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小野塚小町 自キャラとしての考察 +立ち回り なまえ コメント すべてのコメントを見る +キャラ対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +コンボ なまえ コメント すべてのコメントを見る +固め なまえ コメント すべてのコメントを見る +その他、小ネタ なまえ コメント すべてのコメントを見る 相手キャラとしての考察 +対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +固めの抜け方、結界ポイント なまえ コメント すべてのコメントを見る 小野塚小町を編集
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リスト グレイブライン ディガーシート置場。 [部分編集] 【名前】 : 【PL名】 : 【二つ名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【メイングレイブ名】 : 【プロフィール】 おなまえ : : : 歳 : : : おなまえ : : : 歳 : : : おなまえ : : : 歳 : : : おなまえ : : : 歳 : : : おなまえ : : : 歳 : : : おなまえ : : : 歳 : : : ディガーシートテンプレ
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アリス・マーガトロイド 自キャラとしての考察 +立ち回り なまえ コメント すべてのコメントを見る +キャラ対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +コンボ なまえ コメント すべてのコメントを見る +固め なまえ コメント すべてのコメントを見る +その他、小ネタ なまえ コメント すべてのコメントを見る 相手キャラとしての考察 +対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +固めの抜け方、結界ポイント なまえ コメント すべてのコメントを見る 博麗アリスを編集
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Chara ランク:S S(UNDERTALE) 属性 ・性別不明 ・落ちた人間 ・故人 ・人間 敗北条件 自分以外の誰かが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 7+X ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・ほんとうのなまえ[全般][常動] 自分のシルエットを「Frisk」に変更し、 以後そのシルエットを「Chara」としても扱う。 また、シルエットは死亡しても変化しない。 ・Level Of ViolencE[全般][常動] このキャラクターの能力のXの値は以下のものとする。 能力 詳細 ランク 自分が死亡させた異なるキャラクターの数 ・こんな世界はすぐに消し去り、次に進もう。[全般][常動] 自分のESP能力レベルが10になった時、自分以外のキャラクターを死亡させ勝利宣言を行う。 備考 Friskのキャラ効果で使用するキャラクターです。 世界を敵に回してレベルをあげて物理(Cカード)で殴る→世界を破壊する→勝利する。 ※LOVEの効果において、「Frisk」の時に死亡させたキャラ数はカウントしません。 修正 LOVEの名称修正、ランク項目の削除:FriskのLOVEと分けるため。 作っていて世界と合わない気がした(ついでに作り辛い)ため、妄想キャラ置き場に移動しました。 このキャラクターへの意見 Charaに変更されると怖いからという理由で(G)からもFriskが攻撃されそうなんですが大丈夫なんですかね…? -- waka (2018-10-20 07 19 13) あとこのキャラ素の能力値の時点でめっちゃつよいからSランクにするべきかと -- waka (2018-10-20 07 20 50) Gルート行くんだったら世界を敵に回しますが、それでもよろしいですか?という意味合いだったので -- toma (2018-10-20 07 41 20) (G)として戦う以上仕方なくキャラクター殺してしまう場合もあるんで……(原作らしいと言えば原作らしい) -- waka (2018-10-20 09 20 41) Level Of ViolencEはわざわざ表にしなくても良いんじゃない?“自分はESP能力レベルに+Xの修正を受ける。(X=自分が止めを刺した異なるキャラクターの数)”みたいな感じで。 -- waka (2018-11-16 13 33 12) あーでもFriskと書き方同じにした方が分かりやすいのかな -- waka (2018-11-16 13 34 11) 名前 コメント
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このページはとびだせどうぶつの森を持ってる、買う予定の方々が交流をするページです。フレンドコードの交換も可能です。 お前もそのザコの1委員じゃない?wwwwww -- (きーえーろw) 2013-07-24 22 04 00 はぴきもいー死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねはぴってはぴねすのはぴでしょwwまあしょせんクズの塊でしょ?そんなゲス野郎がこの地球にいるとか吐き気がするwwはやく死ねよ。簡単なことだよ。きみがいなくなれば地球に平和がくる。はやく死ね -- (きーえーろw) 2013-07-30 19 47 22 交流ページだからって死ねとか…キモいとか言われるの嫌なんだけど… -- (はぴ) 2013-08-02 14 57 40 そうだ!このなまえはこのページだけの名前だけどあまりに酷すぎだと思います。簡単に人に「死ね」なんて言わないでください。そんなに簡単に死ねません。あなただって「死ね」と言われたら死にますか?無理でしょ?一回心を入れ直してください。お願いします。 -- (はぴさんの味方) 2013-08-04 18 12 54 はぴさんの味方から通報がありました。通報内容は、相手への暴言及び相手に嫌がる言葉で通報されました。次通報されたら「きーえーろw」さんのインターネットブラウザ使用禁止がだされます。 -- (任天堂管理人) 2013-08-05 18 47 34 ありがとう(泣) -- (はぴ) 2013-08-08 08 15 43 あと、はぴのはぴはあにもるのはぴぴょんのはぴです!!! -- (はぴ) 2013-08-08 19 16 13 はぴさん!もしよかったらフレコ交換しません?番号は524125194329です! -- (はぴさんの味方) 2013-08-19 09 06 55 1435-3712-7215です! -- (はぴ) 2013-09-25 18 01 29 宜しくお願いします -- (t) 2014-04-22 01 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人も始めました、フレコは1977-0122-3401です。 登録するのに時間がかかるかもしれませんが、それでもよろしい方はコメント欄から言ってください
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【PS3】塊魂TRIBUTE part1【シリーズ最新作】その5 401 :なまえをいれてください:2009/05/01(金) 08 05 07 ID A8vRpekn今回、オンライン対戦あるのかなぁ どこみてもプレイ人数1~2としか書いてない 402 :なまえをいれてください:2009/05/01(金) 12 16 48 ID Ecmfms+WiPhone版のストーリーモードは、王様が頭ぶつけて記憶が混乱して 「ネコッテ、ワンワン鳴クンダヨネ?王子、ミケネコ巻キ込メヨ」 →猫巻き込み終了 「ネコ!コレガミケネコナノ?…モチロン王様シッテイタヨ!」 ってノリが続くけど、それに近いのかもしれないな 403 :なまえをいれてください:2009/05/01(金) 12 38 53 ID SrT4bw1o 402 へーそういう始まりなんだ。iPhoneの見たことがないから参考になった ありがとん 404 :なまえをいれてください:2009/05/01(金) 20 58 18 ID TR2son0l6軸の存在忘れてたw、あの機能でコロコロ出来るのは良いな 405 :なまえをいれてください:2009/05/02(土) 16 30 51 ID JZmJaSAthttp //item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4582224497041/ 【PS3】 塊魂TRIBUTE BLJS-10047 7月23日発売予定 予約 406 :なまえをいれてください:2009/05/02(土) 16 52 20 ID VOYZ8I6qん…エターナルあるのか。 ふーん… 407 :なまえをいれてください:2009/05/02(土) 17 07 09 ID hpR0tg6IPS3にしては安い値段設定だな 408 :なまえをいれてください:2009/05/02(土) 17 45 57 ID 9KS7CMeaへ?PS3ってソフト安いじゃん 409 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 04 38 44 ID XuhEDd6Q安いソフトしかみてないからだろ? 410 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 11 12 12 ID rh1waKHN塊魂好きとしては ビューティフルも綺麗でステージは少ないけど面白かったが DLCはさすがに無いと思った 今回はえげつないの無しでお願いします 411 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 15 26 13 ID WFjtn/Jz 405 定価6279円? 352での雑誌の情報とは違うんだな 412 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 20 10 45 ID Wv3xoxzZまあβ版と違ってコッチは製品版ですから えげつないDLCはないっしょ 413 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 20 39 41 ID dgiSvVyB高いPS3ソフトなんて見たことない 414 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 20 47 29 ID mEkiEXOISCEが出してるのはどれも7000円以下と 結構良心的だよな 415 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 21 06 57 ID 3RgCdWW6βと言うのはやめて欲しい あれだって塊魂なのに 416 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 21 35 26 ID N/AgkKbwビューティフル塊魂は別の意味でβだろ DLC全部買ってやっと通常版 塊魂好きだけどムカツクからDLC買わずに売った 417 :なまえをいれてください:2009/05/03(日) 22 54 09 ID mEkiEXOI確かにあそこまでのDLC前提なのはないよなあ 同梱されてたのをやったから そこまで不満は出なかったが 定価で買った人はぶち切れだろうなあ 418 :なまえをいれてください:2009/05/04(月) 01 16 50 ID uZmEGROS呼んだ? AC6も酷い出来だったよ エーコンチームは罰として3をリメイクすべき 419 :なまえをいれてください:2009/05/04(月) 11 11 31 ID JMkwK3ko箱版発売時はやっぱりステージ少ない DLC悪徳すぎとかでスレが荒れてたのか? DLCのステージがこのゲームに最初から収録されてたら 買った奴涙目ってもんじゃないだろうな さすがにアイマスステージはないだろうけど 420 :なまえをいれてください:2009/05/04(月) 11 30 38 ID TZOyV/mc荒れたぜ、いまだにDLCの是非について話題になると名前があがるからな 421 :なまえをいれてください:2009/05/04(月) 11 52 14 ID H/eB/tVnアイマスからちょっと後のころのナムコ系のDLCはやりすぎだったね 422 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 14 28 53 ID f0ujS/uKキャリバーも酷いな、アンロックに300円とかふざけすぎ 423 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 16 24 22 ID eYWFOoC2 422 挙げ句の果てに機種別それぞれの要素をDLCにしたしな。 