白だし、本物の金玉より劣るのは当然でしょ。銀だとおもえば十分な性能。 -- 2016-03-22 19 49 04 入手し易いし劣化でも全然ありがたいけどね -- 2016-03-23 23 03 49 究極で化ける はず -- 2016-03-27 08 01 03 武器方面で究極は無理だからアルテマジャンクションとかにしてHP9999攻撃回復255とかにしよう -- 2016-03-28 17 53 38 いっそ某格闘王を究極で横に置いてLSを「超究武神覇拳」に……マイナーすぎるがバッツのLSでやってくれたんだ、ガンホー先生ならやってくれるさ -- 2016-03-28 22 58 14 こいつも一応FFの主人公だよな。不遇なやつ… -- 2016-03-29 08 25 04 知名度的にはクラウド>スコール>ティーダくらいか。シヴァドラと組めば金メッキにしてはそこそこ代用レベル。 -- 2016-04-02 23 45 50 キングダムハーツの長髪レオンにならないかなー。と言うかキングダムハーツコラボ来てほしい -- 2016-04-03 12 33 06 レオンは完全に8のとは別人だし。やるとしてもキングダムハーツは権利がディ○ニー持ちだからさすがにきつそう -- 2016-04-08 06 14 42 このイラスト、ファーの陰の部分塗り忘れてるよね?スキル溜まった時とかBOXで背景が明滅してる時にそこだけ光のが地味に気になる。スコール好きで使ってるから修正してほしい -- 2016-04-15 15 41 46 究極分岐でラグナになれよ -- 2016-04-22 02 54 11 メッキメッキ言われてるけど普通に強い -- 2016-05-07 20 30 23 Lスキルに「火ドロップが落ちやすくなる」追加されないかな -- 2016-06-02 21 20 38 スキルがアンタレスの劣化だから何かしらテコ入れしてほしい -- 2016-10-05 19 06 12 強化おめ。悪くない性能にはなったよね -- 2016-11-19 02 35 47 結局スキルは修正されなかったか。ティナはスパガとターン一緒になったのにな -- 2016-11-19 16 12 13 スキルに火泥強追加くらい欲しかったな。火は自前で強化るから強過ぎってわけじゃないし -- 2016-11-20 01 15 58 現状でもキン肉マンとかで実用的なの確かなんだが、抽選漏れ悔し過ぎる -- 2016-12-04 03 59 00 バラムガーデンなりを引き連れるかグリーヴァをジャンクションするなりで究極してもらうしかないだろうけど、次回コラボはいつになるか… -- 2016-12-04 11 01 31 スグルパでそこそこ使えるが、マルカブロズエルアンタレス辺りがいれば押し出される立ち位置。 -- 2016-12-07 17 15 37 次のコラボで究極進化こないかな。 -- 2017-04-16 23 01 58 進撃銀卵のクリスタが7コンボ強化貰ったしスコールにもどうか…。あといい加減スキルに毒変換も加えてほしい -- 2017-06-15 01 10 33 こいつかティーダ投票迷うわ… 7コンボと封印欲しいけど、貰えてもタイプ不一致で使い道無いか? -- 2017-07-15 19 41 57 長年アンタレスの劣化だったスキル(毒を変換できない)が一気に覚醒アンタレスの上位互換(覚醒アンタレスより1ターン短い)に。 -- 2019-06-28 20 49 06 LSが大幅に上方修正されて最大で24倍(10コンボ)に。5秒延長も付きLFだけで17秒、4コンボから倍率出る(2倍)のでコンボリーダーとして扱いやすく、火属性縛りこそあるものの倍率自体は闇イデアルレベルになった。火泥強2個も馬鹿にできず、LFスコールならパーティー全体の火力が1.35倍以上になり、6体分の増えた火力をLFのスコールの上昇分と考えれば実に4倍に相当する。つまり泥強2個は実質コンボ強化2個。攻撃特化だがレアリティ低めという事も考えれば初心者がパズルの練習をするには持ってこいのリーダーかもしれない。 -- 2019-06-29 10 31 34 Sランク取りに重宝しそうな予感 -- 2019-07-01 17 09 30 ↑2訂正 泥強によるパーティー火力上昇分は35%アップ×6体なので、それをLFの上昇分とみなすと210%÷2でスコール一人当たり約2倍相当でした。超覚醒コンボ強化にしてway組むと金卵とは思えないほど火力出るな -- 2019-07-03 11 32 33
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/98.html
【ライダー名】 仮面ライダーサイガ 【読み方】 かめんらいだーさいが 【変身者】 レオ 【変身者の条件】 オルフェノク 【スペック】 パンチ力:3.5tキック力:8tジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5.5秒 【声/俳優】 ピーター・ホー 【スーツ】 永瀬尚希 など 【登場作品】 劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト(2003年)仮面ライダーディケイド(2009年) 【詳細】 帝王のベルトの一つ、天のベルト「サイガドライバー」を用いレオが変身するライダー。 サイガギアに含まれるベルト及び携帯電話型ジェネレーターはファイズと同様の形状だが、 生成するフォトンブラッドはカイザを超える出力を示す青色で高い身体能力や高出力なフォトンブラッドを利用した「フライングアタッカー」と呼ばれる専用の飛行ユニットがある。 使用する武装「フライングアタッカー」は時速800kmでの高速飛行が可能で、 直線的な飛行はもとより、曲芸的な自在な空戦能力を使用者に与える。 ベルト後部のハードポイントへ接続、サイガドライバーが生成する高出力フォトンブラッドの供給を受けることで稼働しており、 余剰エネルギーをアタッカーの一部を変形、「ブラスターモード」とし銃口から高速発射する射撃能力も備える。 装備によって誰も届かないような高空から相手を一方的に倒す戦いが可能、相手を掴んでから空へ飛び上がり、頭から地面に落下させると言う戦法を得意とする。 【各部機能】 頭部のアイボリーシェルメットは超硬金属ルナメタル製の薄いハードシェルを多層に重ねた強化ヘルメット。