約 1,249,977 件
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/806.html
かくへいき 概要 核兵器とは、核分裂反応や核融合反応による放射エネルギーを利用した兵器である。 原子爆弾や水素爆弾・中性子爆弾などの核弾頭とそれを運用する運搬兵器で構成されている。 主に核分裂反応を利用する原子爆弾と核融合反応を利用する水素爆弾に分類される。 また、生物兵器・化学兵器・放射能兵器と合わせてABC兵器(大量破壊兵器)と言われている。 歴史 核分裂反応に関しては1930年代から仮説が立てられ、オットー・ハーンの核分裂の発見などを受けて世界各国で原子炉研究が行われるようになった。 当初は全てが全て兵器として使用するつもりではなかったが、第二次世界大戦が勃発すると枢軸・連合問わず核兵器開発が行われた。 結局、第二次世界大戦中に組織的に核兵器開発を進め製造・実戦使用にまで至った国はアメリカ合衆国だけであった。 だが、第二次世界大戦終結の僅か四年後である1949年にはソビエト連邦によって核実験が行われた。 それ以降もイギリス・フランス・中国・インドなど様々な国が核実験を行い、冷戦最末期の1980年代には実に60,000発を超える核兵器が米ソを中心に保管されていた。 その後は冷戦終結およびソビエト連邦の崩壊によって核兵器の総数は激減したものの米露を中心に9ヶ国で1万発近い核兵器が現在も保管されている。 新世界諸国の核開発状況 日本国 - 現時点で容易に核武装が可能な技術力を有している。コア魔法を含む強大な軍事力を持つ魔法帝国の復活に備え、国内では核保有を含めた軍備の大増強を支持する声が上がっている。 また、政府が国民には極秘で開発を行なっている。 グラ・バルカス帝国 - 地球における第二次世界大戦レベルの科学力を持ち、核保有の可能性があることが日本国民に周知されている。しかし実際は保有しておらず、朝田外交官との会話で日本側もそのことを知った可能性が高い。 古の魔法帝国 - 異世界諸国で唯一実用化させ、ICBMのコア魔法として保有。但し地球よりは質で劣る。 インフィドラグーン - 魔法帝国と同等の力を持つとされるが、現状では保有していたかどうかは不明。 関連項目 兵器|コア魔法|日本|グラ・バルカス帝国 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 核兵器のページを作成しました。不足している点や間違っている点の改定・加筆をお願いします。 - 作成者 (2018-12-12 23 14 54) んだば、物理学についての説明を付け加えた方が判り易いかもですな。根本には核力という物理的な力があってコレが原子核を小さく固めている事、桁違いに大きなエネルギーの出所は原子核の構造が組変わってこの核力の余計になった分が排出される事に由来する点、核分裂では電荷を持たない中性子が媒介となっている為にコレが原子核や電子殻のクーロン力に妨げられず容易に次の原子核に侵入し、核力のバランスを崩して第二・第三の反応を引き起こすことで”例外的に”連鎖反応が成立し得るという点。 - ハインフェッツ (2018-12-13 22 48 18) 魔法技術を利用したレーザー水爆とか実戦配備するんかな? - 名無しさん (2019-03-13 01 31 33) 単純に効率が悪い上に、戦争相手の土地の汚染なんか気にしてないからでは? まあ、再三言われてるマジックジェットの技術水準とか考えると、単に技術が冷戦中期レベルであくまでも構想段階ってのもありそうだが。 - ハインフェッツ (2019-03-13 10 16 31) もし、クワ・トイネの例の大地に核物質を置いた場合、神様の力で無害化されたりするのだろうか? - 名無しさん (2019-05-30 20 06 56) やめなよそういうの。何かの本にも書いてあるだろ「神を試してはいけない」ってさ。って言うか、今この瞬間もみのろうさんは対魔帝戦を核兵器・コア魔法無しで片付ける為の知恵を絞ってるに違いないんだぞ。…魔帝本土を水爆で焼き払ったらさすがにフルボッコだろうから。 - ハインフェッツ (2019-05-30 22 54 30) はい? - 名無しさん (2019-05-30 23 03 12) だから、メタい話をしちゃうとあの世界の創造主はみのろうさんなのね。 …で、話の中とはいえ実際に日本に核を使わせるかねぇ?多分やらんでしょ。 - ハインフェッツ (2019-05-31 09 15 17) コメ主は核を日本が使うかどうかでは無く、核物資が置かれたらどうなるかって言う過程の話をしてるじゃん。