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ブレインストーム(フリー) エキスパンション・テーマにとらわれることなく自由にアイデアを出し合います。 コメント・最新 投稿の目安 自由に能力、システムのアイデア(いわゆる“ギミック”)を出し合います。 「……したとき……する能力」といったものでかまいません。小さな原石が光るアイデアを作るのです。 逆に、現在のMTGのルールでは不可能そうなアイデアでもかまいません。素材はたくさん。 Wikiの編集がわからない、めんどくさいという方は、下のコメント欄に入力してもかまいません。誰かがきれいに整形してくれるでしょう。誰かが。 カード案を出すことを目的としていません。アイデアの解説にカード例を提示することは大歓迎ですが、そのカードは製作過程で分解され再構成されてしまう可能性が高いことは念頭においてください。 ストーリー・フレイバーに合わせたカードを作るという手法をとっていません。能力、システムにイメージを乗せることは理解を深めますが、やはりこれも製作の過程で変化していく可能性があることを念頭においてください。(「空を飛ぶイメージで案を出したら、いつの間にか馬に乗っていた」) ※カード案には次のような文法を利用するときれいです。 #blockquote(){(カード名) (マナ・コスト) (カードテキスト) } (例)×○○●×ギルドメイジ フィーリングでいいんです、わかりやすく(?) ●=メイジカラー、○○=能力カラー。つまり変則的な配色を持つギルドメイジ。タイトルの例ではつまり、「赤のウィザードで、青・黒の能力を持っている」。 メイジカラーから、5色の環をどっち回りにするかで1色につき2通り考えられる。合計10通り考えられるが、同じ2色の能力を持つ違う色のウィザードが必ずいる。 3色環境? paluさんの友好世界を考えると、○×○●×((U)が(W)と(R)を持つ) も案としては考えられる。 募集キーワード能力群 『プレインズウォーカー達の戯れ』登場予定だったキーワード能力。新出能力参照。 信仰/Faith、鈍感/Insensitive どうするか。これに基づいてカードを作るか、どうか。 エンチャント条件を合わせてくれるオーラ エンチャント条件が厳しいが、一度エンチャントするとオーラがエンチャント先を条件に合わせてくれる。 エンチャント(パワーがあなたの墓地のカード枚数に等しいクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーのパワーは、あなたの墓地のカード枚数に等しい。 エンチャント条件の厳しさから、非常にオーラが外れやすい(特にパワー/タフネスは効果の適用順の関係で、このままではうまく機能しづらい)。 コメント† >キーワード能力 まずはパックテーマが「墓地」だけなのか、「PW」「ボトム」も含むのかを決定する必要がありでそうですね。 世界観は引継ぎで、PWメインになるパックを次に作ることを提案します。 今は墓地メインで、少しだけPWやボトムという形式にしておいて(例えばPWは白、ボトムは青だけ) 別のパックでそれを引き継いでメインにしたらいいかなと。 なので、作りはするが、枚数は少ないが良いかと。 鈍感は作るとしても能力ではなく、幻影クリーチャーくらいの数枚緑にいるぜ。 くらいの扱いが良いかなと思います。 paluさんのアーティファクトでこの能力というのは、個人的に合わないと思います。 >ギルドメイジ 面白そうですね。ただ、メイジを使うとなるとアラーラ同様の3色環境でしょうか? 何色環境かも決めたほうが、後の作成が楽かもしれません。 paluさんの友好世界を考えると、○×○●× も案としては考えられますね。(U)が(W)と(R)を持つような。 >案 paluさんの案ですが、 ・種族ではなく色のロード 箱庭では様々な種族が存在し、それらが各勢力を形成します。 そのため、種族は違っても同じ勢力に属していれば強化させるようなロードの存在は面白そうです。 なんだか、世界観(種族ではなく色による集まり)を考えると、色が中心になりそうですね。 ただでさえテーマが多いので、色まで隠しテーマにいれちゃって大丈夫なのでしょうか^^; -- 鬼識 (2008-12-27 13 07 46) 色と部族 自分はテーマというほどのものではないと思ってる。色と部族それぞれ塗り別けが難しそうだけどね。 プレインズウォーカーはテーマとして面白いから、というより前例がないので、3パック全部に登場して欲しいかな。 プレインズウォーカーxxxxx(プレインズウォーカー) xxxxxの○○(インスタントあるいはソーサリー) xxxxxの△△(クリーチャー) のサイクルを、3色(中心色―友好2色と中心色―対抗2色)で第一パックと第二パックで5つずつと、第三パックで5色プレインズウォーカー1枚で大サイクルってのは、 本スレでも似たような事が言及されてたけど、浪漫だしやってみたいのだよね。 ライブラリーボトムは、知恵カードみたいな物になると思う。そうすると輪廻の存在がネックだけど、そっちは誰かと何かが何とかしてくれると期待しているかな。 -- nanashi (2008-12-27 23 19 51) なるほど。ちょっと色に拘りすぎましたか^^; PWは使いたいですが、墓地とまったく関係ないのが辛いですよね。 むしろ、箱庭の世界観的には、PW 墓地って感じなのも… PWを本当にメインに持ってくるなら、PWに関するTermの作製が必要ですかね。 3色環境ってのが、アラーラとかぶっているのが非常に気になってしまう アラーラとは違いを付けたいですねぇ。 >知恵カード いまいち分かってないですが、ボトムを公開して〜系ってことですかね? 個人的には、墓地を増やしたいのか減らしたいのか、色によって分けるとおもしろかもと思ったり ・墓地を増やしたい 白緑青 墓地の枚数やカードによって強化 輪廻 修練 自己サイクリング ・墓地を減らしたい 黒赤青 墓地暴勇 除外(埋葬) 墓地コスト 青は輪廻で墓地を減らす みたいな。墓地暴勇はらくどすの影響か、赤黒ってイメージが強いので。 緑白はスレッショルドの影響か、墓地が多い方が嬉しそうです。 -- 鬼識 (2008-12-28 08 59 05) プレインズウォーカーですね… “墓地とは直接関係がない”のではありますが、しかしながら“大型エキスパンション”という位置づけでもありますのでPWの居場所も十分にあると考えます。 同様に、 とても広いカードスロットを埋める(という言い方が適切かどうかはわからないですが)のに必要なシステムやギミックをここで用意していきたいと思います。 -- オカメ八目 (2008-12-28 12 24 06) 知恵カード システムとしての扱い、規模が、ということです。言葉足らずでした。 -- nanashi (2008-12-28 13 12 51) 名前 コメント †
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漢に所属する武将の一覧 レア 武将名 字 よみ 兵種 コスト 国 スキル 攻撃 防御 知力 速度 攻城 範囲 イラストレーター UR 袁紹 本初 えんしょう ほんしょ 槍 4.5 漢 栄光の大号令 134 127 10.600 20.160 27.000 2 伊藤サトシ SR 献帝 - けんてい 弓 2.5 漢 献帝の密勅 80 81 8.000 5.600 5.600 3 Daisuke Izuka SR 十常侍 - じゅうじょうじ 弓 2.0 漢 遠弓長槍 48 61 6.000 21.600 8.000 3 深澤準 SR 張郃 儁艾 ちょうこう しゅんがい 馬 3.0 漢 神速堅守 112 126 8.300 13.600 2.160 2 杉浦善夫 R 王美人 - おうびじん 馬 2.0 漢 知略の大号令 71 73 8.000 18.000 1.800 1 masaki R 皇甫嵩 義真 こうほすう ぎしん 槍 2.5 漢 武勇指揮 112 106 6.000 5.400 8.400 2 平坂康也 R 朱儁 公偉 しゅしゅん こうい 槍 2.5 漢 一番槍の大号令 110 108 4.00 6.000 7.200 2 獅子猿 R 貂蝉 - ちょうせん 弓 1.5 漢 暴勇の報い 