メットの内部には対衝撃パックが施される。 複眼に相当する超高感度カメラスカイハイ・ファインダーは仮面ライダーファイズのアルティメットファインダーを改良し、人工衛星の補助がなくとも4000m上空から地上の米粒を目視できる超視力を実現している。 アンテナ部分のグローバルフィーラーは頭部の左右のアンテナは人工衛星「ホークアイ」および「イーグルサット」との交信用、中央のアンテナはスマートブレインのプレジデントルームとダイレクトに交信するもの。 胸部のフルメタルラングは超硬金属ルナメタルの中でも、最も硬いルナメタル114を3重構造で使用した装甲。 内部の液状の衝撃吸収剤で満たされている。 胸部中央のΨコアはサイガドライバーによって生成されたフォトンブラッドを蓄積、供給するための機関。「フライングアタッカー」へ強大なエネルギーを送る役割も兼ねる他、高出力によるサイガドライバーへの負担を軽減し、自壊を防ぐ役割を持つ。 「ファイズアクセルフォーム」にはスピードで負け、「フライングアタッカー」を破壊された後、 操縦桿を引き抜いたトンファーエッジモードを使って格闘戦を挑み、フォトンブラッドをチャージして放つ「サイガスラッシュ」を披露した。 書籍などの設定上、高空から放つ必殺パンチ「スカイインパクト」、必殺キック「コバルトスマッシュ」もあるが、劇中では両方未使用。 どちらも発動にはアイテム自体を使う必要はないらしい。 『ディケイド』では「ディエンド」の特殊なカードで召喚するライダーの1人として登場。 【活躍】 『パラダイス・ロスト』にて登場。 他のライダーと違って飛行能力があり、草加雅人の変身するカイザを苦しめ、死に誘った。 最終決戦ではファイズアクセルフォームと戦い、攻撃でフライングアタッカーを破損して飛べなくなる。 その後、武器のトンファーエッジでの戦闘に移り、ファイズのファイズエッジとせめぎ合いを続けるが、 必殺技の打ち合いの際に一瞬の隙をつかれて、腹辺りからファイズの「スパークルカット」にて切断され、「サイガギア」と共に灰化するという形で倒された。
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1518.html
犯罪小説家 題名:犯罪小説家 作者:誉田哲也 発行:双葉社 2008.10.05 初版 価格:\1,500 クライム作家が文芸大賞を受賞するところから始まる作家の楽屋落ちの話のように、本書は始まる。受賞作品『凍て鶴』は映画化の話が進み、そこで奇妙にマイペースな脚本家が登場、作家の生活を掻きまわし始めるのだが、まだどこにミステリが存在するのか、なかなかわからない。 そもそも、この本はミステリではないのだろうか? そんな疑いを感じ始めた矢先、作家の住む町の公園の池で数年前に上がった美女の死体が話題になってゆく。映画化するに当たって、あの死んだ美女を強引に作品につなげようという意欲を、脚本家で持ち前のマイペースで示し始めるのだ。 池に浮かんだ死美人は、かつて集団自殺をネットで幇助していたグループのリーダーであった。その集団は既に解散し、司法の手も届かないまま、未解決な自殺事件として片付けられてしまっていた。その当時の事件を調べていた刑事や、この集団を調べ本を出していた女性フリーライターなどが、途中から、本書の主役と入れ替わってゆくような奇妙な中盤。 死んだ美女や、謎の自殺集団の幹部たち(生きている者、死んでしまった者)の足跡を辿る旅が始まる。しかしこの作品のタイトル『犯罪小説家』から、メイン・ストーリーが離れすぎてやしないか、との疑念を常に頭の片隅に残しながら……。 雫井脩介という作家は、最近、非常に感性度の高い小説を書いているように思う。そればかりでなく、ハードルの高い小説にチャレンジしているところも目立つ。まだ東野圭吾のような多彩振りを発揮してはいないが、あのレベルでの高さを維持しつつ、東野圭吾以上に、ミステリにこだわらぬ桁外れなジャンルで、読者を虜にするような奇才ぶりを発揮し始めている。 『犯人に告ぐ』も『クローズド・ノート』も映画になったが、二つは違う観客層をそれぞれ引き寄せたのだと思う。しかしこと小説家としては、ぼくは雫井脩介という作家は追跡したい筆頭の若手作家である。一つには小説としての気品を保った文章の技量であり、若い感性をそこに落とし込んだ、人間的なドラマ作りでもある。現代という背景をしっかりと掴んだセンスある書きっぷりにも敬服するばかりである。 本書は、集団自殺を通して、人間が死の方向に向ってゆく弱さや過敏さのようなものを、どこか感傷的に描いてさえいる。死んでいった者たちの絶望や、虚ろを、生にしがみつく者の貪欲なまでの醜悪さと対比して描いているようにさえ見えるのだが、それは、クローズド・ノートで死んでいった女性教師への生きる側から見た憧憬に近い美学的見地と言えるものなのかもしれない。 若い歳、純粋を求めて死んでゆく夭折者たちの系譜が、誰の人生にもあると思う。純粋ゆえに死んでゆくものは弱さでもあり、先に続く生への幻滅でもあるだろう。そうした暗闇が残された生者たちを引き裂くことも知らず、死者たちは清冽な水辺へと誘われてゆく。損傷された屍体は醜いものだが、それすら美化しようとして蠢く集団たちの意思が奇妙な事件を作り出してしまう。 最後の最後になって、本書のタイトルがストーリーにしっかりと戻ってくる。洒落た終章を閉じる時に、やはりこの作家の手になる小説の完成度は、相変わらず高いと実感した。並みの作家にはできない曲芸をやってしまうのである、この作家は。読者をある意味で唸らせる作品と言っていいだろう。 (2008/10/26)
https://w.atwiki.jp/muchidaioh39/pages/2.html
