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権現の加護:C (磐司磐三郎) 大蛇とも大百足ともされる赤城明神を退治したことによる、日光権現の祝福。 戦闘の際に助力を受けることができる。
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キハ183系気動車(-けい きどうしゃ)とは、常磐高速度交通網が保有する特急形気動車である。 元は国鉄形の形式である。→国鉄キハ183系気動車500番台(wikipedia) 導入の経緯 国鉄形との相違点(新製時)インタークーラーとアルミシリンダーヘッドの採用 電源用エンジンの変更 電源エンジン付中間車 食堂車形式の追加 中折れ窓の採用 スラント形前頭部と貫通型前頭部 キロハ182形 サニタリー 普通車シートピッチ DD43形との協調運転用設備 譲受車 形式 運用 導入の経緯 日光線特急用には、1963年からキハ8000系気動車が投入されていた。しかし、この形式はリクライニングシートこそ装備しているものの、DMH17H形ディーゼルエンジンを採用し、性能的には旧態依然としたものだった。日光線特急「きりふり」のほか、キハ181系導入によるキハ6000系撤退後の常磐線特急「ひたち」にも、1部間合い運用などで投入されていたが、ダイヤ上のネックとなっていたため、1987年、これらを全て置き換え、また波動輸送用のキハ181系捻出のため、キハ183系500番台を小改良した上での導入が決定した。 国鉄形との相違点(新製時) 基本形態である国鉄形キハ183系500番台の詳細はこちらを参照。 インタークーラーとアルミシリンダーヘッドの採用 原型の鋳鉄製直接噴射式週鉄製シリンダーヘッドに変えて、渦流燃焼室式のアルミシリンダーヘッドが採用された。 同時に、インタークーラーを装備した。インタークーラーの冷却用には24V電動ファンが使用される。 これにより、エンジンの形式はDML30HZJ-2、DMF15HZK-2になっている。 電源用エンジンの変更 電源用エンジンは騒音の激しいDMF13HS-Gに変えて、日産ディーゼル工業製のUD61形ディーゼルエンジンを搭載している。 また、ビュッフェ床下には3シリンダー形のUD31形ディーゼルエンジンとDM83形発電機を搭載し、自車の電源を賄う。 電源エンジン付中間車 500番台には本来存在しないキハ184形を製造、編成中に組み込んでいる。 食堂車形式の追加 キハ183系には本来食堂車形式が存在しないが、日光線系統では東武特急との競合から、また常磐線系統ではキハ181系とサービスレベルを均一にする目的から、半室ビュッフェのキハシ184形を追加している。 なお、このためキロ182形の車販準備室は省略されている。 中折れ窓の採用 キハ183系の試作車で採用されたが、量産車では廃止された、片側2箇所の中折れ式窓を復活させた。 スラント形前頭部と貫通型前頭部 本来貫通形の国鉄キハ183系500番台をベースにしているが、前頭部に関してはキハ183系0番台と同様のスラント形前頭部とされた。 また、「きりふり」分割用の貫通型運転台は、キハ183形100番台の貫通型運転台と同型の意匠にした。前照灯は腰部に取り付けられ、頭部のヘッドライトは省略され、変わりに左右前窓上部に埋め込み式のフォグランプが追加されている。車内の配置はスラント形と同様で、運転台-機械室-客室となっている。 なお、客室側の車掌室は省略されている。 キロハ182形 通常8連中2両組み込まれるグリーン車だが、全室グリーン車2両とすると供給過剰になるため、各編成1両は半室グリーン車としたキロハ182形とした。 サニタリー サニタリーは汚物処理装置に当初より焼却可能なカセット式浄化装置を採用している。 普通車シートピッチ すでにキハ181系で導入されていた、普通座席985mmのシートピッチが採用された。 DD43形との協調運転用設備 明智平リゲン・バッハ区間用の補助機関車であるDD43形との協調用の指令線用、および乗務員室間電話用のジャンパ線を備える。このため、スカートの一部が切り欠いた構造になっている。 譲受車 2001年にJR北海道から、キロ184-901を譲り受けている。 形式 キハ183形 基本形式で、運転台付普通車。車掌室は省略されていて、定員は52名。 スラント形の非貫通車と、貫通形が存在する。貫通型は600番台を名乗るが、JR車とのラップ回避は行われていない。 キハ182形 基本形式で、中間普通車。定員は68名。 キロ182形 中間グリーン車。キハシ184形を連結するため、車販準備室は省略されている。ハイデッカー車で、シートピッチはやや詰められて1060mmになっている。定員は48名。 キロハ180形 中間グリーン・普通座席合造車。グリーン座席24名・普通座席32名。 キロ184形 2001年にJR北海道から譲り受けた、901号1両のみの存在。「ひたち」で使用されている。 運用 キハ181系導入後も約半数がキハ8000系で運用されていた日光線特急「きりふり」に投入された。 また、キハ8000系の間合い運用を使用していた「ひたち」用にも配置された。これにより、「ひたち」「きりふり」間の間合運用は消滅している。