43 61 6.000 5.600 12.000 2 戸橋ことみ R 張奐 然明 ちょうかん ぜんめい 槍 2.5 漢 神速指揮 126 103 3.000 4.200 4.800 2 山宗 R 蔡文姫 - さいぶんき 馬 1.5 漢 飛天の舞い 50 43 7.000 11.200 1.000 2 masaki R 曹操 孟徳 そうそう もうとく 馬 2.0 漢 機略自在 98 87 6.200 14.400 1.260 2 Wolfina R 孫堅 文台 そんけん ぶんだい 馬 2.0 漢 神速指揮 105 90 5.600 12.800 1.680 2 平坂康也 R 劉備 玄徳 りゅうび げんとく 槍 2.0 漢 車輪戦法 97 107 4.800 4.560 4.560 2 一徳 R 献帝 - けんてい 歩 1.5 漢 勅令 57 65 8.100 4.160 2.400 1 騎崎サブゼロ R 司馬徽 徳操 しばき とくそう 歩 2.0 漢 師の教え 49 71 9.600 5.440 5.600 2 風間雷太 R 劉焉 君郎 りゅうえん くんろう 弓 2.5 漢 弓射封陣 平坂康也 R 袁姫 - えんき 弓 2.0 漢 挑発 100 76 7.800 10.880 4.320 3 松下圭都
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妨害計略の効果時間 妨害計略効果時間表の見方 敵部隊の知力 計略名 武将名 知力 効果時間(C) 妨害 敵知力への依存度 高 (知力10相手だと知力0の場合の6分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 完殺の計 R賈詡(群) 9 36 24 18 14.5 12 10.5 9 8 7 6.5 6 離間の計 R賈詡(魏) 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 弱体化の小計 C郭皇后DS蒯越 7 26 17 13 10.5 8.5 7.5 6.5 6 5 4.5 4 連環の計 R龐統 9 34 23 17 13.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 5.5 連環の小計 C満寵 8 33 22 16.5 13 11 9.5 8 7 6.5 6 5.5 退路遮断 UC董白 5 20 13.5 10 8 7 6 5 4.5 4 3.5 3 敵知力への依存度 中高 (知力10相手だと知力0の場合の4.33分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 機略自在 SR司馬懿 10 25 19 15 12.5 11 9.5 8.5 7.5 7 6 6 敵知力への依存度 中 (知力10相手だと知力0の場合の3分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 挑発 R張飛 2 3.5 3 3 2.5 2 2 2 2 1.5 1.5 1 R姜維R馬謖DS貂蝉 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 SR姜維 8 6 5.5 5 4 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 蜀への誘導 C張松 7 6 5 4.5 4 3.5 3 3 2.5 2.5 2 2 敵知力への依存度 低 (知力10相手だと知力0の場合の2分の1) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暴勇の報い SR王異 8 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 5 麒麟児の粛清 DS姜維 9 11 10 9 8.5 8 7.5 7 6.5 6 6 5.5 隻眼将の大喝 R夏侯惇 7 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 2 2 長坂橋の大喝 DS張飛 4 4.5 4 3.5 3 3 3 2.5 2.5 2 2 2 ダメージを与える妨害(上段:ダメージ% 下段:効果時間c) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 暗殺の毒 UC李儒 8 70% 64% 58% 54% 50% 47% 44% 41% 39% 37% 35% 11.5 10.5 9.5 9 8 7.5 7 6.5 6.5 6 6 効果時間の正確な求め方 ↑の効果時間表は効果時間を0.5C刻みで表記しているので若干のズレがある。 正確な効果時間を知りたい場合は以下の方法を用いる。 敵知力への依存度 高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/2 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中高 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/3 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 中 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/5 × 敵知力 ) = 効果時間 敵知力への依存度 低 の場合 知力0にかけた時の効果時間 ÷ ( 1 + 1/10 × 敵知力 ) = 効果時間 (「1/3」や「1/10」などはそれぞれ「3分の1」「10分の1」を示す) 例を挙げると、知力5のUC関羽に機略自在(敵知力への依存度 中高)をかけたときの効果時間は、 25 ÷ ( 1 + 1/3 × 5 ) = 25 ÷ 8/3 = 9.375C となる。 もちろん効果時間表の 敵知力が0の場合の効果時間 が正確でない場合はやはり少々ズレが出る。 各計略の簡易解説 完殺の計 消費士気 5 範囲内の相手の武力を4下げる。さらにその相手が計略効果中に撤退すると復活までの時間が15秒延びる。 離間の計 消費士気 6 範囲内に相手が複数部隊いた場合は武力を4下げ、知力を3下げ、移動速度を0.6倍にする。範囲内に相手が1部隊だけいた場合は武力を2下げ、知力を1下げ、移動速度を0.8倍にする。 弱体化の小計 消費士気 4 範囲内の相手の武力を4下げる。 連環の計 消費士気 6 範囲内の相手の移動速度を0.2倍にする。 連環の小計 消費士気 5 範囲内の相手の移動速度を0.5倍にする。 退路遮断 消費士気 2 範囲内の相手が城に戻れなくなる。 機略自在 消費士気 6 範囲内の相手に雲散効果を与え、さらに武力を3下げる。 挑発 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 蜀への誘導 消費士気 3 範囲内の相手が計略使用部隊に向かってくる。計略使用部隊が城に入ったり撤退したりすると、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。 暴勇の報い 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 麒麟児の粛清 消費士気 5 範囲内の相手の武力を10下げ、移動速度を0.2倍にする。 隻眼将の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 長坂橋の大喝 消費士気 4 範囲内の相手をその場に停止させる。範囲内に捕らえた相手の数に応じて自身の武力が上がる。3部隊以上捕らえるとさらに自身の移動速度が2倍になる。 暗殺の毒 消費士気 4 範囲内の相手の兵力が徐々に減るようになる。その相手が城に戻ってしまうと、効果時間がまだ残っていても効果が切れる。
