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今日 - 合計 - クイズスクランブルスペシャルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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変更点(12/25) クリスマスイベントのあれ追加 未記載だったパック追加や スペシャルオファーとは たまにショップで販売される限定パックである パック限定のユニットを取得可能 パック一覧 SWAT このパックを購入すると上記画像のユニット4名が手に入り、即使用が可能。(初期レベル0) みんな大好き特殊部隊。 全ユニット「弾丸耐性」「毒耐性」「死後ゾンビになりにくい」特性を持っている。 ユニットコストがかなり高い。 「TMF」の能力を扱うには購入必須。 「TMF」はどちらかというとミッション向きの性能。 サーカス このパックを購入すると上記画像のユニット3名が手に入り、使用が可能。(未所持なため詳しくは不明) 全ユニット恐怖状態にならず、相手を恐怖状態にする(させやすいのかも)。 レイジポイントがたまりやすい。 強盗 このパックを購入すると上記画像のユニットが手に入る ゾンビを倒すたびにゴールドが貰える(ただし必ずではなく、獲得量も1だった気がする...) ゴールド獲得確率は約20%、一体辺り最高25まで獲得可能。 このユニットが居ればゴールドが足らないということがまず無くなる、絶対このパックを買いたい、というものがなければこのパックを購入することオススメする。うまくいけば一度に1000稼ぐことだって夢じゃない 買ったのなら、ようこそ、富裕層へ。 エージェント このパックを購入すると上記画像のユニットが手に入る。(初期レベル0) ・特徴 二人で一組、取得すると一体のみ獲得可能。 ステータスは二人とも同じ。 ミッション開始時、初回のみ準備時間が0なため、即出撃させられる。 サプレッサー付きの為、ゾンビを引き寄せることがない。 二人で一組だが、戦場ではそれぞれが個別のステータスなため、片方が死んでも片方は生きてる。 スターターパック このパックを購入すると上記画像のユニットが手に入る。(初期レベル13) 攻撃は敵をスタンさせる 完全課金ユニット、ゲーム内通貨での入手不可 特殊部隊パック 画像引用元 https //www.reddit.com/r/DeadAhead/comments/xjavp3/is_this_spec_ops_pack_worth_it_or_is_austin/ 購入すると上記画像のユニットが手に入る。(初期レベル13) 弾丸耐性と毒に対する耐性を持つ 近づかれてもノックバック付きの近接攻撃を3回行うため生存能力が高い 科学者パック 画像引用元 https //dead-ahead.fandom.com/wiki/Special_Offers 購入すると上記画像のユニットとサポートアイテムが手に入る。(初期レベル0) 全ユニット火と毒に100%の耐性、爆発に50%の耐性を持つ サポートアイテムは周囲のゾンビを引き付けたのちに爆発する 全ユニットが一風変わった能力を持つ 期間限定 季節限定のイベントでのみ取得可能なユニットやスキンを載せてるよぉ ハロウィーン ハロウィーンイベント限定、所謂ガチャで限定ユニットターボの獲得が可能 ターボは100%の弾丸耐性をもつ かぼちゃはイベントで獲得可能(獲得上限あり)、無料獲得分で出なければお金でかぼちゃを買うことができる、闇だ クリスマス クリスマスイベント限定、所謂ガチャで限定ユニットの獲得が可能 一度取得したユニットは日をまたぐとお金として一度だけ再取得可能になる コメント 最近始めました☆ゴールド不足がちなので強盗パックは購入おすすめですね☆ロケーション1のチャレンジ3でオースティン使えば1バトル1000ゴールド前後手に入ります(窒素、医療キッド、前衛壁壊し役)いりますが -- 金髪 (2022-10-14 12 56 59) オースティン弱体化された?全ッ然お金落としてくれない、、、 -- 名無しさん (2023-02-05 06 21 13) SWATバンドルはSWAT以外のユニットを購入しても据え置き。 医療隊員ナンシーは本体+スキンで高額、ただし先に本体を購入するとスキンセットの価格となる。 それとセット内のスキン1つでも買うと再登場しないっぽい?(レッドネックで試してみました) -- 名無しさん (2023-04-03 23 41 50) 名前 コメント
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ポケモン スペシャルセレクション 全117種類 全17台 台の名前 数 バッジ名 備考 ポケットモンスターバレンタイン ペアピカチュウ 6 ポケットモンスター2016クリスマス1 6 ポケットモンスター2016クリスマス2 6 ポケットモンスター2016クリスマス3 6 ポケットモンスター2017お正月1 6 ポケットモンスター2017お正月2 6 ポケットモンスター2017お正月3 7 ポケットモンスターHALLOWEEN CIRCUS 1 5 ポケットモンスターHALLOWEEN CIRCUS 2 5 ポケットモンスターHalloween Parade 2015 8 ポケットモンスターはるいろコレクション1 9 ポケットモンスターはるいろコレクション2 9 ポケットモンスターはるいろコレクション3 9 ポケットモンスターポケモン イースター1 5 ポケットモンスターポケモン イースター2 5 ポケットモンスター冬のおくりもの1 5 ポケットモンスター冬のおくりもの2 5