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コーラー・イン・ダークネス Caller in Darkness 突如霧のように見えるものが君へと向かって転がり、恐怖が君の骨へと浸透していく。静かな悲鳴の中央で全てが動けないように、霧が千の顔となっていく。君はその理由がわかる。 コーラー・イン・ダークネス 脅威度9 Caller in Darkness CR 9 XP 6,400 混沌にして悪/大型サイズのアンデッド(非実体、念能) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 オーラ 非自然のオーラ(DC18) 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ11(+2反発、+3【敏】、-1サイズ) hp 71(11d8+22) 頑健 +5、反応 +6、意志 +9 DR 5/魔法; 完全耐性 [冷気]、[毒]、[病気] 防御能力 非実体; 完全耐性、アンデッドの種別特性 弱点 日光に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 非実体の接触=+10(2d6、加えて“非致傷ならば要素盗み”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 要素盗み 擬似念能力 (発現者レベル7) 回数無制限―クレアヴォイアント・センス、コンカッション・ブラスト(目標2体、3d6*)、ディテクト・サイオニクス、エゴ・ウィップ(2d4、DC 16*)、マインド・スラスト(7d10、DC 16*) 3回/日―デス・アージュ(DC 16)、サイキック・クラッシュ(DC 13**)、psionic suggestion (three targets, DC 14*) (訳注:psionic suggestionはd20srd.orgには存在するが引用元のd20PFSRDには存在しないため不明) 1回/日―コプト・コンセントレイション(DC 18) 一般データ 【筋】—、【敏】16、【耐】—、【知】14、【判】14、【魅】15 基本攻撃 +8; CMB +12; CMD 24 特技 《無視界戦闘》、《迎え討ち》、《イニシアチブ強化》、《自念の力》、《鋼の意志》、《能力熟練:非自然のオーラ》 技能 〈威圧〉 +16、〈知識:念能〉+16、〈知覚〉+16、〈真意看破〉 +16、〈呪文学〉+16、〈隠密〉+17 種族修正 〈知識:念能〉はクラス技能である。 言語 共通語 生態 出現環境 地下 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 非自然のオーラ(超常)/Unnatural Aura 動物は暗闇の中で非自然的な存在を感じることができる。30フィート以内にいる動物は、コーラー・イン・ダークネスから30フィートにいる限り、DC 18の意志セーヴを行うか、恐慌状態とならなければならない。恐慌状態のクリーチャーは戦慄状態となる。セーヴDCは【魅力】に基づく。コーラー・イン・ダークネスの上記のDCは《能力熟練》の特技を含んでいる。 日光に対する脆弱性(変則)/Vulnerability to Sunlight コーラー・イン・ダークネスは自然の日光(単なるデイライト呪文ではなく)の中では全くの無力であり、そこから逃げる。日光に晒されたコーラー・イン・ダークネスは攻撃することができず、各ターンに1回の移動アクションあるいは標準アクションのみを行うことができ、両方を行うことはできない(全ラウンド・アクションも行うことができない)。 要素盗み(超常)/Steal Essence コーラー・イン・ダークネスの接触攻撃によって殺された生きている知性のあるクリーチャーは。モンスターの意識に精神的に吸収される(犠牲者の物理的な肉体は無傷である)。儀礼者の要素を盗むことはフリー・アクションである;コーラー・イン・ダークネスに12ポイントの一時的ヒット・ポイントを与え、その雲の中に永続的に新しい叫ぶ顔を映し出す。コーラー・イン・ダークネスは30フィート以内の麻痺状態、寝ている、あるいは精神的能力値が0に低下しているため無防備状態(主にコーラー・イン・ダークネスのエゴ・ウィップ攻撃によって)である生きている知性のあるクリーチャーの要素を盗む事もできる。これは機会攻撃を誘発する標準アクションである。犠牲者は死亡し、コーラー・イン・ダークネスは12ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 殆どの人間の心を壊すような方法で恐ろしいコーラー・イン・ダークネスはありがたいことに稀な存在である。通常死ぬまでゆっくりと苦痛に苦しめられた人の死によって生み出された、コーラー・イン・ダークネスは他人を自分の悲惨な存在へと連れて行く衝動とともに存在している。これは念力を得た方法ではない。コーラー・イン・ダークネスは単に他人に苦痛を感じさせるという欲求と戦わない。 コーラー・イン・ダークネスに捕らえられた心は、クリーチャーの中に永遠に閉じ込められ、それを吸収した実体が存在する間は、自身の個人的な悪夢を追体験させられる。霧の外へと出て叫ぶ人の顔を見るのと同じくらい早く、叫ぼうとする。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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新逸品:観光と地産地消結ぶ、日光ブランドPR 「『食』の研究所」が開発 /栃木
