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Template Otheruses Template コンピュータゲーム 『流星のロックマン』(りゅうせいのろっくまん、SHOOTING STAR ROCKMAN)は、ロックマンシリーズ生誕20周年記念作品として製作されたゲーム。略称は「流星」または「流ロク」。海外のタイトルは「Mega Man Star Force(メガマン スターフォース)」。 概要 ニンテンドーDS専用ソフトとして「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3シリーズを2006年12月14日に発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション対応であるが、ブラザーバンドシステムに使うものであり、これを利用した通信対戦をすることはできない。 ロックマンエグゼシリーズの後継作にあたり、エグゼシリーズのシステムを受け継ぎつつも、新シリーズにふさわしく様々なリニューアルがなされている。 2007年11月22日に続編の流星のロックマン2が発売。 2シリーズ、「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」で1シリーズに2つの変身が可能。 各バージョンの違い スターフォースで変身できる能力が違う(別バージョンのプレイヤーとブラザーバンドを結めば、別バージョンの能力を使うことができる)。 中心となるサテライトの管理者が違う。 入手できる一部のメガカードと全種類のギガカードが違う。 ストーリー 220X年。地球上の全ての電子機器が電波で繋がれている時代。人々は携帯電話の進化した携帯端末「トランサー」を持つようになっていた。これは、電話やEメールはもちろん、教科書や新聞にもなる上、カードフォースと呼ばれるカード型プログラムを通すことにより、ナビと呼ばれる擬似人格プログラムや、武器プログラムを呼び出し、様々な行動を人間の代わりに行わせることができるという物であり、ほとんどのトランサーは、3機のサテライト(ペガサス・レオ・ドラゴン)のいずれかに所属し、管理されている。 そんな中、宇宙に地球外生命体を発見した「ニホン科学宇宙局NAXA(ナクサ)」は、未知なる生命体との友好関係「ブラザーバンド」を結ぼうと宇宙ステーション「きずな」を打ち上げた。 しかし、人類の夢を乗せたこの宇宙ステーションは原因不明の事故に遭遇し、その行方を絶ってしまった。必死の捜索にも関わらず、その宇宙ステーションが発見されることはなかった。 そして事故から数ヶ月後、ニホン海に「きずな」の一部と見られる機体の破片が落下した。これを機にNAXAは捜索を打ち切り、このプロジェクトを永久に凍結した。 それから3年後、コダマタウンに住む、3年前の事故で行方不明となった宇宙ステーション「きずな」の乗組員、星河大吾の息子、星河スバルは、父親を失ったショックから不登校となり、街の展望台で星空を眺める日々を送っていた。 スバルが小学5年生になった日、彼の自宅に大吾の後輩、天地守がやって来た。彼はスバルに、父が仕事に使っていたという不思議なメガネ、ビジライザーを渡し、帰っていった。その直後、今度はスバルのクラスメイトの3人組がやって来た。登校するように仕向けるクラスメイト達を避けるように、スバルは1人街の展望台へと向かった。 展望台に着いたスバルは、天地からもらったビジライザーを掛け、星空を見上げる。すると突然謎の光がスバルを直撃、彼は倒れ込んでしまった。意識を取り戻すと、目の前には猛獣のような顔をした、足の無い幽霊のような姿の電波宇宙人がいた。ビジライザーが謎の光の直撃を受けた事によって本来の能力が目覚め、電波宇宙人と電波の世界(ウェーブロード)が見えるようになったらしい。この宇宙人は「ウォーロック」と名乗り、自分がFMプラネットという星からやって来たFM星人であること、そして自分はスバルの父、大吾を知っているのだと言う。 スバルが父のことを聞こうとした瞬間、2人はウォーロックを追って同じくFMプラネットからやって来た電波ウィルスの襲撃に遭ってしまう。父のことを知りたいスバルは、ウォーロックの言うがままに融合、電波変換し、電波人間「ロックマン」として、電波ウィルスやFM星人達との戦いに巻き込まれて行くのだった。 ゲームシステム 基本的なシステムは流星のロックマンシリーズを参照。 スターフォース ストーリー中で、サテライト管理者により「スターフォース」の力を授かる。 