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防具 防具の名前 強さ 能力 売却額 販売額 特殊効果 備考 パチェの魔導書 2 魔法反射 5250 10500 魔法攻撃をはね返す 未実装、没アイテム? 諏訪子の帽子 2 - 120 240 - 諏訪子系が落とす ゆっくり霊夢 2 - 1500 3000 - 店頭販売もしくはナマコたんハウスで入手 お父さん? 2 - 1500 3000 - 同上 上海人形 2 - 1500 3000 - 同上 法界炉 2 - 1500 3000 - 同上 八咫烏の眼 2 - 1500 3000 - 同上 サードアイ 2 - 1500 3000 - 同上 リュック 2 - 1500 3000 - 同上 イカリ 2 - 1500 3000 - 同上 リリーホワイトの帽子 3 日光浴 1750 3500 隣接したチルノ系、レティ系を溶かす(はずだが特に効果はない) オリジンの古井戸のみ出現 椛の盾 3 - 250 500 - 魔理沙の帽子 3 盗難耐性 1750 3500 アイテムを盗まれなくなる 穣子の帽子 3 小食 1900 3800 満腹度の減少速度が1/2になる。通常10ターンで1%減るところ、20ターンで1%減るようになる。 から傘 4 - 400 800 - 雛のリボン 4 劣化耐性 2000 4000 装備が劣化しなくなる 美鈴の帽子 4 打撃反射 2450 4900 受けたダメージの4分の1を返す(衣玖にも有効) 1.04dで実装 パチュリーの帽子 4 地雷名張 2600 5200 爆発のダメージを軽減する。通常HP1になるところを、現在HPの半分のダメージで済む。 阿求の髪飾り 5 記録 600 1200 ミスティアの特技、忘却「ニューラライザー」によるマップ忘れとチルノ罠による識別忘れを防ぐ。 衣玖の帽子 5 回避 3750 7500 回避率上昇 賽銭箱 5 賽銭 3000 6000 攻撃を受けると稀に賽銭を落とす オリジンの古井戸のみ出現 東風谷シールド 5 安眠 1900 3800 装備して眠ると、1ターン毎にHPが30程度回復するようだ。合成ではベースにした時のみ効果を発揮する。 オリジンの古井戸のみ出現 要石 6 重石 2250 4500 吹き飛ばし耐性 レミリアの帽子 6 吸血耐性 1600 3200 レミリアの吸血無効 幽々子の帽子 8 暴食 2875 5750 満腹度の減少速度が2倍になる。通常10ターンで1%減るところ、5ターンで1%減るようになる。合成地雷アイテム。 スキマ 10 - 4000 8000 壁にぶつかると壊れる マナマコ 10 脱腸 3750 7500 稀に海鼠腸(このわた(※ナマコの腸(はらわた)の塩辛」)を落としてワープする 1.13で追加 ラセンスキマ 12 - 7500 15000 壁にぶつかると壊れる 未実装。もし幻で正式採用。 オリジンは無印とアイテムテーブルが大幅に異なる。 ※未実装とは、かつて一部のバージョンで存在していた、または現Verでもバイナリプログラムレベルで存在するが、諸事情により無効化されている、と思われる。 個別評価 通常防具 椛の盾 から傘 売値も安く、防御も低い。 ただしアイテム自体が少なく、重要なものが多い不思議の幻想郷においては、気軽に変化・心のスキマにぶち込めるアイテムもありがたい。 諏訪子の帽子 ゆっくり霊夢 お父さん? 上海人形 法界炉 八咫烏の眼 サードアイ リュック イカリ スキマ 変化のスキマ及び古井戸で取得可能。 合成のスキマ等に入れて投げた場合も通常通り地面に落ちる。 ただし入手率がかなり低いため、素潜りの場合はほとんどお目にかかれない。 藍が装備弾き飛ばしを使用する為、弾き飛ばされたらどのような状況でもさようならになってしまうのでこれをメインにする場合は、 ○藍出現区域では、藍がいないか射撃で通路を確認しておく。 ○ダッシュは極力控える。 ○サブ防具を必ず所持しておく。 を心掛けたい。それでも曲がり角で唐突に出会って弾かれたとか召還罠で出てきたとかはどうしようもないので諦めるしかない。 また、チルノ系にも要注意。 装備中に凍らされ、装備はずしの罠で装備を外された場合に一番上にあるコマンドが投げるなので間違って投げてしまう可能性がある。 手に入りにくく、投げると壊れてしまうので取り扱いは慎重に。 ラセンスキマ 最高の防御力を誇る。基本はスキマと変わらない。 入手条件は未だ不明で、コミケ版・ラボパッチなどで存在していたと思われる。 ちなみに、次回作である「もっと!?不思議の幻想郷」(プロローグ含む)では、正式採用されている。 ※ラボパッチとは、パッチのバージョン番号の後にaやbなどの英記号があるパッチ(例:Ver.1.04d)で、デバッグ用に一般公開されたもの。もちろん非公式パッチでご利用は自己責任。 ※「ラセンスキマ」「パチェの魔導書」の参考画像は、ユーザーによるデバッグ時にスクリーンショットされたものと思われる。 特殊能力系 穣子の帽子 お守りにメイド長を着ける必要が無くなるので、エア巻物or額烏帽子と併用すれば満腹度維持が楽。 満腹度を常に確保しておくことが基本なので合成優先度も高い。 メイド長と併用しても効果は重ねがけされない。 それでもうっかり腐敗の罠を踏んでしまったりしておはぎをダメにしてしまった時など役立つ場面は多い。 美鈴の帽子 隣接している敵の、特殊能力も含めて与えてきたダメージの25%(小数点以下切り上げ)を跳ね返す。 反射ダメージは衣玖系にも有効だが、永琳などの遠距離攻撃には無効(隣接時は有効)である。 衣玖の帽子と相性が悪いが、基本的に有能な能力。 アリス系にダメージを反射して増殖させることにより、効率的にP集めをすることもできる。 デメリットとして、合成すると戦闘のテンポが若干遅れることが挙げられる。 その他特に理由がなければ合成しておいてかまわない。 魔理沙の帽子 文、魔理沙 、幽々子等をただの一般キャラにすることが出来る。 合成しておくと心強い。魔理沙や幽々子が同時に出現する階層が狭いマップだった場合は、事故防止につけておこう。 雛のリボン 加護は雛さんの特殊能力で剥がされてしまうので、優先順位は低いが入れて損はない。 お守りと違って雛さまの能力は防げない。 パチュリーの帽子 本来HP1まで減らされる爆発ダメージを1/2でとどめてくれる。 爆発(パチュリー系、永琳さま、爆発の罠、爆薬)は即死要因になりうるので、見つけたらすぐに合成しよう。 衣玖の帽子 体感で1/3ほど攻撃を避けてくれる。合成優先度は高い。ちなみに店で購入可能であるが、売値が高いのが難点である。 要石 防具の合成ベース筆頭候補。これをベースにするプレイヤーは多い。それなりに簡単に手に入るので初心者にもオススメ。 ○防ぐ 吹き飛ばし罠 突風罠(緑の突風) ○防がない 強制突風(灰色の突風) 幽香の吹き飛ばし効果 場所替え(自分発動、パチュリー発動どちらも) 幽々子の帽子 穣子の帽子と合成しても能力は打ち消されずに両方残る。 二つ以上合成した場合や、メイド長との併用しても通常状態に戻るだけである。 幽々子の帽子のみ→腹減り速度倍増 幽々子の帽子+穣子の帽子→腹減り速度通常 幽々子の帽子+メイド長→腹減り速度通常 幽々子の帽子+穣子の帽子+メイド長→腹減り速度通常 穣子の帽子orメイド長のみ→腹減り速度半減 つまり、合成に混ぜてしまうと永久バッドステータス付与となってしまうので合成地雷アイテムである。 マナマコ ナマコ。 これをベースにして他と合成すれば能力は発揮できるが、これを他の装備に合成した場合は「脱腸」の能力は付加されない。 「脱腸」は敵に殴られると稀に「海鼠腸」を落とし、フロアの何処かにワープしてしまう能力。 緊急避難に使えるが確率がかなり低いので期待はできない。 その海鼠腸は薬の部類に入っており、満腹値は15回復する。 パチェの魔導書 存在の確認は出来たものの、入手条件は未だ不明。 少なくともVer.1.171では入手不可、結果として没アイテムになったと思われる。 解説欄にある魔法とはスペルカードの効果と思われるが、ふし幻ではスペルカードを使ってくるモンスターが存在しない。 コミケ版バージョンでは入手可能?、テストプレイ用ラボパッチ、またはセーブデータ改竄によるものかと思われ、2ch【AQUA】不思議の幻想郷 3階のスレで議論していたようだ。 現在効果がないので、コレクター用アイテムとなっている? もし幻では、さとり系の想起によるスペルカード発動があるので、採用されるか? ※ラボパッチとは、パッチのバージョン番号の後にaやbなどの英記号があるパッチ(例:Ver.1.04d)で、デバッグ用に一般公開されたもの。もちろん非公式パッチでご利用は自己責任。 ※「ラセンスキマ」「パチェの魔導書」の参考画像は、ユーザーによるデバッグ時にスクリーンショットされたものと思われる。 コメント 幽々子ベースで穣子を2個合成してみましたがハラヘリは通常通りでした -- I.E (2010-01-07 22 50 45) 幽々子帽子+稔子帽子+メイド長=満腹度減少速度通常でした。 また、同系統を追加合成しても同能力は重複せず シレン2の印の考え方は不可能でした -- 名無しさん (2010-01-09 12 56 20) 諏訪子の帽子 v1.10初期ダンジョン側(6F)でもドロップ確認 -- 名無しさん (2010-01-26 16 15 25) 地雷 名張→隠 でなばり じゃね、変換でないけど。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 42 45) 合成したときの能力名は地雷名張だからこれでいいんじゃない? 名張市にあるのは隠ワールドらしいけど。 -- 名無しさん (2010-01-28 03 01 56) パチェ帽の効果、ドロドロには無効になったみたい。(v1.10) -- 名無しさん (2010-01-28 04 13 42) スキマが手に入らなくて分からないが、ラセンスキマというネーミング的にラセン風魔みたいな作り方かもしれないな。 -- 名無しさん (2010-02-02 22 04 52) 1.12 椛の盾の売り値が400円と書いてあるけど、実際に売ってみたら250円になってた。バグ? -- 名無しさん (2010-02-03 19 03 26) 凄い!お疲れ様です -- 名無しさん (2010-02-09 03 34 15) ゆっくり霊夢が古井戸のなまこMHで落ちてました -- 名無しさん (2010-02-11 16 58 36) パチュリーの帽子、 -- 名無しさん (2010-02-14 21 20 42) パチュリーの帽子を古井戸で拾いましたver1.14で説明文には爆発ダメージ軽減と書いてありました -- 名無しさん (2010-02-14 21 22 06) ホッカイロをなまこたんハウスで拾いました(v1.15) -- 名無しさん (2010-02-21 00 21 28) スキマを+99にしてもラセンスキマにならないみたい(ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-22 15 46 13) 追記。未合成のスキマを鍛冶屋のみで+99まで鍛えてもラセンスキマにならないことを確認。また+99のスキマを鍛冶屋で鍛えようとしてもラセンスキマになるイベントなどはでなかった。(ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-23 20 55 43) スキマ+99を変化のスキマに入れたら緑茶になった(´・ω・`) (ver1.15) -- 名無しさん (2010-02-24 00 00 49) ↑無印?何か能力つけてた? -- 名無しさん (2010-02-27 23 23 54) スキマ+99を変化のスキマに入れたら緑茶になった(´・ω・`) だからなに??何が言いたいの? -- 名無しさん (2010-02-28 01 12 50) スキマ+99を変化に入れる神経が分からん。まあネタだと思うが。 -- 名無しさん (2010-02-28 01 46 38) 変化のスキマでもラセンスキマは作れませんでしたか……。残念。 -- 名無しさん (2010-02-28 02 09 26) シレンやってない奴多いんだな。シレン2にて 風魔の盾+99 印6個入れて変化入れるとラセン風魔になるんだよ。それ繋がりでしょ 俺も実験しようとしていた。 -- 名無しさん (2010-02-28 21 21 58) 放り込んだ者です。荒れてるようで申し訳ない。初代でもできた気がしますが。印は幽々子以外全部でした。 -- 名無しさん (2010-03-01 23 01 32) 初代は鍛冶屋だろう -- 名無しさん (2010-03-03 12 15 10) ラセンや魔道書のグラってどうやって取得したの -- 名無しさん (2010-03-03 13 14 51) 変化は月影村ですね。勘違いしてました。 -- 名無しさん (2010-03-03 16 42 00) シレン2でも変化じゃね? -- 名無しさん (2010-03-05 04 58 47) シレン2でも変化だよ -- 名無しさん (2010-03-06 02 51 50) 衣玖の帽子の効果で天子さんの特殊攻撃を回避できまし -- 名無しさん (2010-03-06 11 46 30) 脱腸と反射を持ったマナマコでダメージを受けて攻撃者の隣にワープすると反射ダメージが通ります(永琳の遠距離攻撃のみ確認)、攻撃者以外の敵の隣にワープした時は不明。 -- 名無しさん (2010-03-11 19 54 24) スキマ+99(印:幽々子以外全部)装備して抜け穴のスキマ通ったけどラセンスキマ入手ならず。参考までに -- 名無しさん (2010-03-16 00 50 47) あとスキマ+99(印:幽々子以外全部)をスキマの罠に落としてもラセンスキマに変化せず。参考までに -- 名無しさん (2010-03-16 00 51 09) 多分、シレンやってる奴なら分かるだろうが、スキマを+99まで鍛えるのはあってるんじゃないのか?そのあと、変化に全印はいったスキマいれるとか、強化修正値が100越えるように合成とか・・・まぁこの作り方はラセン幻魔の盾だがな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-18 19 21 30) ああ、あとスキマを二つ合成するとか・・・追記サーセン -- 名無しさん (2010-03-18 19 24 29) 凄い変な質問でどこにも書いてないから聞きますが、突風の罠で移動する部屋あるじゃないですか?あの罠は要石装備だとやはり飛ぶ事は出来ないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-21 21 01 43) ↑このwikiのどこかに書いてあるから探すんだ -- 名無しさん (2010-03-21 21 26 01) ↑罠の欄で見る事が出来ました。ご指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2010-03-21 23 11 59) 風来のシレンGB2より この作品では「ラセン風魔の盾」は「風魔の盾」を鍛えぬいて作るのではなく、ある99Fまである「「鍛冶屋のかまど」をクリアすると手に入る・・・まぁこれからのVerアップでまたダンジョン増えるかもしれんからこうも考えられる・・・参考にドゾー -- 名無しさん (2010-03-24 00 59 28) Ver1.16、井戸6Fでスキマ拾いました。 -- 名無しさん (2010-05-05 00 51 24) Ver1.16古井戸1Fで阿求の髪飾り拾いました -- 名無しさん (2010-05-05 16 17 54) Ver1.16 古井戸でレミリアの帽子取得 -- 名無しさん (2010-05-07 04 49 15) スキマ持った状態で古井戸クリアは?