424 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 21 01 52 ID MyEBbG+ODLCの話はスレ違い ================糸冬========================= トリビュートについて語ろうよ 425 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 21 47 23 ID ceUb6ftB詳報もないのに何を語れと 426 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 22 27 09 ID MyEBbG+Ohttp //kotaku.com/5233298/katamari-forever-now-in-1080p-forever http //item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4582224497041/ ↑2つは公式より詳細ですよ 427 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 22 36 23 ID ceUb6ftBいや、両方とも既出… 396 405 428 :427:2009/05/05(火) 22 37 12 ID ceUb6ftB× 396 ○ 394 429 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 22 55 15 ID MyEBbG+Oいや、既出だけどカトクの画像をみてだけでもわくわくしませんか? 430 :なまえをいれてください:2009/05/05(火) 23 57 13 ID XsygtKSFブラックホールの表現が360のとは違ってる気が。…気のせいかもしれんがw ステージは飛び出す絵本タッチになってるんだな。 ページが広がると折れてた絵が立ち上がるギミックになってんだろか。 431 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 11 11 02 ID d5ACrAkzしげるおかえり 432 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 11 20 39 ID 4c0MC1Mrユーザーの分かりやすいゲームだな。 10~20代。フルHDでも欲しくはならない。 433 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 12 57 26 ID MGHGB3x0日本語でおk 434 :なまえをいれてください:2009/05/06(水) 23 58 06 ID d0P99to0アーケードに同根だったビューティフルをきょうプレイしはじめました わたしがゲーム音痴だからか、うまくコントロールできなくて凄いイライラしました・・・ 特にバックするときにのろのろのろのろ・・・ 方向転換するときものろのろのろのろ・・・ ダッシュは調子悪いときは全然きまらなくてイライライラ・・・ むずかしいですな。 435 :なまえをいれてください:2009/05/07(木) 00 03 57 ID 5AdL5hNcスレ間違えてますよ 436 :なまえをいれてください:2009/05/07(木) 14 49 33 ID ZekWV63U収録曲って発表されてるものだけで終わり? 直前に目玉とか隠しあるのかな? お気に歌手が4月にゲームのCM撮影してて7月くらいに詳細発表 有名ゲームの最新版って言ってたからもしかして?って思ってるんだけど 437 :なまえをいれてください:2009/05/07(木) 15 24 16 ID aK1DBQ84今までのCMで本人出すほどアーティスト押したことないからなぁ ないんじゃないか? 438 :なまえをいれてください:2009/05/07(木) 16 04 06 ID zsqG9+zMそっかーじゃあ違うゲームかな 個人的にはこっちだと嬉しかったorz 439 :なまえをいれてください:2009/05/07(木) 16 14 35 ID bKjCy7E/某所でパペット取り逃した(´・ω・) 440 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 00 20 25 ID 0nT5odEj『塊魂トリビュート』プロモーション動画第2弾 http //www.famitsu.com/game/news/1223987_1124.html 441 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 00 27 20 ID 0nT5odEj『塊魂トリビュート』プロモーション動画第1弾 http //www.famitsu.com/game/news/1222996_1124.html 442 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 01 17 54 ID sBwKzCx3 440 おお~リアディゾンタンの歌はいいね オリジナルのよりいい 443 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 01 26 55 ID uXxVk+62ロボのデザインダサすぎだろw ってかメイツ達ってこんなもんつくれるんだな 444 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 01 37 13 ID XY2eMmL9ジャンプ要素は面白いな。 かなりアグレッシブなルート構築ができそうだ。 つーか力入ってるなあ、今回。 話の方も面白そうだし。 445 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 01 52 15 ID C1KCb8JHジャンプSIXAXISかよ・・・ ボタン有り余ってるんだから頼むからオプション用意してくれ 446 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 02 45 16 ID vxNyCEog(・ _・`)ねっはやくやりたいでしょ 447 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 04 05 46 ID 3QXPZRV/マーンが出るなら買う 448 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 13 59 08 ID aM57oUWRamazonで予約可能になったわー 今まさに予約してきたわー 449 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 14 18 50 ID VoVUgC97ジャンプと吸い込み?邪道っぽいと思ったが 動画見ると、なかなか気持ちよさそうだな。 俺も予約した。 450 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 14 41 34 ID gDbonMJ6今更だが、PlayStation Network対応か オン対応なのか、またDLCがあるのか 451 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15 10 02 ID 7vPyIPW+トロフィー対応なの? 452 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15 20 26 ID Wuitm9Ikある時期以降、PS3でゲーム作る時にはSCE側から 一つ以上はトロフィーを実装するよう要求されるらしいので オンラインマルチプレイやDLCの有無に関わらず 必ずPSN対応という文言は付く事になると思う 453 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15 22 57 ID nGmsZElw塊魂やりたいがためにXβOX買わなくて良かった・・・買ってたらDLCにも手を出すところだったぜww テイルズも完全版きたしつくづく勝ち組ww みんな大好き以来だから2,3年ぶりかな、力入ってるからクオリティ的にも心配なさそうだ 454 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15 50 30 ID A1vLAmqnのびのびBOYでもトロフィーあるくらいだし、対応してそう 455 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 15 53 36 ID 7vPyIPW+そういえば、BOYにもトロフィーあったね 期待してるよう! 456 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 18 22 38 ID 1PKWSGht初代塊魂以降、久しぶりに買う予定だが 箱版に何が追加されたんだ 457 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 18 49 42 ID xEJIQ3ghDLCは無いとはっきり言ってくれないと買う気しないな 458 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 18 58 37 ID yeL9j+Y5ないってファミ通にのってたよ 459 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 19 02 04 ID xEJIQ3ghあらそうなの なら買ってみても良いな 460 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 19 35 05 ID 7lzTcQVIトロフィーとかあんま気にしないけど塊なら意地でもコンプしてやんよ でもウシクマだけは勘弁な 461 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 19 59 29 ID 0nT5odEjhttp //p.pita.st/?m=4b8eoki0 DLCを追加する必要がないフルボリューム作品 462 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 01 11 ID J0co6iCxとりあえず互換性のある60GBの本体を買っとくかな、よろしくPS3 今回はみん塊みたいに初代の星を取り込んだりとかはないんかな それにエターナルはもう実装されないか 463 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 02 15 ID nGmsZElw2,3年どころじゃなく4年ぶりだった 俺オワタ 464 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 07 36 ID i41OspbL 462 エターナルなら有るっていーでじに書いてあったが。 