約 8,171 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29620.html
【検索用 しにかみのきたー 登録タグ 2014年 IA JASRAC管理曲 VOCALOID し ぽてんしゃる0 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぽてんしゃる0 作曲:ぽてんしゃる0 編曲:ぽてんしゃる0 唄:IA ROCKS 曲紹介 曲名:『死神のギター』(しにがみのぎたー) ぽてんしゃる0氏 の13作目。 細かい事は抜きでベロンベロン頭揺らしていただければ幸いです。明日なんか見えません。溜め込んだヘイトは脳内で死神のギターを掻き鳴らして忘れましょ。そんな気分。(作者コメ転載) PSvita用ソフト、『IA/VT-COLORFUL-』の特典CD収録曲。 歌詞 虚構 無限 彷徨う、涙が乾けば。 息すら忘れて、死神のギターを掻き鳴らせ。 ちょっと待って懺悔なんて やってらんね。ザッて去って ジャンピンベイベ! だって明後日なんて待ってたって やっぱ無ぇ!って言って ワン・ツー・ロッキン! レイドバックだって? 知ったこっちゃねって言ってやんぜ 泣いてろベイベ! ブッ叩いた ピックアップ 「鬼さんこちら」 リフで昇天。 HIGH-GAIN! リフで昇天。 HIGH-GAIN! 絆す(ほだす)音は一閃、夜明け前。 エッジ唸って、メランコリーチック☆ 揺れる藍錆色(あいさびいろ)をした猫柳。 ドーナツ噛んで 掻き鳴らす鉄線。 浮き世の月を見上げた髑髏(しゃれこうべ)。 我が魂が叫ぶ、戯れ言 のたまえば、 嗚呼、愉しや。 虚構 無限 彷徨う。道すら示さず。 終わりの無い わだかまり、行き場求め。 心に刹那の救いを求めど、 それすらもういいさ。 死神のギターを掻き鳴らせ。 しゃららん。 夜の中でしゃららん。 ちょっと待って懺悔なんて やってらんね。ザッて去って ジャンピンベイベ! だって明後日なんて待ってたって やっぱ無ぇ!って言って ワン・ツー・ロッキン! レイドバックだって? 知ったこっちゃねって言ってやんぜ 泣いてろベイベ! ブッ叩いた ピックアップ 「鬼さんこちら」 リフで昇天。 HIGH-GAIN! リフで昇天。 HIGH-GAIN! 浮き世の沙汰(さた)に呆れた髑髏(しゃれこうべ)。 我が魂は軋む、痴(し)れ言 のたまえば、 嗚呼、嬉しや。 誰かが投げた上辺の、 優しい言葉は要らないし。 今宵もギターぶら下げ、 歪(ひず)んだ揺り篭揺らす。 今日も 虚構 無限 彷徨う。明日など見えない。 やり場の無い憤り、音に変えて。 心に刹那の救いを求めど、 それすらもういいさ。 死神のギターを掻き鳴らせ。 しゃららん。 夜の中でしゃららん。 ちょっと待って懺悔なんて やってらんね。ザッて去って ジャンピンベイベ! だって明後日なんて待ってたって やっぱ無ぇ!って言って ワン・ツー・ロッキン! レイドバックだって? 知ったこっちゃねって言ってやんぜ 泣いてろベイベ! センス無ぇって言ってたって やってやんぜ。半端 ROCK。 アン・ドゥ・ロッキン! ガッとやって、グッとなって カッとなって、カット切って アップダウン アップダウン・・・ チャット打って、 そう ロンリーベイベ。 レイドバックだって? 知ったこっちゃねって言ってやんぜ 泣いてろベイベ! ブッ叩いた ピックアップ 「鬼さんこちら」 リフで昇天。 HIGH-GAIN! リフで昇天。 HIGH-GAIN! 唸れチョーキング。 鉄線! リフで昇天。 HIGH-GAIN! リフで昇天。 HIGH-GAIN! 唸れチョーキング。 HIGH-GAIN! 唸れチョーキング。 