約 4,748,785 件
https://w.atwiki.jp/wonder_kichijoji/pages/37.html
はじめに マウスで視点移動する方法についてまとめてみました。 調べると、 Input.mousePosition Input.GetAxis() のふたつがあった。 Input.mousePositionについて 実装方法としては以下のサイトを参考 http //corevale.com/unity/2346 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CameraRotator MonoBehaviour{ // カメラオブジェクトを格納する変数 public Camera mainCamera; // カメラの回転速度を格納する変数 public Vector2 rotationSpeed; // マウス移動方向とカメラ回転方向を反転する判定フラグ public bool reverse; // マウス座標を格納する変数 private Vector2 lastMousePosition; // カメラの角度を格納する変数(初期値に0,0を代入) private Vector2 newAngle = new Vector2(0, 0); // ゲーム実行中の繰り返し処理 void Update() { // 左クリックした時 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // カメラの角度を変数"newAngle"に格納 newAngle = mainCamera.transform.localEulerAngles; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } // 左ドラッグしている間 else if (Input.GetMouseButton(0)) { //カメラ回転方向の判定フラグが"true"の場合 if (!reverse) { // Y軸の回転:マウスドラッグ方向に視点回転 // マウスの水平移動値に変数"rotationSpeed"を掛ける //(クリック時の座標とマウス座標の現在値の差分値) newAngle.y -= (lastMousePosition.x - Input.mousePosition.x) * rotationSpeed.y; // X軸の回転:マウスドラッグ方向に視点回転 // マウスの垂直移動値に変数"rotationSpeed"を掛ける //(クリック時の座標とマウス座標の現在値の差分値) newAngle.x -= (Input.mousePosition.y - lastMousePosition.y) * rotationSpeed.x; // "newAngle"の角度をカメラ角度に格納 mainCamera.transform.localEulerAngles = newAngle; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } // カメラ回転方向の判定フラグが"reverse"の場合 else if (reverse) { // Y軸の回転:マウスドラッグと逆方向に視点回転 newAngle.y -= (Input.mousePosition.x - lastMousePosition.x) * rotationSpeed.y; // X軸の回転:マウスドラッグと逆方向に視点回転 newAngle.x -= (lastMousePosition.y - Input.mousePosition.y) * rotationSpeed.x; // "newAngle"の角度をカメラ角度に格納 mainCamera.transform.localEulerAngles = newAngle; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } } } // マウスドラッグ方向と視点回転方向を反転する処理 public void DirectionChange() { // 判定フラグ変数"reverse"が"false"であれば if (!reverse) { // 判定フラグ変数"reverse"に"true"を代入 reverse = true; } // でなければ(判定フラグ変数"reverse"が"true"であれば) else { // 判定フラグ変数"reverse"に"false"を代入 reverse = false; } }} 細かい解説は省略 こっちの方が絶対いい 1. 