約 359,111 件
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/303.html
星の庭師B案 星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 本編 小さな虫のお話 風が草をなでては草原が波打つ、広大な平原、土地の低いところには湖が点在し。 バッファローの群れが草を食み、狼がそれを遠巻きに眺めている。 そこに一匹の虫がバッファローの首筋に止まった。 虫、というには少しおかしい、つや消しがなされているがその体には金属を思わせるものが混じっている。 注意深いものがよく見れば羽にはところどころ配線のようなものを確認できる。 バッファローに止まった虫は作業を始めた。 サイボーグ昆虫は、心音をとり、匂いのデータを分析し血液を採取していくと、最後に小さな種のついたICチップをバッファローに埋め込み去っていった。 3日後 バッファローの体に埋め込まれた種は発芽し、体のなかで成長していく。 まず種は埋め込まれた動物の遺伝子を取り込み、種の中の急速成長する万能細胞に埋め込まれ偽装する。 これで種から根が出てもバッファローの免疫系から攻撃されることがなくなる。 そして種はまず血管に根を張った。 これを確認したICチップから圧縮された遺伝子データが送られてくる。 ICチップの遺伝子データは翻訳され、多様な遺伝子が生み出されていく。 根の仕事はこうだ。 根は血管にはり血液からデータを取る。 バッファローの体内で何かのウイルスが繁殖してないかを調べ、血液中からそれを検地する。 危険なウイルスが見つかれば、その経過をICチップがデータにしてネットを通して送信していく。 この仕事に必要な遺伝子はICチップと種から供給されるという寸法だった。 宇宙人ユービノスさんこんにちわ 宇宙人ユービノス、テラフォーミングを請負、宇宙中からあつめた生物データベースを使いどの種族よりも豊かな生態系を作り出すことを生業にしている種族である。 その報酬は莫大。 レアメタルから惑星特区、外交特権や莫大な国債。 何より各種族からうける名誉と尊敬と感謝は全ての報酬に変えがたく、彼らの宇宙船を阻むものは宇宙に数少ない。 報酬といえば、ちょっと変わったものに遺伝子データベースや生物サンプルの要求がある。 そうして宇宙の隅々より集めた秘蔵の生物兵器といえば各種族の恐怖の呼び名も高く、テラフォーミングとなれば生物を組み合わせてお好みの星をデザインし尊敬を集める。 そんな種族だ。 だが、今回はとても平和な話。 宇宙にあるとある恒星系のとある惑星を入植可能にし、その星の環境を人類が住みやすいように維持する。 ユービノス達は人類から委託されてこのテラフォーミング済みの星の環境を維持する仕事に従事していた。 今平原に立っているのはそのうちの一人で、地球から入植された哺乳類系生物の健康管理を担当していた。 単純にいえば生物の伝染病を予防し、今いる生物達の、同僚に必要な植物や土中最近の相談をして 平原の真ん中、日差しがよく、大地には適度な湿り気があり、良い日だった。 陽だまりは暖かく、鹿の群れが草を食み、小高い丘にはウサギ達が巣を作り、狐達がそれを眺めている。 のどかな風景。 そんな中彼は自らの仕事を行うために、平原においていた商売道具へと向かう。 大きな巣箱台のボックス、彼はそれをガラス窓から中身をのぞく。 中にいるのは昆虫サイズのサイボーグ生物達。 巣箱は日の光を受けて温まり、中の虫たちの動きはとても良い。 これが彼の商売道具だった。 彼ら虫たちの仕事は単純だ。 蜂に似ている。 羽を震わせてこの地域一体に散らばり、哺乳類をさがす。 そして内蔵された針で採血を行い、体温を調べ毛並みを見その他各種内蔵の道具で生物の健康状態を調べ、その哺乳類が未登録ならICチップを組み付け巣箱に戻ってくるのだ。 とても単純な仕事。 虫達はミツバチのように集めたサンプルを巣箱に差出し、巣箱の中の機械はそれを分析する。 そして、サンプルの分析結果からこの地域一体の哺乳類の健康状態がわかるという寸法である。 彼は巣箱の受け取ったデータをみ、動物達の健康状態を調べ風向きを調べる。 データはよく整理されている。 ウサギ達に特殊なダニがわいているらしい、これは病気というより食べ物の問題だろう。 重金属が土地に含まれており、それがウサギ達にたまって抵抗力が弱まっているのだろう。 当面の治療用ウイルスや蜂たちによる治療よりも、ウサギ達の普段の食べ物に重金属の排出を促す作用を混ぜたほうが良いだろう。 そういえば重金属を吸い上げ葉に蓄え土壌を改善できる植物があったな。 これを取り寄せて土壌改善をするのも良いかもしれない。 これは植物の長に相談する必要がある事項だった。 彼はデータを見る。 