約 14,483 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/381.html
エクスランザー 【えくすらんざー】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 エマーグ 発売日 1993年5月28日 定価 7,800円 判定 なし ポイント 徹頭徹尾オタク向け 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 ロボットを操作して戦うサイドビュー任意スクロール式のライフ制(正確にはシールド耐久力)アクションシューティングゲーム。バーニア飛行や武器の使い分け、マップ探索といった要素がある。全6ステージ。 ストーリー (説明書4・5ページより引用) 未来世紀。世界戦争によって荒廃した地球に、宇宙から贈り物が届いた。それは宇宙の知性によって作り出された「ターミナル」と呼ばれる装置だった。人々は、このターミナルを利用し、地球を復興させようと考え、「地球管理局」を設立する。 それから十数年が経過し、地球はかつての青さを取り戻しつつあった。しかし、管理局の体制に反発する男が現れた。彼の名はオジー・ワイズ。彼はターミナルを利用し、自分が支配する新たな世界を作ろうとたくらんでいた。しかしターミナルと交信できるのは、精神波を操れる「選ばれし民」だけだ。そこで彼は、未完成ながら強力な精神波を持つ少女ニーナ・アリスを、我がものとするため、ニーナの所属する「ターミナル研究本部」――地球管理局へ攻撃を始めたのだ。 オジー・ワイズの強力な機兵師団の前に、たちまち管理局側は劣勢を強いられ、世界戦争時に放棄された砂漠の基地に追い詰められてしまう。そんなとき管理局の一員であり、ニーナの幼なじみであるケイン・ブライアンは、攻撃によって崩れた廃墟の中から、人型戦闘マシン「エクスランザー」と二機の支援機を発見する…。 システム 方向ボタン左右で移動、下でしゃがみ。 方向ボタンの上要素でバーニアによる飛行。ニュートラルに戻すと少しずつ下降するが、上を細かく押すとホバリングもできる。方向ボタン下要素で速く降下。 バーニアは連続して使い続ける事はできず、ゲージが赤くなると失速する。着地するとゲージは回復する。 パッド右手側に3つあるボタンの内、左右(AorC)はショットの左右打ち分け、真ん中(B)は特殊武器の使用。 Aボタンで画面左方向、Cボタンで右方向を撃つ。方向ボタンで進行方向を変えても攻撃方向を制御する事はできない。やってみるとわかるが、任意スクロール式のシステムと組み合わせるとクセの強くなる操作形態である。 6ボタンパッドにも対応しており、そちらを使う場合は前述の通常操作に加え、XとZで「支援機の左右移動(分離時)」、Yで「支援機の特殊武器の使用」が追加される。攻略上でも別々に操作を要求されるポイントがあるため、6ボタンパッド所持であればそちらを推奨。 ステージに点在するターゲットを全部破壊し、出現するボスを倒すとステージクリア。 各ステージには自機以外にオプションで支援機が登場し、自機に追従する。 1,2,6ステージはバイク型メカ「アッパー」、3,4,5ステージは母艦型メカ「フォージ」が登場する。 支援機に上から接触すると、乗る事ができる。また、支援機と合体する事も可能。合体状態でBボタンを押すと、特殊武装を切り替える。 自機は太陽電池を内蔵していて、光を浴びると「POWER」が回復するという性質を持っている。 POWERは特殊武器の使用や、所定のポイントでシールドを回復する時に消費する。 POWERは光さえ浴びればいくらでも補給でき、状況の許す限りシールドは回復し放題。ただし中盤以降はシールド回復ポイントが消費アイテムとして登場するため、無限に回復はできなくなる。 難易度は「ノーマル」と「ハード」の2種類。この他、隠しコマンド(*1)で「イージー」と「ヘビー」が追加される。 コンティニューは初期で3回まで。スコア20万点取るごとに1回ずつ増える。 評価点 デモ画面のワイヤーフレームによる3D表現や、多重スクロール・ラスタースクロールを使った奥行きの表現など、グラフィックはとても凝っている。 発色数はMDのハード限界の2倍を誇る(*2)。MDには擬似半透明効果のようなグラフィック機能がついているらしく、それを利用して倍にしたとか。 自機の挙動やダメージモーション(「飛び散る破片」のエフェクトがついている)などが細かく、ロボットゲーとしては好印象。 支援機との合体や解除などを利用した攻撃・移動手段の切り替えでステージを突破するという戦略性がある。POWERを特殊武器使用とシールド回復のどちらにどのくらい振り分けるかなども考えどころ。 問題点 こ難しい。 支援機と合体しないと武器の切り替えができなかったり、進行方向に関わらずボタンの左右でショットの撃ち分けをしたり…全体的にひと手間面倒、かつ手にも感覚にも馴染みにくい操作形態をしていて、慣れるのに時間がかかる。 自機の飛行移動には加速度がつき、また慣性が働いてビタ止まりはできない。