真面目に病院行くことをオススメします - 名無しさん (2019-05-31 11 45 54) だから、そんなもん「神に訊け」以上に言い様があるとでも?神森の力と放射性物質を綱引きさせようってのは、つまりそういう事だぞ。 - ハインフェッツ (2019-05-31 13 14 18) その理屈で言うと不確定な要素を含むあらゆる考察をするなって事になるんですがそれは - 名無しさん (2019-05-31 13 44 20) 考察をしてほしくないからこそ、日本人は魔力0で魔法のメカニズムも大まかな所しか分らないって設定にされてるんだと思うぞ。でなきゃ、二次創作みたいに本家でも日本人が簡単な魔法ぐらいは習得できるようになってますがな。 - ハインフェッツ (2019-05-31 14 44 43) 一読者が勝手にみのろうさんが考えてることを断言するな。 - 名無しさん (2019-05-31 15 31 48) 悪いが、書いてる内容読みゃ”これがみのろうさんのスタンスだ”という部分はイヤでも透けて見えるわけでな。二次創作の人が普通に踏み込んでる科学と魔法の融合という領域に敢えて立ち入らない事、本人はこの作品を基本的にファンタジーではなく仮想戦記だと考えてるって件。こういった現状で出揃っている情報から読み解く限り、そもそも”科学と魔法は基本的に交わらない”というルールを大前提に書いてる可能性の方が高いのよ。 - ハインフェッツ (2019-05-31 15 53 51) ICBM相当の兵器を保有するレベルの戦力を持つ魔帝相手に、日本が水爆攻撃して一方的大勝利なんてあり得ないんだから前提がおかしい - 名無しさん (2019-05-31 13 59 20) そもそも、それ以前に”日本を”活躍させたいってスタンスで、転移に確実に巻き込まれてる筈の在日米軍を敢えて出さないという時点で、核戦争の話だけは書かれない可能性が高いと今からでも言えてしまうわけでな。 - ハインフェッツ (2019-05-31 14 56 07) なんで米軍を根拠に核が使わないになるんだよ…使わないなら作中で作ったりしないだろ - 名無しさん (2019-05-31 16 54 05) ”抑止力の概念”ってのは基本中の基本の筈だがな?十年ちょいくらい前に流行った核武装論も、あくまでも抑止を大前提にしたモノだったし、そもそも作中でもコア魔法の存在が意識されてから核武装の準備を始めようという話になってただろうがよ。 - ハインフェッツ (2019-05-31 23 14 07) バックで同格の相手と全面戦争する宇宙怪獣みたいな奴らに抑止力が働くわけないだろ。バアルと同じだよ魔帝は - 名無しさん (2019-06-01 08 25 31) グ帝に地球人の外交常識を求める日本って時点で、作中で魔帝戦になってもそうは考えないお約束になってるくさい事も、今から推測可能な話でな。・・・と言うか、バアルって何? - ハインフェッツ (2019-06-01 10 17 19) 意識も変わって魔帝の異常性は既に色々と判明してるし同じミスはしないだろ。後バアルが何かって?対話不可能な厄災って意味だよ - 名無しさん (2019-06-01 11 01 26) それはあんま一般的な表現ではないですね、イナゴとか言い換えた方が判り易いのでは? そうでなくとも、バアルって一般的に複数の架空の人物を指す固有名詞として扱われていて、最もメジャーなのは、伝説上ソロモン王が召喚・使役したとされる魔王の一柱。”使役可能な悪魔”だという事は、一般論として対話不能な存在だとは考えないモノだけどな。 - ハインフェッツ (2019-06-01 11 33 36) 魔帝が躊躇無く撃ち込んで来た場合は別な気が。 - 名無しさん (2019-06-01 00 16 10) ロウリア戦やパ皇戦のパターンを見る限り、その場合でもまず敵の矛を折る為に運用するだろうね。無論、代替手段があるのならそっちの方を使うという形にするでしょうさ。 まあ、ギムの件やフェン王国の件を考えると、作者はどうも日本がミ帝グ帝と連合軍組んで魔帝に攻め込むためのフラグ立てとして、魔帝にコア魔法というモノを与えたようにも見えるけどな。 - ハインフェッツ (2019-06-01 10 42 43) グ帝は核を持っていないと断言されているけど、広島以前に米国人の何%が核を認識していたかを思えば、パルゲールが知らないだけでグ帝が秘密裏に開発した核を所持している可能性は残るんじゃないか? - 名無しさん (2019-06-05 17 42 45) そーでもない。