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戦国大戦 機種:AC 作曲者:花田啓太朗、塚越晋、穴山大輔、光吉猛修、磯崎剛 発売元:セガ 発売年:2010 概要 2010年に稼働した戦国時代を舞台としたトレーディングカードゲーム。 『三国志大戦』のゲームコンセプトを基盤としている。 音楽の評価は高く、長くサントラの販売が望まれていたが2012年についにサントラ発売。 ダウンロード形式だが、値段は結構リーズナブル。 2015年にはアップデート追加曲を収録した第2弾のサントラが発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 「戦国大戦 音曲集」収録曲 大活劇 Main theme 花田啓太朗 戦略 Stratagem 塚越晋 雷声 Chant of the War 桶狭間にて The Ravine 平地(盛夏) 賤ヶ岳 The Seven Spear 花田啓太朗 山間部 深志桜 Deep Aim Blossoms 平地(春) 第2回アーケード210位 虎口 Attack the castle! 静森 Forest of arrow 洛中 Street Fighting 城下町(京都) 敗北 Defeat 塚越晋 聖域 Sanctity Sea 花田啓太朗 海岸 超絶! Superlative 第2回アーケード163位 流雪 Snow river 平地(冬) 采配の刻 Power of order 第2回アーケード47位 宿命 Fallen leaf 平地(秋) 第5回526位第7回753位第2回アーケード271位 勝利 Victory 塚越晋 要塞 Stronghold 攻城戦 戦功 Reward 列伝 Feudal lords 終焉 The hero s death 花田啓太朗 驀進 A Marching Song 剛敵 The Tough 小春日和 A Balmy Autumn Day 大河の如く Like the great river 塚越晋 大戦国 Theme of great war 花田啓太朗 彼方の桜島 Far Beyond The Volcano 薩摩 第7回476位第8回994位 「戦国大戦 音曲集2」収録曲 双龍 Two dragons 穴山大輔 関ヶ原 Battle of destiny 花田啓太朗 関ヶ原 第9回613位第10回426位第11回836位2014年219位 侵略者 Stormed 光吉猛修 大坂の陣 Last pride 磯崎剛 大坂 夏の陣 第9回872位第12回807位2015年262位 変動する戦 Fluctuation 塚越晋 覇道を往く者 Rising sun Ver2.00 追加ステージ 2012年301位 戦国屋 Three craftsmen サウンドトラック 戦国大戦 音曲集 戦国大戦 音曲集2 PV
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作者 安部龍太郎 時代 戦国時代 主人公 長谷川等伯 ジャンル 歴史小説 受賞歴 2013年 第148回直木賞 書籍情報 単行本 日本経済新聞出版社 全2巻 +日本経済新聞出版社 全2巻 ▲日本経済新聞出版社 全2巻 等伯上(2012年9月15日) 等伯下(2012年9月15日) ダイジェスト版 日本経済新聞出版社 全1巻 絵物語 長谷川等伯(2012年9月15日) 電子書籍 全2巻 +電子書籍 全2巻 ▲電子書籍 全2巻 等伯上(2013年5月31日) 等伯下(2013年5月31日)
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武将名 とおちとおただ 西 BSS十市遠忠 武芸に秀で、歌道などの芸事にも通じた武将。十市氏の最盛期を築いた人物。遠忠の詠んだ歌は郡書類従などに編纂され、中でも秀逸な歌は「ねざめする枕にかすむ鹿の音は ただ秋の夜の夢にやあるらん」といわれている。「この勝利…… 必ず後世にも伝えねばなりませんね」 出身地 大和国(奈良県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率5 特技 防柵 計略 十市の采配 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 必要士気5 Illustration 夜汽車pixiv 計略効果 カテゴリ 士気 条件 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 - +3 - - - 7.3c[統率依存0.04c (0.1秒)] - 武力10 さらに+3 - - - - 統率10 さらに+3 - - - - 武力・統率力を参照するのは計略発動時。計略範囲は自身含む前方方形 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 他家(西)のコスト1.5で貴重な采配持ち。 スペックは防柵を持っている以外は可もなく不可もなくといったところ。 「十市の采配」は能力値が10なら+αがつく全体強化。 一風変わった効果を持つが、デッキをきちんと組むと侮れない実力を発揮する。 カード記載数値でなく、計略使用時の武力統率を参照するので計略コンボや家宝効果なども利用できるのだが 安定と汎用性を考えると素の能力での使用が基本となるだろう。 勢力非限定なので混色での運用も可能。 素の能力で10/10は全勢力で以下の武将(Ver3.0)。いずれもコスト3.5。 SR織田信長(鉄:三段撃ち)・SR朝倉宗滴(馬:勝事が本にて候)・SR北条氏康(槍:関東王の采配) 他家東西で武力か統率が10なのは以下の武将(Ver3.0)。 コスト3.5 SR佐竹義重10/8(馬)・SR立花道雪10/11(槍) コスト3 SR塚原卜伝10/6(槍)・SR山中鹿之助10/4(槍)・SR斎藤道三9/10(弓) コスト2.5 R丸目長恵10/1(槍)・R尼子経久8/10(槍)・SR上泉信綱10/5(足軽)・SR長野業正8/10(槍) 備考 戦国時代好きでも聞いたことのない人も多いだろう知名度低い人物。 十市氏は筒井順慶で知られる筒井氏と協調し、大和(奈良県)に応仁の乱から戦国時代にかけ勢力を持った武将。 この十市遠忠は筒井順慶の父、筒井順昭(「元の木阿弥」の語源になった人物)の義理の兄。 最盛期の1540年ごろには筒井氏と和して共同で大和一国を支配に置いていた。 子の十市遠勝の時代に、ご存じ爆弾正こと三好家重臣松永久秀と戦い、 信長上洛後、その後援を得た松永氏についに滅ぼされてしまう。 3.10B 効果時間短縮(9.0c→8.2c) 3.20G 効果時間短縮(8.2c→7.3c)、武力10の時の武力上昇値増加(+2→+3)、統率力10の時の武力上昇値増加(+2→+3) 台詞 \ 台詞 開幕 ここは、あなたのご命じに従いましょう 計略 南北に別れし者たちよ、心を一つに! タッチアクション - 撤退 病がこの身を…… 復活 出番です 伏兵 - 虎口攻め 今こそ、立ち上がる時 └成功 苦しみは、長引かせてはいけません 攻城 心、そこにあらずか 落城 熟練度上昇