メニュー トップページ はいふこくち&だしものいちらん ロム別所持地図一覧 各種オンリー はぐれメタルオンリー メタルキングオンリー ゴールデンスライムオンリー その他オンリー・敵減系 その他オンリー・敵減系2 天使のソーマ回収用(S箱最多もこちら) 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv50~60代) 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) げんませき回収用 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv40~60代) 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) ツールでもってアイテム大量回収 マラソン系(地図Lv50~60代) マラソン系(地図Lv70~73) マラソン系(地図Lv74~79) マラソン系(地図Lv80~90代) 即開け・マラソン・体感・曲芸問わず、各種金策地図 金策系(地図Lv50~64) 金策系(地図Lv65~69) 金策系(地図Lv70~73) 金策系(地図Lv74~79) 金策系(地図Lv80~90代) 上記カテゴリにあてはまらないもの(即開け装備、A~D箱までの最多箱等) その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv50~60代) その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) 買い物に便利系 自力でレア地図を出したい人へ 地図狩り系(地図Lvひと桁~40代) 地図狩り系(地図Lv50~70代) 地図狩り系(地図Lv80~94) 地図狩り系(地図Lv95~99) 各種ネタ地図、有名人発掘地図、E~I箱までの最多箱等 土産系(地図Lvひと桁~40代) 土産系(地図Lv50~60代) 土産系(地図Lv70代) 土産系(地図Lv80~90代) 実際、一番人気のカテゴリ ボス最浅系 各レベル毎の所持については検討中 魔王地図 すみません、自己満足です… 自家製地図 自家製地図’ 自家製地図その弐 自家製地図その弐’ 自家製地図その参 自家製地図その四 自家製地図(オンリー・敵減篇) 自家製地図(オンリー・敵減篇2) リンク 賢者の申し子さん地図配布リスト 天空の花むこさん地図配布リスト 自然体クイーンさん地図配布リスト 自然体クイーンさん地図配布リスト携帯版 天からの贈り物さん地図配布リスト 精霊の使いさん地図配布リスト等 ど根性むすめさん地図配布リスト 究極聖騎士長さん地図配布リスト 究極大法皇さん地図配布リスト ネバーギブアップさん地図配布リスト クエストクイーンさん所持地図リスト等 熱血姐さん地図メモ 勇気ある旅人さん地図配布リスト 永遠の旅人さん地図配布リスト おぼっちゃまさん地図配布リスト ふしぎちゃんさん地図発掘虎の穴 究極ウルトラスターさん自発掘地図リスト等 万物の創世者さん所持地図リスト 村の有名人さん地図配布リスト 意気揚々さん各場所最短地図リスト 超パラディンさん各魔王999ターン討伐リスト ラッキーボーイさん地図配布リスト トロデーン近衛隊長さん地図配布リスト せいぎの味方さん地図配布リスト 風詠み師さん自発掘地図リスト等 負けずぎらいさん所持地図リスト 特別親善大使さん地図配布リスト(鋭意製作中) ひっかきマンさん地図配布リスト エンターテイナー@北海道さん地図配布リスト すれちがいヒーローさん所持地図リスト かけだし魔物キラーさん自発掘地図要覧 全開パフォーマーさん自発掘地図リスト 伝説の救世主さん自発掘地図リスト 究極バトルキングさん地図配布リスト ローレシア王子@熊本さん所持地図リスト お気楽大魔道士@千葉さん自発掘地図リスト トレジャーハンターさんレア地図蒐集リスト 究極旅芸神さん動画集 カウンター 2009年11月26日未明設置。 今日: - 昨日: - 合計: - ここを編集
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/421.html
アクシズ 出自一覧 キュベレイ AMX-004/MMT-03 アクシズ摂政ハマーン・カーン様専用MS。第一次ネオ・ジオン抗争のラスボスまで飾る超高性能NT機。 スペックはグリプス戦役の標準的なMSと大差ないが、両肩の4枚のフレキシブルバインダーが卓越したAMBACを可能とし、無重力中ではハエもとい蝶のごとき曲芸的な運動性能を発揮する。 厳密にいうと元はハマーン様専用では無く単なるNT専用機として作られた機体。しかし、このキュベレイを自在に動かせる程のNT能力を持った人間がアクシズではハマーン様しか居なかった為、結局ハマーン様の専用機となったらしい。 今シリーズで猛威を振るっているビームガンも、劇中ではビームライフルよりもやや劣る程度の威力しかなくファンネルのみが猛威を奮っている。劇場版の新規追加シーンにおいて、オプション兵装として大型ビームサーベルを使用している。 劇場版Zガンダムの中において、キュベレイを見たクワトロことシャアは「キュベレイ!、完成させていたのか!」と驚くような発言をしている。シャアは一年戦争終結後、0082年頃まで辺境アクシズに席を置いていた経緯があり、このキュベレイの開発が、だいたいそれ位の年代から始まっていたころが伺える。 どことなくデザインが旧ジオン軍のMAエルメスに似ていることに気づく人も多いが、ずばりエルメスのMS的解釈の機体である。それ故、永野護の設定画やそれを元にしたプラモデルなどでは左肩に「L-MES Mk-2」と彫り物が施されている。 また、漫画『C.D.A 若き彗星の肖像』ではエルメスとキュベレイの中間機であるファンネル搭載試作機、シュネー・ヴァイスというドム系MSが登場している(Gジェネに登場するプロトタイプキュベレイの方が近いものではあるが)。 ガザC AMX-003/MMT-1 アクシズ製の量産型主力MS。簡易ながら変形機能を備えている。 ガザシリーズは連邦軍におけるボールと同じく、アクシズ宙域における作業用MSとして開発された独自の系譜を持ち、初期のガザA型、ガザB型は変形機構はあるものの、それは小惑星宙域の特異な環境に適応する為の便宜的変換であって、実のところ完全な作業用MSである。 人的資源や物的資源に乏しいアクシズでは十分な高性能機を揃える事が難しかった為、主にMA形態における砲撃戦を主体とする単機能に特化した形で要求性能を満たす方策を採り、ガザC型として誕生している。 単体での性能は低いものだが、主兵装のジェネレーター直結型のナックルバスターは大型センサーと相まって高火力と高精度を両立させており、遠距離からの砲撃戦においては有効な戦力として機能している。実際、砲撃戦では多数のティターンズのMS部隊を撃沈している。それにしては本ゲームにおける火力の低さは何とも寂しい限りである。続く系譜のガザDとガ・ゾウムの性能の良さに免じて我慢すべきか。 ガザC(HK) AMX-003/HK 劇場版に(のみ)登場(だけ。戦闘はしない)するハマ-ン専用ガザC。ボディはストリップ劇場の照明を浴びてるような妖しい配色である。ハマーンはこの機体に乗り、Zと百式に軽くご挨拶をして「ご同行願おう」と宰相自らガイド役と、登場意図の微妙さにも程があるとかそんな事は思ってはいけない。 ガザCとの性能差は本来全く不明だが、本作では別物と呼べる程の差別化が図られている。 主兵装があくまで狙撃ビームな所にハマーン様のプライドが透けて見える。 流石ハマーン様。