あの研究って普通にノーベル賞取って全世界に知れ渡ってるし、戦時下の日本の少年誌にもアメリカに核落とす話が出て来るレベルだし。 - ハインフェッツ (2019-06-05 21 41 01) 細かい兵器研究ならともかく流石に外務省の事務次官が戦争を根底からひっくり返しかねないレベルの兵器の存在を認知すらしてないってのは厳しいんじゃないかな、、、、 - 名無しさん (2021-09-11 04 13 51) 核兵器の開発ってあるけど、対魔帝の想定としては核弾頭搭載用のICBMの研究開発も行ってるのかな? - 名無しさん (2021-08-03 07 10 32) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2021年12月06日〕
https://w.atwiki.jp/tipsoflearning/pages/74.html
読むだけですっきりわかる日本史 (宝島社文庫) [文庫] 読むだけですっきりわかる日本史 (宝島社文庫) 内容紹介 小学生から大人まで、マンガを読むように楽しめる日本史の本。戦国時代と明治維新は知っているけれど、飛鳥時代っていつ? 日清戦争と日露戦争ってどっちが先? 武士っていつ出来たの? 摂政関白ってなに? って思っている読者に、日本史の流れをとってもわかりやすく解説した入門書です。お年寄りから、お母さん、お父さんがはまってしまう一冊です 世界のなかでも類い稀なる急成長を遂げてきた国、日本。この国の歴史は、良い時代、悪い時代それぞれに生きた先人達の、貴重な体験談の宝庫である。私たち現代人にとっても、人生をよりよく生きるためのヒントが満載だ。本書は、その歴史を完全網羅。そして、教科書では取り上げられない目からウロコの意外なエピソードも紹介。漫画のようにすらすら読めてクセになる、楽しい日本史決定版。 メリット さらっと2・3時間で通史が学習できる。一般向けなので、固くない。 デメリット 受験用ではないので、受験で覚えるべき項目がすっとばされたりしている。 選択肢 投票 ★★★★★ (0) ★★★★☆ (0) ★★★☆☆ (0) ★★☆☆☆ (0) ★☆☆☆☆ (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goodplace/pages/68.html
戦国ドラマ 城主直虎 戦国時代、女性でありながら井伊氏の当主と育てられ当主に、 後に徳川四天王の一人に数えらた井伊直虎を主人公とした物語。 ~SNSで友達に助けてもらおう!~ FacebookやTwitterで友達にシェアしてみよう! 家康の逃走を手助けしてくれる専用アイテムを手に入れることが出来るぞ! goodplaceでは他にも沢山のアプリをリリースしています! 下記リンクより、goodplaceのアプリをご覧になってみてください。 App Store iOS https //itunes.apple.com/jp/developer/good-place-k.k./id900855634 Google Play Android https //play.google.com/store/apps/developer?id=good-place hl=ja
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/818.html
孤高のポケモントレーナー、シラクサによる長きに渡るスタンダードパーティへの研鑽の歴史である。 初代シラクサスタン ↓ ↓←Out(バンギラス,ラティオス) In(スターミー,ナットレイ) ↓ スーパーシラクサスタン ↓ ↓←Out(グライオン,オコリザル) In(ラグラージ,へラクロス) ↓ ウルトラスーパーシラクサスタン ↓ ↓←Out(ジバコイル,へラクロス) In(ロトム火,トルネロス) ↓ ウルトラスーパーシラクサスタン改 ↓ ↓←Out(トルネロス) In(へラクロス) ↓ シラクサスタン。 ↓ ↓ ↓ シラクサ鞄盗難事件によるROM紛失に伴い、あえなく全滅・・・
https://w.atwiki.jp/oodama/pages/88.html
テレ玉のアニメの作品の流れを追ったものです。 黄色で表示された枠は、その期で新しく作られたアニメ枠を意味しています。 日曜日 月曜日(未編集) 火曜日(未編集) 水曜日(未編集) 木曜日(未編集) 金曜日(未編集) 土曜日(未編集)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2563.html