狭い画面に対しては少し速すぎるくらいのスピードで飛び回らなければならないのも、慣れるのに時間がかかる要因の1つである。 アクションシューティングにしては爽快感がない。 どちらかというと、よく考えて慎重に事を進めなければクリアできない地味なタイプのゲームである。 総評 本作は技術力に萌えるゲームである。描き込まれすぎてむしろ見づらいくらいではあるが、とても丁寧に描かれた美しい背景は圧巻の一言。しかし、一般的な評価が高くなる事はない。絶対にない。もっと操作しやすくてもっと爽快感のあるアクションシューティングは他にいくらでもある。こんな覚えるのも慣れるのも面倒くさいゲームをわざわざ選ぶ必要などない。 それでも本作は、「プレイした人の記憶に残る一本」になりうるだろう。薄暗い地の底で戦い傷ついたメカが陽だまりでのんきに日光浴している姿もどこか微笑ましい。 気軽に他人に勧める事はできないが、地味ゲーマニアの琴線には触れるかもしれない。そんなニッチ需要に積極的に応えた、いかにもMDらしい雰囲気の漂う作品である。 余談 尚、OPのスタッフクレジットを見てピンときた人もいるかもしれないが、本作はかつてウルフチームで「グラナダ」を手がけた面々が制作している。
https://w.atwiki.jp/kokomaho/pages/14.html
名前 暁 火鉢 フリガナ アカツキ ヒバチ 性別 漢 年齢 17 身長・体重 172 / 65 肩書き 熱血野郎、神殺し、異世界人 趣味 料理、旅、日光浴 好きなもの 友達、太陽 嫌いなもの 孤独、沈黙 容姿 赤髪のショートウルフ。少し目つき悪く、色は茶。 性格 熱血、剛毅果断、大胆不敵 熱い性格というか暑苦しい性格。基本的に自分の欲望に忠実で気合で何とかしようとする。 情に厚く、友人に対しては気遣う部分も多々ある。様々な場所を旅して回っていたせいか若干達観した部分を持つ。 魔法 ・火魔法 火を放出する基礎的な事から様々な応用まで可能な領域に達している。 特に火種と呼ばれる紅玉を作るのを極めている。※火種については持ち物の欄を参照 ・治癒魔法 「いたいのいたいのとんでいけー」と言いつつ無自覚で治癒魔法を掛けている。 このおまじないは本物であると信じきっている。 ・召喚魔法 火種と呼ばれる紅玉から契約したモノを呼び出す事が可能。 応用により火鉢自身を火種から火種へと転送する魔法としても使える。 ・契約魔法 何かしらの形で火鉢を認めたモノと契約を交わす魔法。 契約した相手により恩恵を得る。 ・融合魔法 火鉢と契約したモノが融合し、火鉢の能力を上げる事が可能。 融合する個体により様々な能力が付加される。 ・固有結界 夕日の決闘【サンセットデュエル】 火鉢の最大級魔法。自身の心象風景をカタチにし、現実に侵食させて形成する結界。 展開すると結界内の世界法則を結界独自のモノに書き替えたり、捻じ曲げたり、塗り潰すことができる。 夕焼けと延々と続く河原で構成されており、内部では魔法を始め特殊な能力が一切封印される。 能力の封印は火鉢も例外ではなく、己が肉体言語で語り合う強制脳筋空間である。 幼い頃から友人が居らず、こんな青春を送ってみたかったという強い思いから生まれた世界。 戦闘能力 両親から受け継いだ超人的な身体能力を用いた刀及び拳での近接戦闘を最も得意とする。 装備品一覧を手に取り戦う際は全力で戦う時のみで、あまり使用されることはない。 契約魔法によって契約したフェニックスの恩恵から不死属性を持つ。 どんな傷を負ってもすぐさまその場所から炎が燃え上がり失った部分が再生する。 再生の際は魔力が消費される為、無限に生き返るわけではない。 装備&持ち物 装備 ・火刀 カグツチとヘスティアが協力して鍛えた刀。 切れ味はもちろんの事、切り口を焼き爛れさせる程の高温の刃。 火に耐性が無い者が持てば、その身を焦がすほどの一振り。 ・赤鉢巻 アマテラスと九尾狐が協力して織った真っ赤な鉢巻。 魔法を始めとした術による攻撃からの耐性及び魔力供給を行ってくれる。 特に太陽が昇っている間は無限とも言えるほどの魔力を持つ事が出来る。 ・紅籠手 アポロンとフェニックス、サラマンダ―が協力して作り上げた籠手。 左手に装着し盾の役割と高度な癒しの力を持つ。 持ち物 ・火種 直径40mm程の赤く丸い玉。転移先の基点でもあり、爆発させたり、復活したりと使い方は多種多様。 ほのかに温かく光っている。持っていればカイロの代わりになる。 旅の先々で散りばめていった為、世界中のどこかに何万個と設置されている。 自キャラ内の関係 契約した神々 ・カグツチ 火や鍛冶の神として崇められている。 また、温泉を恵む神としても信仰されている為、火鉢家の家の風呂は天然温泉と化している。 家事は買い物を担当している。近くの商店街ではニートなのでは?と噂されている。 見た目は25歳茶髪ショートの男性。一人称は我。 質実剛健であるが自身を殺したイザナギの話が出るとネガティブになる。 ・アマテラス 太陽を司る神。 織物が得意で良く服を作っている。また、家事は衣類を扱う洗濯を担当している。 見た目は12歳黒髪ロングの女性。