変身中はチャージショットが特殊攻撃に変化し、カウンターをとると必殺技・SFB(スターフォースビッグバン)を使うことができる。 ただし、管理者と同じ属性になるため、弱点属性も継承することとなり、それぞれの弱点属性の攻撃を受けると、通常の2倍のダメージを受け、変身が解除される。一度でもこうなった場合、そのバトルが終了するまで再変身は不可能。 スターフォースはバージョン毎に異なるが、ブラザーを結んだ相手が別バージョンならばそのバージョンのスターフォースにも変身可能。 アイスペガサス 属性:水 弱点:電気 ロックマンがペガサスのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃(=チャージショット)で敵を凍らせられる。SFBは、魔法で敵を凍らせる「マジシャンズフリーズ」。威力は低めだが、敵を行動不能にできる。 ファイアレオ 属性:炎 弱点:水 ロックマンがレオのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃の威力が高く、攻撃している時間が長い。SFBは、強力な火炎放射で攻撃する「アトミックブレイザー」。威力が高い。 グリーンドラゴン 属性:木 弱点:炎 ロックマンがドラゴンのスターフォースを得て変身した姿。特殊攻撃の範囲が広く、状態異常にならない(ステータスガード)。SFBは、木の葉の竜巻を起こして攻撃する「エレメンタルサイクロン」。多段ヒットする。 登場人物 地球人 星河 スバル(ほしかわ - ) 本作の主人公。小学五年生の心優しき少年。将来の夢は父と同じ宇宙飛行士。父が行方不明になって以来、不登校になっていた。父親が持っていたビジライザーと言うゴーグルをかける事で電波を視覚できるようになる。近所の人曰く、変なゴーグルをかけた少年、イカしたメガネの少年らしい。名前は最初、「星河 スバル」になっているが、主人公の名前は自由に変更可能である。また、ウォーロックとスターフォース管理者につきまとわれている。 この項目内では主人公=星河スバルを適用 白金 ルナ(しろがね - ) 高飛車なお嬢様。コダマ小学校5年A組の委員長を務める。ロックマンに助けられて以来、ロックマンにメロメロである。両親はエリートになってもらいたいと考えているが、本人は普通の生活がしたいと思っている。 牛島 ゴン太(うしじま ごんた) 体が大きく力が自慢の乱暴者。委員長には頭が上がらない。がさつな性格だが自分の居場所を失うのが怖いと思っている。 最小院 キザマロ(さいしょういん - ) 物知りで頭がキレる情報収集を得意とする委員長のご意見番。ロックマンに憧れているがそれと同時に正体が気になって仕方が無い。 響 ミソラ(ひびき - ) 本作のヒロイン。同年代の少年達から絶大な人気を得ている天才少女シンガー。かつては母親と二人暮しだった(父親は不明)。元々病床の母親を励ます為に歌を始め、母親の勧めでオーデションを受けて見事に合格(彼女が持っているギターもオーデションの時に母親が買ってくれたもの)。その後も母親の為に歌い続けていたが、結局母親は他界し、歌う事に希望を見出せなくなり、さらに金のために歌えと言うマネージャーに嫌気がさしたため、歌手を辞めようと思っている。 双葉 ツカサ(ふたば - ) スバルのクラスメイト。不思議な雰囲気を持つ少年。スバルが学校に通い始めたきっかけのひとつでもある。穏やかな性格だが、幼い頃にゴミ集積所に捨てられたという過去を持ち、自分を捨てた両親を憎む気持ちから多重人格になってしまった。 双葉 ヒカル(ふたば - ) 両親を憎む気持ちから生まれた双葉ツカサのもう一つの人格。穏やかなツカサとは違い、口は悪く、乱暴で残酷な性格で絆(=ブラザーバンド)を激しく嫌っている。 星河 大吾(ほしかわ だいご) スバルの父親。3年前、宇宙ステーション「きずな」での事故で行方不明になる。 星河 あかね(ほしかわ - ) スバルの母親。大吾が行方不明になってから、女手一つでスバルを育ててきた。スバルの前では気丈に振舞っているが、心の傷は未だ癒えていない。 天地 守(あまち まもる) 天地研究所所長。大吾の後輩であり、元NAXA職員。行方不明になっている大吾を探し続けている。スバルに度々大吾の理想や考えを教え諭す。 宇田海 深祐(うたがい しんすけ) 天地の部下で元NAXA職員。NAXA職員の時に上司から裏切られたことが原因で疑心暗鬼に陥ってしまう。フライングジャケットという発明品の開発に成功した。 育田 道徳(いくた みちのり) スバルの担任でありコダマ小学校の名物先生。生徒達からの人気が高い一方、学校の教育方針に反対しているため教師達の間では孤立している。 