天下一★戦国LOVERS DS メーカー ロケットカンパニー 対応機種 DS 発売日 2010年10月7日 ジャンル 大河系恋愛アドベンチャー “乙女ゲームオブザイヤー”でモバイル部門第1位の作品を追加要素を加えてDSに移植しました 戦国時代を舞台に亡国の姫君となり色々な武将達と恋愛を楽しめる
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/266.html
三国志・戦国板 三国志・戦国はひょんなことから現代にタイムスリップしてきた武将というのはどうだろうか ベタだけど通学途中の神社で倒れている男を発見、実は戦国時代の武将だった 現代に驚きつつ即座に順応して町内の人気者になっちゃう武将 強引に現代めぐりに付き合わされる女向けゲ だが武将の笑顔の裏に、残してきた者への思いと、己の野望を果たしたい強い気持ちを感じとり女向ゲは元の時代へ戻るためのお手伝いを申し出る 武将はヒゲで精悍な顔つきのおやじ。さわやか美形にあらず。 性格も暑苦しくて豪快な感じで ちなみに次の桜の季節までに元の時代に戻る術を見つけられないと、武将さんはお腹せっぷくしてしまいますので気をつけてくださいね >ちなみにその時、狼と一緒に難民に押しかけた仲間にゲハ(ゲームハード・業界)と三戦板がある(あと1つ何かあったような気がするが…)。 >ゲハは「まぁ仕方ないか…」てな感じだったんだけど、三戦板は難民で「我々の何がいけなかったのか」とか話し合うスレ立ててたりして笑ったよ 上記の事から難民板の家に居候させてもらう?(難民板にイベントはりました) 三國志・戦国、中国英雄、戦国時代と3つ板があるのでもしも他の武将も来てしまったら? たくさんタイムスリップした武将達が 主人公の部屋に集まって肩を寄せ合いながら 「私の世から三代目後で滅ぶのか」 「すまない、しかし民のためなのだ」 「……しかし結局はどこも滅んでいく定めなのだな……」 「「「(´・ω・`)ショボーン」」」 ってなってるのを妄想しました。 個人的に武将たちが未来で自分達がこれから負けるのを知っても 大切な仲間、主のために戦場に戻るのを決意してくれるとはげ燃える 主人公の部屋に集まって肩を寄せ合いながら そこへ空気を読まない歴史ゲーム板が 「皆さんの無念を晴らすげえむをお持ちしましたぁッ」とか言って乗り込んでくるが、 ヒロインに「ちょっとは空気読みなさいよ!」と叩きだされる。 しかししばらくたつと 「ふむ…これが分岐点だったのじゃな…兄者、今ならわかりますぞ」 「…曹操、お前にもお前の立場があったのだな…」 「よぉぉしッ特殊装備げっとおおおおお!」 などとゲームを楽しんでいる姿をヒロインに発見されて慌てる三戦板。 「いやこれは女向けゲ殿…せ、戦術研究をば…」 『 我君と相知りて 長えに絶え衰うること 無からしめんと欲す 山に陵無く 江水竭くるを為し 冬雷 震々として 夏に雪雨り 天地合し 及ち敢えて 君と絶えん 』 とっくに負けていた三戦が同盟板が負けた時に贈った歌なんだけど 意味はググれば出てくる。 これそのまま三戦から女向けに使えないかな。 元の時代に戻る悲恋VerのEDに三戦に詠んでほしい。 (※にちゃんねる第二回全板人気トーナメントの際、板同士が同盟を組み戦った。) 恋愛対象が難民ではないが何となく難民家へ通いお手伝いする女向ゲ。 女向ゲ「今日はお庭でバーベキューやっちゃった。大勢でやると楽しいな」 難民「ゴメン、庭の奥にいる三戦さんに食後のお茶を渡して欲しいんだけど」 女向ゲ「いいですよ」 女向ゲ「あ……」 (三戦さん、腕組みして仁王立ちして何か考え事してる) 三戦「……や、女向ゲ殿」(女向ゲに気づく三戦) 女向ゲ「あの、お茶はいかがですか?」 三戦「これはかたじけない」 女向ゲ「あの、考え事のお邪魔してすみませんでした」 三戦「あ、いやいや、大したことではないのですぞ。 拙者の元の時代の後に桃花源記という散文が生まれたそうだが。 難民殿のお宅こそ桃源郷かもしれん、と思いましてな」 女向ゲ「桃源郷、ですか?確かにいつもおいしいご飯もあるし、みんな仲がいいかも」 三戦「何よりも恒久の平和がありますぞ」 女向ゲ「あ……」 三戦「皆が争わず慈しみ助け合う、これが我輩の目指した世界の姿かもしれん、と」 女向ゲ(三戦さん、笑っているけど寂しそう) 「あのっ!もう一度、戻れる方法探しましょう!」 三戦「女向ゲ殿、かたじけない」 難民「おーい、花火の支度が出来たよー」 女向ゲ「はーい。三戦さん!明日からの情報探索の景気づけに花火しましょう!」 三戦たちに過去の歴史の真実をグサッと教えるのは運用情報のような希ガス。 漫画版日本の歴史とか中国の歴史とかを勝手に持ち込んだりして。 