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https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/126.html
2ch質問スレのテンプレ。修正や削除についての議論は、コメントまたは質問スレで。 注:wiki構文を適用しないようにするため、編集時には全行頭に半角空白を挿入するべし。 ※質問スレのテンプレを修正したので、こちらのページも修正。wikiを読んでいることは前提ではなくなりましたので回答者は注意のこと。 ※テンプレ修正の際は、それが確実に1レスにおさまるかどうかの確認も同時に行ってください。 1 2 3 4 5 6 1 ニンテンドー 3DS専用ソフト「とびだせ どうぶつの森」の質問スレです wikiや過去ログを読んでなくても質問OK! ただし、前スレがまだ残っている場合は新スレでの質問はしないでください ※前スレ 【3DS】とびだせ どうぶつの森 質問に答えるスレ44 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1387276891/ ■質問者への注意 ・wiki見なくても連続質問でもおk ただし、お礼も言わずに質問の連投はやめましょう ・wikiに関する質問は下記のwikiのみとします とびだせどうぶつの森@まとめWiki http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/ これ以外のwikiに関する質問は、そのwiki内でどうぞ ・質問が完全にスルーされている場合は催促おkですが、催促の連投はやめましょう ・答えられる質問があればあなたも回答者になってみては? ■回答者への注意 ・wikiや過去ログを読んでいないと思われる質問にも、マジレスでお願いします ・どの質問へのレスかわかりやすいように、レスにはアンカーを入れましょう ・別の回答者が誤った答えをしていた時はやんわりと訂正しましょう ・回答者同士の喧嘩はやめましょう ■とびだせ どうぶつの森 任天堂公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html ■公式サイトFAQ 「お困りのときは・・・Q A」 http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/qa/index.html ■本スレ 【3DS】とびだせ どうぶつの森 Part○○ 各自『携帯ゲームソフト』板を探して下さい ■攻略系スレ ・質問はひかえましょう 【3DS】とびだせ どうぶつの森 攻略スレ part10 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1382895631/ ・公共事業に関することはこのスレも参考にどうぞ 【3DS】とびだせどうぶつの森 公共事業関係3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1363586127/ ・次スレは 970で 駄目なら安価で指定、もしくは立てられる人がいたら立候補 ・スレ立てを行う際は、重複を防ぐためにも必ずスレ立て宣言してから立ててください ・wiki内にある質問スレテンプレを使用してください http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/126.html 以降テンプレ 2-6 2 引越し関連 3 通信・攻略本関連 4 よくある質問1@公共事業・植林・シンボルツリー・おいしいフルーツ 5 よくある質問2@グレース・タイムカプセル・カブ・住民自宅関連・芝 6 配信プレゼント・公式キャンペーン関連 2 ■引越し関連 Q.引っ越しテロ対策・住民厳選・キャンプ厳選・来訪者厳選のやり方は? A.朝6時以降にゲーム開始する際、最初に新規住人登録をすれば村内の様子を下見可能であることを応用 希望通りかどうか確認 ダメならリセット→再度新規登録確認で変わる 問題なし・希望通りであればセーブ。※8人以下村の場合は下記の【デフォ住民の入村】を参照のこと セーブ後ならサブ家はすぐに削除してもかまわない また、削除に対してもセーブが行われるので、引っ越し位置厳選を行う場合は前日までに削除すること 【キャンプ場】 ・厳選方法は上記 ・9人以下村であれば、キャンプに来ている住民を必ずスカウトできる 欲しければしつこく何度でも話しかければいい ・スカウトできるのは自分の村のキャンプに来た動物のみ 他の村のキャンプに来ている動物はスカウトできない ・スカウト成功して「この村に引っ越してくるのが楽しみだな」等と言った住民は、基本的にその翌々日に引っ越し予定地のロープが張られる ⇒キャンプの中の住民をスカウト成功した日→<何もない日を1日はさむ>→ロープが張られる日 ・ただし、イベント日が近かったり勧誘した日にダンボール状態の住民がいたりすると、同じ住民がもう1日キャンプをしてるという報告がある ⇒入村日が後ろに1日ずれる ・イベント当日にはキャンプは立たないが、イベント前日も立たない ・イベント以外の来訪者(つねきち・ローラン・ハッケミィ・グレース・ジョニー)が来ていてもキャンプは立つ ・キャンプ場の募金完了の翌起動日(=完成日)の翌起動日は、キャンプに100%誰か来る この100%の日というチャンスは必ずやってくる イベントの前日や当日にぶち当ててしまっても、そのあと最初に非イベント日で起動した日が100%になるし、 ましてやプレイヤーが起動してない間もしくは厳選が終わらない間にチャンスが過ぎ去ってるということもない 【10人村のキャンプ場】 ・10人村でもキャンプは張られるが、絶対にスカウトできない ・荷造りを引き取ってもらって「引っ越しました」になった後でも、その当日はキャンプ中の住民をスカウトできない 【他の村からの勧誘】 ・自分の村が9人以下村である場合、お出かけ先の引越し前日住民(ダンボール状態)を勧誘可能 ・村に住んでいたことのある住民は、その住民が商店街に現れなくなってからでないと勧誘できない ・勧誘成功した場合、翌日引っ越し予定地が建つ ・ただし、勧誘成功日にダンボール状態の住人がいた場合は、勧誘の翌々日に引っ越してくる 【引っ越しフラグ】 ・「○日に引っ越す」と言われたら、その○日に荷造り(起動時にしずえから言われる)、翌朝6時に家が消える ⇒引っ越す日付に関しては、その会話が0時を過ぎる前か後かによって1日ずれる 0時前なら日付通り、0時過ぎだと言われた日付の前日にダンボール→日付の日にいなくなる ・「○日に引っ越す→行かないで!」等と引き留めて引っ越しフラグを折ったら、翌日からさっそく誰かに 引っ越しフラグが立つ可能性が生まれる ・誰に引っ越しフラグが立つかは運 特定の住人をピンポイントで引っ越させる有効な手段は無い ・一番最近入ってきた住民には、引越しフラグが立ちづらいらしい 立つまでに半年かかったという報告もある 【ストック】 ・すれちがい通信で受け取ったストック住民は、HOME→お知らせリスト→「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すと消せる いわゆるすれちがいテロを防ぎたいなら、これで防げる ・ストックが、いつどのように生成されて、どんな条件で渡るのか、現時点でわかってることはストック検証に書いてある http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/134.html ・おひらきや電車に乗って帰ってこずに、(いったんセーブ→)通信切断で帰ってくるとおでかけストックが移動しないのはほぼ確定 切断1回でおでかけストックを消せるという報告もあるし切断では消せないんじゃないかという意見もあるので、 消すことに関しては検証中 【デフォ住民の入村】 ・8人以下村に、現在村に居ない性格が来る ・全ての性格が現在居る場合は、ランダム ・ただし、一番最近入ってきた性格は来ない 最後に村を去った性格も来ない ・9人目のデフォは『引っ越してくる確率』がランダムなので、下見の際にロープがない(途中でなくなる)場合もある。 そのため、ロープがないことに安心して セ ー ブ せ ず に 既存キャラを起動→引っ越しテロという罠にあう人が多い。 『予定地がない状態を固定』する意味でもセーブ必須 ・9人から8人村になって、日が経つにつれてデフォ住民の引っ越し予定地ができる確率は上がる 1週間ほど8人村を維持すれば厳選ははかどるであろう 3 ■通信関連 ・インターネット通信 相手の村にwifiを通じてお出かけすることが可能。wifi通信環境とフレンドコードの相互交換が必要 ・夢見の館 他人の村を見ることだけ可能。wifi通信環境が必要 特定の村を見たい場合は、相手の村の夢番地(固有なので一番確実)か、相手の村名など特定できる情報が必要 ・島ツアー通信(オン島) ランダムに知らない相手とも島でのミニゲーム通信が可能。wifi通信環境のみ必要 島でクラブコトブキの会員になったあと、かっぺいに「誰と過ごすんだ?」と聞かれた際に「知らない人と」と答える ・すれちがい通信 すれちがった相手と家やソパカなどのデータの交換が可能。必要なものなし 1回目のローンを完済すればハッピーホームアカデミーの会員となり、手紙が届く その後展示場入り口にいるケントに話しかければすれ違い通信が可能になる ・ローカル通信 相手の村にお出かけすることが可能。必要なものなし(強いて言うなら友達) ■攻略本関連 ・ニンドリ 家具リメイク画像掲載、公共事業ポイントが3段階記載、欄外コラム小ネタ満載 住民リスト/種族別で五十音順(1P16キャラ) ・電撃 風水や花の交配に関する情報が緻密、別冊カタログリスト付き 住民リスト/全種族混合で五十音順(1P10キャラ) ・ファミ通 全住民の初期部屋画像掲載、別冊チェックリストあり 攻略情報は求めたら負け、特に交配に関しては役立たず ・公式 家具・衣装類など全体的に画像が大きく見やすいが情報量は少なめ 住民リスト/種族別で五十音順(1P22キャラ) ・デザインのある暮らし 村の公共事業配置案、自宅のインテリア案など それぞれ使用アイテムの説明あり リメイク画像も大きくて見やすい 家具の機能別索引、水路や道などのマイデザQRコード多数 4 ■よくある質問@公共事業・植林・シンボルツリー・おいしいフルーツ Q.公共事業に必要な土地のサイズは? Q.ちゃんと調べても橋がずれるんだけど? Q.橋をかけかえようとしたらできないっていわれるんだけど? Q.