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Phun兵器の分類 航空機 推進方法で分類してみました。 ロケット航空機 超反発ロケットエンジンを搭載した航空機。 レシプロ航空機 トリサンエンジンなどの空気抵抗を利用して推進する航空機。 飛行船なんかも含みます。 コントロール航空機 Controlキーで飛行する航空機。 戦闘車両 戦車 キャタピラで走行し、砲で敵を撃破する車両。 装甲車 タイヤ駆動の戦闘車両。兵員輸送車や偵察車も含む。 対空車両 機関砲やミサイルなどで航空機を撃ち落とすための車両。 自走砲 遠くの敵を狙い撃つための車両。MLRSも含む。
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追加する場合は一番下から追加してください。 陸上兵器のMBTについてですが、()内に世代を書いてください。 陸上兵器 種別 兵器名 運用国 MBT(1) Pz.Kpwf.48 Drache 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 MBT(1) Pz.Kpwf.51 Jagger 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 中戦車 カッロ・アルマート M12/21 卵饅頭国 MBT(2) Pz.Kpwf.74 Lowe II 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 MBT(2) Pz.Kpwf.80 Tiger III 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 MBT(1) Tdbp-47 エスタンジア連邦共和国 MBT(2) Tdrp-68 エスタンジア連邦共和国 海上兵器 種別 兵器名 運用国 戦艦 ケーニヒスベルクII世級戦艦 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 戦艦 ブエノスアイレス級戦艦 エスタンジア連邦共和国 巡洋艦 ラインハルト・シェア級巡洋艦 氷山大ドイツ及びグレートブリテン連合王国 正規空母 ラプラタ級航空母艦 エスタンジア連邦共和国 軽巡洋艦 マルビナス級軽巡洋艦 エスタンジア連邦共和国 航空兵器 兵器名 運用国 その他の兵器 兵器名 運用国 ハウニブⅠ戦略機 エスタンジア連邦共和国 ハウニブⅡ戦略機 エスタンジア連邦共和国
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ここでは出現する兵器の中でも使いやすく、強力だと思われる兵器を年代別に紹介する。 ~1939年 1939年代 1940年代 1941年代 1942年代 1943年代 1944年代 1945年代 戦後 その他イベントなどで入手できる兵器 ~1939年 Mk.Ⅰ巡航戦車 このままではとても弱いが、ヴァランタインMk.Ⅱまで改修すればこの年代では敵なし。 ヴァランタインMk.Ⅸに改修すると高い活動力と防御力で中盤以降も活躍できる。 しかし、ヴァランタインMk.Ⅸからアーチャー17ポンド対戦車砲に改修すると対地防御が大幅に下がる点に注意。 ソードフィッシュ この年代で入手できる航空機の中では 性能的にも収入的にも優秀。 Lv5で航空魚雷を習得できる。 ハリケーン Mk.I ソードフィッシュと同じく、この年代で入手できる航空機の中では優秀。 テンペストまで改修しておけば国連世界近代兵器大会でも活躍が見込める。 野砲 序盤は耐久性が低いため使い辛いが、貫通力と火力は高い。 武装を手に入れると貫通力と火力が上昇する。 また、活動力がとても高く一部のイベントでは重宝する。 Mk.Ⅲ巡航戦車 Mk.Ⅳに改修すれば安定して戦える。 さらに最終改修後のクルセイダー対空戦車Mk.Ⅰは、ゲーム中に登場する数少ない対空戦車の一つなので是非早いうちに入手しておきたい。 ただし、この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の一時予選時)ため、無理に狙う必要はないだろう。 対空機関砲 採用した理由は野砲とほとんど同じだが、こちらは対空射撃ができる。 対空射撃は、命中すればほとんどの航空機を撃ち落とすことができるため、早い段階に入手しておきたい。 この年代では鹵獲する機会が二度しかない(英国対テロ特殊部隊戦闘時とWMW大会の二回戦)ため、これも無理に狙う必要はないだろう。 1939年代 KV1重戦車 高い対地防御と貫通力を誇るため鹵獲するのは一苦労だが、味方にすると非常に心強い。 改修してやればさらに耐久力が上がり、頼もしくなる。 ただし改修後も速力が低い点に注意。 ソミュアS-35 この年代に出現する戦車の中では最も扱いやすく、強力な戦車。 どの能力も年代に見合わない高さを持つ。 問題は、改修できない点と、車体のドロップ率がとても低い点。 Bf109E 通常審案でロンメルからもらうことができるため入手は楽。 この年代の中では少し高めの性能を持ち、改修すると長く使って行ける。 他の航空機と比べると活動力がやや低めである点に注意。 スピットファイヤ Mk.I 性能自体は普通だが 最終改修後のスピットファイヤMk.XVIは 一週目の最終パーティの一員になり得るため 育てておいて損はないだろう。 また、収入も高めなので他にアテがあったとしても 集めておいた方が良い。 1940年代 T34/76 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 改修できるが1943年代ほどになると優秀の戦車が現れるため、出番を奪われてしまうだろう。 チェルノブイリ原発でも入手できる。 零式艦上戦闘機二一型 日本で最も知名度の高いであろう戦闘機。 他の戦闘機と比べ精密が高いため相手を撃墜しやすい。 その反面、攻撃を受けたら終わりだと思っていいくらいの耐久性。 また、改修後の零式艦上戦闘機五二型を持っていると 西沢広義をタダで職員にできるため 是非手に入れておきたい。 英霊の怒りで入手できるが、雑魚敵で出現するようになるのはこの年代から。 高射砲 対空機関砲よりも射程、一撃の威力、命中率が高い。その反面攻撃回数は少ない。 射程が4で、対空攻撃のできる地上兵器の中では最長。 また、貫通力、火力ともに高く、対戦車戦でも活躍できる。 