どうも鹿の数が増えていた、植物相の多様性に悪影響を及ぼす可能性があり、減らす必要もあるかもしれない。 鹿とウサギの問題を議題にかけるためにサンプルを多めにとるように設定しておいた。 今日は風は西向き、近くにある山のおかげで風はすこし複雑に流れているようだ。 風をうまく使ってエネルギー消費を抑えるように調節してやる。 こうして彼は何回か虫たちの行動を調整してやると巣箱を開け放した。 巣箱から虫たちが一匹一匹飛び出し、飛び出す速度が上がり最後は塊になって飛び出してくる。 巣箱の中では準備万端になっていた虫たちが飛び出しあるものは、注射を背負い、あるものは寄生系の人工リンパ節を背負いおのおのの目標へと向かっていく。 最初虫たちは草むらの上に影を落としながら集団で飛び、進むたびに森へと向かうもの野原へと向かうもの、山へと向かうものへと別れ最後は散り散りに消えていった。 彼は虫たちの出発を見送ると、周りを見渡す。 川には豊かな水が流れ、植物はよく育っている。 ここが不毛の土地、人類にわかるようにいえば金星と地球の中間のような星だったころを思い出させる風景は今ではこの土地には何もない。 彼は自分達の種族に対する満足の一声を発すると、次なる仕事にかかった。 巣箱の解体である。 巣箱は定期メンテナンスの時機だった。 巣箱に戻ってきた虫たちは、サンプルを供出し、虫内蔵と巣箱の殺菌・洗浄システムで自動洗浄される。 それでも、自動洗浄には限界があるし、生物の殺菌能力にも問題がある。 プロット2.5 巣箱の解体と部品交換終えた彼は一伸びして休憩する。 動物達が近寄ってきた。 彼は野生の動物を手なづけているのだ。 テンを狐、馬、いろいろな動物が順番に彼の元に来る。 特に彼が熱心に覚えようとしているのは牡馬を使って野生の雌馬の気を引かせる技だった。 人類の友人から教えてもらったものだ。 プロット2.75 休憩を終えた彼はデータを分析する。 植物の長に相談するためのデータの整理を行っていく。 手馴れた作業、短時間ですむ。 プロット2.8 サイボーグ蜂達(以下蜂)が帰ってきた。 巣箱に入ると蜂達はそれぞれ持ち帰ったデータを分析していく。 巣箱に入ると蜂は、脚を上手に使って体からサンプルの入った容器を取り出し巣箱の分析装置にセットする。 液体の入った容器は、まず水分が抜かれ巣箱に回収され、レーザーや熱処理や高度な統計と連動した処方で分析されていく。 空になった容器は次の分析に持ち込まれる。 虫は容器を巣箱の電熱器にセットしていく。 容器内側のそこかしこには、液体からいろいろな成分を分離するための生物・半生物的突起機構がついており、この分析器官が嗅覚が多様な匂いをかぎ分けるように液体中の成分を分析する。 蜂は容器内のこの分析器官で液体の成分を事前に分析しており、このデータが巣箱に渡される。 次に容器は突起部で暖められていく。 巣箱は蜂のデータを受け取るだけでなく容器を加熱することでより詳細な分析を行う。 この容器内の分析器官は、特定の物質だけを捕まえる能力があり、捕まえる量は液体の量と一定の数式化にある。 容器内の突起は温度が上がると崩壊し物質を放出する。 それぞれ崩壊する温度が決まっている。 巣箱は容器の順番に温度を上げていき、崩壊したときに出るガスを分析することでそれぞれの物質の量を大まかに知ることができた。 そして全ての分析部が終わると、容器内側の表皮が完全蒸発する。 これにより容器の殺菌と分析が同時に終わる。 巣箱が次に行うのは、次に蜂達を出すための準備である。 容器が洗浄され、過熱されて乾燥し、容器内部に再度ガスが送り込まれる。 ガスは容器内側に吸着、幕を形成。 幕は冷却されると固まり、その上に分析器官となる種が植えつけられる。 こうして蜂達はまっさらな容器で次回の出動に備えるのだった。 -プロット2.85 植物の長や他の長が集まっての会議。 巣箱を解体した彼もここに来ている。 いろいろな相談の後、別の話が始まる。 この惑星固有の土中生物に関するものだった。 テラフォーミングが始まる前から存在し、独特の生態系を作っている生物達の話。 個の星は元が金星に似たところがあるため高度な生物は少なく、原始的なものが多い。 テラフォーミングがすんだ今でも彼らは土中に生き残っているのだが、この生物の保護と駆除をどうするかが話題になる。 この星の土中・土表生物達は2種類に分かれる、土中で難分解性粉末状の石油系物質を中心に多様な物質作るタイプとそれを時間をかけて分解するタイプ。 多種多様な微生物が折、多種多様な物質が生成されては分解されている。 これらの成分は水に混ざったり、土中から粉末となって宙に飛び、ウイルスの温床ともなる。 人類の好む地球系の生物はこれを分解できず、それどころか地球の生物にとって有害な成分も多い。 土中にいるため、駆除も大変である。 今回ユービノスが人類のテラフォーミングに協力したのもこういう厄介な生物が多かったからだ。 