一人称は妾。 幼い姿をしているがかなり高齢である。純粋無垢な性格をしている。 ・アポロン 太陽を司る神。その他には芸術や医術も司る。 芸術を司るせいか綺麗好きで、火鉢家では掃除を担当している。 見た目は15歳金髪マッシュの男性。一人称は僕。 天真爛漫な性格でどこか少し軽い所もある。ヘスティアが好き。 神生器・イザナミとはネトゲ仲間である。 ・ヘスティア 炉、竈(カマ)を司る神。 料理が得意な為、基本的に火鉢家の料理担当となっている。 見た目は20歳青髪セミロングの女性。一人称は私。 少しおっとりとした性格で抜けてる部分もある。口癖は「あらあら」 契約したペット ・フェニックス 名前はカゲロウ。永遠の命を持つ不死鳥。別名、火の鳥。性別は♂ 普段は灰色の鷲に近い姿をしており、常に燃え盛っているわけでは無い。 お気に入りの場所は火鉢の頭か肩の上。 火鉢と融合する事で飛翔能力を付加し、不死性も強化される。 ・サラマンダー 名前はヒカゲ。火を司るトカゲ。性別は♂ 竜の血を引き継いでおり、赤い皮膚で体長は2m程。 お気に入りの場所は火鉢の背中張り付く事。 火鉢と融合する事で皮膚が赤い龍鱗に覆われ、身体能力が上昇する。 ・九尾狐 名前はタマモ。狐火を得意とする尾を9本持つ狐。性別は♀ 普段は尾を8本隠し、普通の狐を偽っている。 お気に入りの場所は火鉢の膝の上。 火鉢と融合する事で尻尾が生え、本数により魔法耐性及び魔力が増加する。 家族 ・両親 とある魔法学校を伝説級で卒業した過去を持つ。 現在は海外出張中(異世界)で火鉢とは別居している。 今日もどこかの世界を救ってる。 備考 両親から引き継いだ異常なまでの魔力及び身体能力を持つ。 強大な力を制御する為、生まれてからずっと両親と旅をしながら鍛えられてきた。 旅の間は小学校の教育機関には所属しておらず、自身の力が制御できるようなったのを機に中学へ入学する。 しかし、自身と他人の力量の差に生徒から教師全ての人間に化物扱いされた事から退学し一人旅を始めた。 その旅の最中に契約している神々や動物と出会い、両親の勧めで魔法学校へ入学することとなった。 ちなみに気合で次元の壁を突き破ってきた異世界人である。 この世界に居ても問題ないように両親や魔法学校の理事長が裏で動いたらしい。 契約者からの強力な恩恵や装備がありながらも最大の技である固有結界が それら全てを無効化する効果である所に火鉢の歪さが現れている。
https://w.atwiki.jp/tobu-a/pages/14.html
駅名\種別 乗降人員2006年度 普通 急行・準急・区間準急 区間急行 区間快速 快速 接続路線 所在地 東武伊勢崎線浅草方面直通運転急行・準急は東京地下鉄半蔵門線経由東急田園都市線直通運転 東武動物公園駅 32,870 ● ● ● ● ● ● 東武鉄道:伊勢崎線(久喜・館林方面) 埼玉県 南埼玉郡宮代町 杉戸高野台駅 12,019 ● ● ● ● | ↑ 北葛飾郡杉戸町 幸手駅 15,000 ● ● ● ● | ↑ 幸手市 南栗橋駅 6,893 ● ● ● ● ● ○ ↑ 北葛飾郡栗橋町 栗橋駅 11,060 ● ● ● | ↑ 東日本旅客鉄道:東北本線(宇都宮線) 新古河駅 2,760 ● ● ● | ↑ 北埼玉郡北川辺町 柳生駅 1,921 ● ● ● | ↑ 板倉東洋大前駅 4,256 ● ● ● ● ● 群馬県邑楽郡板倉町 藤岡駅 1,989 ● ● ● | ↑ 栃木県 下都賀郡藤岡町 静和駅 2,123 ● ● ● | ↑ 下都賀郡岩舟町 新大平下駅 2,487 ● ● ● ● ● 下都賀郡大平町 栃木駅 11,451 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:両毛線 栃木市 新栃木駅 3,895 ● ● ● ● ● ● 東武鉄道:宇都宮線 合戦場駅 233 ● ● ● | ● 下都賀郡都賀町 家中駅 414 ● ● ● | ● 東武金崎駅 628 ● ● ● | ● 上都賀郡西方町 楡木駅 311 ● ● ● | ● 鹿沼市 樅山駅 326 ● ● ● | ● 新鹿沼駅 3,976 ● ● ● ● ● 北鹿沼駅 123 ● ● ● | ● 板荷駅 129 ● ● ● | ● 下小代駅 183 ● ● ● | ● 日光市 明神駅 231 ● ● ● | ● 下今市駅 2,686 ● ● ● ● ● ● 東武鉄道:鬼怒川線(一部直通) 上今市駅 121 ● ● ● ● | ● 東武日光駅 3,292 ● ● ● ● ● ● 東日本旅客鉄道:日光線(日光駅)
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/891.html