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 HEIWA Parlor ! PRO 綱取 スペシャル タイトル HEIWA Parlor ! PRO 綱取 スペシャル 平和パーラープロ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03370 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネットCBC 発売日 2002-3-7 価格 5200円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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解説 2014/5/14に追加されたゲームモードで決められた条件で特定の敵を倒す内容になっている。 時間は各お題によって決められており総コストは★4で固定されている。 このモードでのみボスキャラが登場する。プレイアブルキャラと見た目は同じだが その中身はまったく違っている。 味方は同行不可能な模様。今後の追加で可能になるか? ボスについて ボスキャラは本家東方Pのように空中をフラフラ漂い弾幕を放ってくる。 ダメージ自体は低い方だが弾幕の性質上、カス当たりが多くちまちま削られるので 回避は上下移動や着地タイミングなどに気をつけないといけない。 基本的にスーパーアーマーを持っており耐久もダウン値上限もかなり大きくなっている。 特定のタイミングで攻撃を当てると仰け反らせることができる様子。 ダウン値上限が高いのでついつい攻撃し続けてしまうが、 そうすると付きに付きまくった補正でミリも減らすことができなくなるので適度なタイミングで 補正切りしないとタイムリミットを招くので注意。 総合キャラ別攻略方指南 霊夢 主人公だが少し厳しい。 メインしかダメージを当たえることができなくなりがち。サブは弾幕で阻まれ、特射は 撃つまでが長く距離によっては当たらないことも。CSはダメージがバラつく上にダメージが低いので 活躍しづらい。更に★4のキャラは1落ちもできないのでダメージに注意。 スペルカードは一応使うことができるが、動き回るボスに当てるには足を止める攻撃を狙う必要が ある。それでも、スーパーアーマーでカス当たりになりやすい。 魔理沙 第2の主人公。射撃中心なのでこちらでも戦いやすい。 ボスは必ず足を止める攻撃を持つのでそれに合わせてCS、サブ、スペルカードを当てよう。 特射は距離と用相談。基本的には使わなくてもOK。 1落ちする前にスペルカードが溜まれば使っておくといいだろう。 咲夜 低耐久なので弾幕で削られるのが厳しい。耐久管理には注意を。 しかし、足を止めたときに合わせて横特射を撃つ。これを繰り返すだけでOK。 そうじて作業になりやすいので最も安定しやすいキャラだと思われる。 メインはあまり考えなくてもよく、サブはメインリロード時間の埋め合わせに使ってもいいが 撃たなくてもよい。カス当たりしやすいがスペルカードは遮蔽物があればそこに隠れて撃とう。 レミリア 戦いやすくはない。 メインの高威力が光る上に、CSを確実に当てれるタイミングがあるのでしっかり攻撃を当てよう。 しかし、サブは役に立たず、特射は威力が低くカス当たりしやすいので上述の2つしか頼れない。 スペルカードも的になるので封印しよう。更に、★4で柔かいキャラなので耐久に注意。 妖夢 論外。ただその一言。 できることは射程ギリギリでメインかサブで戦うしかない。 文 お勧めできない。 サブは弾幕で遮られるのでメインしか頼れない。 ひたすらメインやメイン→サブ(お願い当たり)を撃って飛び回ろう。スペルカードももちろん封印。 柔かいキャラなので耐久値に注意 チルノ 困ったら使ってみよう的なキャラ。 サブは阻まれ、特射はカス当たりなので文とほぼ同じ戦い方になる。 しかし、フルで復活できるのは★2唯一の利点なので補正を切りつつ メイン3連を撃つ持久戦が基本になる。 アリス 魔理沙と並んで戦いやすいキャラ。 足を止めたときに合わせて人形を送ろう。特射はあまり考えなくてよい。 しかし、多段ヒットの射撃しかないのでカス当たりしやすく、補正が溜まりやすいので 補正切りはしっかりと。スペルカードも狙えるときには狙ってよい
