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星のカービィシリーズ 概要 1992年にゲームボーイで発売された『星のカービィ』を初代とする、任天堂から発売されているHAL研究所の看板作品であるアクションゲームシリーズである。 シリーズの要のアクションである「すいこみ」「ホバリング」は初代の時点から実装されており、次作の『星のカービィ 夢の泉の物語』で「コピー能力」が実装されて現在のアクションの基本が完成している。 基本的にはファンシーな世界観で構成されているが、意図的に近未来な要素やシリアスな展開を織り交ざてくることでギャップを生み、世界観に深みを与えている。 ゲーム難易度は基本的に「間口は広く、奥は深く」作られており、エンディングまでは簡単だがその後のやりこみ要素は熟練のプレイヤーですら唸らせるほどのものが用意されている。 シリーズ10周年を跨いだ2001年から2003年にかけてテレビアニメが放映されたのだが、これが「和製サウスパーク」と揶揄されるほどのネタ・パロディのオンパレードであり、シリーズはもとよりアニメ界ですら今なお語り草となっている作品である。 2016年にはテーマカフェの「KIRBY CAFÉ」がオープンし、店内で流す曲としてジャズアレンジ曲が作曲され、CDも発売されている。 シリーズ25周年ではオーケストラコンサートが、30周年ではミュージックフェスがそれぞれ開催され大きな反響を呼んでいる。 音楽は世界観に合わせてポップな曲が多めなように感じるが、『毛糸のカービィ』での社長が訊くで岩田聡氏より“カービィらしい曲”と問われて池上正氏が答えた通り、ロックやジャズにオーケストラ等「何でもあり」である。 またその前段階として、石川淳氏の初代『星のカービィ』と安藤浩和氏の『星のカービィ 夢の泉の物語』が基本となっているとも語られており、石川氏は“ユーモア”を感じられるような曲づくりも必要と語っている。 メインシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GB 星のカービィ 1992 任天堂 FC 星のカービィ 夢の泉の物語 1993 任天堂 GB 星のカービィ2 1995 任天堂 SFC 星のカービィ スーパーデラックス 1996 任天堂 SFC 星のカービィ3 1998 任天堂 N64 星のカービィ64 2000 任天堂 GBA 星のカービィ 夢の泉デラックス 2002 任天堂 GBA 星のカービィ 鏡の大迷宮 2004 任天堂 NDS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 2006 任天堂 NDS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2008 任天堂 Wii 星のカービィ Wii 2011 任天堂 Wii 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 2012 任天堂 3DS 星のカービィ トリプルデラックス 2014 任天堂 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 2016 任天堂 NS 星のカービィ スターアライズ 2018 任天堂 NS 星のカービィ ディスカバリー 2022 任天堂 NS 星のカービィ Wii デラックス 2023 任天堂 番外シリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 GB カービィのピンボール 1993 任天堂 SFC カービィボウル 1994 任天堂 GB カービィのブロックボール 1994 任天堂 SNES Kirby s Avalanche 1995 任天堂 SV カービィのおもちゃ箱 1996 任天堂 GB カービィのきらきらきっず 1997 任天堂 SFC 1998 任天堂 GB コロコロカービィ 2000 任天堂 GC カービィのエアライド 2003 任天堂 NDS タッチ!カービィ 2005 任天堂 Wii 毛糸のカービィ 2010 任天堂 NDS あつめて!カービィ 2011 任天堂 3DS カービィファイターズZ 2014 任天堂 3DS デデデ大王のデデデでデンZ 2014 任天堂 WiiU タッチ!カービィ スーパーレインボー 2015 任天堂 3DS みんなで!カービィハンターズZ 2017 任天堂 3DS カービィのすいこみ大作戦 2017 任天堂 3DS カービィ バトルデラックス! 2017 任天堂 3DS 毛糸のカービィ プラス 2019 任天堂 NS スーパーカービィハンターズ 2019 任天堂 NS カービィファイターズ2 2020 任天堂 NS カービィのグルメフェス 2022 任天堂 関連作品 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 機種 ゲームタイトル 年 発売元 N64 ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ 1999 任天堂 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 2001 任天堂 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 2008 任天堂 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS 2014 任天堂 WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2014 任天堂 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 2018 任天堂 カメオ出演 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 AC 太鼓の達人 2001~ ナムコ レッドver.から「星のカービィメドレー」、イエローver.「からメタナイトの逆襲メドレー」を収録 GC ドンキーコンガ 2003 任天堂 「カービィ!」を収録 NDS 大合奏!バンドブラザーズ 2004 任天堂 「星のカービィメドレー」(*1)を収録 GC ドンキーコンガ3 食べ放題! 春もぎたて50曲♪ 2005 任天堂 「星のカービィ 夢の泉の物語」が収録 NDS 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS 2006 任天堂 「激突!グルメレース」のアレンジを収録 NDS 大合奏!