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「人間はみんな美味しくたべよう!!」 偽名 クライン・アリス 性別 不明 年齢 不明(見た目は18歳) 属性 【特殊系】 誕生日 忘れた 身長 167cm 体重 43kg 趣味 日光浴 好き 人間 血 嫌い 吸血鬼 大切 人間 トラウマ 無し プロフィール 薔薇が人間の血を偶然に浴びて進化した薔薇の怪物吸血鬼 他の吸血鬼とは違い太陽も水も平気、故に吸血鬼達を自分の劣等種と考える 反対に人間達は進化させてくれた恩人と考え、必要以上に気づつけたりはしない 容姿は中性的な顔をしていて、服装は一定ではない 肌は白く目が赤いが 髪は金色のため、アルビノではない 能力 【赤薔薇王】 巨大なバラの怪物、人の生き血を啜り霊性を得たと言われる。 その巨躯は一城を茨で覆ってしまうといわれる。 茨を鞭のように振るったり、編みこんで巨大な手を作り出すこともできる。 花から魔法弾を発射したりできる。またトゲには吸血の特性がある。 吸血した人間にトゲを植えつけることで、 薔薇の香りで操作したり、芽吹かせて同族にすることもできる。 人間に変化も可能。身体能力はかなり高め。 変身時に茨や花や香りなどを部分的に発現させることもできる。 その際は吸血鬼の外見的特長が発現する。 日光へのアレルギーは皆無でむしろ元気の元だが、 聖水や銀弾など神聖なモノを体内に取り込むことは致命になりかねない。 バラ形態時はその弱点を、若干克服している。
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サンゴイ Sangoi ボロボロの美服と外套のための動物で着飾ったこの小さくやつれた人型生物には、不自然に長い指と爪がある。 サンゴイ 脅威度7 Sangoi CR 7 経験点3,200 NE/小型サイズのフェイ イニシアチブ +10; 感覚 心音探知、夜目;〈知覚〉+15 防御 AC 21、接触18、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+6【敏】) hp 82(11d6+44) 頑健 +7、反応 +13、意志 +8 DR 5/冷たい鉄 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+12(1d4+1、加えて1d4“出血”)、爪(×2)=+12(1d3+1、加えて1d4“出血”) 遠隔 ダガー=+12(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 苦悩の呪い、恐るべきクリティカル、急所攻撃+2d6、出血状態(1d4)、血の狂乱 擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+15) 常時:タンズ、ハイド・フロム・アニマルズ(自身のみ)、ハイド・フロム・アンデッド(自身のみ) 回数無制限:ディテクト・ソウツ(DC16) 3回/日:アニマル・トランス(DC16)、インヴィジビリティ(自身のみ)、スネア(DC17) 1回/日:コントロール・ウェザー、スピーク・ウィズ・デッド(DC17)、ドミネイト・アニマル(DC17) 一般データ 【筋】13、【敏】23、【耐】18、【知】14、【判】12、【魅】19 基本攻撃 +5; CMB +5; CMD 22 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+24、〈軽業〉+20、〈交渉〉+10、〈製作:罠〉+10、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+15、〈知識:地域、自然〉+10、〈手先の早業〉+11、〈はったり〉+18、〈変装〉+18 言語 アクロ語、共通語、森語;タンズ その他の特殊能力 間隙の一瞥、日光による透明化、変身(中型または小型の陸生の動物または人型生物、ポリモーフ) 生態 出現環境 いずれかの寒冷または温暖/地上 編成 単体または2体 宝物 標準(ダガー) 特殊能力 苦悩の呪い(超常)/Curse of Misery 全ラウンド・アクションとして、サンゴイは近接接触攻撃として隣接する人型生物に呪いを届けることができる。目標がセーヴに失敗すると、サンゴイはエイドの利益を得る(目標のヒット・ダイスに等しい術者レベルとして)。サンゴイは、その呪いの影響を受けているクリーチャーに対しての攻撃ロール、武器ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、対抗する技能判定に+2の士気ボーナスを得る。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じサンゴイの呪いの影響を受けることはない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 苦悩の呪い:接触―契約; セーヴ 意志・DC19; 頻度 1日; 効果 永続化したクラッシング・ディスペア。 