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ステータス称号ステータス2つ ステータス3つ ステータス4つ ステータス全て 全種族称号 耐属性称号 特殊称号武器特殊称号 指輪特殊称号 防具特殊称号 ステータス称号 ステータス2つ +15% +25% +35% Str,Dex 強猛 獰猛 驍猛 Int,Con 俊才 偉才 鬼才 Str,Vit 蛮勇 猛勇 暴勇 Int,Men 純心 清心 至心 Str,Int 制裁 聖裁 神裁 Dex,Con 無心 無我 無想 Vit,Men 不撓 不屈 不倒 必要強化値 +10pt +20pt +30pt ステータス3つ +15% +20% +30% Str,Dex,Vit 胆気 闘気 覇気 Int,Con,Men 恩恵 慈恵 天恵 必要強化値 +10pt +20pt +30pt ステータス4つ +15% +20% +30% Str,Dex,Int,Con 制抑 制圧 制覇 必要強化値 +10pt +15pt +25pt ステータス全て +10% +15% +20% 全能力 多能 万能 全能 必要強化値 +10pt +15pt +20pt 全種族称号 +5% +15% +25% 全種族 撃滅 殲滅 絶滅 必要強化値 +5pt +15pt +25pt 耐属性称号 +5% +15% +25% 無(全属性) 皆空 虚空 一空 必要強化値 +5pt +15pt +25pt 特殊称号 武器特殊称号 称号名 材料 効果 開眼Ⅱ 太陽の欠片 大海の欠片 森林の欠片 武器ゲージ回復速度+25% / 全種族+20% 全身Ⅱ 太陽の欠片 大河の欠片 瀑布の欠片 武器溜め+7フレーム / 物理攻撃力+30% / 全種族+20% 厳律 種族値30pt 太陽の欠片 風穴の欠片 種族+65% 反種族-40% 斬獲 撃砕 慰霊 討魔 竜断 指輪特殊称号 称号名 材料 効果 真理Ⅱ 満月の欠片 大海の欠片 森林の欠片 指輪ゲージ回復速度+25% / 全属性+25% 全霊Ⅱ 満月の欠片 大河の欠片 瀑布の欠片 指輪溜め+7フレーム / 魔法攻撃力+30% / 全属性+25% 神火 属性値30pt 満月の欠片 虹霓の欠片 属性+65% 反属性-40指輪本来の属性と違う称号が付与可能 噴流 神風 大震 後光 冥暗 防具特殊称号 称号名 材料 効果 鉄壁Ⅱ 天空の欠片 太陽の欠片 大地の欠片 物理攻撃ガード時のダメージを95%カット 拒絶Ⅱ 天空の欠片 満月の欠片 大地の欠片 魔法攻撃ガード時のダメージを95%カット 会得Ⅱ 閑雲の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 草原の欠片 MaxMP +350 (重複不可) 忍耐Ⅱ 湖心の欠片 太陽の欠片 満月の欠片 環礁の欠片 気絶耐性 +40% / MaxHP +30% (重複不可)
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覚醒スキルについて 覚醒できるのはR以上のみ スキルレベルを10まで強化する(後半はかなり上がりにくい) 覚醒対象の武将と同一の武将が複数枚必要(URクラスを覚醒するのはかなり困難) アクティブ 覚醒スキル 説明 覚醒元スキル 覇者の大号令 味方全体の攻撃力と防御力、素早さ、知力を3ターン増加させる。 英知の大号令 魏王の大号令 味方全体の兵士数を回復し、更に攻撃力を5ターン増加して弱体効果を消す。 覇者の求心 神速の真理 味方全体の攻撃力を3ターン増加させ、更に素早さを3ターン大幅に増加させる。 神速の理 突撃の大号令 味方全体の攻撃力と防御力、素早さを3ターン増加させる。 突撃号令 栄光の大爆進 栄光の大号令 桃園の誓い 奮激の大号令 全軍突貫 味方全体の通常の攻撃力と素早さ、弓兵に対する攻撃力を3ターン増加させる。 全軍突撃 猛進の大攻勢 特攻の大号令 麻痺矢斉射 麻痺矢の大号令 英雄の粘り 河賊の粘り 空城の大計 味方全体に1度だけ攻撃を無効にする、バリア効果を付与し、更に攻撃力を3ターン増加させる。 空城の計、看破 迅雷の妙計 味方全体の攻撃力と素早さを3ターン増加させる。 武勇の大号令、勅令 攻護の妙計 味方全体の攻撃力と防御力を3ターン増加させる。 防護の大号令 叡速の妙計 味方全体の知力と素早さを3ターン増加させる。 神速の大号令 漸悟の妙計 味方全体の防御力と知力を3ターン増加させる。 知略の大号令 人馬の大進撃 人馬の大号令 望郷の舞い 味方全体の兵士数を戦闘終了まで回復させ、更に素早さを増加させる。 堕落の舞い、飛天の舞い、救護の舞い 赤兎咆哮・改 1ターン準備後に攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に攻撃力と防御力を3ターン減少させる。 赤兎咆哮 狼顧の電光石火 狼顧の相 豪傑の粘り 自身にダメージ軽減効果を3ターン付与する。 刹那の粘り 猛将の一閃 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 乱れ撃ち 一騎当千・改 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 一騎当千 大接収の計 接収の大計 白龍疾駆 子龍の剛槍 特攻方陣 味方全体の攻城力を戦闘終了まで増加させる。 特攻戦法、流星招来、大流星の儀式 武護の陣 味方1人の攻撃力と防御力、素早さ、知力を5ターン増加させる。 武勇の極意、防護の極意、知略の極意、神速の極意、武勇の奇計、神速の奇計、知略の奇計、防護の奇計、刹那の武勇、刹那の謀略、対馬兵戦法、対槍兵戦法、対弓兵戦法、対歩兵戦法 刹那の豪勇 刹那の猛勇、刹那の蛮勇、刹那の怪力 天下無双・改 1ターン準備後に攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、さらに一定確率でスタン効果を3ターン付与する。 天下無双 解除方陣 射程内の敵全体の強化効果を消し、更に攻撃力を増加させて攻撃する。(スキル射程2) 解除戦法 神速加護 射程内の自分以外の味方の防御力と素早さを3ターン増加させ、更にバリア効果を付与する。(スキル射程1) 神速堅守 天帝の勅令 味方1人の攻撃力と防御力、素早さ、知力を4ターン増加させる。 献帝の密勅 馬槍弓封じ 突撃封陣、弓射封陣、槍撃封陣 恩師の教え 師の教え 反逆の轟音 仇討ちの命令、専横 英魂の大進撃 孫呉の誇り 大車輪戦法 車輪戦法 迅速な援軍 味方全体の兵士数を回復させる。 諸刃の援軍、忠義の援兵、的確な援軍、奮起戦法 神の秘術 1ターン準備後に味方全体の兵士数を増加させて弱体効果を消し、更に防御力を3ターン増加させる。 神術 教祖の教え 五斗米道 奮起の大号令 不撓不屈 攻護の名君 敵全体の攻撃力と防御力、攻城力を3ターン減少させ、更に強化効果を消す。 守城の名君 暴勇の末路 射程内の敵全体の攻撃力と防御力、素早さを3ターン減少させる。(スキル射程4) 暴勇の報い 雲消雨散 射程内の敵全体にスタン効果を付与し、さらに補助強化効果を消す。(スキル射程2) 雲散霧消 飛将の大喝 猛将の大喝 仁王立ち 敵全体から優先して攻撃を受ける挑発効果を3ターン付与し、更に攻撃力を3ターン減少させる。 挑発 謀略の陣 敵1人の攻撃力と防御力、素早さ、知力を5ターン減少させる。 指鹿為馬の計、連環の計、連環の奇計、離間の計、離間の奇計、機略の計、機略の奇計 叡速なる機略 指鹿為馬の大計 堅才なる機略 連環の大計 剛勇なる機略 離間の大計 攻護なる機略 敵全体の攻撃力と防御力を3ターン減少させる。 機略の大計、機略自在 堕落への誘い 誘惑 神算の豪水計 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に知力を?ターンを減少させる。 水計連破 夷陵の大焔計 夷陵の炎 極滅業炎 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃し、更に素早さを3ターン減少させる。 最期の業炎 掎角の計 攻撃力を増加させて敵全体を攻撃する。 落雷、落石、火計、水計、落とし穴、伏兵、毒、麻痺矢戦法 仙人の強毒 仙人の呪い スタートアップ 覚醒スキル 説明 覚醒元スキル 約法三章・改 味方全体の素早さと攻撃範囲を3ターン増加させ、更にダメージ軽減効果を付与する。 約法三章 知勇速陣 知勇兼陣 隻将の激昂 隻将の睨み 小覇王の猛撃 小覇王の快進撃 美髯公の大進撃 美髯公の大号令 天照の神託 天照の神光 真・青嚢書 青嚢書 八卦の秘奥義 八卦の奥義 一番槍方陣 味方全体に先制攻撃効果を付与し、更に素早さを4ターン増加させる。 