古井戸にクリアあるかわからんけど -- 名無しさん (2010-05-16 16 18 20) Ver1.161 2週目隙間城 紅魔館ご一行の部屋でレミリアの帽子拾いました -- 名無しさん (2010-05-17 21 16 49) レミリアの帽子は、一周目の隙魔城ゆっくりハウスで入手。6階辺りだったかな -- 名無しさん (2010-05-20 16 24 39) レミリアの帽子 売値1600 -- 名無しさん (2010-05-24 11 48 29) ↑4:試してきました。ver1.17でスキマ装備したまま古井戸クリアしましたがラセンスキマにはなりませんでした。参考までに -- 名無しさん (2010-05-26 01 39 27) Ver1.17変化のスキマで阿求の髪飾り入手 -- 名無しさん (2010-05-26 22 03 26) ↑2.それでも駄目ですか -- 名無しさん (2010-05-28 20 30 18) ver.1.171、から傘の販売額は800です。上の表だと500なもんで… -- 名無しさん (2010-06-06 18 07 36) 未だにラセンスキマ発見出来てないのか…。ふと思い付いたんだが、初代シレンの、全滅の巻物みたいに、倉庫使わずクリアが作成条件だったりするのかも? 根拠は全くないが。 -- 名無しさん (2010-06-22 17 32 38) 古井戸でスキマって結構手に入るよな -- 名無しさん (2010-07-15 14 22 01) 賽銭箱ってどうやって手に入れるんですか? -- 名無しさん (2010-07-29 23 15 25) 64のシレンだと強化の壺使ったな 古井戸もう1回クリアしてくる -- 名無しさん (2010-08-09 16 58 44) でもスキマってはじかれたら一発アウトって怖いな。そこが風魔の盾と違うんだよな -- 名無しさん (2010-08-12 17 40 45) 要石に美鈴の帽子+11を合成して要石+11にしたのですが、防御力が6のままなんだけど、これって仕様? -- りゅー (2010-10-01 09 19 42) なんか115の4回のMH部屋で賽銭箱拾ったけど↑×4 -- 名無しさん (2010-10-24 00 11 40) ↑115ってスキマエクスプレス(115系)のこと? それだったらふし幻じゃないからなぁ・・・ -- 名無しさん (2010-11-25 20 18 14) 97階センジュナマコハウスよりマナマコをセンジュナマコと共に発見。条件同じ? -- 名無しさん (2011-02-10 20 01 14) オリジン隙魔城14Fにてスキマを入手しました。 -- 名無しさん (2011-11-26 01 35 43) 名前 コメント
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Ver0.300 LV 4 チョンチョン(chara951) LV 10 ヒッポウ(chara955) LV 19 グルル(chara953) LV 28 フェニックス(chara958) LV 30 モスマン(chara952) LV 35 スチュパリデス(chara954) LV 38 カマソッソ(chara959) LV 41 スザク(chara957) LV 55 ウィツロポチトリ(chara961) LV 63 ジャターユ(chara962) LV 70 ガルーダ(chara960) パッチ追加悪魔LV 8 オンモラキ(chara966) LV 12 イツマデ(chara967) LV 26 アンズー(chara968) LV 46 サンダーバード(chara969) LV 48 ルフ(chara970) パッチ変更悪魔LV 63 ジャターユ(chara962) LV 4 チョンチョン(chara951) Dark/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 40/ 40] MP[ 30/ 30] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 3 ** 攻撃 22 知恵 5 *** 命中 27 魔力 4 ** 防御 18 耐力 3 ** 回避 27 速さ 7 **** 魔法威力 27 運 2 * 魔法効果 22 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 75% 衝撃 0% 神経 100% 精神 50% 破魔 150% 呪殺 0% 地変 150% 水撃 100% 疾風 150% 重力 50% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 かみつき 2 マカ・カジャ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 5 ザン - - - 素質 反抗的 舌使い 汚臭敏感 倒錯的 男嫌い オトコ 狡猾 残虐 鳥 頭 目 口 羽 戦技 衝撃 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 10 ヒッポウ(chara955) Dark/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 87/ 87] MP[ 53/ 53] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 5 *** 攻撃 47 知恵 5 *** 命中 43 魔力 7 **** 防御 37 耐力 5 *** 回避 43 速さ 8 **** 魔法威力 52 運 3 ** 魔法効果 36 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 150% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 0% 氷結 150% 電撃 50% 衝撃 125% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 150% 疾風 100% 重力 50% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 アギ 2 ついばみ 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 11 炎の壁 12 マハ・ラギ - - 素質 貞操無頓着 恥薄い 習得遅い 快感に素直 オトコ 愚鈍 鳥 頭 目 口 羽 嘴 戦技 火炎 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 19 グルル(chara953) Dark/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 177/ 177] MP[ 70/ 70] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 10 ***** 攻撃 89 知恵 4 ** 命中 81 魔力 4 ** 防御 64 耐力 7 **** 回避 81 速さ 15 ******** 魔法威力 71 運 6 *** 魔法効果 54 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 150% 電撃 50% 衝撃 50% 神経 100% 精神 50% 破魔 150% 呪殺 0% 地変 50% 水撃 100% 疾風 150% 重力 50% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 かみつき 2 羽ばたき 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 20 毒ひっかき 21 毒ガスブレス - - 素質 反抗的 舌使い 汚臭敏感 倒錯的 男嫌い B敏感 オトコ 狡猾 残虐 鳥 頭 目 口 羽 戦技 支援 神経 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(15) なし なし なし なし LV 28 フェニックス(chara958) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 246/ 246] MP[ 129/ 129] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 7 **** 攻撃 108 知恵 9 ***** 命中 106 魔力 11 ****** 防御 80 耐力 7 **** 回避 106 速さ 16 ******** 魔法威力 120 運 10 ***** 魔法効果 89 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 吸 100% 氷結 200% 電撃 100% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 0% 水撃 200% 疾風 0% 重力 100% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 ファイアブレス 2 デ・カジャ 3 リカーム 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 29 炎の壁 31 マハンマ - - 素質 プライド高い 一線越えない 痛みに弱い A敏感 B鈍感 絶壁 オトコ 賢い 鳥 頭 目 口 羽 足 嘴 回復 火炎 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 火炎の勾玉(2) なし なし なし なし LV 30 モスマン(chara952) Dark/ Law EXP: 15 MAG 30 CP 7 HP[ 269/ 269] MP[ 157/ 157] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 8 **** 攻撃 117 知恵 13 ******* 命中 102 魔力 15 ******** 防御 85 耐力 7 **** 回避 102 速さ 15 ******** 魔法威力 140 運 5 *** 魔法効果 98 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 0% 衝撃 125% 神経 100% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 0% 地変 150% 水撃 100% 疾風 0% 重力 50% 核熱 50% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ジオンガ 2 パニックボイス 3 マヒひっかき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 31 トラフーリ 33 ジオダイン 36 ファイアブレス 38 マハムド 素質 無関心 好奇心 楽観的 目立ちたがり 舌使い 汚臭敏感 オトコ 愚鈍 鳥 頭 目 口 羽 電撃 精神 呪殺 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 35 スチュパリデス(chara954) Dark/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 369/ 369] MP[ 155/ 155] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 17 ********* 攻撃 155 知恵 9 ***** 命中 120 魔力 11 ****** 防御 102 耐力 8 **** 回避 120 速さ 17 ********* 魔法威力 141 運 8 **** 魔法効果 101 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 150% 電撃 100% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 100% 呪殺 100% 地変 50% 水撃 50% 疾風 0% 重力 150% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 羽ばたき 2 ついばみ 3 ハピルマ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 素質 反抗的 好奇心 痛みに強い 快感に素直 オトコ 獰猛 鳥 頭 目 羽 足 嘴 戦技 精神 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(20) なし なし なし なし LV 38 カマソッソ(chara959) Dark/Neutral EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 432/ 432] MP[ 172/ 172] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 17 ********* 攻撃 167 知恵 9 ***** 命中 126 魔力 12 ****** 防御 117 耐力 11 ****** 回避 126 速さ 16 ******** 魔法威力 153 運 10 ***** 魔法効果 110 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 反射 打撃 50% 戦技 125% 火炎 150% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 75% 神経 100% 精神 100% 破魔 200% 呪殺 100% 地変 150% 水撃 100% 疾風 150% 重力 75% 核熱 75% 万能 100% 所持スキル 1 ヒートウェイブ 2 デ・カジャ 3 スク・ンダ 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 39 メガクロー - - - 素質 プライド高い 保守的 痛みに強い 汚臭敏感 サド 絶壁 オトコ 獰猛 鳥 頭 目 口 鉤爪 羽 足 武器 飛具 戦技 支援 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし LV 41 スザク(chara957) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 379/ 379] MP[ 212/ 212] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 3 ** 攻撃 138 知恵 14 ******* 命中 158 魔力 17 ********* 防御 107 耐力 8 **** 回避 158 速さ 26 ************* 魔法威力 179 運 11 ****** 魔法効果 129 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 120% 打撃 75% 戦技 75% 火炎 0% 氷結 125% 電撃 100% 衝撃 125% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 0% 水撃 125% 疾風 吸 100% 重力 150% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 ファイアブレス 2 ついばみ 3 羽ばたき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 42 止揚の赤 43 サマリカーム 44 炎の壁 - 素質 プライド高い 一線越えない 習得早い 献身的 A敏感 絶壁 オトコ 冷静 鳥 頭 目 口 羽 足 嘴 戦技 火炎 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン スザクの兜(2) なし なし なし なし 特殊フラグ 合体条件有り LV 55 ウィツロポチトリ(chara961) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 781/ 781] MP[ 261/ 261] 通常攻撃:剣撃 1- 1回 射程1 単体 力 20 ********** 攻撃 234 知恵 16 ******** 命中 169 魔力 13 ******* 防御 177 耐力 19 ********** 回避 169 速さ 18 ********* 魔法威力 213 運 14 ******* 魔法効果 162 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 150% 打撃 75% 戦技 125% 火炎 0% 氷結 150% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 150% 疾風 100% 重力 100% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ラギダイン 2 フレイラ 3 両腕落とし 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 57 フレイダイン 59 木っ端微塵斬り - - 素質 プライド高い 自制心 保守的 目立ちたがり 習得早い 絶壁 日光浴 オトコ 獰猛 頭 目 口 腕 羽 足 武器 戦技 回復 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) 烈火の勾玉(3) なし なし なし LV 63 ジャターユ(chara962) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[ 930/ 930] MP[ 330/ 330] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 19 ********** 攻撃 256 知恵 18 ********* 命中 199 魔力 18 ********* 防御 195 耐力 20 ********** 回避 199 速さ 24 ************ 魔法威力 252 運 13 ******* 魔法効果 184 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 50% 地変 0% 水撃 100% 疾風 50% 重力 150% 核熱 200% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ガルダイン 2 メガクロー 3 ファイアストーム 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 64 ジオダイン 65 挑発 68 マハムドオン - 素質 反抗的 気丈 プライド高い 好奇心 解放 抵抗 絶壁 オトコ 獰猛 頭 目 口 羽 鉤足 嘴 戦技 回復 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし 神鳥の翼 LV 70 ガルーダ(chara960) Light/ Law EXP: 14 MAG 50 CP 7 HP[1100/1100] MP[ 379/ 379] 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程1 単体 力 23 ************ 攻撃 288 知恵 18 ********* 命中 223 魔力 20 ********** 防御 214 耐力 21 *********** 回避 223 速さ 28 ************** 魔法威力 278 運 13 ******* 魔法効果 199 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 150% 火炎 50% 氷結 150% 電撃 50% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 150% 地変 75% 水撃 50% 疾風 50% 重力 100% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ガルダイン 2 羽ばたき 3 マハンマオン 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 71 スク・ンダ 73 アサルトダイブ 76 アムリタ - 素質 素直 プライド高い 自制心 保守的 絶壁 オトコ 獰猛 頭 目 口 腕 羽 足 鉤足 嘴 戦技 回復 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし ラクタパクシャ [部分編集] パッチ追加悪魔 LV 8 オンモラキ(chara966) 凶鳥 オンモラキ Dark/Law HP[ 59/ 59] MP[ 46/ 46] CP 1 通常攻撃:飛具 1- 1回 射程M 単体 力 6 *** 攻撃 36 知恵 4 ** 命中 40 魔力 5 *** 防御 28 耐力 3 ** 回避 40 速さ 8 **** 魔法威力 35 運 4 ** 魔法効果 31 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 150% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 50% 氷結 150% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 125% 呪殺 0% 地変 125% 水撃 150% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アギ 2 ついばみ 3 毒ひっかき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル 10 羽ばたき 12 マハラギ 能力 欲望 1 素質 反抗的 貞操無頓着 恥薄い 習得遅い 快感に素直 好奇心 楽観的 目立ちたがり 汚臭鈍感 C鈍感 オトコ 性格 愚鈍 口調 少年 体型 鳥 頭 目 口 羽 嘴 鉤爪 継承タイプ 戦技 火炎 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_73.zip LV 12 イツマデ(chara967) 凶鳥 イツマデ Dark/Law HP[ 89/ 89] MP[ 66/ 66] CP 14 通常攻撃:飛具 1- 1回 射程S 単体 力 7 **** 攻撃 46 知恵 6 *** 命中 50 魔力 8 **** 防御 42 耐力 5 *** 回避 50 速さ 9 ***** 魔法威力 50 運 4 ** 魔法効果 44 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 50% 火炎 100% 氷結 150% 電撃 125% 衝撃 0% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 50% 水撃 125% 疾風 0% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 ザン 2 スク・ンダ 3 ひっかき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル 13 マイト 15 ザンマ 素質 反抗的 生意気 習得遅い 悲観的 保守的 汚臭鈍感 舌使い B敏感 絶壁 オトコ 性格 獰猛 口調 男・若者 体型 鳥 頭 目 口 足 羽 鉤爪 継承タイプ 戦技 衝撃 精神 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(25) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_73.zip LV 26 アンズー(chara968) 凶鳥 アンズー Dark/Law HP[ 226/ 226] MP[ 112/ 112] CP 41 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程S 単体 力 13 ******* 攻撃 94 知恵 7 **** 命中 95 魔力 9 ***** 防御 88 耐力 10 ***** 回避 95 速さ 14 ******* 魔法威力 81 運 8 **** 魔法効果 78 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 200% 打撃 50% 戦技 150% 火炎 反射 氷結 200% 電撃 150% 衝撃 50% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 100% 水撃 200% 疾風 50% 重力 100% 核熱 0% 万能 100% 所持スキル 1 ファイアブレス 2 バインドボイス 3 羽ばたき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 27 マハ・ザン 29 トラエスト 30 タル・ンダ 35 天の旋風 素質 反抗的 好奇心 貞操無頓着 恥薄い 痛みに強い 濡れにくい 習得遅い 汚臭敏感 快感に素直 中毒しやすい 絶壁 オトコ 性格 獰猛 口調 ケダモノ 体型 鳥 頭 目 口 足 羽 継承タイプ 回復 火炎 核熱 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 吟醸ゆめざくら(5) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_73.zip LV 46 サンダーバード(chara969) 霊鳥 サンダーバード Light/Law HP[ 545/ 545] MP[ 223/ 223] CP 78 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程S 単体 力 19 ********** 攻撃 159 知恵 9 ***** 命中 148 魔力 16 ******** 防御 161 耐力 19 ********** 回避 148 速さ 19 ********** 魔法威力 141 運 8 **** 魔法効果 127 戦闘相性 剣撃 50% 飛具 120% 打撃 50% 戦技 50% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 吸 100% 衝撃 100% 神経 0% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 50% 地変 150% 水撃 150% 疾風 100% 重力 125% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 雷の洗礼 2 電光石火 3 トラエスト 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル 48 ラク・ンダ 49 マハ・ジオンガ 能力 従順 1 素質 気丈 素直 大人しい 自制心 習得早い C鈍感 B鈍感 V敏感 A敏感 絶壁 オトコ 性格 冷静 口調 ケダモノ 体型 鳥 頭 目 口 羽 継承タイプ 飛具 打撃 戦技 回復 支援 電撃 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_73.zip LV 48 ルフ(chara970) 妖鳥 ルフ Neutral/Law HP[ 483/ 483] MP[ 223/ 223] CP 59 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程S 単体 力 20 ********** 攻撃 161 知恵 12 ****** 命中 158 魔力 13 ******* 防御 151 耐力 15 ******** 回避 158 速さ 21 *********** 魔法威力 140 運 10 ***** 魔法効果 136 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 50% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 150% 氷結 50% 電撃 150% 衝撃 0% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 200% 地変 50% 水撃 50% 疾風 0% 重力 200% 核熱 150% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ブフーラ 2 ペトラディ 3 マヒひっかき 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル 50 マハ・ブフダイン 52 マハ・ガルダイン 素質 大人しい 無関心 痛みに強い 濡れにくい 習得遅い C鈍感 B鈍感 絶壁 巨体 オトコ 回復遅い 性格 狡猾 口調 ガイン 体型 鳥 頭 目 口 羽 継承タイプ 飛具 戦技 回復 支援 防御 氷結 電撃 衝撃 破魔 水撃 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 宝玉(25) なし なし なし なし 特殊フラグ 本体未収録 収録パッチ 悪魔追加_73.zip [部分編集] パッチ変更悪魔 LV 63 ジャターユ(chara962) 霊鳥 ジャターユ Light/Law HP[ 710/ 710] MP[ 330/ 330] CP 50 通常攻撃:戦技 1- 1回 射程S 単体 力 19 ********** 攻撃 193 知恵 18 ********* 命中 199 魔力 18 ********* 防御 195 耐力 20 ********** 回避 199 速さ 24 ************ 魔法威力 189 運 13 ******* 魔法効果 184 戦闘相性 剣撃 75% 飛具 100% 打撃 75% 戦技 150% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 150% 衝撃 150% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 50% 地変 0% 水撃 100% 疾風 50% 重力 150% 核熱 200% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ガルダイン 2 メガクロー 3 ファイアストーム 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル 64 ジオダイン 65 挑発 68 マハムドオン 素質 反抗的 気丈 プライド高い 好奇心 解放 抵抗 絶壁 オトコ 獰猛 性格 獰猛 口調 男・武士 体型 頭 目 口 羽 鉤足 嘴 継承タイプ 戦技 回復 疾風 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン 魔石(10%) なし なし 暴嵐の指輪 神鳥の翼 特殊フラグ 本体未収録 変更箇所 - ⇒ 能力,受胎アイテム,5108;暴嵐の指輪 収録パッチ 受胎アイテム追加121214v103.zip 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・華厳の滝(100名瀑) 2008 5.7 & 2008 10.8 湯滝、竜頭の滝に続いて次は、日本三名瀑&100名瀑に指定されている「華厳の滝」へ… エレベータで降りた観瀑台からは滝壷を間近に見ることができます。 落差は97m。もう何も言うことがないくらいすごい迫力!!華厳の滝の中腹から横広がりに染み出して流れる水を十二滝と言うそうです。 どっちがGWの時の写真で、どっちが10月の写真か分かりますか? 正解は… 左がGW.右が10月の華厳の滝でした。確かに5月時点でかなり寒かったし、奥鬼怒林道には軽く雪残ってたし… 名前 コメント