操作キャラににこのスクリプトをコンポーネントする 2. カメラを子オブジェクトにする Input.GetAxis()を使う方法 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class playerMove MonoBehaviour{ //マウス感度 public float sensitivity = 0.1f; private static Vector3 newAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //nowMousePosition = Input.mousePosition; if(Input.GetKey("w")){ transform.position += transform.forward * 0.1f; } newAngle.y = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; transform.Rotate(newAngle); }}
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とびだせどうぶつの森 アイテムカタログへようこそ 当サイトではNintendo 3DS用ソフト「とびだせどうぶつの森」のアイテムに関することのみ掲載してあるサイトです。 「とびだせどうぶつの森」以外のソフトに関することは掲載されておりません。 また「とびだせどうぶつの森」内に出てくるアイテム以外の情報も一切掲載しておりません。 商品情報 名称 とびだせどうぶつの森 メーカー 任天堂 発売日 パッケージ版、DL版ともに2012年11月8日※DL版はSDカードに最大1GB(8192ブロック)の空きが必要 ジャンル コミュニケーション セーブデータ数 1つ 希望小売価格 パッケージ版、DL版ともに4800円 プレイ人数 1人(通信プレイ時2~4人) 3D映像の表示 あり その他 ・ローカルプレイ対応(村で一緒に遊ぶ2~4人)・インターネット対応(村で一緒に遊ぶ2~4人)・すれちがい通信対応(家データの交換)・いつの間に通信対応(手紙やアイテム等を受け取る) リンク とびだせどうぶつの森 公式サイト とびだせどうぶつの森 公式ツイッター
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【検索用 きえるほうほう 登録タグ VOCALOID き けすまる 初音ミク 曲 東の空まで会いにきて】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:けすまる 作曲:けすまる 編曲:けすまる 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『消える方法』(きえるほうほう) けすまる氏の27作目。 イラスト・動画:東の空まで会いにきて 歌詞 ずっと探してたんだ 消え去るための歩き方を そのためにはきっと あらゆる場所を探さなきゃね 何もかもが輝いてた そんな魔法も解けそうで 明日になればその言葉も 僕らにとって特別な物じゃ無いのさ 忘れもしない 思い出や笑い話すら 僕らの世界を 知らしめる事はできなくて 神の加護があるとすれば こんな魔法もいらなくて 忘れもしないその言葉は そこらの本や辞書には書いていないのさ 時が過ぎて 僕らを知る人もいなくなったなら 意味などないから 全てを忘れさせて とっておきの魔法で 街で笑う淡い光は 潜んだ理想を纏めてて 消えたいと願う人には 残酷だった現実さ 何もかもが輝いてた そんな魔法も解けそうで 例えば君と僕がいても そこにはきっと特別な意味はないのさ コメント 名前 コメント
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ここでは「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2」及びその完全版「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」(いずれも判定は良作)を紹介する。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 概要 特徴・評価点 問題点 総評 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 概要 前作からの改善点 問題点(プロフェッショナル) 総評(プロフェッショナル) ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2010年4月28日 定価 5,490円 廉価版 アルティメット ヒッツ2011年02月03日/2,800円(税別) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 ポケモンのフォロワーとして人気を博した、ドラゴンクエストモンスターズ(DQM)シリーズの通算第5作目で、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の続編。 