テラフォーミングのうち大規模な部分は済み、クリーンにする作業は終わっている。 惑星は広く広大である。 まだ星のいたるところに土中生物は生き残っている。 プロット3 いろいろな問題が持ち上がっている。 田舎だが綺麗な内装の会議室。 顧客である人間とユービノスの担当官がこの地域の生物環境について相談しているシーン。 星が違えば星特有のウイルスもいれば微生物もいれば重金属や危険な物質が地表に露出していることもあり、これらは入植された生物と相性が悪いことも多い。 動物に抵抗力をつけるために遺伝子レベルに処理をし体内の器官を増やすべきか、それとも寄生系の人工リンパ節や腎臓器官を埋め込むべきか。 そのような生物改造そのものが倫理に反するのか。 そういった問題が議論されているシーン。 議論そのものは明るい日差しの入る中和やかに進む。 生命倫理が主題。 プロット4 人類の子供達がユービノスの仕事場に尋ねてきて楽しく遊ぶシーン。 プロット2.5の動物達もこのシーンに登場する。 現在作りかけですが、少しでも早く話の内容を知りたいという方はこちらへ質問ください。 作者のやる気があがって創作スピードがアップします。 名前 コメント 著作権情報 今回の作品の発想の原点 まず最初にテラフォーミングを行うということが着想の原点としてあり、そのなかで舞台にするなら自然が構築され始めてから、より豊かな自然を目指す話がいいだろうと熟考。 そのためには、自然の管理が必要。 動物の健康状態というのはわかりやすい発想だろうと考えたのが原点。 健康調査のためには、手数が多いほうがいい。 手数なら昆虫が一番。 いろいろ思考する、血とかスカラベとか検査機器とか、動物ごとの健康状態を診断するための検査機器、超音波とか磁場とか? まず映画ジュラシックパークの作品内で琥珀に閉じ込められた蚊の血液から恐竜のDNAを採取して恐竜を作り出すという解説があったなと思い出す。 採血なら蚊みたいなのが一番、蚊の群れイメージ悪くない? ここで手数がほしいなと考えながらも一度発想停滞。 アイディアを暖める。 なんとなく金野先生の 応用確率・統計入門 という本をパラオパラめくって、そうかあ、統計でいろいろなものを扱えるのか考えながら眺める。 このときに養蜂のイメージが、ジュラシックパークの蚊と重なる。 結論、大規模統計+養蜂+蚊=ユービノスの巣箱。 ここでようやく養蜂のイメージでいこうと考える。 追加、更なるアイディアの源泉として、昆虫型ロボという設定がある。 米軍が研究中の昆虫サイズの偵察、攻撃用ロボなんだけどこれにインスパイアを得たネームももとネタ。 昆虫方ロボに対抗するため、歩兵が虫取り網を持ち出して追い掛け回すというユーモラスさを重視したネームが源泉としてある。 昆虫方ロボの最初の作成日2009/06/03 (水) 13 27 17 後は当Wik9i掲載の宇宙人ユービノスの設定である。 最初に作ったときはあまり魅力的な設定ではなかった。 関連設定 追加予定キャラリスト22009/06/14 (日) 15 28 13 から作成開始 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師 後、惑星入植のイメージはアーサーCクラークの火星入植話からとった。 巣箱の解体の発想の原点 昔私がユニットバスの手伝い仕事をしていたときのこと、新しいユニットバスの解体作業がありました。 細かな傷がついている(明かりを近づけ虫眼鏡で見ないとわからないレベルでした)、これは敷設した業者側の責任だという、まあちょっと常識はずれな理由での解体作業でした。 これが印象に残って、このアイディアを入れました。 土中細菌の話の発想の原点 土中の生物や森林の生産能力関係の専門書を参考に作成。 加古川駅前ヤマトヤシキ6Fの本屋にはお世話になっています。 また私の父がその分野の専門家であったためなんとなく私もその分野に興味があったのも幸いでした。 動物と戯れる話 子供の頃読んだシートン動物記や聖書のシーンを作った画など。 蜂の巣箱でのデータ分析のシーン 加古川駅前ヤマトヤシキ6階の本屋さんにはたびたびお世話になっています。 専門書を置いてくれなければ、私は個の部分を作ることができませんでした。 オープニングの虫がバッファローに Pixiv登録のたろ~さんにこの作品を呼んでもらったところ、エコロジーで面白いという感想をいただきました。 その後ネームを考えているときにそのエコロジーという言葉がやたらと印象に残り、ネームの参考のために本屋で学術書を調べ物。 その中にネット上の遺伝子データベースについて解説した本を発見。 遺伝子に解する解説がオープニングシーンの着想となっています。 エコロジーに多様なウイルス検査をするにはどうしたら良いか。 後はPixiv登録sameさんとの相談。 サイボーグ蜂にどこまで機能をつけるか。 ギミックの役割分担を明確にするのが大事というsameさんのアドバイスも役に立っています。 著作権情報 名前 堀江伸一 謝辞 Pixiv登録の しいら さんと same さんにはこの作品を作るに当たって非常にお世話になりました。 しいらさんからは率直なコメントが。sameさんからは、生命倫理と生命改造の問題に対する議論が。 お二方がいなければこの作品は独りよがりなものになっていたでしょう。