公共事業の提案は1日何回でもくるの? Q.低木が植えられる条件は? Q.シンボルツリーの見た目が急に変わった! Q.村のあゆみってどうやって見るの? どんなことがわかるの? Q.おいしいフルーツについて Q.公共事業に必要な土地のサイズは? A.こちらを参考にしてください http //www49.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/29.html Q.ちゃんと調べても橋がずれるんだけど? A.橋は両岸に橋の設置面がちゃんとある場所でないと架けられないため、 建設を決定した立ち位置から、実際に橋の架かる場所がずれてしまうことが多々あります。 Q.橋をかけかえようとしたらできないっていわれるんだけど? A.橋は建設時に必要なスペースと、建設後の所有スペースが異なるため注意が必要です。 橋をつくる→近くに公共事業物を建てる(住人が引っ越す)→橋を壊す→作れない ことがままあります。 Q.公共事業の提案は1日何回でもくるの? A.カフェ建築や占いの館を除いて、住民からの提案は一日一回、村長にのみ依頼です カフェ建築や占いの館の依頼は条件を満たしていれば発生します 住民からの提案がその日あってもなくても無関係 Q.低木が植えられる条件は? A.植えたマスの周囲8マスに岩や施設の必要スペースがないこと、 植えたマスを中心とした7×7の範囲内に木や低木が15本以上ないこと(16本目から枯れる) 連続して植えられるのは12本目まで 13本目から枯れる 周囲8マスに植えてあれば斜めでも連続判定 木と低木は隣接して植えられる 低木→木の順でも、木→低木の順でも可能 木のみの連続は不可(切り株でもダメ) Q.シンボルツリーの見た目が急に変わった! A.プレイ日数やプレイ時間数により、シンボルツリーは成長します 50日経過して村のあゆみが見られる状態まで成長すると、季節にによっても見た目が変化します 冬は突然落葉しますが枯れたわけではありません Q.村のあゆみってどうやって見るの? どんなことがわかるの? A.シンボルツリーを植えて50日たつと、周囲のレンガ部分の下部に座れるようになります 座ると音楽が変わり、その村の歴史がエンドロールのように出てきます 出てくる情報は、以下の通り ・村名 ・村長名 ・現在居住中の住民(村長以外のプレイヤーも含む)のリスト ・居住中の住民の入村日、施設のオープン日、一部の公共事業の完成日 ・村に訪れた人の数(夢見で駅員さんから聞ける人数) Q.おいしいフルーツについて A.村の特産品であれば、何度も収穫を繰り返しているうちにひとつだけおいしいフルーツが実をつけることがある(かなりまれ)。 特産品のおいしいフルーツは、植えればおいしいフルーツだけが実る木に育つ。 ただし、4回~7回目の収穫で枯れて葉っぱがなくなってしまう。そうなったら切って植え替えるしかない。 何回目で枯れるかはランダム。肥料を使えば回数を伸ばせるかもしれない(攻略本情報)。 特産品以外のおいしいフルーツを植えても、おいしいフルーツの木にはならず通常のフルーツの木になるだけ。植えるのはもったいない。 5 ■よくある質問@グレース・タイムカプセル・カブ・住民自宅関連・芝 Q.グレースが来ない! Q.グレースのファッションチェックについて Q.デパートにならない Q.タイムカプセルについて Q.カブについて Q.住民の家の家具やBGMを変えたい Q.芝について Q.グレースが来ない! A.グレースが来るようになる条件の買い物額7万ベル以上を達成していれば来る (7万ベルごとに来るわけではない 超える必要があるのは一回のみ 超えていれば連日来ることもある) 来訪者は他のつねきちやハッケミィ、ローラン、ジョニーなどを含めてランダムなので、気長に待つしかない ちなみに、グレースはサブキャラで厳選はできない セーブ後に来るかどうかが判明するので、他の訪問者がいなかったらセーブでぺりお、グレース、ローラン、ジョニーまで絞れる Q.グレースのファッションチェックについて A.グレースのお題はキャラによって変わるので、誰かが厳しいお題であっても他のキャラで合格できる可能性もある 誰かが合格後セーブして終了するとその日はもう現れないが、以下の方法で同日に複数のキャラで合格可能 方法:一人が合格したらセーブして続ける→リセットして他のキャラで起動 ※この方法を使っても使わなくても、デパートオープン後に「エアグレース」と呼ばれるバグがみられることがあるようです (広場にグレースが来ていないにも関わらず「来ている」と住民やおまわりさんから言われてしまう) Q.デパートにならない A.デパート化に必要な4回合格してもデパートにならないのは、まめつぶでの買い物総額10万ベルを達成していない可能性がある 7万ベルを超えればグレースが来るようになるので勘違いしがちだが、合格はデパート化の条件のうちの1つでしかない Q.タイムカプセルについて A.埋めてくれと言われた日に埋めれば、後日「掘り返してきて」と頼まれるまで埋めた場所は星形の穴が消えたまま 中身を読んでしまうと埋められなくなるので、頼んだ住民に謝ろう(友好度は下がると思われる) 掘り返してきてと言われる日になると穴が復活、掘って渡すとアイテムがもらえる(中身をそのままもらえることも) 依頼した住民が引越してしまった場合は、後日掘り返してくれ&中身をあげるという内容の手紙が届く Q.カブについて A.日曜午前にカブリバから購入、月曜~土曜の間にR.パーカーズで売るというのが基本 カブ価は正午を境に変動(午前・・・R.パーカーズ開店から11:59/午後・・・正午からRパーカーズ閉店まで) 変動にはパターンがある パターンについてはカブスレを熟読のこと カブは時間変動に一番敏感なので、時間をいじって楽に稼ぎたいなどの質問はスルーされる可能性が高い 今作は、過去シリーズにあったようなカブを腐らせずに翌週に持ち越す方法はない Q.住民の家の家具やBGMを変えたい A.手紙に付けて送るか、住民から「○○の代わりになる家具が欲しい」と依頼された時に手渡す BGMも同様に、手紙に付けて送れば変えてくれる なかなか変えてくれない場合もあるので根気が必要 BGMとして採用されなくとも、ジャケットとして飾ってくれる場合もある Q.芝について A.芝はそこに踏み入ることで1段階禿が進行する 踏み入らなければ回復するので、元に戻したければ水やりなどもせずに踏み入らないようにすればよい 水やりのための侵入をしなくて済むという意味で美しい村条例は有効 公共事業を撤去後などの完全禿げ地からの回復には、全く踏み入らない状態で25日~30日程度かかる 芝に水をやるとか、花を植えておくなどは役に立たない 木が生えている場所は他よりも多少早く回復する もともとの禿げ地は何をしても芝は生えない 雪は芝がある場所のみ積もるので、ゆきだるまを作りたい場合は注意 6 ■公式キャンペーン(配信プレゼント・タイアップ) 公式サイトの配信プレゼントのページも参照してください: http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/item/present.html 【配信プレゼント】※郵便局で「配信プレゼントのこと」を選択 複数住人がいる場合は、それぞれで話かける必要あり(ひとり1つ)。新規で住人とうろくをすればいくつでももらえる。 *うお座 ピスケスのランプ (2月19日~3月20日) ※2月19日~2月28日までは自宅インターネット経由のみでの受け取り それ以後はすれちがい通信中継所でも受け取り可能 *おひつじ座 アリエスのもくば (3月21日~4月19日) 【いつの間に配信】※手紙でうけとる ぺりおが速達で届けてくれる 配信されたときに村に家のある住人しか受け取れない(配信後、新しく住人を作っても配信されない) *アフタヌーンティーセット (2月14日~3月6日) ■すれちがい通信中継所・セブンスポット関連 ・すれちがい通信中継所 http //www.nintendo.co.jp/3ds/streetpass_relay/index.html ・セブンスポットの公式FAQ http //7spot-info.jp/doubutsunomori/qa.php ・任天堂公式 『どうぶつの森』かわら版 http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/paper/index.html Q.アイテムの受け取り方は? A.セブンスポットや中継所の電波範囲内で、どうぶつの森の郵便局窓口から「配信プレゼントのこと」。 店頭端末を操作することはない。 Q.店内で3DSやるの恥ずかしいんだけど? A.店の外や駐車場でも受信できる、かもしれない。(電波範囲は建物から約15mとの噂) Q.セブンスポット対応店およびすれちがい通信中継所の場所は? A.セブンスポットは http //www.sej.co.jp/shop/index.html すれちがい通信中継所は、 ・ニンテンドー3DSステーション ・ニンテンドーゾーン ・FREESPOT(フリースポット) ・Wifine(ワイファイン) などでサービス実施中 Q.1キャラで複数もらえる? A.もらえない。サブキャラを作ればもらえる。ソパカがもらえる段階まで進める必要あり ↑具体的にどう追加したのかをこのコメント欄なり、質問スレなりで言ってくれた方が、もし間違いがあった場合、間違い探しがはかどると思いますよ - 名無しさん 2013-10-20 13 04 06 今ここに書かれてる内容でOKかどうかでいい気がするんだけど、それじゃあかんの? - 名無しさん 2013-10-20 20 57 11 2の ・イベント前日と当日はキャンプ「立たない」と断言に変えました ・キャンプ率100%の日について追記しました ・「最後に引き止めた住民には引っ越しフラグが立たない」という証言が最近複数出たので「同じ住民に連続して立ったという報告もある」を削除しました ・ストックのところにストック検証のページのリンクを貼りました ・切断について追記しました ・デフォ住民の入村にある下記の2行を削除しました 最後に去った住民が一人しかいない性格だった場合は、どっちが優先されるかはまだ不明 →攻略スレにて報告お待ちしてます 6の ・配信アイテムを書きました - 名無しさん 2013-11-30 01 00 17 編集お疲れさまです ありがとうございます いずれ変更しなければと思っていた箇所ばかりだったので助かりました - 名無しさん 2013-12-01 17 00 01 そろそろ質問スレが次スレの季節なので、次スレ用にテンプレ修正しました。 - 名無しさん 2014-03-03 03 47 00 修正点は、前スレの部分と 6の配信アイテムの内容についてのみです。 - 名無しさん 2014-03-03 03 48 08 編集お疲れ様です - 名無しさん 2014-03-03 22 28 10 質問スレの次スレが立ちましたが、 2が1レスにおさまらずスレ立て時に苦労されたようです 今後は、テンプレ修正時にはそれが1レスでおさまるかどうか確認しながら行うよう気を付けていきましょう。専ブラをお使いの方なら、書き込み欄開いてそこにコピペすれば1レスで入るかどうかチェックできると思います。 - 名無しさん 2014-03-05 22 09 23 ↑ このことは、このページの上部にも編集時の注意として追加しておきますね。 - 名無しさん 2014-03-05 22 10 00 クローバーは雑草としてカウントされるのか - ヨッシー 2014-08-02 15 29 43 名前