しかしこの年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 ノート屋爆撃での入手も可能。 1941年代 1942年代 M4A1シャーマン 走攻守三拍子そろった戦車。活動力もそこそこ。 完全にT34/76の上位互換。 改修後のシャーマンファイアフライとM51アイシャーマンはどちらも強力。 なお、M51アイシャーマンは一応戦後兵器だが MBTと撃ち合いできる性能はない。 また、死海へを発生させれば早期にM4A3シャーマン(76W)を手に入れることも可能だが、アイシャーマン3体と航空機の支援なしに戦うことになるので、入手は容易ではない。 Ⅵ号戦車ティーガーⅠ 高い攻撃力と耐久性を持つ、この年代では間違いなく最強の戦車。 改修後のケーニッヒス・ティーガーは第二次世界大戦クラスの戦車の中では無類の強さを誇る。 もう一方の改修先のシュツルムティーガーは非常に高い火力を持つため、HEAT弾などを使用すると敵に凄まじいダメージを与えられる。 ただ、改修前も改修後も活動力が低いため使用できる場所が限られてしまう。 なお、Ⅵ号戦車ティーガーⅠのドロップ率は3%(ノーダメで6%)と非常に低い。確実に入手したいなら「兵器鹵獲重機」を使おう。 ランカスター 火力と活動力が高めの大型爆撃機。 大型爆撃機の中で唯一グランドスラムを扱える(Lv.12で習得)。 グランドスラムはTP100消費、SP1で扱いにくいが威力4000固定の強力な爆撃。 これを使えば某宇宙戦艦や、国連世界近代兵器大会決勝のあの人に直接ダメージを与えることも可能。 ドロップ率は5%(ノーダメで10%)と低め。 重砲 他の歩兵系の兵器と比べると活動力と速力が低く 行動も間接射撃だけなので少し扱いにくい。 しかし陸軍博物館(要500万£)を買収して入手できる リトル・デービッド装備時は パトルの軍事博物館において最高の貫通力と火力 (貫通力+999、火力+914!)を持つ (MBTでも貫通400、火力200程度)。 徹甲弾系、HEAT系の行動を持つ乗員と 組み合わせればとてつもない攻撃力を発揮する。 ただし、歩兵系であるため耐久力が低く リトル・デービッド装備時は速力が50下がる事もあり 速力が遅めなので実戦に使うなら ツインムスタングA(アイテム)を優先的に 使用し上げておきたい。 この年代で雑魚敵として出現する場所はマジノ線だけなので無理に入手する必要はない。 1943年代 クロムウェルMk.Ⅰ巡航戦車 堅くて速い戦車。活動力もそこそこ。 ノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修ができないため使用する期間は短いだろう。 M18ヘルキャット 戦車とは思えないほどの速力を持った駆逐戦車。火力も十分。ただし柔らかい事に注意。 こいつもノルマンディー上陸作戦のお供に。 改修こそ出来ないものの、陸戦兵器ではダントツのスピードを有するので運用をよく考えればしばらくは使えるだろう。 Ⅴ号戦車A型パンター 性能的にはティーガー戦車とあまり変わらない。 改修後の性能は、ティーガー系の改修後と比べるとやや劣る。 それでも強いことに変わりはない。 しかも活動力がティーガー系より高いため使用できる 場所が多い。 JS-2重戦車 堅い、強い、重い。 KV1重戦車の上位互換。 改修後のJS-3重戦車は戦後の戦車とも(互角とは言えないが)戦える。 ただし最大SP数が20しかないため、他の兵器よりもSPに気を配る必要がある。 P-51B ムスタング 第二次世界大戦最優良戦闘機。 他の戦闘機の一段上の性能を持つ。 最終改修後のP-82ツインムスタングは一週目ならば最強の戦闘機。 戦後の戦闘機との戦闘でも非常に役に立つ。 1944年代 Me262Aシュワルベ 第二次世界大戦では数少ないジェット戦闘機。 一週目ならば最強クラスの性能を持つ。 B-29 スーパーフォートレス 日本で最も知名度の高いであろう爆撃機。 他の爆撃機よりも耐久力が高く、水平爆撃も命中させやすい。 その反面、回避が低く敵の攻撃を受けやすい。 1945年代 センチュリオン 性能自体は並だが、改修後のメルカバMk4はゲーム中最高の対地防御(800)を誇る現代戦車。 年代が戦後に入る前に改修できれば、メダルオブオナーの入手が非常に楽になる。 M26パーシング 改修後のM48パットンは1945年代までに入手可能な戦後の戦車の一台。 戦後のMBTを鹵獲するのに役立つだろう。 戦後 61式戦車 戦後に出現する戦車の中でも弱いため鹵獲しやすい。他の現代戦車の鹵獲用に。 ・・・ただし、あくまで2次大戦の戦車より強力なだけであって現役クラスのMBT相手は流石に厳しい事を留意しておこう。 C1アリエテ 雑魚敵として出現する戦車の中では最も高性能。 マジノ線やアルプス山脈で出現する。 ミラージュⅢ このままでは他の現代戦闘機より使いづらい。 しかし改修後のクフィルはF-15よりも貫通力が高く、格闘戦の攻撃回数も多めの17回。 ビッドラーがいればセンチュリオン共々嘆きの壁崩落で早期に入手できるが・・・戦前の兵器では勝利するのは困難だろう。 F-4EJ 要撃戦闘機ファントムⅡ 雑魚敵として現れる現代戦闘機の中ではトップクラスの性能を誇る。さらに副乗員も載せられる。 流石にイベント等で手に入る兵器には若干見劣りする面もあるが十分使っていける。 その他イベントなどで入手できる兵器 陸上戦艦ラーテ ゲーム中で出現する戦車の中で最もHPが高い。さらに攻撃面・防御面ともに最高クラス。 おまけに対空範囲攻撃も備えているため戦闘での使い勝手も良い。 しかし活動力がたったの1しかないため使用できる場所がほとんどないのが難点。 だが低い活動力を生かして蹂躙攻撃を使うと、一撃で1000以上のダメージを叩き出すこともできる。 90式戦車 2009年時点での日本の最新の戦車。 他の現代戦車よりやや性能が高く、活動力も他のMBTより高めの50。 ただ、入手できるころには他にも強力な戦車が揃っているだろう。 レオパルト2A6 ゲーム中で出現する戦車の中でも非常に高い性能を持つ。 入手するには1945年代までに国連世界近代兵器大会準決勝で勝利しなければならないが、その苦労に見合った価値があるため是非入手しておきたい。 AMXルクレールセリー2 天国ルートで、材料と資金さえあれば生産できる現代戦車。 早ければ1944年代には入手できてしまうので、メダルオブオナー入手のお供に。 性能も現代戦車の中でも高い部類なので、戦後も活躍するだろう。 F-2 支援戦闘機 ゲーム中でF-15とまともに渡り合える数少ない戦闘機の一つ。 速力を少し上げて精密を下げるとF-15とほぼ同じ性能だが、副乗員も載せられるのがポイント。 F-16の改修で入手できる。 F4U コルセア おそらく、カジノで入手できる兵器の中では最も使いやすく、必要なコインの数もそう多くない。 