鉄線! コメント おおお!!!!!! -- 名無しさん (2014-06-25 20 38 46) かっこいい!!!!!! -- 名無しさん (2014-06-26 21 42 59) 最高にクールでかっこいいです! -- アオねこ (2014-06-27 00 29 40) かっこいいね!!! -- 名無しさん (2014-06-27 16 52 21) めちゃくちゃかっこいい -- あんどぅ (2014-06-28 12 27 27) めっちゃかっこいい!!! -- ピピ (2014-06-29 15 35 03) すんばらしい! -- 渚 (2014-07-01 07 03 47) かっこいい!! -- 名無しさん (2014-07-01 18 25 19) かっけぇ! -- 名無しさん (2014-07-01 18 26 53) かっこいいです!!気分が乗りますね♪ -- 玖冥 (2014-07-01 19 00 11) これ大好き!アイスクリームとこれはマジで神曲 -- 名無しさん (2014-07-01 22 24 46) かっこいい!(≧∇≦)ノリが自分の好みだあ! -- 名無しさん (2014-07-08 22 51 47) かっこいいし大好き!! -- camo (2014-07-09 21 52 18) ぽてんしゃるさんの曲は全部大好きです!いやもうホントカッコいいとしか言いようがないです(*´ω`) -- 名無しさん (2014-07-09 23 01 11) 1発で落とされた~~! -- りんりん (2014-07-14 19 55 54) 一発中毒 -- 名無しさん (2014-07-19 22 56 08) レトロかつ格好いい。まさに「リフで昇天」(///ω///)♪ -- 名無しさん (2014-07-22 00 15 35) これ13作目じゃなかったっけ?教えてエロい人 -- 名無しさん (2014-07-22 18 18 14) かっこいいけど、此処のコメント少ないね。あまり知られて無いのかな? -- ルリカ (2014-08-16 00 14 09) かっこいい!(o^-^)o -- 名無しさん (2014-09-18 18 44 23) 新曲キタ━(゚∀゚)━!素朴な味のある曲ですね。 -- 小学生キレぬこ@野崎エミボカロ曲歌い手の見習い卵ヲタ廃 (2015-02-23 16 50 54) かこいい! -- こっつ (2015-02-23 19 20 49) すごくかっこいい!!カラオケ配信強く希望 -- 俺 (2015-03-29 17 18 45) ラップのところかっけえええ -- 名無しさん (2015-04-11 19 41 48) かっこいい‼︎大好き‼︎ -- 名無しさん (2015-09-06 10 13 46) 下のほうの出っ張ってるところに「なしおなる」って書いてある。 -- liela (2015-11-05 19 27 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1119.html
しっかりしたオワタ 1白 クリーチャー ― オワタ 1/1 昇天 すべてのオワタは+1/+1の修整を受ける。 28版の376 モナリング・ザ・ゴッドに収録 オワタの《筋力スリヴァー》。しかし昇天を持っている。 オワタデッキには欠かせない主力クリーチャーとなるだろう。 「すべて」には自分自身も含める。
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/272.html
【匠】Bリーグ盟主など。 始めて1年たって場数をふんだ模様。 打倒817を目標にやっていた所817が昇天。 永続ではさんざん暴言を吐いて昇天するという雑魚キャラ。 馬鹿なので海戦はルールを読んで処理落ち、ミサイル箱に安定する。 「僕は・・・あの人に・・・勝ちたい・・・!」
https://w.atwiki.jp/piong/pages/18.html