後から801とかが萌え演出の歴史物とか持ち込んでムダに混乱させるとか。 運用、教えそうだね。 初心者・大人とかは空気読むのに 運用は空気読んでも「危ないとこに帰らなきゃいいじゃん」とかばっさり言えそう 801に続きギャルゲ・エロゲに全員女子化三国志のゲームを見せられて更にパニックをおこす三戦 現代人にはこう見えるのか真剣に聞かれて困惑する女向け (そろそろ眼帯キャラがでてきてもおかしくないハズ) 眼帯と聞いてとっさに独眼竜伊達政宗が浮かんだ。 あと、夏候淳だっけ?矢で眼球撃たれてそれ食べちゃった人。 だから、三戦板とか良さそうって思ったんだけど。 戦場で傷ついたまま矢とか刺さったまんまで現代に来るとか萌え酢。 眼球射抜かれてて片目はダメとかでも、なんだか誰かが精巧な義眼を作ってくれそうじゃないかw 三戦板が恰幅の良い親父イメージがある 他に武将キャラ作るなら親父だけどスラッとしていて(でも筋肉有り)野望に燃えるタイプかなと妄想してた 現代の服を着て日本刀をもってるスチルを期待したいです(><) 刀の修理を刃物板がしてくれる。
https://w.atwiki.jp/jlgc/pages/22.html
近年の地方自治体の構造改革を見ると、1979年に政権に就いたサッチャー保守党政権は、地方自治体における行政サービスの効率化と説明責任の強化を目的に、1986年4月にグレーター・ロンドン・カウンシル(GLC:1965年創立 ロンドンの広域行政をカバーする地方自治体)及び6つの大都市圏カウンティを他の組織(警察や交通、消防等)や他の地方自治体に委譲した上で廃止した。その結果、大都市圏カウンティに所属していた36の大都市圏ディストリクトが、一層制の自治体として存続することとなった。 しかし1997年の総選挙の結果、政権に返り咲いたブレア労働党政権は、その選挙公約に沿い、ロンドンの広域行政を担当する広域自治体を復活させ、グレーター・ロンドン・オーソリティー(Greater London Authority GLA)を2000年7月3日に設立(3-1(2)参照)した。 廃止された大都市圏カウンティ(括弧内はその下にあった中心的な大都市圏ディストリクト)は以下のとおりである。 Greater Manchester(Manchester City Council) Merseyside(Liverpool City Council) South Yorkshire(Sheffield City Council) Tyne and Wear(Newcastle upon Tyne City Council) West Midlands(Birmingham City Council) West Yorkshire(Leeds City Council) (1) イングランド イングランドにおいては、1990年以降のメージャー保守党政権は、大都市圏以外の地域における39カウンティと296ディストリクトから成る二層制の地方構造をユニタリーという一層制の地方自治体に再編していくことを目標とした。しかし各地方自治体の思惑や利害が絡み、作業は困難を極め、最終的には「一層制の導入を原則とする(二層制は例外とする)」という当初の方針も「二層制の維持も選択肢として認める」へと大幅に修正された。その結果、47のユニタリー・カウンシルが新設されることとなり、再編前に39あったカウンティが34に減少し、同様に296あったディストリクトも238となった。 その後の労働党政権もユニタリー化を推進し、前述のとおり新たに9つのユニタリーが誕生し、カウンティ及びディストリクトはそれぞれ27、201となった。 (2) ウェールズ ウェールズでは、政府のウェールズ省主導の下に「1994年ウェールズ地方自治法(Local Government (Wales) Act 1994)」に従って、従来の二層制の地方自治体(8カウンティと37ディストリクト)に代わって22の一層制の地方自治体であるユニタリー(Unitary Authorities)への移行が行われた。 (3) スコットランド スコットランドでも、政府のスコットランド省主導の下に「1994年スコットランド地方自治法(Local Government (Scotland) Act 1994)」に従って、1996年4月に従来の二層制(9リージョンと53ディストリクト)から一層制の地方自治体であるユニタリー(Unitary Authorities)への移行が行われた。 (4) 北アイルランド 北アイルランドでは、1973年に既に地方自治体の構造改革が行われ、26の一層制の地方自治体であるディストリクト(District Council)が設立された。