【名前】日光仮面 【性別】男(雄) 【年齢】7歳 【職業】正義のヒーロー(猿にとっての) 【特徴】体長80cmくらい、泣き顔の猿のお面を着け、風呂敷をマントにし、戦隊ものに似た強化服を着込んでいる 【好き】同族、リンゴ、カニ 【嫌い】人間 【特技】雷電マシラキック(生体エネルギーを込めた必殺キック)、天罰パンチ(体内で媒介するウイルスを纏って打ちこむパンチ) 【趣味】悪の人間を倒すこと 【詳細】 日光仮面は世のため猿のため戦い続けるヒーローである。今日も悪の人間を根絶やすため一人翔けるのだ。 人間の研究所で実験動物として飼われていたカニクイザル。強化実験でサイボーグ化されるも、研究員を殺して研究所を脱走。知性深き故に人間を憎み、日夜必殺キックで人間を殺し続ける猿たちのヒーローになった。人語はある程度解するが、自身は片言でしか喋れない。研究員の遊び心で、テンプレートな変身ヒーローじみた喋りをインプットされている。 【備考】 山中にあった謎の研究所で目的不明の実験のため秘密裏に飼われていました。 わりと冷静な性格で、また、人間以外には温厚に接します。
https://w.atwiki.jp/nikko0714-16/pages/16.html
日光東照宮 日光東照宮(にっこうとうしょうぐう)は栃木県日光市にある神社。江戸幕府初代将軍徳川家康を神格化した東照大権現を祀る。日本全国の東照宮の総本社的存在である。正式名称は地名等を冠称しない「東照宮」であるが、他の東照宮との区別のために、「日光東照宮」と呼ばれることが多い。 歴史 沿革 元和2年(1616年)4月17日、徳川家康は駿府(静岡)で死去した。遺骸は遺命により直ちに駿河国の久能山へ葬られた(久能山東照宮)が、翌元和3年に下野国日光へ改葬された。同年4月に社殿が完成し、朝廷から東照大権現の神号と正一位の位階の追贈を受け、4月8日に奥院廟塔に改葬され、4月17日に遷座祭が行われた。なお、改葬の際、吉田神道と山王神道のどちらで祀るかで論争となったが、天海が主張した山王一実神道が採用され、薬師如来を本地仏とする神仏習合により祀られることになった。 寛永11年(1634年)には、9月に将軍徳川家光が日光社参し、寛永13年の21年神忌に向けて社殿の大造営に着手する。総奉行は秋元泰朝、普請は大工の甲良宗広ら一門が手がけた。翌寛永13年には、江戸へ来訪した朝鮮通信使が対馬藩主宗氏の要請で日光参詣を行っており、将軍家の政治的威光にも利用されている。正保2年(1645年)に朝廷から宮号が授与されて東照社から東照宮に改称した。国家守護の「日本之神」として、翌年の例祭からは朝廷からの幣帛が恒例となり、報幣使(日光例幣使)が派遣された。 家康が日光に祀られることになったのは、家康本人の遺言からである。家康は遺言中に「遺体は久能山におさめ、(中略)一周忌が過ぎたならば、日光山に小さな堂を建てて勧請し、神としてまつること。そして、八州の鎮守となろう」と述べている。家康が目指した「八州の鎮守」とは、「日本全土の平和の守り神」である。家康は、不動の北極星の位置から徳川幕府の安泰と日本の恒久平和を守ろうとしたのである。 明治の神仏分離により、日光は神社の東照宮・二荒山神社、寺院の輪王寺の二社一寺の形式に分立した。現在でも、一部の施設について東照宮と輪王寺の間で帰属について係争中のものがある。明治6年に別格官幣社に列せられ、第二次世界大戦後は神社本庁の別表神社となっていたが、昭和60年に神社本庁を離れて単立神社となった。 日光東照宮と陰陽道 日光東照宮は、陰陽道に強い影響を受け、本殿前に設けられた陽明門とその前の鳥居を中心に結んだ上空に北極星が来るように造られているという。また、その線を真南に行けば江戸へ着くとされ、さらに主要な建物を線で結ぶと北斗七星の配置と寸分違わぬよう設計されているという。そのため陽明門前の写真店屋のある辺りが日本一運気の強い場所と言われている。 社殿に見える動物 日光東照宮を訪ねると様々な建物に多様な動物を見ることができる。これらの動物は全て平和を象徴するものとして描かれている。「見ざる、言わざる、聞かざる」で有名な3匹の猿は実は神厩舎に造られた8枚の浮彫画面の1枚に過ぎない。これは、8枚で猿の一生が描かれており、ひいては人間の平和な一生の過ごし方を説いたものとなっている。なお、「見ざる、言わざる、聞かざる」は幼少期には悪事を見ない、言わない、聞かない方がいいという教えである。奥社入口を護る「眠り猫」にしても実は家康を護るために寝ていると見せ掛け、いつでも飛びかかれる姿勢をしているともいわれているが、もう一つの教えとして「猫も寝るほどの平和」を表しているのである。 文化財 陽明門(本殿側から見る) 唐門 奥社 唐門と銅宝塔(徳川家康墓) 交通 最寄駅:東武日光線・東武日光駅、JR東日本日光線・日光駅 駅から東武バス日光の中禅寺温泉・湯元温泉方面、奥細尾行きおよび世界遺産めぐり循環バスを利用し、西参道下車。または、関東自動車日光東照宮行き終点下車となる。 定期観光バス 日光駅発(日光交通) 鬼怒川温泉駅発(日光交通) 東京発(はとバス) 駐車場:有り その他 噂について 東照宮 風水学的に言って、江戸はかなり良い条件を備えた場所と言われるが、唯一のウィークポイントが北の方角なのだそうだ。ここに徳川を守るものを置けば完璧となる(筆者、風水の知識ゼロのため人に聞いたものそのまま)。こう進言したのも天海である。