白金 ナルオ(しるがね なるお) ルナの父親で、103デパートのオーナー。娘であるルナにはエリートコースを歩んでほしい考えている。 白金 ユリ子(しるがね ゆりこ) ルナの母親。夫と同じく、ルナにはエリートになってほしい考えている。 挟見 千代吉(はさみ ちよきち) 小学三年生の少年。意地っ張りでケンカ好きのため友達が出来ず孤独を感じている。 尾上 十郎(おがみ じゅうろう) 無愛想な植木職人。満月の夜になると血が騒いでしまう。 ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世 通称「クローヌ14世」。王冠に取り憑いた幽霊。生前は隆盛を極めていた貴族の当主だったらしい。 FM星人 ウォーロック FM星人。通称「ロック」。星河スバルのトランサーに居候している。 電波兵器・アンドロメダを起動するために必要な、アンドロメダの鍵を持っているために他のFM星人から狙われており、スバルの父・星河大吾のことに関して何かを知っているようである。 オックス おうし座のFM星人。強大な力を持っているが、頭はあまり良くないようである。 ルナに見捨てられるのを恐れる牛島ゴン太と電波変換し、オックス・ファイアとなる。 キグナス はくちょう座のFM星人。疑心暗鬼に陥っている宇田海に「裏切りこそがこの世の本質」と近づき、彼と電波変換してキグナス・ウィングとなる。 ハープ こと座のFM星人。響ミソラと電波変換することでハープ・ノートへと変身する。 マネージャーに嫌気が差したミソラの心に付け入り、音楽の力で地球を制圧しようとするが、ウォーロックに敗北後、スバル達の仲間となる。 リブラ てんびん座のFM星人。 学校の教育方針に反対したがために解雇されそうになった育田道徳と電波変換し、リブラ・バランスとなる。 オヒュカス へびつかい座のFM星人。 両親から無理矢理エリートの道を歩まされようとした白金ルナと電波変換し、オヒュカス・クイーンとなる。 ジェミニ ふたご座のFM星人。雷神ジェミニと呼ばれるFM王の右腕。 自分を捨てた両親を憎む双葉ツカサと電波変換し、ジェミニ・スパークとなる。 キャンサー かに座のFM星人。暴力的で友達の居なかった挟見千代吉と電波変換し、キャンサー・バブルとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 ウルフ おおかみ座のFM星人。植木職人の尾上十郎と電波変換し、ウルフ・フォレストとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 クラウン かんむり座のFM星人。ジャン・クローヌ・ヴェルモンド・ジョルジョワーヌ14世と電波変換し、クラウン・サンダーとなる。本編では名前と電波変換した姿のみが登場し、本人は未登場。 FM王(ケフェウス) FMプラネットの王で、ケフェウス座のFM星人。過去に親族からさえも王位や命を狙われた。 疑心暗鬼に陥ったところをジェミニに利用され、FMプラネットと友好条約を結ぼうとしたAMプラネットを信用できずに、アンドロメダを送り込んで滅ぼし、ブラザーバンドを結ぼうとした地球も滅ぼそうとする。 サテライト管理者 世界の通信を管理する3つの衛星(サテライト)の管理者。FM王ケフェウスとアンドロメダによって滅ぼされたAMプラネットの生き残りであり、AMプラネットの三賢者と言われていた。 ストーリー中で、ロックマンに絆を守るための力「スターフォース」を授ける。 ペガサス・マジック ペガサス座のAM星人でサテライト・ペガサスの管理者。 魔法や氷による攻撃を行う。水属性。 必殺技は、魔法陣を出現させ、そこから生み出した巨大な氷柱で敵を凍らせる「ペガサスフリーズ」。 レオ・キングダム しし座のAM星人でサテライト・レオの管理者。 口から出す炎や燃える尻尾で攻撃する。炎属性。 必殺技は、強力な炎を吐いて敵を焼き尽くす「レオブレイザー」。 ドラゴン・スカイ りゅう座のAM星人でサテライト・ドラゴンの管理者。 風や植物による攻撃を行う。木属性。 必殺技は、とぐろを巻くように回転し、巨大な木の葉の竜巻を起こして攻撃する「ドラゴンサイクロン」。 電波人間 ロックマン スバルとウォーロックが電波変換した姿。左手にはウォーロックがついていて、ロックバスターによる攻撃を行える他、バトルカードによる様々な攻撃や、スターフォースによる変身が可能。 オックス・ファイア ゴン太とオックスが電波変換した姿。赤い物を見ると破壊せずにはいられない。炎を使った攻撃を主とし、パンチやタックルなどの力技を得意とする。炎属性。 キグナス・ウィング 宇田海とキグナスが電波変換した姿。