一番槍の大号令、一番槍 迅雷の献策 味方全体の攻撃力と素早さを4ターン増加させる。 武勇指揮、武勇戦法 攻護の献策 味方全体の攻撃力と防御力を4ターン増加させる。 防護指揮、防護戦法 賢智の献策 味方全体の防御力と知力を4ターン増加させる。 知略指揮、知略戦法 叡速の献策 味方全体の知力と素早さを4ターン増加させる。 神速指揮、神速戦法 剛勇の謀略 敵全体の攻撃力と素早さを3ターン減少させる。 離間の小計、離間の連計 攻護の謀略 敵全体の攻撃力と防御力を3ターン減少させる。 機略の小計、機略の連計 叡速の謀略 敵全体の知力と素早さを3ターン減少させる。 連環の小計、連環の連計 漸悟の謀略 敵全体の防御力と知力を3ターン減少させる。 指鹿為馬の小計、指鹿為馬の連計 変化の秘術 変化の術 遠弓長槍の陣 味方全体の攻撃範囲を5ターン増加させる。 遠弓長槍 パッシヴ 覚醒スキル 説明 覚醒元スキル 捲土重来 抜山蓋世 暴虐なる虐殺 暴虐なる攻勢 迅雷の戦計 常に自身の攻撃力と素早さを増加させる。 精兵練功、突撃闘気 攻護の戦計 常に自身の攻撃力と防御力を増加させる。 防護練功、防護闘気 賢智の戦計 常に自身の防御力と知力を増加させる。 知略練功、知略闘気 叡速の戦計 常に自身の知力と素早さを増加させる。 速軍練功、神速闘気 破・陥陣営 常に自身の攻撃力と攻城力を増加させる。 陥陣営
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2
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河内D このwikiの管理人。長らく第一食堂で守護神のように居座っていたが、就活のためついに最悪ゲームから徹底的に永遠に除去(実家に強制送還)されてしまった。 そんなこんなだがついに仕事が見つかり、和歌山のカードショップで精力的にMTGを行い、ついにルールアドバイザーの資格を得るまでに至った。 ,.っ .{{__/. ヽ. r==x、___ ) . . . ..`ー一1 \ . ({}),... .({}_) ノ ) . .i.. ,r==‐ . f ノ/ . . ..` 一 . ヽ _} } .ノ ヘ... ` ーー ´. . .. ト‐'´ ( .. { (⌒ .ー ... . . . .. \  ̄廴.. ..` ー一. . .... . .} . ` ー--一'´ ̄`Y ノ 特徴 「回りくどい全力疾走」と言われる、カスレアによるコントロールを好む。 その割にはZooや吸血鬼などのビートダウンも好きという二律背反的な男。 好きなキーワード効果はマッドネスと暴勇。この二種類をメインにしたアンガーステロは一時期、河内の代名詞にもなっていた。 また地雷をこよなく愛しており、奇想天外なコンボデッキを使いたがる。 赤緑を愛していると言っているが、色は青か黒が混ざることが少なくない。 なお、バイトが決まってからというものデッキの強化にアホみたいに金をかけている。 スクランブルエッグ! /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' \ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + | `-=ニ=- ' . | + \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ___________________________ __ │祭│祭│祭│祭│複│複│複│複│旗│苔│空│暗│陽│|影| │殿│殿│殿│殿│製│製│製│製│印│卵│卵│卵│卵│|卵| デッキ デッキ名 色 種類 フォーマット ステンシアの吸血鬼 BR ビートダウン スタンダード RED JOKER WR ビートダウン スタンダード アンリアル・アグロ U ビートダウン スタンダード スフィンクスの骨の杖 URG コンボ エクステンデッド オロチ G ビートダウン モダン Zoo WRG ビートダウン レガシー アンガーステロ RG ビートダウン レガシー 河内式ファイアーズ RG ビートダウン レガシー 河内式Jank RGw ビートダウン レガシー 吸血鬼 B ビートダウン レガシー リス・マッチ BG コントロール レガシー リス・マッチIII/キャプテン・スーパーマーケット WBG コントロール レガシー テゼレット対立 U コントロール レガシー ターボ明神 WG コントロール レガシー タコントロール8 UG コントロール レガシー The 河内 UR コンボ レガシー スクランブルエッグ UG コンボ レガシー イクイップレス WU コンボ レガシー 刈痕ストーム UG コンボ ヴィンテージ
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GLE 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢601 劉邦 槍兵 3.0 約法三章 2 SLE UR 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢401 袁紹 槍兵 4.5 栄光の大号令 2 0 漢402 華佗 歩兵 4.5 青嚢書 3 0 SR 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢301 献帝 弓兵 2.5 献帝の勅命 3 0.1 漢302 十常侍 弓兵 2.0 遠弓長槍 3 0.1 漢303 張郃 騎兵 3.0 神速堅守 2 0.3 R 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢201 王美人 騎兵 2.0 知略の大号令 1 0.2 漢202 皇甫嵩 槍兵 2.5 武勇指揮 2 0.3 漢203 朱儁 槍兵 2.5 一番槍の大号令 2 0.3 漢204 貂蝉 弓兵 1.5 暴勇の報い 2 0.2 漢205 張奐 槍兵 2.5 神速指揮 2 0.3 漢206 蔡文姫 騎兵 1.5 飛天の舞い 2 0.2 漢207 曹操 騎兵 2.0 機略自在 2 0.3 漢208 孫堅 騎兵 2.0 神速指揮 2 0.3 漢209 劉備 槍兵 2.0 車輪戦法 2 0.2 漢210 献帝 歩兵 1.5 勅令 1 漢211 司馬徽 歩兵 2.0 師の教え 2 漢212 劉焉 弓兵 2.5 弓射封陣 3 漢213 袁姫 弓兵 2.0 挑発 3 UC 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢101 蒯越 弓兵 2.0 離間の大計 2 漢102 何進 騎兵 2.0 武勇の大号令 1 漢103 盧植 騎兵 2.5 知略練功 2 0.4 漢104 董承 騎兵 2.5 神速戦法 1 漢105 霊帝 弓兵 1.5 落とし穴 3 漢106 王烈 槍兵 2.0 防護戦法 2 0.2 漢107 孔融 騎兵 2.0 知略の大号令 1 漢108 劉虞 騎兵 2.0 武勇戦法 1 0.3 漢109 王粲 歩兵 1.5 知略練功 1 漢110 荀攸 弓兵 2.0 看破 3 漢111 武安国 歩兵 2.5 武勇戦法 C 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 攻撃範囲 維持コスト 漢001 王允 槍兵 2.0 連環の連計 1 漢002 何太后 弓兵 1.5 機略の小計 漢003 黄祖 弓兵 2.0 離間の計 3 0.4 漢004 丁原 騎兵 2.5 防護指揮 1 0.3 漢005 陶謙 弓兵 2.0 機略の計 漢006 劉表 弓兵 2.0 指鹿為馬の連計 2 漢007 十常侍 槍兵 1.5 連環の小計 1 漢008 王子服 槍兵 2.0 知略指揮 2 漢009 許劭 槍兵 1.5 知略指揮 1 0.2 漢010 蒯良 弓兵 1.5 離間の小計 漢011 曹豹 弓兵 1.5 離間の連計 2 漢012 鄭泰 槍兵 2.0 武勇指揮 2 漢013 劉璋 弓兵 1.5 武勇指揮 漢014 王朗 弓兵 2.0 防護練功 2 漢015 田豫 弓兵 1.5 伏兵 漢016 楊彪 騎兵 2.0 落石 漢017 張讓 騎兵 2.0 落とし穴 漢018 趙忠 騎兵 2.0 落とし穴 漢019 夏ウン 槍兵 1.5 落とし穴 漢020 郭勝 槍兵 1.5 落とし穴 漢021 畢嵐 弓兵 1.5 落とし穴 漢022 段珪 弓兵 1.5 落とし穴 漢023 高望 騎兵 1.5 落とし穴 漢024 張恭 槍兵 1.5 落とし穴 漢025 韓カイ 弓兵 1.5 落とし穴 漢026 宋典 槍兵 1.5 落とし穴 漢027 蔡夫人 歩兵 1.5 毒 1 0.2