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・竜頭の滝 2008 10.8 湯滝に続いて、紅葉シーズンの「竜頭の滝」 GWの時も行ったんですが、へっぽこがその後、高速でデジカメを落とし車に…(泣) そんなことで紅葉シーズンのみですが… 落差は60m、幅は10mのようです。全長210mを流れる滝です。 湯川が岩肌を滑り落ち、途中の岩で分断される所が龍の頭に似ている所からこの名が付いたようです。 名前 コメント
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登録日: 2010/01/14(木) 00 09 10 更新日:2023/08/17 Thu 20 20 48 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH4 MHRise MHWorld MHX エンテイ オトモン コワモテ スーパーノヴァ テオにゃん テオ・テスカトル テスカト モンスターハンター モンハン 傀異克服 古龍種 唯一神 地雷駆除係 対霞龍 炎帝 炎王龍 炎龍 粉塵爆発 閻魔大王 陽炎龍 切った張ったの亡者共 業火の王が 出で来たり 裁きを為すべく 出で来たり 彼の龍 怒れる断罪者 判決 地獄行き __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 業火の王 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩Ш∩ Шo゚ω゚oШ .c(,_uu/ 『もう一度撃退できるか!? このテオ・テスカトルを!!』 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:古龍種 別名:炎龍・炎王龍 危険度:★6 戦闘曲:炎国の王妃/テオテスカトル ナナテスカトリ ◆もくじ ◆概要 ◆攻撃一覧 ◆狩猟方針 ◆テオ装備カイザミ ◆概要 赤い身体にライオンのような鬣が特徴的な古龍である。 非常に凶暴で炎を自在に操る力を持つ。彼に近づく者は例外無くその業火に身を晒す事になる。それ故に「炎龍」、「炎王龍」と呼ばれる。 またその威厳のある姿から「炎帝」とも称される。 ちなみに某唯一神とは一切関係ありません。 また、その炎で周りが陽炎のようにゆらめいている様から「陽炎龍」と呼ばれる事もある。 対の存在に雌のナナ・テスカトリがいる。こちらは「炎妃龍」。 主に火山や砂漠、沼地で目撃される。 一説には良質な燃石炭を求めて徘徊しているとも言われている。 非常に危険なモンスターで、時おり街を襲う時もあり、ギルドではその動向に常に気を配っている。 大抵の場合、クエストはクシャルダオラの後に現れる。 彼ら同様クエストの出現判定がランダムで25分以内に討伐出来ずに一定ダメージを与えると撃退扱いになり次のクエストに体力と部位破壊が引き継ぎとなる。 MH4では制限時間が35分に延びた。 全体的に隙の少なく素早い動きでハンターを追い詰める。 クシャルダオラ同様、他のモンスターと違って振り向きが一回で終わるのが特徴。 また体力が残り95%、75%、50%になると身体に炎の鎧をまとい、近づくとだんだんと体力が奪われていく。この際咆哮をし、広範囲に龍風圧が発生するが、落とし物をすることがある。 更にこの炎鎧にはクシャルダオラの風同様にガンナーの弾を頭と尻尾の部位以外弾く能力もある。(貫通弾のみ炎鎧を貫通するが鎧の分ヒット数が減る) MH4では炎を纏うのは頭だけになった。しかし、高レベルのギルドクエストに出現する個体は従来通り全身に炎を纏う。 この厄介な炎鎧を消すには頭を狙って転倒させるといい。特に剣士だと頭は弱点なので積極的に狙って行こう。しかし、それでも再展開することもあるので注意。 また毒等の状態異常を引き起こしても炎は消えるが、時間は短め。 炎鎧自体は消えないが地形ダメージ半減のスキルで接近時のダメージが軽減、地形ダメージ無効のスキルで無効化も出来る。こんがり魚や活力剤、回復速度も有効。 更に体力が60%以下の時に頭に龍属性ダメージを与えてから部位耐久値を0にすると角が壊れて二度と炎鎧を展開出来なくなる。 MH4では爆破属性も操るようになった。 怒り時になると、触れると爆破やられになる粉塵を撒き散らすようになる。 MHWorldでも同期のクシャルダオラ共々続投。 グラフィック向上に伴いモデルも一新。炎に揺れる鬣が美しい。 危険な生物と前述したが、人間が入植し始めて間もない新大陸では比較的温厚な個体ばかりなのか、ハンターが近くをうろついても直接手を出さない限り敵対しなくなった。 ハンターと一緒に砂漠の真ん中で日光浴…なんてことも可能。もちろん一度手を出せば死闘が始まるが。 MHRiseのVer2.0アップデートでは、MHWorldでは生憎不在だった同期のオオナズチの復活に合わせて登場し、MHXXのドス古龍の顔ぶれが再び揃うようになった。え、ナナはどうしたって?知らん… 本作では既存、新規問わずモンスターに東洋の妖怪や昔話が仮託されていることが多いが、テオ・テスカトルの場合は閻魔大王と思われる。 ◇ジャンプテオについて 集会所上位 ★★★★★★★★ 討伐クエスト JUMP 炎帝の凱旋 目的地 メインターゲット 報酬金 12000z 街 テオ・テスカトル1体の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1000z HR6以上 集会所G級 G★★★ 討伐クエスト JUMP 爆炎の帝 目的地 メインターゲット 報酬金 19500z 火山<昼> テオ・テスカトル1体の討伐 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1650z HR9以上 MHP2/MHP2Gのイベントクエストに出現する強化個体の通称。上記記載のクエスト名からも分かる通り、「週刊少年ジャンプ」コラボクエストであることが由来。 その圧倒的な攻撃力と体力で数多くのハンターを消し炭にしてきた。龍耐性の低いアカム装備なんかで行くと怒り時の攻撃で軽くオーバーキルされる。 しかし報酬で大宝玉の出る確率が全クエスト中最も高く、G級の火山のクエではハメも確立されているため、今日も多くのハンターが彼に挑み続ける。 ◆攻撃一覧 引っ掻き 目の前を引っ掻く。尻尾にも判定がある。動きは脚だけと体全体を使う二種がある クシャルダオラの物と似ているがこちらは動きが少なく尻尾に引っかかりにくい。 G級の怒り状態では炎属性を追加。 MH4では、怒り時になると振り終わり時に粉塵を撒き散らす。 咆哮 バインドボイス【小】を放つ。 主に発覚時や怒り移行時、炎鎧纏い時に使用する。炎鎧纏い時は同時に龍風圧が起きる。 範囲が狭くガンナーの距離ならほとんど当たらないが予備動作が無いため剣士だとまず食らってしまう。 しかしクシャルダオラと違い一旦振り向いてから行うため上手く先読みしてガードしよう。 突進 前方に突進する。ノーモーション突進。 更に左右にカーブしながら行う時もあり余計避けづらい。落ち着いてどちらが来るか見極めてから回避しよう。 回避性能のスキルがあればなお良し。また側面にいると当たらない。 ちなみにこのカーブ突進、ホーミングしていると思われがちだが決まった軌道をたどっているだけである。 飛びかかり 素早く飛びかかる。 前方にいなければ当たらないが距離が離れるため連発されるとイライラする。 尻尾振り 後方に向かって尻尾を二回振る。突進や飛びかかり後にしてくる場合が多いが、前方や側面にいれば当たらず攻撃チャンス。 尻尾を切ると範囲が狭くなる。 MH4ではこれも粉塵を撒き散らす。 火炎放射 口から火炎放射を出し左右左と凪ぎ払う。 怒り時はリーチが倍になる。 威力は絶大で怒り時に喰らうとガンナーはまず即死するが側面にいれば全く当たらずむしろ攻撃のチャンス。 MHW I以降は後足で立ち上がり、真下に浴びせるタイプの火炎放射を会得。 MHW Iではスリップダメージ、MHRiseからは多段ヒットする大ダメージ技になっており、咆哮と間違えたハンターやハイパーアーマーで押し切ろうとしたハンターを上手に焼いている。 MHR Sで登場した傀異克服個体はこれらの火炎放射に加えて、イヴェルカーナやクシャルダオラの様に正面を下から上へ薙ぎ払う火炎放射も使用。 射程も軸合わせも威力も強烈であり、高レベルの傀異討究クエストとなると掠っただけで致命傷になり得る。 粉塵爆発 周りに粉塵を撒き散らしそれを爆発させて攻撃する。どうやら牙で着火してるようだ。 遠距離と近距離のパターンがあり粉塵の色が赤で動作が速いと近距離、黄色で遅いと遠距離になる。近距離では円を描くような順番か、ランダムに爆破するパターンがある。 遠距離の場合は剣士の攻撃チャンス。ただし村上位やG級では黄色でもハンターをピンポイントで狙う場合があるので注意。ピンポイントの場合はハンターの周りに粉塵が出るのですぐに分かる。 ちなみにドスでは予備動作に差がなく範囲がまったく読めなかった。 MH4では前方または後方に粉塵を飛ばし、集中して爆発を起こすパターンが追加。 さらにMH4Gでは粉塵を大量に配置しながら後述のバックステップを行い、もと居た位置を広域爆破する新行動も加わった。 MHSTでは体力がある程度減るまでに使ってくる特技として登場。 後に(3DS版は2017年夏)アップデートでオトモンに出来るようになったが、オトモンのテオは使えない敵専用の特技だった。 MHST2ではオトモンのアクティブスキルに昇格し、他のオトモンに「伝承の儀」で渡せるようになった。 バックステップ 後ろにジャンプした後に威嚇する。 威嚇中は攻撃チャンス。 一応ジャンプの着地に攻撃判定があるが壁際でない限り当たらない。 振り向き→バクステ後は直進突進確定なので注意。 滞空 クシャルダオラ同様空を飛行しながら攻撃してくる。 だがクシャルダオラ程頻度は高くなく攻撃パターンも少ない。 MH4で乗り状態になると飛び上がって抵抗するようになったが、自発的に滞空するのは後述の火炎放射のみ。 骨格が一緒の[[クシャルダオラ]]と乗りモーションを共有している都合だろうか 火炎放射(空中) クシャルダオラ同様に前進しながら凪ぎ払うかその場でグルリと円を描くパターンがある。 尻尾攻撃(空中) 尻尾を叩きつける。 ハンターが近くにいるとよく行う。 スーパーノヴァ MH4で追加された。 飛び上がりと同時に全身に大量の粉塵を纏い爆破させる技。爆発を纏う様はまるで小さな太陽のよう。 範囲が広く威力も高いテオの必殺技。 怒り時から通常時に戻る際に必ず使用する。モーションが遅くなったと感じたらこの技を警戒し、距離を置いた方がいい。 MH4では時間経過→怒り解除→ノヴァの流れだったが、MH4Gでは時間経過→ノヴァ→怒り解除となっている。 このためMH4Gでは怒り時の攻撃値補正が乗るようになった他、怒り状態の解除という目でわかる判断基準がなくなり 体内時計を鍛えるか外部でタイマーを使うかのほぼ2択となっている。動画サイトには「テオタイマー」なる一定時間経過毎に警告を鳴らす動画もあったほど。(一応時間制限のあるアイテムを使用して計る方法もある) MH4GのG級クエストからは怒り時に前方を爆破する遠距離タイプも使用してくる。 ちなみに「怒り時から通常時に戻る際」とは時間経過で怒り解除になった場合のみを指し、 頭部や尻尾の部位破壊、睡眠属性蓄積による睡眠発動、乗りダウンなどによる強制怒り解除ではスーパーノヴァを使用する事は無い。 また、怒り状態のまま寝床で寝付いた場合は強制怒り解除にならないため、 寝ている間に怒り解除時間が来ると起きた途端にこれを放ち(通称寝起きノヴァ) 仕様を理解していない近接PTなどでは、複数人が一気にオチて一瞬でクエスト失敗という悲劇を招くことも。 MHSTでも体力が少なくなると放つ大技として登場している。 粉塵爆発とは異なり、オトモンのテオも繰り出せる。ただし絆技ではなくレベルアップで最後に習得するアクティブスキルとして。 …MHSTの絆技はオトモンに伝承した遺伝子次第で属性が水/雷/氷/龍にも変えられるので、火属性以外に変えられる絆技では都合が悪かったのだろう。 こちらもMHST2では他のオトモンに伝承可能になった。勿論アプトノスにも。 ◆狩猟方針 弱点属性は龍、水。 部位破壊があるので大抵の人は龍を選ぶ。 毒の効果時間は僅か30秒だが毒ダメージは288と高いため毒も有効。 部位破壊は頭と尻尾と翼。 頭の条件は前述した通り。尻尾は体力25%以下で切れる。 翼は何故か転倒中や麻痺中だと壊れない。打ち上げタル爆弾を使うのも手だが、普通に怯めば壊れることも。 弱点は剣士は頭。ガンナーは尻尾。後脚も通りやすい。 古龍トリオの中では後の方に戦うということもあってか、その素早く隙の少ない動きから三匹の中で一番強いという意見が多い。 攻撃するチャンスが少ないので小さな隙を見逃さないようにしよう。 閃光玉は一応効くが暴れ回るので逆に攻撃しにくくなる。 砥石や体力回復用と割りきろう。 MH4では怒り時に大量の粉塵を撒き散らし、爆破やられに非常になりやすい。爆破やられ解除のためにコロリンばかりしていてまともに攻撃できないことも。 そのような事態を防止するためにスキル「細菌研究家」は必須。これがあれば攻略はかなり楽になる。 ◆テオ装備 彼の素材から作られる防具は「カイザー」という名前が付き、他の古龍の例に漏れず「炎鱗の守り」という毒と盗みと疲労を無効化する対オオナズチに有効なスキルが付く。ゲリョスにも流用できる。 見切りや業物のスキルも付き、むしろこっち目当てで使われる事が多い。 超絶戦隊フルカイザーが良い例である。 MHWorldでは3部位装着でシリーズスキル「炎王龍の武技」が発動。効果は「会心発生時に斬れ味を消費しない」いわゆる達人芸であり、比較的会心を盛りやすいゲームバランスもあって剣士に人気の装備。 特に物理期待値の高い臨界ブラキ武器(爆破属性)が鉄板装備の一つであり、腰部がスロット豊富&爆破属性強化+2と噛み合っているのも大きい。 武器は高い火属性値が付く物が多い。一部龍属性。 MH4では爆破属性に変更されている。属性値は高いが攻撃力は低く設定されていることが多い。 カイザミ MHP2Gでは、ショウグンギザミ亜種の防具と組み合わせたテンプレ装備として「カイザミマン」というものがある。 