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女の子のプロフィールを閲覧する機能。最初はどの子のプロフィールも空白ばかりだが、プレイヤーのやり込みに応じて記述、勲章、および機能が充実していく。 アクセス タイトル画面 コレクション 女の子情報 目次 モブ (学生、教師)記述 妄想する コスチューム tips 勲章 ヒロイン記述・勲章 思い出を見る コスチュームの変更 「妄想する」での操作 (PS3) モブ (学生、教師) 記述 ストーリーモード1周中、同一の女の子をドキドキモードで昇天させるたびに記述が増える。3回で全ての記入欄が埋まる。 1回目 誕生日欄・血液型欄・すごく敏感な場所欄・敏感な場所欄 2回目 部活欄・スリーサイズ欄 3回目 メモ欄 (女の子の性格や対人関係などが描かれる) ストーリー1週中に3回昇天させる必要がある。 例 かなめルート1周目でモブAを2回昇天させると、Aのプロフに誕生日等&部活等が記述される。しかしその後かなめルート2周目でモブAをもう一度だけ昇天させても、メモは記述されない。 例 かなめルート1周目でモブAを2回昇天させると、Aのプロフに誕生日等&部活等が記述される。その後かなめルート2周目でモブAを3回昇天させることで、メモ欄まで記述が埋まる。 薫子ルート中のSPや誘拐犯は後述するヒロインの項を参照されたい。 レアな学生の攻略情報はこちらのページを参照されたい。 妄想する 上掲の記入欄を3項目埋め切ることで出現するモード。各女の子のプロフィールから移行でき、制服姿を観察したり、ドキドキモードしたりできる。 コスチューム 女の子を昇天させた時に着用していたコスチュームが記録される。女の子ごとに制服・体操服・水着の3種を記録できる。 tips 攻略情報はこちら。 ステージクリア後の選択肢で「タイトルへ戻る」を選べばその時点までのデータが保存されるのでプロフィール・コスチューム取得狙いの場合はエンディングまでプレイしなくてもよい。 「次へ進む」でもデータは保存される。ステージクリア後の「やりなおす」、ポーズメニューからの「ステージをやり直す」「タイトルに戻る」ではデータが保存されないので注意。 勲章 プロフィールの記入欄をコンプリートし、制服・体操服・水着の3種類を取得すると、女の子選択画面においてその女の子の右上に勲章が出現する。 上へ ヒロイン 記述・勲章 各ヒロインは、エンディング3種 (BAD・GOOD・TRUE) を見ることで勲章が付き、メモ欄などの記述もコンプリートされる。妄想もこの時点で可能となる。 薫子の勲章を獲得することで、同ルートの特殊モブ4人 (SP3名および誘拐犯) にも勲章が付く。この時点でSPや誘拐犯も女の子同様に妄想モードが選択できるようになる。ストーリー中では見られなかったサングラスを外した素顔が見られる。 上へ 思い出を見る 各ヒロインのルート中で視聴した立ち絵やその前後の会話などを振り返ることができる。 上へ コスチュームの変更 ある女の子の複数のコスチュームを取得済みの場合(プロフィール画面にピンク色のアイコンが複数ある場合)、プロフィール画面を一旦抜け、再度プロフィール画面に入るとコスチュームが順番に変更される。 上へ 「妄想する」での操作 (PS3) LT ゆっくり離れる LB やや早く離れる RT ゆっくり近づく RB やや早く近づく 左スティック 左右 左右に回転、上下 上下に移動(キャラや衣装によって下方移動に制限がある) 右スティック 画面に対してZ軸回転、スティック押し込みで初期位置に戻る。 Xボタンでメガネを外したり着けたりする。(メガネを着けているキャラのみコマンドが出る) Aボタン連打で下から風を起こす。チラリするにはかなり激しく連打が必要。ボタンを押すタイミングも重要? Yボタン連打でゆらす。ゆれる?
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ストーリークエスト クエスト 概要 コメント クエスト 天極入境(上) クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)東海国 昇天浦長老(23,6)怪しい書簡 クエスト開始条件 「上級神将(下)」クエストを完了している。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)東海国 昇天浦長老(23,6)怪しい書簡 クエスト内容 海東国 昇天浦にいる長老と[怪しい書簡]で会話する。 ※会話終了後、摩尼山 門番前に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)東海国 昇天浦門番( 81,154)怪しい書簡 クエスト内容 門番と[怪しい書簡]で会話する。 ※会話終了後、摩尼山に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)摩尼山黒魔術師怪しい書簡 クエスト内容 黒術師と[怪しい書簡]で会話する。 その後、モンスター「黒術師」を討伐する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)摩尼山黒魔術師怪しい書簡 クエスト内容 黒術師と[怪しい書簡]で会話する。 ※会話終了後、山西省 華山入口に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)山西省 華山 入口門番(5,6)救援要請 クエスト内容 門番と[救援要請]で会話する。 ※会話終了後、華山中央に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山中央馬猴救援要請 クエスト内容 馬猴と[救援要請]で会話する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山中央覚醒尽月救援要請 クエスト内容 「覚醒尽月と[救援要請]で会話する。 その後、モンスター「巽碑」を討伐する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山中央巽碑追撃 クエスト内容 巽碑と[追撃]で会話する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山中央覚醒尽月追撃 クエスト内容 覚醒尽月と[追撃]で会話する。 ※会話終了後、華山後門に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山後門巽碑追撃 クエスト内容 巽碑と[追撃]で会話する。 その後、モンスター「亡者」を討伐する。※亡者45匹以上退治で討伐が完了する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山後門巽碑追撃 クエスト内容 再度巽碑と[追撃]で会話する。 その後、再度モンスター「亡者」を討伐する。※亡者45匹以上退治で討伐が完了する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山後門巽碑追撃 クエスト内容 再度巽碑と[追撃]で会話する。 その後、モンスター「覚醒巽碑」を討伐する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山後門巽碑追撃 クエスト内容 再々度巽碑と[追撃]で会話する。 その後、モンスター「兌天」を討伐する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)華山後門兌天新たな強者 クエスト内容 兌天と[新たな強者]で会話する。 ※会話終了後、補海東国 昇天浦 長老前に自動で移動する。 ▼ クエスト名マップNPC会話コマンド 天極入境(上)東海国 昇天浦長老(23,6)新たな強者 クエスト内容 長老と[新たな強者]で会話する。 概要 先行クエスト「天極入境」を実装いたしました。 ■クエスト開始条件 ・上級神将(下)クエストを完了していること ■クエスト開始NPC ・江華 昇天浦 料理屋(23,6) の『長老』から可能となっております。 ■天極入境ストーリー 八天鬼「離黔」との戦闘に勝利した主人公は海東国の長老を訪れ、 怪しい一通の書簡を受け取る。 書簡を受け取った主人公は摩尼山へと向かうと そこに待ち構えていたのは・・・ ■クエストクリア褒賞 ①黒穴功 200個 ②力・熟練 能力値+1 ③兌天(傭兵) ※クリア褒賞② 力・熟練の能力値が6000以上の場合は上昇しません。 【クリア褒賞③兌天(傭兵)ステータス】 名前 等級 名声 力 耐性 敏捷 熟練 兌天 伝説 90 85 85 85 85 ※先行クエストのみ導入しております。 ※後のクエストにつきましては今後実装予定となります。 ■対応状況 2018年3月14日 情報の掲載・先行クエストの導入 コメント 名前 コメント 上へ