https://w.atwiki.jp/pixfan/pages/125.html
無所属や、その他の職業組合や部隊、同好コミュニティ等人員を募集してる所をまとめてます。 No. 組織名:その組織のタグ。クリックでpixiv内タグ検索結果へ。 分 類:カテゴリー。 備 考:活動内容など。 ハイロンド / ブライゼン / アムダミナ / 無所属・他 No. 組 織 名 分 類 備 考 1 生物調査団アスナロ 研究機関 世界中をのんびり回って新しい生物を見つけよう。新大陸調査のため人員募集中!アイテム貸与有 2 赤竜の呪族 設 定 かってハイロンドの辺境にて赤竜から呪いを受けた一族がいた。褐色肌描こうぜ!所属国不問 3 氷人形少女隊 設 定 死んだ目をした幼女描こうぜ!氷の体と宝石の瞳を持ったゴーレムの少女達による冒険者妨害ギルド 4 喧嘩屋集団メルティエッグ 民間武装 国籍・種族は一切不問!気持ちよく喧嘩したい人の喧嘩屋集団!最後はきちんと仲直りだ! 5 アッフェット音楽隊 民間組織 音楽を通じて交流しよう!国籍不問、歌って踊って飲んで騒げ!楽器:何でも可。出来なくてもOK 6 土塊の狼 民間武装 募集期間20日23 59迄。国を問わず冒険者からの依頼で護衛や補佐を行う用心棒ギルド 7 ライトアームズ 民間武装 開拓者の街「ニューゲート」に拠点を構えている多国籍ギルド。未知の道具や生物の探索など . 8 龍亀 民間組織 「収集」を目的とした自由奔放なハンターギルド。収集のサポートや収集品の管理なども行う 9 竜導学院 教育機関 何処から現れた女性魔導師がハイロンドに作った小さな学校。入学は国籍・種族・年齢など不問 10 カミシロ教団 宗教組織 創世神話に登場するカミシロ神を奉じる新興宗教。の殻を被った詐欺。入信/設定利用可 11 料理店アレグロクッチーナ 店 舗 ニューゲートにて、大開拓時代に便乗して開店!従業員並びにお客様大募集!飯テロしようぜ ! 12 移動歌劇団オランピア 民間武装 求める人が居るならば処構わず現れる歌劇団。お客様へは夢の一時、邪魔する奴は力で排除 13 ギムナジンガー廻撃学園 教育機関 高名な軍人や冒険家を数多く輩出している実践派の軍事学校。生徒・教員同時募集英・中文 14 騎竜基地グァルドラ 民間組織 巨大な地竜グァルドの背に乗って移動する自由がモットーの多機能ギルド。騎竜の育成・販売も. 15 魔獣の眷属アルカティオ 犯罪組織 国籍無関係の魔獣・魔物ギルド。冒険者の行く手を阻む・妨害する、という以外はフリーダム! 16 (有)ガードランナー 民間武装 ハイロンドに本社を持つ傭兵派遣会社。主に商隊や企業・個人の護衛。町・村の防衛など。 17 レンベル行商団 互助組織 世界を超えて商いを行う行商人たちの集まり。あらゆるものを商売に!国籍不問職種不問 18 コッペリウスサーカス座 店 舗 世界を股にかけるサーカス団。巡業公演しながら世界を一緒に見て回りませんか。出身職業不問 19 旅団 リベラシオン 民間組織 人数制限有。緩い括りで国や種族を問わないアットホームな団体です、一緒に世界を冒険しましょう 20 クラッシャーズ 民間組織 シリアス厳禁おふざけ万歳!な破天荒ギルド。所構わず国を問わず全力でふざけて楽しもう! 21 ラヴィン曲芸旅団 民間組織 酔狂な兎の団長による曲芸旅団。担当演目は何でもござれ、夢をかなえるために夢を振りまこう! 22 妖精の輪 互助組織 森に住んでいる生き物、妖精、精霊、動植物種などのギルド。大樹の森で助け合って暮らしませんか 23 コーゼンヴァー冒険者協同連盟 互助組織 ニューゲートに本部を持つ冒険者ギルド。各都市に支部を持ち、冒険者や旅行者のサポートを行う。 24 神世の座 テーマ コーゼンヴァーの神様を描くテーマギルド。国籍所属一切不問。神様を描いたらタグを付けよ! 25 同盟マレフィキウム 設 定 世に仇成す悪い魔女、魔法使い、魔物などの為の時々交流する同盟。タグのみ可のキャラシギルド 26 リゼデュラント転移団 研究機関 時空間魔法の研究と探求に興味関心のある者たちの集まる集団。王冠を被ったかえるマークが目印 27 記録団体エピカクロニカ 民間組織 ハイロンドの資料館に拠点を置く、世のあらゆる物事を記録する団体。記録する題材は自由。制服有 28 ハロウィンツリー 互助組織 ステージとランタン形の部屋を備えた巨大な樹の家に住みませんか?ハロウィン衣装で来て下さい. 29 幻術部「流るる軌跡」 民間組織 廻国に伝わる竜の「流(る)」の力の善い使い方を広める召喚流派。出身不問、流派アイテム有! 30 気まぐれ酒場「猫の額」 店 舗 僅かなスペースでどこでも開店、3姉妹が営業する移動酒場。物々交換可。料理人店員お客様募集 31 もふもふ隊ラティクス 主義主張 もふもふしたい・されたい・してもいいのよ、もふもふの輪を世界に広めたい人募集!人種国籍不問 32 風景撮影ギルド シク・ベルラ 民間組織 沢山の風景とその中で生活する人々を撮影し保管しようとする団体。風景画投稿推奨ギルドです 33 傭兵団アスピーダ 民間武装 水妖の都にある5人の気紛れな魔女が作った傭兵団。国籍性別など不問制限無し、掛持ち可 34 冒険者の店「宿木の鍵亭」 民間組織 三大陸の各主要都市に入り口を持つ何処かにある酒場。依頼斡旋も行っている。掛持ち可冒険者向け 35 魔列車バージル 不 明 詳細不明の鉱石機関によって動く線路を持たない武装装甲列車。どこからいつ乗っても自由! 36 退魔忍軍 忍 者 廻国を発祥とする正義の忍者集団。所謂設定ギルド。三世界に広がっている為国籍不問、掛持推奨 . 37 月光海賊“夜の帳” 民間武装 日が沈むとどこからともなく現れる、夜だけ狩りをする海賊集団。ブライゼン北東海が主な縄張り 38 石渡の民NW 主義主張 鉱石好きの為の鉱石好きによる鉱石を愛するコミュニティ。主張系ギルドなので所属など一切不問 39 ねむねむ同盟 趣 味 眠るの大好き!