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003弾スペシャルカード スペシャルカード / 003弾カードリスト 003-055 仮面ライダーコア 003-056 カンドロイド 003-057 アンク 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) 003-059 仮面ライダーオーディン 003-060 人造アンデッドケルベロスII 003-061 クレイドールエクストリーム 003-062 スカルギャリー 003-063 ザリガーナ 003-064 キングダーク 003-065 ゼネラルモンスター 003-066 ジャーク将軍 003-055 仮面ライダーコア 我こそが、仮面ライダー! 2ラウンドのあいだ、じぶんとあいてのライダースキルを封印する。 2ラウンドだけだが、他のスキル封印カードのような厳しい発動条件などが無いので、比較的扱いやすい。 劇場版「MOVIE大戦 CORE」に登場するライダー。過去の仮面ライダーの記憶から生まれ、自ら仮面ライダーを名乗る。 裏面はWとオーズのマーク。 オーズはこれまで胸部の「オーラングサークル」のマークしか使われておらず、作品ロゴにある「OOO」マークが初めて使われた。 スキャン時、 コアがスキル名の通りに叫ぶ。 003-056 カンドロイド クジャク ゴリラ オイウチミガワリの発生確率がアップする。 さらに、ゼンエイがオーズのとき、コウゲキ+200 「オーズ」に登場するサポートメカ。 裏面はカンドロイド共通のマーク。 スキャン時、オースキャナーがコールする。 「クジャク・ゴリラ・ギン!」 003-057 アンク 俺のメダルだ! ひっさつ+300 001弾~006弾の「メダルスキャン」対策になる追加効果を持っていたが、01のメダルスキャン廃止に伴って弱体化し、シャバドゥビ1弾でも効果は変更されなかった。 しかし永続効果であることが幸いして、ショッカーグリードなどのように使い道を減らすことはなかった。 「オーズ」に登場する怪人、「グリード」の一体。 メダル不足が特に深刻で、メダルを横取りしようとして、火野映司をオーズとして利用し始めた。 裏面はアンクのエンブレム。オーズ劇中では、アンクがコアメダルの所有状況をiPadで整理しているシーンに登場している。 スキャン時、 アンクがスキル名の通りに叫ぶ。 003-058 グリード(ウヴァ・カザリ・ガメル・メズール) その欲望、解放しろ チームタイリョクが20%ダウンするかわりに、アタックポイント+20。 さらに、1ラウンドごとに、コウゲキ+200 体力-20%のデメリットを負うが、永続AP+20と攻撃+200×ラウンド数のメリットは大きい。 高体力デッキの選択肢には挙げられるだろう。 「オーズ」に登場する幹部怪人。 強い欲望を持った人間に、スキル名の掛け声でセルメダルを投入。「ヤミー」を作り、セルメダルを増やす。 裏面は4体分のエンブレム。上述のアンクのシーンで同時に確認できる。 スキャン時、アンクが警告する。 「気をつけろ!そいつらはメダルを取り戻しに来たんだ!」 003-059 仮面ライダーオーディン 無限サバイブ バトル開始時にライドパワー+2 デメリットが削除された(と思われる)代わりに、メリットも変更された。 とはいえ、RP+2効果カード自体は希少である。 「龍騎」に登場するライダー。「サバイブ-無限」のカードを持つが、常時発動しているらしく、劇中では使わなかった。 裏面はオーディンのマーク。 003-060 人造アンデッドケルベロスII 最凶のワイルドカード あいてのボウギョ・ひっさつ-100 アタックポイント-10 以前は相手の属性に合わせて3種類の効果から1つが発動していたが、 今度は3種類の効果が全て1/3の中途半端な状態で発動するようになり、まさに器用貧乏なカードになってしまった。 001-059 コウモリ男と比べても合計値は変わらないのだが…。 「剣」に登場する怪人。人工的に作られた5枚目のカテゴリーA、いわば「ワイルドカード」(代用カード)から生み出されたアンデッド。 裏面はブレイドのマーク。 003-061 クレイドールエクストリーム ガイアインパクト 次の1ラウンドだけ、おたがいのコウゲキとボウギョが半分になる。(?) さらに、あいてが仮面ライダーWのとき、 次のラウンド開始時、ライドパワーを1うばいとる。 必殺技が使えないR1でお互いの攻撃と防御を半分にする、というあまり意味のない効果になっている。 RP奪取効果も必殺技発動に対する割合が減り、W相手に使うほどのものでなく、他のRP操作カードで十分。 「W」に登場する怪人。クレイドール・ドーパント が進化した姿。 自らガイアメモリ製造機となる計画「ガイアインパクト」を起こそうとした。 裏面は園咲家の家紋。 スキャン時、メモリ名がコールされる。 「クレイドール!」 003-062 スカルギャリー 探偵所地下のモンスターマシン 「MOVIE大戦 CORE」に登場するサポートメカ。「怪物マシン」の異名を持つ。 裏面はスカルのマーク。 003-063 ザリガーナ 甲羅崩し 「V3」に登場する怪人で、ヨロイ元帥の正体。必殺技は自分の甲羅を砕いて相手に投げつける「甲羅崩し」。 裏面はV3のマーク。 003-064 キングダーク そんなちっぽけな体で、勝てると思っているのか 「X」に登場する怪人。巨大な体を持つ。 裏面はXのマーク。 003-065 ゼネラルモンスター ほざけ!これが作戦というものだ おたがいにラウンド開始時のライドパワー増加量が-1される。 ラウンド2開始時、じぶんのライドパワーだけ+3 ラウンド開始時のRP増加量を具体的に書くと、R2開始時はRP+2、R3開始時はRP+1、合計RP+3。 R3で増えるRPをR2で前借りしているだけで、最終的には±0となる。 しかし、R2必殺を狙えるというだけで、価値は十分にある。 相手RP増加を抑える効果と一体化しているのも高評価。 「スカイライダー」に登場する怪人。 スキル名は、人質を解放するという嘘=「作戦」について、 スカイライダーに問いただされたときの(下記スキャン時の台詞に対する)台詞。 裏面はスカイライダーのマーク。 スキャン時、スカイライダーが怒る。 「ゼネラルモンスター!貴様、恥ずかしいと思わないのか!」 003-066 ジャーク将軍 司令官の手腕 2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 効果が器用貧乏な上ラウンド2まで。ほかの有能なカードをあたろう。 「BLACK RX」に登場する怪人。部下に対し寛大な措置を取る場面が多く見受けられる。 裏面はRXのマーク。