465 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 23 53 ID 0nT5odEjhttp //www.true-gaming.net/tgupload/images2/0905081016c57f60ba75e30390.jpg http //www.true-gaming.net/tgupload/images2/09050810161e8255f715947277.jpg 466 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 53 39 ID 2LQMcF/nスゴイね 生みの親の高橋氏も今回は関わってるんだっけ? PSP版とビューティフルには関わってなかったとか聞いたけど そう言えば高橋氏はコントローラーのキノコが平行になってるPSコントローラーしか認めないとか言ってたね 467 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 20 57 55 ID pKK1afy0 466 関わってないらしい 468 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21 09 55 ID fTJ8rzZc塊魂でもバンナムは酷いな http //p.pita.st/?m=4b8eoki0 DLCを追加する必要がないフルボリューム作品 115 逆だ、PS3版のストーリーの方が本来のオリジナルで 箱版がストーリー無視して要素を削ったからストーリーが崩れてしまっただっただけ だから追加じゃなくて「本来のあるべき姿に戻した」わけだ 469 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21 20 25 ID 85hqESLZDLCうんぬんははっきりさせとかないと、前回で悪名が轟いてて売れないと見たかww 470 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21 23 29 ID NTFaWsjF死ねよナムコ 471 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21 28 29 ID UzCSwO3J 469 ビューティフルはムダじゃなかったんだ! 472 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 21 33 26 ID Un1SL8Ylナムコ大好きだ やっぱ米国人に魂まで売ってなかったんだね 473 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22 07 08 ID 1kQIRzf3>DLCを追加する必要がないフルボリューム作品 これはマジで嬉しい情報だな AC6もDLC酷かったから心配してたんだよ やっぱパッケージ物はフルで入ってなきゃな、これで安心して買える 474 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22 13 17 ID AYGPbINQユーザーに叩かれたからナムコはDLCを辞めたね 良かった 475 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22 29 10 ID 1kQIRzf3まあ、DLCが悪いんじゃなくて 今まで普通に入ってた物をボッタクリ価格で切り売りしたのが駄目なんだよな これが全部買っても今までのパッケージ価格に収まるか 対価に見合ったボリュームの追加があれば良かったんだけどね 476 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 22 58 47 ID 1PKWSGhtやはりDLCは批判がひどかったのかねえ 477 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 23 06 05 ID xEJIQ3ghそりゃこれですもの 海外サイトが選ぶ、Xbox LIVEの最もばかげた有料ダウンロードコンテンツ 9選 http //gs.inside-games.jp/news/181/18140.html タイトル名: ビューティフル塊魂 コンテンツ名: ゲームの残り半分 価格: 各200マイクロソフトポイント “200ポイントの追加ステージによって本編のゲームが完結する。実績を全て手に入れるためにはこれらのDLCを購入しなければならない。最悪の詐欺形態の一つ。” 478 :なまえをいれてください:2009/05/08(金) 23 54 45 ID Qdqzy77Fアンロック商法が駄目なだけでDLC自体はいいんだよ もしも発売から半年後ぐらいに、完全新規のステージが販売されてたなら喜んで買ったと思う 479 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 00 23 40 ID rm5j1Z21尼で予約できるようになったから 予約した。 とりあえずボッタDLCがなくてよかった。 あとのびのびとコラボするのかなぁ? 480 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 00 49 17 ID XYsD8u2sファミ通の記事みたら、ウシを巻き込んだので終了ってある( _ ) 481 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 01 06 40 ID zvBuzVvv予約特典とかはないんかな 482 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 01 06 53 ID k91x8ZCkDLC自体はあった方がうれしいんだよね、むしろ ビューティフルのやり方がひどすぎたってだけで、製品自体がきちんとしていて さらに追加としてのDLCならむしろ歓迎すべきなんであって 483 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 03 18 49 ID Ax0LH2Sw 466 今回も360版と同じ人。 発売が近くなったらファミ通のいい電子で馴れ合いの漫画が出る。 484 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 03 40 52 ID 7YkEUbPWファミ通の漫画ってあれか 巨大ウンコと呼ばれてる有野のゲームを無理矢理押してた奴か 詐欺だろあんなの 485 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 08 56 14 ID VUJLxwlyファミ通、PS3版塊魂トリビュートがXbox360版に喧嘩を売る!? http //blog.livedoor.jp/jin115/archives/51505833.html ダウンロードコンテンツを追加する必要がないフルボリューム作品でありがら この低価格を実現したバンダイナムコゲームズに感謝しつつ一足早く動画を堪能しちゃおう / ̄ ̄\ ____ /ノ L \ /\ / \ | ⌒ ( ●)(●) / _ノ ヽ、_ \| (__人__) ,∩__ おい、これはどうゆう事なんだよ! / o゚((●)) ((●))゚o| ` ⌒´ノ fつuu 有料ダウンロードコンテンツのある | (__人__) | }. | | Xbox360版塊魂に喧嘩売ってるのか!? \ ` ⌒´ ヽ. }___| | /  ̄\ / ̄ ̄ ̄ .ヽ ノi 丿 | ヽ、 \/ /(⌒) ξ) ̄ ̄ ̄ ジャム爺なんとかしろよ!! \ ./ / / | 486 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 08 58 33 ID cMgL3K+LGKだが こんなゲームより欲しいとかファミ通のスケジュール観てから言えww 487 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 11 13 34 ID ssjV3T4k発売日決定おめ! 488 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 11 15 48 ID yI//EVmR据え置きでは四年ぶりの塊魂完全新作となっちゃ結構売れるんだろうな 489 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 11 50 29 ID xxS9GOZzところでトリビュートってどういう意味なんだろ PV見る限り、PS3版はジャンプ機能が新たに追加されるんだっけか? 490 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 12 00 23 ID 5diUIdAS 489 捧げるみたいなニュアンスじゃなかったかな もとは尊敬するアーティストの歌をミュージシャンが寄り集まってカバーするアルバムなんかから 使われ出した気がする 491 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 14 46 11 ID cMgL3K+L他にも良いゲームあるぞ? 今年だけでFallout 3・ミッドナイトLA・プリンスオブペルシャ・デモンズソウル・龍が如く3・バイオハザード5・FF7ACC(FF13)・KILLZONE 2でこのスケジュールはPS3ヤバ過ぎ! これから増えるBest版や新作と合わせたら十分だなww http //www.famitsu.com/review/schedule/ps3.html 492 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 16 21 14 ID pc/tNdkSジャンプ機能って結構楽しそうだな ちょっとの段差なのに上がれなかったり塊が崩れたりするときのストレスといったら 493 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 16 52 45 ID YfxIPIjB 440 うおおおおおおおお 俺のワクテカ魂がツヤツヤピカピカしてきたぁぁぁ! 494 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 17 07 05 ID pnstIICoジャンプは有りだな ゲームつまらなくする要素が無い 495 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 18 40 06 ID K/xfp1YJパッケージの絵がかわいいすぎだろう、これは・・・。 くっそ、欲しくなるぜ・・・ 496 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19 01 29 ID GPg4vIU2ちょっと待て この参加アーティストのレオパルドンって あのレオパルドンなのか 富士サファリパークのCMソングをリミックスした 「Real Lion」は名曲すぎてオシッコ漏れるよ 497 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19 27 30 ID BKBygVpH箱版は全体的にみれば糞だったが 開始時以外はロード無しなどのシステムは評価できた ボリュームなどがほぼ上位互換のこれは システムもそのまま引き継ぐだろうから期待できるな 498 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 19 38 28 ID A8bcD9Q9うん、かなり期待できる みん塊以来だ、待ちきれん 499 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 22 30 10 ID XdtwAAhe 富士サファリパークのCMソングをリミックスした 「Real Lion」は名曲すぎてオシッコ漏れるよ これを検索したら串田って人がでてきた なんかちがうくね? LEOPALDON-レオパルドン- http //www.acidpanda.com/leopd/ こっちじゃね? 500 :なまえをいれてください:2009/05/09(土) 23 43 34 ID GPg4vIU2 499 いや、まさにその人が俺の言ってるレオパルドンだ http //www.acidpanda.com/leopd/discography.html 2ndアルバムの16曲目がReal Lion 富士サファリパークのCMソングは串田アキラが歌ってて、 それをレオパルドンがリミックスしたのがReal Lionなんだぜ ニコニコ(の一部)で吉幾三の「俺ら東京さ行くだ」を リミックスするのが流行ったが、それを最初にやったのもこの人 俺の中でwktkの塊が3光年ぐらいのサイズまで成長してきた ひとこと 名前 コメント 次:【PS3】塊魂TRIBUTE part1【シリーズ最新作】その6 前:【PS3】塊魂TRIBUTE part1【シリーズ最新作】その4