バンドブラザーズDX 2008 任天堂 ニンドリきかくで「けいとのカービィ グリーングリーンズ」を配信 NDS ほぼ日の健康手帳 2010 任天堂 「雲の面」のアレンジを収録 3DS 太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー 2016 バンダイナムコエンターテインメント 「星のカービィメドレー」を収録 NS 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん! 2018 バンダイナムコエンターテインメント 「星のカービィメドレー」を収録 NS テトリス99 2019 任天堂 「ゆうしゃのちょうせん!クエストボード」「カービィファイターズ2:宿命のライバルたち」のアレンジ等を収録 NS 太鼓の達人 ドコどんRPGパック! 2020 バンダイナムコエンターテインメント 「星のカービィメドレー」を収録 NS 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル 2022 バンダイナムコエンターテインメント 「星のカービィ スターアライズ メドレー」を収録 サウンドトラック(アニメ以外) 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 星のカービィ 夢の泉の物語 1994 ソニーレコーズ CD カービィのきらきらきっず Original CD Masters 1997 徳間ジャパンコミュニケーションズ CD 星のカービィ64 オリジナルサウンドトラック 2000 テイチク CD カービィのエアライド 出張サウンドテスト 2003 毎日コミュニケーションズ CD 星のカービィ 鏡の大迷宮 サウンド+ 2004 任天堂 CD 星のカービィ ベストセレクション 2004 任天堂 CD 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス オリジナルサウンドトラック 2009 任天堂 CD 星のカービィ Wii ミュージックセレクション 2012 任天堂 CD 星のカービィ 20周年メモリアルサウンドトラック 2012 任天堂 CD 星のカービィ トリプルデラックス サウンドセレクション 2014 任天堂 CD The Sound of Kirby Café/サウンド・オブ・カービィカフェ 2016 HAL研究所 CD 星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック 2016 HAL研究所 CD KIRBY PUPUPU TRAIN EKI-MELO COLLECTION 2016 HAL研究所 CD 星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート 2017 HAL研究所 CD 星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック 2019 HAL研究所 CD The Sound of Kirby Café 2/サウンド・オブ・カービィカフェ2 2019 HAL研究所 作曲家 HAL研究所サウンドチーム 作曲家 担当作 石川淳 初代~ 安藤浩和 夢の泉~ 池上正 ピンボール~ 大原萌 タッチSR~ 小笠原雄太 スタアラ~ 下岡優希 The Sound of Kirby Café 2~ HAL研究所元在籍者 作曲家 担当作 宮川弾 SDX 酒井省吾 アニメ~ 石坂健太郎 スマブラX HAL研究所社外関係者 作曲家 担当作 大山助三 ブロックボール 高木了恵 長尾英之助 Avalanche 大久保高嶺 おもちゃ箱 尾崎裕一 コロコロ 前川琢也 米政美 宮川彬良 アニメ・エアライド 伊勢村篤義 大迷宮 稲垣博信 下村陽子 スマブラX 福田淳 桜庭統 葉山宏治 田中宏和 岩垂徳行 スマブラX、SP 光田康典 スマブラX、Wii U 冨田朋也 毛糸 浜渦正志 スマブラ3DS / Wii U 矢野義人 HIDE+HIDE スマブラWii U 増子司 坂本英城 森正樹 スマブラSP 十一谷明広 毛糸プラス 北海惣史郎 櫨本浩 Sカビハン・カビファイ2・Wiiデラックス 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 GREEN GREENS 星のカービィ やきいもシューティング デデデ大王のテーマ あしたはあしたのかぜがふく 雲の面 星のカービィ 夢の泉の物語 夢と寒冷地の面 最終ボス クラウディパーク 星のカービィ2 激突!グルメレース 星のカービィ スーパーデラックス 戦艦ハルバード:甲板 戦艦ハルバード:艦内 友と夕陽と… VS.マルク カービィ凱旋 銀河にねがいを:スタッフロール 海ステージ 星のカービィ3 VS.ゼロ ボス 星のカービィ64 こうじょうけんがく リップルスター:ステージセレクト リップルスター ミラクルマター VS.ゼロ・ツー 夢の泉 大乱闘スマッシュブラザーズDX エアライド:サンドーラ カービィのエアライド エアライド:コルダ エアライド:スチールオーガン エアライド:チェックナイト シティトライアル:伝説のエアライドマシン 森・自然エリア 星のカービィ 鏡の大迷宮 ドロシアソーサレス タッチ!カービィ ドロシア ソウル メタナイトの逆襲 大乱闘スマッシュブラザーズX マスクド・デデデのテーマ 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 銀河最強の戦士 おおきなまめのき 毛糸のカービィ 必殺!スーパー能力 星のカービィ Wii スカイタワー 雲の夢 無限のチカラ ウルトラスーパーボスバトル 飛べ!星のカービィ 勝利への道 支配してアゲルヨォ CROWNED Return to Dreamland バイバイカービィまたあした! 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 王位の復権:D.D.D. 星のカービィ トリプルデラックス Dirty&Beauty 狂花水月 この星をかけた魂の戦い ヒストリー オブ デデデ カービィファイターズZ 天かける虹 タッチ!カービィ スーパーレインボー ダーククラフターとの戦い VS.悪のカンパニー 星のカービィ ロボボプラネット 伝導電磁式三連砲:D.D.D. L86 Crazy Rolling in Money VS.スタードリーム 回歴する追憶の数え唄 La Follia d amore 星のカービィ スターアライズ 組曲:星羅征く旅人 ダーククラウディ おとめたちのやみとのたたかい 覇王戴冠 〜OVERLORD〜 月魄のファントム 幼き日に視たデウス・エクス・マキナ The Legend of Last World 三叉一閃の巫の熱情 星のカービィ:STAFF ROLL 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 天を貫く絆の間 カービィファイターズ2 新世界をかけぬけて 星のカービィ ディスカバリー WELCOME TO THE NEW WORLD! 行こうよアライブルモール コロコロ!タマコロカービィ SURVIVAL SWORD BOUNCER 北のホワイトストリート 資源エネルギープラント BAD MASKED WILD:D.D.D. 隆隆たる獅子叢の哮り いつしか双星はロッシュ限界へ 無敵にGOODBYE NEW WORLD! 褪せ色のサイコメトラードリーム 時ドキ残響エターナルツアーアー バルフレイナイト ハル研ドリームバンドによるデデデ大王フェス 星のカービィ 30周年記念ミュージックフェス / カービィのグルメフェス 王亡き樹冠のミストルティン 星のカービィ Wii デラックス アトシマツ 〜Pay For One s Sin!〜 あのパラレルを超えて、キミと 関連項目 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング
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出現MOB ■パンク MHP:3,620 種族:Plant サイズ:小 属性:風1 アクティブ DEF:0 MDEF:45 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: イエロージェムストーン おしゃぶり カビの粉 ハエの羽 魔女の星の砂 s1フード s1ヘッドホン パンクカード ■ライドワード MHP:11,638 種族:Unknown サイズ:小 属性:無2以上 アクティブ DEF:25 MDEF:35 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 追憶のしおり 古い本のページ s3裂けた大地の書 s1懐かしい指輪 s1フレイシューズ s3燃える太陽の書 ライドワードカード
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単行本 流星の絆 文庫本 流星の絆 (講談社文庫) 名前 コメント
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勇気の砂時計(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1200 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 このカードの元々の攻撃力・守備力は 次の自分のターンのエンドフェイズ時まで半分になる。 その後、このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。 下級モンスター 光属性 天使族 自己強化 同名カード 勇気の砂時計(真DM2)
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メインキャラ聖二 雫 ビューマ 楽天 古都 静 Ⅰ-3限定メインキャラ サブキャラロッキー スラーク セレリア ダイソン ポウス バロン コダマ パトリック ジジス マジェッチ 以下ネタバレは閲覧注意です。 種族は種族特攻のダメージ値からの推測も混じります。 登場物語はここでは物語Ⅰ内におけるものです。Ⅰ-TはⅠ-1に準じるため記載しておりません。 メインキャラ、サブキャラの区別はメインストーリー中、必ず仲間になるかならないかの違いだけで、物語内における役割に準じたものではありません。 [部分編集] メインキャラ 聖二 職種 魔法戦士 技能 Lv2斬火氷雷 以下ネタバレ + ... 参入時期 1ターン目より 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv5 695 702 48 98 55 9 52 14 20 25 5 95 5 0 2 0 Lv15 17619 Lv25 85000ほど Lv44 Lv64 1025369 4492 257 742 272 67 220 68 20 25 5 95 5 0 2 0 特性 長所 物魔両面対応可 短所 中途半端 運用法・使用雑感 聖二くん。 魔法戦士という職種からわかるよう、中途半端。 魔法も強いとは言えないし、物理攻撃も普通に外すし。 まあ、平穏の物語のⅠでは普通に戦えます。 魔法剣は相手の弱点をつけずとも、係数が1.5と通常の斬攻撃よりも高めなので積極的に使おう。 見逃しがちだが杖も装備可能。 敵にあわせて装備を変更すると、リソース管理にも有用。 魔法レベルは2止まりであるが、3属性を扱えるため補助に回ると役に立つ場面が多い。 雫 職種 魔法使い 技能 Lv3水Lv2風 以下ネタバレ + ... 参入時期 2ターン目より 登場物語 Ⅰ-1/2(途中離脱)/3 種族 混沌? 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv4 Lv14 14322 Lv44 Lv64 979611 3000 35 889 68 27 330 96 10 40 5 80 5 0 0 0 特性 +20% 長所 水魔法は優秀 人間特攻無効 短所 運用法・使用雑感 雫ちゃん。 水魔法で回復持ちなので典型的ヒロインと思いきや、その実Ⅰでは貴重なアタッカー。 水属性は機械の弱点でもあるから、シナリオ的にも相性がいい。 序盤は問題ないだろうが、リソース管理が大事になってくる中盤以降は回復は薬に任せてMPを節約しよう。 人間特攻無効の反面、とある属性で大ダメージを受けるのでⅠ-3のラスボスなどには注意。 ビューマ 職種 戦士 技能 Lv3突 剣Lv2斬 以下ネタバレ + ... 参入時期 『貴族会』開始時 登場物語 Ⅰ-1 Ⅰ-2 Ⅰ-3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv4 366 Lv 14 14263 Lv39 265781 2990 265 27 213 64 1 16 5 1 5 98 5 0 4 0 Lv59 761642 4327 375 38 296 91 1 23 5 1 5 98 5 0 4 0 特性 +10% +20% +20% 長所 特性が優秀 重装備可能 短所 槍が手に入らない 運用法・使用雑感 低周回では正式参加が遅いこともあって空気。 ただし、物語Ⅰ-3ではなかなか味のある振る舞いを見せる。 槍のスキルレベルが高く、物攻*2のスキルまで覚えるが、やはり低周回では優秀な槍を拾いにくいのが悩みどころ。 逆に言えばアダマンタイトを揃え、ロンギヌス・クローンを造ると大幅な戦力アップとなる。 また重装備も可能なため、十分な装備品が揃っているのであれば、特性と相まって強力なキャラに化ける。 物語Ⅰ-2のフルスペックボス攻略要員の一人としても活躍するだろう。 楽天 職種 殺し屋 技能 Lv4短Lv3毒 以下ネタバレ + ... 参入時期 『教会とおっさん』クリア後 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人形 Lv55 雪月桜花の一閃 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv15 20438 Lv72 1505599 Lv 特性 +50% +50% 経験値2361229でLv88 マックスに至らず 長所 速くて強い Lv4奥義習得 短所 魔法は弱い BP不足気味 運用法・使用雑感 物語Ⅰにおけるエースアタッカー。 