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アビリティ 装備pt 消費pt 回数 説明 伏兵20001 10 10 1 伏せておいた兵で襲いかかる。レベルが上がると威力が増加する 伏兵挟撃20002 20 15 1 伏せておいた兵で二方向から襲いかかる。レベルが上がると威力が増加する 十面埋伏20003 30 20 1 伏せておいた兵で四方八方から襲いかかる。レベルが上がると威力が増加する 掎角の計20006 20 20 1 将を囮にして後方を突く秘策。敵1~4体にダメージ。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力が増加する 猛射20007 10 25 1 弓を強く引き豪快に矢を放つ。少し急所に当たりやすい。レベルが上がると威力が増加する 百発百中20008 15 25 1 狙い定めた矢を放つ。急所に当たりやすい。レベルが上がると急所命中率が上昇する 神弓20009 20 25 1 遠く離れた小枝の先にも命中するほどの精度で天下無双の矢を放つ。急所に当たりやすい。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する 乱れ撃ち20010 20 25 1 敵全体に向けて矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する 蜀軍号令20011 20 10 3 蜀将の思いを一つにして味方単体に号令をかける。自身の部隊に蜀カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 魏軍号令20012 20 10 3 魏将の思いを一つにして味方単体に号令をかける。自身の部隊に魏カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 呉軍号令20013 20 10 3 呉将の思いを一つにして味方単体に号令をかける。自身の部隊に呉カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 大号令20014 30 25 3 味方全体に大号令をかける。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 桃園の誓20015 30 25 3 桃園で誓った決意をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に蜀カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 魏武王20016 30 25 3 魏武王の威信をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に魏カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 呉皇帝20017 30 25 3 孫呉三代の歴史をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に呉カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 空城の計20018 20 10 3 城門を開け放ち、敵を挑発してパラメータを少し低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 誘惑20019 20 40 1 乙女の色香で敵を堕落させ、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 挑発20020 20 10 3 気絶している敵を挑発してパラメータを少し低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 二虎競食20021 15 10 1 気絶している敵を操り攻撃させる。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 駆虎呑狼20022 15 10 1 気絶している敵を操り攻撃させ大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 美女連環20023 15 10 1 敵を操り同士討ちをさせる。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 離間の計20024 15 10 1 敵を操り同士討ちをさせ大ダメージを与える。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 傾国20025 20 15 1 傾国と呼ばれる美貌で敵を狂気に陥れ同士討ちをさせる。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 暴勇の報20026 30 40 1 九つの秘策をもって相手に暴勇の報いを受けさせ、すべてのパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 約束の刻20027 20 20 1 約束を守り兵を率いて現れ、気絶者も含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が上昇する 決起号令20028 10 10 3 百戦錬磨の武将の号令により気絶している味方単体のパラメータを上昇させる。前衛全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 剛弓20029 30 30 1 矢を放つ者の剛力を乗せて放つ一矢。急所に当たりやすい。急所に当たった場合ダメージが増加する。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する 狙い撃ち20030 30 30 2 相手の行動を読み狙いを定めた矢を放つ。急所に当たりやすい。レベルが上がると急所命中率が上昇する 群雄号令20031 20 10 3 群雄軍の思いを一つにして味方単体に号令をかける。自身の部隊に群カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 応急処置20033 10 10 3 味方前衛単体に応急処置を施しHPを少し回復させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 戦慄嘲笑20034 25 40 1 氷のような嘲笑で相手を震え上がらさせ、すべてのパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 籠絡の計20035 20 15 1 敵を操り同士討ちをさせ大ダメージを与える。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 士気高揚20036 20 10 3 勝機を見極め士気を高揚させる。敵気絶者が多いほど効果が上昇する。敵気絶者が5人以上の場合効果が最大化する。レベルが上がると効果が上昇する 祝福20037 10 10 3 祝福により味方単体のパラメータを上昇させ、HPを少し回復させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 咆哮20038 30 25 1 気絶している全ての敵を威嚇しパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 仙呪法20039 20 25 1 仙術の呪法により敵を呪う秘策。敵1~4体にダメージ。