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/265.html
エリア1 名前 HP したっぱガイコツ 50 あらくれガイコツ 50 したっぱガイコツ 50 この先ずっと 位置合わせのガイドが無くなる したっぱテング 400 HP20回復。敵のメーターがMAXになると回復される ガイコツおやぶん 800 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア2 このエリアから突風が発生。 吹いている間は凧がはためいてしまう 名前 HP つわものガイコツ 300 したっぱテング 400 HP20回復+体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる あらくれテング 600 HP30回復+体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる したっぱオニ 400 レベル1の武器防具のダメージ1/2 テング大将 1000 HP50回復、先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア3 このエリアから蒸気が発生。 弾の軌道が変化する 名前 HP つわものガイコツ 500 つわものテング 800 HP40回復+体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる あらくれオニ 600 レベル1の武器防具のダメージ1/2 つわものオニ 800 レベル1の武器防具のダメージ1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる オニ大将 1000 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される。レベル1の武器防具のダメージ1/2 エリア4 このエリアから流れる雲が発生。 凧の位置が見えなくなる(Xボタンで確認できる) 名前 HP ごうけつガイコツ 900 つわものオニ 800 レベル1の武器防具のダメージ1/2 ごうけつテング 1000 HP50回復+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる したっぱヨロイ武者 600 HP30回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2 ガイコツ大将 1200 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア5 このエリアから流れる雲と突風が発生 名前 HP あらくれヨロイ武者 800 HP40回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ごうけつオニ 1000 レベル1の武器防具のダメージ1/2 つわものヨロイ武者 900 HP45回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ごうけつヨロイ武者 1000 HP50回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ヨロイ武者大将 1200 HP60回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア6 このエリアから満月が発生。月が雲に隠れると凧が全て見えなくなる 名前 HP ガイコツ大将・真打 1500 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される テング大将・真打 1300 HP65回復+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される オニ大将・真打 1200 先制攻撃+レベル1の武器防具のダメージ1/2 ヨロイ武者大将・真打 1400 HP70回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される カラクリ将軍 2000 先制攻撃で兜と鎧を同時攻撃してくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2
https://w.atwiki.jp/iphonexcom/pages/35.html
iPhoneの着信音を設定する方法 iPhoneの着信音は最初から入っている数種類の中からしか選べないんですが、今日紹介する方法を使えば、iTunesに入っていて、尚且つCDなどでライブラリに追加した楽曲に限り着信音にできるようになります。(iTunesで購入した楽曲は無理です。) 必要なものはパソコンだけ。アプリなどはいりません。 ※この設定方法は、今後iTunesがアップデートされるなどで細かい設定が変わる可能性があります。 1.iTunesを開いて左のメニューから「ミュージック」を選ぶ 2.着信音にしたい楽曲の上で右クリック→「プロパティ」 3.上のタブの「オプション」をクリック 4.真ん中あたりの「開始時間」「停止時間」の各チェックボックスにチェックをつける 5.「開始時間」「停止時間」に着信音にしたい部分を入力 着信音に設定できるのは40秒までです。 例えばサビの部分を着信音にしたい人はサビが始まる時間を「開始時間」に入力すればいいです。 「停止時間」は「開始時間」から40秒以内ならどう設定しても問題ありません。 6.「OK」をクリック 7.もう一度着信音にしたい楽曲の上で右クリック→「AACバージョンを作成」をクリック iTunesで購入した楽曲だと、この「AACバージョン」が作成できません。 着信音にしたいなら、CDなどからライブラリに追加した楽曲しか無理ですよ。 8.拡張子を変更 「AACバージョン」が作成されると、自動的に同じ曲名で、変換した楽曲がライブラリに追加されます。そこをまた右クリック→プロパティ。出てくる画面の一番下にその楽曲が保存されている「場所」が表示されています。 その場所まで「マイ コンピュータ」から辿りついて下さい。 辿りついたら、ファイル名を変更します。最初は「曲名.m4a」となっているので、このm4aをm4rに変更してください。 「拡張子を変更すると、ファイルが使えなくなる可能性があります。変更しますか?」と怖い事を言われますが問題ありません。 9.iPhoneを同期 パソコン上でやる最後の作業です。いつも通りiPhoneを同期させてください。同期画面のタブに「着信音」というのがありますが、そこにチェックがついてないと同期されないのでそこだけ注意してください。 10.iPhone上で「設定」→「サウンド」→「着信音」で着信音の設定をして完成
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DSで発売された『トモダチコレクション』と3DSで発売された『トモダチコレクション 新生活』について記述する。判定はどちらも「判定なし」。 トモダチコレクション 概要 特徴 おバカな点 評価点 問題点 総評 余談 トモダチコレクション 新生活 概要(新生活) 追加要素および評価点 問題点(新生活) 総評(新生活) 余談(新生活) トモダチコレクション 【ともだちこれくしょん】 ジャンル そっくりトモダチコミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2009年6月18日 定価 3,619円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 自分そっくりのキャラを作れる現実とは違った人間関係を楽しめる 概要 プレイヤー自身やその友人・家族にそっくりなキャラ(通称Mii)を登録し、架空のマンションで生活するMii達の生活を観察したり、干渉して楽しむゲーム。Miiは最大で100人まで登録できる。 悩み事を解決することで島の施設が増えていく。また仲良くなると一緒に遊ぶ(ミニゲーム)ことができ、クリアすればお宝を入手できる。 操作は全てタッチペンを用いる。ボタンは一部のショートカットに使うのみ。 特徴 まずはMiiを登録。顔や体型などはWiiの機能にあるのと同じだが、本作独自の項目として生年月日などのプロフィール、声色を設定できる。 制作したMiiは同じマンションで共同生活を送る。住人が増えると交友関係も広がっていく。 作ったMiiには現実の人物の人間関係は一切反映されない。そのためゲームならではの人間関係を楽しめる。 Miiは独自に交友関係を持ち、喧嘩したり、恋をしたり、別れたり、結婚したりする。 各Mii毎に性格も食べ物の好き嫌いも全く異なる。大好物を食べさせれば踊り出し、苦手な物を食べさせると嘔吐したりするが、何が好物なのかは食べさせてみないと分からない。当然モデルとなった人物の好き嫌いが反映されることもない。 プレイヤーもMiiの悩み事を解決したり、一緒に遊ぶなどのコミュニケーションを取れる。 とはいえ、プレイヤーはあくまで管理人という立場であり、どうぶつの森のように住人と立ち入った関係を築いていける訳ではない。 おバカな点 ゲーム全体に「手の込んだ手抜き」感が漂っており、現実ではありえない現象があるかと思えば、逆にゲームにしてはややリアルな表現があったりする。 キャラクターはデフォルメされたMiiなのに対し食べ物やお宝の画像は実写やCGでありゲームのデザインから浮いている。 