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609 名前:daisukinist 投稿日:2011/11/13(日) 20 44 35.42 ID ??? ダイスキン作文 ダ 誰でも買えます イ 今なら買えます ス 好きに使えます キ 金額も気になりません ン ん?伝説って何? 403 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 21 34 02.74 ID ??? くり返す このダイスキニズム♪ あの衝撃は まるで恋だね♪ このダイスキニズム 大好きループ♪ 560 名前:daisukinist 投稿日:2011/11/13(日) 00 41 21.93 ID ??? _φ(・_・ カキカキ o(^▽^)oそれモレスキンですかお? _φ(・_・ 違うお ダイスキンだお Σ(・□・;)だっダスキン? _φ(・_・ 違うお ダイスキンだお (゚o゚;; だっダイキン? _φ(・_・ お前の人生を詰め込んでやろうかお? (*1)))))) 。。。スンマソン _φ(・_・ ダイスキンジョークだお 369 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 13 47.87 ID ??? 夜になると目が疲れてダスキンにしか見えん 500枚も注文かあ・・・ 残されたダスキン売り飛ばされるのかあ・・・ 370 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 22 44.81 ID ??? 369 お前ダイキンに謝れ! 371 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 27 02.79 ID ??? 370 おっと、スをすっ飛ばしちゃった 372 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 28 01.08 ID ??? うちの空気清浄機じゃねえかw 373 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 31 43.02 ID ??? ダスキンよりもダイキンだろ?と思ったんだけど、ダイキンてそんなに知名度低いのか? 374 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 32 20.72 ID ??? ダスキン500枚はキレイ好きならどんどん消化できる ダイキン空気清浄機が500台は…途方に暮れる 375 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/10(木) 00 33 01.98 ID ??? 大砲の弾も作ってるんだがね。 マジで方眼と無地願います。 283 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/11/06(日) 21 04 47.53 ID ??? きょう東急ストア綱島店二階のダイソーで3冊みつけた. いやヒドイね. 真っ黒で, 立ったまま書けるハードな表紙. 頑丈で伸びにくそうなゴムに96枚しかなくて105円のボッタクリ価格・・・ ダメだダメだまったくダメだ. みんながこんなものをつかまないよう, 私財を投げ打って 3冊とも市場から回収してきたよ. 顔が笑ってただろうって? そんな筈はない. ちなみにA7はまだ数冊あったぞ. 駅から少し遠いので地図を確認してから行くこと 336 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/15(木) 19 10 19.39 ID ??? ダイスキンに何があると思った? 手触りの良さではモレスキンに遠く及ばない、紙質だってMDノートと比べれば藁半紙みたいなもんだ、コスパでいえばコンプリートノートに勝てるか怪しいもんだな、収納力でいえばロルバーンに手も足も出ないだろう。 さて、ダイスキンには何があるんだろうな? だがな、だとしたら、モレスキンには何があるんだろうな? MDノートだってロルバーンだってだ。持ってる者の人生を変えるような、特別な力だとか伝説だとか、そんななにかがあると本気でそう思うか? 特別なものなんて何もないってことに関してはどれもが同じなんだ。どれもがありふれた道具にすぎない。手触りや紙質?収納力?そんなものがそれを覆したりはしないんだ。 できることだけをすればいい。携帯しやすくてページが多いハードカバーノートが100円で手に入るってんなら、それでできることをすればいいんだ。 380 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/17(土) 02 07 13.82 ID ??? そもそも手帳ってさ。 一年使うものだから、小さなノートに1000円も2000円も出すわけじゃん。 普通に考えて、あんなもんにそんな価値なんかないんだよね。 文房具屋や本屋に何種類も並べて、小さいのが900円、ちょっと大きくて1200円、 安っぽい合皮カバー付きで2000円、大型で3000円、 どう考えてもボッタクリだっつーの。 安っぽいカバーに有り難みなんか感じない。 ちょっと大きいだけでそんなに高くなる理由がわからない。 そんなに値段に跳ね返るほど豪華な素材でもないだろ。見りゃわかるって。 理不尽な選択を迫られ、そこから抜け出す手の一つが、海外製品。 「お前舐めてんのか!」と。「選択肢がないと思って足元見てっと海外製品買うぜ!」と。 俺にとってモレスキンは高橋に対抗する手段でもある。 手作業だからなんだっていうんだ。昔の偉人が使ってたといって拝むとでも思ったか。 俺はモレスキンを崇拝はしない。こいつも同じ悪質なボッタクリ業者だと思ってる。 しかし、手帳メーカーの手帳と、そこらのいい加減な手帳との差が明らかであることも認めている。 あるべき機能がないのは困る。一年間不便に耐えるくらいなら数百円払う。 これこそが足元を見ているということなのだが。 ダイソーや粗品の普通の手帳では不便、 高橋はボッタクる、モレスキンがなんだ、 ここでモレスキン風ダイソーというのは、ダイソーよくやったと褒めてやりたい。 俺はダイソーを見直した。これからも社会悪にガンガン攻め込んで欲しい。 427 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/18(日) 22 20 26.45 ID ??? そういや、図書館で「偽ダイスキン『伝説のノート』活用術」という本を借りた。 色々と酷い内容だった。 一番酷いのは28Pの「100円のノートは3冊合わせてもページ数が少ないが故に、書き込むのを躊躇してしまい、 残り10P以下になるともう書き込めないと無意識にブレーキが働き、記録がおろそかになるが、 偽ダイスキンならページ数が多くボリュームがあるので、偽ダイスキンはこうした不安を抱くことが無い」という 意味不明な文章だ。作者は100円の本物のダイスキンを知らないのだろうか… ※類似品スレより 89 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/19(月) 01 09 52.35 ID ??? 仕方が無いからモレスキンを擁護してみよう モレスキンとダイスキンの決定的な差は表紙とノート部分の段差 ここがツライチになっているかということ このノートをどうやって携行するかだが、もしスーツの内ポケットに入れる場合にこの差が大きく表れる スーツの内ポケって裏地生地だから、出し入れの際に引っかかり易く、ストレスに感じる 出し入れにもたつくようではその機動性が台無しである その一点においては圧倒的にモレスキンの方が優れており、ダイスキンなどという廉価品ではなくモレスキンを選ぶには、その差額を埋めて余りある理由となる まぁスーツが日常の着衣でなければ分からないと思う 逆にそれ以外の携行方法ならダイスキンでなんら支障ないのだが。 いつか左の内ポケットに入れたハードカバーのモレスキンが凶弾から君達を救ってくれる、かも 554 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 03 44 51.66 ID ??? たかい ノート やすい ノート そんなの ひとの かって ほんとうに かしこい ユーザーなら すきな ノートで しごとができるように がんばるべき 559 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 11 39 21.99 ID ??? むかーしむかしのことじゃった。ある男が手帳にキャプチャーしながら歩いていたら、石につまずき転んでしまった。 運悪く手帳は湖に落ちてしまい、せっかく詰め込んだ自分の人生が沈む様を見て落ち込んでいた。 すると湖から女性が浮かんできてこう言った。 「私はこの湖の精。あなたが落としたのはこの能率手帳ですか、それとも高橋手帳ですか?」 男は答えた。 「いいえ、私が落としたのはハードカバーでゴムバンドが付いた、ただの手帳です。」 すると湖の精はその男の正直さを讃え、○○を与えました。 560 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 11 46 23.55 ID ??? すると湖の精はその男の正直さを讃え、モレスキンを与えました。 男「それじゃねーYo!漏れのダイスキン返せ!」 561 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 11 46 30.65 ID ??? 問題1 ○○に入るのは何か答えなさい。 問題2 問題1後の男の心情として適切なモノを選びなさい。 a 落としたの返せよ。 b 綺麗な人だったな。 c 結局湖の中にあったからベッコベコかよ。 d これからは耐水紙にしよう。 562 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 11 54 52.67 ID ??? 「私はこの湖の精。あなたが落としたのはこの能率手帳ですか、それとも高橋手帳ですか?」 男は答えた。 「いいえ、私が落としたのはハードカバーでゴムバンドが付いた、あのゴッホやピカソも使っていた伝説的高級手帳です。」 すると湖の精は軽く舌打しながら「ウザっ」といい、ダイスキンを男の顔面に叩きつけましたとさ。目出たし愛でたし。 563 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 12 01 26.54 ID ??? 問題1 スパイ手帳 問題2 d 564 名前:_ねん_くみ なまえ_____ 投稿日:2011/12/24(土) 12 07 05.58 ID ??? 563 スパイ手帳w水に溶けるがなw 500冊 50冊(嘘情報)
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(Level13より) 346 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 18 39.60 ID pNuqv/CL スコアギフトとスコアセンサーの使い道がよく分からないのですが、個別に何点プラスとかできない仕様? センサーも1Pの点数が○○点で起動じゃなく誰でも条件にあったら起動!? 範囲の設定項目が無いけど・・・一番近い人基準なのかな (回答) 347 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 23 04.55 ID vFyygtbS 合計じゃないかな? ミニゲームのでも景品でもそうだったし 348 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23 32 20.54 ID pNuqv/CL 合計・・・と言うことは個別にスコア判定は無理ってことかな? 1Pが1000点取ったら1Pにスポットライトを当てるとか (Level13より) 416 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 21 58.43 ID 4oek86pv シーケンサー上に置いたチップがなにかのはずみで透過してしまってつかむにつかめなくなることがあるね その状態では正常に動くことは動くけど、チップ自体はもう動かせん (回答) 417 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 43 48.42 ID EQXT4ecL 416 L2押してただけだったり...いやそんなはずはないよな L1で元に戻せるし (Level13より) 427 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 19 40 07.19 ID 4oek86pv 単純に、シーケンサー2つ以上を連続で使えるようにできないかな 1つのムービーでもシーケンサーを分割出来れば編集が楽なんだけど (回答) 429 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 18 29.37 ID 4oek86pv 427 1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないで見たけど 2番目のシーケンサーが開始しませんでした やっぱりメインのシーケンサー1枚にバッテリーを付けていって、そこから子のシーケンサーに枝分かれさせる しかないようだ。 