殺し屋という物騒な職種と良耐性、聖二君を大幅に上回る攻撃力、さらには短剣技能Lv4まで成長可能と、ほーん、いわゆる序盤のお助けキャラね、と思っていたら最後までついてきてくる頼れるおっさん。 ただ、毒魔法は正直いらないかな…… 物語Ⅰのオリハルコンはエンドランにして彼に持たせると非常に楽。 それでも、調子に乗って七殺刃連発していると、ガス欠になるから適宜、他のキャラも活躍させよう。 自力でLv4奥義も覚えるが短剣奥義は反射無効を持っていないため、物語Ⅰ-2のフルスペックボスとの相性は悪い。 また暗部系全般に言えることであるが、二刀流の弊害として盾を装備できず、体防具も服のみなので物魔ともに打たれ弱い。 楽天自身はHPが高いため、まだマシであるが実績ボス以降では装甲の脆さがネックとなってくる。 古都 職種 諜報員 技能 Lv2闘短地音 解析 以下ネタバレ + ... 参入時期 Ⅰ-1/3『雫の葛藤』クリア後 Ⅰ-2『聖二と静』開始時 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv66 Lv86 2099855 4561 348 874 353 57 310 106 25 25 10 95 5 0 0 0 特性 長所 解析スキルが優秀 短所 他のスキルは中途半端 ガチャガチャの成功率がいまいち BP不足気味 運用法・使用雑感 古都さん。 物語Ⅱの方が存在感が大きいかもしれないが、Ⅰでも必ず仲間になるのでメインキャラ欄に。 使用技能は中途半端感が目立つけれど、特筆すべきは解析。 ガチャガチャクダツはよわよわⅠパーティーでは機械相手に必須。 レーザーは装備武器に関係なくLv依存で威力が出るし、技能扱いだから魔法相手に先手を取れるのも便利。 特攻付きのため、敵に人間が多い物語Ⅰでは活躍の余地は大きい。 また必中のため、レベルが十分であれば人間以外にも安定したダメージソースとなる。 なお、物語Ⅰの初期古都さんなんだけど、Ⅱと比べるとなんかもっと上位存在っぽいんだよね。 貴重なバキュムタリン、5000Gのはした金で売ってくれるし、物語に気が付いているような言動もしているし…… 別の物語から飛ばされてきた古都さんだったりするのかな? 静 職種 聖職者 技能 Lv3聖霊Lv2遠 種族 人間 獲得可能アイテム 『冥府からの誘い』でホーリーソード 以下ネタバレ + ... 参入時期 Ⅰ-2『静の葛藤』開始時 登場物語 Ⅰ-2 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv60 837923 2716 188 1041 257 21 240 107 10 40 15 95 5 0 0 0 Lv80 特性 +10% +10% +50% 長所 聖魔法は弱点の敵が多い 短所 詠唱は低め 運用法・使用雑感 ぽっとでヒロイン。 聖二君とベッタネタなやり取りを繰り返すが80年代から来たのか。 ただ、某フルスペックボスを倒すと急におもしれー女になる。 弓も使えるが、雫さんと比較すると初期は中途半端感が強い。 Lv限界はこちらの方が高いので、成長すれば雫さんを超えるが。 MPの成長率はよく、会心率も0なので弓よりは杖の方が適正はある。 Ⅰ-3限定メインキャラ 以下ネタバレのため注意! クリアしてから見ましょう + ... 闇月 職種 中間管理職 上級暗部 技能 Lv3短 暗具 種族 混沌 参入時期 『因縁の呪詛』アクション中 登場物語 Ⅰ-3 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv23 Lv33 267955 2229 216 58 260 24 158 46 40 40 15 110 15 0 0 0 Lv 特性 +20% 経験値1979430でLv69 マックスに至らず 長所 混沌斬 短所 弱点耐性多し 運用法・使用雑感 お前、仲間になるのかよ! キャラ。 ここまで来ると、前作アクターキャラは仲間にならないのか、と理解してからの不意打ち。 製作者様によるとラインと名前が違うからいいだろうという措置だそうです。 うた君と真那ちゃんの間に出来た子なので、今作では醜悪の悪魔との関係は薄そう。 ただし、混沌斬で4000オーバーのダメージを受けた(他キャラは2000ほど)ため、種族は混沌で間違いないと思われる。 痺れ粉、狂い粉は全体効果なので、通る敵には積極的に使うといい。 そして何よりも彼女が光るのは、混沌の弱点を突ける混沌斬。 惜しむらくは七罪魔と戦う機会がないことか。 今の私ならば闘争の悪魔にだって勝てる!! 敵アイコンに合わせて楽天とナイフを持ち換えて戦うと終盤も楽になるだろう。 [部分編集] サブキャラ ロッキー 職種 戦士 技能 Lv3斬 Lv2突 加入アクション ゴブリン退治(2~3T) 派生アクション 秘薬ロストライフ(7~9T)→冥府からの誘い(26T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv19 1489 157 16 120 25 1 6 5 1 5 98 5 0 4 0 Lv39 265781 2691 265 27 203 42 1 10 5 1 5 98 5 0 4 0 特性 -10% -20% -20% -10% 長所 重装備可 短所 沢山 運用法・使用雑感 限界レベル19という転職レベルにも届かない男。 限界アップを取って39まで育てても体内爆を覚えないため、未来永劫アダマンゴーレムには勝てなさそう。 才能がなくても妹のため頑張っていたのでしょう。 数は力なので、最序盤はいれば手数と継戦能力は増える。 仲間にしないと悲しいサブイベ起こるかもしれないし…… 剣と槍、両方装備できるのは数少ない長所なので、店売りの槍を買ってなぎ払いを使ってみよう。 また、派生アクションの冥府からの誘いは鉱石2種を拾えるのでそれを狙って仲間にするのも良し。 スラーク 職種 プリースト 技能 Lv3聖 Lv2水 加入アクション 自称元スライム(2~3T) 派生アクション 異世界ゲート(15~28T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間? Lv33 スイマー 経験値172578ぐらい 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv75 1415996 3857 155 806 156 47 275 75 15 30 6 90 5 0 0 0 Lv95 2345690 4810 193 1050 193 58 338 96 15 30 6 90 5 0 0 0 特性 +10% 長所 聖、水は優秀属性 短所 意味のない短技能 ステータスは低め 運用法・使用雑感 前作における一種の救済キャラ そんな彼がこんな序盤で仲間になるの? と欣喜雀躍させてからの冷たい拒絶。 まあ、一週目はほぼ無理なので、素直に周回を重ねて仲間にしましょう。 