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/557.html
,x─── 、 __ /// 三三∧{三≧x ___ . / ニく)/⌒}/////⌒\\こハ \ /´ / _ノア/ /=ミ}/// ,x≦三≧人 ⌒\==イ . ∧'⌒\/==ミ}//__/ ニニ} }ニニ}{__} ∧ ⌒\_}三三に{ ==イ} }___}_ ∧ ∧_ ニニ\_(_)---((_〈∨==ミ} /{ {\  ̄ ̄ ̄\ニニ((/7)∧∨ ∧∨ニノ . / 人 \ {/⌒\ // /∧∨__}_}/ . /-//-/\_ノノ \八 '⌒\// // / \ /-//-/ニニ/ {ニニニ/ ー───{//{ }\ト、_ノ}∧ . //-//-/ニ// / / }-}. 人 人_}\ \ } } }} / /-/-{ニ{ { {//  ̄}ノノ \_人__\}}ノ// }ノ}フノ}ノ { {/ {ニ{_((__元テ} \\\∧li{ {///// 人__\_ノニ=} ==\\\li{ {/// __.r‐─┬イ\__ \ニ=ノ  ̄`\\天イ /⌒ /⌒\___}___}_}==イ  ̄ /\___ノ Viashino Sandswimmer / ヴィーアシーノの砂泳ぎ (2)(赤)(赤) クリーチャー — ヴィーアシーノ(Viashino) (赤):コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、ヴィーアシーノの砂泳ぎをオーナーの手札に戻す。あなたがコイン投げに負けた場合、ヴィーアシーノの砂泳ぎを生け贄に捧げる。 3/2 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/37.html
星の部屋 正式名称「煌く星の部屋」 二つ目のチャット部屋。 本来は、そんなに人が集まる場所ではなく、日によっては 誰も居ない場合もある。 しかし稀に、とんでもなく人が増える場合もある。 ちなみに、名付け親はp(略
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/86.html
注意 流星のロックマン1/2/3の改造コードを使って、Wi-Fiコネクションに接続するのは違法です。ですので、絶対に接続しないでください!! 処罰の対象となる法律著作権法第20条 著作者人格権(同一性保持権)侵害 ~3年以下の懲役または300万円以下の罰金 刑法第234条 威力業務妨害罪 ~3年以下の懲役又は50万円以下の罰金 刑法第234条の2 電子計算機損壊等業務妨害罪 ~5年以下の懲役又は100万以下の罰金 改造コードページにはフレームを使っております。未対応のブラウザでの閲覧はご了承ください。 情報提供 COdePArk DSDSの改造コードがたくさんあります。管理人も普段使っているサイトです。 流星のロックマンシリーズ改造コード 流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン 改造コード 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ ベルセルク×ダイナソー 改造コード 流星のロックマン3 ブラックエース レッドジョーカー 改造コード
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/42.html
ここでは「○○が幾らで欲しい」という事を書き込んで下さい。 見難いから改行禁止 求)DOPc 出)フリオニc 試しにやってみる( A`;) -- 焔凰 (2006-08-18 16 34 21) 買)魔女の星の砂 1個2kで幾つでも買取 -- Maverick (2006-08-20 20 39 06) 買)サボテンの針 1個2k いくつでも。 -- Force (2006-08-20 20 39 23) 買)止まらない心臓1個2kでいくつでも~。 -- ラフィール (2006-09-07 09 55 05) 買)透明な布1個2kいくつでも -- rabitt (2006-10-01 21 21 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/steffi_0922/pages/402.html