当たった敵のパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると威力が増加する 追い打ち20040 10 10 1 気絶している敵に追い打ちをかける。ただし攻撃コンボには加算されない。レベルが上がると威力が増加する 追撃20041 10 15 1 気絶している敵を追撃し深手を負わせる。ただし攻撃コンボには加算されない。レベルが上がると威力が増加する 掃討20042 10 20 1 気絶している敵を追撃掃討し、大ダメージを与える。ただし攻撃コンボには加算されない。レベルが上がると威力が増加する 暴勇の果20043 30 45 1 九つの秘策をもって相手が果てるまで暴勇の報いを受けさせ、すべてのパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 蠱惑20044 30 40 1 乙女の色香で敵を堕落させ、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 福音20045 35 25 2 味方全体に号令をかけ、HPが減少している味方全体を治癒する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 英傑号令20046 30 25 3 乱世の名声をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に群カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 威圧20047 25 10 3 気絶している敵を挑発してパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 必殺の右20048 30 20 1 伏せておいて必殺の右で蹴り飛ばす。レベルが上がると威力が増加する 酒池肉林20049 25 10 3 気絶している敵を戦慄させてパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 挟撃20050 10 5 3 挟み撃ちにして敵兵に襲いかかる。レベルが上がると威力が増加する 天弓乱射20051 25 25 1 敵全体に向けて矢の雨を乱射する。レベルが上がると威力が増加する 戦場の唄20052 10 5 3 戦場で味方を鼓舞する唄によりパラメータを上昇させる。味方が全員気絶中の場合は敵1人のパラメータを下げる。レベルが上がると効果が上昇する 七歩の詩20053 20 10 7 その決戦中において、使うほどに効果が上昇する 司馬宣王20054 30 25 3 司馬宣王の威信をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に魏カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 孫呉大督20055 30 25 3 孫呉大督の威厳をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に呉カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 天下三分20056 30 25 3 天下三分の計をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に蜀カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 蛮族号令20057 30 25 3 蛮族の王の名声をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に群カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 才気の恵20058 20 10 3 才気溢れる者からの応援。時々使った軍師の知攻値分の効果が上乗せされる。レベルが上がると発動確率が上昇する 邪心20059 25 10 3 気絶している敵の心を掌握してパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 閉月連環20060 20 15 1 閉月美人と呼ばれる美女を使い、敵を同士討ちをさせる。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 士気鼓吹20061 30 25 3 勝機を見極め士気を鼓吹させる。敵気絶者が多いほど効果が上昇する。敵気絶者が5人以上の場合効果が最大化する。レベルが上がると効果が上昇する 正確無比20062 25 25 1 脅威なまでの命中精度で矢を放つ。急所に当たりやすい。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する 内助の功20063 30 40 1 内助の功により、味方単体の全パラメータを上昇させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 魅了20064 20 10 3 その美貌をもって敵を魅了し、パラメータを少し低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 慈心20065 25 20 3 味方全体を慈しみの心で応援する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 眩惑20066 35 45 2 乙女の色香で敵を堕落させ、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。その決戦中において、使うほどに威力が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する 慈愛20067 35 25 2 味方全体に慈愛に満ちた号令をかけ、HPが減少している味方全体を治癒する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 連弓20068 20 25 2 敵2体に向けて矢を放つ。レベルが上がると威力と急所命中率が上昇する 虚謀の計20069 20 15 1 敵将の虚を衝く謀によって、不意にダメージを与える。敵1~2体にダメージ。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力が増加する 魏五大将20070 30 20 1 気絶している全ての敵を威嚇しパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 豪傑号令20071 35 25 2 味方全体に豪傑による大号令をかける。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 罵倒20072 20 10 5 気絶している敵を罵倒してパラメータを少し低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 粉砕の礫20073 25 25 1 敵全体に向けて鉄礫を投げ放つ。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力と効果が増加する 神医20074 20 20 1 神医と呼ばれた治療技術により、気絶者も含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が上昇する 号哭20075 30 20 1 戦場に響き渡る号哭を発し気絶している全ての敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 加勢20076 25 25 2 士気を駆り立て、味方単体の全パラメータを少し上昇させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 艶福20077 30 25 3 多くの女性に愛された武将による号令。