白鳥の舞いを踊って相手に見せると、それを見た相手は勝手に踊りだしてしまう。「シタッパー」という子分を複数引き連れており、白鳥の舞いを踊りながらの体当たりや、羽根飛ばし、シタッパーを使った攻撃などをしてくる。 ハープ・ノート ミソラとハープが電波変換した姿。音符や音波、音を操って戦う。マネージャーやファンを一度襲撃したが、ロックマン(=スバル)の説得により改心し仲間となる。これまでのロックマンシリーズにおける「ロール」のような存在。製作者曰く、「似せるつもりは無かったのに、似てしまった」らしい。 リブラ・バランス 育田とリブラが電波変換した姿。両腕の天秤皿には炎と水がのっており、腕の炎、水とおもりで攻撃する。属性は右腕が傾けば水属性、左腕が傾けば炎属性になる。学習電波で生徒達を無理矢理勉強させる。 オヒュカス・クイーン ルナとオヒュカスが電波変換した姿。上半身が人間の女性、下半身が蛇の姿をしている。蛇を自在に操り、蛇を使った攻撃や、体当たり、目からマヒ効果のある光線を放つ。木属性。 ジェミニ・スパーク ツカサとジェミニが電波変換した姿。+電波と-電波を放出し、同じ極の電波を浴びた人間を争わせる。ジェミニ・スパーク_W(ホワイト)とジェミニ・スパーク_B(ブラック)に分かれ、連係攻撃や協力攻撃を得意とする。電気属性。 Wはツカサ、Bはヒカルの人格が支配している。また、Bにしかダメージを与えることは出来ないが、Bを倒せばWも倒すことが出来る。 キャンサー・バブル 挟見千代吉とキャンサーが電波変換した姿。蟹が人型になったような容姿で、ケンカ好きな性格をしている。泡や津波を使った攻撃が得意で、両腕の鋏を飛ばしたりもする。「チョキ」が口癖。水属性。 ウルフ・フォレスト 尾上とウルフが電波変換した姿。鋭い爪や仲間の狼によって攻撃し、バトル中に満月が現れると体が赤くなりスピードアップする。木属性。 クラウン・サンダー クローヌ14世(幽霊)とクラウンが電波変換した姿。白骨化した王のような姿をしている。周囲にボウガン、ハンマー、ドリルで攻撃をする3体のゴーストを連れており、本体は雷による攻撃を行う。また、雷にあたるとゴースト全員から袋叩きにされる。電気属性。 最終ボス アンドロメダ FM星人達が造り上げた最強最悪の電波兵器。他の電波体を無差別に取り込み、過去にAMプラネットを滅ぼした。 最初は巨大な人の顔のような姿をしているが、HPが半分以下になると人型へと変形し、中央のコアが黄緑色になった時しかダメージを与えられなくなる。隕石やミサイル、衝撃波での攻撃の他、人型時は破壊光線も放つ。モデルはアンドロメダ座。 コラボレーション ボクらの太陽 Django Sabataとの関連性 シナリオ ボクタイDS側のボスが流星のロックマンの世界に現れ、ボクタイDSの主人公サバタとジャンゴと協力してそのボスを倒すことになる。 通信 ボクタイDSともブラザーバンドを結ぶことが出来る。これを、クロス・ブラザーバンドと呼ぶ。クロス・ブラザーバンドを結べば、メールによって、相手側でしか手に入らないようなレアアイテムを送ってもらうことができる。 ロックマンエグゼシリーズとの関連性 ロックマンエグゼシリーズをWスロットすることにより、ロックマンエグゼシリーズのロックマンが登場するサブイベントが発生する。 購入特典 本作の購入特典として「流星のペンダント」が配布されたが、これが尖った形状だったため転んだ時などに刺し傷などの怪我をする危険性があるとして、2007年2月1日に回収の告知が出された。手持ちのペンダントをカプコンに送付すると、「流星のロックマン」特製クリアファイルセット4点セットが代替品として送り返される。 外部リンク 流星のロックマン(カプコン公式サイト) ニンテンドーDS向け「流星のロックマン」の先着購入特典「流星のペンダント」回収に関するお知らせ 「流星のペンダント」代替品決定のお知らせ Template ロックマンシリーズ
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さがす 釣竿、じすたま、イズミミズ、漂流UFO、星月面のツォプフ、パズルフィッシュ、焦げた砂利、ミジンコ、ゲノム、神秘の鉱石、南十字星ドリンク、腐ったロングスティックパン、腐ったWスティックパン、ヒレ、αウィルス、恒星型リュスティック、螺旋粘土、向かい風、月の石、サマナースタッフ、金魚、女神のおしっこ、地図、昇星のツォプフ、パーパラスの右腕、ショーソン・オー・アポー、星の砂の砂時計、ダイナマイト、くじら、才女の杖、ひこぼしの杖、パルテナのローブ、毒魚の鱗、鍵、トライアーのマント、毒使いのフード、 敵 名前 アイテム エーテル エーテル かに ピンク色したカニ ヤドカリ キラキラ貝 火薬クラゲ 火薬 星屑ヤドカリ 星屑 たこ たこ 次惑星出現 ゴミ 腐ったWスティックパン ノーチラス いか墨 宝箱 タイヤクラゲ、地図、恒星型リュスティック、パルテナのローブ、釣竿 仕掛け ミジンコ、ゲノム、焦げた砂利、イズミミズ、ショーソン・オー・アポー、腐ったWスティックパン、螺旋粘土、地図、女神の涙 稼動(パズル魚) 地図、月の石、ミジンコ、螺旋粘土、イズミミズ、黄金王の杖、歪んだ穴、ヒレ 釣る 電気、タイヤクラゲ、いか墨、たこ、金魚、月の石 潜る ハーブティ、luka色チョコ、