属性 神器 攻撃 命中率 防御 価格 効果 取得率 火 火の粉袋 1 75% 2 0.2% 火 火炎杯 4 75% 6 0.2% 火 烈火シャワー 7 75% 10 0.2% 火 フレアアクス 10 50% 10 0.2% 水 霧の扇 3 50% 8 霧 0.2% 水 冷気杯 4 75% 6 0.2% 水 特大雪玉 5 50% 5 0.2% 水 雨神刀 9 50% 9 0.2% 木 つるシュート 3 75% 10 HP吸収 0.2% 木 植物杯 4 75% 6 0.2% 木 魔神の木馬 8 75% 6 15 0.2% 土 岩石杯 4 75% 6 0.2% 土 ガケッツチ 6 25% 4 0.2% 土 プチサターン 20 25% 15 0.2% 光 イナヅマキッズ 3 25% 2 0.2% 光 光のオーブ 6 75% 10 0.2% 光 昇天弓 1 25% 10 昇天時に自動で発動昇天時能力が75%攻30に変化 0.2% 闇 シャドウハンド 2 50% 8 1ダメージ以上で即死 0.2%
https://w.atwiki.jp/99hime/pages/20.html
名前 武器 奥義名 奥義(概要) 村正 千子村正封印 魂響昇天刃 亡者を呼び冷ましその音を聞いた敵を昇天させるらしい…[円形範囲技、鬼属性ダメージ200%+40] 辰娘 紫水晶 聖仙爆轟 神秘の術法で敵にダメージを与える[敵単体、鬼属性ダメージ150%+50] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/82.html
あぁそうか抄地昇天脚は点滅せんのかorz - 名無しさん 2012-05-15 21 40 16 すまん。間違えた。てっきり7打撃だから・・・・あれ? - 名無しさん 2012-05-15 21 39 22 夢想天生コンボで端A×4>_あけて6A>抄地昇天脚で一様できたけど、正直A×4>デレイ4A×3とドチラガヤリヤスイノカ。 - 名無しさん 2012-05-15 21 24 12 相手端で2キャラ分ほど距離をとって妖怪バスター 夢想封印で霊力5削ります。そこからフルコンを叩き込めば削りダメ+2kは確定です - 名無しさん 2012-04-26 19 45 34 降下JA DAが繋げられれば降下JA DA 陰陽鬼神玉 6D 溜JC 66 J8Aで確実に当てられると思います。 - 名無しさん 2011-10-31 22 53 28 端でAAAA→妖怪バスター→陰陽宝玉 で2955 (バスターLv1) - 名無しさん 2011-06-10 22 08 05 密着するのでバスターのヒット数不安定なので、端宝玉霊力1ならAAAA 宝玉 DA 昇天(3318)でいいんじゃないか - 名無しさん 2011-06-11 12 52 20 AAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 の備考にある無双天生は、封印の誤りかと - 名無しさん 2011-05-19 16 35 47 そもそも消したはずなのに。ミスったか - 名無しさん 2011-05-20 09 49 14 どこでもAAA B Cor6C 雨乞い 夢想妙珠 2300は繋がらないのでコメントアウト。C射省くにしても低威力なので、フォローにとっておいたほうがいい。 - 名無しさん 2011-02-23 12 30 30 ↓のダメはバスターLv4の物でした…Lv1だとダメージ3488でした 連投失礼。 - 名無しさん 2011-01-04 05 55 55 DA 陰陽宝玉 DA C昇天脚 C妖怪バスター ダメージ3612 霊力2 端付近、蒼天 とかどうでしょ?と思って書き込もうとしたけど形式崩れまくりorz - 名無しさん 2011-01-04 05 53 03 青玉1.10対応完了 - 名無しさん 2010-07-02 14 42 01
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/474.html