後にドラクエ初の完全版となる『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。 特徴・評価点 荒削りだった前作に比べ、グラフィック・音楽・操作性などの質が向上。 グラフィック・BGMの質が大幅に向上した。 メニュー画面ではアイコン式のUIを採用し、より直感的な操作が可能に。 一部の場所を除けばアイテムなどを使用せずに、どこでもセーブが可能になった。 時間の概念の他に、シリーズ初となる天候の概念が登場。 出現するモンスターはもちろん、地形などの変化により行ける場所が変わったりする。 通常は晴れだが、雨や雪、霧などエリアによって変化する天候は異なる。 主人公の移動速度が速くなり、ルーラの性能も強化された。 任意のエリアに移動できるようになった上に、エリアごとに設置されたポイント(ボスの手前など)にワープできる「いざないルーラ」が登場。 メタル系のモンスターが序盤から登場。 序盤のマップではぷちメタルというモンスターが登場し、お供としての登場はもちろん、マップの特定の場所にシンボルが出現するので確実に会うことも出来る。 更にアイテムの『メタルチケット』を使えば一定時間『メタルエリア』に滞在して好きなだけメタルモンスターを狩れる。入手もあまり難しくない。クリア後には更に経験値を多くもらえるエリアも登場。 通常のモンスターから得られる経験値も前作に比べるとかなり増えている。 モンスターの数が300種類以上に増加。 一部のモンスターのランクや系統が入れ替わったり、配合の仕方が前作と明らかに異なるものもいる。 手持ちの2体分、3体分を占めてしまうM・Gサイズモンスターが登場。主な特徴は以下の通り。 2枠モンスター 特性『メガボディ』を持ち、Sサイズ(1枠)モンスター1体としかパーティを組めない。 ほとんどの特技の威力や回復量が1.2倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が1.5倍になる。 3枠モンスター 特性『ギガボディ』を持ち、1体でしかパーティを組めない。 通常攻撃や物理攻撃系の特技で敵全体を攻撃可能な他、特技の威力や回復量が1.5倍になり、レベルアップによる能力の上昇量が2倍になる。 前作の神獣系の代わりに???系が再登場。前作に登場した神獣といくつかの大魔王が該当する。 すれちがいでは『IX』、『DS版VI』ともすれ違うことができ、その作品にちなんだモンスターが出現する。 シリーズで初めて能力値の上限が1000以上のモンスターが登場。HPに至っては2000以上になる事も。 問題点 前作と同様にモンスターの能力値に限界値が設定されており、好きなモンスターを強くすることが出来ないという問題が改善されていない。 明らかに前作より弱体化したモンスターも存在する。 期間限定でしか入手できないモンスターも相変わらず存在。 一部バランスを壊すスキル・特性の組合せがある(しっぷう・ゼロ、メタルボディみがわり等) 戦闘時のメッセージが最低限しか表示されなくなり、若干味気なくなった。 前作では画面下部にテキストが出ていたが、本作では画面上部に使用した技名などが表示されるのみである。 これにより戦闘のテンポが良くなったという訳でもない(モンスターのモーションの長さは変わっていない為)。 「火炎斬り」等の属性付き剣技が当たらなかった際、回避された場合も完全耐性で効かなかった場合も「ミス」という吹き出しが出るだけなので紛らわしい。特に対人戦では、スキルによって耐性を上げられている可能性もある為、余計に分かりづらくなる。 この作品からゾンビ系が謎の冷遇を受け始めている。 SSランクのモンスターが大量に追加されたのだが、ゾンビ系のみSSランクのモンスターが1体も追加されていない。 それどころか減っている。前作にはゾンビ系SSランクのモンスターが2体いたのだが、今作でその内の1体が???系に変更されてしまった為、 1体のみになってしまった。 その後も『テリーのワンダーランド3D』で1体追加されるのみと不遇が続き、『ジョーカー3』に至ってはモンスターのリストラや系統変更の影響でゾンビ系SSランクのモンスターが1体もいなくなるという更なる冷遇を受けてしまっている。 総評 前作の改善点を前面に押し出し、魅力的なモンスター、やり応えのアップなど、ドラクエファンなら納得の出来。 一方でチュートリアルもしっかりしているため、新規プレイヤーも手を出しやすい作品である。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 【どらごんくえすともんすたーず じょーかーつー ぷろふぇっしょなる】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2011年3月31日 定価 4,440円 判定 良作 概要 前作の要素はほぼそのままに追加要素を加えた、いわゆる「完全版」的なソフト。 