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勇気の砂時計(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1200 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 このカードの元々の攻撃力・守備力は 次の自分のターンのエンドフェイズ時まで半分になる。 その後、このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。 下級モンスター 光属性 天使族 自己強化 同名カード 勇気の砂時計(真DM2)
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星の裁き:A (アストライア) 星の権能をもって、地上の人間はおろか、裁判の対象になった場合に限り、神霊にさえその裁きを受け入れさせる。
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クラブでの記念撮影ですぁ♪ アクセス数 TODAY - YESTERDAY - このサイトはネクソン社のオンラインゲーム「talesweaver」の 非公式ファンサイトです。 メインは多分掲示板での交流!掲示板へどうぞ! 活気をつけてほしいので相互リンクも募集中です。(・ω・`) 詳しくはリンクのほうへ ちなみに只今更新のためのユーザー募集中です。 ユーザー募集ページからお書き込みください。 ★免責事項★ 当サイトを利用するにあたり、以下の行為は行っていけないとします。 法令に違反する行為 犯罪行為及び犯罪行為に結びつく行為 テイルズウィーバーの利用規約に反する行為 他の利用者、第三者、当サイトの権利を侵害する行為 他の利用者、第三者、当サイトを誹謗、中傷する行為及び名誉・信用を傷つける行為 他の利用者、第三者、当サイトに不利益を与える行為 当サイトの運営を妨害する行為 事実でない情報を発信する行為 プライバシー侵害の恐れのある個人情報の投稿 その他、当サイトが不適当と判断する行為
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週に一度は物語、話し合いHPに書き込みをする 上記が無理な場合は必ず連絡する事 一週間に一度は書き込むこと(事情がある場合は掲示板に) 一週間書き込みがなかった場合、問答無用で名簿を削除します。 ムチャクチャで自分勝手、及び相手を馬鹿にする様な態度を取った者は荒らしとみなす。 礼儀正しく。 常識の範囲。 皆が納得する内容。 荒らしはスルー。 荒らし封じの為、トリップは必ずつける。 高質なスレを目指す為に兵力詳細を除いて5行にはする。 話し合いにきちんと参加する。 ストーリーの構成はフリーシナリオで勢力別です。 一人一日5レス チャット化しない。 決定事項に文句を言わない 注意されたら素直に謝る 上記を守れない方は辞めていただく。 徴兵 城、砦など建物の中で尚且つ、移動中・戦闘中で無い場合のみ可能。 →10レスで4000人 放浪者以外、城以外では徴兵できない 兵器開発のレス数は一軍につき5レスで2~3台 【激励】で製作速度が上がるのは、無し。 ☆初期総兵力:君主5万、武将1万 兵力上限:君主10万、武将5万、放浪武将1万 兵器上限:100台まで 軍詳細に守城兵器の設置場所を書く むやみやたらに反乱しない。 流浪からの挙兵(建国)時には武将(配下は入れない)が(君主含めずに)3人以上必要。 兵士全滅などで戦闘続行不可能になったなどの場合は、 その本人が【捕縛】か【潰走】を選べる。 所属勢力の領地がなくなった場合残り兵力が100になりその武将は10レス後 その武将の(武将を使っている人)希望地点に出現 偵察兵・隠密・物見・旅行好きの兵などは全部同じであり。 一度放てば、物語の終わりまで情報が来る。 それらは戦闘することが出来ず殲滅されることが無い。 君主は、経験者+よく書き込める人+途中で放り出さず+雰囲気が読める人がやる。 策を「○○は・・・・・・・・・・、お前は・・・・・・をしろ。」と書くのは良い。 条件1:【どんな策を行うか・どこで行うか・対象は誰か】の内の1つは書く。 そして、策を行う前に【○○ 不穏な動き】などの【】書きをする。 条件2:【○○隊の工作により城門破壊!】や【○○隊が××隊を奇襲!甚大な被害!】は伏字じゃないと無理。 複数で同じ作業不可 戦闘時の作業不可 現在地は必ず書くこと 配下:君主5人、武将4人 同盟はどの勢力でも可能