自身の部隊に女性カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 援護20078 20 10 3 後方支援に特化し、味方単体のパラメータを2つ上昇させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 謀叛気20079 30 40 1 謀叛気に溢れた武将が敵を操り、同士討ちさせる。攻撃される対象者のすべてのパラメータを低下させ、大ダメージを与える。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力と効果が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 乱射乱舞20080 25 25 1 敵全体に向けて矢の雨を乱射する。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力と効果が増加する 漢気20081 20 40 1 迫力ある男の威嚇で戦意を喪失させ、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 快気20082 15 20 1 気絶者も含む味方3~5人のHPを回復する。レベルが上がると効果が上昇する 七通の書20083 25 10 7 七通の書を送り敵を混乱に陥れ、パラメータを低下させる。敵全滅時は敵気絶者のパラメータを低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 毒泉の計20084 20 40 1 四つの毒泉を自由自在に操り、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 凶猛弓20085 30 10 3 百戦錬磨の猛将が放つ一矢。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力が増加する 礼賛20086 25 15 3 褒め称えることで味方単体のパラメータを上昇させる。生存する味方が少ないほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 大決起20087 30 25 1 猛将の号令により気絶している味方全員のパラメータを上昇させる。前衛全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 八斗の才20088 30 25 3 美しい詩文が戦場を包み込み、味方全体のパラメータを上昇させる。敵気絶者が多いほど効果が上昇する。敵気絶者が5人以上の場合効果が最大化する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 吃驚仰天20089 20 10 3 驚きの行動に出て、生存する味方単体の攻撃を上昇させ、防御を低下させる。味方全滅時には使用不可。 意気投合20090 30 40 1 敵将と仲良くなり酒を酌み交わして、酔い潰す。敵単体のすべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 群雄大挙20091 35 30 3 味方全体に大号令をかけて勢い付かせる。味方将軍カードが群の場合効果が少し増加する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 撹乱20092 20 10 3 気絶した敵を撹乱してパラメータを少し低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 大賛歌20093 35 25 2 味方全体に号令をかけてパラメータを上昇させ、HPが減少している味方全体を治癒する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 呉昇号令20094 25 10 5 その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。更に自身の部隊に呉カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する 奮迅号令20095 30 25 2 味方全体に大号令をかける。その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 大喝20096 30 15 3 大声を出して怒鳴り散らし、気絶している敵の攻撃と知攻を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 雄叫び20097 20 20 1 戦場に響き渡る雄叫びを発し、生存する敵全員の防御を低下させる。レベルが上がると効果が上昇する 猛威20098 30 10 3 戦場で味方を勢い付かせてパラメータを上昇させる。更に敵を震い上がらせてパラメータを低下させる。敵全滅時は敵気絶者のパラメータを低下させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 断環20099 20 5 3 味方単体のパラメータを上昇させる。コンボ停止の奥義が発動中もコンボ数が加算される。味方前衛が全員気絶中の場合は敵1人のパラメータを下げる。レベルが上がると効果が上昇する。 蜀昇号令20100 25 10 5 その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。更に自身の部隊に蜀カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する 魏昇号令20101 25 10 5 その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。更に自身の部隊に魏カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する 群昇号令20102 25 10 5 その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。更に自身の部隊に群カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する 虚衝20103 20 15 1 敵の虚を衝くことで混乱させ、同士討ちをさせる。敵が二人以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する。決戦終了5分前まで使用することができる 檄文20104 30 20 1 相手を痛烈に批判した檄文を送り付け、敵生存者全員の知攻を下げる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 他力本願20105 30 20 1 生存する味方一人に攻撃してもらう。強すぎる仲間の攻撃力を全て引き出せるわけではない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると威力と引き出せる最大攻撃力が増加する 堕惑20106 30 40 1 恐ろしいほどの魅力で敵を堕落させ、すべてのパラメータを低下させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 虚囮の計20107 25 20 1 将を囮にして後方を突く秘策。敵2~4体にダメージ。当たった敵のパラメータを低下させる。レベルが上がると威力が増加する 四天号令20108 25 25 3 魏四天王の威信をもって味方全体に大号令をかける。自身の部隊に魏カードが多いほど効果が上昇する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が上昇する 孫呉加功20109 30 30 2 孫呉を支えた姉妹の功により、味方単体の全パラメータを上昇させる。味方全滅時には使用不可。その決戦中において、使うほどに効果が上昇する。レベルが上がると効果が上昇する