頭:カイザーXクラウン 胴:カイザーXメイル 腕:ギザミUアーム 腰:ギザミZフォールド 脚:ギザミZグリーヴ 上記の装備に匠珠×2、名匠珠、研磨珠×5を入れる事で完成し、スキルは斬れ味レベル+1/業物/砥石使用高速化/見切り+1という剣士に有効な物が付く。 オオナズチには勿論、作業感が強いラオシャンロンにももってこいの装備ではあるが、火力重視で、回避性能等の防御系スキルは無いため、モンスターの動きや立ち回りをきちんと押さえた上で使いたい。 元々は剣士汎用装備である女性用ギザミZ一式のダサい見た目に耐え兼ねたプレイヤーによるスキルと見た目を両立する為に考案されたもので、お姫様みたいでふつくしい。 一方で男性用では違和感は無いものの奇抜な風貌となっており、ネタにされる。 これをベースにアカムト装備やディアブロ装備と混ぜた構成もある。 また、カイザーX装備の生産に古龍の大宝玉が必要となるので、頭をスカルフェイス、胴をギザミUで妥協した「スカザミ」も割と定番。名人、名匠、研磨珠x5でカイザミと同スキルになったり、名人、名匠、石壁、鉄壁x3(武器にスロットが1つ必要)で ランス等、ガードする事が多い武器向きの斬れ味レベル+1/業物/ガード性能+1/見切り+1になる。 テオ「今俺の事を唯一神って呼んだ奴表出ろや」 ナナ「今私の事を歌姫って呼んだ奴宝玉あげる」 テオ「…………」 追記修正はHC剛テオをソロ討伐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで御大将出て来てるんすかwwwwwwww -- 名無しさん (2013-09-18 08 16 59) 今日もギルクエで乱獲される、が油断してたら速攻で3乙の危険性があるというシビアな奴 -- 名無しさん (2014-06-08 10 35 05) 粉塵大爆発の予兆の声1度聞こえるとそれから聞き逃ししなくなってうまくなれた気になる。 -- 名無しさん (2014-06-24 21 04 14) 4の新技の粉塵大爆発はスーパーノヴァって正式名称がある -- 名無しさん (2014-08-06 13 52 34) ガッシュの術みたいな名前だよね -- 名無しさん (2014-08-06 17 53 14) ↑2 テオ「油断したな!俺はナナとは違うと言ったろう!」 -- 名無しさん (2014-08-13 00 30 40) こいつ粉塵大爆発と突進が厄介だけどその厄介さが無ければザコ同然の脳筋野郎何だよな~ -- 名無しさん (2014-09-15 05 31 09) 慣れれば何でも雑魚だよ -- 名無しさん (2014-09-15 08 42 40) まさかの遠距離スーパーノヴァ獲得 -- 名無しさん (2014-10-20 12 33 44) ↑マジか…嫌な予感はしてたが… 4ではLv100にお世話になったけど100オーバーはもう無理っぽいな -- 名無しさん (2014-10-20 13 27 33) 空から火を噴く攻撃は地味に厄介だけど見た目は凄くカッコいいと思う -- 名無しさん (2014-10-20 15 26 21) ハンマーのスーパーノヴァ、ヘビィの狩技のスーパーノヴァで、夢のスーパーノヴァ対決が可能に -- 名無しさん (2016-01-15 00 13 53) スーパーノヴァに突っ込んでみたい。生身で -- 名無しさん (2016-02-05 00 06 42) Xでエリアルを選び粉塵爆発をテオに向かってジャンプで躱したり乗りを発動して積極的に固化せられるのが愉しかったw -- 名無しさん (2020-06-25 22 13 09) 判決ぅぅぅぅぅ地獄ぅぅぅぅぅ行きぃぃぃぃぃ -- 名無しさん (2022-08-04 12 17 17) 名前 コメント
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鬼舞辻無惨は激怒した。 必ずあの邪知暴虐の海馬乃亜を抹殺する事を、硬く硬く硬く金剛石よりも固い十七回目の決意を固めたその時だった。 「一体私が何をしたァアアアアアアアァアアアッッッ!!!!!」 「やかましいんだよ、劣等ォオオッ!!!!」 魔神王に食いちぎられた心臓と脳の再生をやっと終えて。 この殺し合いから脱出するのに重要な手がかりである、海馬モクバの身柄を抑えるべく移動していた最中の事だった。 突然白髪に眼帯の、異装の装いをした通り魔に何の脈絡もなく襲い掛かられたのは。 そう、狂犬。今しがた無惨を銃の連射と拳で滅多打ちにしている少年は、無惨にとって異常者である鬼殺隊以上の狂った狗だった。 「全く、屍が欲しいなら何前何万何億だろうと殺してやるのに──」 苛立つ。 苛立つ。 苛立つ。 “黄金“の近衛である大隊長、ウォルフガング・シュライバーの精神は、 この殺し合いの開幕から最高峰にささくれ立っていた。 「一体全体乃亜の奴は、何を考えてるんだ?」 雷より負ったダメージは既に癒した。 体を包む疲労感も、黄金錬成によって取り込んだ魂を薪にして回復した。 その所要時間、おおよそ数分。驚異的なスピードでシュライバーは復調した。 だが、シュライバー本人の認識と考えから言えば──なんだそれは?と。 憤慨せざるを得ない事実だった。 白騎士(アルベド)は傷など負わない。 いついかなる時もその速度で標的を圧倒し、見目麗しい様相を保ったまま虐殺に興じる。 英雄(エインフェリア)は疲れない。 そもそも魔人の身体を得る前から、シュライバーという少年は疲労とは無縁の肉体だった。 何時間戦い続けようと、何人殺そうと、その肉体に疲労の概念は存在しなかった。 にも関わらず───この島ではシュライバーがその速度を発揮すればするほど、 疲労の二文字が纏わりついてくる。 ある一定の閾値を超えると、体が水を吸った衣服の様に重くなるのだ。 「ハイドリヒ卿の元で行う戦争なら、こんな事にはならなかった」 どうせ最後に勝つのは自分なのだから、建前だけの制限など撤廃してしまえば良い。 殺して欲しいのなら、どうして自分に全力を出させるのを良しとしない。 忠誠を誓った黄金の君であれば、こんな面倒なハンデなど設けない。 ただあるがままに、己の魔名を轟かせ、狂い踊る事を良しとするのに。 せめて形成さえ自由に開放できたなら、三十秒もかからずこの島を焦土としてやるのに。 殺す。自分に窮屈で不快な思いをさせた海馬乃亜は必ず殺す。 「いい加減死ねよ、ベイにも劣る蝙蝠が。僕の手をこれ以上煩わせる事は─── 君の下らない人生における、一番の大罪だとまだ理解できないのかい?」 愛用の銃を破壊された瞬間から、苛立ちは治まるところを知らない。 取るに足らない、戦争の二文字も知らない小僧共に不覚を取ったなど認められない。 その事実を塗りつぶすには、新たなる殺戮。 殺戮兵器としての自身の性能の証明に他ならない。 端的に言って、恥をかいたガキ大将がいじめられっ子を叩きのめし、下がった株の回復を図るのと全く同じ思考回路だった。 「黙れ……品性下劣のゴミ屑が………!」 常人なら子供どころか大人でも三度は卒倒しそうな殺意と憤怒を向けられて。 対する白の外套に身を包んだ少年…否、男は自身の死を求める言葉を一蹴した。 当然だ。なぜなら彼はシュライバーに劣らぬ魔人。 全ての鬼の始祖。鬼神。鬼舞辻無惨その人なのだから。 憤怒に狂う白狼を前にしても、精神的には一歩も劣らぬ強固な自我を備える。 そして、無惨もまたシュライバー以上に憤慨していた。一言で言ってキレていた。 何故自分がこんな目に遭わなければならない。 鬼舞辻無惨は神も仏も信じてはいない。 そんな者は脆弱な人間が作り上げた妄想でしかない。 この地に招かれる以前、千年間の生涯で数えるのも馬鹿らしく成程人を殺してきたが、 未だ神も仏も無惨の前に現れた事はない。 そして、あぁ──やはりこの地においても神などいないか、役立たずだと確信できる。 自分より余程裁かれて然るべき殺人を是とする狂犬を、のうのうと生かしているのだから。 神や仏がいるのなら、この狂犬を今すぐ何とかしろ!! 無惨の憤りは留まるところを知らなかった。 「誰の許しを得てこの私の打擲に及んでいる。身の程を弁えろ狂人が!」 「身の程ならこれ以上ない程弁えてるよ。僕は英雄だ。英雄には怪物退治が付きものさ。 とは言っても、君程度の劣等じゃ誇るのも馬鹿らしい陳腐な一節にしかならないだろうけどねェッ!!」 言葉と共に、シュライバーの手の中の魔銃より轟音が轟く。 無惨の人外の移動速度を以てしても、撃たれてからの回避は不可能。 腹の底に響く鉄の号砲と共に、戦車砲の斉射のような魔弾が無惨に襲い掛かる。 「この、乃亜の走狗如きがァ……っ!」 凄まじい威力の銃弾だ。携帯火器の火力とはとても思えない。 その上、今まで銃弾の装填作業をしている様子が一度もない。 つまり、大砲を超える威力の銃弾を、無尽蔵に目の前の通り魔は放っている事になる。 海馬乃亜は何をやっている。 支給品なのか血鬼術の様な術理なのかは知らないが、こんな無法をなぜ許している。 無能無能無能無能無能無能無能無能無能無能。制裁制裁制裁制裁制裁制裁制裁制裁制裁。 撃ち込まれた銃弾が三百を数えた頃には、脳内がその二つの言葉に埋め尽くされていた。 「チッ……!」 しかし、無惨の思考を怒りで染め上げる猛攻も。 当のシュライバーには、ただただ不満が募る結果にしか繋がっていなかった。 まず単純に、自身の武装の双翼を担うルガーの拳銃が破壊されたことによって火力が半減している。 もし普段の二丁拳銃が健在であれば、撃ち込んだ銃弾はとっくに千を超えていた。 標的の黒円卓の魔人に匹敵する速度を考慮しても、今の自分の制圧力は失望を禁じ得ない物である事は間違いない。 「本当に……忌々しい………!」 尖った犬歯を軋ませ、相対する白い外套を纏った少年を睨みつける。 自分にこれだけ銃弾を撃ち込まれているにもかかわらず、標的は健在だった。 感じる気配は、同僚であるヴィルヘルム=エーデンブルグ、ガズィクル・ベイ中尉にとても良く似ていた。 だが、ベイ中尉と比べればその強さは絶対に劣る。 黄金に愛される白騎士である、自分と比べれば絶対的な差があるものの。 ベイであればここまで一方的に自分に遅れは取らない。 彼が創造を開放すれば、自分に少しは追いすがる筈だと、シュライバーは評価していた。 翻って目の前の吸血鬼もどきの蝙蝠男は白い外套を頼り、サンドバッグにされるのみ。 防戦一方で、自分に攻撃することすら殆どできていない。 時折聖遺物と見られる刀から水流を出して攻撃してきたが、狙いは雑の一言。 当然掠りもせず、数回繰り返した後無惨は諦めたように刀を仕舞った。 それを目にすれば、最早戦争という死の舞踏の踊り手としてはとても見れない劣等。 シュライバーが少年へそう評価を下したのは無理からぬ話だろう。 そして、だからこそ憤る。 「邪魔な白服さえなければ……とっくに陽の下に放り出してやるのに………!」 そんな劣等を、未だ始末できていない自分に。 ルガーの喪失による火力の半減も関与している。 しかしそれ以上に標的の纏う白の外套が堅牢なのだ。 恐らく、何某かの聖遺物に匹敵する代物なのだろう。 その防御力を、シュライバーは未だ突破できていない。 直撃した銃弾であれば外套を削ることもできるが、すぐさま再生してしまう。 そして、着ている吸血鬼擬きも生命力だけは黒円卓の魔人に匹敵する水準。 一言で言ってタフだった。それ故に、未だシュライバーは殺害を遂行できていない。 劣化ベイは自身に攻撃することすらできないが、 自身もまた、頑健な劣等を殺しきることができない。 結果、訪れるのは千日手。互いに決定打が無い泥仕合。 「さっさと僕の勝利(わだち)になって消え失せろ、劣等ォッ!!」 絶対回避。その不条理を以てあらゆる攻撃をシュライバーは回避する。 それは敵対者にとって無敵の盾に等しい。 だが、矛の視点では黄金の近衛。三人の大隊長の中で彼は最も後塵を拝す立ち位置だ。 世界全てを灼熱の砲門に内包してしまうエレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ、 ザミエルであれば、覇道を示す業火の爆撃で外套が再生する暇もなく敵手を焼き尽くし、 その果てに怪物を陽の光の下へと追いやっただろう。 防御不可能な死そのものの一撃を有するゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン、 マキナであれば、小賢しい外套など幕引きの一撃で貫き、 その内側にいる敵手の肉体をも、強制的に終焉に導いたはずだ。 翻ってウォルフガング・シュライバーも攻撃力の平均値こそ二人に並ぶ水準であるが。 それは取り込んだ魂の総量が桁違いである事実に担保されたものだ。 他の大隊長と比べれば、火力の最大値という点では能力の性質上どうしても劣る。 その欠点を埋めるのが、町一つを軽く焦土とする形成、魔人の愛機である軍用バイク。 如何に劣等の身に纏う外套が頑丈であっても、自身の形成であれば確実に吹き飛ばせる。 シュライバーはそう見ていたし、事実その見立ては正しかった。 一撃の吶喊で地方都市を焼け野原にする彼の形成であれば、一度目の突撃で外套を吹き飛ばし、二度目の突撃で敵の総身を微塵に砕けただろう。 だが、乃亜のハンデで形成はあと数時間は封じられている。無い物ねだりでしかない。 この程度の劣等を殺しきれぬ姿を黄金の君主に見られれば、無能の誹りは免れないだろう。 シュライバーは圧倒的優位に立ちながら、終始歯噛みする思いだった。 「いい加減にしろ、この異常者がァッッッ!!!」 対する無惨もまた、怒りのボルテージは指数関数的に上昇し、怒髪天を突いていた。 これまで散々射的の的にされ、沸点が瞬間湯沸かし器並みに低い彼が狂わぬ筈もない。 防護服の武装錬金、シルバースキンは凶獣からしっかりと無惨の命を守っていたが。 完璧に守り切れている訳でもなかった。 回避しきれず、受けた銃弾は容赦なくシルバースキンの装甲を削っていく。 例え装甲が削られても、即座に自己修復できるのがシルバースキンの強みである。 しかし人間と無惨には決定的に違う条件が一つあった。 それは、日光に当たれば消滅してしまうという特性だ。 じゅう、と肉が焼ける音が無惨の耳朶に届く。 「乃亜ァアアアアアァアアアア何をしている!!」 着弾と共に装甲が削れ、日光が容赦なく雨合羽の隙間から肌をソテーにする。 陽光が鬼を焼き尽くすには十数秒程の猶予があるため、致命には至らない。 そして無惨の肉体が限界を迎えるまでに、シルバースキンは再生を果たす。 さっきからこれの繰り返し、戦闘開始から無惨の肉体は陽光に蝕まれ続けている。 この時点で、無惨の身に纏う鎧に下す評価は決まっていた。 担い手を保護する責務も果たせぬ欠陥品のガラクタ。使えぬ愚物。 こんな物より、もっと高性能な鎧を用意すればいいものを。 いや、それよりも先にあの凶獣の制限をもっと強めるべきか。 不満は数え切れぬ程あるが、この時無惨が言いたいことは一つだった。 「主催者だというなら、責務から逃げるな乃亜ァアアアアアア!!!!」 勝手に拉致し自分に首輪を嵌めて、殺し合いを強いるだけでも万死に値するが。 呼ぶだけ呼んでおいて管理も放棄など、億死を超えて兆死でも足りぬほどだ。 無惨は怒った。全身の沸騰した血が頭に集まり、顔色が赤黒く変色する。 満ちた怒りを噴火させるように、彼は反撃の咆哮を響かせた。 「調子に………乗るなァッ!!」 「おっと」 ドン!という旋律が大気を駆け巡る。 ここで初めて、シュライバーが守勢を取った。 射撃をいったん中断し、後方に目にも映らぬ速度で飛びのく。 大気に満ちた音の正体。それは無惨が行った攻撃だった。 少し先に未来にて鬼殺隊を苦しめた衝撃波を、眼前の狂犬に向けて放ったのだ。 僅かでも掠れば腕や足が吹き飛ぶ威力である衝撃波を、波の様に広げ制圧する。 それを狙っての攻撃であった。 「……………………」 そんな無惨の思惑を苦も無く飛び越え。衝撃波を刹那で躱し。 果たしてシュライバーは暫しの間苛立ちも忘れ、怪訝な顔で無惨を見つめ尋ねた。 目の前では白い外套の敵が蹲っている。