心音探知(変則)/Hear Heartbeat サンゴイは近くの生きているクリーチャーの心臓の音を聞くことができ、非視覚的感知30フィートと擬似視覚5フィートを得る。まるで、擬似視覚を持つかのように、30フィートの出血ダメージを受けている全てのクリーチャーを定位することができる。この能力は心臓のないクリーチャーの位置を明らかにできない。 恐るべきクリティカル(変則)/Horrific Critical サンゴイが血の狂乱に入るとき、爪と歯は伸び鋭くなり、18~20のクリティカル可能域となる。サンゴイがその爪あるいは歯で人型生物をクリティカル・ヒットで-1以下のヒット・ポイントにした場合、フリー・アクションとして、目標の心臓を引きはがし消費することができ(頑健・DC19・無効)、そのクリーチャーは即座に死ぬ。サンゴイは1時間1d8ポイントの一時的ヒット・ポイントと【筋力】に+2の強化ボーナスを得る。この方法でクリーチャーを殺したとき、この攻撃を目撃した30フィート以内の人型生物はDC19の意志セーヴに成功するか1d4ラウンドの間怯え状態とならなければならない(これは[精神作用]、[恐怖]効果である)。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 間隙の一瞥(超常)/Sideways Glance 他のクリーチャーが周囲にいる光景にいるときサンゴイは景色から薄れる。彼らは自分が挟撃しているクリーチャーに対して視認困難を得る。即行アクションとしてフェイントを行うための〈はったり〉判定を試みることはできるが、彼らを明瞭に見ることのできる敵に対してのみである。 日光による透明化(変則)/Sunlight Transparency 日光はサンゴイが部分的に景色から消えていく原因となる。その体は半透明になり(20%の失敗確率)、直射日光の中にいる限り、疲労状態を得て、〈変装〉判定に-10のペナルティを受ける。 時々ヴァンパイアと間違われるサンゴイは悪の夜行性のフェイであり、町や墓地を徘徊し、犠牲者の心音によって血を食らい狩りをする。彼らは人型生物の血を好むが、空腹時は動物の血を受け入れる。 サンゴイは身長4フィート(約1.2m)、体重35~40ポンド(約15.9~18.1kg)。
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きぬがわおんせん 東武鉄道 栃木県日光市鬼怒川温泉大原 東武鬼怒川線 小佐越←→鬼怒川公園
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cocに種族を職業としてプラスしたい!という思いの元制作した自己満足種族と技能。 同じ技能でも種族によって初期値が違うのは仕様です。 技能一覧 吸血鬼(APP+1d3) 羽と鉤爪と鋭い犬歯を持つ。整った容姿の者が多い種族。弱点が多いが個体差がある。 技能 初期値 2つ選択 初期値 吸血 30 十字架耐性 10 飛翔 25 日光耐性 10 鉤爪 10 聖水耐性 1 噛み付き 10 銀耐性 1 魅了 1 流水耐性 1 蝙蝠化 1 ニンニク耐性 5 人狼(STR+1d3) 鉤爪と鋭い犬歯を持つ。力が強い傾向にある種族。満月の影響には個体差がある。 技能 初期値 2つ選択 初期値 嗅覚 25 満月耐性 1 遠吠え 1 銀耐性 1 自制心 10 統率力 10 鉤爪 25 噛み付き 30 跳躍 (+1d3) 華族(EDU+1d3) 人の見た目に華を生やす種族。良い香りがする。キメラの一種で失敗作は容姿が悪い。 技能 初期値 2つ選択 初期値 開花 30 萎凋 5 落花 30 肥大 1 魅了 10 擬態 1 根張り 10 インフェクション 1 蟲寄せ 5 ドレイン 1 蟲族(DEX+1d3) 人の見た目に蟲の特徴を持つ種族。人狼のように姿を変える者も居る。キメラの一種。 技能 初期値 4つ選択 初期値 飛翔 30 脱皮 10 蝟集 10 射出(X) 5 鉤爪 1 産卵 10 噛み付き 5 悪食 5 超感覚 1 インフェクション 1 アンデッド(SIZ+1d3) 一度は人生の幕を閉じた種族。未練があったり、望まぬ蘇生をされたりと事情は様々。 技能 初期値 3つ選択 初期値 暗視 30 日光耐性 1 侵食 25 聖水耐性 1 自制心 5 薬品耐性 10 損壊修復 10 悪食 10 インフェクション 1 呪詛 5
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【back】1991/11/03 【forward】1991/11/17 テレビ欄 水中"びっくりしたなあもう" ゲスト 観月ありさ 熱湯以外 1組目 ファミコンショップ 2組目 日光江戸村 リンク 名前 コメント
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ネオ栃木:ガンダムトウショウグン 【武装】 日光の太刀 太刀おとめ トウショウグンアロー 【必殺技】 チャオズアタック 華厳斬り いろは返し トウショウグンスープレックス 猿の舞 石破東照天驚拳 華厳降ろし