単純に連結は無理みたい 431 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 25 38.25 ID 4oek86pv 429訂正します 1つ目のシーケンサーの最後にバッテリーをつけて、2番目のシーケンサーにつないだら 2番目のシーケンサーが開始しました 普通に出来ました。スレ汚しスミマセン チップに張り方が悪かったみたい>< (Level13より) 432 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 35 20.52 ID aezuAxeK クリエイト中の視点って真上とか回り込むとか出来ないんですか? ステッカー貼ったりするときに辛い・・・ (回答) 433 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 20 51 57.06 ID Wc7KvRky カメラ使うといいよ (Level13より) 468 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13 24 27.86 ID N6HaBm3y エミッターでホログラム出すとバグるの? ちゃんとグリッド使って場所指定してるのに 毎回上下左右全部ズレる。もちろんスピードとかは0設定。 (回答) 469 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 13 28 42.99 ID N6HaBm3y 468 すまん自己解決。フォロワーズレてた。 (Level13より) 479 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15 17 40.14 ID wEZ1jaTa あることをクリアすると次の部屋に進めるようにウインチ使って、扉をつくったんだがエディットモード中に作動させると扉開きっぱなしでもとにもどらないんだけど巻き戻すしか手段ないのです?それともエディットモード中はスイッチの動作確認はしちゃだめなの? (回答) 481 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 15 23 58.87 ID pwFYlmAX 俺は必ず巻き戻しをしている でもその問題ならスタートゲートにセンサーを付けて 閉じる機能を作れば良いんじゃないか? (Level13より) 612 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 38 00.30 ID kLPrRl// ロビッツにライトセーバーみたいの持たせてRスティックでブンブン回してみたいんだが クリエイト自体が始めてで何が何だかさっぱりなんだが・・・ 1からVCで教えてくれる様な優しい奴はいませんか? (回答) 613 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 41 01.15 ID GM9YU44+ 612 クリエイター待合室行ってみ 優しいおっさんがキーボードで1から教えるよ 614 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 42 57.02 ID kjbQBvzt ※但し女の子に限る ってのは冗談だけどIDの頭文字と時間指定してクラフトルームで待ってれば誰か来てくれるさ 617 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19 55 02.43 ID kLPrRl// 613 614 ありがとう! 待合室ってJP 2ch であってますか? 618 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 20 00 56.63 ID kjbQBvzt 617 JP craft roomで集まってオンラインクリエイトしてるのはスレで見た 個人的には 604とかで使うであろう回路を見てからクリエイト行ったほうが実益ありそうだけども (Level13より) 629 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 22 53 54.34 ID mNZrheLy 1~10の番号が振られた箱があり、ボタンを押すとそのどれかの箱がランダムで開く、ボタンは3回押すことができる。 という仕掛けを作りました。ボタンと箱の間にランダムチックをはさんだのですが、プレイするたび結果が毎回同じです。 例えば、3、7、5番の箱が開いたとしたら、毎回同じ結果、順番も同じです。なんとかランダム性を持たすことができない でしょうか。 (回答) 631 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23 20 18.46 ID FcZKaUWS 629 テストってクリエイトモードで、毎回時間巻戻してやってない? ランダムチックはランダムにするための乱数を今の時間とか適当な条件で変えるから、その条件が変わればちゃんとランダムになるはずだよ プレイモードにしてテストしてみ。 633 :629:2011/02/28(月) 23 37 52.76 ID mNZrheLy 631毎回ポッドに戻ってやり直してみましたが、やっぱり結果は同じでした。 設定はパターン:一度ずつ、インプットの挙動:オーバーライドで設定しています。 あまりにも結果が同じで腹が立ったのでPSの電源落として本体にチョップをかまして 再度プレイしてみましたがやはり結果は同じです…。 635 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23 44 55.67 ID FcZKaUWS 633 多分、実際にステージをアップして人がプレイすれば、毎回ランダムになると思うんだけど 642 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00 09 41.00 ID SDZMpiFk 633 フラグがたったときにだけランダムスイッチ作動させてない? そういう動作させるときは普通のオンオフで前もってランダム動作させといて、 それとフラグをANDで出力したほうがいいんじゃないかな? 643 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00 12 32.78 ID XKGnbADU ランダムチックの最初の出力先は設置か何かをした時点で固定されるよな? 二回目以降の出力先も使い方によっては固定になったりするのかね 646 :629:2011/03/01(火) 00 35 03.93 ID moPiVkRu 635 試しにアップしてフレンドにプレイしてもらいましたが、やっぱり結果は同じでした。 色々考えてくださってありがとうございました。 642 常にランダムチックを作動させておいて、ANDの条件を満たしたら決定するとは…。 自分には考え付きませんでした、ありがとうございました。 657 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 08 46 21.66 ID +MInI19j ランダムさん癖があるみたいだね 詳しく研究してる人がいたら是非wikiに解説を付け加えていただきたい 自分もランダムでタグをonにしようと思ったら、ランダム開始と同時に全タグがonになってションボリ 妙な癖なのかバグなのか・・・ 658 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 11 13 00.50 ID Ksc1+aGa それは何か間違ってるだけだと思うよ 俺もランダムがどうやってパターン決めてるのか気になる 675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 14 39.59 ID SOiea2cu ちょうどWikiでランダムチックの項目書くところだったから検証始めたんだけど、 これなんで他のハイパーロジックと同じように出力ポート数増やせる設定にしなかったんだろうな…… リセット入力も無いし とりあえず、『全部同時にスイッチが入る』って言ってる人の原因分かった。 出力の途中でサーキットノード挟んでるでしょ。 サーキットノードは、いくつ出してても全部が一つの出力として判定されるみたいだ。 (Level13より) 661 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13 26 23.81 ID LTaGL2Uy わかる人いたら教えて欲しいんですけど、 1のステージのアイコンの位置を2で移動させても、 1で遊べなくなったりしないでしょうか? (回答) 662 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 13 32 43.81 ID 5NkZzu4S アイコンの位置とか関係ないよw 1のステを2にもってきて影響受けるのは2になって仕様が変わったツールなど 663 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 14 05 22.02 ID LTaGL2Uy 662 あ、そういう事ではなく、2で上書きアップした扱いになっちゃうかどうかという事です。 1で作ったステージの木のマークが外れてしまわないか心配で。 (Level13より) 673 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 43 16.97 ID V+b5hTOA 回路からスイッチとムーバーが外れない・・・ はんだ付けした記憶はないが (回答) 675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 14 39.59 ID SOiea2cu 673 エミッターから出したモノの回路からはツール外せないよ (Level13より) 791 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 10 46 06.00 ID Bjm/crN1 特に不満はないんだが、何でグリッドってあのサイズが最小なんだ。円の中心とか気になるタイプだからもう1段階小さくできると有難いんだが (回答) 792 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12 12 03.82 ID HjVR6PHX 791 グリッド小:タテ1xヨコ2の長方形を用意してそれを小さくすると グリッド小:タテ0.5xヨコ1の長方形になる。 それを使えばいい。 そういう作業をするのがめんどくさいということなら知らない。 その「さらに小さいグリッド」奇数サイズの円の中心でまた同じ話になるから。 793 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12 37 07.96 ID aH3ctneC 小さいオブジェクトは形が崩れるからなー 最近 サイズ2倍ロビッツ使えば幸せになれるんじゃないかと思い始めた。 799 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 15 12 37.74 ID Bjm/crN1 792 なるほど、これで正確な0.5ピクセルのブロック作れるよ。サンクス (Level13より) 870 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 00 57 51.35 ID NHjRbGg4 ちょっと混乱してきた・・・ ホログラムのインパクト判定 物体にインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 ホログラム・リビッツ・ロビッツ ホログラムにインパクトセンサー(触れているものを含む) : 反応対象 物体全般 同レイヤーのロビッツor同レイヤーのリビッツ ホログラムにインパクトセンサー : 反応対象 同レイヤーのリビッツ ホログラムにインパクトセンサー(タグ必須) : 反応対象 タグをつけている物 って感じだけどまだ何か有りそうな・・・というか触れているものオプションの挙動が不審過ぎるw (回答) 881 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 07 00 22.22 ID 2Mhaz31r 870 触れているものを含む設定は、「はい」にするとすぐ隣りのレイヤーにあるものにも反応するようになるんだよ すぐ隣って言うのは薄いレイヤーのことも含む (Level13より) 916 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 10 30.94 ID AdOBzFmX ホログラムって完全不可視にできなくね? といつも思うんだが、 どっかでそんな素材が取れるの? あと、フォロワー良くわからなくて固いロッド使ってるんだが。 (回答) 918 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 16 15.95 ID iFgozuLA 916 ホログラム明度0%にして一回ゲームモード行けば分かる 硬いロッドはエミッタで出し直しの時に困りすぎる 921 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 41 34.54 ID 2Mhaz31r 916 スタートボタン押して「プレビュー」にチェック入れてみ (Level13より) 874 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01 57 39.17 ID tH8bxwlJ グローバルコントロールで制限時間を設定した場合プレイヤーの任意で カウントダウンを開始する方法はありますか? (回答) 878 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 08 46.77 ID AlqvHhUv 874 それ試した事あったけど設定無いしタイマー使わないと無理だと思う あとはアプデか 879 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 05 10 47.87 ID AlqvHhUv 訂正 無理だと思う タイマーの話は気にしないで (Level13より) 924 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 19 57 29.84 ID FrYWSDMK 質問したいんですけど 自分は色んな人が作ったリビッツのコスチュームを集めるのが好きなんですけど 2からはロビッツのオブジェクトを人にもらってクリエイトで一瞬で作った人のコスを自分のコスにできるということにきづいたんですけど… 外国の方達は結構コス用のロビッツオブジェクトを配布してるステージをたくさん作ってるんですけど… 日本のステージはあまり見かけないので。自分の検索の仕方が悪いのかもしれないですけど… で、何が言いたいかというと自分が今まで集めた色んなコス用のロビッツを自分がステージ作って配布したいなぁ…と思ったんですけど これはやっぱりマズイんですかね?全部私が作ったコスではないですし… どなたか解答をお願いします。長文すいません (回答) 928 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 05 33.76 ID iFgozuLA 924 貰ってきたコスの作者IDとステージ名をマジックマウスで喋らせて そこにコス置いとけば?最低限の配慮としてはこのくらいだと思うけど どうしても気になるなら作者に片っ端から了解取るという手も有る 930 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 20 10.10 ID FrYWSDMK 928 解答ありがとうございます。 それが自分も一番いいと思うんですが… 実は、外国の方達のロビッツ配布ステージを見ていて思ったんですが… ロビッツ配布ステージは大半の人が自分で作ってない気がしたんですよ… 一つの「ロビッツでのコスチューム配布ステージ」というのに行って そこでハルクのコスチュームを配布してるのを見て 次に違うステージ(作者も別)に行って見るとさっきと全く同じハルクのコスを 違う人が配布してるという感じなんです… 外国のステージはそんなステージばかりだったので、誰が元々のコス作者なのか 分からないんですよ… 931 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 33 14.42 ID +KtvqOtr つまりロビッツに衣装着せると自動的にパクられるわけかー だったらコミュニティーオブジェクトみたいにアイテムバブルで配れる方がいいなぁ wikiいわく王冠とかもゲットできるのらしいから多分アプデで保存できなくなる予感 932 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 35 00.99 ID dDbaxHps 930 外国人のそのやりかたが正しいと思うならマネすれば良いんじゃない? 日本人や作者からは冷ややかな目で見られるだろうけど そんなことよりスレ違いな話題だから本スレで聞いたらどうかな? 933 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 36 45.02 ID cDE1LgFP 931 とっくに王冠ゲットしても使えないようにされましたが。 934 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 20 37 06.85 ID NHjRbGg4 931 いや自動的にはパクられないでしょ 王冠系もこのまえのアプデで潰されたはず おかげでなぜかうちのぴポサルが使えなくなったのはいい迷惑だけど (Level13より) 957 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 00 58 30.98 ID FNi6qdou ろうそくの炎ってどうやって、取り出すんだっけ? 溶ける素材とスイッチを使ったような気がするんだけど忘れてしまったので どなたか教えて (回答) 959 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 01 22 22.51 ID /oofNl9k ろうそくの炎を○ボタンで選択 コピーする 張る 終わり (Level14より) 59 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 10 34.19 ID HfMrnEGn メタルギアパックを買うとペイントガン以外にどんなアイテムが手に入りますか? (回答) 60 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14 28 06.02 ID KHlJqS+r 59 ペイントセンサー付きカウンターとセンサーライト(レイヤー固定)とか、素材、タイヤ、オブジェクト、敵とか (Level14より) 152 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14 35 35.83 ID /d51guf4 連投申し訳ないですが皆さんに質問 凄く初歩的な質問なんだけど、知らない間にグリッドが微妙にずれたりしません? 同じ大きさでグリッド単位できっちり作ってたはずが急に微妙にグリッドが合わなくなる みなさんはそんなこと無いですか、そして対処法はどうしてます? (回答) 154 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15 05 21.50 ID ujg5+Re+ 152 再生中にグリッドがずれた場合は、以下の手順で戻している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定し、回転角度を15度に設定。 2、グリッドの位置を修正したい部品を選択する。 3、左右に回転させて水平を調整する。 4、上下左右に移動させて位置を調整する。 グリッドにそわない部品を使いたい場合は、以下の手順でグリッドにそう部品に加工している。 1、グリッドを小中大のいずれかに設定する。 2、グリッドにそわせたい部品を選択する。 3、拡大した後、縮小。 197 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10 20 20.95 ID 302iVykt 152 クリエイトし始めるときに落下するオブジェクトを作っておいて 落下していたら再生された(過去に1回でも)ってことだから巻き戻して落ちていない状態にしてからステの作成を再開するようにしてる。 つまり 調整→再生→オブジェクトが落下していないところまで巻き戻す→調整 (Level14より) 157 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 26 04.13 ID g9ZBwvxo ステージの容量が足りなさそうなのでリンクステージを使おうと思うのですが、 リンクステージってあんまり使うと嫌がられますかね? (回答) 158 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18 36 32.52 ID +GMYe0iu パーティ解散率高いからリンクステはプレイ避けてる 159 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19 10 06.15 ID 4UUMbPhk みんな揃ってリンクでジャンプ出来た試しがないからリンク使ってない (Level14より) 371 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 36 36.93 ID rsGJ22sh どなたか助けてください。 自分はステージを9個アップロードしていたのですが、そのうちの3ステが惑星から消えてしまいました。 またアップロードしてみたのですが、プレイ数お気に入り数などがリセットされています。 これはどうにもならないんでしょうか? (回答) 372 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 43 25.48 ID uZXF8gQD 371 自分も今似たような状態になったけど、再起動したらなおりますた。 でもほかの人のステージでもきのうまであったのに見つからないのもあるので、鯖の不調かも? 373 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 54 49.04 ID pmlaWRCL もう遅いかもしれないけど そういう時は慌ててアップとか削除ってしない方が良いよ まずはバックアップして様子見 (Level14より) 393 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 52 50.23 ID e5g/cu6u あと敵配置だけでステージができあがるんですが、もうメモリが2つ分しか残っていない…皆さんはメモリ節約どのようになさってますか? (回答) 394 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 55 33.80 ID 8WDXtu9E メモリ節約の鉄則は 1.細かいオブジェクトをやたら作らない 2.オブジェクトはなるべく角を少なく、成形はコーナーエディタで 3.むやみにいろいろな素材を使わない 395 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 57 02.01 ID iCJ8Ql/K 敵ロビッツはエミッターからだしゃ温度計には反映されない 公式のストーリーも大体それでやってるはず 396 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 59 09.45 ID 8WDXtu9E 前作ではエミッターから出すものも×同時出現数で+されてたよな てかそれオススメしないわ 温度計に反映されないだけで負荷は掛かってんだから 397 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 11 16.22 ID iCJ8Ql/K なこといったら3Dなんて相当負荷かかってるんですが?? 