当然ながら、自分が何かをした覚えはない。 「………何してるんだい?君」 「~~~~~!!!!!」 無惨自身を起点として円状に広がる衝撃波。 成程シュライバー相手にカウンターを狙うなら、最適解ではあったのだろう。 だが、この時無惨はシルバースキンを身に纏っている。 この武装錬金は裏返して使う事で、最強の拘束具となるほど内側も頑丈なのだ。 そんな物を身に纏った状態で衝撃波を出せばどうなるか。 答えは簡単だ。内側で跳ね返った衝撃波が放った本人を切り刻む。 それが、たった今鬼舞辻無惨が招いた惨事の原因だった。 挙句衝撃波がシルバースキンの内側を切り裂いた事で日光に焼かれ、のたうち回っている。 日光対策に身に着けていた雨合羽など、襤褸切れになってしまっていた。 「ハァ……君さ、自分より強い相手と戦ったこと、殆ど無いんじゃない?」 何だかバカバカしくなってきたと、呆れた様子でシュライバーは無惨に指摘を行う。 実際、その指摘は正しかった。 日輪の剣士、神の寵愛を受けし者、鬼舞辻無惨にとっての怪物。 始祖の呼吸の担い手を除けば、常に無惨こそ最強の存在だった。 鬼の序列では頂点に位置する上弦の壱ですら、無惨には及ばない。 ただ無造作に腕を振るうだけで、自身の命を狙う異常者たちの肉体は粉砕する。 彼は自身の存在を最も完璧に近い生物だと考えていたが、概ね間違っている訳でもない。 もう一度述べよう。 日輪の寵児の没後、彼は大正の闇において紛れもなく最強の存在だった。 しかしだからこそ、自身に匹敵する存在との交戦経験が彼には圧倒的に不足していた。 鍛える事すら女々しいと肉体の研鑽も積まず、血鬼術を高める事もしない。 更に乃亜のハンデにより肉体分裂の逃走すら封じられれば、自爆の不様もやむなしだろう。 「黙れ……痴れ者が…………!!」 だがそれでも、無惨の心は折れない。 これまで相対者の心胆を凍らせてきたシュライバーを前にしても。 退かず。媚びず。省みず。 外套の下から射抜く様に殺気をぶつける。 だが、幾ら無惨が睨みつけようと、シュライバーにとっては不快害虫の威嚇でしかない。 冷え切った視線で地を這う蛆虫を見つめながら、シュライバーは告げる。 「もう潮時だろう。さっさと諦めて死ぬといい。 僕の様な英雄に討たれるんだ、君みたいに下等な怪物には過ぎた栄誉じゃないか」 どうせ勝ちの目は君にはない。 怪物を殺すのは、いつだって英雄なのだから。 既に夜は明けた。闇の中に生きる怪物は闇に還る時間だ。 英雄として怪物を滅ぼすべく、チェックメイトの宣言を果たすべく。 シュライバーはこの地に訪れて得た武装を展開する。 「────グランシャリオ」 無惨の身に纏う白の外套と対になるような、漆黒の全身鎧を身に纏い。 白騎士は、獲物を狙う餓狼の如く姿勢を深く沈みこませた。 これ以上時間をかけるつもりはない。次の一撃で終わらせる。 「まずその面倒くさい装甲を吹き飛ばして、その後存分に日光浴をさせてあげるよ」 シュライバーの考えた詰みへと繋がる一手は、実に自身の速度に物を言わせた物だった。 グランシャリオで身を包み、最高速度で相手にぶつかる。それだけだ。 単なる突進と言えばそうだが、シュライバーの速度でそれを行えば。 それは防御不能、回避不能の破壊槌に等しい。 ここまでシュライバーが放ってきた銃弾は強力であったが所詮は点の攻撃。 無惨本人が回避する割合も考えれば、決定打にはならなかった。 故に、吶喊で一時的に白い外套を一度大きく吹き飛ばし、即時修復不可能な損傷を与える。 その後、こじ開けた風穴が塞がる前に、修復スピードを超える銃弾を撃ち込み日光の下へ引きずり出す。 単純であるが故に、速度で圧倒的に劣っている相手には極めて対処が難しい一手であった。 「泣き叫べよ劣等。ここに神はいない」 語る言葉に、怒りの彩はもう無かった。 怒りを向けるに値しない夜魔もどき、目の前の標的はシュライバーにとって既にその程度の存在なのだ。 最短距離、最高速度で殺戮兵器として駆動し、劣等の死と言う結果を導く。 今まさに羊を貪らんとする狼のように姿勢を低く、構えを取る。 「───何が」 差し迫った死を目前にして。 鬼舞辻無惨は逃げる素振りを見せなかった。 どうせ、ただ逃げただけではこの狂犬から逃げ延びる事は出来ない。 肉体分裂は封じられている。となれば、逃走の為には賭けに出る他なかった。 日光に灼かれた肉体の修復は既に終わっているため、立ち上がるのに問題はない。 全身に力を籠め、眼前から目を逸らす事無く始祖の鬼は立ち上がる。 「何が英雄だ」 「あぁ、まだ囀れたんだね。いいさ、これが最後だ。 なんなら好きに抵抗しても構わないよ。どうせ無駄だから」 揺さぶりなど無意味。 シュライバーにとって劣等の口から出る言葉は言葉ではない。 家畜の発する鳴き声だ。豚の嘶きを不快に感じても、言葉を交わそうとする者などいない。 無惨の言葉は、シュライバーに届かない。 だが、始祖の鬼にとって届くも届くまいもどうでも良かった。 始めからそんな事は関係ないと言う様に、これまでの生に従い感情をぶつける。 「自己を他人に依存して存在し、威勢がいい様に見えて常に逃げ腰の戦闘、 不死の英雄が聞いて呆れる。一言で言って、醜い」 戦闘の経験値に劣ると言っても、無惨の観察力は冴えを見せる時もある。 それを裏打ちする様に、自爆の際も無惨は敵の状態をしっかり観察していた。 そこで彼はある事に気づいた。無惨が衝撃波を放った時、凶獣は回避行動を取ったのだ。 元より当たる可能性がほぼ絶無であるにも関わらず。 シルバースキンから漏れ出た僅かな衝撃も厭う様に飛びのいた。 ここまで無惨は銃弾の豪雨を受け、攻撃する機会はほぼなかったが。 苦し紛れに斬魄刀を振るった瞬間は、何度か存在していた。 その時も、猛攻の影でシュライバーは回避を優先していたように思える。 それに気づいた時、無惨は確信した。 「貴様など私の知る真の化け物には遠く及ばぬ」 目の前の狂犬は、狂ってはいるが日輪の剣士ほど怪物ではない。 あの鬼滅の化身であれば、分裂逃亡を封じられたこの身にここまで手こずりはしない。 乃亜から与えられた欠陥品の防具など。瞬きの間に紙のように切り裂くはずだ。 少なくとも、敵の攻撃の余波にすら怯える臆病者などでは断じてない。 ならば、やりようはある。そこまで思考が行きついた瞬間、無惨に一つの策が浮かぶ。 「貴様は英雄などではない。ただの───臆病な野良犬だ」 策と言う名の賭けを成功させるべく。 それ以上に自分の怒りを知らしめるため、無惨はありったけの侮蔑を突き付ける。 成功しても失敗しても、恐らく次が、最後の交錯となるだろう。 確信と共に放たれた挑発の言葉が、絶殺の意志と衝突を果たす。 挑発を受けた狂乱の魔狼が吐く言葉は、やはり凍てつく様に冷たい物だった。 「そうかい、陳腐に過ぎて欠伸が出る遺言だった。劣等は語彙まで劣等らしい」 今まさに獲物に飛び掛からんとする狼が如く。 無惨が上下左右前方後方何処に逃げようと、確実に捉えられるように。 意識を集中させ、総身に満ちる殺意を漲らせる。 さぁ、我が牙を以て死に絶えるがいい。夜明けの吸血鬼よ───!! 「アハハハハハハハハハハハァ─────!!!」 狂笑と共に。轟ッ!とソニックブームを発生させながら。 悪名高き狂乱の狼が、不遜な愚者の下へと駆ける暴風と化す。 極限域まで時間が圧縮され、コンマ一秒が百万倍へと引き上げられる。 白い外套のお陰で、無惨の表情はシュライバーからは見えない。 だがきっと、恐怖と絶望に彩られた表情をしているはずだ。 現在のスピードは先ほどとは桁違いの、正しく本気の疾走なのだから。 一瞬で防御と回避、共に不可能だと確信させるほどの速度。 その勢いで以て、一気に距離をお互いの吐息すら感じそうな距離まで詰める───! 「───来い、狂犬が」 届いた声に、絶望の感情は籠められていなかった。 シュライバーの想定を超越せんと、鬼舞辻無惨が勝負に出る。 始祖の鬼としての意地で以てして、狂った走狗の肝を抜かんと、一か八かに挑む。 「────な、に?」 シュライバーの隻眼が瞠目した。 無理も無いだろう。先ほどまで外套に頼りきりであった劣等が。 外套を身に纏っていなければ日輪に灼かれ死に至る筈の劣等が。 外套を消失させて、日光の下にその五体を晒したのだから。 想定外の挙動に一瞬呆気にとられ、しかし直ぐに何も問題はないと結論付けた。 邪魔な防護服はこれで消え去った。ならばこのまま敵の身体を砕くことを優先する。 機械のように冷酷無慈悲な判断によって駆動し、腕(かいな)を振り上げて。 そのまま目の前の敵を引き裂きバラバラにせんと──── かかったな。間抜けが。 交錯の刹那。 露わになった鬼の始祖の眼差しは、雄弁に白騎士(アルベド)に向けてそう語っていた。 ウォルフガング・シュライバーに対して、鬼舞辻無惨の勝機はこの刹那を置いて他にない。 視線が交差し、無惨の瞳を見てシュライバーが想起するのは先ほどの喜劇芝居。 吸血鬼もどきの劣等が、自爆した瞬間のこと。 先程は身に纏っていた外套のせいで、英雄を討ち取らんとした怪物の牙は届かなかったが。 しかし、その外套を自ら取り払った今ならばどうか? 不味いと、白狼の本能が警鐘を高らかに鳴らす。 しかし、既に敵を撃滅せんと攻撃態勢に移っていた五体は既に止める事は出来ず。 ────死ね!! ドン!と遠雷に似た爆音と同時に。 カウンターの要領で、無惨渾身の衝撃波がシュライバーに向けて放たれた。 彼の“渇望”の制約を考慮せずとも、ハンデを受けた肉体で受ければ死に至る。 そう確信させるほど、鬼種の頂点の全霊がその一撃には籠められており。 「───ォ、オオオオオオオオッ!!!!!!」 着弾までのコンマ数秒の中で、シュライバーは吼えた。 エイヴィヒカイトの全力使用。創造位階に達さないまま、絶対回避を成し遂げる。 両断しようとしていた腕を引き抜き、慣性の法則を完全に無視し、後方へ退避を行う。 後方へ。後方へ。この攻撃さえ凌げば、自分の勝ちだ。 態々自分から邪魔な甲羅に等しい外套を解いてくれたのだ。たっぷりと料理してやる。 邪で獰猛な必殺の意志を燃料として、白騎士は遂に衝撃波を躱しきった。 さぁ反撃だ。そして今度こそ、この戦いの幕引きを導く。 殺意を胸に拳銃を構え、照準を付けようとしたその時だった。 鬼舞辻無惨の矮躯が、中空を舞っていた。 「待て──」 無惨の取った手は、実に単純な物だ。 挑発を行い、カウンターでシュライバーの殺害を狙うのと同時に。 衝撃波に指向性を付与し、体の角度を調整して前方と足元を狙いうち、推進力とする。 カウンターでシュライバーを殺害できればそれでよし。 出来なかった場合の保険として、空中を飛び逃走する。攻防一体の策であった。 「逃げるなァッ!!」 当然、それに感づいたシュライバーが心穏やかでいられる筈もない。 銃を瞬時に彼方の空に飛んでいこうとする無惨に向け、乱射を行う。 しかしシュライバーが引き金を絞るのに先んじて、無惨はもう一度衝撃波を放った。 魔弾の数々が凄まじい密度の衝撃波に強引に軌道を変えられ、明後日の方向へと飛ぶ。 こうなれば空中疾走が可能な創造位階に達していない現状では打つ手がない。 最後に残った選択肢として白狼の化身を招来するが、銃撃を行ったために一手遅れた。 劣等の肉体が、白狼の巨躯でも届かぬ彼方の空へ消えていく。 油断した。あの臆病者がこんな分の悪い賭けに出るとは。 無惨が消えていった方角を睨みながら、銃を仕舞った。 鋭く尖った犬歯を?み締め、握りこぶしを地面に叩きつけ。 ただの一発で出来上がった十メートル規模のクレーターの中心で、餓狼は怒りを咆える。 「僕に戦争をして欲しいなら……なんでもっと気持ちよく戦わせないッ!!」 【F-4/1日目/午前】 【ウォルフガング・シュライバー@Dies Irae】 [状態]:疲労(大)、形成使用不可(日中まで)、創造使用不可(真夜中まで)、 欲求不満(大)、イライラ [装備]:モーゼルC96@Dies irae、修羅化身グランシャリオ@アカメが斬る! [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:皆殺し。 0:銃を探す。 1:敵討ちをしたいのでルサルカ(アンナ)を殺す。 2:いずれ、悟飯と決着を着ける。その前に大勢を殺す。 3:ブラックを探し回る。途中で見付けた参加者も皆殺し。 4:ガッシュ、一姫、さくら、ガムテ、無惨は必ず殺す。 [備考] ※マリィルートで、ルサルカを殺害して以降からの参戦です。 ※殺し合いが破綻しないよう力を制限されています。 ※形成は一度の使用で12時間使用不可、創造は24時間使用不可 ※グランシャリオの鎧越しであれば、相手に触れられたとは認識しません。 ────武装錬金!! 千年間の内で。 ここまで生命の危機に晒されたことは、耳飾りの剣士に追い詰められて以来なかった。 戦場から離脱し、武装錬金を再展開するのがあと数秒遅ければ。 もしくは、正史と同じく珠代の老化薬を投与されていれば。 無惨の肉体は、日光で消滅していただろう。 「ハァー……ハァー……ぐっ……あ、の、狂犬がァ………」 しかし逃走成功の代償として、無惨もまた満身創痍。 通常の損傷なら一瞬で治すにも関わらず、焼け爛れた肉体の再生が鈍い。 耳飾りの剣士に切り刻まれた時と同じ、痛みと身体に纏わりつく熱がいつまでも後を引く。 それでも暫し時間を置けば完全回復に至るだろうが… 乃亜のハンデを考慮すれば、あと一~二時間は戦闘を行うのは避けたい処だった。 「こんな乱痴気騒ぎに巻き込まれなければ……既に産屋敷を殺し、 竈門禰豆子を喰らって……完全な生物になっていた筈だった………!」 頸の切断すら克服した、最も完璧に近い鬼の始祖。 しかしそんな彼でも、日光は特級の弱点として機能し続けている。 それ故に、無惨は日光の克服をこの千年間悲願として生きてきたのだ。 兎に角、身を休めなければ。 竈門禰豆子も名簿に記載されていなかった以上、無理を押して行動する理由も無い。 それに今襲われれば、死にはしなくとも……例え狂犬に劣る相手でも不覚を取りかねない。 モクバの救援に赴くのも取りやめだ。予期せぬ飛翔により位置も大分離れてしまった。 日光で死にかけた今、直ぐに外に出る気にはならない。 というよりも、何故自分が多大なリスクを抱えて出向いてやらねばならないのか。 護衛してやるのだから、向こうが自分の下に来るのが筋と言う物だろう。 ままならない。何もかもが全くもってままならない。 それもこれも───、 「殺してやる……殺してやるぞ海馬乃亜………!!」 全部、乃亜が悪い。優勝でも脱出でも、顔を合わせた瞬間八つ裂きにしてやる。 そう結論付けて、無惨は近場にある潜伏場所にできそうな施設の選定を始めた。 【B-3/1日目/午前】 【鬼舞辻無惨(俊國)@鬼滅の刃】 [状態]:ダメージ(極大) 、回復中、俊國の姿、乃亜に対する激しい怒り。警戒(大)。 魔神王(中島)、シュライバーに対する強烈な殺意(極大) [装備]:捩花@BLEACH、シルバースキン@武装錬金 [道具]:基本支給品、夜ランプ@ドラえもん(使用可能時間、残り6時間) [思考・状況]基本方針:手段を問わず生還する。 0:中島(魔神王)、シュライバーにブチ切れ。次会ったら絶対殺す。今は回復に努める。 1:禰豆子が呼ばれていないのは不幸中の幸い……か?そんな訳無いだろ殺すぞ。 2:脱出するにせよ、優勝するにせよ、乃亜は確実に息の根を止めてやる。 3:首輪の解除を試す為にも回収出来るならしておきたい所だ。 4:柱(無一郎)が居る可能性もあるのでなるべく慎重に動きたい。 5:一先ず俊國として振る舞う。 6:モクバと合流は後回し、モクバの方から出向いてこい。 [備考] 参戦時期は原作127話で「よくやった半天狗!!」と言った直後、給仕を殺害する前です。 日光を浴びるとどうなるかは後続にお任せします。無惨当人は浴びると変わらず死ぬと考えています。 また鬼化等に制限があるかどうかも後続にお任せします。 容姿は俊國のまま固定です。 心臓と脳を動かす事は、制限により出来なくなっています、 心臓と脳の再生は、他の部位よりも時間が掛かります。 092 さすらいの卑怯者 投下順に読む 094 A ridiculous farce-お行儀の悪い面も見せてよ- 時系列順に読む 089 その涙の理由を変える者 ウォルフガング・シュライバー 104 僕は真ん中 どっち向けばいい? 057 くじけないこころ 鬼舞辻無惨(俊國) 101 神を継ぐ男