https://w.atwiki.jp/tetsu-sengokusi/pages/3.html
asaka氏製作の『戦国史SE版』のシナリオを製作しています。 ●出羽国羽後地域マップ 【製作期間】2005年4月~(未完成) 【時代設定】戦国時代 【地域】日本全国(東北地域から製作中、東北地域完成後up予定) 【拠点数】2-3万石に1拠点が目安(地上拠点)海上拠点は石高なし 例:)出羽国羽後地域で地上拠点28・海上拠点3 【武将数】多くなりすぎないようにしています 【マップ】default.smpを改造使用 【製作ポリシー】 ①ゲーム性を残しつつ、史実に忠実であること。 ②拠点数、武将数も多くなりすぎずバランスよく(時間があれば、より拠点数や武将数の多いHEAVY版とその逆のLIGHT版も製作してみたいです。) ③各勢力や各拠点の特徴を出来る限り再現。 ④楽しみながら、学べるシナリオに!(列伝・名所、旧跡表示などの充実)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7265.html
登録日:2012/02/07(火) 13 56 36 更新日:2022/06/13 Mon 18 23 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox ifシナリオ多数 さまぁ〜ず ゲーム コーエー パチスロ化 パチスロ化 ←良BGM多し パチンコ化 三村マサカズ 初代 戦国時代 戦国無双 歴史 無双シリーズ 無理ゲー 踏み台 鬼畜ゲー 『戦国無双』(Samurai Warriors)とは、コーエーのゲーム作品の1つ。 2004年2月にPS2で発売、その後同年7月にはXboxでも発売されている。 PS2では2004年9月に追加要素多数の『猛将伝』も発売されている。 その名の通り、日本でも馴染みの深い戦国時代をモデルにした新しい無双シリーズの記念すべき初作品。 キャラクターも真田幸村や織田信長、伊達政宗といった史実に名を馳せた選りすぐりのエリート武将から、そんな彼らを陰から支えた家臣、ヒロイン、または無双オリジナルキャラクターまで幅が広い。 ミッション等、真・三國無双シリーズにはない面白さも。 声優陣も、真・三國無双シリーズはほぼ声優業界ナンバーワン規模の青二プロダクションから起用していたものを、この作品では大沢事務所や81プロデュース等、より豪華な声優も起用されるようになった キャスティングは良作だが、ある致命的バグ(というか仕様)が見付かったことにより評価はあまりよくないことに…… それは プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、それに応じて敵がかなり強くなる 真・三國無双シリーズでも3まではこの仕様であったため物議を醸していたのだが、本作の場合は、その敵の強化幅がもはややりすぎレベルであった。 このため爽快感に関しては序盤はマシだが、終盤が全く気を抜けない状態になり、歴代無双シリーズでも最低レベル。 難易度を一番低くしてもやはり自分が強いと敵も硬く、最高難易度は無理ゲーかと思えるほど。 攻撃回数が武器依存なため、1ステージクリアするたびに武将成長をリセットするという攻略法もあった。 『猛将伝』以降はこの辺が調整されて「最低難易度でも平気で討ち死にする」ということは無くなった。 モード紹介 ▼無双演武 キャラクター全員分用意されているストーリーを追っていくモード。 武将ごとのステージの特定ミッションをクリアすると、ルートが変化することがあるが、変化先には基本的にif展開が多い。 ▼模擬演武 無双演武のストーリーを、好きな武将でプレイできるモード。 ▼新武将 オリジナル武将を作るモード。 一年間師匠の下、ミニゲームをこなして能力を上げて修行を積み、登用試験に合格することが目標。 クリアした武将は、好きに使える。 パワプロシリーズのサクセスモードみたいなもの。 ▼無限城 ランダムでステージが生成され続ける城の中で戦うモード。 最初に「奈落」と「虚空」のどちらかを選ぶが、「奈落」は全30階、「虚空」は無限に続くエンドレスモードとなっている。 「奈落」で30階までたどり着けば……三國無双シリーズの呂布と戦える。 