食事の時のアニメーションもあるのだが、Miiの食べる動作に合わせて画像が縮小されていくだけ。もうちょっと頑張れなかったのか。しかも食事後の腹の中をレントゲンで覗けるのだが画像を使いまわしているので皿ごと腹に入っているというシュールな光景が見られる。 画像の使い回しもあってシルエットクイズは高難度。皿などに盛り付けられた食べ物は見分けがつかない為。 一方でMiiによって肉と魚料理を好むタイプ、デザートが好きだが好みが分かれる料理は総じてダメなタイプ、逆に好みが分かれる料理や野菜を好むタイプとそれぞれ分かれているという妙にリアルな要素も。 Miiの仲が良くなると結婚するがゲーム内には結婚の年齢制限が無く、例として6歳の子供と80歳の高齢者の年の差の結婚ということがあったりする。 Miiには現実での自分との関係(親や兄弟など)を設定できるが無意味。(現実での)親子であろうと問題なく結婚可能。 結婚後に全く別のMiiに編集する事もできるし、編集しても関係はそのまま。 買い与える服に性別制限は無く、女性が男装、男性が女装するといったことも。与えて喜ばれるとプレイヤーとして複雑な気持ちになったりならなかったり。 みょうがや唐辛子などが店で単品で売られている他、腐った食べ物もある。 実はこの腐った食べ物、マイナスアイテムかと思いきや必ず満足度が上がるシーンがある。 眠っているMiiの夢や毎日2回流れるニュースの内容がどれもシュールで思わず笑えてしまう。 ヒーローになりきって巨大化したりポーズを取るという夢があれば、ろくろ首になって首が伸び放題だったり大きなMiiの頭が転がるという夢も、中には食べ物といった夢もありいずれも夢に関するグッズが貰えることがある。 ニュースはちょっとしたネタからどうでもいいような事件まで網羅し、街頭インタビューのMiiの反応次第では意外な反応が返ってくることも。 住人によく似た鳥やロボットが出て来たり(というか実写の鳥やロボにMiiの顔をコラージュしているだけである!)、夕飯のカレー鍋に転落すると言った意味不明な事件まで。 ニュースにはビル街が映っていたり、デパートや公民館といった施設が出てくるのだが、島のどこを見てもそんなものはない。 ちなみに、セーブ保存せず電源を切ってしまうとゲーム再開時に突然ニュースが流れ出し「保存しなかった事件」が流れたりする。(*1)(*2) 評価点 ゲーム自体に明確なエンディングや目的は無い為、のほほんとしたプレイができる。お宝や食べ物などのコレクション要素もある。 ゲーム開始時は施設は少ないものの住民を増やしたり、悩みを繰り返し解決することでどんどん増えていく。 Mii同士によるランキング掲示板というものもあり、特定のコンテンツを進めることで様々なランキングが増えていくものもある。 作成するMiiに特徴や性格付けをすることができる。更に恋愛、結婚、別れ、離婚といった展開も。 大まかに4つの性格があり更に性格から4つの細分化された性格パターンがある。全部で16パターン通りの性格付けをすることが可能。さらに各性格毎に細かい動作が異なるなど、芸が細かい(*3)。 Mii独特の特徴あるパーツで家族や友達、芸能人などと似顔絵をつくりやすいのも利点。工夫すれば人間外も作れなくはない。 このことから芸能人等のMiiをまとめたサイトが人気を集めた。 Wii等で見かけるMiiとは違い、本作のMii生き生きとした動きを見せる。 セーブ時にちょくちょく動いている姿や、部屋で遊んだりウキウキしている姿は見ていてなんだか和む。おまけに表情豊か。 歌を歌わせると歌のジャンルに合わせて踊る。例えば「ヘビメタ」を歌わせると普段見かけるMiiに反して激しく踊ったり首を振ったりと圧巻。ちなみに途中でやめさせると 某歌番組の如く鐘が1回鳴ってMiiが驚き強制終了 する。 本作ではじめてMiiがしゃべるようになった。独特の淡々とした口調でしゃべる様はシュール。だがかわいい。 ボイスエンジンは『しゃべる!DSお料理ナビ』のものを使用している。 問題点 Miiの行動パターンがやや単調な上にそれほど多くない。 テレビを見たり、椅子に座ったりなど、インテリアを生かした動きが無い。何もしていないときは本当にただ部屋の中をウロウロするだけ。ただ、プレゼントされた小説を読んだりゲームで遊んだりはする。 ゲームで遊んだりしていると会話イベントが発生しないのも地味にきつい点。 喧嘩した後仲直りできないと一発で関係が消滅する。しかも仲直りできるか否かはほとんどランダム。また、友達関係が沢山できるほど喧嘩のリスクが高くなっていく。それほど友達関係が多くなくても喧嘩する頻度は1日辺り多め。運が悪いと同時に3件喧嘩が起こることも…。その為、友達関係を維持するにはかなり困難となっている(*4)。喧嘩っ早くて簡単に絶交する住人って… 一度告白を止めさせても、時間が経つとまた同一人物に告白する。相手に付き合っている人物がいようといまいと。 プレイヤーがMiiにできる行動が結構制限されている。 友達や恋人の紹介はできない。Miiがやりたくなった時に手伝えるのみ。狙ってカップリングさせる事は難しく、前述の仕様上成立後に編集する前提の方がいいかもしれない。 コミュニケーションは後ろから頬をつつく、顔に付いているご飯粒などを取る、ジャンプさせたり座らせたりする程度。 入手したお宝の使い道が売却以外に無い。明らかに遊べそうな物もあるのに…。 ちなみにお宝には蝉の抜け殻などお宝とはいえない物も混ざっている。(しかも売却価格も低い)お金がカンストしやすいのもマイナス点。 実用品(一部の悩み事の解決に必須)はMiiからのお礼の品としてしか入手できず、店で買えない。 風邪薬や胃腸薬などよく使うアイテムは貰える確率が高いが、旅行券やフライパン(ランダムで食べ物を入手できるアイテム)は低い。使わないと減らないので、ヘタをするとほとんど使わない薬ばかりが溜まって欲しい物がゼロということも。このため高価でも良いから店で買いたかったという声も多い。 Miiの作成は面倒な点がある。(特に声)また使用できるパーツが多くはなく髪型と髪の色のパターンが少なめ。 この欠点は好きなアニメなどのキャラを作るとき等に痛い。 歌作成時に使える言葉が限られており、自分で好きな文字を入力することはできない。 一応他Miiの名前(名字、名前、ニックネーム)や、Miiの口癖を入れることはできる。(口癖の入力は自由、ただし全て平仮名) 「怒った時に使う言葉」等といった口癖以外に感情を表す言葉は、悩み事でMiiから「変えた方がいいですか?」と言われるまで変更できない。 1度入居すると部屋の入れ替えが出来ない。空き部屋から自動的に詰めていく仕様なのでよく考える必要がある。 一度島の名前を決めると変更出来ない。ゲーム内に登場する地名が全て島名に依存する為よく考えないでつけると… 島の読みは「とう」のみである。「じま」、「しま」は使えない。 「お気に入りコーディネート」を設定することは出来ない。 時折Miiが勝手に服を着替える場合があるが、衣装の組み合わせにこだわっているプレイヤーにとっては煩わしく感じてしまう。 衣装に関しては望みの服だけをあげれば対策できるが、アクセサリーはその方法を使っても勝手に外す場合があるため不可能。 おバカな点に述べたようにシルエットクイズが難関である。 容器の形状しか映っていないものは序の口、腐った食べ物は元の食べ物のカラーバリエーションであるため最悪運に任せる事になってしまう。 住人は朝型の生活を送っており、夜になると殆どが寝てしまう。幸い施設はいずれも24時間営業だが、深夜に遊びたいプレイヤーへの配慮が欠けている。 住人全員寝てしまっている事態も発生する。その場合は自然に起きるのを待つしか無く不便。最大の100人まで作成してもこの問題は解消されない。 これらの問題点の多くは続編で改善された。 総評 一部バカゲーの側面が見られるものの、全体的にボリュームは少なめで、介入できるシーンが少ない事から粗も散見されるが、観察が好きなプレイヤーであれば見事にはまる一作である。悩み事の解決やミニゲームを「作業」と感じるか否かで評価はガラリと変わる。 コンセプト的には『どうぶつの森』や『牧場物語』などに近く、ボリューム的には腰を据えて遊ぶのはなくちょっとした空き時間にプレイしたい時に向いているゲームである。 余談 元々は『とっとこハム太郎 ともだち大作戦でちゅ』のシステムを組んだ女性向けゲーム『大人のオンナの占い手帳』というタイトルで開発していたのが始まり。宮本茂がそれに着目し1980年代に提案していたゲーム構想を元に本作が開発されたという経緯がある。 本作はMiiを作る機能がありアニメのキャラクターや実在の人物も作れるのだが、オナラ等の下品な行動を取ることもあるのでイメージを壊されたくないなら作らない事をお勧めする。また、知人や学校の友人等のMiiを作成する時は必ず許可をとるように。 本作の発売からおよそ3年が経過した後、続編の製作が発表され次世代機であるニンテンドー3DSで続編となる『トモダチコレクション 新生活』が2013年4月18日に発売された。 更にその3年後の2016年3月17日に「トモコレ」シリーズの流れを組んだ任天堂初のスマートフォン向けコミュニケーションアプリ『Miitomo』が配信された。しかし、2018年5月9日にサービスを終了したため現在は遊ぶことができない。 CMは優香が出演し、バナナマン、和田アキ子、船越英一郎、西川史子、ザ・たっちといったホリプロの面々がMiiとして登場している。 トモダチコレクション 新生活 【ともだちこれくしょん しんせいかつ】 ジャンル そっくりトモダチコミュニケーション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 2013年4月18日 定価 ソフト単品 4,572円(税別)3DSLL同梱 21,714円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) 判定 なし ポイント 前作から色々とパワーアップ遊べる要素が増えた 概要(新生活) 3DS専用の『トモダチコレクション』。前作からマンションの住民を引っ越しさせることも可能(*5)。 基本システムは前作と同じだが、様々な点が改良されている。 追加要素および評価点 すれちがい通信 すれちがい通信を利用して他の3DSと通信することで、輸入品を受け取ることが可能。輸入品は各ソフト毎に異なる物になっており、いくつかの質問に答えることで変化する。 さらに旅人(後述)も来島するようになる他、いつの間に通信で期間限定のアイテムを入手できる。 交友関係の変化 前作ではけんかで仲直りに失敗すると一発で交友関係が消滅したが、本作ではすぐに仲違いになることはなくなっている。