家康が死に、江戸の北にあたる日光に東照宮を建てる際に指揮したのも天海だ。この東照宮にもまた多くの謎がある。 日光東照宮は日光山輪王寺に隣接していて、家康の遺言を受けた天海らが中心となって、久能山(静岡県)に埋葬されていた家康の遺骸を改葬して祀った絢爛で豪壮な霊廟である。元和3年(1617年)に原型が出来上がり、家康21回忌法要を機会に大改修がなされ、寛永13年3月に完成した。天海は遺言に従い、山王一実神道に則って「東照大権現」という神号を朝廷から貰い受けて日光山に家康を祀るとともに、代々の将軍は「日光参詣」を行うことによって、徐々に神格化していったのだった。 日光東照宮は江戸幕府最後の砦を目指して造営されたものであるとも言われ、天然要害の日光連山の地にもかかわらず構造物に石材を多用している他、装飾品には銅など、鋳造しやすい金属をふんだんに使用し、弾丸に転化できるようにしているという。 さて、東照宮は東照大権現こと家康を祀ってあり、当然ながら徳川家の葵の御紋がたくさん見られる。しかし、陽明門を守る木像の武士の紋はなぜか桔梗である(左写真/足の部分)。光秀の桔梗である。さらに、陽明門の前に立つ鐘楼のひさしの裏には隠れるようにおびただしい数の桔梗紋がある(右上写真)。実際に見ると不気味なほどである。表向きには徳川だが、密かに桔梗紋が沢山入り込んでいるのだ。これは何を意味しているのだろうか。 東照宮というと日光が有名だが、他にもある。群馬県の世良田にも東照宮がある。世良田というと、徳川という名の発祥の地とも言える場所であるが、この世良田東照宮もやはり天海が作っている。もともと長楽寺の一部だった場所で、天海も住職をしていたことがある。近年、徳川埋蔵金伝説で有名になっているようだ。 「かごめかごめ」に託された光秀の秘技 天海と光秀は同一人物? 今も日光東照宮には徳川二代将軍「秀忠」と三代将軍「家光」の名付け親たる南光坊天海の文がある。この紙片は斜めに折り畳むようになっていて、秀忠と家光の名前の一字がそれぞれ現れてくる。「家光」の『光』と「秀忠」の『秀』で、合わせて『光秀』となり、これが「天海僧正は明智光秀だ」とする根拠にもなっている。また四代将軍「家綱」と五代将軍「綱吉」に共通する『綱』という字も、明智光秀の父「光綱」の名から意図的に抜き出したものであると言われている。徳川家の歴代将軍の名前に隠された明智光秀の残像は、そのまま名付け親たる南光坊天海僧正が明智光秀その人であることを示唆している。【写真=天海と光秀】 天正十年六月二日の「本能寺の変」で信長暗殺に成功した明智光秀は、六月十三日に山崎の合戦で秀吉軍に敗れ、敗走する中、山科で竹藪から突き出された土民の竹槍によって命を落としたことになっている。仮にこの伝説が創作であり、光秀が生き延びて匿われたとしても不思議はない。信長の比叡山焼き討ちに反対したのは光秀であり、その信長を滅ぼした光秀は僧侶たちにとっては英雄であったはずだ。僧侶たちは喜んで光秀を匿うだろう。 一方、天海がその歴史に名を留めるのは八年後、天正十八年に小田原陣中において徳川家康と謁見した時とされる。天海と家康は「時、来たり」と懐かしい笑顔を交わしたことだろう。本能寺の変の背後には明智光秀と家康の密約があったのではないか。光秀死して、天海として生まれ変わった瞬間でもある。その後の天海の異例の出世は、かつての家康との密約に裏付けされていた当然の成り行きだった。やがて徳川家に嫡男が生まれると、家康は天海大僧正を名付け親として「光秀」の二文字を遺す。 日光東照宮と秩父神社に秘められた桔梗の謎 元和二年四月十七日に徳川家康が死去する。後に大権現として祀るための寛永の大造営は総工費五十六万八千両(約四百億円)、動員四百五十三万人、延べ日数一年三ヶ月に及ぶ大工事であったとされる。むろんその総指揮は南光坊天海であり、ここに尋常ではない天海の挑戦がある。周辺地域を見渡すと日光東照宮は単なる徳川家康を祀る寺院ではなく、前を流れる大谷川や背後の山脈を自然の防壁とした大要塞であることが分かる。何より異彩を放つのはその膨大な彫刻においてである。その日光東照宮の雛形として天正二十年に存命中の家康が造営を命じた秩父神社がある。ここでの彫刻を見ると、日光東照宮は秩父神社をモデルにしていることが分かる。その秩父神社の拝殿と本殿の間の幣殿側面には東西に向かい合った二人の人物の彫刻がある。東には右手に竹笹を持つ桔梗紋の男が座し、西には同じ桔梗の紋の僧侶が頭巾を被って座している。そしてここで桔梗の紋が明智家の家紋であることに気付くのである。つまり相対する二人の人物の彫刻は、東の明智光秀と西の南光坊天海を暗示するのである。そして二人が桔梗の紋を通じて同一人物であることも・・・ 童歌「かごめかごめ」の天海の挑戦 日光東照宮の陽明門には「唐子遊び」と呼ばれる子供たちが戯れる彫刻がある。鬼ごっこ、司馬温公の瓶割、喧嘩などテーマごと三枚の彫刻が配置されている。これら子供たちの遊ぶ風景から漂ってくるのが童歌「かごめかごめ」であり、彫刻「唐子遊び」を陽明門に配置した天海の挑戦が感じ取れる。陽明門はその名の通り太陽を表し、童歌「かごめかごめ」には『籠の中の鳥』ニワトリが『いついつ出やる』という歌詞がある。