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スキル考察 肉球ぱんち +... ダッシュ●LvM ダッシュタンブリング●LvM 基本技熟練●Lv0 エマージェンシーエスケープ●LvM 手裏剣●Lv2回数が増えるLV2止めでいいと思います覚醒する場合も前提のLv6でいいと思います └八煙:離れすぎていると追尾せず当たらない手裏剣が出てきます └貫通:貫通して飛んで行くので後ろの敵にもあたって便利 瞬歩瞬殺●LvM他の職でも取りたくなるくらい素敵なスキル └飛仙:ギリギリ当たる感じでした。これはかなりの距離を差し込めますね └急襲:前提のLv8でCT9.8秒出血の持続時間は20秒あるので出血付与後CT毎に使っていくことも十分可能 術法.昇天斬り●Lv1奈落さえ使えればいいのでLv1止めです └血風:SA付き、空中で移動できるのでBAも狙えます。そのうえ敵を引き寄せる効果もついてます └奈落練磨:奈落の威力が昇天斬りの100%の威力なので、取るなら昇天斬りLvMにしたいかな 術法.昇天斬り.奈落●LvM奈落モーション中は無敵です。短いですけどね一部の敵以外はSA状態でもダウンさせることが可能です 忍法.連環手裏剣●LvM 術法.急所突き●LvM 覚醒:血流暗殺の代名詞ですね。出血ためてドバーっとしましょう └刺殺:BAのみと言うのが扱いにくい&血流が優秀すぎます └血流:出血が消えないという素晴らしさ。何度でも突きましょう 特殊技.鬼影閃●Lv1出血付与できますが、ボスには発動しないのでLv1でいいかと思います 三連殺●LvM 覚醒:血斬スキルの合間合間に挟んでいきましょう └脱兎:血斬の効果を考えると微妙な存在 └血斬:出血確定は素晴らしいです 術法.鬼影閃●LvM 覚醒:分身術敵の背後が取れるなんて素晴らしいでもこのスキル自体はBAにならなくて悲しい… └雲身:隠身をガンガン使う人向け?隠身MでCT70秒、鬼影閃Mで19.5秒なので隠身CT中に鬼影閃を使用できるのは2回 └分身術:本体の攻撃力は変わらず、分身は30%程度の威力です本体or分身のどちらかのダメージがBA判定になる時があります 忍法.丸太幻影●LvM突っ込みがちでよく被弾するもので(;・∀・) 忍法.四方斬り●LvM 覚醒:大連撃(悩み中)発動中は無敵です。その上背後にも回れる素敵技 └大連撃:攻撃回数が増え純粋な威力アップ隠身中にスキルを回しきれるかどうか… └射影:BA取れる時もありますが、敵が動いてしまい背後取りにくいのが… 忍法.昇天手裏剣●ダウンしてる敵にも当たります └血風:出血命の方向け適当に20回ずつ試してみました覚醒なし:4-5-2-4-2-1-2-3-4-1-2-1-3-4-3-3-1-3-6-2=56/20=平均出血2.8付与覚醒あり:3-5-1-4-2-4-4-3-5-4-5-0-4-2-2-5-3-4-5-5=70/20=平均出血3.5付与 └横斬:結構な範囲まで届き、集敵効果もあります 忍法.起爆手裏剣●SA破壊できるすぐれもの └爆避:思ってた以上に攻撃が当たる範囲は広いです └連風:ついに暗殺にも集敵が可能に! 術法.爆再離脱●SAがついているので潰されることはないかと思われます └飛燕:威力としては覚醒前のダメージ50%*3回といった感じですスキルを使用しながら前進するので密着して使えばBAを取ることも可能です └火の海:18HITするので地面ダメージは17HIT。地面ダメージの威力は2.5%程度です 忍法.吹雪手裏剣●敵の足止めにもつかえそう └爆砕:起爆手裏剣の発生具合でダメージ化けそうですね └桜花煙霧:15HITで出血50%なので期待としては出血7.5付与お試し10回:6-5-8-9-7-9-5-7-5-9=70/10=平均出血7.0付与 忍法.隠身●クリ率50%UPは偉大です └隠密歩法:ボスまで取っておいた隠身が道中でも使えちゃう!エマージェンシースケープ使用時なのでCT30で3秒隠身といったところですね隠密歩法→隠身使用で最大13秒も隠れられちゃう └襲撃:装備がそろえば全弾クリも可能だと思います。その上ダメージ10%増加は強い 術法.猛毒泥沼●MでCT20秒で沼が10秒間継続。強い気がします └麻痺の酸:通常、瞬歩、昇天斬り、鬼影閃、四方切り、昇天手裏剣、大手裏剣 これらが斬撃スキルですね └猛毒の波:いかに狭くなった範囲の中に敵をとどめておけるのか 秘術.殺手無情●CT30秒で10秒間最大クリ率10%UP・・・ありかもしれません 秘法.狂乱覚醒●最大でクリ率5%アップ。パッシブって素敵ですよね 忍法.車輪大手裏剣●大量巻き込み └連回:1秒間伸びた感じ └虎猫:・・・私的にこれは無いです 秘法.絶命●大抵出血状態にはなってると思いますが、どうですかね 秘法.衰弱化●パッシブですしありだと思います 秘術.毒付け●CT30秒で30秒間なので永続できますねボスや上級モンスターぐらいにしか使わないと思うのでLv1で十分だと思います。 テンプレ +... ダッシュ● ダッシュタンブリング● 基本技熟練● エマージェンシーエスケープ● 手裏剣● └八煙: └貫通: 瞬歩瞬殺● └飛仙:文字入力 └急襲:文字入力 術法.昇天斬り● └血風:文字入力 └奈落練磨:文字入力 術法.昇天斬り.奈落● 忍法.連環手裏剣● 術法.急所突き● └刺殺:文字入力 └血流:文字入力 特殊技.鬼影閃● 三連殺● └脱兎:文字入力 └血斬:文字入力 術法.鬼影閃● └雲身:文字入力 └分身術:文字入力 忍法.丸太幻影● 忍法.四方斬り● └大連撃:文字入力 └射影:文字入力 忍法.昇天手裏剣● └血風:文字入力 └横斬:文字入力 忍法.起爆手裏剣● └爆避:文字入力 └連風:文字入力 術法.爆再離脱● └飛燕:文字入力 └火の海:文字入力 忍法.吹雪手裏剣● └爆砕:文字入力 └桜花煙霧:文字入力 忍法.隠身● 術法.猛毒泥沼● └麻痺の酸:文字入力 └猛毒の波:文字入力 秘術.殺手無情● 秘法.狂乱覚醒● 忍法.車輪大手裏剣● └連回:文字入力 └虎猫:文字入力 秘法.絶命● 秘法.衰弱化● 秘術.毒付け●
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名前 早乙女乱馬 題名 らんま1/2 属性 笑い 技名 種類 消費精神力 詳細 気力 備考 火中天津甘栗拳 ノーマル 150 相手の体力を310下げる 飛竜昇天破 ×2コンボ 324 相手の体力を540下げる相手の攻撃力を30下げる 80 獅子咆哮弾 ×3コンボ 576 相手の攻撃力を960下げる相手の攻撃力を30下げる 140 合体技名 共演する相手 消費精神力 詳細 気力 飛竜仰天中心拳 新堂功太郎 540 相手の体力を1240下げる相手の体力防御を80下げる 90 飛竜昇天大槌舞 諸星あたる 540 相手の体力を1300下げる相手の精神力を130下げる 150 飛竜昇天爆流破 犬夜叉 600 相手の体力を1360下げる相手の攻撃力を30下げる 128 フレンド フレンドキャラ 詳細 響良牙 自分の技の効果が25%上がる相殺 シャンプー 自分の技の効果が50%上がる相手の技の効果が10%下がる 天道あかね 自分の技の効果が50%上がる相手の技の効果が25%下がる
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特典武将(超レア) 能力は限界値(黄色) 名前 兵科 兵数 戦法値 統率 武力 知力 一騎 特殊兵科 固有技 呂尚 軍師系 600 180 97 50 99 好 なし 天変(85) 日蝕(90) 落鳳光(95) 藺相如 軍師系 600 180 65 47 93 好 なし 日蝕 落雷 昇天龍 孫ピン 軍師系 600 180 85 1 98 嫌 軍師将軍 神速(50) 督励(85) 鼓舞(95) 呉起 戦車系 650 90 98 70 96 嫌 軍師将軍 神速(85) 大山嵐(90) 落雷(95) 蒙恬 騎兵系 650 90 90 87 71 好 総司令官 大山嵐(85) 大業火(90) 神速(95) 孔丘 軍師系 600 180 77 68 96 嫌 なし 天変 招雷 昇天龍 李斯 軍師系 600 180 xxx xxx xxx 嫌 なし 鼓舞 強陣 日蝕(95) 張儀 軍師系 600 180 62 27 94 嫌 なし 強陣(55) 督励(85) 鼓舞(90) 白起 戦車系 650 90 100 89 77 好 総司令官 遁甲(85) 神速(90) 大山嵐(95) 楊大眼 剣兵系 700 70 88 98 65 好 総司令官 神速(85) 大竜巻(90) 遁甲(95) 楽毅 剣兵系 650 90 98 81 95 好 総司令官 大竜巻(85) 遁甲(90) 神速(95) 贏政 弓騎系 650 90 95 68 85 好 皇帝 昇天龍(85) 牽制(90) 足止め(95) 劉邦 弓騎系 650 90 100 69 72 好 皇帝 遁甲(60) 足止め(80) 牽制(95) 項藉 騎兵系 700 70 94 100 69 好 総司令官 神速(85) 遁甲(90) 大山嵐(95) 張良 軍師系 600 180 xxx xxx xxx xx なし 招雷 神速 昇天龍 韓信 戦車系 650 90 100 74 96 嫌 軍師将軍 遁甲(85) 昇天龍(90) 神速(95) 蕭何 軍師系 600 180 45 32 97 嫌 なし 強陣(85) 督励(90) 昇天龍(95) 范僧 軍師系 600 180 40 25 93 嫌 なし 日蝕 鼓舞 強陣 彭越 義賊系 700 70 85 90 70 嫌 なし 鼓舞(85) 強靭(90) 遁甲(95) 英布 義賊系 700 70 84 97 56 好 なし 鼓舞(85) 強靭(90) 遁甲(95) 呂布 騎兵系 700 70 87 100 26 好 なし 大火龍 大渦潮 大補給 陳慶之 戦車系 600 180 91 30 92 嫌 なし 遁甲(85) 神速(90) 強陣(95) 李勣 騎兵系 600 180 92 79 94 嫌 総司令官 神速(85) 遁甲(90) 大業火(95) 尉遅恭 拳士系 700 70 84 98 60 好 なし 大業火 大洪水 秦瓊 拳士系 700 70 85 96 51 好 なし xx 高長恭 騎兵系 700 70 89 93 75 好 なし 大洪水 遁甲 昇天龍 魯智深 拳士系 700 70 96 96 59 好 なし 挑発(30) 撹乱(60) 宋江 剣兵系 650 90 xxx xxx xxx 嫌 総司令官 潜伏 昇天龍 林冲 騎兵系 700 70 86 92 85 好 なし 遁甲 威圧(60) 楊志 剣兵系 650 90 xxx xxx xxx 好 なし 大業火 公孫勝 軍師系 600 180 93 37 93 好 幻術師 天変(20) 落雷(50) 呉用 軍師系 600 180 76 38 94 嫌 なし 落雷(70) 督励(80) 秦良玉 弓兵系 xxx xxx xxx xxx xxx 好 なし xx 扈三娘 戦車系 650 90 84 76 77 好 なし 鼓舞 激励 岳飛 騎兵系 650 90 97 92 85 好 総司令官 