さらに「許しません」と言ったMiiが後で謝りにいくこともある。 地味に仲直りの成功確率も上がっている。ただし、向こうから謝り返しにいかないままでいると交友関係が無くなってしまう。 喧嘩の内容も物の投げ合いからクマのぬいぐるみor物の取り合いが追加されている。Miiに引っ張られゴムのように伸び縮みする食べ物(もちろん皿ごと)の構図はかなりシュール。 また、たまに全身から真っ赤なオーラを放つ大喧嘩をする場合があり、これは他のMiiに仲裁される以外に解決する方法が無い。失敗すると交友関係が無くなってしまう。(*6) ちなみに、大喧嘩状態のMiiの部屋では普段のほんわかした曲調とはかけ離れたヘヴィな音楽が流れる。あまりのギャップに初見は吹き出すこと必至。 告白イベントでは通常の告白時に別のMiiが何人か乱入し(最大2人まで)、「本当にあなたが好きなのはわたしです!」と同じように告白してくることがある。その場合、もっとも好感度が高い方のMiiと付き合うことになる(全員断られる場合もあり)。さらに相手の好感度があまりにも低すぎると、来てくれないことまである。(*7) ふられたMiiも再度告白しようとすることがある。さらにまたふられても「諦めることができた」といって立ち直ることもある。ただし場合によっては再告白すらできず更に落ち込んでしまう。 うまく結婚した後もけんかによる離婚の危機は免れなかった前作と違い、本作では生まれた子供(後述)をマンションに住ませれば離婚しなくなる。 旅行券で旅行させる際、一緒に行ったMiiとの友好度が1段階(たまに2段階)必ず上昇するようになった。 これをうまく使えば関係に陰りが見えてきたカップルを仲良しに戻すことも可能。しかし破局寸前になると高確率で別のMii(友達や親友など)と一緒に行ってしまうので注意。 その代わりとして関係度が最悪でなくても別れ話の相談が発生するようになったり、旅行券の入手確率が減った。 ある住人が他の住人に対して友達や恋人を紹介できるようになった。 これによりある程度自分の好きなMiiのカップリングを作れるようになっている。ただし、第三者による他二人の恋人同士でのカップリングは運次第。(*8) 子供と旅人 本作では住人同士が結婚するとやがて子供が生まれることがある。生まれた子供は成長後一人旅させるか、旅立たせずにマンションの住人として登録できる。 子供を旅に出すと、すれちがい通信を利用して他のトモコレを持つ3DSを渡り歩く。 来島した旅人からは各県の名産物をゲームコインで購入することが可能。名産物は食べ物として扱われており、マンションの住民に食べさせることもできる。満腹度の上昇量は数千円の高級料理と同等なだけでなく、必ず「とても満足した」となるので、落ち込みの回復やレベルアップにも役立つ。 旅立った子供も手紙を書いたり、たまに島に戻ってくることがある。なお、旅立たせた後に離婚してしまった場合でも、その時だけ夫婦揃ってお迎えに行く描写が見られるが、子供にご飯を食わせると片親と二人で食事するシーンが見られる。 ちなみに生まれた子供をお世話するミニゲームも追加されており、お世話を引き受ければ(お世話の正否関係なく)アイテムをもらえる。 なお、前述の通り未成年でも構わず結婚・出産できるために(スタッフの中にも)子供のシステムに抵抗を持つ者もいた。それを解決するのが新アイテム「大人スプレー」。 未成年で婚約したキャラにこれを使うとキャラが成長して大人になり結婚できるようになるという驚愕の品。(年齢などのデータはそのままである) 倫理的な問題を解決すると同時に本作の何でもアリな世界観を象徴する要素である。因みに離婚すると子供に戻る。 なお、消費アイテムとして通常通りに使うこともできるが、その場合は大人のままにならずに満足度を上げるのみ。ちなみに大人に渡しても「今の自分には必要ない」と言われ返される。 Miiの仕様の変化 3DSからMiiの仕様が拡張されたのに伴ってパーツが増加、Miiスタジオや前作からMiiを持ってこれる機能が追加。 レベルアップ時に一人称も設定できるようになった。さらにMiiに頼まれた時にのみ設定できた嬉しいとき・怒ったときなどの言葉も、一度設定すればその後いつでも変更できるようになった。 またプレゼントできる道具も大幅に増えている。各Miiは8つまで道具を持てるが、後から別の物をプレゼントすることもできる。 新たなアクセサリーとして帽子が追加。様々な帽子の他、ヘアアクセサリーやお面などといった物も含まれている。 前作では別の枠であったカラーバリエーションも一つの枠に全て収まっており、豊富になった。 青い宇宙飛行士の服や赤い警察官の服 など、もはやコスプレ配色の物も。 食べ物の好き嫌いが異なるのは前作と同じだが、大好物(踊り出す)・苦手なもの(首を抑え苦しむ)の他に新たに超大好物・超苦手なものが追加。 超大好物はあまりの美味しさに宇宙まで飛んでいってしまい、超苦手なものは灰色になり液化してしまう(満足度が0になる)。 新しい施設 ぼうしを購入できる「帽子屋」、Miiの歌を聴ける「音楽堂」、輸入洋品を取り扱う「輸入洋品店」、旅人が寝泊まりする「空き地」、写真を撮れる「写真館」、「遊園地」「浜辺」「公園」「喫茶店」が追加。 写真館ではMiiのポーズや表情を好きなように変えることができ、家族写真や全員集合写真など、色々な写真を撮ることが可能。 遊園地、浜辺、公園、喫茶店は屋上やふんすい広場と同様Miiが出かけている場合があり、彼らが何をしているのか観察できる。さらに時間帯などによって各種イベントが開催される。 その他の変更点 前作では外出しているMiiはお世話をすることができなかったが、本作ではどこにいようとマンションからいつでも呼び出せる(寝ている場合は不可)。 Miiにあげるアイテムに「毛染めスプレー」「大人スプレー」「ミシン」「万華鏡」「スライドパズル」「モビール」「ブランコ」が追加。 毛染めスプレーは通常のMiiでは設定出来ないカラフルな髪色に変えられる。アニメキャラを作る際に有用な上カラーバリエーションも豊富。ちなみに一度染めても風呂に入れば元に戻せる。 ミシンはフライパンのように服を作ることが可能。何ができるかはやはりランダム。でも、運が悪い時は…… 万華鏡、スライドパズル、モビール、ブランコはオマケみたいなもの。ただし、上記の「旅行券」「お風呂セット」の他「ブランコ」「オルゴール」は喧嘩中のMiiを落ち着かせて謝らせるのに必須となる。 旅行券で旅行する他に、100万円お小遣いをあげれば宇宙旅行にも行くようになった。(*9) 歌を作る際、歌詞を自由に入力できるようになった。 さらに同じ歌を持っているMiiを組み合わせて音楽チームを結成することも可能。演出も強化されており、さながらライブのように歌ってもらえる。もちろん強制終了も可能で、止めるタイミングによってはかなりシュールな構図になることも。 Miiを集めて写真を撮る以外に、通常プレイ時でもいつでも撮影できるようになっている。 イベントの追加。服をランダムで買える昼市、ランダムでアイテムが入ってる福袋を買える夜市、ドラクエ風のRPG「トモダチクエスト」(*10)など。 お金の桁が増えて稼ぐ楽しみが生まれた。カンストさせるには相当やり込まなければならない。 掲示板のランキングもいくらか追加された。すれちがい通信関係のものが多い。 ミニゲームの種類も大幅に増加。 特に住人が落としたお宝を素手でキャッチするミニゲームは松ぼっくりや四葉のクローバーといったありがちなものから その辺の石ころやマグカップ、果てにガラス細工などどう考えてもアウトな代物まで落としてくる 。このゲームなら手に当たってもボヨ~ンとはじかれるだけだが、リアルじゃ痛いどころじゃ済まない。 なお、キャッチで「松ぼっくり」や「その辺の石ころ」が出てきた場合、成功した時の売却価格が10円、失敗してもらえる「ティッシュペーパー」と「トイレットペーパー」は売却価格が100円なので、金銭的には失敗した方がお得というよくわからない状況になることがある。 島の読み方に「じま」、「しま」が追加された。 問題点(新生活) 前作から改善されていない問題 前作の問題点は概ね解消か軽減されてはいるが、喧嘩しやすい関係、固定化できないコーディネート等、一部の問題点はそのまま残っている。 夜型プレイヤーへの配慮も、ソフト起動から30分程度までは起きている住人が多いが、やがて殆どが寝てしまう。深夜に起きる住人も居るものの数は少なく、根本的な改善にはまだ至っていない。 こればかりはもうどうしようもないが、子育て中の夫婦は必ず夜9時になるとどちらかは添い寝をしなくてはならない。 子供の世話がうっとうしい 子供が生まれた後、スタート画面にて親から「どうしても泣き止んでくれない」と世話を頼まれることがある。お前、親だから仕事できるだろ クリアの成否に関係なく実用品を貰え、任意で断ることもできるものの、ランダム発生故にプレイの阻害になることがあり非常に煩わしい。当然子供の数が多ければ呼び出される確率も上がる。 勝手に別れてしまう恋人/夫婦 稀に、悩み事での報告も無しにカップルが勝手に別れている事がある。お互いの関係が悪い状態の場合に起こりやすい。 公園やカフェ等にてカップルが強制的に友達同士に戻るイベントもある。こちらは比較的修復しやすいが… 前作よりも恋愛関係のイベントや要素が増えた故に、ダメージが大きい所である。 すれちがい通信要素導入の弊害 上記の通り旅に出ている子供はすれちがい通信でソフト間を渡って行くのだが、プレイヤーがあまり本作をプレイしていなかったり、果ては破損・紛失したり中古に売っていたり等で子供の安否が途絶えてしまうこともある。 その為、子供が心配なプレイヤーはマンションに空きを作って子供の個室を与えることも多い。子育てが終わってしばらく経過した後、夫婦関係が良好であれば再度子育ての相談が来る。 輸入品の仕様はおおまかに「すれちがい通信」や「いつの間に通信」の2種類で手に入るアイテムが異なるが、特に前者はアルバムのコンプには困難を極める。 序盤に悩み事10件解決した時にすれちがい通信が解禁されるが、その時の選択肢でこちらから輸出するアイテムが決まり、2度と変更できなくなってしまう。 後者はアルバムには載らないものの期間限定での配信が多く、バックログや再配信の類は存在していないため、お目当ての物が欲しい場合は他のソフトからアイテムを送ってもらうしか無い。(*11) ほぼ同じような理由で特産品のコンプも難関である。地域未設定の場合は「どこかの郷土料理」になってしまう。埋まっていない特産品が優先的に出る仕様であればもう少しマシだったのだが…。 やや理不尽なWシルエットクイズ 組み合わせ次第では大きい方のシルエットと同化してしまい、判別のしようが無くなってしまう。