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概要入手可能な期間スペシャル撮影 限定ブロマイド-太陽の章- -月の章- コメント 概要 [部分編集] 入手可能な期間 スペシャル撮影 太陽の章・月の章:2017/11/24~2017/12/8 復刻2018/8/17~2018/8/28 2019/8/16~2019/8/20 限定ブロマイド [部分編集] -太陽の章- 【ハッピーソレイユ】一十木音也 No. 156 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.8%上昇 レア度 UR Lv50 4125 1458 939 1728 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+13000スコア 属性 シャイン MAX 5610 1990 1360 2260 メインスキル シャインのACTパフォーマンス60%上昇 【エクセレントウラヌス】愛島セシル No. 162 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 676 1047 1237 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3760 890 1340 1530 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【コトブキング】寿嶺二 No. 163 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 740 1110 1110 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3750 950 1400 1400 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇 【クロサキロックマン】黒崎蘭丸 No. 164 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2963 1110 806 1047 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3760 1400 1020 1340 メインスキル スターのACTパフォーマンス50%上昇 【愛のミカゼテンシ】美風藍 No. 165 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2958 1026 906 1026 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3750 1290 1170 1290 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【氷のセントカミュ】カミュ No. 166 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2958 906 1026 1026 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3750 1170 1290 1290 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇 -月の章- 【アブソリュートルナ】一ノ瀬トキヤ No. 159 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.8%上昇 レア度 UR Lv50 4125 939 1458 1728 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+13000スコア 属性 ドリーム MAX 5610 1360 1990 2260 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス60%上昇 【ウィズダムマーキュリー】聖川真斗 No. 157 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2958 966 966 1026 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3750 1230 1230 1290 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇 【キュアジュピター】四ノ宮那月 No. 158 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 740 1110 1110 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3750 950 1400 1400 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【セクシーヴィーナス】神宮寺レン No. 160 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2958 966 966 1026 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3750 1230 1230 1290 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 【ブレイブアース】来栖翔 No. 161 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2963 1047 806 1110 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 3760 1340 1020 1400 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 コメント
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【作品名】ザ・ドラえもんズ スペシャル 【作品解説】 三谷幸広が小学館の学年誌に掲載していた漫画。本テンプレはその前日譚に当たる「ロボット養成学校編」も含む。 世界観は一見大山ドラと繋がってそうだが、細かい描写を見る限りパラレルワールドのようだ。 【共通設定】 ドラえもんズとは、ドラえもん、ドラ・ザ・キッド、王ドラ、ドラリーニョ、エル・マタドーラ、ドラニコフ、ドラメッドⅢ世の 7人の猫型ロボットを差す。 作中での運動能力(素の素早さ)は、一応 ドラリーニョ>王ドラ>キッド=マタドーラ=ドラニコフ>ドラメッド>ドラえもん の順になっている模様。 書くまでもないが、お世話用ロボットとして作られた彼らは人間社会でも適合できるよう、雪だるまに手足を生やしたような 二足歩行で動き回る(こんな当たり前のことまでいちいち書かにゃいかんとは…) 【四次元空間と超空間について】 「ドラズスペシャル」に限らず、ドラえもん世界では 「超空間」は時間を移動するための空間 「四次元空間」は現実宇宙=三次元の上位次元 と明確に分けられている 本作の養成学校編では超空間内(タイムマシンを使って過去の世界までひみつ道具をデリバリーするバイトをしていた)内部で ドラえもんが 「ひみつ道具を使って四次元移動をすれば手軽に過去に行けるじゃん」とアホな事を考えたせいで、 超空間に取り残されてしまうというエピソードがある。 広さはどちらも無限大。 【速度計算】 ロボット養成学校編2巻のエピソードで、ドラえもんズの7人と寺尾台校長は、1㎞程度の距離を宇宙船が飛ぶ間に 常人ならどんなに頑張っても30秒はかかる掛け合いを行っていた(この間に動き回ったりひみつ道具を出したりしている)。 この宇宙船は太陽系レースに参加しており、地球圏→太陽→アステロイドベルトまでを一直線に移動していた。 無論、冒頭で述べた宇宙船とは、レース参加者の中でもトップ集団である。 調べてみた所、アステロイドベルトは太陽から3AU(地球~太陽間の3倍)ほど離れた位置まで存在しているらしいので、 宇宙船は4AUほどの距離を渡っていたことになる。 レース開始は当日の午前中で、恐らく日没すらしていない頃にトップ集団はゴールしている。 開始したのを午前9時、トップ集団のゴールを午後5時とすると、移動時間は8時間。 つまり2時間で1AU=1億4959万7871㎞を走破したので、時速7479万9893km=秒速2万777㎞。 よってドラえもんズと校長の実際の会話時間はわずか20777分の1秒であり、この間に30秒分の会話を行ったとすれば、 一行の反応及び行動速度は常人の62万3324倍。 以上より、ドラえもんズの戦闘および反応速度は125万6649m/s=マッハ3666.6。どういうことなの…。 【先鋒】メデューサ 【次鋒】ドラえもん 【中堅】エル・王キッドニコフリーニョえもんⅢ世 【副将】ノストラダムス 【大将】ドラメッドⅢ世 【先鋒】メデューサ 【属性】宇宙生命体 【大きさ】3m位の生首 【攻撃力】その毛髪はすべて生きた蛇であり、一瞬で10mほどの長さまで瞬時に伸びて10m級のMS(顔だけ丸出しのパワードスーツ) の腕に絡み付きモギ落したりできる。 他は体当たりとか 【防御力】宇宙生存可能。宇宙空間からエーゲ海に叩きつけられても無傷。 火だるまにされた後2m級の岩を壊す砲撃を何発も食らっても無傷。 【素早さ】マッハ3666.6の戦闘・反応速度を持つキッドをボコボコに出来るグレイの近接攻撃を超至近距離まで ひきつけてから残像を残すほどの速度で飛びのいて回避できるほど俊敏な王ドラと、 キッド、ドラメッドの計3人が至近距離から目を瞑って飛びかかって来ても余裕で反応し、 攻撃が届く前に光線で三人まとめて石化できるほどの反応。 