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みなさんお待たせしました! 『流星のロックマン 3』いよいよ発売です! プロデューサーのホリケンこと堀之内 健です。 しかし去年『流星2』を発売してもう1年! 早いものですね~!! ファンの皆さんには非常に長い時間だったと思いますが、実はゲームを作るには1年はとても短い期間だったりします。 特に“流星”ぐらいの規模とクオリティのゲームを1年に1本出し続けるのは本当に大変で、開発チーム一同には、毎年「血のにじむような!」努力を続けてもらっています…。 でもロックマン開発チームは大変優秀なので、そんな苦しいスケジュールにも負けず、常に「前作よりももっと面白く!」という風に頑張ってくれてるので、毎年毎年“流星のロックマン”もパワーアップしてるんですね! さて、そんな具合で『流星3』でもいろいろとパワーアップしていますが、今回はある意味、ゲーム作りの根っこの部分から見直した部分が大きいです。 このサイトを見てくれるファンの人は、既にプロモーションビデオや公式サイトなんかを見てくれてると思うけど、『流星1』や『流星2』とは違った雰囲気に気づいてくれているんじゃないかな??? 『流星3』では、あらためてゲームコンセプトや世界観、はたまたロックマンのデザインまでじっくりと見つめ直して、“僕たちが流星のロックマンで表現したかったこと”や“ロックマンでは何が本当に面白いのか”について、開発チームのみんなでとことん考えました! 僕が言うのもなんですが、過去最高の面白さになったと思います★ ところで、『BLACK ACE』と『RED JOKER』、みなさんはどちらのver.をやるかもう決めてますか? クリスマスプレゼントに買ってもらう人は、まだ迷っているかもしれませんが、じっくり考えて決めてくださいね。 でもあんまり迷ってると初回特典なくなっちゃうかも……!? 迷った人は最初のフィーリングで、いい感じのニュアンスで決めちゃってください♪ 「どっちをやっても損はさせないから、お店に急げ!!!(笑)」 最後に一言、 流星のロックマン 3、最高に面白いです。 そして、泣けるよ!? エンディングまで楽しみにゲームをプレイしてください☆ NDS『流星のロックマン 3』公式サイト
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星の天秤 コスト2(指定コスト:なし) 影響時、フィールドのモンスター全ての防御力を3にする。 破棄:他のカード破壊時に、そのカードがモンスターなら、このカードを破壊する。 入手方法 ルサーシャの羊皮紙1 星の石5 金塊1 で合成 Back to 合成カード情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユキ 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 魔法使い 妖怪・悪魔 朱鳥 朱鳥 - 朱鳥 7 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 11 15 16 19 16 22 18 17 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 105+ 0 3 0 0 0 朱鳥10+ 太陽5+ 1+ 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 戦斧 - - 火星の砂 道士のローブ 魔道着 革のブーツ - 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード - - - - ファイアーボール フレイムウィップ サンライトアロー 太陽光線 フレイムウィップ HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 2 1 3 0 1 0 0 0 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 0 4 0 0 2 2 1 - 弓使いも兼ねたマイより魔力に優れる。 とは言え、同じ朱鳥使いの妹紅やフランと比べると抑え目な性能か。 初期装備に斧があるがあまり扱いは良くない。