同一のハードで追加要素を加えたソフトが発売されたのは、モンスターズのみならずドラゴンクエストシリーズでも初のことである。 前作との通信交換やすれちがい通信にも対応している。 ただし、前作との通信交換ではレベルや能力値が初期化される。 以降のシリーズにおけるデータ引き継ぎ(引っ越し)とは異なり、モンスターは送信元から消えてしまうことに注意。 本作から前作にモンスターを送ることも可能。当然、プロフェッショナル版にしかいないモンスターを送ることはできない。 すれちがい通信は、前作のデータを受け取るのみという一方通行となる。Aランクまでという制限が加わったがそのままのステータスでスカウト可能。 前作からの改善点 前作よりシナリオや新規モンスターが多数追加された。 過去のシリーズで人気があったが出演できなかったモンスターのほか、『キャラバンハート』や『ドラゴンクエストソード』のラスボスなど、マニアックなモンスターも多数追加。 これにより、出演モンスター数は421(*1)と過去最高になった。 既存のエリアでもモンスターの追加や変更が多く、前作プレイヤーを飽きさせない。 前作のデータがある場合でも最初からプレイしなければならないが、新鮮な気持ちで遊べるように工夫されている。 雪山など、わずらわしかったイベントがいくらか簡略化されている。 前作では一部のモンスターにしか存在していなかった強モンスター、最強モンスターがAランク以下モンスター全てに登場した(*2)。これにより前作までに指摘されていた好きなモンスターを強くすることができないといった問題がある程度解消され、同時にモンスターごとの個性を生かしやすくなった。また、前作では両親の両方が一定のレベルに達していないと強・最強化できなかったが、今回は片方のみでも可能。 バランス調整も行われ、前作でWi-Fi対戦等で猛威を振るってたスキルやモンスターはマイナススキルが付くなどして弱体化した。 前作とは全く違う裏シナリオが追加。 前作の裏ダンジョン・裏ラスボスもそのまま続投しているが、それらは本作の裏シナリオの通過点という位置付けになった。 前作及び本作の登場人物に関わる話になっているほか、『ジョーカー1』の神獣が再登場している(*3)。 前作はすれちがい通信ですれ違う度に通信を中断しなければならなかったが一度につき3人まですれ違え、8人まで保存して後から挑戦することができるようになった。 Wi-Fi対戦の切断対策もされており、切断された場合は切断した側は敗北になり、切断された側は相手がAIに切り替わり対戦続行できるようになった。 問題点(プロフェッショナル) 全体的に前作と比較して通信環境の依存度が上昇した。 Wi-FiのジョーカーズGPに1度はつながないとゲーム中でモンスターのタマゴを買うことができないほか、ゲーム中で通常入手不可な配信限定のモンスターもかなり多い。おまけにそれらのモンスターを素材にする必要のある配合パターンも存在。近くにDSステーションがない等、通信環境が殆どない人にとってはできることがかなり限られてしまう。 DSのWi-Fiコネクションそのものが終了した現在では、いくつかの要素は全くプレイすることができない。 すれちがい対戦では前作と違い、Aランクまでしかスカウトすることができなくなった。 おそらく前作は割と楽に高ランクモンスターが入手しやすかった為だからか入手条件に制限をかけたものだと思われる。発売からあまり時間が経ってない頃はあまり問題にはならなかったが発売から時間が経った頃にはSランク以上のパーティにしか遭遇しないことも…。勝利数を稼ぐのも難しくなるのも含め、高ステータス及びSランク以上オンリーのパーティの配布は嫌われるようになり、むしろ低ランク、低レベルのパーティの方が歓迎されるということに。(*4) 期間限定だけならともかく、特定の地域のみしか配信されなかったモンスターも存在した。おまけに配布されなかった地域に対してのフォローもなかった。また、前作からの引継もAランクまでのモンスターしか転送できない(*5)。 とはいえ、(いくら使用は個人の自由とはいえ)すれちがいでお手軽に強いモンスターが手に入り、ゲームバランスが易化し過ぎるのもそれはそれで問題。 メタル系モンスターのスカウトが前作と比べてやや面倒になった。 前作において序盤で遭遇できるぷちメタルをスカウトをできなくなった為で、おそらくメタル系の入手に制限をかけたものだと思われる。(*6) Aランク以下のモンスターに全て強モンスター、最強モンスターが付いたことの弊害からかモンスターのコンプリートのハードルが一気に上昇した。(*7) Dランク以下のモンスターを最強化するには同じモンスターを最低でも4体用意しなければならない。