ロケットが使用可能で、早い段階で入手できれば攻略が大分楽になる。 B-24 リベレイター その気になれば一週目の最初の決算時に入手できる。 高度を超低空にして防御機銃を使用すると敵戦車を一掃できるため、序盤に入手しておくとWMW大会が非常に楽になる。 ただし修復にかかる費用が高い。また、性能が良いとは言えないため強化しないと長くは使えない。 F-15 イーグル戦闘機 ゲーム中で入手できる航空機の中でも1、2を争う性能を持つ。 対空戦なら負けることはほぼないだろう。 対地戦でも一瞬で相手をハチの巣にできる。 入手にはビンラディンが必要なので、初期渡航はニューヨークにする必要がある。 入手は1週目のラスボス国連世界近代兵器大会3位決定戦よりも苦労するだろう。 B-2スピリット おそらくゲーム中で最もお金のかかる航空機。 兵器収入よりも維持費のほうが高い赤字兵器だが、ステルス爆撃機であるため回避が高く、他の能力も非常に高い。 B-2スピリットのみが使用できる大型誘導爆弾は強力で尚且つ高命中率。 しかし整備性がたったの1しかないため、HP・TPの回復がし難い。 さらに機銃を持たないため、乗員の持つ貫通力依存の行動はすべてダメージ0になってしまう。 入手するには「黄金柏葉剣付ダイヤモンド騎士鉄十字勲章」が必要。 ただし逆に勲章さえあればいつでも手に入って 簡単に修復できるので勲章を手に入れた以降の周回では 国連世界近代兵器大会準決勝等の時期外れの 強敵相手に活躍が期待できるだろう。 戦艦大和 本作最強の戦艦。 攻撃力・防御力ともに敵なし。 武装はどれも強力なものばかり。 Lv30で習得する波動砲は消費TPが2500。 習得直後の戦艦大和のTP最大値を超えているためすぐには使えないが、使用すればほとんどの敵を一瞬で葬ることができる。 しかし、敵として出現する際は 味方仕様よりもかなり手強いので鹵獲は困難。 戦艦アイオワ級 戦艦大和に次ぐ性能を持つ戦艦。 対大和戦や、拷問宇宙等で活躍する。 入手するにはソ連邦英雄勲章を入手しておく必要がある。 潜水艦 艦船の中では最も入手しやすく維持費も低いため 初めての太平洋横断にも便利で 長い付き合いになるだろう。 活動力が高く、4連装魚雷は強力な駆逐艦を 一撃で沈めることができるが爆雷を喰らうと あっさり沈むので気を付けよう。 更にLv20まで上げると大型艦すら 致命的なダメージを与えられる ホーミング4連装魚雷を覚えるので 早期に赤城やビスマルクを沈める際等に便利。 巡洋艦 走攻守三拍子そろった万能艦で 更に潜水艦や駆逐艦と同様 Lv20でホーミング4連装魚雷も使用可能になる。 潜水艦や駆逐艦だけで足りないと思ったら これ……と言いたいところだが 大英帝国軍事博物館(ロンドン)の受付で買う場合は 非常に高価なので一周目から 入手するのは厳しい。 ちなみにロンドンで未購入でも 拷問宇宙である敵から鹵獲できるが、 流石にその頃には買うだけの財力があると 思われるのでお世話になる人は殆ど居ないだろう。
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599 名前: NPCさん 05/03/01 21 36 52 ID ??? 私がTRPGのプレイ中に「馬鹿」といわれたのに、こんな事があった。 ジステムはSW。メンツはサークルの人間で、時間は夜。 シナリオ自大は「魔法王国時代に建てられた魔術師の搭の遺跡を探索する」というもの。 まず、パーティは一階目のフロアで足止めをくらった。 魔術師の搭、とあってソーサラーの魔力探知でフロアを全部見回った後、シーフが発見した 隠し扉の向こうにあった魔法で閉じられた扉が怪しい、という話になった時である。 私「魔力探知で見つからないようだから、今度はしらみつぶしにシーフ技能で探索してみよう」 と提案した私に、その言葉は投げかけられた。 PL「馬鹿かっ!? 知らないのか、魔法王国時代にはそいう盗賊の業は卑賤なものとして(以下略)」 まあ、要約すると、魔法王国時代の遺跡にシーフ技能が意味がないのが常識らしく、そんなものも 知らない私に対する叱責、のつもりらしかったです。 ――ええ、色々、限界だと思いました。 600 名前: NPCさん 05/03/01 21 41 08 ID ??? シーフが隠し扉を発見して、奥のロックがかかっている扉を見つけた後の話なの? そいつを無視してしらみつぶしにシーフったあとに、「まず」以降の話がこないと意味分からんのだが。 601 名前: NPCさん 05/03/01 21 45 19 ID ??? 隠し扉はシーフが見つけたんだろ?展開が良くわからないな。 魔法王国時代にはそいう盗賊の業は卑賤なものとして(以下略)だったとして シーフ技能で仕掛けるような罠がないというならまだしも、シーフ技能による探索が意味無いというのも不明。 602 名前: NPCさん 05/03/01 21 48 14 ID ??? ぱっと見足止め状態 (明らかに上階があるのに上にいけない、通常の方法で開かない扉など) →パーティ、(古代王国のなので魔法オンリーと決めてかかって)まずは魔力で探索 →魔力では見つからない →シーフが(一人で捜索した、偶然などで)隠し扉発見、その向こうは魔法扉 →筆者、提案「シーフで探そうよ」 →残りPL「バカか」 こうなのかな。 例えば魔法で隠されてる扉でも開閉すれば床に跡ができたりするわけで、 そういう部分を見るのがシーフの仕事だと思ったんだがSWは違うのか。 603 名前: NPCさん 05/03/01 21 52 20 ID ??? ああ「今度は」っていうのは「次から」って意味か? でもそうしたら 「魔法で閉じられた扉が怪しい、という話になった時」 の意味が不明になる…怪しいがそれはそれとして周囲をシーフで探索しなおそうって意味か? おーい報告者よーい。とりあえず乙は言うんで、ちょい補足してくれんか喃? 604 名前: 599 05/03/01 21 54 41 ID ??? >600 後です、はい。その閉じられた扉が開ける手段があるのでは? と。 ただ、魔力探査によって何も発見できなかったので、シーフ技能で隠し扉も発見できたので 開ける手段もシーフ技能で見つけられるのでは? と思ったのです。 で、開ける手段はシーフ技能であっさり見つかりました(w >602 シーフが隠し扉を発見した時には、そのPLはスルーでした(何故かは今も不明) 後半に関しては、まあ、「そういう設定だから」ではないでしょうか? >603 はい、流れはまったくその通りです(w 実はもう一つ「シーフ技能で捜そう」という理由があって。 その隠し扉の向こうに宝箱があって、シーフが罠を発見、解除を試みて失敗、爆発を起こす。 そういう出来事がありました。 だから、シーフ技能も有効だと思ったのですが。 >603 補足してみました、乙です(w 605 名前: NPCさん 05/03/01 21 59 38 ID ??? まあお疲れさまでした。 多分結構前の話かとは思うが…GMは何も言わなかったのか喃。 この手の輩は自分でその世界に飽きるまでは考え方を変えようとしないんで、 一番手っ取り早い対策はスルーないしは、 そいつが噛みついてきそうなポイントをことごとく回避したネタでシナリオをつくることなんだが。 606 名前: NPCさん 05/03/01 22 02 58 ID ??? これでもしPLが全員納得したらGM困ったろうな。 結局開ける手段はシーフ技能であっさり見つかったんだろ? もめなかったのか?「あーあ、また言ってるよ」見たいな扱いだったんだろうか。 シーフ技能で見つかった時に言い訳はなかったのか。 607 名前: NPCさん 05/03/01 22 05 11 ID ??? シーフを蔑むロールプレイなだけなんじゃ? 608 名前: 599 05/03/01 22 10 40 ID ??? >605 うい、スルーします(w >606 いえ、無理矢理私が文句を言われながら、シーフのPCに判定してもらってうやむやの 内に発見、という流れでした。 GMはフォローを入れるでなく、 「うん、発見。ここに装置があったよ」 としだけ言って、先を進めました。 >607 いえいえ、私はプリーストでした。というより、PLに直接ロールプレイでなく 文句がとんできて、装置が見つかるとムスっとしてましたが。 スレ56
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モルデンゲレート本社より 元々マナの軍事利用が失敗した理由は、 マナを使った試作型兵器「アルカトルカ」のふがいない実戦データによるものだった。 ヴェセルギウス・デラシス級重巡航機動戦艦より 艦首に10門設置された魔法素粒子要塞砲の火力を以って Q,試作兵器の失敗によって廃止されたはずの『魔法素兵器』が第二次文明戦争で利用されているのはなぜか? 187 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/03/06(木) 03 26 05.03 ID x/0oEMYM0 [2/2] ≫83 ≫艦首に10門設置された魔法素粒子要塞砲の火力を以って ソレグレイユで魔法素の研究とか兵器転用が始まったのって、第一次文明戦争のあとじゃなかったっけ? というか《モルデンゲレート本社》の設定だと、試作兵器の出来が悪くて 魔法素兵器の開発は一度廃止になってるんだけど……、 その後どういう経緯で再度研究・開発されるようになったんだろうね? (国立魔法素研究所の研究成果が云々とか、そういうことにしちゃう?) 194 名前:名も無き被検体774号+:2014/03/07(金) 00 10 30.82 ID P5HoRGAB0 ≫187 魔法素が実用化されて以降はほぼ全ての武装を魔法素両用砲に換装した という一文を最後らへんに入れといてくらはい ≫艦首に10門設置された魔法素粒子要塞砲の火力を以って の部分は魔法素という単語を抜いておいて下さい あと国立魔法素研究所なんてものを作るくらいだから、 廃止と言いつつ兵器利用を諦めては無かったんだろうなーとは思います 別で設定書いてみようかな 196 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:8) [] 投稿日:2014/03/07(金) 04 23 33.52 ID dKpADcUy0 むしろ魔法素を使った戦艦類は第二次文明戦争後に二大国の和睦事業の一環として造られたってのはどうかね まあそれはそれでいろいろ矛盾があるかもだけど謎の多い大戦後の世界のヒントになるかもですしどうすかね 199 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/03/07(金) 23 08 15.74 ID P5HoRGAB0 [2/2] ≫196 いいかも知れないですね ただ初歩的な魔法素利用技術はソレグレイユ国内でもう実用化出来てたんじゃないかと思います アルカトルカの失敗をレザイン級やサジタリウスを開発することで挽回したのは ソレグレイユ独自の技術によるものと思ってます 200 名前:名も無き被検体774号+[] 投稿日:2014/03/08(土) 00 08 53.41 ID uCGzsvnb0 [1/3] ≫196 いっそのこと、魔法素技術を利用した兵器は第二次文明戦争中になって本格的に実戦投入され出したとかはどうでしょう。 第一次文明戦争で魔法素研究が始まって、黄金の20年の後半には技術としての利用は可能になっていて、 大型艦などへの改修作業が行われ出した時に戦争が勃発して、序盤の久平戦には間に合わなかった、とか。 関連項目 ソレグレイユにおける魔法素兵器の研究開発に関して
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まつりページのテンプレートです 概略説明 福井県福井市で開催される歴史まつり 浅井・朝倉隊による武者行列。鉄砲隊演武、ゆかたコンテストなど 期間:8月 場所:一乗谷朝倉氏遺跡一帯 内容: (土)前夜祭 (日)本祭 越前朝倉万灯夜、武者行列、朝倉氏五代追悼法要、越前朝倉象棋大会、日本舞踊披露、火縄銃砲演、ゆかたコンテストなど、様々な催しがあります。 交通:JR福井駅から京福バス浄教寺行き「武家屋敷前」下車すぐ 福井駅からJR越美北線で、一乗谷駅下車、徒歩15分 北陸自動車道福井ICから車で10分 問い合せ:(社)朝倉氏遺跡保存協会 TEL 0776-41-2330 地図 http //maps.google.co.jp/maps?xxxxxxxxxxxxx 交通 電車: 車: 公式サイト http //www3.fctv.ne.jp/~asakura/ 関連画像 200x年度ポスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イベントの概要 ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ 関連する武将 誰それ,誰それ,誰それ,等 ニュース検索 秋の食・文化祭、一乗谷あさくら水の駅で3、6、7日開催 - 中日新聞 戦国期のお椀を再現…材料のケヤキは人力で伐採 福井県の漆器職人たちがプロジェクト(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース たけふ菊人形は規模縮小 物販など土日祝日のみ、越前市(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦国時代の城下町生活を寸劇で再現 