水や聖と、結構貴重な属性を操るのだが、プリーストのためか本職魔法使いに比べると威力が落ちる。 吸血鬼や悪魔相手には活躍出来ると思いきや、結構詠唱キャンセルも食らうし…… 成長限界はかなり高いが、マックスステータスはイマイチ。 やはり薬箱が適役か。 水魔法で睡眠付与のスイマーを憶えるが、習得はLv33と遅めで、猫娘と戦う際にギリチョン間に合わないことも多い。 なお、元スライムという特性上、人間特攻は効かない。 レベル限界の高さと相まってHPはそれなりに伸び、軽盾も装備できるため、実績ボス以降の戦いでは活躍の余地は多い。 セレリア 職種 魔法使い 技能 Lv3火Lv2闇 加入アクション 魔法使いの地(5~6T)→孤児院(9~11T・楽天仲間が条件) 派生アクション 魔法の壁攻略(16~19T・中層で会話)→幻想のカデンツァ(17~20T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3(3では必須) 種族 人形 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv2 50 274 5 70 11 3 70 17 10 40 5 80 5 0 0 0 Lv Lv 特性 +30% 経験値1546312でLv78 マックスに至らず 長所 魔攻が高い 短所 HPは低い 闇がLv2止まり 運用法・使用雑感 普通の魔法使いだが物語Ⅰでは重要戦力。 火属性は他と被らないしね。でもキャラ的にはエキドナさんと被っているような…… Ⅰ-3では一時離脱するが、戻ってくるので安心しよう。 実績ボス以降では何よりもHPの低さがネックとなってしまう。 使える属性の火と闇も耐性持ちが多いため、ピンポイントでの活用が多くなってくるか。 ダイソン 職種 狂戦士 技能 Lv2闘破 加入アクション 暴れん坊出現(8~10T・下層で会話) 派生アクション 野菜キャロット(16~20T・下層で会話) 獲得可能アイテム エルフの集落で『獣製の鍋兜』 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv6 1360 Lv30 153566 3241 248 19 221 20 1 1 25 1 1 90 0 0 8 0 Lv50 617577 4911 380 28 320 33 1 1 25 1 1 90 0 0 8 0 特性 -20% 長所 破属性使用可能 重装備可能 最大HP高い 短所 命中率低め 物防特性-20% レベル限界低い 運用法・使用雑感 限界レベル30とロッキーに次ぐ低さ。 ただし、貴重な破属性と兜に重鎧装備可能と使い勝手は圧倒的にこちらが上。 敏捷と命中に難があるため、装飾で補うと使い勝手が良くなるであろう。 貴重な全体技能で大暴れができるはず。 重装備可能で庇い立てを持っている唯一のキャラ。 →バージョン1.13より庇い立ては削除されました。 最大HPの高さと相まって、強敵相手に壁となりうる。 惜しむらくは物防マイナス補正を持っていることであるが、物語Ⅰ-2のフルスペックボスの攻略のため重要キャラになることも。 また、派生アクション『野菜キャロット』は鉱石2種を拾える優秀なもの。 ポウス 職種 射手 技能 Lv3遠 加入アクション ポウズという女(12~14T 『サウザンドの最後』クリア後) 派生アクション 憧れは過去の幻影 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv32 1949 172 39 193 20 1 18 15 1 5 100 5 0 0 0 Lv52 488209 2908 262 57 285 31 1 28 15 1 5 100 5 0 0 0 特性 長所 なし 短所 なし 運用法・使用雑感 珍しい弓使いなのだが、Ⅰでは強力な弓も手に入りずらいことから使いずらい。 遠スキル自体は結構有用なものもあるが、レベル限界の都合上、全体物理のスターライトアローを覚えないのがもったいない。 そもそも、弓、槍はLv4技能ないし。 彼女を仲間にしない選択肢では鉱石2種と宝の鍵が手に入るので、2週目以降はそちらを選ぶ人も多いか。 派生アクションでもオリハルコンだけは手に入るが…… なにより解放戦線に身を寄せた方が恋人もできそうだし皆、幸せになりそう。 ただ、物語Ⅰ-3ではイベント中の会話に絡むので、出来たら仲間に入れてあげよう。 なお、平穏の物語ではないⅡやⅢにおきましては…… レベル限界を取得すればスターライトアローまで習得可。 同技能は命中悪であるが、鉱石装備のアルテミスの弓ならば命中補正も持つため、無駄撃ちにはならないであろう。 バロン 職種 奇術師 技能 Lv3氷Lv2魔 加入アクション 不気味な奇術師(15~17T) 獲得可能アイテム 憧れは過去の幻影で『魔力増幅器』 獲得可能アイテム 幻想のカデンツァで『デウスエクスマキナの欠片』 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 アンデッド 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv40 292951 Lv60 837923 3335 20 560 97 37 293 99 20 45 5 90 10 0 0 0 特性 -10% +10% 長所 短所 転倒弱点 運用法・使用雑感 なかなか有用な魔法使い。 ただし、コダマちゃんと比べると見劣りはする。 また、アンデットのためかピーキーな耐性を持つ。 マントと魔物服を装備できるため、どちらかと言えば防御よりの性能か。 加入アクションでオリハルコンも拾えるので、おまけについてくることも多し。 コダマ 職種 氷鬼 技能 Lv4氷 Lv2闇毒 加入アクション 氷の主(17~18T) 獲得可能アイテム 隠された地で『ゴッドキラー』 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2/3 種族 鬼 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv15 Lv60 1371548 3150 63 747 257 63 431 253 5 75 10 95 5 0 0 10 Lv80 2759108 4099 81 979 331 82 548 329 5 75 10 95 5 0 0 10 特性 +20% 長所 魔攻高い 短所 MP低い 成長遅い 弱点も多い Lv4魔法は全体範囲 運用法・使用雑感 運用にもよるが、物語Ⅰのサブキャラの中では最強。 高い魔力に優秀な初期増備、無効もある耐性持ちと盛りだくさん。 仲間にするためには撃破しなくてはならず、正面から戦うとかなり苦労するが、麻痺が効くので何とかなるだろう。 彼女を仲間にすると火力面では大いに助けになる。 反面、聖と火には弱く、成長も遅いのが弱点。 もっとも、物語Ⅰではさほど気にならない。 その耐性とスキルから、物語Ⅰ-3開始時の二人組ボスと戦う際の大きな戦力となる。 