神速(85) 遁甲(90) 大業火(95) 王翦 戦車系 650 90 92 71 75 好 総司令官 遁甲(85) 神速 大竜巻 霍去病 騎兵系 650 90 94 81 88 好 軍師将軍 大山嵐(85) 天変(90) 神速(95) 管夷吾 軍師系 600 180 91 68 100 嫌 軍師将軍 昇天龍(85) 大山嵐(90) 日蝕(95) 鮑叔牙 戦車系 600 180 65 70 87 嫌 なし 強陣(85) 天変(90) 鼓舞(95) 劉唐 戦車系 700 70 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 史進 剣兵系 650 90 94 90 79 好 なし 威圧 石秀 剣兵系 700 70 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 楊雄 剣兵系 700 70 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 花栄 弓騎系 600 180 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx 挑発 呼延灼 弓騎系 650 90 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 解珍 獣師系 650 90 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 解宝 獣師系 650 90 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 阮小七 拳士系 700 70 xxx xxx xxx 好 xxxxxxxx xx 武松 獣師系 700 70 xxx xxx xxx xx なし 鼓舞 李碩? xxxxxx xxx xxx xxx xxx xxx xx xxxxxxxx xx ?部分はしたらば板で会話内の情報としてでてきたもの。 確定ではありません。
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オワゴールド 1白青黒赤緑 クリーチャー ─ オワタ 4/4 昇天(このカードがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、それをゲームから取り除く。) 側面攻撃、飛行、畏怖、速攻、被覆 35版の114を115で修正 [部分編集] 非常に多くのキーワード能力を持つオワタ。 特に飛行と速攻と被覆は嬉しい。 しかしサイズは4/4しかなく、このままでは決定打に欠ける。強化しようにも被覆のおかげで強化しにくい。 せめてあと1マナ軽ければまずまず強いのだが。 昔のモナリングの全色クリーチャーはオールスターとか弱いカードが多かったのでそれらよりはマシ 昇天持ちである事やオワタである点を生かしていきたい。 それにしてもなぜ警戒や先制攻撃ではなく側面攻撃なのか…… 関連 35版のオワタ戦隊サイクル。昇天を含むキーワード能力を持つ。 リーダーはオワゴールド。 オワホワイト オワブルー オワブラック オワレッド オワグリーン イラスト 金 ┏( ^o^)┓ ┃┃
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合計: - 今日: - 昨日: - 新作情報 最新情報 攻略 基本情報 新作情報 PS4/Switch『ぎゃる☆がん2』2018年3月15日発売2chぎゃる☆がん2 攻略 @ ウィキ:https //www65.atwiki.jp/galgun2 最新情報 ▽2017年 ■ 8月10日(木) Steamにて「ぎゃる☆がんVR」が販売開始 ・HTC ViveもしくはOculus Riftでプレイ可能 ■ 2月23日(木) PS4/Vita/DMM GAME PLAYER(PC)版『ぎゃる☆がんW ばいりんぎゃる』販売開始 ・販売元をインティ・クリエイツに改めた再販・低価格版。若干の新要素あり。 ・新要素は「テキストの日本語/英語切替」と「衣装4種追加」。 ※前作のPS3版のような新モードやキャラクターの追加は無し。 基本的に『ぎゃる☆がんW』を持ってない人向け。 ・販売元変更の影響か、PS4/Vita『ぎゃる☆がんW』のDLCは引継不可 ※『ぎゃる☆がんW』のDLCを『同ばいりんぎゃる』でも使いたい場合は 新たに購入し直す必要がある。衣装DLCに限っては『ばいりんぎゃる』の方が割安。 ・PSNのトロフィーは『ぎゃる☆がんW』と共用 ※「データ共有」を利用すればコレクション・クリア・ハイスコアなどの状況を そのまま移行できる ▽2016年 ■ 9月28日(水) PC版『ぎゃる☆がんW』Steamにて配信開始 ・ストアページ→Steam Gal*Gun Double Peace ・パブリッシャーは海外PS4/Vita版をリリースしたPQubeだが、 日本のSteamストアでも購入でき、日本語環境でプレイできる。 ・リリースより一週間限定で10%オフ ・詳細についてはPC版情報を参照 ■ 8月25日(木) インティ・クリエイツが創立20周年イベント 「INTI CREATES FAN FESTA 20th Anniversary」開催を発表 ・開催日:平成28年11月5日(土) ・イベント内「ぎゃる☆がん トークステージ」にて新情報発表あり トークステージ出演:内村史子、山本希望、上間江望、橋本ちなみ、藤田彩 ・インティ・クリエイツ創立20周年記念イベントが開催決定! - ファミ通.com ■ 8月8日(月) PSストアからPS4版/Vita版『ぎゃる☆がんW』ダウンロード版およびDLCが削除 ・販売元アルケミストの破産による影響と思われる □ 過去情報 攻略 ■ 女の子一覧 ■ ステージ一覧 ■ SakuraTalk ■ 選択肢解答 ■ 生徒手帳取得先 ■ キャラ別衣装手帳取得先 ■ レアキャラ・レア衣装 ■ 隠し要素 ※ 攻略に関するアドバイスはよくある質問の「攻略編」に。 基本情報 タイトル名 『ぎゃる☆がん だぷるぴーす』 (略称 ぎゃる☆がんW) ジャンル 3D・眼(ガン)シューティング(一般的なジャンル シューティング/恋愛) プレイ人数 1人 CERO D (17歳以上対象) 発売日 2015年8月6日(木) 機種 PlayStation Vita PlayStation 4 価格(税別) パッケージ 通常版 6,800円パッケージ 限定版 8,800円ダウンロード 通常版 6,000円ダウンロード 限定版 8,000円 パッケージ 通常版 7,800円パッケージ 限定版 9,800円ダウンロード 通常版 7,000円ダウンロード 限定版 9,000円 ダウンロード 限定版は2015年8月31日まで購入可能 開発元 株式会社インティ・クリエイツ 販売元 株式会社アルケミスト 発売元 株式会社MAGES. → 株式会社エクスペリエンス 公式サイト ぎゃる☆がんポータルサイト 公式ツイッター 前作(Xbox360/PS3版)攻略wiki - 2ch ぎゃる☆がん (ぎゃるがん) 攻略wiki 2chスレッド【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 31昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 30昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 29昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 28昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 27昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 26昇天 【PS4】【vita】ぎゃる☆がん 25昇天 【360】【PS3】ぎゃる☆がん Part24
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「っぱねー!」 本名:天星 天羽 <あまほし あまね> 通称:アマネ 種族:亜人-ペガサス亜人 性別:♀ 年齢:17歳 身長:156cm 外見:昇天ペガサスMIX盛り 茶髪 紅色と蒼色と金色と翠色の花が頭に二つづつ(計8本)挿してある 服装:襟袖ファー付ベルトセットミディアムコート(チェック柄) モコモコハイヒール 職業:学生 色合:R- G- B-0 交友:貴族 -~~~連合- 亜人種の血統のみで構成された貴族連合。 未だ閉鎖的な貴族界の中で、偏見と差別の拭えない亜人種の周知と地位向上を目指し発足した。 また、自分達も「亜人」という種族の輪に閉じこもってしまわぬよう、 人間や他種族の貴族家との交流を積極的に持つように心掛けている。 連合の拠点は貴族街のあるポウフェナ。 (別荘とか高級ホテルもあって集まりやすい的な) 各町に一人ずつ代表を置き、数ヵ月に一度皆で集まって駄弁r…会議する。 ▼各都市代表 ポウフェナ :[[]] セントラルシティ :[[]] シドリー :濁河毒童 フォーデン :[[]] キットルカーリット:マリオン=ネフィリア・クラヴァータ カリーナ :[[]] サンガル :シヴァ=デ・ザント・アーシファー オクターン :清野優清 キアシス :“不朽の魔女”シャルクオリア スカイロード :鳥賀陽トリエスタ ラプレーン :カルゴつむり グランシス :神柳樹理 ミストグローブ :ルフ=ヘルウェティイ フォルフラント :アーゼス三世 ツァラド :天星天羽 レクロマクシス :氷海月透零 オルカイルカ :シェイド シーナ :彩命*アーヴィデルゼ -ペガサス亜人- 白銀に降り立つ超カッコイイペガサス―の亜人 アネアは↑をダサいと思っている。 -昇天ペガサスMIX盛り- ペガサス嫌いでペガサスをダサいと思ってる思春期女子。 都市連合の街暮らし中に白銀ペガサスへの反抗期で茶髪ギャル化。 わりと馬面だよ!言われるとムスっとする。 昇天ペガサスMIX盛りすれば顔長隠せるんじゃね?とひそかに思ってる。 角をなんかカッコイイと思ってて、ユニコーンのフォルムが好き。 昇天ペガサスMIX盛りもユニコーンリスペクトのひとつ。本人は無自覚。 -戦闘- 戦闘時は変身する。 変身時のペガサス姿が嫌いなので、なるべく変身したくない。 ペガサス時は 「天の星空まで翔けて流星と共に降ってくる」技と 「蹴り一撃で山をへこませ地形を変化させる」技の二つを得意とする。 ぱねぇ。 -好き嫌い- 好きな人: 好きな事: 好きな物: 嫌いな人: 嫌いな事: 嫌いな物: -性格- -セリフ- プレイヤーはYJ つくった! ギャルっぽい女の子作ったこと無いな・・・昇天ペガサスMIX盛り! だけで作った。思ったより可愛い。がんばるんば。