これによって腐った食べ物を除いて記憶力でどうにかできた通常のシルエットクイズの比にならないぐらい運任せのシーンが多い。 今作では歌が裏声or地声と両極端となりやすく違和感が生まれてしまった。 主に声の調子、アクセントが高いとMiiの歌声が低くなってしまう。 前作ではMiiの声質に合わせて曲のキーが変わる仕様だったが、本作ではチームを結成して複数人で歌う機能が追加されたためそういった調整が難しかったと考えられる。 総評(新生活) 前作の欠点の多くは解消あるいは軽減された。今から遊ぶ場合は迷わずこちらをプレイすることをおすすめする。 新要素はすれちがい通信要素を除いて概ね好評で、Mii達の生活にだいぶ自由に介入でき、やり込み要素も豊富になっているので、プレイヤーを飽きさせることはまずないだろう。 余談(新生活) 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に本作のステージ「トモダチコレクション」が登場。 マンション内に住んでいるMiiや部屋の内装がプレイする度に変わる。 Nintendo Switchの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも同じステージが引き継がれている。 本作では同性婚はできない。同性婚を認める運動が活発化していた欧米ではこのことを問題視する動きが大きくなり、結果として米国任天堂公式が謝罪声明を出すほどの事態となった。 この影響か、発売から10年経過した現在でも新作が発売されていない。
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/430.html
オブジェクトをマージする方法 最終更新日 2009-11-07 タグ *情報 Mod管理 TESTool (1) 使用するModを有効にする 使用するModを有効にする。ただしオブジェクトをマージするときに含めてはいけないesm/espファイルは一時的に無効にする。 TESToolでMerged_Objects.espを作る時含めてはいけないMod (2) TESToolを使ってMerged_Objects.espを作る TESToolを起動。 「Merge Objects for active plugins」をクリックして「Execute」をクリック。 「Do you want to recreate Merged_Objects.esp?」と聞かれたら「はい」をクリック。 下のペーンに「Merged_Objects.esp has been created」と表示されたら完了。 TESToolを終了。 TESTool.logを読んで意図した通りにマージされているか確認するべきだが、大抵は長すぎて無理。気になるオブジェクト位は検索してどういう風にマージされたかを確認すべき。 (3) 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする 一時的に無効にしていたesm/espファイルを有効にする。 (4) Merged_Objects.espを有効にする Merged_Objects.espを有効にする。読み込み順は特殊なespファイルを除いて一番最後にする。 コメント欄 Merged_Objects.espを有効にして遊ぶとNPCが死ぬ場合があるらしい。MCA関係? Merged_Objects.espをMWEEで開いてNPCの項目を削除して遊ぶ人もいるらしい。ソースは公式フォーラムの誰かの発言。 -- 管理人 (2009-11-07 10 54 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/295.html
Aでアクセル Aボタンでアクセルする Rでアクセル Rボタンでアクセルする
https://w.atwiki.jp/deaikeityousa/pages/15.html
うざい迷惑メール、退会処理に一週間?ざけんな・・・こういう方法がありますw 捨てアドでの登録なら無視すればよいのですが・・・予期せぬ二重登録やメインで使用しているアドレスだったりと なんとかしてやめさせたいですよね。 やめさせるついでに相手に不快な思い、面倒な作業させてやりましょうwwうぇwww 戦術その壱 迷惑メールを根本的になくす方法 戦術その弐 めいわく サイト の かんりにん は せいしんてき だいダメージ を うけた w 戦術その壱 大量爆撃 田代砲というのはご存知ですか?ここに乗せるわけにはいかないのでちょい検索してみて下さい。 田代砲というのはいわゆる【メールボム】のこと。 自動のメール大量送信ツールのことですね、もう使い方は分かったはず・・・。 そう、迷惑メール送ってくるならこちらから…というわけです。 出会い系サイトの内情でも語っていますが、どちらのタイプのサイトでも効果があります。 向こうは騙された会員からの入金報告メールなどで結構忙しかったりするんですね。 そこに数百通近いメールが届く訳です。件名見て会員からのメール探すのも一苦労。 ただ、迷惑メール設定されると意味なくなります。50通ごとにアドレスかえるのがいいかもしれません。 携帯アドレスで登録していた場合はこの田代砲戦術が使えません。では、どうするのか。 ちょい面倒ですが携帯電話から送信しまくってやりましょう。問い合わせ先とかが有効です。 その際に記載しておくとよいものは・・・ 件名 迷惑メール対策・メール送るな・通報しますね、迷惑迷惑迷惑xMAX それっぽいこと適当に書いてください。 本文 退会を申請しましたが、いまだに迷惑メールが届きます。 このメールを確認されたプロバイダ様へ。 悪徳出会い系サイトへの自動返信ツールを用いた対策です。 また不正なメールアドレスの売買を行っている可能性もあります。 このネールを受信側のプロバイダ管理者様がご覧になられた場合、 受信側の該当アドレスドメインからのメール送信量・内容をお確かめ下さい。 該当アドレスドメインの即時凍結・永久利用停止を強くオススメします。 それだけで数万人の方が迷惑メールから開放されるのではないでしょうか? 本メールは全て自動返信ツールを使用しています。 アドレス偽装を行っていないのはプロバイダ様の本メール発見を促すためであります。 迷惑迷惑迷惑迷惑迷惑迷惑(ry文字数制限限界までループさせましょう。 ぶっちゃけ全部でっちあげですwwwプロバイダ?管理者?wwwww それっぽいこと言っとけば効果ありますので、これでもおk。 この手法はアドレスの一部を変えてフィルター対策をしてくるサイトにもとても有効ですw (その際は問い合わせ先にというのがとても重要です、来たメールに送信ではサクラに届くだけです) 携帯で行う場合、暇さえあれば続けて下さい。 しかし、これでも止めない強者がたまにいます・・・。 そういう時には・・・。 再三の迷惑メール停止要請にも関わらず、一向に改善される気配がありません。 苦痛です、いい加減にしてくれませんか? 警察に被害届けをだしました。 精神的苦痛のみならず、そちらからの迷惑メールにより仕事にも影響が出てしまいました。 この事実と全ての迷惑メール、私が行った対策を証拠とし 損害賠償を求め裁判を起こします。 どうぞご自由に迷惑メールを送り続けて下さい。 既に実害を被ってしまいましたので 今後どのような対応をされましても 裁判を起こすという意思は変わりません、悪しからず。 これでとどめです。今までこれを送っても迷惑メールを送り続けてきた業者を私は知りませんw ぶっちゃけ本当に被害届けだしてしまうのもありです。 私は過去3件、被害届け(精神的苦痛と仕事上での実害)をだしています。その数日後に該当サイト・関連サイト閉鎖していたので有効なのは保障します。 警察など各機関に相談にいったものの、対応してくれなかったとよく聞きます。というか大抵は警察では対応してくれないでしょう。 「迷惑メールに困ってます、何とかしてください。」これでは対応してくれません。 ではどうするのか・・・。 「とあるサイトから被害を受けています、被害届けを出したいです、場合しだいでは立件して損害賠償の請求も考えています。」これが正解です。 実際に被害を受けた・受け続けていると言明している以上は警察側に被害届けの提出を拒む理由がありません。 私の場合、調度その時期に不眠症に悩まされていたこともあり、精神科医から頂いた診断書も一緒に提出しました。 うん?精神的苦痛・・?そうです、ものすっごい辛かったwwwですwwよwうぇwwイヤーマジデツラカッタナーwww その際は必ず、被害の対象となった迷惑メールを保存しておいて下さい。 相手に被害届けを出したこと、それが認められたことを是非伝えてあげて下さい。被害届けをだした警察署の名前も書くとよいでしょう。 「警察署に連絡し真実か否かをお確かめ下さい」皮肉ってやるのも良いと思います。連絡なんか出来るはずもないですが、例えしたところで警察はこの問いには答えません。 徹底的に苦しめてやりましょう。むしろその方が世のため人のためになります。 最終兵器として、このサイトのURLを記載し「私はこのサイトの管理人です」と伝えて、大々的に迷惑メール、行った対策を公開すると 伝えてやりましょう。 上記で解決できない場合のみですが、その瞬間だけアナタがこのサイトの管理人を名乗ることを許可しますのでその点はご心配ありません。 戦術その弐 Gクラッシュ 戦術その壱は根本的に迷惑メールをなくす方法でしたが、こちらは少し趣向を変えて嫌がらせをやり返しましょう。 その名の通りGのクラッシュした画像を送りつけてやりましょう。 Gとは何かって・・・?G=ゴキ○リですよ。そのGがクラッシュ=ぐちゃ…(効果音)な画像ですね。 ただ送っても見てくれない可能性があります。 件名に【入金しました画像付き】と書いておきましょうw そして画像には入金画像でなくGがクラッシュした画像を・・・フヒヒwww ここで注意が一つ、故意に送ったことが明確だと、ちょっと詰まらないですね。 そのメールの少し後に、「送る画像間違いちゃいましたwあまりに迷惑メール多くてグロ画像好きな友達に送るのと間違えちゃいましたw」 間違えちゃったんなら仕方ないですよね、人間誰でも間違いはするものですwww ( ^ω^)「あ、指が滑ってGクラッシュ画像を振り込み画像付きと言って送ってしまったおw間違いだし仕方ないお」 さらに効果を上げる方法としては画像が思いっきりアップになるようにしましょう。 相手はPCのモニターで問いあわせの処理をしています。そこにアップになるように編集するといいでしょう。 