追記修正は奈落30階で、古の猛将と戦ってきた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャージ1のみが2の地響きで、それ以外は3の呂布そのものだったな -- 名無しさん (2013-09-18 13 26 34) 項目に青二以外の声優に81の声優も起用したって書かれていたけど、今後は81声優を起用することはないだろう、理由はごひの中の人が原因だからね -- 名無しさん (2014-01-26 12 45 22) ↑の理由でガンダム無双の方も五飛と乗機は今後も出ないんじゃないかと言われてるな -- 名無しさん (2014-01-26 13 44 40) ↑ガンダム無双の方は出す必要があったら五飛は出すんじゃないかな・・・メインキャラじゃないから今は出してないだけで それはともかく戦国無双1 今なら猛将伝と同時買いすべきかな? -- 名無しさん (2014-01-26 13 58 50) ↑出してしまったら石nがbスタッフとウザヤシに無双の武将、システム、要素とか報告しそうで怖いよね。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 32 34) 最近は青二以外も出てる。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 55 42) 無双の信長は大嵐孝太郎がハンサム侍やってるようにしか見えない -- 名無しさん (2014-05-22 12 44 23) キャラの人選がこれでもかというくらい謎なゲーム。幸村主人公ポジなのにPCが戦国初期の奴らばっか。2発売にあたり4人リストラ、二人キャラ変えしたとか尋常じゃないね。五右衛門以外は3までで復活したけど。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 10 00) 初代は信長に重点を置いてたからなぁ -- 名無しさん (2014-06-02 21 15 32) やり始めるんだったら猛将伝でミックスジョイするのをお勧めする -- 名無しさん (2014-06-02 21 16 39) キャラ人選が一番謎なのは4だけどな。地方を充実させるって言いながら、最上も鹿ノ介(尼子)も龍造寺も陶晴賢も無しって言う・・・キャラ切り替えシステムに思いっきり引っ張られる人選になっちまってる。 -- 名無しさん (2014-08-06 22 04 14) 「地方を充実」って謳い文句とは外れてたが、人選自体はそこそこ普通だろ。ぼっち勢力の救済にはなったし、女性いぁ外 -- 名無しさん (2014-08-07 03 18 56) ↑ミス。女性以外はそこそこ有名な武将ばかりだし -- 名無しさん (2014-08-07 03 20 17) このゲームに影響されたかのように真田幸村が武田軍に所属しているゲームがことごとく現れた(戦国BASARA、戦極姫、天下統一戦国LOVERS、そして戦国大戦まで…)。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 07 31) カプコンェ… -- 名無しさん (2014-08-27 00 04 58) ほかのシリーズと違って成長も糞面倒だった覚えがある。ステージクリアごとに普通の経験値と別にスキルのポイントがもらえるんだけど、レベルマックスになるとスキルも成長しなくなる。しかも、そっちのポイントも大量に必要で普通にレベルを上げただけだとアクションもろくに揃わなくなる。猛将伝だと緩和されたから、敵の強さより成長システムのほうがよっぽど評判悪かった。SEES。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 47 30) とにかく地味な印象しかない。日本の昔の戦い自体が地味だったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 52 18) 三国無双と違ってあんまり予算を回してもらえないらしい -- 名無しさん (2014-10-16 12 28 54) 初代は人選もおかしいからな 15キャラしかいないのに秀吉・家康はNPCで信長の側近は濃姫と蘭丸、ほぼ戦国関係ない阿国と五右衛門が使えたり まぁ、カプコンのパクリのほうもなぜか濃姫と蘭丸を同じく使用キャラにするわけだが -- 名無しさん (2014-10-16 12 38 11) 最近はキャラも大幅に増えたしコスチュームやステージも派手なものも出てきたのでようやく遊べるようになった感じだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 20 38 27) ↑え? -- 名無しさん (2014-12-23 18 30 38) 戦国無双シリーズ10周年おめでとう。だけどその記念作品があれかよ…… -- (2015-02-10 22 36 56) 名前 コメント