鳥くらいの速度で空を飛べる 【特殊能力】 金色の目:メデューサの眼を見た者は一瞬で石になる。 人間や動物はもちろん、ドラえもんですら石になる。 光線:上記の眼を持っていることを知っている敵が「なら目をつぶって攻撃すればいいんじゃね?」 と思ってオメオメ攻撃するとこれの餌食になる、目から発射される石化光線。 射程は数十mでそれを一瞬。鏡や水面で反射される性質を持つ 【長所】相手が小さい生物なら戦闘開始した瞬間勝利する 【短所】この手の能力を持つ奴の最期はお決まりのパターンであること 【戦法】相手が石化しないようなら光線あてまくる 【備考】9巻に登場 【次鋒】ドラえもん 【属性】特定意志薄弱児童監視指導員 【大きさ】129.3㎝ 【攻撃力】長さ2m、直径30㎝位の丸太を軽軽振り回せるパワー 【防御力】ダイナマイト20本の爆発に巻き込まれて多少痛がる程度。 身長6m位の人間型ロボットに両手でつかまれてグググと握り潰されそうになってもかなり長い間抵抗していた。 火災現場で自分の部品を傷口から引っ張り出して補修作業を行えるほどのド根性。 雷が直撃した時にはさすがに気絶した。 【素早さ】共通設定より、戦闘及び反応速度、口の速さは常人の62万3324倍。移動速度は鍛えた人並。 【特殊能力】宇宙空間でも生存可能(同型の機体であるキッドが宇宙空間に放り出されても宇宙船に文句を言っていた) ソノウソホントを所持。口につけて話せば言った嘘がすべて本当になる。 作中では常に嘘を言う妖怪にはめて「入り口は俺の後ろだ」と言わせて本当に入り口を作った。 【長所】ソノウソホント 【短所】ネズミを見たら気絶する。たとえ黄色い時でさえ。 【戦法】急いでソノウソホントを口にはめ、「お前の負け」と言う。 【備考】第1巻にて迷いの森の人面樹にソノウソホントをはめて外してのび太たちに種明かしする寸前の状態で参戦 【中堅】エル・王キッドニコフリーニョえもん三世 【属性】狼化して暴走する巨大ネコ型ロボット 【大きさ】129.3㎝~100m大 【攻撃力】ドラメッド三世の10倍。つまり、直径4000㎞級の超巨大隕石をぶん投げる奴より10倍強い。 格闘技の技量は日本の格闘家の中で最強の奴の10倍優れている。 ドラえもんズに出来ることは全部その10倍の腕前。 【防御力】ドラメッド三世の10倍。つまり自分の10倍強いヤツに殴られても何とか活動可能。 宇宙空間でも生存可能と思われる。 【素早さ】王ドラ(【先鋒】参照)より素早いドラリーニョを全てにおいて10倍上回る戦闘・反応・短距離移動速度。 従ってマッハ3万6666.6以上の速さのパンチを超至近距離まで引き付けてから残像を残す速度で回避できるヤツを 上回る素早さ。 移動速度は大きさ相応のカンフーの達人の10倍。 通常サイズの時、3~40mの高さまで一瞬で跳躍していた。 【特殊能力】ドラえもんズに出来ることは全部その10倍の腕前。つまり【大将】の使える魔法は全部使える。 【長所】全部乗せ系の極み 【短所】欠点も10倍のため、布団を見るとすぐ寝るし水に落ちると溺れると思われる。 余りに何でもできるため空気砲以外の秘密道具を全く使ってない 【戦法】MAXサイズに巨大化した状態で参戦。 とりあえず時間停止→周囲全部を紙にする→雷で焼く。 巨大な相手に対しては更に巨大化する(【大将】のサイズまではできるはず) 【副将】ノストラダムス 【属性】悪しき魔導師の霊 【大きさ】高層ビルくらいのサイズの老人 【攻撃力】人差し指で指した方向へ雷をおとす。射程はイースター島全体を狙える程度。詠唱無し。 威力は建造物が一発で倒壊し、ほんの100発程度でイースター島中のモアイを根こそぎ破壊しつくして更地に出来るほど。 本人の発言によれば三大ピラミッドやナスカの地上絵も数分間で地球から消し去れるレベルらしい 実際、コマを見る限り着弾地点に3~40mの爆発が起きて巻き込まれたモアイが数個吹っ飛んでいる 弾速はドラえもんたちの反応相応で100m程度を一瞬で飛ぶ程度。 【防御力】攻撃を受けた描写がないが、霊体な為、物理的攻撃は効かないようだ。 【素早さ】ニューヨークからイースター島へ一瞬でワープ可能。 どのくらい一瞬かというと、【次鋒】がNYでどこでもドアのノブに手をかけ、開けた途端にイースター島まで到着していた程。 従って反応速度もドラえもんズ相手に後出しジャンケンが出来る以上、1m先からのマッハ3666.6反応以上かと思われる。 【特殊能力】 彗星を落とす:超巨大彗星を呼んで地球に衝突させる。 「この汚れた文明を全て清めよ」とかほざいていたため、恐らく当たれば地球全土を壊滅させられるサイズ (恐らく6500万年前の恐竜絶滅時の隕石と同レベルと思われる)。 落そうと思ってから衝突するまでわずか数時間しかかからないとのこと。 魔眼:人々の魂から彗星の軌道、機械までも操る。魔眼によって操る為には自分の目を相手に認識させればよい。 モニターを通して操ることもできる。ドラえもんズや、ロボッターを付けた石像に対しても有効なため、恐らく眼さえあれば 機械だろうが人外だろうが即座に操られると思われる。 転生:時空の狭間に封印されないかぎり、タイムホールを使って、時間を移動することが可能。 作中では身体の真横にタイムホールを開けて飛び込み、2万年移動した。任意即発動。 