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コンボ考察 霊夢のコンボは比較的難易度が高いとされている。 そのため、何度練習しても実戦で出せないという話も少なくはないが、 きっちりと決められるようにしよう。経験を重ねればいつか出せるはず。 スペカ使用コンボはこちら ネタコンボはこちら コンボ考察コンボパーツ 基礎&実戦向けコンボ 以下その他のコンボ近A始動 2A始動 遠A始動 6A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 ダッシュC(DC)始動 JA始動 J2A CH始動 J8A始動 B亜空穴CH始動 昇天脚CH始動 雨乞い祈り始動 妖怪バスター始動 常置陣始動 刹那亜空穴始動 封魔亜空穴始動 その他始動 蒼天コンボ スペカ使用 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム コンボパーツ +クリックで展開 基本(必修)AAAA Aが密着hitすればどこからでも大体は繋がる。ここから距離ごとに派生する。 AAAor2A B C 画面端で高ダメージを取れる。かなり密着しないとつながらない。キャラ次第では多少離れていても入る。JA 近Aとすると、高さ次第では前慣性でも密着しないので注意。 AAAor2A 2B 2Bの後は妖怪バスターか昇天脚等が繋がる。 2A 6A リーチがありどこからでもつなぎやすい。 C 2A 画面端で利用。連打だと繋がりにくいので目押し。 JA J6A JAの先の方が当たった場合でも繋がりやすいが、壁が遠いとそこで終わってしまう。JAの時点でrateが60%を切っていると繋がらない。 JA J8A J8Aのタイミングを変える事で幅広い高度をカバー出来る。ただし、そこからの繋ぎがやや難しい。 JA バスター J6Aと似た性質を持つ。こちらは先端がCHした時もしっかり拾える。スキルカードが必要。 射撃 44 JA / 射撃 66 J8A / 射撃 66 JA 空中コンボの基本。 応用(習得すれば役立つ)BorC 最低空J6A 高難易度、端では多少難易度低下 C DA / C 3A 高難易度、目押し必須。 BorC hjc J2B 6or3hs JA 中難易度、壁での高威力基礎コン御用達。 44 J8A 高難易度、射撃の後にコンボの〆として繋げる。J6Aが当たらなくてもJ8Aならあたる状況は多い。 B hjc J2B 高難易度、安定させるのは難しいがB Cがギリギリ届かない距離をフォローできるパーツ。 A(4A)空中hit 6Bor3A 見てからつなげるのは厳しい。確信して6Bを入れ込みで入力すれば繋がる場面は多い。 ~J8A JB 66 J8A 中難易度、どこでも魔法陣が取りやすくなる。JBのhit数は状況で調整。JBが当たらない位置は知らん。 キャラ限定パーツ(立ち状態)画面中央でAAA Bが繋がらないキャラ小町、天子 画面中央でAAA B J2Bを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、パチュリー、妖夢、レミリア、鈴仙 画面中央でAAA B JBを繋ぐことが出来るキャラ(ver1.10対応)霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー、鈴仙、文 相手空中、画面端でAAA空中ヒットが繋がらないキャラ衣玖、早苗 画面端でAAAA AAA6B JAJ8Aを繋ぐことが出来ないキャラ(ver1.10対応)早苗、衣玖、妖夢 2Cからの〆のJ8Aが繋がらないキャラ※rateによって誤差がでるので、目安紫幽紅空町衣 JA J8A C繋縛が繋がらないキャラ紫、咲夜、天子 その他、詳しくはこちら その他注意事項妖怪バスター、博麗アミュレットは記述がないかぎり全てB版を使用。C版は発生が遅すぎてコンボに使えない。 拡散アミュレットの場合は基本的にBCの表記が必要。ただし、レベルによって弾数が異なるので、アドリブで変えるものもある。 繋縛陣、拡散アミュレットにBCの表記が無い場合、相手の位置によって使いわけが必要。 最後に消費する霊力が63hs JAの場合は0.005でも残ってれば可能。(ただし、3hsに変更orディレイが必要になる) Y=妖怪バスターです バスター使用のコンボはこちらも参照→妖怪バスター考察 梅雨限定コンボは受身の可否を確認してから投稿してください。 霊力消費に関して飛翔分の霊力(1回あたり約0.6)が書いたり書かれていなかったりします。 「コマンドから求めた霊力」「(回復を考慮して)最初に霊力を消費する時点で必要な霊力」が混在しています。 特にJA AAAの間に回復するB射ループ基本形の場合、通常時4.2、グリモ4枚で3.8、雹時3.2、雹+グリモ4枚で2.8最後に消費する霊力が飛翔なのでコンボ開始時に必要な霊力はさらに約0.6少なくなるコマンド上はB射撃4回+飛翔2回で計5.2である 基礎&実戦向けコンボ 素巫女でできる基礎コンボ&実戦お勧めコンボをピックアップしたリスト rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 ○ AAA 2B B昇天脚 1960 2 非密着でも可能端以外では受身可能最速キャンセルしてしまうと1884 ○ AAAA JA J6A JC 2366 1 中央~端付近 ○ ○ AAAA 6A C昇天脚 2414 1 画面端 ○ JB(3)からでも繋がる。 ○ AAAA 6A 2C C昇天脚 最大2553 2 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある ○ AAAA DA B昇天脚 2323 1 強制ダウンJBやJC始動でも繋がる ○ AAA B C 2A 6A C昇天脚 最大2886 3 ○ B昇天脚〆2857天子は2Aのhit数を減らす必要あり ○ AAAA AAA 6B JA J8A 2645 1 画面端キャラ限定 ○ 高さ確認が必要始動前に何か繋がってると切れる A 6B 9hj JA J2A 1701 1 A初段空中ヒット、強制ダウン ○ A 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2355 2 画面端 ○ A初段空中ヒット ○ AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 2730 2 画面端キャラ限定 ○ A初段空中ヒット高さ確認が必要 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAAA 最大3039 3.5 画面端 ○ 7hj/6hsか8hj/3hsお好みでかなり実用的 ○ AAA B C 8hj J2B 3hs JA AAAA 最大3039 3.5 ○ ○ AAA B(1) C hj J2B 6hs JA AAA B(1) C 2A 6A 最大3473 4.5 ○ 難易度、ダメージ共に手頃なフルコンボ ○ 2Aor遠A 2B B昇天脚 ~1633 2 ○ 2Aor遠A 6A B 9hj JA J6A ~1967 1 端付近 ○ 事前にJA等繋がっているとJ6Aが繋がらない 2Aor遠A 6A (B) 昇天脚 2027 2 画面端 ○ ○ DA B昇天脚 1501 1 CH時や先端当ては不可 ○ JA J6A JC 9hs (JA) J6A 2246 1 空中中央~端付近 ○ ○ JA J6A JC 44 JA J6A 2246 1 空中画面端 ○ 方向キーに連打キャンセルが楽梅雨だと2度目のJAが当てにくい ○ JA J6A JC C警醒陣 66/6hs J6A 2124 2 中央 ○ 警醒陣Lv0限定相手地上でも繋げ易い JA J8A JB 66 J8A 1827 1 ○ 位置次第で↓と使い分け ○ JA J8A JC 66 J8A 2002 1 空中 ○ JCに若干ディレイをかける 以下その他のコンボ 近A始動 Ver1.10対応 端限定ではない地上コンボ +クリックで展開 霊夢はAAAの射程が短く、少しでも離れると繋がらない事が多い。 