ダウンロード情報:上映後ティータイム ダウンロード情報:上映後ティータイム 解説 元ネタは、アニメ「けいおん!」のHTT(放課後ティータイム)より。 上映後と言うのは、レシピ配信週の週末に公開される劇場版の事を指している。 デッキとしては、音響戦士シリーズと音に関連する通常モンスターを使ったシンクロ・エクシーズデッキ。 合計40枚+15枚 下級23枚 音女×3 音響戦士ドラムス×2 音響戦士ピアーノ×2 音響戦士ベーシス×2 クリッター ハープの精×3 響女×3 ミューズの天使×3 レスキューラビット×3 レベル・スティーラー 魔法10枚 簡易融合×3 大嵐 サイクロン×2 死者蘇生 月の書 手札抹殺 ワン・フォー・ワン 罠07枚 昇天の角笛 昇天の黒角笛 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声×2 リミット・リバース×2 エクストラ15枚 音楽家の帝王×3 アーカナイト・マジシャン A・O・J カタストル スクラップ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ブラックローズ・ドラゴン マジックテンペスター インヴェルズ・ローチ 始祖の守護者ティラス No.39 希望皇ホープ No.17 リバイス・ドラゴン No.20 蟻岩土ブリリアント サイドデッキ15枚 オイスター・マイスター D・ステープラン マジキャット ライトロード・シーフ ライニャン イージーチューニング ガルドスの羽根ペン 完全防音壁 呪魂の仮面 聖域の歌声 調律 死の合唱 右手に盾を左手に剣を アクアの合唱 D-タイム 不協和音 元ネタ +... カード名 解説 各種音響戦士 登場人物の使用楽器 D-タイム バンド名「放課後ティータイム」 D・ステープラン ステープラー=ホッチキス。わたしの恋はホッチキス ガルドスの羽根ペン ふでペンボールペン 右手に盾を左手に剣を ベースの秋山澪が左利きだから? マジキャットライトロード・シーフ ライニャン 中野梓のニックネームで「あずにゃん」 音女,ハープの精,響女音楽家の帝王昇天の角笛,昇天の黒角笛調律,イージーチューニング,不協和音聖域の歌声,死の合唱,アクアの合唱完全防音壁 その他音楽関連 呪魂の仮面 さわ子先生が学生時代に使った仮面 オイスター・マイスター オイスターは英語で牡蠣→作者「かきふらい」
https://w.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/39.html
緋想天との違い +クリックで展開 ◆強化点 通常技 遠Aの発生速度向上(発生-3F) B射の速度向上、コンボの幅が広がった 6Bのサーチ角度向上 溜3A、溜6AクラッシュからAや2Aに繋げられる 溜3A、溜6Aの攻撃レベルが上がり、ガード硬直が伸びた分隙が小さくなった スキル 警醒陣の強度UP。強度B×4になり、Lv1とLvMAXで更に1ずつ上がる 警醒陣の持続時間延長。持続3秒になり、Lv1とLv3で更に1秒ずつ伸びる 博麗アミュレットC版の射出速度が遅くなった為B版と使い分けができる B妖怪バスターの発生が速くなった 妖怪バスターの密着にカスヒット判定が出るようになった。 抄地昇天脚にBとCで差異が出来た。B版は既存のものより発生が速く隙とダメージが小さい 繋縛陣が空中可 繋縛陣が相手に近付く(状況によってはこの仕様が逆に困る事も) 繋縛陣のヒットストップ減少(出始めの霊夢側やLvmaxの下側等があたれば2hitする) C亜空穴をガードされた時の硬直差減少(8F不利→6F不利) 刹那亜空穴の発生高速化(10F→6F) スペルカード 夢想天生の威力が倍 ◆弱体化点 通常技 2Aの発生は変わらないが、硬直が6F増えた 2Bの射程が牽制で使えない程度に減少 B射霊力削りが1.25から1 B射のダメージ減少(200*n→150*n) B射のゲージ増加量が以前の4/5に減少 B射溜B射共に即結界ができる為端固めが殆どできない B射のガード硬直時間が減っている。