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夏ますみをお気に入りに追加 夏ますみとは 夏ますみの36%は蛇の抜け殻で出来ています。夏ますみの30%は勢いで出来ています。夏ますみの30%は信念で出来ています。夏ますみの2%は波動で出来ています。夏ますみの1%は根性で出来ています。夏ますみの1%は理論で出来ています。 夏ますみの報道 関西ジャニーズJr.の今江大地が“聖地”大阪松竹座で初主演「真ん中に立てるのがうれしい」 - スポーツ報知 脳機能を維持したい人に認知症専門医がすすめる「手のひら日光浴」とは? - ダイヤモンド・オンライン 【連載 名力士ライバル列伝】元大関・大受久晃が語る「押し一徹」の土俵人生――前編(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 南極から授業できる先生を募集します!——「南極授業」への道(第1回) - 新公民連携最前線 賀来賢人さんの出演ドラマ人気ランキングNo.1が決定! 第3位は「Nのために」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大器・鹿島MF荒木遼太郎。最優秀若手賞獲得も…今年を象徴する一言は「悔やむ」/インタビュー(GOAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬至には柚子風呂でセルフケアしよう!やり方と注意点、意味も紹介| - @DIME 斎藤佑樹氏が「株式会社斎藤佑樹」を設立「自分で自分の道を切り拓いていく」 - Full-Count 坂東龍汰、主演映画への思い「愛するということを直球で演じたかった」【連載:坂東龍汰の推しごとパパラッチ #5】(前編)(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本総合格闘技界の未来背負う「注目の若手5人」 将来的なUFC王者の誕生にも期待〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <SNIDEL BEAUTY>ベストセラーの天然由来100%シカケア美容液下地に黄ぐすみに特化した新色登場。化粧水のようにまとう新ファンデーションも。:時事ドットコム - 時事通信 オリックス山本由伸23歳、5年前“ドラフト4位”まで他の11球団は指名しなかった…他球団スカウト「当時177cmでちょっと小粒に見えた」(安倍昌彦) - Number Web - ナンバー 優里が年間総合1位を獲得!Billboard JAPANチャートから振り返る2021年の音楽シーン(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Huluプレミア 2022年待望のラインナップ発表!Huluでしか見られない《日本初上陸》の話題作を続々と《独占配信》:時事ドットコム - 時事通信 【ラグリパWest】ラグビー・スピリッツ。西村将充 [コカ・コーラレッドスパークス元採用担当](ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース この夏の星を見る - 中日新聞 コロナ感染者数の1週間平均 8月下旬以来増加 下げ止まりの傾向 - NHK NEWS WEB 「普通で偉大」な人生賛歌 「第九」市民合唱団のドキュメンタリー(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 年の初めに一句、詠んでみませんか? 楽しみながら季語の理解が深まり、名句が身につく! 大好評パズルの続編『別冊NHK俳句 脳活!まいにち俳句パズル 春夏編』が12月20日に発売:時事ドットコム - 時事通信 ラニーニャ現象 冬の終わりまで続く可能性が高い 春には平常の状態に(気象予報士 日直主任 2021年12月10日) - tenki.jp ロッテ藤原恭大が背番号1「チームの顔にならないといけない存在」と決意(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハイエース購入ガイド 第5回 オーナーの本音を直撃!... - Goo-net(グーネット) 【巨人】鈴木優投手を育成選手として獲得 オリックスを自由契約、雪谷高3年の夏に東東京大会でベスト8「都立の星」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 「アーテリーギア」公式番組が12月19日に配信へ。お宝コスプレ画像を大放出 - 4Gamer.net 「ピレリ・カレンダー2022」が復活! ブライアン・アダムスが写す“旅”(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース タイガー復帰への序章! チャーリー君と親子大会に出場決定(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年公務員の冬ボーナス、平均支給額はいくら? - マイナビニュース 「ソニック・ザ・ムービー ソニック vs ナックルズ」22年夏公開 中川大志&山寺宏一が吹き替え版声優続投 - 映画.com 「軽音」の甲子園26日に開催 初の栄冠は・・・ 関西の3校も闘志(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モンハンライズ:サンブレイク』新モンスター「ルナガロン」発表!ティザー映像第2弾公開(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 永瀬正敏×台湾の若手スター・陸夏が禁断の世界にのめりこむ…小川洋子の小説を映画化する「ホテル・アイリス」22年2月18日公開 - 映画.com 【ラグリパWest】青雲の志に燃える。梯誠剛 [スポーツトレーナー](ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『MANKAI MOVIE「A3!」~SPRING & SUMMER~』春組・夏組キャスト10名全員参加の副音声上映決定!! あのシーンの撮影秘話、全部聴かせます!! - アニメイトタイムズ 桂正和「こんな絵にしてしまった自分を呪っている」 まさかの動画出演で明かした画力の秘密(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 曖昧はambiguousかvagueか 使い分けをニュースで学ぶ(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開戦80年…爆撃された中学校 生徒を守り息絶えた教頭 HBCの2人のアナウンサーを結ぶ秘話 本別町 (HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース どうなる次期スイフトスポーツ? わずかな情報から予想!! 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AIに『ルフィが泣く 「でもよぉシャンクス!』『ある海賊について話が』『ドン!!』『日光のパーキングエリアで手に入れた伝説のドラゴンソード』以外自動で書かせたSSです いい時代になったもんだな ルフィが泣く 「でもよぉシャンクス! おれ、あいつらなんかに負けないぞ!」 「あァ。そうだよな」 シャンクスは少し悲しそうな顔で笑った。 そして再び、歩き出した。 それから数時間後──。 ようやく目的地に着いた。 「ここだ」 と、シャンクスが立ち止まったのは大きな屋敷の前だった。 その家の表札には『赤髪』と書かれている。 どうやらこの家らしい。 門から玄関まで、かなりの距離がある。 これでは客を呼ぶ気がまったくないとしか思えない。 しかし、玄関の前に立つとドアが開いた。 中に入ると、メイドらしき女たちがいた。 「おかえりなさいませ、旦那様」 そう言って頭を下げる。 シャンクスはその前を素通りして奥へと歩いていく。 オレたちもそれに続いた。 長い廊下を歩いている時も、何人かの使用人とすれ違ったが、やはりみんな頭を下げて挨拶してくるだけで、特に誰も声をかけてこようとしなかった。 ただ、視線だけは感じた。 まるで値踏みするような冷たい視線が…………。 やがて大きな扉の前で立ち止まる。 するとシャンクスはノックをした。 するとすぐに返事があった。 「入れ」 さっきの声とは全然違う低い声で命令された。 部屋の中から聞こえてきた声の主は、背の高い痩せぎすの男だった。 歳はまだ四十にもなっていないだろう。 白い髪をオールバックにして後ろへ撫でつけている。瞳の色は青く、鋭い眼光を放っていた。 一言で言うなら、怖い人だ。 「失礼します」 シャンクスに続いて入室する。 室内は広く、天井は高く、壁は全て本棚で覆われていた。 その男へシャンクスは静かに告げた。 「ある海賊について話かある」 ドン!!机の上に足を投げ出して座っている男は、その足を勢いよく振り下ろして言った。 「いい度胸じゃねェか小僧。誰が誰のことを話してるって?」 「あんたが赤髪のシャンクスさんかい? それとも船長と呼んだ方がいいのか?」 シャンクスの言葉に、赤髪は眉間にシワを寄せた。 「おれの名を気安く呼ぶんじゃねえ! 赤髪はこのおれだ!!」 怒鳴り散らすと、部屋の空気がビリビリ震えたような気がした。 だがシャンクスは平然としている。 「悪ィな。あんまり畏まって話すの苦手なんだ」 「ハッ! そいつぁご丁寧にどーも。ところで何の話をしに来たんだい? まさか世間話をするためにわざわざこんなところまで来たわけじゃないだろ」 「ああ。実は、うちの乗組員の一人がこの島で攫われた」 「ほお~。そりゃ大変だなァおい。それで? どんな奴なんだい、ソイツは?」 ニヤリと笑いながら聞いてくる。 「名前はエース。麦わら帽子を被ったガキだよ」 「え!?エース!?」オレたちは思わず声を上げた。 あのエースなのか…………? 間違いない。この人は間違いなくエースの兄貴だ。 オレたちが驚いているのを見て、赤髪はさらに笑みを深めた。 「やっぱり知ってやがんなァ。まあ、当然か。おれの弟だからな」 「どういうことだ?」 「ん~そうだな。ちょっと長くなるが、説明してやるよ。ただし、条件がある」 「なんだ?」 「お前らが知っていることを全部教えてくれ。おれも知らない情報をお前が持ってたら、交換しようぜ」 男は少し考える仕草をして答えた。 「いいだろう。まず一つ目。お前の宝を奪った野郎の名を教えてやる」 それを聞くとシャンクスの目の色が変わった。無理もない、それはシャンクスが長年追い求めていた宝、生きる理由だった。 それを奪った者の名を聞けるというのだから。 「なんだと!!俺が日光のパーキングエリアで手に入れた伝説のドラゴンソードを奪った野郎を知っているのか!!日光のパーキングエリアで手に入れた伝説のドラゴンソードを奪った野郎を!!」 激昂するシャンクスとは裏腹に男はニヤリと余裕めいて笑う。 「ああ、おれは親切だからよ。特別にこっちから教えてやるぜ。そいつの名は…………」 男はそう言うと、ゆっくりと口を開いな。 その名は、世界最強の大剣『炎』を盗んだ、最悪の海賊。 「──鷹の目、ミホーク」 そう、男は言った。 「……………………ッ!!!」 「……………………ッ!!」 オレたち三人とも、息を呑んで言葉を失った。 「どうした? そんなに驚くこっちゃねェだろ。確かにアイツは世界一の大剣、日光のパーキングエリアで手に入れた伝説のドラゴンブレードを盗みはしたが、それだけのことじゃねェか。 「……………………」 「……………………」 「……………………」 しかし、オレたちの驚きは収まらなかった。 いや、むしろさらに強くなったと言ってもいいくらいだ。 「…………シャンクス…………」 ルフィは小さな声で呟いた。 「…………兄ちゃん…………」 「あの野郎、俺の日光で手に入れた伝説のドラゴンソードをよくもぬけぬけと………ッ!!」 シャンクスは拳を握り締めながら怒りの声を上げる。 だが、それも無理はないと思う。 シャンクスは今まで、自分の命よりも大切なものなどなかったはずだ。 それが、今は違う。 日光のパーキングエリアのお土産を取り戻すためなら、どんな犠牲を払ってでも構わないと思っている。 それほどまでに、あのドラゴンソードはシャンクスにとってかけがえのないものだったのだ。 「どうするんだい船長さん。アンタの命より大事なもんなんだろ? あんなに怒っちゃって、取り戻せるのか?」 男が挑発するように言った。 「いいだろう。その勝負乗った!」 シャンクスも即座に言い返す。 「おい! 待てシャンクス!! お前、本当に大丈夫なのか!? 相手はあの鷹の目のミホークだぞ!!」 「心配すんなよレイリー。俺は負けねぇ。絶対に奪い返してみせる」 「無茶だ! もし負けたら、お前はこの世から消されるかもしれねえんだぞ!!」 「それでもいいさ。たとえこの世に未練がなくなったとしても、あいつだけは許せねえ」 一方その頃 鷹の目ミホークは日光のパーキングエリアで手に入れた伝説のドラゴンソードで豆腐を切っていたが、 誤って指を切り落としてしまい「だめだこりゃ」と言いながらショック死していた。 それを知ったシャンクスはめちゃくちゃ泣いた。 「ハハッ。バカな男だ」 赤髪の男、ガープがそう言って笑っている。 「…………どうして、こんなことになってるの?」 ナミの呟きに答える者はいなかった。 「まあ、細かいことは気にするな。要は勝てばいいんだよ」 「そういう問題じゃないわよ!!」