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先行者とターンAをはじめてみた衝撃を忘れない うーーーーーマンボ(´∀`) 最近のテンションはハイだから、 このままつっぱしって いっちょやっちまいたい、 ZM16 宿星の座 9/1に行ってきました宿星! レポートはこちら-- 宿星の座をやってきた こんな感じ 日付 9月1日(土) 集合時間 20時 出発時間 20時 集合場所 アトルガン白門 リーダー ノーム 推奨レベル 75 予定人数 6 ただいまの参加予定様 カミュさん (赤魔道士/忍者) ブラウさん (忍者/戦士) ノーム (狩人/忍者) リーパチャン(青魔道士/忍者) リンつん(白魔道士) ソラノさん(黒魔道士) 宿星の座とは トゥーリアの奥地でエルドナーシュ(Eald narche)を倒すジラートミッション最終章 わりと難易度が高いもよう 宿星の座までに済ますこと アークエンジェルを全て倒して、大事なものをゲットする(『無知のかけら』『怯懦のかけら』『嫉妬のかけら』『驕慢のかけら』『憎悪のかけら』) ZM15 閉ざされし門をクリアする(←忘れてる人多い) ZM15 閉ざされし門とは ノーグL-8のギルガメッシュ(Gilgamesh)と話す ル・オンの庭H-9からル・アビタウ神殿へ入る 終わり 宿星の座のBFにいくには ル・オンの庭(I-6)からル・アビタウ神殿に入り、モノリスを操作してマップ中央の階段を降りるだけ。 黄色のモノリスを操作するようだ。 1人だけル・アビタウ神殿の正面入り口から入り、黄色モノリスの操作役となるのもよい 宿星の座BF情報 敵はエルドナーシュだが、第一段階と第二段階の2部構成の戦闘となる 第一段階では、エルドナーシュを守る壁(Exoplates)とスフィアロイド(Orbital)とエルドナーシュの3種類との戦闘 壁(Exoplates)を倒さないと、エルドナーシュに攻撃が届かない 壁(Exoplates)はフェイズシフトという範囲技を使用してくる。この技で全滅するケースが多いようだ。 壁(Exoplates)の攻撃はHPが減るにつれて激しさを増す。したがって、後半追い込みでいく 壁(Exoplates)のフェイズシフトは、空蝉複数消費で避けることができるので、前衛は空蝉の術があるといい スフィアロイド(Orbital)は、スリプガで寝かせて、常に無視する。 盾役の人は、壁(Exoplates)ではなくエルドナーシュに対して、挑発をしなければならない 第二段階ではエルドナーシュ(Eald narche)の1体だけとの戦闘 ワープを繰り返すので、近接攻撃があてずらい。精霊と遠隔攻撃中心となる エルドナーシュ(Eald narche)情報 エルドナーシュに与えたヘイトはかなり早く減少するらしく、ターゲットがふらつく 第二段階では、後衛に対してワープが多発するので、前衛は離れすぎてると攻撃すらできない エルドナーシュはIIを使用してくるので、常に服毒状態で戦闘しなければならない またバインガや、フレアなどの魔法もt買ってくる 静寂になるWS(ステラバースト)があるので、やまびこ薬も必要となる もちもの 前衛は、第一段階、第二段階とも自己回復ができるようにハイポーションを多めに 後衛は第一段階、第二段階のわずかな間にMP回復できるようにハイエーテルがあるとよいかも リレイズアイテムは必要 本番前に練習でBFはいることなどを想定すると、毒薬2Dほど オポオポのネックレスや昏睡薬、使用できるかもしれない MPがかつかつになるとのことなので、ヤグードドリンク いざというときのために、VISAカード 参加希望や質問はコメントください。 黒で、手伝いにいくよ。8時にしろもんだよね? -- そらの (2007-08-30 07 55 59) ありがとうございます(´∀`) -- Gnome (2007-08-30 17 17 24) 無事メンバー揃ったようですね^^クリアしてない人いたらいけないと思ったので、様子見してました。ラスボス戦ファイトです! -- Taro (2007-08-31 19 17 29) いってきやす!(^▽^) -- Gnome (2007-08-31 22 54 46) 名前 コメント