少なくとも1553年から1999年まで超空間を通って時空間移動している(本人のテンションを見る限り10分もかかっていないと思われる)。 【長所】相手を操れる。彗星落としも可能。ただし落ちるまでにタイムラグあり。 【短所】聖なるエネルギーに弱い。 【戦法】魔眼で操って自滅させる。魔眼が通用しないなら、彗星を操って落下させ、自分はタイムホールへ逃げ込む。 【大将】ドラメッドⅢ世 【属性】子守用ロボット 【大きさ】ドラえもんと同等~地球から火星に届くくらい(太陽の56倍程度)までに巨大化可能。 巨大化は任意らしい。最大サイズの巨大化までの所用時間は数秒。ただし、MAX巨大化状態でエントリーしている 【攻撃力】 【次鋒】程度の攻撃力(通常時) 月や彗星を素手で破壊。 (体長50~100mに巨大化時) 地球に落ちてきた超巨大隕石(地球の1/3程度)を投げ返すパワー。 (体長50~100mに巨大化時) 【防御力】剣程度で昏倒するレベル。雷が直撃しても焦げる程度(通常サイズ) 自分(体長50~100mに巨大化時)の攻撃力の10倍の威力のパンチを受けても戦闘続行できる。 (体長50~100mに巨大化時) 【素早さ】道具無しのドラえもん(1m先からのマッハ3666.6反応)と同等かちょっと上くらい。(通常サイズ) 地球外から数秒で地球に落ちてくる隕石に対して、余裕を持ってパンチを繰り出していける反応スピード。(ビルの二倍ほどに巨大化時) 【特殊能力】 四次元ランプ:四次元空間に逃げ込むことができる。 ただし、描写内では通常時のみでしか使用していない。出入りは四次元ランプ自体が壊れない限り自由。 魔法:ほぼ詠唱無し。 対象範囲は体の大きさに比例。 通常時(ドラえもんと同等の大きさ)は半径10m圏内くらい。 雷→雷を落とす。最低でも10発程度は連続で落とせる。 威力は一発辺り、地面を半径3m、高さ数10cmくらいえぐる威力。(通常時) 紙にする魔法→対象を紙質に変える。 紙にされた相手は身動きがとれなくなる。 効果範囲は直径にして自分の身長の3倍程度。 (体長50~100mに巨大化時には自分の体長くらいの人工衛星を紙に変えていた。) 火柱→炎を出す。前方180度に炎を出す。威力は全長20~30mほどの龍が体の内部から一気に全体を燃やされるくらいの規模。(通常時) 突風→通常時、成人男性5人を1km~数km離れた山を越えるくらいまで吹っ飛ばした。(通常時) (標高はネパールの山なのでそこそこ高め。) 時間停止→自分の前、約半径5mの範囲の時間を停止させる。(通常時) 【長所】圧倒的な破壊力と魔法 。また、巨大化するとスペックが上昇するようだ。 【短所】水が苦手。ドラえもんのネズミが水に置き変わった感じ。 【戦法】開始と同時に時間停止→とりあえず周囲全てを紙にする→雷で焼く 参戦 vol.158 vol.158 460 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 16 16 25.15 ID ??? ザ・ドラえもんズ スペシャル 考察 全キャラ雷速以上の反応+防御無視というかなり強い布陣 反応速度的に神力契約者M&Yまでは圧勝という感じなのでその上から ○コマンダー0 ○【先鋒】 金色の目勝ち ○【次鋒】 攻撃効かん、ソノウソホント勝ち ○【中堅】 即時発動範囲指定時間停止勝ち ○【副将】 魔眼勝ち ○【大将】 大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ○ウルトラマン(一峰大二版) ○ 【先鋒】3m大の生首なら目も相応に大きいだろう、金色の目勝ち ○ 【次鋒】ソノウソホント勝ち ○ 【中堅】範囲指定時間停止勝ち ○ 【副将】「恐竜絶滅時の隕石」よりは相手小さいだろうし魔眼は効く勝ち ○ 【大将】大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ○烈火の炎 ○ 【先鋒】金色の目勝ち × 【次鋒】重力結界連発で行動不能持続、口もあまり動かないだろうし負け ○ 【中堅】即時発動範囲指定時間停止勝ち ○ 【副将】大きさ的に「刹那」で燃やされきるか微妙、「虚空」+「崩」はタメ時間あるし魔眼勝ち ○ 【大将】大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ○スクライド ×【先鋒】 大きすぎ、轢かれて負け ×【次鋒】 相手の「目」は効かず太陽爆焼も微妙だがモーフィング=ナックル&レッグで確実に負ける ○【中堅】 大きさ等で攻撃耐える、即時発動範囲指定時間停止勝ち ○【副将】 物理透過からの魔眼勝ち ○【大将】 大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち 461 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 16 17 24.24 ID ??? ○milk junkie ○【先鋒】 金色の目勝ち ○【次鋒】 ソノウソホント勝ち ○【中堅】 大きさ的に勝てる訳ないので初手巨大化として数秒で太陽の56倍になるんだから 1~2秒もあれば耐久的に相手の攻撃で即死しない程度には大きくなるだろう、範囲指定時間停止勝ち △【副将】 霊体分け ○【大将】 大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ○魔法少女まどか☆マギカ ○ 【先鋒】金色の目勝ち ○ 【次鋒】ソノウソホント勝ち ○ 【中堅】初手時間停止は地味に範囲不足、まあ相手は突っ立っているだけなので巨大化等すれば問題なく勝てる △ 【副将】霊体分け × 【大将】常時全能負け ○スターオーシャン Till the End of Time ○ 【先鋒】金色の目勝ち ○ 【次鋒】ソノウソホント勝ち ○ 【中堅】初期位置だと範囲指定時間停止に入りきらないが一歩踏み出す程度で完全に範囲内なので勝ち ○ 【副将】霊体にはアルティネイション効かないか?