福井市の一乗谷朝倉氏遺跡でイベント(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝倉氏遺跡50年たどるパネル展 福井市立郷土歴史博物館(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一乗谷朝倉氏遺跡に魅せられて…23歳ガイド活躍 - 47NEWS 築城技術の高さ浮き彫り 佐伯さん「朝倉氏の城郭と合戦」出版 - 中日新聞 秋の食・文化祭、一乗谷あさくら水の駅で3、6、7日開催 - 中日新聞 戦国期のお椀を再現…材料のケヤキは人力で伐採 福井県の漆器職人たちがプロジェクト(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース たけふ菊人形は規模縮小 物販など土日祝日のみ、越前市(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 戦国時代の城下町生活を寸劇で再現 福井市の一乗谷朝倉氏遺跡でイベント(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 朝倉氏遺跡50年たどるパネル展 福井市立郷土歴史博物館(北陸新幹線で行こう! 北陸・信越観光ナビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一乗谷朝倉氏遺跡に魅せられて…23歳ガイド活躍 - 47NEWS 築城技術の高さ浮き彫り 佐伯さん「朝倉氏の城郭と合戦」出版 - 中日新聞 関連ブログ #blogsearch 関連リンク ○○○○○○○○○サイト名やページ名 ○○○○○○○○○サイト名やページ名 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8270052 #nifty_video #amebavision stage6 このページにコメントする 名前 コメント 魚拓 サイト名 URL today - total - yesterday - このページ -
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ニンジャコマンドー 【にんじゃこまんどー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード(MVS) 発売・開発元 アルファ電子 稼働開始日 1992年 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年6月24日/900WiiポイントアケアカNEOGEO【PS4/Switch】2018年9月6日/838円【One】2018年9月6日/842円 判定 ゲームバランスが不安定 バカゲー ポイント 超大味なゲームバランス爆烈究極拳無双歴史を守った?名言ラッシュ ADKニンジャシリーズニンジャコンバット / ニンジャコマンドー / NINJA MASTER S 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター バカゲーな点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 『ニンジャコンバット』に続くアルファ電子のニンジャシリーズ第二弾。 ただし物語的な繋がりはなく、ベルトスクロールアクションだった前作と違い、任意縦スクロールシューティングとなっている。 ライフ残機併用制。また特徴として、シューティングゲームとしては初めて「コマンド必殺技」を導入している。その必殺技が問題なのだが。 ストーリー 「マルスコーポレーション」がタイムマシーンを使い、歴史を操ろうと企んでいる。ニンジャコマンドーの3人はマルスコーポレーションからタイムマシーンを奪い、歴史を守る命令を受けた。 ゲームシステム 8方向レバー3ボタン Aボタン:通常攻撃。連射速度により強化される。攻撃方向は画面上に固定。 Bボタン:緊急回避。わずかに速い速度でバク転移動する。見た目はバク転だが移動方向はレバーの方向。バク転中にAボタンで移動方向とは逆向きに攻撃する。 Cボタン:忍法。体力を消費して放つ無敵の全画面攻撃。 Dボタン:MVSなのでボタン自体は存在するが本作では使わない。 使用基板がMVSであることが前提の、横長画面の縦スクロールゲームである本作は、敵が横からワラワラ湧いてくる。 それに対抗してプレイヤーキャラクターもコマンド技を駆使して戦う。ただし強制スクロールではなく任意スクロールなので、後ろ溜め技を多用すると先に進めずタイムアップになる。 落ちている巻物を3つ集めると、一定時間動物に変身して無敵になる。 ボスの耐久力はもちろん高く、ガードもする。ガードされると必殺技と忍法以外は効かない。 例外が紅蓮分身。まぁ分身しただけで、攻撃は通常攻撃だから仕方がない。倒された敵が落とすコインに限れば必殺技扱いの大コインだが。 ボスの耐久力を0にすると画面いっぱいこれでもかという程に大爆発をし、そのあとボーナスとして空からコインが大量に降ってくる。後述の爆烈究極拳と合わせてこのゲームが超ド派手に爆発するゲームという印象を与えることとなる。 なお、コインはステージクリア時のライフ回復に影響を与えるため、できるだけ回収していく事が重要となる。 キャラクター プレイヤーキャラクターは3種類のコマンド技をそれぞれ持つ。コマンド技は一旦連射を止めてから入力しないと出ない。 ジョー・タイガー ニンジャコマンドーのリーダーらしきアメリカ人の甲賀忍者で、ポスター等でも真ん中にいる主人公格。本名は「ジョー・ドラグ・ラングレーン」。3人の中では落ち着いた性格、ゆえに地味。一人だけ通常攻撃が扇状に広がる。コマンド技「雷神の術」と忍法「火炎龍」を持つが、ニンジャコンバットのジョーとの関係は不明(*1)。 「雷神の術」は3人の後ろ溜め技の中で一番使いやすいが、持続時間の長さから緊急回避を使いづらい。「竜巻神拳」は自分を中心に竜巻状に広がる火の玉を放ち、全方位を攻撃できる。「ダブル竜巻神拳」はその名の通り右回りと左回りの2重に竜巻神拳を出す奥義。もっとも無理に使わなくても竜巻神拳の連発で事が足りるが。 因みに嫌いな物には後述する三国時代ステージボスのリョフが入っている。何故に? レイア・ドラゴン デモシーンで状況説明役を勤める伊賀流忍者のイギリス人少女。本名は「レイア・スローン」。デモシーンでは可愛いが、ポートレイトでは濃いメリケン顔。死ぬ時は「びじんはくめいいいい!」と(字幕で)叫ぶ(*2)。 「紅蓮分身」は通常攻撃最大からさらに連射することにより分身を生み出す。ただし分身が本体からあまり離れないため、攻撃範囲はそれほど広がらず、連射装置がないと維持もキツイ。「ファイヤーウォール」は左右に炎の壁を作るが、射程が2キャラ分しかない。ただし分身にも付く。「鳳凰拳」は後ろ溜め技。範囲は広いが攻撃力が低い。 