※07/10/11 クエスト追加 ※07/10/18 ドロップアイテム追加 ※08/03/27 クエストの配信停止 ※08/06/05 クエスト開放キャンペーン ※08/06/19 クエスト開放キャンペーン終了 ※08/12/18 クエスト開放キャンペーン ※08/12/25 クエスト開放キャンペーン終了 ※09/04/30 クエスト開放キャンペーン ※09/05/14 クエスト開放キャンペーン終了 ヤシの砂浜(深部) 必要レベル LV30以上 推奨レベル LV35以上 ステージ数 5 制限時間 10分 参加可能人数 4人 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 獲得EXP 103/206/310/413/620(775) 敵ステータス 名前(仮称) HP 攻撃 魔法 効果 防御 命中 回避 箱色 備考 防 火 水 光 闇 獲得宝箱 箱 名前 売値 説明 name comment すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aikuti89/pages/7.html
・週に一度は物語または話し合いHPに書き込みをする ・上記が無理な場合は必ず連絡する事 ・常識の範囲。 ・皆が納得する内容。 ・話し合いにきちんと参加する。 ・ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 ・一人一日5レス ・チャット化しない。 ・決定事項に文句を言わない ・注意されたら素直に謝る ・上記を守れない方は辞めていただく。 ☆徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない ☆兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 複数の隊で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 ☆兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 ☆兵器上限:100まで ☆配下:君主最大3人、武将最大2人 ☆軍詳細に守城兵器の設置場所を書く ☆むやみやたらに反乱しない。 ☆流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 ☆兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 ☆所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 ☆偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 ☆君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 ☆策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 ☆兵を使わない大規模な策による被害(策だけで):5000人 ☆兵を使わない小規模な策による被害(策だけで):3000人 ☆策だけによる被害は、被害を受けた隊×(3000or5000)
https://w.atwiki.jp/artifact_avalons/pages/29.html
星の天秤 コスト2(指定コスト:なし) 影響時、フィールドのモンスター全ての防御力を3にする。 破棄:他のカード破壊時に、そのカードがモンスターなら、このカードを破壊する。 入手方法 ルサーシャの羊皮紙1 星の石5 金塊1 で合成 Back to 合成カード情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gnome/pages/210.html
先行者とターンAをはじめてみた衝撃を忘れない うーーーーーマンボ(´∀`) 最近のテンションはハイだから、 このままつっぱしって いっちょやっちまいたい、 ZM16 宿星の座 9/1に行ってきました宿星! レポートはこちら-- 宿星の座をやってきた こんな感じ 日付 9月1日(土) 集合時間 20時 出発時間 20時 集合場所 アトルガン白門 リーダー ノーム 推奨レベル 75 予定人数 6 ただいまの参加予定様 カミュさん (赤魔道士/忍者) ブラウさん (忍者/戦士) ノーム (狩人/忍者) リーパチャン(青魔道士/忍者) リンつん(白魔道士) ソラノさん(黒魔道士) 宿星の座とは トゥーリアの奥地でエルドナーシュ(Eald narche)を倒すジラートミッション最終章 わりと難易度が高いもよう 宿星の座までに済ますこと アークエンジェルを全て倒して、大事なものをゲットする(『無知のかけら』『怯懦のかけら』『嫉妬のかけら』『驕慢のかけら』『憎悪のかけら』) ZM15 閉ざされし門をクリアする(←忘れてる人多い) ZM15 閉ざされし門とは ノーグL-8のギルガメッシュ(Gilgamesh)と話す ル・オンの庭H-9からル・アビタウ神殿へ入る 終わり 宿星の座のBFにいくには ル・オンの庭(I-6)からル・アビタウ神殿に入り、モノリスを操作してマップ中央の階段を降りるだけ。 