一緒に集まって寝ちゃおうぜ!な人達による、お眠り集団。出身所属不問、ゆるい 40 究明機関モノリス 研究機関 究明者オールン直属の新世界研究機関。国籍を問わず学者、研究者が在籍できる協会組織です 41 移動鍛冶屋 菊屋 店 舗 移動式の炉を引っ張って世界各地を旅する鍛冶職人と御一行。一緒にあちこち行きませんか? 42 特殊技術小隊アイネナート 研究機関 以前は国に属していたが、その研究の無法さ故に今はどこにも属していない。一応ブライゼン寄り。 43 空飛ぶ占い屋 店 舗 よく当たると噂の神出鬼没の空飛ぶ占いの館。あちこちを移動するため一寸した商いも行っている 44 雹熱の淵の団 主義主張 世界に存在する巨大生物や、それらの仲間や飼い主向けタグ。触れ合いたい方もどうぞ!* 45 開拓者の集う店ゼーアドラー 店 舗 ニューゲートにある食堂。冒険者向けに安価な食事や情報提供などを行っている。店員募集中 46 飛空艇型商店街NEON 企 業 バッハシュタイン社所有の飛空艇上にある商店街。出店希望者随時募集中、お買い物もどうぞ! 47 ルイス商会 企 業 三国に広く展開する商会。戦場に向かう冒険者や承認を手厚くバックアップ!ツケは禁止! 48 アプカスコタン 互助組織 移動する、施設や団体、商職人をつなげる互助組織。主な内容は情報の共有。掛持ち可 49 人敵賊 犯罪組織 新大陸の開拓に反対し、これを妨害する活動を行う過激派ギルド。大丈夫正気です。開拓は悪! 50 ドラグーンズホーン 互助組織 現在はニューゲートに拠点を置く竜騎兵や騎兵の多い冒険者ギルド。掛持ちキャラシのみOK 51 Tea Party 設 定 チェシャと呼ばれる影住みの化け猫を己が影に捕らえた者たちの会合。出身種族は一切不問 52 ドラゴンズエクスプレス 企 業 プレゼントから国家機密まで何でも運びます。参加条件:爬虫類系亜人、スーツ着用 . 53 今雨之衆 設 定 今の"世界"の状態、あるいは新大陸こそ我が故郷と考える、各「世界」出身者達のグループ 54 トライアドクライム 民間武装 三つの世界の完全平和の為にあらゆる紛争を根絶する武装集団。三国全てから危険視されている No. 組 織 名 分 類 備 考:求道者組織 1 スツールピジョン 犯罪組織 求道者の足跡を霍乱・隠蔽する重犯罪者達を支援するための組織。基本指名手配犯です No. 組 織 名 分 類 備 考:新大陸組織 1 うつろいの帝国タユトゥ 設 定 新大陸の先住民の設定ギルド。先住民を作ったり、冒険者として立ち寄ったりの利用可 No. 組 織 名 分 類 備 考 (最終更新 20130417 23 00 54件+1件+1件) ハイロンド / ブライゼン / アムダミナ / 無所属・他 主に非公式タグ「PFNWメンバー募集」と「PFNW【ギルドシート】」を、参考にさせて頂いてます。 御意見御要望誤字脱字変更点注意点などありましたらコメントページからお願い致します。
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/25.html
びーぴーさんしー 日本国海上自衛隊の哨戒爆撃機。本作品における自衛隊初の架空兵器である。 原型になったP-3C ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/aircraft/shokai/details/p-3c.html) 概要 異世界諸国の技術水準が日本に対し大幅に劣っていることが判明し、技術格差による最新兵器の非効率化が問題視された。 この事態に対し防衛省は「航空機の多目的運用に関する構想」を立案。その一環として「P-3C」及び「P-1」の爆装案が進められる事となった。 爆装化のため、複数のMk82爆弾を搭載可能なパイロンとそれらを動作させるプログラムの開発が進められ、中央暦1640年2月頃(要検証)には大きな問題も無く試作段階に到達、運用試験が始められていた。 パーパルディア皇国との開戦により急遽実戦配備となり、同年8月に行われたエストシラント空爆およびデュロ空爆には、いずれも70機の「BP-3C」が参加している。 Mk82爆弾(227kg)を約9t(40発)搭載可能。 P-3Cの性能から推定すると、航続距離と爆弾搭載量はB-29と同等、上昇限度はB-29の先代B-17程度だが、最高速度はB-29の後継機B-36よりも高速である(*1)。 高高度で侵入した場合、第二次世界大戦レベルの戦闘機では迎撃は極めて困難と予想される。 作中でも「現在のグラ・バルカス帝国の航空機の性能では、BP-3Cが単独行動をしたしても、迎撃可能な機体は保有していない」と自衛隊は判断している。 グラ・バルカス帝国連合艦隊の日本本土侵攻にあたっては、91式空対艦誘導弾4発を搭載した70機のBP-3Cが、先遣艦隊第1艦隊に対して飽和攻撃を行っている。 レイフォルのグラ・バルカス帝国基地への空爆にも参加しており、LJADMを使用した爆撃を行っていたと思われる。 コミカライズ版では当初はP-3Cを爆撃改修したと語られただけで、名前が登場していなかったが41話でBP-3Cと呼ばれるようになった。例の特殊な形状のパイロンは確認できないが最大40発のMk82を搭載できると書かれている。そのため原作と違い何処が改修されたのかは現時点では不明。 関連項目 兵器|自衛隊|P-3C ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 単純計算で1機につき40発(9080キロ)で70機だから1回の空襲で2800発の爆弾が落ちてきます。攻撃地点には絶対にいたくないです。 -- 名無しさん (2018-01-03 18 39 21)体の一部が原型留めてれば御の字だな。それにしてもそんな爆撃で生き延びたパーパルディア皇国軍のパイって、一体… - 名無しさん (2018-04-21 00 24 31) 確かにW運だけじゃ説明つかないなそれW - ドリフ提督 (2018-04-21 08 28 34) いいんだよ、こういうご都合主義は。 - 名無しさん (2021-06-19 15 13 19) 対爆撃用を想定してなかった基地っぽいしかなりやばいな - 名無しさん (2021-02-01 20 50 50) そもそも中世くらいの文明レベル 魔法文明の世界で現代型爆撃機の空襲なんて想定できるかっていう話ではある - 名無しさん (2021-04-03 23 02 47) 約630トンの爆弾の雨とか地獄過ぎる - 名無しさん (2021-01-07 22 17 00) 現実では、まだP3C使ってる国やマレーシアに中古機として売られるからこれはこれでいいと思う -- AGM-88 (2018-01-04 08 22 26) 他国の潜水艦が見つかっていない時期だから戦力の有効利用になったな -- 名無しさん (2018-01-20 22 45 43) 考えてみると、搭載量ってB29並だね。それが70機って、東京大空襲並にヤバイな。市街地に爆弾落とさなかっただけまだいい方だが… - ドリフ提督 (2018-04-20 10 42 23) 東京大空襲並の爆撃を(巨大とはいえ)一軍事基地に敢行するってガチで跡地がエグいことになってそう。 - 名無しさん (2021-09-23 10 47 03) B-29は「フライングフォートレス」の二つ名の通り、対空機銃でハリネズミのように武装していたからな。迎撃の難易度は、単純比較は出来ないと思う。 - 名無しさん (2018-05-15 20 38 35) 爆撃機と戦闘機の性能差で攻撃できる方向が大体決まって、爆撃機の速度が不足すると機銃で対応する方向が増えるから機銃を増やす必要ができて結果速度が落ちて更に機銃が必要になる。あと編隊組まなくても爆弾が命中するなら戦闘機の待ち伏せは難しくなるとか大型爆撃機の生存性は複合的に決まるが速度と高度と防弾が影響大きくて機銃は補助とみて良い。 - 名無しさん (2019-01-06 01 11 20) フライングフォートレスじゃなくてスーパーフォートレスなんですがそれは…B29は機銃多くないよ戦争後期には後部機銃以外降ろされたし… - 名無しさん (2019-03-26 19 21 31) B-17フライングフォートレス - 名無しさん (2023-05-13 04 30 48) P1だったら、B-29並みに上がれるけど、生産中だしね。爆撃ならF-2で十分だし。F-15を近代改修してマルチロール化出来ればこれも使えるし。 - 名無し (2018-10-26 16 22 30) F-15はイーグル系とストライクイーグル系ではエアフレームが別物、米空軍のF-15Cが爆装演習した後に空中分解した事がある。 - F-24 (2019-04-15 17 30 11) パイロンに弾薬てんこ盛り出来る飛行機と言えば、便器だのシンクだの積んで出撃する人が出て来るもんだけどね・・・ - ハインフェッツ (2019-01-05 22 38 00) 第二次大戦レベルの戦闘機でパイロットの曲芸無しでP-3Cを捕捉できそうなのはMe262ぐらいかもしれない、時点はP47Dだけど後方上位の攻撃開始ポイントに入るのが高難度に思えるので曲芸かの判定が微妙 - 名無しさん (2019-01-07 00 31 58) どうでもいいかもしれんが、こういう有用性があると判明した事で、既に生産終了しているであろうP-3Cのパーツ生産再開とか起こるのかな?今後も使用するなら整備も含めて必要になると思うし。 - 笠三和大 (2019-01-24 21 43 19) その手間かけるぐらいなら、最初から戦略爆撃前提に設計された爆撃機造る方が安上がりだけどなぁ…(生産終了した兵器の再生産って結構大変やぞ?3Dプリンター方式でコピー生産するなら別だろうが - ドリフ提督 (2019-01-25 13 12 20) P-3Cは川崎のライセンス生産だが、再生産するぐらいならオール国産のP-1の方が早く量産できるのでは? - 名無しさん (2019-07-06 17 01 22) やっぱりそういうもんですよね。空自の戦闘機に例えりゃ『F-4』ファントムのパーツ生産再開なんて言い出すようなことかもしれませんし。 - 笠三和大 (2019-01-25 13 24 32) 今から戦略爆撃機を作るなら、P-1をベースに胴体部分を再設計した機体を作るでしょう。 - 名無しさん (2019-01-25 16 34 17) 支援攻撃機{F-2 - 名無しさん (2019-02-08 21 18 50) F‐2は『攻撃機』じゃなくて『支援戦闘機』、イイね?(なお区分は廃止済み - ドリフ提督 (2019-02-08 21 35 03) ふと思ったんだが、グ帝戦でもBP-3Cの出番はあるだろうか? - ドリフ提督 (2019-04-13 19 29 35) 未だ正式な爆撃機が未完成な以上爆撃する時に使うと思う。 - 名無しさん (2019-04-13 19 32 51) 開発や検証に一年弱、60機以上の改造や訓練で半年ぐらいか - 名無しさん (2020-10-25 16 01 53) 主翼パイロンのTER-9対応なら24発、BRU-33だと48発……エジェクターラックの空気抵抗と重量も考えたら、ウエポンベイ3+主翼16(素は8発)が実用限界だと思う。 - 名無しさん (2020-10-26 22 43 15) トミカで欲しい - インドミナスラプトル (2023-12-14 17 24 21) 名前 過去のコメント ここを編集
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/870.html
Operation Flashpoint Dragon Rising 項目数:36 総ポイント:1000 難易度: ~900:★★☆☆☆ ~1000:★★★★☆(coop時は★-1か★-2) リアル系FPSのためゲーム自体の難易度が高め。 さらに難易度ハードはチェックポイントが無いため、根気と時間が必要(coopなら難易度は下がる)。 「救急救命士」のみcoop必須、それ以外はソロで解除可能。 Operation Flashpoint : Dragon Rising(PS3/XBOX360) Wiki http //wikiwiki.jp/ofpdr/ 潜入作戦 レーダー基地を破壊する。 20 柔よく剛を制す 地対空ミサイル発射機を破壊する。 20 形勢逆転 橋頭堡を死守する。 20 滑走路解放 飛行場を制圧する。 20 サンドマンの救世主 墜落した操縦士を回収する。 20 飛べ、海兵隊 脱出ヘリまで辿り着く。 20 資源管理 燃料貯蔵庫を確保する。 20 英雄行為 捕虜を救出する。 20 悪戦苦闘 人民解放軍の迫撃砲陣地を破壊する。 