魔眼勝ち × 【大将】ディストラクション負け ○地獄先生ぬ~べ~ ○【先鋒】 金色の目勝ち ○【次鋒】 ソノウソホント勝ち ×【中堅】 大きさ的に勝てる訳ないので初手巨大化として巨大化中に願い負け ○【副将】 魔眼勝ち ○【大将】 ロボなので相手を見ても何ともない、範囲指定時間停止勝ち 462 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/06(火) 16 19 57.79 ID ??? ○幽☆遊☆白書 △ 【先鋒】金色の目と常時消滅諸々で相打ち、金色の目の石化は解除されず相手は死ぬ訳でもないので分け × 【次鋒】パンチの風圧諸々で負け ○ 【中堅】こちらは月破壊耐久なので倒されない、即時発動範囲指定時間停止勝ち △ 【副将】先手取れるが魔眼効かない、ただし開始距離と相手の初手攻撃の弾速的に彗星呼んでから タイムホール逃げ込みは間に合う、ただし相手は倒されたら霊体化するのでそのまま膠着分け ○ 【大将】大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ×BLEACH ○【先鋒】 相手は霊体だけど実体有り?金色の目が有効かな勝ち ×【次鋒】 魂吸は効かないが虚弾負け ×【中堅】 先手想像を現実にする力負け ×【副将】 流刃若火による火柱負け ○【大将】 大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ×Y∀IBA × 【先鋒】大きすぎ、光線負け ○ 【次鋒】相手は開始位置では干渉不可なのでソノウソホント勝ち × 【中堅】魔王満月剣負け × 【副将】魔眼使用やタイムホール逃げ込み前に地球破壊波動負け ○ 【大将】大きさ圧倒、範囲指定時間停止勝ち ×ドラゴンボール ○【先鋒】 金色の目勝ち ×【次鋒】 かめはめ波負け ×【中堅】 イノセンスキャノン負け ×【副将】 連続死ね死ねミサイル負け ○【大将】 大きさ圧倒、即時発動範囲指定時間停止勝ち これより上は大きさや速度の規模的に無理だろう、以下の位置で >BLEACH>ザ・ドラえもんズ スペシャル>幽☆遊☆白書>
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/228.html
スペシャルアビリティネオ2 NEO第2弾 N112 コンボ:なし アーマードメフィラス、デスレム、グローザムの技カード能力のどれかが発動する。 アーマードメフィラス 隠された実力 すぐに、メンバーチェンジでこうたいすると、つぎにこうたいするまでアタックとディフェンスが300あがる。 策謀宇宙人 デスレム 策謀の炎 あいてのかいじゅう1たいをこうたいできなくし、「こうねつ」こうげきにすごくよわくする。 冷凍星人 グローザム 絶大なる自信 1ラウンドだけ、アタックとスピードが500あがるが、「れいき」こうげきにものすごくよわくなる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 アーマードメフィラス(技) デスレム(技) グローザム(技) アーマードメフィラス すぐにメンバーチェンジすると効果が出るという特殊な効果。 次に交代するまでアタックとディフェンスが300上がるのでスタミナが3はある怪獣と交代しよう。 デスレム 相手の怪獣一体を交代出来なくする上に高熱攻撃にすごく弱くさせてしまう強力な効果。 必殺技に高熱属性を持つ怪獣3体で固めれば確実に使えそうだ。 グローザム たった1ラウンドだけだがアタックとスピードが500も上がる。しかし冷気攻撃に凄く弱くなる。 このくらいの上昇率なら攻撃はされにくいが相手がカウンターで冷気攻撃を持つ怪獣のコンボを使われたら危険だ。
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/214.html
2時間まるごと“二度見”スペシャル (にじかんまるごとにどみスペシャル) 2005.10.19O.A時に開催されたブリンのスペシャルウィーク企画のひとつ。 毎週大量のネタが送られる人気コーナー『二度見だトーカー』のネタを、2時間フルに使用して読むというもの。ゲストとして、人気お笑いコンビ・次長課長が招かれた。 前回の放送(2005.10.12O.A)で機嫌を損ね、「(本企画に)出ませんッ!」と宣言していた蛍原徹だが、ことあるごとに中継で企画に介入。『2時の時報のコーナー』『ラストバーボンを、ほ前に(ベストネタ披露)』などを勝手に展開し、スタジオの面々をとことん狼狽させた。 ※補足※ スペシャルウィーク外でも過去(2005.8.3O.A)に一度、“二度見”ネタを2時間かけて読む企画が催され、100以上のネタが読まれた。 名前 コメント すべてのコメントを見る