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登録日:2021/05/27 Thu 21 51 48 更新日:2024/09/18 Wed 15 08 50NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ちかきうた でかいおばさん どうも息子がお世話になってます みんなの嫁 アンチエイジングおばさん エロい オルチーナ・ドミトレスク カサンドラ・ドミトレスク カドゥ グランドマザー サディスト ダニエラ・ドミトレスク デカ女 ドミトおねえさん ドミトレスク ドミトレスク城 ドミトレスク夫人 バイオハザード バイオハザード ヴィレッジ ベイラ・ドミトレスク 井上喜久子 俺らの嫁 八尺様 吸血姉ちゃん何者だ 吸血鬼 四貴族 城主 声優の本気 妖艶 安産型 巨乳 巨大娘 徘徊系ボス 本編より先に立った項目 残忍な美人 母性的 永遠の44歳 演者の怪演 熟女 爆乳 経産婦 絶世の美女 萌え熟女 豊満 豊満なおっぱい 豊満ボディ 豊満熟女 貴婦人 貴族 長身美女 まぁ……これはイーサン・ウィンターズ。 弟の馬鹿らしいゲームから逃げおおせたようね? オルチーナ・ドミトレスクとは、ゲーム『バイオハザード ヴィレッジ』に登場する敵キャラクターである。 CV:井上喜久子 ●目次 概要 人物 能力 ドミトレスク三姉妹ベイラ・ドミトレスク カサンドラ・ドミトレスク ダニエラ・ドミトレスクモロアイカ 本編での行動 追加コンテンツで… 余談 概要 ヨーロッパの辺境にある村を統治するマザー・ミランダに仕える「四貴族」の一人。通称「ドミトレスク夫人」。 村の奥にそびえ立つ城「ドミトレスク城」に、三人の娘たちと共に暮らしている。家紋は二本の剣と十字架状の花を組み合わせた『剣花の家紋』。 元々は村とは関係ない地域に住んでいた没落貴族だったが、ミランダと養子縁組したことで巨万の富を得た。 黒い帽子を被り白のドレスを着たモダンな雰囲気の貴婦人といったふうだが、帽子とヒール込みで身長290㎝はあろうかという途轍もない長身。 そして白いドレスがはちきれんばかりの巨乳…いや爆乳を持ち、不老不死とも言える肉体を得た永遠の44歳美魔女。足のサイズも44cm。 ただし先天性の血液疾患を患っており、ミランダの「施術」を受けてからは定期的に他人の血を吸わなければいけない体質となった。 これは彼女の能力の維持にも関わっている。 人物 普段の立ち振る舞いこそ優雅だが、本性は非常にプライドが高くヒステリックで、ドミトレスクの家名への執着心が非常に強い。 そのため他の四貴族とは折り合いが悪く、彼らと「兄妹」として扱われることを「虫唾が走る」と思うまでに嫌がっている。 これは「四貴族」に数えられる以前に、そもそも本当の意味での貴族だったからと思われる。特にカール・ハイゼンベルクとは犬猿の仲。 ハイゼンベルクの事は「下品で粗暴な男」とこき下ろしており、向こうからも「図体のでかいクソ女」呼ばわりされている。 非情に残忍な性格のサディストだが、その一方で娘たちに対する愛情も本物である。 これらは本編で直接描写される以外にも随所に表れている。 かつて城で侍女として働いていた少女達を、些細なミスを理由に地下牢に繋ぎ血を吸いつくし後述の「モロアイカ」というクリーチャーに変えた。 そのため侍女達は「絶対に奥様とお嬢様たちの機嫌を損ねるな」と彼女らを心底恐れていた。 なお男性は捕えても使用人としては雇わず、食材として殺して台所や地下室に保存していた模様。 主人公であるイーサンを捕らえた際には、娘たちとともに執拗に甚振るに留まらず、逃亡を図る彼の右手を切り落とすなどしている。 もっともイーサンなのですぐ直ったが…ちなみにイーサンの血は「香味が抜けてきている」模様。 ミランダに対しては「四貴族」の中でも特に従順だが、必ずしも彼女に従うわけではない。 ドミトレスク家への執着心故に彼女の推し進める「儀式」よりも、自身や娘たちに歯向かい続けるイーサンの殺害を最優先に考えている。 そのためミランダとの電話を切るや激昂し「知った事か!」と吐き捨て、鏡台を放り投げて破壊するというヒステリックぶりを披露した。 ただしミランダの特異菌によって「ミランダを母として慕う」よう認識操作を施されており、上記の性格はそもそも生来のものではない可能性もある。 能力 逃げられると思った?バラバラに切り刻んでやる! ミランダのカドゥを用いた実験により、その大柄な肉体と強靭な再生能力を得た。 特に再生能力は桁外れで、いくら銃弾を受けようが爆破されようがまるで何もなかったかのように一瞬で復元される。なぜか服も無傷。チッ。 また、一瞬で爪を自在に伸ばすことができ、これを武器として鉄格子を切断するほどの斬撃を見舞う。 全く怯みもしないその無敵さはシリーズ屈指で、肉体の強靭さなら「四貴族」の中でも群を抜いていると言えよう。 更に肉食虫の大群を体内から放出し、それを塊にして追尾弾のように操れる遠距離攻撃も持つ。 唯一の弱点は毒物で、強い毒に侵されると代謝機能が破壊され弱体化してしまう。 ドミトレスク三姉妹 ドミトレスク夫人と共に暮らす三人の娘たち。全員黒いローブを纏っており、母親同様残虐な性格をしている。 「母」たるドミトレスク夫人との血の繋がりは無いが大切に育てられてきたようで、彼女は娘たちが倒されることにかなり激昂していた。 ハルパー(鎌状の刃を持つ剣)を武器とし、黒い霧のようなものを纏って出現する。 その正体は少女の遺体の頭部にカドゥを移植、カドゥが産卵し生まれた肉食虫が遺体を食い尽くして誕生した怪物。 集合フェロモンで寄り集まった虫の集合体が、人の形として擬態した姿。『6』に登場したグズネドに近い。 上述の「黒い霧のようなもの」とはこの肉食虫の大群であり、彼女達の近くには無数の羽虫が飛び交っている。 体の部位ごとに虫の色が変化して顔の虫は青白く、唇の虫は赤くといった具合らしい。剣以外はローブなども虫。 群体のため銃弾などは体をすり抜けてしまい効かず、自身は隙間さえあればどこからでも侵入できるという厄介さ。剣はどうやってすり抜けてるのか オマケにハエに似た虫1匹1匹が大型の顎を備えており、群れにまとわりつかれるだけでも非常に危険である(夫人はこれを追尾弾のように使う) 弱点は冷気で、10℃以下の気温に晒されるだけで虫が生命活動を停止(*1)、すり抜けができなくなり攻撃が通用するようになる。 また反撃されるとすぐに激昂したり、基本的に近づいてハルパーで斬りかかる攻撃しかしてこなかったりなど、精神的には未熟な部分が窺える。 これは今まで無抵抗の侍女や村民を甚振るだけで、低温下でイーサンのように全力で抵抗してくる相手と戦った経験は無かったからかもしれない。 なお肉食虫自体には繁殖能力が無いらしく、体を構成する虫が殺されると替えが利かないので再生できない(*2)。 強烈な冷気を受けると身体が崩れ始め、一定のダメージを受けると全身が硬化してボロボロに崩れ落ちて死亡する。 ちなみに特異菌繋がりの前作のマーガレットも虫を操る能力を持っていた。 ベイラ・ドミトレスク どこに行くつもりなの?坊や CV 田中理恵 三姉妹の長女。金髪で赤い首飾りをしている。 物静かで頭が切れるが、激高すると「人間風情が!」と喚き散らす。 地下牢に落ちたイーサンを背後から襲撃、銃撃を意に介さず地上まで深追いして彼を組み敷いて嘲笑う。 しかしイーサンが抵抗し、滅茶苦茶に乱射した銃弾が偶然窓を割り冷気が入ってきたことで弱点が露見。 冷気で肉食虫が硬直し苦しみ出し、怒り狂って暴れるも剣を振り上げた姿のまま倒され固まって崩れ去った。 カサンドラ・ドミトレスク 他の子に先を越されたかと思ったわ CV 小島幸子 三姉妹の次女。黒髪で黄色の首飾りをしている。 殺人を楽しむサディストで、三姉妹の中で最も攻撃的。イーサンの血を気に入っている。 イーサンを狩りの対象として執拗に付け狙っており、殺した後は剥製にしようと考えていた。 母同様城内を徘徊し見つかると襲ってくるが、母が近くにいる状態で遭遇すると大声で呼び、挟み撃ちしようとする。 ただし母が駆け付けたり彼女と同時に発見すると、「お母様に可愛がってもらうと良いわ!」と獲物を母に譲っていなくなる。 意外と用心深い性格で、基本的に弱点に繋がる冷気=窓がある部屋に出現したり追いかけてこない。 最終的に対決した武器庫もそうだったのだが、脆くなった壁を爆破されたことで冷気が入り倒された。 ホールでの遭遇時に「お城を案内する?」と言ってきたり、耳元で「ワーッ!うふふふふははは」と驚かしてきたりと冗談が言えるタイプ。 ダニエラ・ドミトレスク やっと私に会いに来たのね? みんな私に夢中になるのよ……。 CV 村中知 三姉妹の三女。茶髪で緑色の首飾りをしている。 狂気的で妄想に取り憑かれており、イーサンを誘惑してくる。 自称・モテる女(*3)で、イーサンを食べて自分の体の一部にしようと考えていた。 城内に遺された侍女の手記によると、かつて何らかの粗相をした侍女の顔をナイフで斬りつけたことがあるらしい。 ソラリウム(日光浴室)にてイーサンと対決し、天窓を開けられて冷気が入り倒された。 ちなみに姉二人が窓の無い場所で襲撃してくるのに対し、彼女は天窓を開閉できるソラリウムでわざわざ待ち伏せしている。 このため一部のプレイヤーからはアホの子として人気が出ている模様。 猟奇的だがイーサンに追い詰められると、冷気から逃れようと隠れながら「イヤ 私まだ…死にたくない…」と怯えていた。 モロアイカ ドミトレスク城内に多数徘徊している雑魚クリーチャー。 見た目はローブを纏ったミイラや骸骨のように痩せ細った不気味な風貌で、剣を持ってイーサンに迫る。 動きは鈍いがハンドガン程度であれば数発食らっても耐えられる程度にはタフで、ある意味ライカンよりも従来作のゾンビに近い存在。 また、ヨロヨロなので足元を攻撃すると簡単に転ぶので足止めは容易。ライカンと比べれば完全なザコであり簡単に倒せる。 ただし逆にフラフラしてるせいでヘッドショットが狙いにくいので、足を撃って転ばせてから頭を撃ち抜くと良い。 また燃えているモロアイカのみ異常に足が速い。 その正体はドミトレスク城に侍女として奉公に上がっていた村娘達の成れの果て。 ドミトレスクと三姉妹達に血を吸い尽くされ、骨と皮だけの屍にされた後「カドゥ」を植え付けられて変異した。 ライカンに比べるとカドゥへの適合率は高くない事が劇中のファイルから窺い知れる。 体験版の主人公「イングリド」もその一人である、ゲーム中でとあるモロアイカを倒すと「イングリドの首飾り」というアイテムを落とす。 尚、男は全て食用に解体されるので登場するモロアイカは全て女性である。城の崩壊後はローブを纏ってないタイプが村にも出現する。 両腕がコウモリの羽のような形状に変異して飛行する「サンカ」という亜種がおり、こちらは非常に素早い。 サンカは城の屋上を飛び回り舌を武器に攻撃してくる。攻撃は当てづらいが非常に脆く、アイテムを稼ぐのに最適。こちらも後に村でも出没する。 ちなみに「モロアイカ」という名称は、東欧の伝承で語られる同名の吸血鬼に由来する。「サンカ」はルーマニアの女悪魔。 似たような敵として後半のハイゼンベルクの工場にはハウラーというザコが出現する。 本編での行動 娘・ローズを探し城に侵入し、一度はハイゼンベルクに囚われたが脱出して再び城に侵入してきたイーサンをまたも捕らえ、肉フックで天井から吊るす。 ところがミランダへの報告のため席を外している隙に、イーサンは自身の掌を貫くフックを手ごと引き裂いて抜くという荒業で脱出。 更に三姉妹の長女・ベイラを倒されてしまい、ドミトレスクは本格的にイーサンの殺害を決意。 自室に忍び込んだイーサンを捕まえ、床をブチ割り地下牢へ叩き落とした。 以降はやっぱり生きてるイーサンを次女と共に城内で探し回り、彼を見つけるや襲い掛かってくる。 長身過ぎて扉を潜る際にいちいち屈むので腰に辛そう。 その点は前作のジャックや『RE 2』のタイラントと同じだが、彼らとは違いドミトレスクは攻撃に怯みもしないので、とにかく逃げるしかない。(*4) なお、デュークの店などのセーフゾーンに逃げ込めば襲うのをやめる。 ただしドアを開けたままの状態だと追跡を止め立ち去りながらもこちらをガン見し続ける。 そうこうしているうちに娘たちを全員倒され激怒し、城の礼拝堂までイーサンを追い詰める。 しかし偶然ドミトレスク夫人に効く毒が塗られたナイフを手にしていたイーサンに、それで脇腹を刺されて悶絶。 これにより代謝が暴走してしまい、その肉体はみるみるうちに巨大化、人の姿を維持できず変異体へと変わり始める。 最後の手段として、ミランダにしか見せたことのないドラゴンにも似た醜悪な怪物へと変貌し、怒りと憎悪に任せて最終決戦に臨む。 その肉も……骨も…… その体全て貪り食ってやるわ! やっと中身に見合う姿になったようだな この化け物が! なおイーサンは戦闘前に腹を鉤爪で貫かれた挙句、塔(勿論石造り)に叩きつけられているのにこの啖呵である。 変異後の弱点はドラゴンの背中から生えた人型の部分で、近距離ならハンド・ショットガンを撃ち込めば良い。 たまに飛行して距離を取り、無数の肉食虫を放ってくる。虫の群れは夫人とは独立してイーサンを延々と追い回す厄介な技。 もう他に逃げ場はないのよ イーサン! ただしマップ4隅の小部屋へ入ればやり過ごせるほか、放つ前はその場で滞空しているのでライフルで狙い撃ちすれば放出そのものを止められる。 最終的に奮戦空しく撃破され、イーサンを道連れにと一緒に塔から落下。 おのれ よくも…ウィンターズ! 遅すぎたわね… お前は二度とローズに会えない! 己の無力さを知るがいいわ! しかし、皮肉にも自身の巨体がクッションになったため結局イーサンは死ななかった。多分逆で下敷きになっても死ななかった 一方ドミトレスク夫人は自分たちを破滅させた彼に、最期まで恨みの言葉を吐きながら肉体が崩壊して死亡。 呪ってやる……。 「四貴族」最初の死者となり、イーサンから「呪われてるのはお前だ」と返されるのだった。 また、亡骸からは換金アイテム「ドミトレスク夫人の結晶像」と、更には「汚れたフラスク」も手に入る。 追加コンテンツで… まさかの操作キャラでマーセナリーズで使えるようになった。 鋭利な爪による切り裂き攻撃、持続ダメージを与える羽虫呼び寄せで戦う。 固有スキルで敵を倒しまくると興奮ゲージが上昇して、爪攻撃や羽虫が強化され、下記の技が使えるようなる。 だが敵の攻撃を食らったり攻撃しないでいるとゲージが減少してしまう。 化粧台投げ…本編でみせた化粧台を投げつける。ゲージの規定ライン超えると使用可能で最大だとクールタイム減少。 娘呼び寄せ…最大時のみ使用可能。3人のうちランダム1人が共に戦ってくれる。 余談 その服装と長身から、日本の都市伝説「八尺様」を連想したプレイヤーも多かったようだ。実際、クリア後に閲覧できるアートワークにてモチーフの一つが「八尺様」であることが明言されている。また、ドミトレスク夫人とハイゼンベルクの衣装は1960年代のファッションをコンセプトにしていることも判明している。 東欧系と思われる名前、血と関わりが深く身分の高い女性、という点から、モチーフはかの「血の伯爵夫人」エリザベート・バートリーや女吸血鬼カーミラだろうか。また、オルチーナという名前はイタリアの叙事詩に登場する有名な魔女と同じ。実際は醜い老婆だが魔法の力で美女を装っており、魅了した男性を魔法で動植物に変えて支配するという。三姉妹の方のモチーフとして考えられるのは、それぞれの髪の色から『吸血鬼ドラキュラ』に登場するドラキュラの3人の花嫁か。 発表当初からPVなどに登場しており、そのインパクトから本作の顔としても人気がある。 ドミトレスク城の初期コンセプトが「100人の魔女が住む城」だったということもあり、PVでは当初吸血鬼ではなく魔女として紹介されていた。また、城内に出現するクリーチャーが全て侍女たちの成れの果てであることから、女性しかいない城というコンセプトは形を変えて残っていると言える。 日本版では「永遠の17歳」ネタでもお馴染みの井上氏が声を担当するため、ドミトレスク夫人もまた「永遠の〇〇歳」「17歳に追いかけられるのか」とネタにされている。なお、DLC解禁記念に配信された公式人形劇では名前のみで参戦することに。 公式の人形劇『バイオ村であそぼ♪』では長女ポジションの「ドミトおねえさん」として登場。原作の怖さ溢れる声ではなく、永遠の17歳ボイス穏やかそうな声で、また、原作の設定を反映して他のパペットたちより背が高い。美声で『ちかきうた』を熱唱したり、たまに何がしかのスイッチが入って暴れ出したりしている。 ベイラ役の田中氏は本作のプレイ動画をネットにアップしている。流石に自分が演じたキャラを倒すのは忍びなかったらしく、ベイラ撃破時には「あぁぁぁ!私がぁぁぁ!」と絶叫していた。その後も撃破報酬である「令嬢のトルソー」を長らく売却しようとしなかったり、ドミトレスク夫人のことを「ママ」と呼び続けたりするなど、キャラクターへの愛着の強さが窺える。 PC版では海外を中心にMODによるキャラクターモデルの差し替えが頻繁に行われているが、その人気故にドミトレスク夫人は非常に数が多い。しかし夫人のドレスを脱がすというMODが配布され紳士淑女がこぞって導入したところ、何故か彼女だけでなくクリスまで全裸になって登場するという誰得な弊害が発生し、阿鼻叫喚の様相を呈している。また、夫人と遭遇するたびに彼女の帽子が際限無く巨大化するという謎MODも制作され話題を呼んだ。ちなみに、ナイフをハエ叩きに差し替えてひたすらドミトレスク夫人の尻をひっぱたく、という謎プレイに勤しむ変態どももいるようだ。 他の者では力不足でしょう。 私の娘たちなら、存分に追記・修正させることができます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る