そのため、すれちがい通信を一定回数行うと現れる盗賊団に勝つともらえるDランクのモンスター、カンダタこぶんなどハードルが高いモンスターもおり、他には密林の主であるタイラントワームや断崖のレティスといった3枠のモンスターは一度に1体ずつしかスカウトできない為、通信環境は必須である。 無印版同様に戦闘時のメッセージが最低限しか表示されないのだが、無印版での問題点に加えて以下の問題点が増えている。 「敵1体にランダムで何らかのマイナス効果をかける」という効果の特技が登場したが、命中した際にメッセージが一切表示されない。この為、次のターンまで効果を確認できない場合が殆ど。 ほぼ全ての回復、蘇生系特技の消費MPが大幅にアップしている。(*8)そのため、ラスボスなど後半のボス敵の難易度が上がっている。 これについては本作以降発売されたモンスターズシリーズでも引き継がれている。 一方でアイテムは販売条件が緩和されたり、追加エリアでより強力なものが買えるようになった。 総評(プロフェッショナル) 前作の問題点も解消され、対戦の駆け引きもさらに向上した。回復、蘇生系特技におけるピーキーな調整は看過できないが、それ以外は完全版として相応しい出来といえる。 2012年5月に発売された3DS『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』はこの作品をベースにしたシステムとなっている。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9282.html
ポケットサッカーリーグ カルチョビット 機種:3DS 作曲者:鵜飼秋子 開発元:バリティビット 発売元:任天堂 発売年:2012年 概要 ゲームボーイアドバンスで発売されたサッカークラブ経営・育成シミュレーションゲーム『カルチョビット』の続編。 ハードをニンテンドー3DSに移し、すれちがい通信による試合やチームデータの交換などが出来るようになった。 音楽は前作と同じく鵜飼秋子氏が担当。ラテン風味なサウンドは変わらずだが、ハードの進化により音質が上昇した。 また1部の曲では前作のBGMがアレンジされて使われている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 オープニング メニュー ホームタウン ホームタウン(公式戦) ホームタウン(ジャパンカップ) クラブハウス 『カルチョビット』のアレンジ 特訓メニュー 球団事務所 サッカー協会 試合前 ゴール 『カルチョビット』のアレンジ ハイライト 試合結果 通信メニュー 優勝 エンディング スタッフロール
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対戦ルートなどでドロップしたアイテムの等の情報を書いてください ドロップ情報は整理しエクストラ対戦ルートなどに記載してあります すれ違いダークシューズ 自分D89相手D98 - 名無しさん 2012-02-05 17 35 32 自分S98相手S86オリンポスドロップ - アクス 2012-02-06 11 53 10 すれちがい自分S相手S95 ぶらいハンド - 名無しさん 2012-02-06 19 00 37 すれちがい 相手S72 自分D99 オリンポスハーモニー出ました - 名無しさん 2012-02-08 01 45 19 自分S98相手D96でエンシャントウェア出ました - 名無しさん 2012-02-08 23 30 25 幸恵のラストライバルからヘルアンドヘブン - s(ry 2012-02-16 20 54 21 すれちがい自分S94相手D99 ダークシューズ クリアレベルB - 名無しさん 2012-02-24 20 21 55 すれ違い 自分D99 相手D90でえいこうのシューズ確認 - 名無しさん 2012-02-26 12 39 36 芸夢の学園選抜β ドリブルプラス20 - 名無しさん 2012-03-24 13 03 12 第五条管理会からサウザントロード - 名無しさん 2012-03-29 10 24 07 すれ違い 自分D99 相手S96 F-シャイニング ゴッドハンドV シャイングローブ ドロップ。 - エクスカリバー 2012-04-15 12 48 34 イナズマ11からペンギンカーニバルドロップしました。 - 名無し 2012-06-09 11 51 05 ヒロインズでインフィニットゼロでた - 名無しさん 2012-08-01 15 12 46 シークレット通信したいのに、まわりの人にシャイン持っている人がいない - テンマーズ 2012-09-11 16 56 39 キックプラス20が欲しいのにカオス倒してもなかなかでない - テンマーズ 2012-09-11 16 57 24 ゴッドハンドv - 名無しさん 2012-09-17 16 10 58 風林火山D、、ゼロ デビルバースト、、オーガ、ストライカーズ - kpp 2012-09-19 15 24 42 中学選抜αで絶対障壁確認 - 海驢 2012-09-23 21 40 07 すれ違い 自分S99 相手D99で、無頼ハンド エンシャントウェア ダークシューズ出た。 - 名無しさん 2012-09-30 23 23 09 パンダーウェアってどうすればドロップ出来ますか。 - 名無しさん 2012-09-30 23 26 57 自分D99 相手D94 キルブリッジ TPプラス20 マキシマムスプレー - ととっとと 2012-10-02 18 15 37 自分D99 相手S99 デビルバースト マキシマムスプレー - ととっとと 2012-10-02 18 16 29 スカイデンジャーからB-レフトウィングがドロップ出来ました! - 名無しさん 2012-10-09 03 33 19 あ、上の書き込み、スカイデンジャーは雷門中の駐車場に出現します。 - 名無しさん 2012-10-09 03 36 06 シナリオ上のVS新雲戦で流星ブレードの秘伝書が手に入りますよ~♪ - イナズマ1からやってるよ♪ 2012-10-09 03 40 24 雷門グローブは売らないほうが良いですよ(僕も円堂のスカウトの時に苦労して…)。ドロップで出さなきゃならなくなりますよ。 - 未来のイナズマジャパン 2012-10-09 03 45 47 まこ、アンリミテッドシャイニングでシャイングローブをドロップ - 名無し 2012-10-22 15 20 03 •第五条管理会からサウザントロード - 名無しさん 2012-03-29 10 24 07 - ちまとに 2014-09-09 13 05 18 シャインにてFF雷門、疾風ダッシュをドロップ - 名無しさん 2017-11-27 13 00 37 シャイン/テトラカラーズにてかっとびディフェンス - 名無しさん 2017-12-09 23 39 13 名前 何度やってもでない等の愚痴のみの書き込みや無関係な質問はお控え下さい 情報をコメントする前にwiki内を検索し既出ではないか確認お願いします すれちがい通信のドロップ情報を書き込む時は自分のバージョンと相手のバージョン、チームレベルなどの詳細をよろしくお願いします。
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テリワン3D テリーのワンダーランド3Dに登場するモンスターにして、同作の【隠しボス】。 【凶魔獣メイザー】を倒そうとした【魔戦士ルギウス】が融合して変化した。 赤と黒のツートンカラーの身体と白い髪、灰色の翼を持つ巨人の姿をしており、 6本の腕を持ち、ジェノダークのように下段の両腕が腕組みしている。 凶魔獣メイザーとの連戦で戦う。間に回復が挟まるので万全の状態で臨める。 HPは7570で、J2Pの【ヒヒュドラード】よりは低いが、総合的な強さは明らかにそれ以上。 星のきせき、まじん斬り、オーロラブレス、ジゴデイン、グランドネビュラを攻撃手段に持ち、 「通常攻撃→星のきせき→まじん斬り→オーロラブレス→ジゴデイン→グランドネビュラ→…」の ローテーションで毎回2~3回行動してくる(戦闘開始時にどの行動から始まるのかは不定)。 まず何よりも「まじん斬り」を防ぐための「会心封じ」が重要。 まともに受けると650近いダメージになるので、これの有無だけでもかなり違ってくる。 グランドネビュラも耐性によっては400以上のダメージを受ける事があり、かなり危険。 全能力を上げる「星のきせき」も地味に厄介。攻撃してこない分マシだが、使われるだけで攻撃が通らなくなる恐れもあるので、 可能であれば「いてつくはどう」を使って消し去ってしまうといいだろう。 ベホマズンを使いながら凌ぎ、弱点のイオ系を持つ特技も交え、バイキルトで強化した物理攻撃で大ダメージを狙おう。 ただし、この時限定の特性として「いてつくはどう」があるので、補助呪文の積み過ぎには注意。 モンスターとしては???系のSSランクで、全種族の中で最も位階の高いモンスター(位階は609)。 今作の配合チャートの終着点だけあって、配合手段は非常に面倒。 仲間にするには凶魔獣メイザーと【アギロゴス】の配合が必要になる。 凶魔獣メイザーの時点でも十分な苦行だが、アギロゴスを生みだすのも苦労の連続(2012年8月2日以降、アギロゴスはノーマルプレゼント対戦で入手できるので、それを入手すれば配合で生み出すのが凶魔獣メイザーだけになるので、労力をある程度軽減できる)。 通信手段や【引越しアプリ】を使わない通常プレイにおいて、こいつを仲間にする為には、最低でも以下のモンスターを自力で用意する必要がある。これら以外にも必要なモンスターは山ほどいるが、用意するのが特に面倒な素材を4種類挙げる。この中でもタマゴと【他国マスター】は完全にランダムな為、非常に運の要素が絡む。他国マスターは酒場が出るフロアの直前でセーブすれば、ある程度は厳選できるが、タマゴに関しては本当に手の施しようがない。