黄色のモノリスを操作するようだ。 1人だけル・アビタウ神殿の正面入り口から入り、黄色モノリスの操作役となるのもよい 宿星の座BF情報 敵はエルドナーシュだが、第一段階と第二段階の2部構成の戦闘となる 第一段階では、エルドナーシュを守る壁(Exoplates)とスフィアロイド(Orbital)とエルドナーシュの3種類との戦闘 壁(Exoplates)を倒さないと、エルドナーシュに攻撃が届かない 壁(Exoplates)はフェイズシフトという範囲技を使用してくる。この技で全滅するケースが多いようだ。 壁(Exoplates)の攻撃はHPが減るにつれて激しさを増す。したがって、後半追い込みでいく 壁(Exoplates)のフェイズシフトは、空蝉複数消費で避けることができるので、前衛は空蝉の術があるといい スフィアロイド(Orbital)は、スリプガで寝かせて、常に無視する。 盾役の人は、壁(Exoplates)ではなくエルドナーシュに対して、挑発をしなければならない 第二段階ではエルドナーシュ(Eald narche)の1体だけとの戦闘 ワープを繰り返すので、近接攻撃があてずらい。精霊と遠隔攻撃中心となる エルドナーシュ(Eald narche)情報 エルドナーシュに与えたヘイトはかなり早く減少するらしく、ターゲットがふらつく 第二段階では、後衛に対してワープが多発するので、前衛は離れすぎてると攻撃すらできない エルドナーシュはIIを使用してくるので、常に服毒状態で戦闘しなければならない またバインガや、フレアなどの魔法もt買ってくる 静寂になるWS(ステラバースト)があるので、やまびこ薬も必要となる もちもの 前衛は、第一段階、第二段階とも自己回復ができるようにハイポーションを多めに 後衛は第一段階、第二段階のわずかな間にMP回復できるようにハイエーテルがあるとよいかも リレイズアイテムは必要 本番前に練習でBFはいることなどを想定すると、毒薬2Dほど オポオポのネックレスや昏睡薬、使用できるかもしれない MPがかつかつになるとのことなので、ヤグードドリンク いざというときのために、VISAカード 参加希望や質問はコメントください。 黒で、手伝いにいくよ。8時にしろもんだよね? -- そらの (2007-08-30 07 55 59) ありがとうございます(´∀`) -- Gnome (2007-08-30 17 17 24) 無事メンバー揃ったようですね^^クリアしてない人いたらいけないと思ったので、様子見してました。ラスボス戦ファイトです! -- Taro (2007-08-31 19 17 29) いってきやす!(^▽^) -- Gnome (2007-08-31 22 54 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/utona/pages/20.html
さがす 釣竿、じすたま、イズミミズ、漂流UFO、星月面のツォプフ、パズルフィッシュ、焦げた砂利、ミジンコ、ゲノム、神秘の鉱石、南十字星ドリンク、腐ったロングスティックパン、腐ったWスティックパン、ヒレ、αウィルス、恒星型リュスティック、螺旋粘土、向かい風、月の石、サマナースタッフ、金魚、女神のおしっこ、地図、昇星のツォプフ、パーパラスの右腕、ショーソン・オー・アポー、星の砂の砂時計、ダイナマイト、くじら、才女の杖、ひこぼしの杖、パルテナのローブ、毒魚の鱗、鍵、トライアーのマント、毒使いのフード、 敵 名前 アイテム エーテル エーテル かに ピンク色したカニ ヤドカリ キラキラ貝 火薬クラゲ 火薬 星屑ヤドカリ 星屑 たこ たこ 次惑星出現 ゴミ 腐ったWスティックパン ノーチラス いか墨 宝箱 タイヤクラゲ、地図、恒星型リュスティック、パルテナのローブ、釣竿 仕掛け ミジンコ、ゲノム、焦げた砂利、イズミミズ、ショーソン・オー・アポー、腐ったWスティックパン、螺旋粘土、地図、女神の涙 稼動(パズル魚) 地図、月の石、ミジンコ、螺旋粘土、イズミミズ、黄金王の杖、歪んだ穴、ヒレ 釣る 電気、タイヤクラゲ、いか墨、たこ、金魚、月の石 潜る ハーブティ、luka色チョコ、