20 逃避行 脱出地点に到達する。 20 出航準備 海軍基地を襲撃する。 20 スキラ島ツアー 「Dragon Rising」にて、人民解放軍のヘリを見つけてスキラ島上空を1周する。 30 隠密作戦 「Blinding The Dragon」にて、人民解放軍の司令官を殺害する。 30 創意工夫 「United We Stand」にて、海岸の高台で人民解放軍の装甲兵員輸送車を破壊する。 30 ヒップシューター 「Eagle Offense」にて、撤退する人民解放軍の輸送ヘリを撃墜する。 30 ヒッチハイカー 「Powder Trail」にて、村周辺にいる人民解放軍の装甲部隊を撃破する。 30 扇動者 「Hip Shot」にて、人民解放軍の燃料補給車をすべて破壊する。 30 能率主義 「Bleeding Edge」にて、1回の弾幕砲撃で第2防衛線の残存部隊を殲滅させる。 30 パーフェクトリリーフ 「Looking for Lois」にて、捕虜全員を無事に送り届ける。 30 快進撃 「Trumpet s Sound」にて、すべてのエイブラムス戦車を援護射撃位置に到着させる。 30 一石二鳥 「Decapitation」にて、1発の精密誘導爆弾で通信所の破壊とハン将軍の殺害に成功する。 30 立体包囲 「ドラゴン・フューリー」にて、MH-60Sを操縦し、指定された着陸地点に無事到着する。 30 ドラゴンライジング 任意の難易度でキャンペーンをクリアする。 70 ドラゴンライジングマスター 難易度ハードでキャンペーンをクリアする。 100 衝撃と畏怖 航空攻撃を初めて要請する。 20 土砂降り 弾幕砲撃を初めて要請する。 20 ローブロー 対戦車地雷で敵車両を破壊する。 20 スクラッブ工場 対戦車兵器で敵車両を破壊する。 20 掃除屋 対空兵器で敵車両を破壊する。 20 曲芸師 ヘリの武装を使わずにヘリで敵を殺害する。 20 スカッドスレイヤー 25人の敵を殺害もしくは行動不能にする。 20 プラトーンパウンダー 50人の敵を殺害もしくは行動不能にする。 30 カンパニーキラー 100人の敵を殺害もしくは行動不能にする。 50 無血の勝利 自ら直接誰かを殺害することなくミッションをクリアする。 20 救急救命士 協力ミッションにて負傷した仲間に包帯を巻く。 20 ナイチンゲール賞 他の負傷した兵士に包帯を20回巻く。 20 ミッションクリア後、“次のミッションに進む”を選びオートセーブを挟んでゲーム終了しないと未クリア(やり直し)になるので注意。 難易度イージーではチェックポイント毎に味方全員が回復・復活するが、被弾で即死する場合もあり他FPSに比べ難易度は高め。 装甲車などにも乗れるが、対戦車兵の射程内(500m前後)にいると即死させられるため、移動以外に使うメリットは少ない。 第2目標(サブミッション的なもの)は達成せずともミッションクリア可能だが、実績が絡む場合があるので臨機応変に。 取り逃した実績がある場合は、シングルミッションから任意のミッションを選ぶことで解除可能。 ドラゴンライジング / ドラゴンライジングマスター 現在はスタッフロールが始まった瞬間に解除される。 ホスト側の進捗度が反映されるため、ホストがクリアするタイミングで招待すればクライアント側の実績も解除される。 +検証履歴 最後のスタッフロールを飛ばさずに最後まで見続けること。 クリアしたのに解除されない理由は上記のケースが多い。キャンペーンモードでロードし直してスタッフロールを最後まで見直してやれば解除される。 コープでやる場合、ホストのみクリア扱いされる模様。 "チェックポイント"に入るごとにセーブされる点に注意。実績を解除できるかは不明。 09/10/29 キャンペーンcoopハードコアモードでホスト以外でもハードコア実績解除されました(要検証) 09/11/01 キャンペーンcoopハードコアモードのホスト以外で、最終ミッションのみの参加でもハードコアが解除されました(要検証) 10/01/20 キャンペーンcoopハードコアモードのホスト以外で、最終ミッションのみの参加でもハードコアが解除されました 10/08/22 キャンペーンcoopハードコアモードのホスト以外で、最終ミッションのみの参加でもハードコアが解除されました。ちなみにミッションはやらず最後のムービ飛ばして、スタッフロールのみ鑑賞して解除しました。ハードのクリアデータ持った人の招待で戦わずして解除になりました。 ドラゴンライジングマスター 最難関。チェックポイントが無い、エイムアシストやHUD表示など殆どの機能がオフになっている。 ルート次第で難易度が大きく変わるミッションもあるので、まずはノーマル以下で流れを把握してからハードに挑戦した方が無難。 coopでは参加プレイヤーが全滅するまで続行できるので、衛生兵をうまく扱えればかなり楽になる。 ハード攻略 http //wikiwiki.jp/ofpdr/?%A5%CF%A1%BC%A5%C9%B9%B6%CE%AC スキラ島ツアー ミッション1にて、第2目標の②付近にあるヘリを使い、ミッション1の舞台の島を1周すれば解除。 ただし第2目標の①と②を達成せずに飛ぶと対空砲火で撃墜されるほか、島を離れて遠くに行きすぎるとミッション失敗となる。 島の周りをアバウトに飛んでも解除され、CPUに操縦を任せる・南西の小島を無視するなどしても解除可能。 隠密作戦 ミッション2を概ねガイド通りに進めると、途中で敵の駐屯基地がある。 そこの敵兵には将校が混じっているので、見つけたらキルすれば解除。 創意工夫 ミッション3序盤にて、ビーチを登り林を抜けた先の陣地に向かって来る装甲車を破壊して解除。 装甲車は建物の裏まで進行後に停止するが、のんびりしていると味方友軍に破壊されてしまうので注意。 目標①付近の対戦車兵からロケットランチャーを奪い、装甲車が移動してくるところを狙うと良い。 http //www.youtube.com/watch?v=Ze5LdVBOWSE ヒップシューター ミッション4にて、第1目標①の装甲車2台を破壊後、飛んでくるヘリを破壊すれば解除。 ヘリは装甲車を狙う時のウェイポイント近くで、墜落(着陸?)して敵兵を降ろすので簡単。 どの武器で破壊しても解除されるほか、ヘリの飛行中に撃破する必要もない。 ヒッチハイカー ミッション5終盤の村にて一定時間経過後、敵の輸送ヘリ到着後に出現する装甲車2台を破壊すれば解除。 