当初、紅蓮分身の所為で初心者向けキャラと思われたが、貫通能力が弱くボス戦が長期化する、溜め技を使わない限り攻撃範囲が狭く雑魚戦も苦労する、紅蓮分身と他の技が噛み合わない(*3)、連射装置付きでないと紅蓮分身の維持も大変、とデメリットが多くむしろ最弱キャラ。 ステージ間のデモでは主に時代の解説役を担当。多少ズレてる所があるのはご愛敬。 リュー・イーグル 本名は「荒鷲龍騎(あらわし りゅうき)」。見た目は一番まともな忍者だが、性格は熱血気味。実は『ワールドヒーローズ』のフウマの子孫(*4)。後に出た『ADKワールド』でのプロフィールではひたすら「 みねうち 」が強調されており、趣味、好きな物、座右の銘の三つに「みねうち」が入っている。どんだけ好きなんだよ。 本作品のバカゲー、不安定ゲーという評価の半分以上はコイツのせい。 「爆烈覇王拳」は溜め時間が長く範囲も狭いと3人の中では最弱。「爆烈虚空拳」は左右に衝撃波を飛ばす。射程は画面いっぱいでファイヤーウォールより強い。「爆烈究極拳」は覇王拳を前方3方向に放つ最強奥義。 忍法は「ぶらっくほーる」。まぁタイムマシーンが発明された未来のニンジャだからアリなのだろう。 前述の巻物を三つ集めた際には鷲に変身するが、その絵面が大分BLACK DEAMを彷彿とさせる。 嫌いな物に信長が入っているのは当然として、その他にも『殺生』も含まれている。全部みねうちで何とかしているのだろうか?でもあなたゲーム中で敵を爆殺しまくってますよね。 名前が微妙に被っているが、リュウ・ハヤブサとはもちろん関係無い。 スパイダー 敵キャラクターでマルスコーポレーションの社長(?)。でもメインコンピュータより格下扱い。おのーれ、おのーれ! あとリヒャルト・ギュオーに似ている。 ステージクリアごとにタイムマシーンに付いている通信機で捨て台詞を吐いてくれるが、実際に戦うのはステージ1と6だけ。なおステージ1で乗り込んだマシーンは爆発したのだが、どうやって逃げ出したのかは不明(しかも直後にタイムマシーンに工作もしているし)。ステージ6では未来戦車の爆発とともに命運が尽きる。 なお散り際のセリフは「これで勝ったと思うな!我がテクノロジーは永遠に不滅だ!」である。長嶋茂雄かよ。 バカゲーな点 アルファ電子作品らしくバカゲーな点は大量にあり、名ゼリフがどのステージにも出てくる。 なおステージ2から4はランダムに決まる。 潜入マルスコーポレーション ステージタイトルは「潜入」なのに、マルスコーポレーションに正面突入と早々にツッコミ所が発生。忍者?ニンジャです。スパイダーも最初から待ち構えており、敵側にも完全に計画がバレているガバガバ作戦。それ以前に忍べよ、と言ってはいけない。 タイムマシーンを奪うも調子が悪くて何処に行くか判らない、というかスパイダーにマシーンを操られている。それでも(ゲームの都合で)巧く目的地に着いてしまうが。 開始直後のデモでジョーが「あれがマルスコーポレーションか! まるで ようさいだぜ!」と『ニンジャコンバット』めいたセリフを口にする。残念ながらリューが「せっしゃには ちっちゃなこやにしか みえないでござる!」とは返さない。 原始時代 恐竜と原始人が闊歩している。この時代に人間はまだいないため、原始人はマルスコーポレーションの人造人間と断定されてしまう。もっともボスの恐竜はロボットだったが。 ただし中ボスは巨大化もする人造人間だったため、間違いではないらしい。 クリア後のデモではボスを倒し、爆発のショックでタイムスリップが始まる際に「どこにとばされるのかしら?」と問うレイアに対し「きっとてきのアジトのひとつでござろう!」とポジティブに返すリュー。希望的観測かよ! エジプト時代 そもそも「エジプト時代」とは何だろうか?「四大文明時代のエジプト」と言いたかったのだろうが。 エジプトの呪いはスパイダーの仕業(*5)と言う事でミイラ等を倒すが、これだけは本物でマルスコーポレーションとは一切関係なかったらしい。歴史を守った?そして本物をやってしまった事については黙殺するリュー。 一応ボスの巨大なツタンカーメンのマスクはマルスコーポレーション製だったらしい。中ボスのミイラ以外はすべてマルスコーポレーション製だったのか? 道中でスパイダーが(背広のまま)現れ敵をけしかけているし。 日本戦国時代 敵は織田信長。リューが拳をプルプルさせながら信長を風魔の宿敵(*6)(*7)として「まおう うつべし!」といきなり歴史改変宣言。 信長は登場時には普通サイズで敦盛を踊っていたが、戦闘に入るといきなり巨大化。マルスコーポレーションの仕業か? やはり道中でスパイダーが現れている。 中ボスの巨大化力士を倒して一言。「 すもうパワーには まいったな! 」。まあ、スピニングバードキックのような動きをする全く新しいすもうパワーなのだからそうも言いたくなるか。 敵を皆殺しにしたあとにクリアデモで、レイアが「じょせい(腰元)に てをだしたのは やりすぎじゃないの!」と言い出し、リューが「 しんぱい ごむよう! みねうち でござる! 」と返している。ただし「みねうち」したのは女性だけ(*8)だそうである。歴史を守った?この時代に信長を盛大に爆殺したらタイムパラドックスが起きるだろ!とデモを見て誰もがツッコミを入れる所だろう。 会話の流れ的に「信長を爆死させておいてみねうちでござるとのたまった」と捉えてしまう人も多く、この場面はゲーマーの間で様々なネタにされた。それ以前に爆烈究極拳(炎柱を飛ばす)の何処に「みね」があると言うのか。なおリューは通常攻撃も火の玉である(いや、手裏剣や火矢にだって「みね」があるなんて聞いた事が無いが)。 三国時代 此処からは固定ステージ。要は中国の三国志の時代。何故「日本戦国時代」と違い「中国三国時代(*9)」にしなかったのかは謎。 ボスは呂布だが、最初から巨大。倒すと首だけになり竜に変身する。これもマルスコーポレーションの仕業か? 第2次世界大戦 第2次世界大戦中のドイツらしい。戦車がニンジャに蹴散らされるが、ゲームでこの突っ込みは野暮だろう。 マルスコーポレーションが未来兵器を持ち込んでいるとの予想に反し、実際にはスパイダーの乗るボスのみが未来戦車だった。他は見た目を誤魔化しているのか? BGMのワンフレーズが明らかにショスタコーヴィチの交響曲第5番「革命」の第4楽章にそっくり。因みにこのBGMは1面クリア時に流れる物のロングバージョンである。 未来マルスコーポレーション 我々から見れば未来だろうが、プレイヤーキャラクターから見れば現代のはずだが。 前面でついにスパイダーを倒し、歴史を守った(?)もののマルスコーポレーションのメインコンピューターを潰さないと第二、第三のスパイダーが現れ同じ事の繰り返しだと気付いて未来に戻ってきた。最初から気付け。 いわゆるボスラッシュ。2-5面のボスと雑魚、つまり呂布も現れるため、総てマルスコーポレーションの人造人間だったというのも嘘ではないらしい。