当時は竹を六つ目に編んだ竹籠でニワトリを囲っていた。ニワトリは太陽に向かって朝一番に鳴く。朝日は黄金に輝き、ニワトリは黄金を象徴する縁起のいい鳥だとされている。陽明門もまた黄金を意味する太陽を意味している。そして目を周辺の山々に転じる時、我々はそこに鶏鳴山を発見するのである。読んで字のごとし、鶏が鳴く山である。そして童歌は「夜明けの晩に、鶴と亀が滑った」と続くのであるが、これは日光東照宮の『三具の鶴亀』にも暗示されている。「夜明けの晩」とは申(サル)と酉(トリ)の刻とすれば、日光の庚申塔を暗示して、庚申山へと導引されていく。「鶴と亀」が滑って何かが解ける予感がする。そして「後ろの正面だあ~れ」になるのだが、日光を正面にするとその真後ろには岸和田の本徳寺がある。その本徳寺には明智光秀の位牌と画像が安置されている。天海は童歌に自分の正体を謎かけ、黄金を太陽に引っかけて財宝の隠し場所をちらつかせているのかも知れない。 童歌「かごめかごめ」には続きがある。「向こう山で鳴く鳥は、信心鳥かニワトリか。金三郎のお土産に何もらった。金ざし、かんざし、もらった。納戸のおすまに置いたれば、きうきうネズミが引いてった。鎌倉街道の真ん中で、一抜け、二抜け、三抜けさくら。さくらの下で文一本ひろった。あくしょ、あくしょ、一本よ」最後の歌詞には違った説がある。それは「桜の下で文一本ひろった」から「その文だれだ。金三郎の妻だ。金三郎の妻はさんしょにむせた」と続く。謎の多い歌詞である。その意味すら分からない、支離滅裂な内容であろう。「一抜け、二抜け、三抜け桜」を東照宮の門に当てると『一・表門を抜け、二・陽明門を抜け、三・唐門を抜けて拝殿に至る』そしてその拝殿には三十六歌仙が桜の彫刻で飾られている。童歌はその歌の謎を解けと言っているのかも知れない。もうひとつの解き方もある。『「さくら」の最初の一を抜いて「くら」になる』「くら」は「蔵」に当て、日光の「地蔵岳」とする。『「さくら」の真ん中一字を抜いて「さら」になる』「さら」は「申」に当て、日光の「庚申山」とする。『「さくら」の最後の一字を抜いて「さく」になる』「さく」を「裂く」に当て、日光の「石裂山」とする。これら日光の名だたる山を線で結ぶ。「東照宮と石裂山、そして庚申山」を結ぶと三角形になる。また「地蔵岳と鶏鳴山、そして男体山」を結ぶとやはり三角形になる。すると三角形が前とだぶって六角形となる。ここに六つ編みの籠の目が出現する。 六角星形に秘められたユダヤの秘技 籠目と六角星形は偶然の産物ではない。「鶴と亀」の亀の紋様もまた六角であり、亀甲(きっこう)は縁起の良い形とされてきた。今ではお馴染みの醤油のメーカー「キッコーマン」の由来は茂木家「亀甲萬」が起因している。六角星はイスラエルの国旗に象徴されるようにユダヤの紋章である。天海はそのことを知っていたはずだ。明智光秀は信長に仕えていた頃、信長の娘婿・蒲生氏郷の家臣にユダヤ人ロルテスがいたことも知っていたと思われる。ロルテスは蒲生の家臣として西洋の会計や測量技術をもたらしたが、同時にフリーメーソンであった節がある。光秀はロルテスの影響をかなり受けながら、後に天海となってから日光こそユダヤの秘技を展開する土地として、東照宮や童歌にそれとなく組み入れたのではなかったか。ちなみに日光には石屋町という地名がある。 徳川幕府の財宝は日光東照宮にあり 童歌「かごめかごめ」に隠されているのは黄金を意味する陽明門とニワトリに代表されているなら、その黄金とは徳川幕府の財宝を意味するだろう。大要塞としての強固な造りを誇る日光東照宮こそ最も安全な隠し場所である。それは今日に至ってなお、国の重要文化財として守られている。残念ながら「かごめかごめ」の謎は今だに解くことはできない。その重要なキーワードは「鶴と亀が滑った」その場所である。強引な独断を許してもらえるなら、その場所こそ全てが逆さまに地面を指すところの「飛び越えの獅子」であり、「莫」そして逆さ葵の「オランダ灯籠」のような気がしてならない。「神厩の三猿」は見ざる言わざる聞かざるで謎の解けない我々を挑発しているようだ。そしてその背後では「ざまあ見ろ」とばかりに高笑いする光秀の影を背負った南光坊天海の高笑いが聞こえる。
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/1013.html
日光郵便局 読み仮名:にっこう 郵便番号:〒321-14 集配地域:栃木県日光(にっこう)市の旧・上都賀(かみつが)郡日光町(中宮祠域、湯元域を除く)域。 1.jpg 日光郵便局局舎 2.jpg 日光郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/8217.html