それに伴いガードさせると後ろに下がっていく B射 鬼神玉が連ガにならない B射をガードされると後退する為中央割り連携ができない 溜B射が拡散する 溜B射の削りが2.5から2 J6Aの降下距離増加(一概に劣化とも言えないが) スキル 博麗アミュレットがグレイズで即消える バスターの硬直が長くなり、ガードやグレイズされると大きな隙を晒すように。ヒット時の追撃も難しくなった 拡散アミュレットの枚数減少(Lv2で6枚→8枚には回復する) 拡散アミュレットB版が大座布団2枚に減少。C版は大座布団3枚だが射出がかなり遅い。 拡散アミュレットの弾速が増加して画面制圧時間が減少、打撃を重ねるのもやや難しくなった。 B抄地昇天脚は威力低下 C抄地昇天脚のLvmax時、1hit目の出初めを当てないと3hit目をスカる(壁際なら当たる) 警醒陣が一枚しか置けない 警醒陣がグレイズで消える 繋縛陣のヒットストップ減少(追撃の難易度増加) B亜空穴の発生が5F鈍化、硬直が5F増加 B亜空穴の攻撃判定が弱体化。喰らい判定も大きくなっている C亜空穴の突進距離が減少し、4HITから3HITになった。 封魔亜空穴の出現高度低下 刹那亜空穴がBで打撃、Cで射撃を取るように分かれた スペルカード 夢想妙珠の軌道変更で前作以上に密着してないとまともに当たらない 風神脚の威力減少。ただしRift属性の技からコンボで繋げる場合は以前より高威力 鬼縛陣の攻撃判定幅減少 鬼縛陣の威力減少 ※攻撃側の先行入力もきかなくなった 2B2C封印で割の後の追撃が1~3F目押し(実戦じゃほぼ無理) 画面端の地上コンボ全般がやりにくい 1.03と1.10との違い +クリックで展開 共通 省略 詳細は各技のページで 通常技 AAAの3段目の判定が下方向に拡大(上半身が極端にのけぞる小町と天子に空振りにくくなっている) 3Aの判定強化 JAの持続が12F→16Fに増加 JAの発生が8F→10F。喰らい判定の増加。(7F目でこちらの喰らい判定が出る為攻撃を喰らいやすくなった。) JA全体48F→53F J8A,J6Aのダメージ減少(850→800) J2Aのダメージ増加(800→900) DAの硬直が2F増加 DBの射撃無敵部分がグレイズに変更 DCの対空性能が上昇、飛び上がるので持続の足元には攻撃判定も喰らい判定も無い DCのグレイズ範囲減少(5~22F)、横へのリーチ減少 B射撃の威力がさらに低下、単発150→100(緋時代の半分のダメージ) 地上溜B射が8発でHJできるようになった JB、J2Bの空中での移動キャンセルが8F遅くなった(3発出るまでhsキャンセルが出来なくなった) C射撃の威力が低下、300→275 スキル 博麗アミュレットがレベルUp毎にグレイズ耐久増加。MAXでは相殺強度2倍 拡散アミュレットがレベルMAXで枚数+2 バスターが多段ヒット(3hit→18~24hit)に。削り性能増加。コンボ難易度が低下。 バスターの威力が減少(約1500→1200)、Limit30→36~48%、rate約85→70~60%。 警醒陣の持続減少(レベル0 3秒→1.75秒 MAX5秒→4.25秒) 亜空穴のレベルupで落下速度強化。エフェクトが派手になった 封魔亜空穴レベルupで針の射出回数が増加。 封魔亜空穴のlvを上げてもダメージ上昇なし。着地するまで連続で打てなくなった。基本攻撃力300→200、rate95→94% B昇天脚のキャンセル不可 B昇天脚の上半身の無敵の範囲減少(胸から上辺りから無敵判定)、C版は削除。MAXB昇天脚が完全無敵→打撃無敵 C昇天脚のグレイズが1Fから発生 昇天脚の受身不能時間増加。C昇天脚の吹っ飛び高度減少 抄地昇天脚の追撃がホールドからボタン入力に変更、1段目にもエフェクトがついた 1段目の硬直増加(B版Lv1+4F、B版lv2+2F、C版+4F) 3段目の威力増加 C版が安定して3段繋がるようになった(C版1段目のch判定削除、2段目のふっとばし方向変更) 雨乞い祈りが打撃属性化。発生高速化(地上31→25F、空中34→29F)。Lv3で判定強化 スペルカード コスト1スペカ、明珠暗投の霊力削りが3→0.75に減少。