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ニッコウフショウボサツ(日光普照菩薩) ニッコウボサツの別名。
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きぬがわおんせん 東武鉄道 栃木県日光市鬼怒川温泉大原 東武鬼怒川線 小佐越←→鬼怒川公園
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【サングラス】 ① 日光の直射から目を守るために、レンズ部分に色がつけられた眼鏡。 ② ラオウさんの所持品の鏡面眼鏡。いろんな人がかけた。 ・ナギまが似合う。 編集者:Ruinee
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無因・栄光都市―日光- 特性 都市理力 地域
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オフセット誌(オフセットし)とは、印刷業者に依頼して作成された本。漫画劇画部ではHG本が該当する。同人誌専門業者に依頼すると安い。漫画劇画部は毎年日光企画様に依頼している。 いわゆるプロの犯行。
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作品データ 石田三成? 上泉伊勢守 「影」 鴉 「鴉」 国定忠治 蜀山人 日光の円蔵 疋田文五郎 丸目蔵人 神鴉 木美 山中鹿之介 由比正雪
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久平へ続く線路・蔦道(つたみち)トンネル ゆっくりと走る列車は蔦を傷付けない。 昼間は日光、夜間は月光を浴びる列車はゆっくりゆっくりと時を忘れさせるように走っていく。 era2 era3 久平 地名
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動画>集ストに戻る 笑い声がナイスです。 ●防犯パトで連続嫌がらせ● ●ヤマダ電機で逃げるアンカリング女● ●ちんぴらに叫ばれたように真似してみる● 日光線 嫌がらせされる
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110: 名無しさん(ザコ) :2018/05/20(日) 23 57 37 ID SGtRvmMQ0 原作はほぼ知らないけど一週間放置もかわいそうなので適当に 補足や改定があればぜひやって 小川健太郎(ランス) 火力と稼ぎに優れるグレー系のランスに対して、軽量で使い勝手に優れる万能回避型。 初期、不屈習得、聖刀日光装備とアップグレードする。 パイロット性能は能力は普通だ集中熱血にみがわり根性などSPの揃いは悪くない。 初期は基礎スペックこそ高いが武器が無消費1200と武器クラスのみなのでかなり厳しい。 よほど良好な武器がないとスタメン落ちは確実だが、EN100と低く使いこなすのも難しい。 不屈を習得するとランスアタックが使用可能になり使い勝手がぐんと上がる。 悪くないがSP55としてパンチにかける程度の強さになる。 固定武装の聖刀日光を装備すると武器能力が向上し追加パイロットも付くため大幅に強化される。 SPは欲しかったひらめきの追加に信頼激励祈りとサポート力も強化される。 攻撃面は武器が魔武になり無消費1400とランスアタックの気力制限100になりかなり強くなる。 おまけでEN20増加もかなりうれしい。 武器クラスは失うが各種強化はこれを十分補いSP55として十分以上の強さになる。 ただし万能型の宿命でとがった性能はなく主力がそろうと出番を失いがちになる。 前線で使うなら回避、みがわり屋も視野に入れるなら耐久、サポートなら遊撃に移動など 用途を定めて強化すると使い勝手もさらに良くなる。
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コーラー・イン・ダークネス Caller in Darkness 突如霧のように見えるものが君へと向かって転がり、恐怖が君の骨へと浸透していく。静かな悲鳴の中央で全てが動けないように、霧が千の顔となっていく。君はその理由がわかる。 コーラー・イン・ダークネス 脅威度9 Caller in Darkness CR 9 XP 6,400 混沌にして悪/大型サイズのアンデッド(非実体、念能) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 オーラ 非自然のオーラ(DC18) 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+2反発、+3【敏】、-1サイズ) hp 71(11d8+22) 頑健 +5、反応 +6、意志 +9 DR 5/魔法; 完全耐性 [冷気]、[毒]、[病気] 防御能力 非実体; 完全耐性、アンデッドの種別特性 弱点 日光に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 非実体の接触=+10(2d6、加えて“非致傷ならば要素盗み”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 要素盗み 擬似念能力 (発現者レベル7) 回数無制限―クレアヴォイアント・センス、コンカッション・ブラスト(目標2体、3d6*)、ディテクト・サイオニクス、エゴ・ウィップ(2d4、DC 16*)、マインド・スラスト(7d10、DC 16*) 3回/日―デス・アージュ(DC 16)、サイキック・クラッシュ(DC 13**)、psionic suggestion (three targets, DC 14*) (訳注:psionic suggestionはd20srd.orgには存在するが引用元のd20PFSRDには存在しないため不明) 1回/日―コプト・コンセントレイション(DC 18) 一般データ 【筋】—、【敏】16、【耐】—、【知】14、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +8; CMB +12; CMD 24 特技 《無視界戦闘》、《迎え討ち》、《イニシアチブ強化》、《自念の力》、《鋼の意志》、《能力熟練:非自然のオーラ》 技能 〈威圧〉 +16、〈知識:念能〉+16、〈知覚〉+16、〈真意看破〉 +16、〈呪文学〉+16、〈隠密〉+17 種族修正 〈知識:念能〉はクラス技能である。 言語 共通語 生態 出現環境 地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 非自然のオーラ(超常)/Unnatural Aura 動物は暗闇の中で非自然的な存在を感じることができる。30フィート以内にいる動物は、コーラー・イン・ダークネスから30フィートにいる限り、DC 18の意志セーヴを行うか、恐慌状態とならなければならない。恐慌状態のクリーチャーは戦慄状態となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。コーラー・イン・ダークネスの上記のDCは《能力熟練》の特技を含んでいる。 日光に対する脆弱性(変則)/Vulnerability to Sunlight コーラー・イン・ダークネスは自然の日光(単なるデイライト呪文ではなく)の中では全くの無力であり、そこから逃げる。日光に晒されたコーラー・イン・ダークネスは攻撃することができず、各ターンに1回の移動アクションあるいは標準アクションのみを行うことができ、両方を行うことはできない(全ラウンド・アクションも行うことができない)。 要素盗み(超常)/Steal Essence コーラー・イン・ダークネスの接触攻撃によって殺された生きている知性のあるクリーチャーは。モンスターの意識に精神的に吸収される(犠牲者の物理的な肉体は無傷である)。儀礼者の要素を盗むことはフリー・アクションである;コーラー・イン・ダークネスに12ポイントの一時的ヒット・ポイントを与え、その雲の中に永続的に新しい叫ぶ顔を映し出す。コーラー・イン・ダークネスは30フィート以内の麻痺状態、寝ている、あるいは精神的能力値が0に低下しているため無防備状態(主にコーラー・イン・ダークネスのエゴ・ウィップ攻撃によって)である生きている知性のあるクリーチャーの要素を盗む事もできる。これは機会攻撃を誘発する標準アクションである。犠牲者は死亡し、コーラー・イン・ダークネスは12ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 殆どの人間の心を壊すような方法で恐ろしいコーラー・イン・ダークネスはありがたいことに稀な存在である。通常死ぬまでゆっくりと苦痛に苦しめられた人の死によって生み出された、コーラー・イン・ダークネスは他人を自分の悲惨な存在へと連れて行く衝動とともに存在している。これは念力を得た方法ではない。コーラー・イン・ダークネスは単に他人に苦痛を感じさせるという欲求と戦わない。 コーラー・イン・ダークネスに捕らえられた心は、クリーチャーの中に永遠に閉じ込められ、それを吸収した実体が存在する間は、自身の個人的な悪夢を追体験させられる。霧の外へと出て叫ぶ人の顔を見るのと同じくらい早く、叫ぼうとする。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.