キャラ限定、位置限定のものが多いが可能な限りダメージを取っていきたい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA JA J6A Jバスター 2459 1 端付近 ○ 端から4~9 AAAA JA J2B Jバスター 2507 2 ○ AAAA JA J2B JC 44 J8A 2593 2 ○ AAAA バスター Jバスター( 66 JA J8A) 2888 1 中央 ○ 9~10ぐらいの位置バスターカス当たりしたら追撃 AAAA Jバスター 66 JA J8A 2737 1 中央 ○ 5~8ぐらいの位置Lvupで難易度低下Lvmaxなら5~9の位置 AAAA JA Jバスター 66 JA J8A 2707 1 中央~端付近 ○ 打撃7回コンボLv3以降バスターで楽に AAAA JA Jバスター ノーキャンセルJ8A 2939 1 中央 ○ 4~9ぐらいの位置Lvmax限定 AAAA DC 1995 0 中央 ○ 安いが次の状況が良い AAA B 9jc 最低空J6A 1807 1 キャラ限定 AAA B 最低空J6A JC 66 JA J8A 2675 2 キャラ限定 7~8くらいの位置Cがカス当たり気味になるキャラ限定 AAA B 最低空J6A 妖怪バスター 2419 2 中央~画面端 ○ AAA B 妖怪バスター 1970 2 AAA B JB JC 6hs JA J6A 2665 3 キャラ限定 ○ AAA B JB 63hs JA AAAA 2703 2 AAA B JB 63hs JA AAA B J6A 2874 3 ○ AAA B JB 63hs JA AAA 2B B昇天脚 2962 4 ○ C版〆2992 AAA B JB JC B拡散 66 66 JA AAAA 約3000 4 ○ AAA B JB(4) 63hs JA 2AorAAA B JB 63hs JA AAAA 3387 4 ○ AAA 2B バスター 1961 2 AAA 2B C抄地昇天脚 2147 2 Lvmaxで2773 AAA 妖怪バスター 1699 1 AAA 妖怪バスター J6A 妖怪バスター 2364 2 端付近 ○ 端から1~5付近梅雨時は難易度低下 AAA B 白楼剣 AAAA 3A 2689 1+2 中央~端 ○ ネタ気味 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B DC 1887 1 梅雨 ○ お手軽 AAA 2B DA B昇天脚 2258 2 梅雨 AAA 2B DA 妖怪バスター 2258 2 梅雨 AAA 2B 7hjc J2B 66 JA J6A 2235 2 梅雨 ○ J2Bが低すぎると繋がらない AAA 2B 8hjc J2B(3) 66 JA J2A DA サマー 2701 3 梅雨 ○ AAA 妖怪バスター 9hj JA J2B 妖怪バスター 44>J8A 2669 3 梅雨端付近~画面端 ○ AAA 妖怪バスター 9hjc 妖怪バスター 44 妖怪バスター 2606 3 梅雨画面端 ○ 画面端地上コンボ +クリックで展開 AAAのかわりに2A、場合によっては遠Aからも開始することができる。 JB JA AAAと入ることも多いので、アドリブで使い分けられるようにしたい。 AAA B JBorJ2Bは端から3ぐらいの位置からでも可能 全て画面端 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 6A C 2155 1 ○ 昇龍を書き換えている場合用 AAAA 6A 6B C昇天脚 2435 2 ○ AAAA 6A 2C J8A 2477 1 ○ AAAA AAA 6B C昇天脚 2615 2 キャラ限定 ○ AAA B C 2A 6A B抄地昇天脚 最大2863 3 ○ AAA B C DA 妖怪バスター J6A 2922 3 ○ AAA B C 7hj J2B 6hs JA AAA B(3hit) C昇天脚 3270 4.5 ○ B射を合計13hitに抑える AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAAA 最低3183 3 ○ 霊力3では最大威力?66ならJAにディレイ AAA B(1) C 7hjc JC 66or6hs JA AAA B J6A 3344 4 ○ AAA B(1) C 7hjc JC 36hs JC 66 JA AAAA 3476 4.5 ○ 3hsの代わりに44JCとすることで霊力4JAのタイミングも緩いただし、キャラ限 AAA B(3) C 8hj J2B 3hs JA AAA B J6A 3161 4.5 ○ hjと飛翔方向はお好みで AAA B JB 63hs AAAA 2703 2.5 霊力管理をミスるとこうなる AAA B JC 63hs AAAA 2920 2.5 AAA B 8hj J2B(4) 6hs JA AAA B 9hjc J2B 6hs JA AAAA 3387 4.5 ○ B射ループ基本形hjの方向は密着具合とキャラで調整J2B計6hitだと3349 AAA B 8hj J2B(4) 3hs AAA B 9hjc J2B 3hs AAAA 3123 5 ○ JAを省くのがミソ AAA B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA 3209 4.5 ○ B Cが繋がらない距離用 近A空中hit始動コンボ +クリックで展開 近A 6Bは近Aの前に何か繋がってると繋がらない rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 A 6B 9hj JA J6A JC 66 JA J8A 2516 2 中央 ○ A 6B 9hj JA JC 44 JA J6A JC 2459 3 画面端 ○ 高めの位置で近Aを当てる A 6B 9hj JA JC 44 JC 44 J6A 2527 3 ○ JCから全て最速で行う A 6B 9hj JA J2B 66 JA J8A JB 2195 3 ○ A 6B 9hj JA J2B JC 66 JA J8A 2478 3 ○ 安定性皆無 A 6B 9hj J8A JC 66 J8A 2068 2 ○ JCをJBにすると全キャラ対応(1907) (JA) AorAA 3A ~1582 0 C昇天が繋がる場合があるが、実用性は無い (JA) AorAA 3A 地上B繋縛 空中繋縛 2121 2 端以外 ○ (*1) AAA B(3) JA JC 44 JA J6A JC 2874 3 端 ○ 5Bを使ってrateを抑えるバスター〆2904 A 6B JA J2A 1701 1 強制ダウン ド安定 2A始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 2Aからは遠い順に赤玉、2B、6A、スラサマ、バスター(Lvmaxで2Bと同程度)、B、風神脚、3Aが繋がる。 2Aはリーチは長いが、遠いとコンボが繋がりにくいので注意。やや離れていても繋がる2A 2Bや2A 6Aを主軸に据えると良い。完全に先端を当てると赤玉しか繋がらない。 2Aのヒット数を少なくして早めに次を出すと、ダメージは少し下がるが繋げやすくなる。 2A密着前提のコンボ以外は遠Aでも代用ができる為、留意しておいて損はない。 位置次第でAAA B~やAAA 2B~と同じ構成が可能、ただし、一回り安い 2A 3Aも繋がるが、威力・難易度でネタコン rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A 6A B JA J2B JC 約1900 3 端付近 ○ 相手の高さが足りない時用 2A 6A C JA J6A ~2136 1 ○ 2A 6A バスター 9hj J6A ~2103 1 ○ 2A 6A B Y J6A 2639 1 画面端 ○ Bの数は抑える 2A 6A バスター 9hj Jバスター 約2500 2 Lv3以上ならどこでも ○ (*2) 2A 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 2052 2 端背負い ○ かなり端でないと決まらない2回目の繋縛のBCは使い分けが必要 2A B バスター ~1640 2 2A B 抄地昇天脚 ~1746 2 2A B 近A始動コンと同じ構成 約3000 3~4 画面端 ○ 2A(1) B J6A 1467 1 2A根元hit 2A(1) B 9hj J2B(1~3) JC 66 JA J2B 66 JA AAAA ~2812 4 キャラ限定 ○ 一部キャラシビア諏訪子には繋がらない。場所問わず打撃7hit 2A(1) B 9hj J2B 6hs JA J2B(1~3) JC 66 JA AAAA ~2766 4.5 ○ 萃レ妖諏には繋がらないがこちらの方が簡単 2A 2B バスター ~1634 2 2A 2B 抄地昇天脚 ~1811 2 2A 2B C J6A ~1900 2 ○ 密着気味実用性は低い 2A 2B C 博麗アミュレット 約1600 3 2A 2B C 妖怪バスター ~1640 3 2A 2B C 拡散アミュレット 約1600 3 2A 2B C B昇天脚 約2000 3 ○ 天候限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A(1~3) 6A AAA 6B JA J8A ~2233 1 キャラ限定梅雨画面端 ○ 2Aを当てすぎると繋がらない壁との距離が3なら通常時も可能 遠A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 2A同様、リーチの割に発生が早い。緋より発生が早くなった為適当に振ってもCHする事が多くなった。 前述の通り2A始動のコンボのほとんどを遠Aでカバー出来る(2Aと遠Aは怯み時間が同じ)がCHした場合は独特のコンボになる場合もある。 また、単発ゆえにhit確認も少ししにくい。 ここでは2A始動と被るものは省略 先端遠Achだと2Bも届かないので注意、その場合はバスターか赤玉で rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 遠A(CH) 2B バスター 1778 2 ギリギリでCHした場合2Bが入らない事がある。 