弾の持続時間減少。 コスト2スペカ、封魔陣の範囲が巨大化。発生高速化(20?→17F)、当たらなかった場合強度B×5の盾として残る コスト2スペカ、封魔陣、全体F増加(90→120F)、威力減少(1600→1471)、多段化(1→5hit) コスト2スペカ、夢想妙珠が5発→10発になり、合計Limitも25→50%、射出方向も変化、一発当たりの性能は低下 コスト2スペカ、夢想妙珠、硬直減少(地上74F、空中93F)、空中使用時に着地前から行動可。 コスト2スペカ、夢想妙珠、威力低下、無敵時間減少(1~9→6~7F)もはや別の技 コスト3スペカ、拡散結界の発生高速化(?→42F) コスト5スペカ、夢想封印が誘導開始後の弾一つあたりのLimit増加(0→10%) コスト5スペカ、夢想天生の発動後の発生が早くなった 主力であるJA、JB、JCを始め、全体的に弱体化している コンボルートとしては DAch 2Aが間に合わなくなった(DA持続当てなら一応可能だが、実用性なし) DA(空中ヒット) 近Aが最速限定。ディレイ近Aでの高度調整が不可能になった JA(空中ヒット) J2B hs JAのJ2Bが最速ヒットする位置関係だとJAが間に合わなくなった バスター、妙珠関連は別物 強化点は使用頻度の低いものが多数
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2694.html
オワタの飛行術 1青青 エンチャント 全ての昇天を持つクリーチャーは飛行を得る FT オワタはその日飛ぶ術を学んだ 35版の308 [部分編集] 昇天持ちが空を飛ぶ。イメージに反してデメリットは無いが、無条件で自軍のクリーチャー全員に飛行を付加する《空中浮遊》が4マナなので、これを使ううまみはあまり無い。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/334.html
ちくりんちょの戦い The Battle of Chikurincho 年月日:2019年1月28日 場所:大宇宙の仲間たち 結果:ちくりんちょの勝利 交戦勢力 ちくりんちょ アストロ軍団 ・ちくりんちょ(ソプゲン=ナプトー) ・アストロ・EDWIN(ヴォルガ)・デオキシリボ咲夜さん(KPHT)・G蛋白質共役受容体(Fafs)・くらん(SHKlan)・ふりーとん(ヴァンス・フリートン) ちくりんちょの戦い 第一次あぶないキネの戦い、第二次あぶないキネの戦い、天国病事件、アストロ決戦 ちくりんちょの戦い(E語:The Battle of Chikurincho)とは、グレゴリオ暦2019年1月28日に行われた、ちくりんちょ、アストロ、EDWIN、デオキシリボ咲夜さん、G蛋白質共役受容体、くらん、ふりーとんの間で行われたゴッドフィールドというゲーム上で行われたバトルロワイヤル形式の戦いである。 目次 開戦までの経緯 開戦時 第一次あぶないキネの戦い 第二次あぶないキネの戦い 天国病事件 アストロ決戦 開戦までの経緯 「あ、じゃあ名前、ちくりんちょにするわ」(ちくりんちょ) ゴッドフィールドを2、3戦ほどした後、「全員、名前を変えてプレイしてみよう」という話になった。Fafsは「G蛋白質共役受容体」と、KPHTは「デオキシリボ咲夜さん」と、ソプゲン=ナプトーは「ちくりんちょ」という名前に変更することにした。 「ちくりんちょ」とはゴッドフィールドに登場する武器カードの一つであり、「冥属性攻1」という性能を持つ。すなわち、「ちくりんちょ」は1ダメージでも与えることができると無条件で相手を昇天させて(HPを0にさせて)、敗北させる能力を持つ。攻撃力のみすぼらしさとは裏腹に恐ろしい可能性を秘めたカードであるといえる。 こうして、ちくりんちょの戦いは幕を開けることとなる。 開戦時 「ちくりんちょは平和的な種族で本当は争いを好まない性格だけど、つがいを守るためにちくりんちょすることがあるんだよね」(ちくりんちょ) 序盤はそれぞれのプレイヤーが回復や弱い攻撃などで様子見をしつつ牽制していた。 