入金報告と聞いてwktkしながら画像開いたら…想像すると面白いですねw 相手が見過ごすことも考え3通くらいは送りたいですね。「大事な入金報告のメールですので3回送信しました」本文はこれでおkです。 (悪徳^ω^)「また馬鹿が入金してきたおwwどれどれ・・・」 (悪徳^ω^)「・・・」 ■←Gクラッシュ (悪徳;゜ω゜)「!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 重要なのは、このメールの後に「間違えた、友人に送るはずがあまりに迷惑メールが多かったため確認しなかった」という内容のメールを必ず送ることです。こちらが故意でないという意思を明確にしておくとよいでしょう。 この戦術の欠点は、自分自身がグロ耐性ないと編集する際やらに結構しんどいです。 Gクラッシュ画像でなくとも、精神的にダメージありそうなのなら何でもおkです。蓮関連画像でもいいですね。 例えば呪いの画像でもいいですね、あの白いお人形さんの画像を超アップにするのなんてGクラッシュ以上かもしれません。 濃厚なガチホモ画像でもいいですね、出来るだけモロにしましょう。「私は女性に興味ありません」と一言添えるのもいいでしょう。アッー ただ、相手が腐女子・ガチホモだった場合は喜ばせるだけかもしれませんwそこは責任とれません…w Gクラッシュの応用もあるので紹介しておきますね。 サクラばかりの出会い系サイト、不正請求しかしないサイト、全ての出会い系サイトには共通点があります。 写メ、つまり自分の紹介画像を載せることが出来るのはご存知の通り。 もうお気づきでしょうw 画像のサイズ(大きさ)が多少小さくなりますので、管理者に直接送るよりかは威力が落ちますがサクラをしているバイトにも大ダメージを与えられます。 基本のGクラッシュがメラゾーマなら応用編はベキラゴン、敵単体に大ダメージと敵全体に中ダメージを与えるのが違いですw DQネタでサーセンwもうすぐ発売なので楽しみw 出会い系サイトの内情にサイトごとによるシステムの違いを記載してますのでそちらと組み合わせて、メラゾーマかベギラゴン、どちらを使うか判断して下さい。 この基本・応用戦術、威力は恐ろしいほど絶大です。決してイタズラには使わないで下さいね。 友人からエロ画像だと言われて完全に無警戒の状態で精神的ブラクラが来たら卒倒するレベルですw 例えるなら…、メラゾーマ並のメラを打てる大魔王様がザラキを唱えたら。。それはそれは恐ろしいことになります、そんくらいのレベルw 本当に迷惑行為を受けているクソサイトにのみ実行してあげて下さい。これは必ず守って下さい。 念のために書いておきますが実行するか否かは貴方しだいです、相手がショック死したとか言われても一切責任はおいません。 でも間違えて送っちゃったなら私は仕方ないと思います、元々悪いのは迷惑サイトの方と考えています。 重要なことなのでもう一回言っておきます。 間違えちゃったなら仕方ないです。わざとやっちゃダメですよ?間違えちゃったなら不可抗力です。 私は数十回と間違えちゃいました、テヘッつ(////)☆ミ反省?してないです。また間違えちゃうでしょうw その後はさっさと迷惑メール対策してしまいましょう。攻撃してダメージを与えそのまま勝ち逃げですwうぇw
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My知恵袋 カテゴリ アプリ 質問する 【知恵ノート】 投稿機能(新規・編集)終了のお知らせ 知恵ノート インターネット、通信 右クリック禁止のサイトで画像を保存する方法 2012/05/27 16 17 16 103385 シェア ツイート はてブ google+ LINE お気に入り知恵コレ 地球とチエリアン.PNG通常、右クリックが禁止されているサイトでは、画像を保存することができません。 一応スクリーンショットやソースコードを利用する方法もありますが、今回はパソコン初心者でも簡単にできる方法をご紹介します。 その方法とはブラウザのJavaScriptを無効にするということです。 JavaScriptを無効にすれば、普通に右クリックできるようになります。 というわけで、ブラウザ別にJavaScriptをオフにする方法をご紹介します。 Internet Explorer まず、Internet Explorer を起動します。 次に、「インターネットオプション」を表示します。 インターネットオプションは「ツール」の中などにあります。 以下画像参照 __.png次に、インターネットオプションの中の「セキュリティ」タブの中の「レベルのカスタマイズ」をクリックします。 __ (1).pngその中の「設定」の「スクリプト」の中の「アクティブスクリプト」の中のを無効にするにチェックを入れて、「OK」を押せば完了です。 __ (2).png Mozilla Firefox まず、Mozilla Firefox を起動します。 次に、左上の「Firefox」をクリックして、その中の「オプション」→「オプション」をクリックしてください。 以下画像参照 __ (3).png次に、オプションの中の「コンテンツ」タブの中の「JavaScriptを有効にする」のチェックを外して、「OK」を押せば完了です。 __ (4).png Google Chrome まず、Google Chrome を起動します。 次に、「Google Chromeの設定」の中の「設定」をクリックします。 __ (5).png次に、「設定項目を検索」のところに「JavaScript」と入力します。 __ (6).png次に、「コンテンツの設定」の中の「Javascript」の中の「すべてのサイトに対してJavascriptの実行を許可しない」にチェックを入れれば完了です。 ナイス 53 違反報告 プロフィール画像 ライター a0eyeさん その他の知恵ノート(145件) ★埋め込み動画をダウンロードできる拡張機能(アドオン)★ ★WindowsのフォントをMacのように美しくする方法★ Google(グーグル)の裏技 小技 小ネタ集 一覧を見る ※ノートの投稿・編集・削除等の機能はスマートフォン版からはご利用できません。PC版からご利用ください。 あなたにおすすめの知恵ノート スマホ携帯で容量の大きい動画や画像ファイルを送る方法 Twitterプロフィール画像が変更できない【解決方法】(2012/12/09) 【Android初心者】画像を内部ストレージからSDカードに移す方法 あなたにおすすめのQ A CSSで画像を調整する方法を教えてください。 ワードプレスでサイト運営を行っております。 ◆WordPressの画像設定「縁(枠線)・影・角丸」プラグイン不要◆ http //affikatsu.com/wordpress-picture-1063/ ここを参考にして画像の設定を行いました。 とてもいい具合に枠が出来ています。 ◆私が運営しているブログ◆ http //netdays365.com/2016/06/25/%E3%80%90%E7%A2%81%E7%9B%A4%E3%83%BB%E7%A2%81%E7%9F%B3%E3%80%91yahoo%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A7%E5%A3%B2%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%82%8B%E7%8F%8D%E5%93%81/ ただ、ブラウザの幅を狭めると 『画像の右側が途切れてしまう』 という問題点に気づきました。 何とかうまく調整する方法はないものでしょうか? サイト内の画像を拡大して見られる方法を知りたいです。iPhone5Sで見ているのですが、画像が小さすぎてよく分からなくて…。通常だと指で広げるような動作をすると大きくなるのですが、見たい画 像はそれができません。 画像のような一枚の長い布をフードのように織る方法を教えてください。 若しくはそのようなサイトが有れば教えてください。 【至急!】画像のサイトの無料フォントのDL方法を教えて下さい! ↓のサイト様で紹介している期間限定のフォントをDLしたいのですが、できません。。。 http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/ultimate-font-bundle-worth-1530-by-inkydeals.html サイトにあるDL方法をやって、メールアドレスを入力し、届いたメールの【Click here to download】をクリックしてもDLが始まらず、リンク先を開いても無料フォントではなくなっています。。。 その下にあるFreeのものかともしれないと思い、DLボタンをクリックしたのですが、またメールアドレス入力画面に行ってしまいフォントのDLができません。 DLできた方教えてください!! phpで変数に配列を代入する方法 以前知恵袋に質問した時の回答者の方が書いたコードを参考にして、とある画像サイトのダウンローダーを作りました。 サンプルURLにURLを入れるとページネーションから画像一覧ページをすべて取得します。 そして取得した画像一覧から画像ページを取得し、画像をダウンロードできるようにしました。 以下がコードです。 ?php $url = サンプルURL ; $query = //div/table[@class= ptt ]/tr/td[@class= ptds ]/a/@href|//div/table[@class= ptt ]/tr/td[@onclick= document.location=this.firstChild.href ]/a/@href ; //ページネーションの画像一覧を取得 $dom = new DOMDocument; @$dom- loadHTMLFile($url); $xpath = new DOMXPath($dom); $items = []; foreach ($xpath- query($query) as $node) { $items[] = $node- nodeValue; } $arruni = array_unique($items); //サイトの使用上URLが重複するので重複を削除 function xpath($urls, $query) { $dom = new DOMDocument; @$dom- loadHTMLFile($urls); $xpath = new DOMXPath($dom); $itemss = []; foreach ($xpath- query($query) as $node) { $itemss[] = $node- nodeValue; } return $itemss; } foreach (xpath( $arruni, //div[@class= gdtm ]/ div/a/@href //画像ページのxpath ) as $i = $href) { foreach (xpath( $href, //img[@id= img ]/@src //画像ファイルのxpath ) as $j = $src) { if ($j 9) break; $filename = sprintf( images/%02d-%02d.jpg , $i + 1, $j + 1); file_put_contents($filename, fopen($src, rb )); sleep(1); } } ? 