遠A(CH) 2B バスター 9hj バスター 2165 3 端付近~画面端 ○ 遠A(CH) バスター 9hj バスター 2197 2 画面端付近 遠A(空中hit) バスター 9hj バスター 2000 2 画面端付近 端以外の空中hit時のスペカ以外での追撃はバスター 6A始動 ver1.10対応 +クリックで展開 空ガ不可なので、6A始動でコンボに入ることも多々ある 2A 6A~や遠A 6A~と被るものはここでは書かないでおく rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 6A B昇天脚 1427 1 端 基本形 6A C (JA) J6A 1771(1996) 1 端 ○ 対空 6A C C昇天脚 1862 2 端 ○ 対空 6A AAA 6B JA J8A 2225 1 端 ○ 対空、持続当て 6A 妖怪バスター 9hj J6A 2068 1 端付近 ○ 6A B繋縛陣 hjc 繋縛陣 1828 2 端背負い ○ CHでも可能(2069) 6A(CH) AAA B 9hj JA J8A 2536 1 キャラ限定端付近~画面端 ○ 高さ確認が必要最低空J6ACH着地からも可(2664) ダッシュA(DA)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 リーチと発生に優れ、地上戦での差し込みや反撃に役立つ。DAは空中ガード不可なので、相手のジャンプ着地際などを狙うのも効果的。 昇天脚系に繋げる場合、ガードされると反撃必至なので注意が必要。 DAの硬直が長くなった為、空中hitからでもA連につなげにくい。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 抄地昇天脚 1634 1 DA 妖怪バスター 1502 1 DA 妖怪バスター 9hjc J6A 妖怪バスター 2183 2 端付近 ○ Ver1.10で位置限定が緩くなったが、威力激減 DA 妖怪バスター hjc 妖怪バスター hs JA J8A 2428 2 端付近 ○ DA(空hit) AA 3A 1703 0 端 C昇天が繋がる(2319)が、実用性は無い DA(空hit) AAA 6B 9hj JA J6A JC 44 J8A 3019 2 キャラ限定画面端 ○ DA(空hit) Aがシビア DAch 近A始動コンボ 400+? 0+? 端 ○ (*3) DA密着ch 博麗アミュ J2B JA J2B JC JA AAAA 3001 4 端以外 ○ 難易度は高い ダッシュB(DB)始動 Ver1.10対応中 +クリックで展開 DCの影に隠れがちだが、短いグレイズがあり、追撃も一応可能 ch時以外の追撃は終わり際を当てないと不可 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB 3A 1362 0 DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB AAA 6B JA J8A 2110 1 端、キャラ限定 ○ DB 2C JA J8B JB 1985 2 キャラ限定 ○ 振り向かない程度の先端当てが必要 DB DC 1362 0 ○ DB DA Bサマー 1740 1 端付近 ○ DB DA Y J6A 1945 1 端付近 ○ DB(CH) C JA J6A 2166 1 ○ 先端当て DB(CH) 6B JA J8A 1976 1 ○ DB(CH) j JA J8AorJ6A JC 2033 1 ○ 相手に近付くようにj DB(CH) j JA J8A JB(3) 66 J8A 2248 1 ○ シビア DB(CH) j JA JB 66 JA J8A 2173 1 ○ シビア DB(CH) j JA JC Jバスター 2161 2 ○ DB(CH) j JA JC 44 JA J6A 2347 1 画面端 ○ DB(CH) 6A B繋縛 2000 1 ○ 出だしを当ててJAで拾えない場合用 ダッシュC(DC)始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 黄砂時のCH限定で追撃が入る 通常hit、通常のCH時の追撃はスペカ限定 黄砂限定コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DCch J8A 1654 1 ○ どこでも可能だが、端以外はシビア DCch 2C 1654 1 端付近 DCch 2C C繋縛 1987 1 端付近 ○ DCch C繋縛 1878 1 ○ どこでも可能有利フレームが絶大 JA始動 大体Ver1.10対応 +クリックで展開 対地への攻撃や空中戦の要。高度・間合い・壁までの距離などが絡むため、アドリブ性が強い。 実戦ではJAではなくJ6A、J8Aからコンボに入る事も多いため下記はあくまで一例として考え、状況に応じて臨機応変に組み替えられると理想的。 JBやJ2Bのヒット数を少なくするとダメージは下がるが受身不能時間が伸びて繋げやすくなる。 霊夢は落下速度が遅めなのでJA 地上打撃が多少繋げにくい J6AはJ8Aより慣性が消えるタイミングが早いので同じ位置関係でもアドリブは必要下慣性でJA下端当てした場合はJ6AよりもJ8Aが当てやすい等 相手地上 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J2B 66 JA AAAA DA B昇天脚 2857 2 端付近~画面端 ○ JA J2B 66 JA J2B JC 66 JA J6A 2600 3 ○ JA J2B JC 66 JA 2A(1) B 最低空J6A 2500 3 ○ JA J2B JC 66 JA AAA B J6A 2836 3 端付近~画面端 ○ C昇天脚〆3335? 妖怪バスター〆3368? JA J2B JC 63hs JA DA B昇天脚 2650 3 画面端なら強制ダウン JA J2B JC 63hs JA DA 妖怪バスター 2650 3 ? JA {8j JA J2B 3hs JA }x3 AAAA 3781 4 キャラ限定画面端 ○ JA DA スキルorスペカ 994+@ JA A連が入らない距離用 相手空中(相手が地上でも入るものも多い) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA J6A 1176 0 JA J6A (JB) JC 9hs JA J8A 2370 2 中央~端付近 ○ JA J6A (J2B) JC 44 J8A 2204 2 画面端 ○ 相手の位置が高いとき用 JA J6A JC C警醒陣 9hs JA J8A 2265 2 中央 ○ 相手地上でも可能 JA J6A JC 妖怪バスター 2173 2.5 ○ 飛翔切れ時用基本妥協コンバスターは微ディレイ JA J6A JC 9hs JA 妖怪バスター 2377 2.5 端付近~画面端 ○ JA J6A JC 拡散 9hs JA J8A 約2400 2 中央~端付近 ○ JA J6A バスター 44or66 バスター 2295 2 中央~画面端 ○ 警醒よりも遠くから入る JA J6A バスター 9hs JA J8A 2342 1 中央付近 ○ JA J6A バスター 44 J8A 2210 1 画面端 ○ JA J6A バスター J8A 2210 1 画面端 ○ 飛翔無しコンボ、J8Aは目押し。 JA J6A B繋縛陣 66 繋縛陣 2155 2 端背負い ○ 適宜ディレイをかける JA J6A C繋縛陣 下3方向の飛翔 J8AorJ6AorC昇天脚 2231 1 端付近~画面端 ○ 高度差確認不要 JA J6A C繋縛陣 2hs DA C昇天 2405 2 端 ○ 9jより低い高度でJA JA J6A 繋縛陣Lvmax 2420 1 画面端 ○ 後ろに吹っ飛ぶことがある JA J8A JB 1440 1 JA J8A JC 9hs JA J8A 2185 1 空中、端付近 ○ 位置関係次第でJCディレイ JA J8A ディレイJC JY 1973 2 ○ JA J8A JC JB繋縛陣 2001 2 ○ J8Aは遠めであてる JA J8A JC 44 J8A 2002 1 空中端 ○ JA J8A C博麗アミュレット 66 JA J8A 1990 1 JA J8A C繋縛陣 hs (JA) J8A 2127 1 キャラ限定 ○ JA J8Aの当たり方によらず安定飛翔は早目に入力して問題ない JA J8A C繋縛陣 hs 繋縛陣 2098 2 ○ JA J8A 繋縛陣Lvmax 2347 1 ○ JA J2B hs JA J6A 1778 1 相手の位置が低くてJ8AやJ6Aが繋がらない場合も入ることがある JA J2B hs JA J6A JC 9hs JA J8A 2610 2 中央 ○ かなり位置限定 JA J2B hs JA J6A JC 44 J8A 2459 2 端付近~画面端 ○ JA J2B hs JA J8A JC 9hs JA J8A 2562 2 端以外 ○ どこでも繋がるが高難易度適宜Bの数や3回目のJAを省く JA J2B(3) 9hs JA JC 44 JA J6A JC 2609 3.6 画面端 ○ JA先端当てJACHからでも繋がりやすい JA JB(1) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.6 ○ JA JB JC Jバスター 2130 3 ○ JA JC 66 JA J8A JC 2390 2 ○ 前慣性密着通常ヒット JA JC 44 JA J6A JC 2412 2 画面端 ○ バスター〆2549 JA JC 44 JB JC 9hs JA J8A 2656 3 ○ 密着だとJAJ8Aが当たらない JA JC 66 JA JC 44 JA J6A 2724 2 ○ 素巫女では最高効率 JA JC 66 JA JC 44 J8A 2503 2 ○ 相手が高く44JAが当たらない時用 JA JC 66 JA JC バスター 44 J8A 2822 3 ○ 相手が高いとJYカスヒットLv3以上はJYで魔法陣になる事も JA JC 66 JA バスター 44 J8A 2459 2 ○ JA JC 44 バスター 66 JA J8A 2555 2 ○ (*4) JA バスター 1379 1 JA先端ヒットでも繋がりやすい JA バスター (JA) J6A バスター 2205 2 端付近 ○ JA(ch) 繋縛陣 繋縛陣 2192 2 空中 ○ これでしか拾えないこともある J2A CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J2Aがカウンターヒットした場合は追撃が出来る。