腰 日光眠り猫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (日光眠り猫.jpg) 基本性能 日光眠り猫 【帯】 価値 6 攻撃力 0 命中補正 ---- 重量 2.1 防御力 12 回避補正 ---- 容量 耐久度 24 物理耐性 ---- 鍛錬 15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 腰装備 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 付与効果 腕力 ---- 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- 罰当たり・壱(90) 魅力 +8 備考 徳川家 天野康景隊侍大将昇進アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/9189.html
腰 日光眠り猫 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (日光眠り猫.jpg) 基本性能 日光眠り猫 【帯】 価値 6 攻撃力 0 命中補正 ---- 重量 2.1 防御力 12 回避補正 ---- 容量 耐久度 24 物理耐性 ---- 鍛錬 15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 腰装備 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 付与効果 腕力 ---- 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- 罰当たり・壱(90) 魅力 +8 備考 徳川家 天野康景隊侍大将昇進アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/315.html
味方の魔獣を月光で照らして命中を上げ、睡眠と魅了耐性を付与する技法 ステータス 効果 付与 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 命中 対象 命中 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 20 99 Lv10 100 属性強化 状態変化 睡眠 魅了 耐性付与 ファミリー 魔獣限定 所持モンスター ウルタールの猫(潜在) コメント 名前 コメント 命中 物理 睡眠耐性付与 魅了耐性付与 魔獣限定
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6429.html
392 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 15 21.33 ID ??? ノーライフキングで思い出したプチ システムはメガテンX 身内で現代を舞台にキャンペーンをやった時に、ヴァンパイアPCをやりたがった奴が居るんよ。 メガテンのヴァンパイアは元はNPC専用で、サプリの追加ルールでPCが持つとヤバイ部分を差し替えてPC使用出来るようになったクラスで、能力値修正が高くて人間だと取りにくいスキルを幾つか覚えるが、水に入ると確率で石化したり、日光を浴びると確率で即死したりする。 癖の強いクラスではあるが別に強すぎるわけでもなし(強キャラ作ろうと思ったらもっと酷いクラスは幾つかある) GMは「武器の装備枠を一個使って日傘のような日光を遮るアイテムを持っていればペナ無しで日中出られる事にして良い。判定に大失敗した時かファンブル時は日光のペナルティを受ける」という条件でOKを出した。 ただヴァンパイアPCのPLは元から特別な設定のキャラが大好きな奴で(滅んだ一族の末裔とか、世界に一人しかいない○○とか)「日光を克服した吸血鬼」をやりたいと言い出した。多分HELLSINGとか型月が好きだったのもあると思う。 GMは「ヴァンパイアは元々その辺のリスクを織り込んで組まれているクラスだから」として却下。 ヴァンパイアPLは「それだと他のPCと同じように活動できない」と意を唱えたり、「常に夜を舞台にして世界の闇を暴くキャンペーンにする」とか提案したりしていたが、俺含む残りPL4名にも諭されてGMの提示したレギュレーションを飲んだ。 それ以後は大きな問題なく進んだんだが、ヴァンパイアPLがたまにファンブルして、命運(ARAで言うところのフェイト。判定振りなおしとかに使えるヒーローポイント)で判定を振り直す時に「弱点がなきゃなぁ」とか一々ぼやいてやや鬱陶しかった。 補足すると、GMのレギュレーションは割と妥当なものだったと思う。上記の命運でファンブルは振り直せるし、仮にペナが発生しても即死するかどうかの判定(20%)に成功すれば死なずに済む。 武器枠は元から二つあって、武器と盾を装備するとか、武器を1つだけ装備している状態で使えるスキルを使いたい場合でもなければあまり問題無い。 ついでに、ヴァンパイアPLがぶーたれてた失敗の半数以上は多分ペナがなくても振りなおした失敗だろうから割と言い掛かりに近い。 395 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 23 47.63 ID ??? 