でも、日本戦国時代の信長達は出ない。やっぱりアレだけ本物だったのでは…? メインコンピュータを破壊してエンディング。夕日をバックに3人(のシルエット)が走るだけだが。 評価点 ステージ1と最終ステージ以外は色々な世界と時代を舞台にしているので、バリエーションに富んだステージが登場する。 後に『ワールドヒーローズ2JET』などにも採用された「コメントシステム(*10)」を初採用した作品。ADK作品以外でも似たシステムが使われた事も。 容量不足でボイスを付けられなかったのが原因なのだろうが、逆にコメントシステム並みにボイス付きで喋られてもウザがられていただろう事から、結果的に良い方向に。 結果論だが、32代目風魔小太郎、呂布、博士(ブラウン博士)の存在が後の『ワールドヒーローズ』シリーズの世界観に広がりを与えた。 賛否両論点 必殺技(特に究極拳)さえ出せれば簡単なゲームであり(レイア除く)、ヌルいシューターでも爽快感満点。 一方で濃いシューターの腹を満たせなかった点は、家庭用ゲームならともかくアーケードゲームとしては微妙とも言える。 最強の必殺技「爆烈究極拳」 六芒星を描くと言う(当時としては)難しいコマンドだからという考えからか、画面半分を覆いつくすほどの火柱を放つうえ、近距離から大型ボスに放てば火柱が三つとも当たって、そのまま覇王拳の3倍のダメージを与える。 ちなみに超必殺技なんて考えが無い時代の作品のため、ゲージや残り体力等の使用条件はなく、コマンド入力さえ成功すれば際限なく撃てる。 しかも、コマンド判定がかなり甘く、レバー9/8回転の後、逆方向に5/8回転するだけで出せてしまう。さらにコマンド受付時間中にボタンを連打すると究極拳が連射されるため、ボスを文字通り瞬殺することもできる(*11)。雑魚もボスも出現した瞬間に燃え尽きる、まさに地獄絵図である。バッバッバクレツキュウキョクケン! それでもコマンドが長いのは確かなので、ボスラッシュ時に一度コマンドに失敗すると、際限なく湧く雑魚敵に圧倒されてコマンドを再入力する余裕が無くなり死ぬ事もあるが(*12)。 爆烈究極拳程のインパクトはないが、爆烈虚空拳や竜巻神拳(ダブル竜巻神拳)も十分強い技であり、こちらもコマンド受付時間中の連射が可能。 特に爆烈虚空拳は連射装置を用いて高速連射をするとラスボスをも判定出現とほぼ同時に瞬殺することが可能な超火力技と化す。 ファンからは好意的に見られているが、傍目から見ればゲームバランスを崩壊させた元凶である。 問題点 画面の上端に写っている敵はどれだけ攻撃が当たってもダメージを受けない。しかしその敵からの攻撃はこちらにヒットする。 こちらの通常弾は障害物によって無効化されるが、敵の移動を除く攻撃全てとこちらの技は素通りとなっている。これにより複数の敵を相手にする場合はこちらが不利になる。まぁ本作に限らずスクロールシューティングではよくある話だが。 回避の難しさ 自機の通常移動は遅く、当り判定も厳しいのに、緊急回避に無敵時間は存在しない。一応緊急回避は通常移動と比較すれば少しだけ素早くやや距離も稼げるのだが、初動が遅い。 こんな自機に対してボスの攻撃は速いか隙間が無いか(*13)である。よってボス戦は画面端に追い込まれないようにパターンを覚えておいてなおかつバク転を満足に利用できるようになってはじめてまともに戦える。まぁ攻撃される前に爆烈究極拳で瞬殺すれば良いんですけどね。 役立たずな忍法 他のSTGで言うボンバーに当たる技だが、使用後の無敵時間が無いため、忍法で倒しきれない体力を持った敵の体当たりを避けることは不可能。もちろん、それ以外の雑魚と弾を消し去ることはできるのだが。 さらには、ダメージを負うと入力途中のコマンドの無効化、および非常に短い無敵と硬直が同時に発生する。これにより体当たりやモーションの長い攻撃は即死技となる(*14)。一応、死亡からの復帰時にはそれなりの無敵時間がある為、連続死することはない。 キャラバランス 基本的に、「リュー>ジョー>>>>レイア」というかなり格差が開いたバランス。 ただし(当時の目で見れば)コマンド技が複雑な事を考えると、レイアでの難しさこそ想定されたバランスとも考えられるが。入力判定の甘さや連射可能な所為で台無しだが。 個別エンディングは存在しないので、クリアだけが目的ならわざわざレイアを使う必要はない。 レイア以外でも爆烈究極拳や竜巻神拳(ダブル竜巻拳)を封印すれば難易度が急上昇するが、こちらは縛りプレイな話なので無視して良いだろう。 ボス耐久値の数値 1面ボスは480だが、原始時代とエジプト時代のボスは200、戦国時代の信長は640、三国時代の呂布は300、第2次世界大戦のボスは580、ラスボスに至っては300と調整がいい加減。 ステージによって変動する事もなければ、最終面のボスラッシュでも耐久値は据え置きのまま。最初は低めで、ステージが進むごとに耐久値が上がっていくなどすれば少しはマシだったろうが…(ただし呂布に関しては、第二形態の当たり判定が小さいと言う強みがあるので数値以上の耐久力がある)。まぁ、ラスボスの耐久値1000に増えたところで爆烈究極拳で瞬殺可能なんですがね。 総評 アルファ電子を代表するバカゲーの一つ。トンチキな台詞はニコニコ動画などで未だネタにされている(*15)。ゲームバランスは酷いが、逆に爆烈究極拳等で爽快感を味わうゲームとしてある程度の人気を得たのが幸いと言えよう。 移植 PS2ソフト『ADK魂』にニンジャコンバットなどとともに収録されているのはもちろん、カルト的な人気を誇ったためかバーチャルコンソールでの配信までされている。 余談 『ワールドヒーローズ2JET』でフウマが爆裂究極拳を覚えたが、本作では「爆烈」ワーヒーでは「爆裂」と微妙に字が違う所為か、技の内容は別物になっている。もっとも本作品の技そのままだと「連射可能でガード不可能の隙無し3WAY飛び道具」となってしまうが。 一応企画段階では「連射不可能でガード可能な隙有り3WAY飛び道具」だったらしいが、それでもヤバくて没になったそうだ。ただし『PERFECT』ではゲージマックス時に、これに似たものに変化するようになった。 ゲーメストの読者コーナー担当が本作品(特にリュー)のファンで、人気の割には(ネタとして)何度も取り上げられている。 SNKプレイモアの作品『どきどき魔女神判!2(DUO)』では前作であるニンジャコンバットが人気アニメ作品という設定があるが、そのアニメ版の作画崩壊した回の話が「エジプト時代」など本作を匂わせるものとなっている(*16)。 実は本作には後期出荷版が存在しており、「爆烈究極拳が際限無く連発できることで大量のエフェクト表示がスプライトの表示上限数を超えてしまい、他のグラフィックが消えてしまう問題」が発売後に発覚し、SNKからクレームが入ってしまった。その為、爆烈究極拳の連打数に制限を加えた「修正版」に相当するものが後期出荷版という形で出回っている。