裏回ったり距離が離れるので追撃し辛くシビアな事が多いが、取りこぼさないようにしたい。 梅雨時はバウンドする為CHしなくても似たような繋ぎ方が可能。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J2A(CH) B 1486 1 妥協コンボ放置してダウンさせたほうが良さそう J2A(CH) JB 66 JA J8A 2105 1 ○ J2A(CH) (JB) JC JA J8AorJ6A 2294 2 端付近 ○ J2A(CH) hC 2086 1 ○ 前慣性もしくは端付近 J2A(CH) 9hj JA J2B Y 2333 2 ○ J2A(CH) 9hj JA J6A JC 2178 1 中央~端付近 ○ J2A(CH) (遠A) 6A C昇天脚 2450 1 端付近~画面端 ○ 端が遠いor完全端の場合は歩いて位置調整 遠Aを低く入れれば2C C昇天も可で100程度ダメ増加 J2A(CH) DA B昇天脚 2129 1 J2A(CH) DC 1755 0 ○ お手軽魔法陣 J2A(CH) 着地バスター 2110 1 J2Ach j 1or2or3hs Jバスター 着キャン DA Cサマー 2775 2 端付近 ○ 霊夢のJ2A着地点が端から1~7jと飛翔で位置調整 J2A(CH) 着地C拡散 hjc 拡散 hs JA J8A 約2700 2 中央~端付近 ○ J2A(CH) C警醒陣 9hs(対地)or6hs(対空) B妖怪バスター 6hs JA J8A 2524 3 中央 ○ ダメージはバスター全ヒット時 J2A(CH) (着地) B繋縛陣 繋縛陣 2376 2 中央~端付近 ○ キャンセル方法はお好きなように J2A(CH) AAA 6B JA J8A 2495 1 端付近キャラ限定 ○ J2Aの後に夢想天生をはさめるぐらい猶予がある 梅雨限定 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 (JA) J2A (JA) J2A DA サマー 2198 1 ○ 端では9jだとJ2Aがスカるキャラがいるその場合は8jで繋がる J8A始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 J8Aの上端が端で通常hitした場合に魔方陣をとるのは困難なので専用コンボを記載 J8Aの上端でない通常hit時は位置次第でJA J8A始動と同じ繋ぎが可能なので省略 J8A C繋縛はキャラ限定は無い 画面端J8A上端当て始動コンボ(一部この条件以外でも可能) rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A HJC( J8A) 1697 1 ○ ヒット確認がやや難 J8A C繋縛陣 JA J8A 1845 1 ○ J8A J2BorJC(0) 44 JA J6A JC 1740 2 ○ 完全に上端当てだとJAがスカる J8A J2B(0) 44 J6A JC 1522 2 ○ 完全に上端当てだとJCがスカる J8A J2B(0) 44 J6A C繋縛陣 1690 2 ○ J8A J2B(0) 44 JB 66 J8A 1515 2 ○ シビア 距離によるが、J8AがCHした後は、空打ち射撃で硬直を無くせば追撃することができる。 空撃ち利用は飛翔1回以上と霊力2個以上必要なので注意 端背負いから中央ならJCが、端付近なら溜めJCがそのまま繋がる。 JB空撃ちはJC空撃ちでも猶予は減るが可能 J8Ach始動コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 J8A(CH) JC 1549 1 中央~端背負い × J8A(CH) HJC 1956 1 端付近 ○ 端が近い時は少し待ってHJC J8A(CH) HJC(カス当たり) 66 J8A ~2202 1 端付近 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A JC 1998 2 空中端付近~画面端 ○ 基本形 J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA JC 44 JA J6A 2347 2 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J2B JC 44 J8A 2307 3 ○ J8A(CH) JB空撃ち 9hs JA J6A 妖怪バスター 2081 2 ○ J8A(CH) JC B繋縛陣 1965 2 空中中央~端背負い ○ JCをやや遅めに投げる J8A(CH) B繋縛陣 66 繋縛陣 2071 2.5 ○ J8A(CH) C拡散 hs JA hs C拡散 hs JA J8A 2261 2 中央付近 ○ B亜空穴CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 B亜空穴がカウンターヒットした場合は追撃が出来る。相手が反対側に飛ぶ事が増えた為方向に注意。しっかりと繋げてダメージを取っておきたい。 梅雨でも3AとDAの系統は繋がる rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B亜空穴CH 3A 2016 1 3Aにディレイが必要 B亜空穴CH 3A C昇天脚 2467 2 ○ B亜空穴CH 6A B繋縛陣 2403 2 ○ B亜空穴CH CorJC JA J6A 2552 2 ○ お手軽、非密着時は不安定 B亜空穴CH C バスター 2499 3 ○ バスターはディレイ B亜空穴CH C hjc Jバスター 2600 3 ○ 補正切り B亜空穴CH C サマー 2470 3 ○ サマソのレベル上げるなら B亜空穴CH DC 2016 1 ○ 数歩後ろに下がりDCすれば安定。 B亜空穴CH B昇天脚 2200 2 B亜空穴CH DA B昇天脚 2388 2 B亜空穴CH JA J2A 2243 1 強制ダウン B亜空穴CH JA J6A JB(3) 66 JA J8A 2822 2 端から5~7 ○ 一回目のJAを省くと4の位置で入る B亜空穴CH 9j JA J2B 妖怪バスター 2590 3 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(1HIT) JC 44 JA J6A 2755 3 画面端 ○ B亜空穴CH 9j JA J2B(5HIT) JC 44 J8A 2693 3 画面端 ○ B亜空穴CH AAA 6B JA J8A 2750 2 端キャラ限定 ○ 昇天脚CH始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 昇天脚は技の性質上、カウンターヒットする事が多い。端までの距離に応じて追撃が異なるので、きちんと使い分けてダメージを稼ぎたい。C昇天脚CHは基本的に追撃不可能だが蒼天時は追撃ができる。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B昇天脚CH DC 2182 1 中央 ○ B昇天脚CH B昇天脚 2260 2 端付近 B昇天脚CH 6A C昇天脚 2683 2 端付近 ○ B昇天脚CH 6B JA J6A 2549 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A JC 2626 2 端付近 ○ B昇天脚CH JA J6A 妖怪バスター 2736 2 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター J6A 2906 2 端付近 ○ B昇天脚CH C繋縛陣 8hjc C繋縛陣 2834 3 端背負い ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj JA 妖怪バスター 3012 3 端付近 ○ B昇天脚CH 妖怪バスター 9hj J妖怪バスター( 66 J妖怪バスター) 最大3014 3~4 端以外 △ バスターのhit具合で変化 雨乞い祈り始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 低空で発動し、グレイズ狩目的で終わり際を当てた場合に限り、着地キャンセルからの追撃が可能 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 空中発動雨乞い 着地 AAA 6B JA J8A 2357 2 端 ○ 空中発動雨乞い 着地 DA 雨乞いorバスター 1988 2 梅雨なら簡単 空中発動雨乞い 着地 DA Y J6A 2190 2 端付近 ○ 妖怪バスター始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 相手の射撃の隙を(ry Ver1.10で難易度と威力が劇的に低下。梅雨ならさらに難易度低下。霊力を気にしないならバスターだけで魔法陣をとることも可能になった。Lvmaxで3k rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空バスター 着地 地上バスター 1991 2 端付近 地上バスター 9hjc 空中バスター 2 空中バスター hs 空中バスター 2.5 空中端付近~端 空中バスター (ノーキャンセル) 空中バスター 2 バスター hjc バスター JA J8A 2420 2 端付近 ○ 位置次第で飛翔無しでJAが繋がる 最低空バスター 着地 地上バスター 9hjc 空中バスター 2422 3 端付近 ○ シビア 最低空バスター 地上B繋縛陣 空中繋縛陣 2k 3 端以外 ○ 常置陣始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 常置陣hit時の効率のいい追撃を探してみた。