パトリック 職種 魔法剣士 技能 Lv2斬雷地 加入アクション 戦力増強(22~25T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv39 279194 2990 180 27 180 42 149 45 20 25 5 95 5 0 2 0 Lv59 特性 長所 物魔両面対応可 短所 中途半端 運用法・使用雑感 いらない ジジス 職種 格闘家 技能 Lv3闘 加入アクション 戦力増強(22~25T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv42 292951 3286 287 59 268 35 1 7 30 1 1 100 10 10 10 0 Lv62 特性 長所 反撃会心回避あり 短所 運用法・使用雑感 ゴールドロッドとの取捨選択となる。 育てればしっかり八連打まで覚え、反撃、回避、会心も高いため、攻防ともに頼りになる。 全体回復のチャクラがあるのもありがたい。 とはいえ、物語Ⅰでは良い拳が手に入りにくいのは難点。 マジェッチ 職種 魔法使い 技能 Lv3風 Lv2音 加入アクション 戦力増強(22~25T) 以下ネタバレ + ... 登場物語 Ⅰ-1/2 種族 人間 経験値 HP BP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 詠唱 異防 命中 回避 反撃 会心 結界 Lv Lv40 292951 1972 23 460 46 18 190 63 10 40 5 80 5 0 0 0 Lv60 特性 長所 風魔法Lv3 短所 ステータスは低め 運用法・使用雑感 ちょっといる。 選択しない場合のアイテムはあまり有用でないし、ルキ卿の面子を潰さないよう雇うべきか。 ヒーリングストームで薬箱にもなれる。
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=181 解説 お互いの手札をすべて捨てさせるという単純明快なグリモア。 その影響力から、このカード中心のファイルがいくつも存在する(詳しくは【星の怒り】)。 LV6であるが、使う前のターンに手札をほとんど捨てSPに変える為、見た目よりは重くない。 とはいえLV6のグリモアを撃つので前にも後にもSP繰りは大変。 LV6なので効果を消されることはほとんど無いが、万が一炎魔人や魔滅者『ヴォル・アグニ』に発動を防がれると大打撃になる。 また相手に大渦を合わせられると、一方的に不利になる。 使用前に手札を捨てるという予備動作で気付かれることがあるため注意。 発動後は基本的に引いたカードで対応しなくてはいけないため、安定した追い打ちは難しい。 LP上こちらが有利で、かつ相手の手札が多いときに使いたいカード。 ちなみにもし相手が侵魚ならば、強制勝敗決定が発動してこちらが勝てる。 星の怒りをつけるのに有力なユニット これらのユニットはお互いの手札が無くなった後も活躍する。 夜歩く者『ルザ』EX 二天無双『ゲンシン』 二女『ミナモ』 古代王国の死体の王 見習い鳥使い『レイテ』をはじめとするドロー加速カード 死竜をはじめとする手札に戻るカード 使者『ブルーリジット』 アタックさえ出来れば、手札差10枚と言う、アドバンテージを得る事ができる。 魔導結界『アイヴラー』 相手のHPとATを0にできる。HPを回復するだけの援護ではATが0なので負けない。 星の怒りを撃ったあと有力なカード 流浪の神官『ラステ』 勇者と聖騎士 呪印を使う槍兵EX レディ・アマリリス 相手も手札を捨てる為、相手の墓地12枚以上の条件は満たしやすい。また単体でも活躍できるので星の怒りと相性が良い。 しかし相手が手札を捨てても墓地12枚に届かなければ、ただの重いカードで邪魔になる。 関連ファイル 【星の怒り】 関連カード 竜皇帝『アルィンド』 魔獣王『スカリオン』 獣化病/エキドウナ 憎しみの炎『デュラン』 異端審判官『バルティア』 収録 第2弾『竜皇帝の復活』 テーマファイル ファルカウ『人魚兵の蜂起』(1枚)
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流星のロックマンおよび流星のロックマン トライブがインターネット配信開始しました.今までは円盤化されておらず,アニメ映像を見ることは不可能でしたが,今後は以下の配信サイトで視聴可能です. 流星のロックマンをもう一度見直してみると色々思い出すかもしれませんね! 配信サイト バンダイチャンネル あにてれ(テレビ東京) U-NEXT
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《星屑ドラゴン》 効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守3200 このカードは通常召喚する事はできない。 ゲームからカードが7枚以上除外されている場合のみ特殊召喚する事できる。 このカードが相手モンスターの攻撃を受ける場合、 自分の手札を1枚捨てる事で 以下の効果を発動する。 このカードと攻撃モンスターの攻撃力をダメージステップ終了まで入れ替える。 《星の書》 速攻魔法 星屑ドラゴンが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 自分フィールド上の星屑ドラゴン一体を生け贄に捧げ、発動する。 流星ドラゴンを自分の手札またはデッキから一体特殊召喚する。 part14-407 名前 コメント
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過ぎ去った物語とは、ゆうの「流星のロックマン」の1ヶ月前、スバルが4年生の3月の時の物語を描いた小説のことである。 2009/08/08 15 19 に完結した
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星の庭師B案 星の庭師 物語の主題(分類 SF小説) テラフォーミング後の生態系を豊かにするお仕事の紹介。 要点 ミツバチ風のサイボーグ生物をつかって生物や植物の健康状態を調べ、生態系の保存や改善に役立たせるというSFガジェットの紹介。 その生物は蜂(以下蜂)のように巣箱にすみ、蜂のようにはなたれて方々へ散らばり、蜜の代わりに生物サンプルを集めてくる。 この蜂達(本当は蜂ではないが)は内蔵の道具で生物の健康状態を調査しサンプルをとり伝染病対策や治療をする。 蜂は仕事のないときは植物や地面や水質のサンプルを採取することもある。 蜂のようにそれを巣に持ち帰り、巣箱は分析装置でそれを分析する。 巣箱は遠くにある惑星環境調査用サーバーにデータを転送。 サーバーでは単純な満足度調査から人工衛星による惑星データの分析までを統合して星の生態系を豊かにするのに役立てている。 本編 小さな虫のお話 風が草をなでては草原が波打つ、広大な平原、土地の低いところには湖が点在し。 バッファローの群れが草を食み、狼がそれを遠巻きに眺めている。 そこに一匹の虫がバッファローの首筋に止まった。 