ちくりんちょは開幕早々くらんを筆頭に複数のプレイヤーによる猛攻を受けた。みるみるうちにHPが減っていった。この時点ではちくりんちょはまだパッとしないいつ昇天してもおかしくない最初の脱落者候補でしかなかった。 とりわけこの場面で重要なイベントは、G蛋白質共役受容体が「あぶないウス」をくらんに売ったことである。これが後に第一次あぶないキネの戦いを引き起こすこととなる。 第一次あぶないキネの戦い 「ちくりんちょは瀕死になると一矢報いるんだ。でもそれをすると死んでしまうんだ。だけどその一撃は本当に強いよ」(ちくりんちょ) ここでG蛋白質共役受容体が「あぶないキネ」を使用した。普通なら、「あぶないウス」を所持しているくらんが99ダメージを受けて昇天するはずだったが、実はもう一人「あぶないウス」を所持している人がいた。ふりーとんである。つまり、ふりーとんとくらんが「あぶないウス」を所持している状態で、G蛋白質共役受容体が「あぶないキネ」を使用したので、ランダムで一人が選ばれたということになる。結果、ふりーとんは99ダメージを受けて昇天した。最初の脱落者となる。 これは当時の国際社会に少なからず影響を与えた。なぜなら、瀕死のちくりんちょが流れ弾を食らって昇天するだろうと思われていたからである。そのため、「ちくりんちょが死ななかったぞ!」と注目を受けた。実際、ちくりんちょの行動はデオキシリボ咲夜さんに六角凶(無属性11・ダメージで暗雲)や聖剣(光属性攻9)を売りさばくなどして高打点攻撃によるヘイト稼ぎを嫌い、攻撃しても1から3程度の攻撃で場を濁していた。そのため、周囲からは「ちくりんちょを保護しよう」といった保護運動の風潮が高まっていった。 第二次あぶないキネの戦い 「やめて、たしゅけて、いぢめないで」(ちくりんちょ) ここで当該のアイテムを手に入れたのか、アストロが「あぶないキネ」を使用した。当然ながら、「あぶないウス」を所持していたのはくらんだったので、99ダメージを受けて昇天した。決着がついた後、くらんは「ここでまだ生き残っていれば、ちくりんちょを倒せたのに」と後悔を漏らした。 ちくりんちょはくらんによる奇跡攻撃を受けて一時、HPが1になるなどのハプニングに見舞われたが、何とか生き残ることに成功した。ちくりんちょは命絶え絶えになりながら、「たしゅけて」、「いぢめないで」などとみっともない声を出しながら周囲の同情を誘った。瀕死の状態を維持しながら戦いは進展していった。 天国病事件 「…ふはははは!どうやら本性を見せる時が来たようだな!喰らえ、天国病!」(ちくりんちょ) ちくりんちょは両替を持っていたので両替した。大量のMPを残していたが、手持ちの<天国病>以外の奇跡が全くと言って良いほど来なかったため、HPが多いことによるヘイトを避けるために<天国病>1回分の消費MP15を残してそれ以外を全てお金に替えた。この時、さらに同情を誘うためにHPを10程度に調整するなどしている。そして、ちくりんちょはこのままでは瀕死の状態を維持できないまま昇天してしまうと考えて、自らに<天国病>を使用した。数度の全体攻撃を受けてHPを減らしたが、それでも天国病による回復が目立ったため、2度目の両替でさらにHPをお金に変換した。 その後、デオキシリボ咲夜さんが何者かによる攻撃を受けて昇天してしまうと、ちくりんちょは本気を出した。両替でHPを2ケタ、お金を10程度残してMPに全て振った。そのため天国病を3~4回使用することができるようになった。ちくりんちょはEDWIN、G蛋白質共役受容体を次々に天国病にし、その状態でさらに<天国病>を使用することによって発症させ昇天させた。次第にソプゲン=ナプトーが悪役のテンプレートのような発言を重ねて、闇落ちしていくちくりんちょを演じた。脱落したメンバーは最後の希望であるアストロを応援していたが、中にはずっと弱小プレイヤーを演じていたちくりんちょを応援する者もいた。 アストロ決戦