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 常置陣(設置済) DC 2009 1 ○ 基本 常置陣(設置済) 3A C昇天脚 2474 1 ○ 常置陣(設置済) 2C J8A 2313 2 ○ 密着気味でないと繋がらない 常置陣(設置済) 2C C昇天脚 2406 3 ○ 常置陣(設置済) DA B昇天脚 2315 2 常置陣(設置済) DA 妖怪バスター 2313 2 常置陣(設置済) 妖怪バスター 2160 2 常置陣(設置済) 常置陣 2486 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 近A 2553 2 梅雨 ○ 常置陣(設置済) 常置陣 DA 2680 2 梅雨 ○ シビア 刹那亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 刹那亜空穴hit時の効率のいい追撃を探してみた。 Lvmax時はhit数とともにLimitが増え魔法陣が出やすくなる。浮く量も増える。 常置陣と違い、相手が浮くので空コンができるかもしれない。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 刹那亜空穴 DC 1789 1 ○ 基本 刹那亜空穴 B昇天脚 1844 2 いらない 刹那亜空穴 JA J6A 1920 1 刹那亜空穴 JA J6A JC 2044 2 端付近 ○ 刹那亜空穴 バスター 1928 2 Lvmax時は空中バスター 刹那亜空穴 繋縛陣 繋縛陣 2.4k 3 ○ hit確認から繋がる 封魔亜空穴始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 条件は厳しいが、追撃は可能。 針の本数で威力は多少上下する。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 B針 JA AAAA 2k 1 画面端 ○ B針Lv2以上 JA DA BS 2346 2 ○ B針Lv4 J2B 63hs JA AAAA 2604 2 ○ B針(空中ヒット) JA J6A C 44 J8A 2244 2 空中 ○ 封魔亜空穴も空中で撃った方が繋がりやすい C針(空中ヒット) 繋縛陣 繋縛陣 2k 3 空中 ○ C針(空中ヒット) バスター×n 2k 1+n 空中 ○ 針のLvが低いと不可 その他始動 Ver1.10対応 +クリックで展開 上記始動技に当てはまらないもの。今後も増えていきそうなので試しに設置。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 最低空J6A J2B J2C 1549 2 画面端 相手の回避結界をJ6Aで狩った時に 最低空J6A J2B J2C 博麗アミュレット 44 J6A 約2000 3 画面端 ○ 相手のryその2 最低空J6A J2B 妖怪バスター 1818 2 画面端 相手のryその3 (地上でガードクラッシュ) C C常置陣 DA C昇天脚 約2000 3 中央付近 ○ 繋がらないキャラあり。間合いは遠Aが当たるくらい。 対空2C hj JA J8A JC 66 J8A 約2100 2 端以外 ○ 相手が高すぎると繋がらない 対空2C hj JA J6A JC 44 J8A 約2000 2 画面端 ○ 3A(CH) 2C ~1514 1 画面端 終わり際がCHした場合のみ 3A(CH) JA J6A JC 2050 1 画面端 ○ 3A(CH可) B繋縛陣 hs 繋縛陣 1973 2 ○ 3Aの頂点もしくは、地上で繋縛 拡散×n (JA) AAAAorDBorDCorC繋縛 3500 n 地上 ○ 拡散33hitが理想 蒼天コンボ Ver1.10対応 +クリックで展開 内容が被り気味なので、纏めてみた Cサマーを射撃スキルで低空キャンセルしても、飛翔高度制限は適用されない(?) 忘れがちだが、バスターを溜める場合はC版のほうが早い DAは省いたり、C亜空穴2hitで代用したりできる ここではよく使う3種を試験的にY=妖怪バスター、K=繋縛陣、S=昇天脚で表記 H1CY=1段階溜めた地上C版妖怪バスター rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAA 2B CS JY 2319 2.5 蒼天 ○ AAAorDA Y BK JBK 2457 2.5 背負い~中央 ○ AAAorDA Y BK C雨乞い 2304 1.75 背負い~中央 ○ AAAA DA CS JY 2667 1.5 蒼天画面端 ○ DAはやや遅めに。 (DA) CS YorJY 2309 1.5 画面端では反撃注意 (DA) CS H1CY 2686 1.5 (DA) CS H1CY BK 2819 1.75 背負い~中央 ○ (DA) CS H1CY J6A 2734 1.5 端付近 ○ (DA) CS JY 66 JA J8A 2564 1.5 画面端 ○ (DA) CS CK B亜空穴 2522 1.75 端 ○ (DA) CS JCK 3hs DA CS 2764 2.5 中央~端 ○ (DA) スラサマ(2) JY JBK 2500 1.75 背負い~中央 ○ Lvmaxで3149 (DA) スラサマ(3) JCK 2941 1.5 ○ 両方Lvmax時の威力 C亜空穴(3) Y BK 2324 1.75 ○ B常置陣 刹那亜空穴 2k 1.5 ○ かっこいい めくらない雨乞い(2) JY JBK 1660 1.75 背負い~中央 ○ グレイズ狩り CSch 空中博麗アミュレット hs JA J6A JC 約2800 2.5 蒼天端付近 ○ CSch 地上博麗アミュレット 9hjc JA JC 44 JA J6A 2868 2.5 ○ アミュが2枚hitすると繋がらない CSch 地上C拡散 空中C拡散×1~2 hs JA J8A 約3200 3~4 蒼天中央~端付近 ○ 拡散はLv1なら計3回 CSch JY 66 JA J8A 2979 1.5 ○ CSch H1CY J6A 2837 1.5 ○ スペカ使用 スペカ使用此方からどうぞ。容量肥大化の為ページを分けました。 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*5) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 バスターがLvMAXなら(AAA B C 2A 6A C昇天脚)より(AAA B C 2A Bバスター)のほうが良いと思う。魔法陣じゃないが強制ダウンでダメもほぼ変わらず隙も少ない。何よりカンタン - 名無しさん 2014-05-04 19 07 57 最後をバスター J6Aにすれば魔方陣出てダメージ増えるよ - 名無しさん 2014-05-06 14 44 56 蒼天限定、どこでも AAA B(5Hit) Bバスター B雨乞い 魔法陣 - 名無しんさん 2012-04-17 12 08 35 梅雨、端限定 2A 2B 2A 2B 2A 2B 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 16 01 28 梅雨限定 3A 3A 3A 魔方陣 - 名無しさん 2012-03-02 15 58 36 対空端以外 6B JA J8A B 66 JA 魔方陣2015 対霊夢で急降下JAしてきたときなどに… - 名無しさん 2011-10-25 00 13 10 C常置陣>B亜空穴 2734確認 - 名無しさん 2011-10-07 22 45 10 ダメージ表記は基本的に最低Lvの時のものです。地雷 DA サマソで十分では? - 名無しさん 2011-10-08 13 15 42 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A JB なら魔方陣2197 - 名無しさん 2011-07-30 09 35 24 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBの方が安定する - 名無しさん 2011-07-28 10 33 19 (下のJ8A JCはキャラによってはJ8A JBno - 名無しさん 2011-07-28 10 33 04 対空端以外 A 6B 9hj JA JB 66 JA J8A 2126 - 名無しさん 2011-07-28 10 24 58
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洛陽城(43,280)おうたいきょう 主人公の育ての親で物語の重要人物です。 移動 挨拶 血剣昇天 風雲録 会話 江湖修練館 コメント 移動 地域 場所 補足説明 使用銀銭 陝西省 陝西省入り口 河南省との境(207,233) 5,000 甘粛省 甘粛省入り口 陝西省との境(94,123) 5,000 敦煌料理屋近辺 甘粛省蘭州の渡しからの場所(112,123) 5,000 湖北省 湖北省入り口 河南省との境(147,7) 5,000 青海省 青海省入り口 甘粛省蘭州との境(219,15) 5,000 四川省 四川省入り口 青海省との境(151,45) 5,000 新彊 新彊入り口 甘粛省敦煌との境(212,285) 5,000 雲南省 雲南省入り口 四川省との境(11,30) 5,000 東の国 東の国入り口 甘粛省蘭州の渡しからの場所(23,20) 5,000 上へ 挨拶 血剣昇天 血剣昇天クエスト 風雲録 表記誤りでは? 会話 江湖修練館 初心者クエスト コメント 名前 コメント