虫、というには少しおかしい、つや消しがなされているがその体には金属を思わせるものが混じっている。 注意深いものがよく見れば羽にはところどころ配線のようなものを確認できる。 バッファローに止まった虫は作業を始めた。 サイボーグ昆虫は、心音をとり、匂いのデータを分析し血液を採取していくと、最後に小さな種のついたICチップをバッファローに埋め込み去っていった。 3日後 バッファローの体に埋め込まれた種は発芽し、体のなかで成長していく。 まず種は埋め込まれた動物の遺伝子を取り込み、種の中の急速成長する万能細胞に埋め込まれ偽装する。 これで種から根が出てもバッファローの免疫系から攻撃されることがなくなる。 そして種はまず血管に根を張った。 これを確認したICチップから圧縮された遺伝子データが送られてくる。 ICチップの遺伝子データは翻訳され、多様な遺伝子が生み出されていく。 根の仕事はこうだ。 根は血管にはり血液からデータを取る。 バッファローの体内で何かのウイルスが繁殖してないかを調べ、血液中からそれを検地する。 危険なウイルスが見つかれば、その経過をICチップがデータにしてネットを通して送信していく。 この仕事に必要な遺伝子はICチップと種から供給されるという寸法だった。 宇宙人ユービノスさんこんにちわ 宇宙人ユービノス、テラフォーミングを請負、宇宙中からあつめた生物データベースを使いどの種族よりも豊かな生態系を作り出すことを生業にしている種族である。 その報酬は莫大。 レアメタルから惑星特区、外交特権や莫大な国債。 何より各種族からうける名誉と尊敬と感謝は全ての報酬に変えがたく、彼らの宇宙船を阻むものは宇宙に数少ない。 報酬といえば、ちょっと変わったものに遺伝子データベースや生物サンプルの要求がある。 そうして宇宙の隅々より集めた秘蔵の生物兵器といえば各種族の恐怖の呼び名も高く、テラフォーミングとなれば生物を組み合わせてお好みの星をデザインし尊敬を集める。 そんな種族だ。 だが、今回はとても平和な話。 宇宙にあるとある恒星系のとある惑星を入植可能にし、その星の環境を人類が住みやすいように維持する。 ユービノス達は人類から委託されてこのテラフォーミング済みの星の環境を維持する仕事に従事していた。 今平原に立っているのはそのうちの一人で、地球から入植された哺乳類系生物の健康管理を担当していた。 単純にいえば生物の伝染病を予防し、今いる生物達の、同僚に必要な植物や土中最近の相談をして 平原の真ん中、日差しがよく、大地には適度な湿り気があり、良い日だった。 陽だまりは暖かく、鹿の群れが草を食み、小高い丘にはウサギ達が巣を作り、狐達がそれを眺めている。 のどかな風景。 そんな中彼は自らの仕事を行うために、平原においていた商売道具へと向かう。 大きな巣箱台のボックス、彼はそれをガラス窓から中身をのぞく。 中にいるのは昆虫サイズのサイボーグ生物達。 巣箱は日の光を受けて温まり、中の虫たちの動きはとても良い。 これが彼の商売道具だった。 彼ら虫たちの仕事は単純だ。 蜂に似ている。 羽を震わせてこの地域一体に散らばり、哺乳類をさがす。 そして内蔵された針で採血を行い、体温を調べ毛並みを見その他各種内蔵の道具で生物の健康状態を調べ、その哺乳類が未登録ならICチップを組み付け巣箱に戻ってくるのだ。 とても単純な仕事。 虫達はミツバチのように集めたサンプルを巣箱に差出し、巣箱の中の機械はそれを分析する。 そして、サンプルの分析結果からこの地域一体の哺乳類の健康状態がわかるという寸法である。 彼は巣箱の受け取ったデータをみ、動物達の健康状態を調べ風向きを調べる。 データはよく整理されている。 ウサギ達に特殊なダニがわいているらしい、これは病気というより食べ物の問題だろう。 重金属が土地に含まれており、それがウサギ達にたまって抵抗力が弱まっているのだろう。 当面の治療用ウイルスや蜂たちによる治療よりも、ウサギ達の普段の食べ物に重金属の排出を促す作用を混ぜたほうが良いだろう。 そういえば重金属を吸い上げ葉に蓄え土壌を改善できる植物があったな。 これを取り寄せて土壌改善をするのも良いかもしれない。 これは植物の長に相談する必要がある事項だった。 彼はデータを見る。 どうも鹿の数が増えていた、植物相の多様性に悪影響を及ぼす可能性があり、減らす必要もあるかもしれない。 鹿とウサギの問題を議題にかけるためにサンプルを多めにとるように設定しておいた。 今日は風は西向き、近くにある山のおかげで風はすこし複雑に流れているようだ。 風をうまく使ってエネルギー消費を抑えるように調節してやる。 こうして彼は何回か虫たちの行動を調整してやると巣箱を開け放した。 巣箱から虫たちが一匹一匹飛び出し、飛び出す速度が上がり最後は塊になって飛び出してくる。 巣箱の中では準備万端になっていた虫たちが飛び出しあるものは、注射を背負い、あるものは寄生系の人工リンパ節を背負いおのおのの目標へと向かっていく。 最初虫たちは草むらの上に影を落としながら集団で飛び、進むたびに森へと向かうもの野原へと向かうもの、山へと向かうものへと別れ最後は散り散りに消えていった。 彼は虫たちの出発を見送ると、周りを見渡す。 川には豊かな水が流れ、植物はよく育っている。 ここが不毛の土地、人類にわかるようにいえば金星と地球の中間のような星だったころを思い出させる風景は今ではこの土地には何もない。 彼は自分達の種族に対する満足の一声を発すると、次なる仕事にかかった。 巣箱の解体である。 巣箱は定期メンテナンスの時機だった。 巣箱に戻ってきた虫たちは、サンプルを供出し、虫内蔵と巣箱の殺菌・洗浄システムで自動洗浄される。 それでも、自動洗浄には限界があるし、生物の殺菌能力にも問題がある。 プロット2.5 巣箱の解体と部品交換終えた彼は一伸びして休憩する。 動物達が近寄ってきた。 彼は野生の動物を手なづけているのだ。 テンを狐、馬、いろいろな動物が順番に彼の元に来る。 特に彼が熱心に覚えようとしているのは牡馬を使って野生の雌馬の気を引かせる技だった。 人類の友人から教えてもらったものだ。 プロット2.75 休憩を終えた彼はデータを分析する。 植物の長に相談するためのデータの整理を行っていく。 手馴れた作業、短時間ですむ。 プロット2.8 サイボーグ蜂達(以下蜂)が帰ってきた。 巣箱に入ると蜂達はそれぞれ持ち帰ったデータを分析していく。 巣箱に入ると蜂は、脚を上手に使って体からサンプルの入った容器を取り出し巣箱の分析装置にセットする。 液体の入った容器は、まず水分が抜かれ巣箱に回収され、レーザーや熱処理や高度な統計と連動した処方で分析されていく。 空になった容器は次の分析に持ち込まれる。 虫は容器を巣箱の電熱器にセットしていく。 容器内側のそこかしこには、液体からいろいろな成分を分離するための生物・半生物的突起機構がついており、この分析器官が嗅覚が多様な匂いをかぎ分けるように液体中の成分を分析する。 蜂は容器内のこの分析器官で液体の成分を事前に分析しており、このデータが巣箱に渡される。 次に容器は突起部で暖められていく。 巣箱は蜂のデータを受け取るだけでなく容器を加熱することでより詳細な分析を行う。 