開始から持っているロケットランチャーや対戦車地雷が有効だが、ヘリから敵増援も現れるため注意。 なお味方のヘリ搭乗員に近付くと部隊に合流してしまうため、ひとまず放置して敵兵を減らしておくと良い。 扇動者 ミッション6にて、燃料貯蔵庫に停まっている対象のタンクローリーと軍用トラック1台ずつを破壊すると解除。 周りには関係ないトラックもあるが、マップ画面を見ると対象2台は赤く表示されているので判別できる。 陽動が始まると敵ジープが移動するので潜入しやすくなるが、タンクローリーの爆発で敵兵が接近してくるので要注意。 能率主義 ミッション7中盤にて、第1目標②の北方面にいる残存兵数人(第2目標②)が砲撃対象。 丘をある程度制圧し観測部隊を減らすと砲撃支援が可能になり、チェックポイントも挟まるのでその後狙うと良い。 砲撃支援の"広範囲"を、敵集団の中央あたりに指示すれば成功しやすい。 各所の対戦車兵を速やかに倒さないとミッション失敗になりやすいほか、チェックポイントが発生しないこともあるので注意。 パーフェクトリリーフ ミッション8にて、捕虜になっていた海兵隊4人全員を回収地点まで連れて行けば解除。 合流後はマーカー通りに進むと交戦が多いので、北の山を越え最短距離を進むと安全かつ早い(ただしチェックポイントは無い)。 このルートなら脱出地点まで1、2度遭遇する程度なので、周りを確認しながら慎重に進めばやられにくい。 うまくいかない場合はマーカー通り進み、チェックポイントを挟みながら地道に進むと良い。 なお救出した海兵隊も治療できるが、味方CPUが指示を聞かないバグが多いのであてにしないこと。 快進撃 ミッション9序盤にて、味方戦車4台を第1目標②あたりまで進軍させれば解除。 第1目標①で装甲車の砲撃を受けやすいため、坂からギリギリ対象が見えるあたりで砲撃支援(複数使用可能)で破壊。 味方戦車はさほど前に出ないため、自分は車両を乗り降りしつつ対戦車兵を倒していけば簡単。 一石二鳥 ミッション10にて、対象のハン将軍は双眼鏡やスコープで観測するごとに移動するので追う。 最終的に将軍は通信所に到着し、同時に航空支援が受けられるようになるので、通信所に指示して破壊すれば解除。 終始交戦を避け、自身の攻撃は航空支援のみに留めてクリアすれば「無血の勝利」も解除可能。 立体包囲 ミッション11中盤にて、第1目標②で村の対空車両2台を破壊後、到着した味方友軍ヘリを拝借し乗り込む。 しばらくマーカー通りに飛んでいると、紫のフレアスモークが焚かれた地点があるので着陸すれば解除。 急降下すると墜落死するので、オートホバーで高度を下げてから降りると安全。 着陸方法・位置は割とアバウトで平気なほか、片方のヘリが村へ到着前に墜とされていても特に問題なし。 ヘリは誰が操縦しても良いが、苦手ならマーカーに移動指示を出しながらCPUに操縦させたほうが楽。 2機のヘリがある場合は、もう片方にあぶれた味方部隊が乗り込み、勝手にスモークの位置まで飛行・着陸する。 飛行中にチェックポイントに入ったら、先に「曲芸師」の解除を狙うと効率的。 ローブロー 地雷(種類不問)で敵車両(こちらも種類不問)を破壊すれば解除(巻き込まれて死んでも可)。 わざわざ設置して踏ませるという局面があまり無いため、動けない車両に無理やり密着して破壊した方が早い。 ミッション1の第2目標①(灯台)にいる装甲車に、まずアサルトライフルのグレネードランチャー(多目的榴弾)を2発ほど撃つ。 すると装甲車は射撃不能になるので、後は周りの敵兵を倒し安全に近付ける様になったら地雷設置。 なお味方の対戦車兵(隊員4)が装甲車を破壊することがあるので、遠くに待機させておくこと。 もしくは彼は地雷も装備しているので、入手を兼ねて殺害してしまうのも手。 殺害しない場合は、第2目標②のやや東にある廃墟付近の弾薬箱から地雷を調達してきても良い。 グレネードランチャー同様、Xボタンで設置できる地雷の種類を変えることが出来る。 対人地雷だと破壊に至らないことが多いので、最初から対戦車地雷を密着して設置したほうが楽。 掃除屋 ミッション4終盤にて、管制塔の制圧時に1階の弾薬箱からQW-2 SAM(地対空ミサイル)を入手する。 その後の装甲車などは航空支援で排除し、少し後に到着する敵のヘリを待ち構えておく。 ヘリが飛んできたら屋上に上がり、地対空ミサイルをロックオンして発射すれば自動追尾で撃墜し実績解除。 他のミッションでIM-92Aスティンガーを使っても良いが、このミッションで行うのが状況的に楽。 曲芸師 ヘリコプターの体当たりで敵兵を轢けば解除(敵を倒したと同時に墜落死しても可)。 仲間がミニガンで敵を倒してしまわないよう、あらかじめ“合図で撃て”などの指示をしておく。 ミッション1でも可能だが、ミッション11中盤以降なら敵やチェックポイントが豊富なので楽。 第1目標②の対空車両を破壊すると、味方友軍が乗ったヘリが到着するので拝借する。 斜面にいる敵部隊に向かって、斜面を滑りながら登るようにすれば巻き込める。 もしくは、高度を取って曳光弾の軌跡で敵を見つけ、周りに木などの失敗要素がなく土嚢などの後ろで止まってる敵に狙いをつける。 狙った敵を正面に捉え、墜落するつもりで高速でぶつける。 基本操作さえできてれば、斜面をなぞるように登るよりも、はるかに操縦技術を必要とせず楽。 無血の勝利 ミッション2は潜入・破壊工作メインなので簡単。 第2目標の丘には敵が多いが、砲撃支援で一掃可能(自分がキルしたことにはならない)。 または同系統のミッション11で、対象を航空支援で通信所ごと排除したのち脱出する方法でも良い。 どちらも楽だが、後者は脱出地点までの2kmを踏破中に交戦が挟まる場合あり。 ナイチンゲール賞 早期に解除したい場合は、味方を撃ち(1部位につき2発)出血させるといい。 1人から最大5回(両手・両足・体)稼げ、その後は衛生兵に治療させれば無限に可能。 包帯とあるが、衛生兵使用時の注射もカウントされる。 救急救命士 負傷したCPUに巻くのではなく、他のプレイヤーが操作しているキャラクターに対して巻く。 2016年2月現在、Xbox Oneでもプレイできるようになったおかげか、協力プレイのマッチを開いている人が数人いる。 よって、XboxLiveからクイックマッチすることで協力ミッションできる。 FFありなので、後ろから1発だけ当てて、すぐ包帯を巻きに行くことも可能だが、ほどほどに。