なので運が悪いと、いつまで経ってもこいつを完成させられない可能性もある。 ●ソフト単体ではタマゴからしか生まれないモンスター:【ポンポコあにき】、【わたぼう】、【少年レオソード】、神獣など。高価な【にじのタマゴ】からしか生まれないモンスターも多数必要。タマゴから生まれる種族が全てランダムで決まる関係上、これらのモンスターを狙って仲間にする事は不可能。可能であれば他人からローカル交換や【すれちがい通信】などで貰ってしまうのも手。 ●歴代の魔王達:【デスタムーア】、【オルゴ・デミーラ】、【ミルドラース】、【ゾーマ】の4体。それぞれ最終形態にしたものが必要になるが、実を言うとこいつらは、配信専用の【ラーミア】を2体以上入手していれば省略可能。と言うのも、こいつらは全て【竜神王】を作るのに必要となり、竜神王は【神鳥レティス】と【グレイナル】を作るのに必要となるが、グレイナルは他国マスターからでも入手可能な上に、神鳥レティスを使う配合は全てラーミアで代用可能だからである。ラーミアが入手できない場合は神鳥レティスが2体必要になるので、これらの魔王も必要になる(【あくまの書】を使えば配合の途中で【魔王ラプソーン】を2体入手できるので素材の魔王達は1体ずつあればいい)。 ●再戦可能な旅の扉のボス:Wi-Fiやローカル交換できる環境がない場合、【さいはての扉】の【やまたのおろち】は最低でも3体必要。また、裏ボス撃破後に魔戦士達と再戦して仲間にしておかないと何も始まらない。この他にも【魔王の使い】や【アクバー】が何体も必要になったり、【キラーパンサー】や【ジャミラス】、【ゴールデンゴーレム】や【暗黒の魔神】を生み出す為の【ゴーレム】なども地味に必要だったりする。こいつらは倒すだけで何度でも入手できるものの、仕様上飛ばせない【タイジュ王】との同じ会話シーンなど、システム面での面倒臭さは他の要素に勝るとも劣らない。 ●ソフト単体では他国マスターからのスカウトでしか仲間にできないモンスター:【ローズダンス】や【じごくのマドンナ】など。グレイナルか【バルボロス】のどちらかも必要。ただし、バルボロスの場合は貴重な竜神王も必要になるので、素直にグレイナルをスカウトした方が得策。また、素材が他国マスター及びタマゴからしか入手できない【キングモーモン】も地味に厄介。こいつ自身を他国マスターからスカウトしてしまうといいだろう。 …このように非常に多くのモンスター(入手困難なモンスターも含む)を仲間にして配合していかなければこいつを仲間にする事はできない。前述の通り裏ボス撃破は大前提、【すれちがい通信】、【他国マスター】、前作からの【引越しアプリ】、にじのタマゴの購入資金を得る為の【勝ち抜きバトル】、同じモンスターが複数必要になる(竜神王やグレイナルなど)為、それらを入手する為の【めぐりあいの扉】など、ソフトの隅々まで遊び尽す必要がある。 少年レオソードや神獣などをすれちがい通信で運良く手に入れられればある程度は楽に生み出せる。それ無しでも生み出せない事はないが、それができたらもう廃人の領域だろう(特に少年レオソードが厄介で、生まれる確率が異常に低く設定されているので、すれちがいも引っ越しもローカル交換も無しでこいつを作るとなると、途方もない程膨大な時間がかかってしまう)。 凶魔獣メイザーと比べると、AI1~3回行動にダウンしている為か、MPや守備力以外で上回っている。 とはいえあまり高いほうでは無く器用貧乏感は否めず、苦労に見合う価値はあまり大きくない。 特性では「ときどき赤い霧」「光のはどう」「星のいかり」を持ち、+25で「いあつ」、50で「やみのはどう」が加わる。 何気に特性の「やみのはどう」を持つのはこいつだけなので、特性のコンプリートにはこいつが不可欠。 所持スキルは固有の「魔戦神ゼメルギアス」。
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DQMBシリーズ 決勝戦に勝利し魔王戦、またはそれを制し大魔王戦に移行する際に表示されるメッセージ。 このセリフの後、モリーが魔王・大魔王の肩書きを叫ぶのだが、Ⅱ以降では真大魔王が登場した場合、大魔王の名前まで叫ぶようになった。 例:竜王の場合、通常は「闇の覇者!?」だが、真竜王の場合は「闇の覇者、竜王!?」となる。 とまぁ、当初はただそれだけのことだったのが、Ⅱの第五章「幻の大魔王」が稼働してから重大な問題を持つようになった。 本章以降ではⅨとの連動企画で、大魔王戦時、筐体のドラゴンの目が光った時に【すれちがい通信】中のニンテンドーDSを開くと、その【大魔王の地図】が手に入るようになったため、魔王(特にハーゴン、ムドー)戦後にこのメッセージが表示されるとギャラリーがDSを開く【ハイエナゲット】行為を誘発するようになってしまったのである。
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