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第三回鍋パーティ(Nabe Party III) 概要 プレイス ワザテンズホーム メンバーズ Was that Teen? Jabberwocky, Badchar Bosh 仮何東 Tamifor Nothernseek, Ph.D. Yoshi 集合タイム 12オクロックあたりに現地にダイレクトにカミング! ブリングするシングス メニーマニー(カリーオンライス、バスタイム…エトセトラエトセトラ) ウェアー アザーホビー(ユアデックス、アドバンスなど) スケジュール マジック FFCC UNO ・・・エトセトラエトセトラ さあトゥモローのためにユアバッグにブリングするシングスをプットオン!レッツビギン! ヘキサゴンにルーがカミングしているホラーがアピアー。(ヘキサゴンにルーが出ている恐れがあるな) 一日目昼 部長、かりなんとか、よっしーさんが到着すると、 そこにはWAZATENを銀枠で蹂躙するタミフルの姿が。 まさに外道! 腹ごしらえしたりパソコンごと持ってきた部長が東方してみたりしたのち、 一つ目のメインイベント、ブースタードラフトがスタート。 第二回ブースタードラフト パック:時のらせんブロック(時のらせん、次元の混乱、未来予知を1パックずつ) 3人分のパックしかなかったためWAZATENとかりなんとかのブードラ未経験組がタッグに。 よっしーさんは第一回鍋パーティ時に持参したデッキで各々のデッキ調整を担当。 各々のデッキはデッキ集:ブースタードラフトを参照。 ピック・構築 時のらせん いきなり《月の色》が登場し動揺する一同。 「トップレアktkrwwwwwwwwwwww」 「カラーオブザムーンwwww」 「もらってくわwwww」 次元の混乱 「あれこれスリヴァーやばくね?」 どこからか部長がスリヴァーを集めているとの情報がリークし混乱する場内。 「誰か白ピックしてやれよwww」 未来予知 効果を確認しつつ慎重にピックしていく一同。 「またギャバンwww誰か取れwwww」 「効果長くて読む気しねえwwwwいらねwwww」 基本土地のイラストを吟味するWAZAなんとかを尻目に 先にデッキが出来た部長とタミフルからゲームスタート。 部長VS.タミフル 1ゲーム目 序盤は一進一退の攻防が繰り広げられる。 《熱狂スリヴァー》を筆頭としたスリヴァー勢で攻める部長。 それを丁寧にブロックしつつ除去していくタミフル。 「《命取りの幼虫》でブロック!」 「《熱狂スリヴァー》効果起動します!裏!」 ここでタミフルが腕をひらひら呪文をぶつくさ怪しい動きをする。 「表かwwwスリヴァー乙wwwwww」 「《背びれクーサイト》で先制攻撃つけときますねwww」 戦いは長引き、お互いにデッキの残りも少なくなってきた。 ライフは14-14。このまま殴り合いが続くかに思われたその時・・・ にやりとするタミフル。 「《アーボーグの吸魂魔道士》召喚!!!」 「つwwwよwwwくwwwねwwwもう除去残ってねーよwwwwww」 魔道士が除去できずそのままドレインし続けgg。 1-0。 2ゲーム目 ここでやっとフォンライノ人間力を取り戻す部長。 「変異クリーチャー召喚します」 「ラーイトニングアーックス!!!」 「ふっ、命拾いしたな。《大渦のジン》だったぜ」 「あっぶねーwwwwwwwwwww」 「《パーディック山のドラゴン》召喚!!!」 「きっつーwww」 《サルコマイトのマイア》等でチャンプブロックしつつ時間を稼ぐタミフル。 が、 「《山》4枚曲げて4点パーンプ!!1!!」 LP15→7→gg。 1-1。 3ゲーム目 ゆるりとした展開。戦況はややタミフルが優位。 「《命取りの幼虫》召喚!!1」 「でけえwww」 「攻撃!」 「《熱狂スリヴァー》でブロックしつつ・・・戻ってこNEEEEEEEEEEEEE」 「ついてないっすねww」 と、いきなり携帯を探すタミフル。 見つけ出しおもむろに流し始めた曲は「brave heart/和田光司」 「《命取りの幼虫》進化ぁあああああああああ!!!!!!!1!!」 「おまwwwそのために探してたのかよwwwww」 《命取りの幼虫》が晴れて羽化。6/1被覆の化物と化す。 ここで部長の腹筋がgg。 「《愚か者の死》をそいつに・・・」 「馬鹿め!アンタッチャブルだ!」 「らめえええええええええええええええええええええええ」 「Show me your untouchable!」 そのままタミフルの軍勢が止まらずgg。 2-1。 「次WAZAなんとかどっちとやるー?」 「負けた部長にしようぜwwwww」 「おkwwwww」 部長VS.WAZAなんとか 1ゲーム目 隣の小言を聞きながらWAZATENがプレイ。 「変異クリーチャーを召還します」 「?」 「変異クリーチャーで攻撃」 「通し」 「ギャバン変異!暴勇!5点!」 「なにそれかっけえwwwww」 《ひろゆらいず》をキャストするも手札がふるわない部長。 振り向かないギャバンにぶん殴られあえなく0-1。 2ゲーム目 「《活力菌サリッド》!」 「《活力菌サリッド》!」 「《現実のストロボ》待機!」 「苗木らめえええええええ!!1!!!!」 「らめえ言うな!」 「変異クリーチャーで攻撃」 「通し」 「《水変化の精体》変異!5点!」 「でけえwwwww」 かりなんとかが効果が長くて投げた《稲妻の謎》が炸裂しgg。 1-1。 3ゲーム目 かりなんとかに交代。 「変異クリーチャーを召還します」 「ギャバンだろそれwwww」 「違うよ。全然違うよ。」 「《石炭焚き》から変異クリーチャー召還!」 「きめえwwwww」 「3体で攻撃!」 「通し!」 「ギャバン変異!暴勇!もってけ!13点!」 「《ラノワールの占い師》サクってオーヴァーグリーンシーカーパワー!!!4/4トランプル!」 「gg!」 この時点で部長のビリ確定。 タミフルVS.WAZAなんとか 1ゲーム目 ホームグラウンド修正のかかったWAZATENがガン回り。 「《第六隊の刃》召喚!」 「EOT《灰毛皮の熊》召喚!」 「変異クリーチャーを召喚します」 「ギャバンだろそれwwww」 「違うよ。全然違うよ。」 タミフルの土地が3枚から伸びず早々とgg。 0-1。 2ゲーム目 かりなんとかに交代。 と、 「こいつダメだわwww」 おもむろにアバターとしていた《月の色》を《AWOL》するタミフル。 するとWAZAなんとかのデッキから《森》が消滅。 「変異クリーチャーで攻撃」 「ちいいい通し!」 「はっはっはー《大渦のジン》変異!5点!」 「なにそれちょっと見せろwwwでけえwwwww」 《秋の際》をうち土地を回そうとするも森がない。 「《命取りの幼虫》しょうk「やべえ《死亡》!」 「必死だなwwww」 「るせーwwwbrave heartなんて流させねーからなwwww」 ジンの10点が取り返せず1-1。 3ゲーム目 汚名を返上すべくかりなんとかのまま続行。 しかし《結界師の呪い/Curse of the Enchanter》が再び炸裂し今度は《平地》が消滅。 手札で腐る白いカードたち。 見かねたWAZATENに交代するも、時既に遅く 「フィンケル召喚します」 突如どこからともなく流れる「畏怖.../DA PUMP」。 ここでWAZAなんとかの腹筋がgg。 BGMアドバンテージも相俟って暴れまわるフィンケルを止められず何も出来ないままgg。 2-1。 平地4枚は全てライブラリーの下から6枚に全部ありましたー。 タミフル・・・恐ろしい子! お持ち帰り・その後 負けはしたがピックした《吸収するウェルク》をうれしそうにメインデッキに投入する部長。 試合に負けて勝負に勝つとはまさにこのことである。 「多分WAZATEMが昨日学校サボったからだな」 「いやかりなんとかの元々の人間力じゃね?」などと 少々凹みながらも言い訳をする二人。 こうして変異が猛威を振るった(スリヴァー?いたっけ?) 第二回ブースタードラフトはタミフルの優勝で幕を閉じたのであった。第2部完! 次回は神河救済*3の「太陽の街ドラフト」をお送りします。 一日目夜 久々の「滅せよ!」が炸裂したり、 部長がよっしーさんに農場送りにされたり楽しい時間が過ぎていき、そして夕飯。 今更だが今回は鍋はやらない。某スモークチーズ専門店へ向かう5人。 玄関を開けようとした次の瞬間! なんて白くて黒くて甘いメニューなんだろうか。 各々が好きな食事で空腹を満たした。 因みにめにゅーとは打って変わって店員には気合が入っていなかったのは客が少なかったからだろう。 因みに食後のデザートの注文の際, タミフルは4回程フルーツパフェを店員に勧められたがやっとの思いで注文を免れた。 そして深夜へ