この容器内の分析器官は、特定の物質だけを捕まえる能力があり、捕まえる量は液体の量と一定の数式化にある。 容器内の突起は温度が上がると崩壊し物質を放出する。 それぞれ崩壊する温度が決まっている。 巣箱は容器の順番に温度を上げていき、崩壊したときに出るガスを分析することでそれぞれの物質の量を大まかに知ることができた。 そして全ての分析部が終わると、容器内側の表皮が完全蒸発する。 これにより容器の殺菌と分析が同時に終わる。 巣箱が次に行うのは、次に蜂達を出すための準備である。 容器が洗浄され、過熱されて乾燥し、容器内部に再度ガスが送り込まれる。 ガスは容器内側に吸着、幕を形成。 幕は冷却されると固まり、その上に分析器官となる種が植えつけられる。 こうして蜂達はまっさらな容器で次回の出動に備えるのだった。 -プロット2.85 植物の長や他の長が集まっての会議。 巣箱を解体した彼もここに来ている。 いろいろな相談の後、別の話が始まる。 この惑星固有の土中生物に関するものだった。 テラフォーミングが始まる前から存在し、独特の生態系を作っている生物達の話。 個の星は元が金星に似たところがあるため高度な生物は少なく、原始的なものが多い。 テラフォーミングがすんだ今でも彼らは土中に生き残っているのだが、この生物の保護と駆除をどうするかが話題になる。 この星の土中・土表生物達は2種類に分かれる、土中で難分解性粉末状の石油系物質を中心に多様な物質作るタイプとそれを時間をかけて分解するタイプ。 多種多様な微生物が折、多種多様な物質が生成されては分解されている。 これらの成分は水に混ざったり、土中から粉末となって宙に飛び、ウイルスの温床ともなる。 人類の好む地球系の生物はこれを分解できず、それどころか地球の生物にとって有害な成分も多い。 土中にいるため、駆除も大変である。 今回ユービノスが人類のテラフォーミングに協力したのもこういう厄介な生物が多かったからだ。 テラフォーミングのうち大規模な部分は済み、クリーンにする作業は終わっている。 惑星は広く広大である。 まだ星のいたるところに土中生物は生き残っている。 プロット3 いろいろな問題が持ち上がっている。 田舎だが綺麗な内装の会議室。 顧客である人間とユービノスの担当官がこの地域の生物環境について相談しているシーン。 星が違えば星特有のウイルスもいれば微生物もいれば重金属や危険な物質が地表に露出していることもあり、これらは入植された生物と相性が悪いことも多い。 動物に抵抗力をつけるために遺伝子レベルに処理をし体内の器官を増やすべきか、それとも寄生系の人工リンパ節や腎臓器官を埋め込むべきか。 そのような生物改造そのものが倫理に反するのか。 そういった問題が議論されているシーン。 議論そのものは明るい日差しの入る中和やかに進む。 生命倫理が主題。 プロット4 人類の子供達がユービノスの仕事場に尋ねてきて楽しく遊ぶシーン。 プロット2.5の動物達もこのシーンに登場する。 現在作りかけですが、少しでも早く話の内容を知りたいという方はこちらへ質問ください。 作者のやる気があがって創作スピードがアップします。 名前 コメント 著作権情報 今回の作品の発想の原点 まず最初にテラフォーミングを行うということが着想の原点としてあり、そのなかで舞台にするなら自然が構築され始めてから、より豊かな自然を目指す話がいいだろうと熟考。 そのためには、自然の管理が必要。 動物の健康状態というのはわかりやすい発想だろうと考えたのが原点。 健康調査のためには、手数が多いほうがいい。 手数なら昆虫が一番。 いろいろ思考する、血とかスカラベとか検査機器とか、動物ごとの健康状態を診断するための検査機器、超音波とか磁場とか? まず映画ジュラシックパークの作品内で琥珀に閉じ込められた蚊の血液から恐竜のDNAを採取して恐竜を作り出すという解説があったなと思い出す。 採血なら蚊みたいなのが一番、蚊の群れイメージ悪くない? ここで手数がほしいなと考えながらも一度発想停滞。 アイディアを暖める。 なんとなく金野先生の 応用確率・統計入門 という本をパラオパラめくって、そうかあ、統計でいろいろなものを扱えるのか考えながら眺める。 このときに養蜂のイメージが、ジュラシックパークの蚊と重なる。 結論、大規模統計+養蜂+蚊=ユービノスの巣箱。 ここでようやく養蜂のイメージでいこうと考える。 追加、更なるアイディアの源泉として、昆虫型ロボという設定がある。 米軍が研究中の昆虫サイズの偵察、攻撃用ロボなんだけどこれにインスパイアを得たネームももとネタ。 昆虫方ロボに対抗するため、歩兵が虫取り網を持ち出して追い掛け回すというユーモラスさを重視したネームが源泉としてある。 昆虫方ロボの最初の作成日2009/06/03 (水) 13 27 17 後は当Wik9i掲載の宇宙人ユービノスの設定である。 最初に作ったときはあまり魅力的な設定ではなかった。 関連設定 追加予定キャラリスト22009/06/14 (日) 15 28 13 から作成開始 ウイルス・微生物生産用リンパ節 ロボ製造用液体金属繭 星の庭師 後、惑星入植のイメージはアーサーCクラークの火星入植話からとった。 巣箱の解体の発想の原点 昔私がユニットバスの手伝い仕事をしていたときのこと、新しいユニットバスの解体作業がありました。 細かな傷がついている(明かりを近づけ虫眼鏡で見ないとわからないレベルでした)、これは敷設した業者側の責任だという、まあちょっと常識はずれな理由での解体作業でした。 これが印象に残って、このアイディアを入れました。 土中細菌の話の発想の原点 土中の生物や森林の生産能力関係の専門書を参考に作成。 加古川駅前ヤマトヤシキ6Fの本屋にはお世話になっています。 また私の父がその分野の専門家であったためなんとなく私もその分野に興味があったのも幸いでした。 動物と戯れる話 子供の頃読んだシートン動物記や聖書のシーンを作った画など。 蜂の巣箱でのデータ分析のシーン 加古川駅前ヤマトヤシキ6階の本屋さんにはたびたびお世話になっています。 専門書を置いてくれなければ、私は個の部分を作ることができませんでした。 オープニングの虫がバッファローに Pixiv登録のたろ~さんにこの作品を呼んでもらったところ、エコロジーで面白いという感想をいただきました。 その後ネームを考えているときにそのエコロジーという言葉がやたらと印象に残り、ネームの参考のために本屋で学術書を調べ物。 その中にネット上の遺伝子データベースについて解説した本を発見。 遺伝子に解する解説がオープニングシーンの着想となっています。 エコロジーに多様なウイルス検査をするにはどうしたら良いか。 後はPixiv登録sameさんとの相談。 サイボーグ蜂にどこまで機能をつけるか。 ギミックの役割分担を明確にするのが大事というsameさんのアドバイスも役に立っています。 著作権情報 名前 堀江伸一 謝辞 Pixiv登録の しいら さんと same さんにはこの作品を作るに当たって非常にお世話になりました。 しいらさんからは率直なコメントが。sameさんからは、生命倫理と生命改造の問題に対する議論が。 お二方がいなければこの作品は独りよがりなものになっていたでしょう。