日光は克服したが日光と同程度の確率で即死する別の弱点を持った吸血鬼にさせてやるか、 水での石化の確率を日光による即死と同程度に拡大するなどではGMや他のPLはダメだったのかな それ以上に「他のPCと同じように活動できない」と言うくらいなら「普通の人間相当の日光を克服した吸血鬼」 ではダメだったんだろうか 396 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 26 06.58 ID ??? 392 このスレで今のところ一番困っぽい困報告という気がした そうそうこういうのだよ 402 名前:392[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 41 44.46 ID ??? 395 前半部分に関しては確かに考えが及ばなかったと思う。 ヴァンパイアPLは「神仏の後光みたいな強い力を持った神話的な光を浴びた時にペナルティを受ければどうか」と提案してGMは「状況が限定的すぎてペナルティになってない」と却下してたんだが 現実的な範囲で突き詰めてみたらよかったかもしれない。 後半についてはそのPL自身がデータ的に乖離した相当品が嫌いなので厳しいと思う。 菊一文字とか銘刀虎鉄が使いたい時は日本刀をルール内で強化したり、強化した日本刀をGMに要求したりする人。 403 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 46 58.89 ID ??? でも日光を克服した吸血鬼ってルール内じゃ存在しないよね 元ネタを「こいつは日光が効かないと言っているがルール的には判定に成功し続けている (命運で振り直しも含む)」に過ぎないんだよと諭してやるのではダメだったのかな 404 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 50 04.41 ID ??? 設定がルールを超越するか、ルールの枠に自分だけは縛られない そんな特別感をいつだって人はほしがるのさ 405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 53 32.15 ID ??? 秋元洋介声のおじいちゃんに飴もらってこい 406 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 53 58.56 ID ??? まともなプレイヤーなら弱点はルールの変更ではなく ロールプレイやプレイ中の機転や工夫で回避するものだろう。 ルールをいじるにしてももう少しやり方があるだろうという感じだなぁ。 407 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 14 56 22.43 ID ??? メガテンなんだから陽光は太陽神の後光そのものだろ ラーとかアポロンとかヘリオスとか天照大御神とか「光りあれ」って言った神の奇跡とか 件のPLの言い分を聞いて陽光でペナルティを与えてやればよかったんじゃね 408 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2011/11/08(火) 15 04 21.81 ID ??? 402 仲魔がアウトサイダーとかで太陽神に変身とかしたらキレそうだな!(笑) とりあえず、「GMの許可が必要」っていうデータみて不許可の時にごねる奴ってやだよな! (MHEのニンジャのキャラシート隠しつつ) 409 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 15 14 03.88 ID ??? 半魔:ヴァンパイアじゃなくて人間型悪魔の夜魔ヴァンパイアにしてればよかったのに。 勿論、レベルの問題があるけど。 ……ってか、日傘もらえた時点で恵まれてるだろ 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/08(火) 15 20 13.10 ID ??? 最初は強キャラで俺TUEEEEEやりたいわけじゃないならいんじゃね?と思ったが、 その手のグチが出るのはその手合いと同類だってことだよな。 困のレベル的には、他のPCが自分のPC並の特別を求めた時の対処がどうかによるか。 「私以上の特別は許さない!」とか言ってなければ許容範囲かねぇ。 409 だよな。 というか、俺ならファンブル時に嬉々として日傘がどうなって日光浴びたか演出するなw それだって立派に特別だよなぁ。 598 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/09(水) 00 38 15.26 ID ??? 392 ただヴァンパイアPCのPLは元から特別な設定のキャラが大好きな奴 特別に弱い奴にすればいいんじゃね? 日光に弱く、水にも弱く、そのくせ人間以上の能力は皆無という弱点しか持たないヴァンパイアとか。 スレ292