走らせてみるとなにも返ってきません。 $urlsが配列になっていないのが原因だと思います。 $arruniをvar_dumpするとちゃんと目当てのURLが返ってきました。 ですが、$hrefをvar_dumpしてもなにも返ってきません。 質問1 $urlsに$arruniを代入するにはどうすればよいでしょうか。 質問2 他にこのコードのおかしなところがあったら教えて下さい。 総合Q Aランキング 1 やたら少食アピールの友達(A)がいます Aと私は頻繁に遊ぶし仲良いし好きです。でもAはやたら少食アピールをしまくってきます!Aはぽっちゃりです 遊びに行く時は特にヒドイです。マックに行ったときはAはポテトだけでした。 半分くらい食べたところで「あぁ〜もうお腹いっぱい!くどい!」とか言いながら食べてました... 2 毎日休みなく働いてる俺、夜中も寝てない俺、 アピールがすごくて 「休みくれ!」が口癖の上司。 実際の会社の雰囲気は 休みなく働け!という風な雰囲気ではなく 更に本社とは別の事務所を借りての 仕事なので本当は割と自由です。 なのに休みの日も出勤したと言って くる。 (私は普通に休んでるので実際... 3 ビール嫌いアピールが嫌です。 自分は21の大学生です。 大好きって訳ではありませんが、そこそこビールが好きで よく飲みます。20歳になってすぐはビールが大嫌いでしたが バイト先の上司、飲み会、親族との酒の付き合いで 「とりあずビール」 に頑張って合わせていたらいつの間にか飲めるようになり 今で... 4 彼女と婚前旅行に行き幻滅してしまいました。私はある会社の研究室で働いています。 学生時代から、勉強ばかりで、女性とお付き合いした事はありませんでした。 一昨年、研究室に新人女性が入ってきました。 その女性に何故か気に入られ、猛アタックされて、女性経験のない私は、あっさりノックダウンして付き合うこと... 5 嫁がめんどくさいです。 夜寝る前に下の娘(2歳)が激しくぐずり、風呂に入っていた嫁の代わりに自分が面倒見てたんですが、何をしてもまったく泣き止まず、むしろ自分が触ると嫌がるぐらいでどうしようもありませんでした。 そこに嫁が来て、「大丈夫だよぉ」と言いながら娘の背中をさすると、段々に落ち着きました。... 一覧を見る 1ヶ月単位から利用できる増毛法 www.zoumou.net やくみつるさんもご愛用の増毛!1ヶ月単位で完全保証の月額制度の詳細はこちら 歯科医師・技工士の悩み解決へ www.suikokai.net セミナー同時受講により悩みを解決知識・技術レベルにあった講義を受講! Yahoo! JAPAN広告 完全定額増毛のスヴェンソン www.zoumou.net 月々決まった金額で追加費用なしの定額+特許取得の高品質増毛から生まれる安心感 Yahoo! JAPAN広告
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/259.html
探検中に遭遇する事がある。 制限時間以内に体のどこかに有る赤いポイントに照準を合わせて撃つと眠らせる事が出来る。 赤いポイントの位置はランダムで出るので注意。 アイテム「ますいじゅうのたま」が無いor失敗すると隊員を失う。(弾切れや複数回外すと失敗) 赤いポイントが小さい程、減る人数が多い。 怒った状態の時は制限時間が1/2。 ジャングル・ジャングル島 名前 減る人数 アナコンダ 1 カバ 1 クロサイ 1 コモドドラゴン 1 ゴリラ 3 ジャガー 2 ピューマ 1 ワニ 2 古代遺跡・遺跡島 名前 減る人数 アカカワイノシシ 1 アジアゾウ 3 タカ 1 トラ 2 ハイエナ 1 バッファロー 1 ブラックバック 1 ライオン 2 雪山・雪の島 名前 減る人数 アムールトラ 1 オオカミ 1 オジロワシ 1 クマ 3 グリズリー 2 ヘラジカ 1 ユキヒョウ 2 ワシミミズク 1
https://w.atwiki.jp/wonder_kichijoji/pages/37.html
はじめに マウスで視点移動する方法についてまとめてみました。 調べると、 Input.mousePosition Input.GetAxis() のふたつがあった。 Input.mousePositionについて 実装方法としては以下のサイトを参考 http //corevale.com/unity/2346 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class CameraRotator MonoBehaviour{ // カメラオブジェクトを格納する変数 public Camera mainCamera; // カメラの回転速度を格納する変数 public Vector2 rotationSpeed; // マウス移動方向とカメラ回転方向を反転する判定フラグ public bool reverse; // マウス座標を格納する変数 private Vector2 lastMousePosition; // カメラの角度を格納する変数(初期値に0,0を代入) private Vector2 newAngle = new Vector2(0, 0); // ゲーム実行中の繰り返し処理 void Update() { // 左クリックした時 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // カメラの角度を変数"newAngle"に格納 newAngle = mainCamera.transform.localEulerAngles; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } // 左ドラッグしている間 else if (Input.GetMouseButton(0)) { //カメラ回転方向の判定フラグが"true"の場合 if (!reverse) { // Y軸の回転:マウスドラッグ方向に視点回転 // マウスの水平移動値に変数"rotationSpeed"を掛ける //(クリック時の座標とマウス座標の現在値の差分値) newAngle.y -= (lastMousePosition.x - Input.mousePosition.x) * rotationSpeed.y; // X軸の回転:マウスドラッグ方向に視点回転 // マウスの垂直移動値に変数"rotationSpeed"を掛ける //(クリック時の座標とマウス座標の現在値の差分値) newAngle.x -= (Input.mousePosition.y - lastMousePosition.y) * rotationSpeed.x; // "newAngle"の角度をカメラ角度に格納 mainCamera.transform.localEulerAngles = newAngle; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } // カメラ回転方向の判定フラグが"reverse"の場合 else if (reverse) { // Y軸の回転:マウスドラッグと逆方向に視点回転 newAngle.y -= (Input.mousePosition.x - lastMousePosition.x) * rotationSpeed.y; // X軸の回転:マウスドラッグと逆方向に視点回転 newAngle.x -= (lastMousePosition.y - Input.mousePosition.y) * rotationSpeed.x; // "newAngle"の角度をカメラ角度に格納 mainCamera.transform.localEulerAngles = newAngle; // マウス座標を変数"lastMousePosition"に格納 lastMousePosition = Input.mousePosition; } } } // マウスドラッグ方向と視点回転方向を反転する処理 public void DirectionChange() { // 判定フラグ変数"reverse"が"false"であれば if (!reverse) { // 判定フラグ変数"reverse"に"true"を代入 reverse = true; } // でなければ(判定フラグ変数"reverse"が"true"であれば) else { // 判定フラグ変数"reverse"に"false"を代入 reverse = false; } }} 細かい解説は省略 こっちの方が絶対いい 1. 操作キャラににこのスクリプトをコンポーネントする 2. カメラを子オブジェクトにする Input.GetAxis()を使う方法 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class playerMove MonoBehaviour{ //マウス感度 public float sensitivity = 0.1f; private static Vector3 newAngle; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //nowMousePosition = Input.mousePosition; if(Input.GetKey("w")){ transform.position += transform.forward * 0.1f; } newAngle.y = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; transform.Rotate(newAngle); }}