敵始まってすぐ全員出すってわけでもないだろ 398 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 14 05.88 ID 8WDXtu9E なんで3Dバグの話が出てくるのか知らんけど、お前が勧めてるのは負荷を超えてステージ作る方法だろ だからオススメしないって言ってる 3Dバグ使って負荷超えてステージ作れよって言ってる奴がいればそっちにだっておすすめしないって言うよ 402 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 20 41.17 ID iCJ8Ql/K いや、普通に考えてほぼ出来上がってるって言ってるのに解決策で出来上がるまでのこと提案してるのはおかしいと思うんだが・・・ と思ったら節約方法を聞いてるんだったんだな、マジスマン 403 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 36 37.97 ID e5g/cu6u なんか変な流れになってしまいごめんなさい。 オブジェクトや角取りなどはしたのですが、敵出してパンパンになったらどーすっぺ、な状態でした。 とりあえず一度使った装置や建造物をデストローイして、プレイ中に軽量化を図りたいと思います。 皆さんのおかげで完成しそうです。ありがとう! 404 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 37 23.38 ID 8WDXtu9E とりあえず素材チェンジャー使って素材の種類減らすだけでもメモリだいぶ下がるよ そういやスポイト機能実装されなかったな。たまに置いたオブジェクトの素材が分かんなくなるときあるからあると便利なんだけど 405 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 23 40 25.27 ID iyQU339H 端を切り取ってコピーしてる (Level14より) 473 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 22 41.74 ID V94wzc39 全く英語ができない俺を誰か助けてくれ! 二人プレイ専用ですってどう言えばいいんですか (回答) 474 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 06 46 05.04 ID WAyPJau/ TWO PLAYERS ONLY (Level14より) 498 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 36 10.72 ID /3ue6/bY 480 今更ですが透明のフォロワーってなんですか? (回答) 500 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 55 07.79 ID cfhtiMDI 498 プレイ状態で見えなくしたフォロワーっていみだろ 502 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 10 42.86 ID LsD1frJ8 498 ホログラムで透明にしたのにフォロワーとタグくっつけとく 500が言ってること言いたかった (Level14より) 496 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 15 02 42.11 ID xPvYn1Dc スレ違いかもしれませんが 前作のキャラで「おむすび師範」っていましたよね 海外版ではどういう名前で表記されているのでしょうか? 知っている方がいましたら教えてください (回答) 501 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18 07 42.07 ID 7uM2baTO 496 たしかSensei(先生?)だったはず。 (Level14より) 507 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 02 03 16.93 ID ooDTWMqD チュートリアル見終わったばかりでこれからクリエイトしてみようかと思ったんですけど 横スクロールアクション以外のステージをどうやって作ってるのか想像もできません どうなってるんですか? (回答) 510 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 10 41 40.25 ID NhMSynKH 507 初めてだったら、とりあえず、短い横スクロールのステージを作ってみるといいよ 作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33 ID AbA+moV9 はじめてステージリンクのステージアップするんですが、 バグがあるとかで、ステージを2つに分けた方がいいんでしょうか? あとステージのコピーokの記述が良く分からない・・・ ステージをコピー不可にするには「ok」の所にチェック入れておけばいいのかな? ゲーム内の説明通りだとそうなるけど、なんでokなんだろう・・・ (回答) 547 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 57 37.21 ID us7fc2nF リンクはやめとけ 548 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 06 07.48 ID IEwkiX2H マルチの場合、リンクくぐると全員ばらばらにはぐれてしまうバグがある。 だからリンクワッペンがあったらみんな渋い顔しながらポッドに戻るようになった。 549 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 09 23.21 ID AbA+moV9 普通にロックかけてStage2表記にしときます・・・ ステージのコピーは一回捨てステージでもアップして試してみます スコアボードの方はコピー不可でやってますが(何故デフォがコピーokなんだろう) もう一つの方はオンライン上でステージエディット出来るのがok?なのか、 全然わからに 別に大したステージじゃないんだけどw wikiにコピー不可にしとけって書いてるので 550 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 37 29.62 ID peYydFs8 デフォでOKじゃないぞ? 551 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11 44 02.34 ID 5Jub/pgM レ点付いてるのがコピーOKね。 (Level14より) 566 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 42 07.15 ID NH8+EgXF ほとんど自分の理想を完璧に実現した挙動の車が出来たのはいいけど、それに全ての神経を使ってしまってコース作る気になれない… レースゲーム完成させる人はホントすごいと思う (回答) 568 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 55 24.87 ID KyIePrte 566 つ2chコンテスト 569 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 00 43 31.19 ID EbL+6UhM もうここまで多機能になってきたらチーム組んで作ってもいいかもね。 同じテーマ作るなら一人一人同じ小道具作るより複数人で小道具共有してステージ数増やした方が効率もいいだろうし レースゲームなら複数人で車を共有してコースだけそれぞれ作るとかさ。 570 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01 04 59.93 ID hDoGJZrY それは面白そうだなw 高専ロボコンみたいに目的と規格だけきめて、各自作ったマシンで競い合うとか 572 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 02 23 37.99 ID 89CvshBA みんなで自分の作った車持ち寄って、そんで意見出し合って最強の車作りたい そんでみんなで共有したいね (Level14より) 585 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 33 51.56 ID XUNlKeP1 縦シューティング作ってるんだが、敵を破壊してポイントでるようにするのはどうしたらいいんだぜ? むき出しプレインしかないか (回答) 586 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 41 35.65 ID hku0P9Q2 スコアギフトがあるじゃないか 587 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 44 11.42 ID iSiOEtPy ミサイルセンサーか、 弾にタグ付けて、それに反応するタグセンサーのアウトプットにスコアギフト付けるとかだと思う ギャラガみたいのだとショックセンサーでもいけると思うけど 589 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 01 20.02 ID 1TtvNLSa 585 スコアギフトでいいと思う 弾にタグ付けて、敵にインパクトセンサー(タグ指定)を付けてスコアギフトとデストロイ wikiのスコアギフトの説明で『もっとスコア』の所がちょっと違う気がする 「自分だけ」の解説が「スイッチを入れた人にスコアが入る」と書いてあるけど 「スイッチを入れた時、スコアギフトに一番近い人にスコアが入る」のような気がする・・・ 実際にスイッチとスコアギフトを離れた場所に置いて、スイッチを押す人とスコアギフトの前に立つ人で試したら スイッチを押す人にスコアは入らず、スコアギフト前の人に入りました テスト回数が少ないので断言はできないですが・・・ 590 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 12 32.04 ID iSiOEtPy 589 なんか条件でもあるのかね ミサイルセンサーで敵を撃って、当たったらスコアギフトに反応するやつは 距離関係なくちゃんと撃った人間にスコア入ってたけど 591 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 16 50 32.82 ID Lz/P3jR7 590 この件で少し調べてみたんだけど、どうやら回路の信号にはデジタル・アナログ以外に プレイヤー値とでも言うべきものがあるみたい ボタンとかペイントセンサーは、信号の出力に動作させたプレイヤーの情報を送っていて、 スコアギフトはその情報で判断してスコアを振っているみたい(情報がない場合は一番近くのプレイヤー) で、この情報はプレイヤー毎に個別依存(1P,2Pとかは関係なし) そしてこの情報もNOTとかを使ったラッチで保存可能 つまり最初にスイッチを押させたプレイヤーに、ギフトからの距離に関係なくだけスコアを振ることも原理上可能 593 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 17 36 20.68 ID SklFuNte 基本カウントとかは最後にオンにした人がスコア(プレイヤー色とリンク) タイマーはオンにした人なんだけれど、クラブスイッチの時だけ掴む度に色を送信&すでに掴んでる人が居ても後の人が優先 なので、カウントアップとかでも途中掴んだら後の人の得点、色になったりする 後ORで入力した場合、インプットの若い入力が優先される 厳密にしたいならその辺も潰さないといけない 594 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 18 04 02.20 ID Lz/P3jR7 593 その辺りはラッチで解決できると思う 保持したらすぐに入力を遮断すればいいから さっき調べた範囲でのプレイヤー値(仮称)を出力するセンサー類は ボタン・プレイヤーセンサー(近いほう優先)・グラブセンサー(上にあるように最後に握った人) ステッカーセンサー(最後に貼った人)・ミサイルセンサー・コントロールギア インパクトとスコアはもしかしたらと期待したけど駄目だった 特にスコアは応用が効きそうだったのに・・・ (Level14より) 583 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 13 15 36.97 ID Eqfbhsm2 素材チェンジャー使えば、見た目はガラスだけど滑らない素材が簡単に作れると思いきや 全然だめじゃん。 (回答) 588 :なまえをいれてください:2011/03/16(水) 15 48 13.68 ID bjiSMoo0 583 ガラスに薄くゴムでも貼ると吉 (Level14より) 149 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12 52 57.35 ID KpSN1qiC スコアバブルって点数変更できないですかね? (回答) 150 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 13 53 39.03 ID Jwzz4WtX 無理。でもスコアギフトを使えばそれっぽいことはできるはず (Level14より) 162 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20 24 03.62 ID ShMipVIg コントロールギアのボタンの説明を入れる方法を教えてください (類似の質問?) 244 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 16 04.35 ID P9qYtQNk ジェットパック付けると下に「○ジェットパックはずす」とかでるけど、 コントロールギア操作中に任意の文字を表示することって出来ますか? 外人さんのステで見たような気がしてwiki見たけどわからない。 (回答) 167 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21 18 16.09 ID +Q4Fx372 162 ボタンのあたりで□ボタン 246 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22 20 15.96 ID RbIb7hVb コントロールギアのボタンアウトプットのところで□ボタン押して編集出来る そういえば書いてなかったなそれ (Level14より) 204 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 15 53.72 ID gWNQioXq リモートで動くシューティング作ってるんだけど、敵を倒したときの点数表示を 「プレイヤーの上に表示」にして画面上に表示させたくないんだが、 何回プレイモードで確認しても敵を倒した場所に点数が表示されてしまうんだ・・・ もちろんプレイヤーはスタート地点にいる 意味がわからない・・・ (回答) 207 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 13 54 31.92 ID 42uK5+UP 204 プレイヤーの上に表示:はい →点数をプレイヤの頭の上に表示。画面上にプレイヤがいない場合は、プレイヤに近い側の画面端に表示 プレイヤーの上に表示:いいえ →点数をスコアギフトの上に表示。画面上にスコアギフトが無い場合は、そのスコアギフトに近い側の画面端に表示 ちなみにあの文字は最前面に表示されるらしく、 表示場所をオブジェクト・デコレーションで覆ってもその上に表示される (Level14より) 362 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 18 21 33.87 ID IyqwcbSU LBPで作ったステージをLBP2でプレイしたら マジックマウスが作動しなくなってしまった。 近づいたら声だけ出るようにしてたんだけど 何かスイッチ繋げないとダメなのかな? (回答) 366 :362:2011/03/09(水) 19 01 59.85 ID IyqwcbSU と、思ったらマジックマウスは喋らせないと声出なかったか・・・ 勘違いしていたようだ、失礼しました。 (Level14より) 369 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 17 19.24 ID 8WDXtu9E レイヤー移動するオブジェクトにエミッターつけてると、たまにレイヤー移動したのに元のレイヤーにエミッターがアイテム吐き出す事があるな レイヤー移動するシューティング作ってるからちょっとめんどい (回答) 374 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 20 58 22.94 ID 8WDXtu9E 大体条件分かった……かな? エミッターつけたオブジェクトを一番手前のレイヤー以外で出すと、そのオブジェクトのエミッターから出すものが一個手前のレイヤーに出る 多分3D背景のバグ対策が誤爆してるんだろうけどめんどいなぁ 375 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 18 59.78 ID iyQU339H オブジェクト自体のレイヤーとかはどう?厚さは同じなの 376 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 26 06.41 ID 8WDXtu9E 全部普通の1レイヤー分だよ 379 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 21 41 41.61 ID +9DdxRdD 369 役に立たないかもしれないけど思いついたアイデア 自機のはるか前方にタグ付きホロを置く。そのタグ付きホロは自機の動きに同期(上下左右ライン移動) 自機から発射する弾にフォロワーを付けてタグ付きホロを指定 こうすると自機と一緒に弾もライン移動するはず・・・微妙かなw 382 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 01 15.29 ID MFHxlXDv 369 379みて思いついたが自機フォローするホログラムにエミッター三つつけてレイヤー毎に撃ち分けるというのは? 388 :なまえをいれてください:2011/03/09(水) 22 18 46.34 ID mg1QRqsZ レイヤー判別回路作ったらどうかな? センサータグの同じレイヤーを「はい」にして、それぞれfront center back とタグつけてONにする。 それに合わせてオブジェクトをレイヤー移動 常にONだと自機に合わせて動くから最初だけ移動するようにするとか (Level14より) 497 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 16 40 23.67 ID bcynwqqE ホログラムにボルトで普通の素材を固定しようとしたら ボルトはちゃんと付いてるみたいなんだけど強度が全然無くて ぶらぶらしたり千切れてどこかに吹き飛んでいくんだけどなにこれ… (回答) 499 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 17 38 19.51 ID pr6eyHBY ボルトの強度やピストンの強さも取り付ける素材の質量に比例する 軽い物は弱いのよ ホログラムを透明にしているなら大きさを大きくすれば大きさに比例して改善するとおもうよ (Level14より) 505 :なまえをいれてください:2011/03/13(日) 22 23 28.75 ID voi1WnOH ムーバーで動かす車両がマップのつなぎ目(見た目は段差なし)で思いっきり引っかかるんですが 形状を変えず対策する方法ってないですか? (回答) 506 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00 29 43.94 ID Mk98UEM6 505 摩擦や空気抵抗をなくすくらいかな? 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 505 ムーバーの強度を上げれば基本的に乗り越えるけど、回転がかかるのでジャイロで対応 (Level14より) 563 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 02 47.29 ID XH5wiQ0D オブジェクトの慣性をなくしたいのですが、どうすればいいのでしょうか... (回答) 564 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 22 09 05.01 ID KyIePrte 空気抵抗をあげればすぐ止まる (100%未満で) 565 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23 30 37.36 ID ZVw+97YZ ムーバーでの移動なら加速と減速を100%にすればいい (Level14より) 658 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 00 32.66 ID /e7hcxDB マイクロチップにインパクトセンサー貼って外部から入力も出来る(入力したときに地面にくっついていれば作動する)インパクトセンサー作ってコピーしたら何故か作動しなくなった・・・試作段階では動いたのに・・無念。 (回答) 659 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 49 46.05 ID aybjmBhU 658 インパクトは若干バグがあるよ 時々反応しなくなる。でもクリエイトモードでダメでもプレイモードで正常に動いたりする 660 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 09 51 25.63 ID 5A2r+obA インパクトセンサーを一度まったく別な場所に貼り付けて戻したらどうかな? lbp1なんだけどAIに似たような不具合があった (Level14より) 773 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 20 37 16.78 ID X2qgIrY1 丸太エミッターのバグが公式になるって情報たまに聞くけどそのソースどこかで見れる? (回答) 774 :なまえをいれてください:2011/03/22(火) 23 53 19.72 ID k1r3tJM8 http //getsatisfaction.com/littlebigplanet/topics/official_3d_layer_tool#reply_4813366 (Level14より) 816 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 07 37 00.74 ID x4XoSpM/ 初めて数日の初心者だがクリエイトにもちょっとずつ手を出し始めた。 まだ挙動を確かめたりしてるくらいだけど、これものすごく手間がかかるな。 お前ら1ステージをどれくらいで作ってるんだ? (回答) 817 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 08 29 52.11 ID eirVzRd/ スコアボード置いたら、ハイ完成というのもありだし 構想10年というのもあり得る パズル、アクション、ストーリー、対戦 そういうのでも変わるから 時間で考えても意味ないよ ちなみに複雑なステージほどテストの方により時間がかかる (Level14より) 823 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 35 54.92 ID VKzGBga0 ステージ内に任意のテキスト打ち込むのってどうやるの?台詞吹き出しではなく。classic ZELDA ステージの冒頭みたいなやつ。 (回答) 824 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12 42 10.70 ID xIBjmcC9 メモ帳 ムービーの字幕 文字を自分で造形しておくだけ 好きなのどうぞ 826 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13 02 37.29 ID VKzGBga0 824 早速さんくす メモ帳なんてあったのか。まったく気付かなかった。ツールボックスのなか?度々ですまん 830 :なまえをいれてください:2011/03/24(木) 14 24 11.68 ID xIBjmcC9 826 エミッターのとなりだったかなたしか (Level14より) 961 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 19 56 54.91 ID OsLMhjnN エミッターから水を出すときの音って消すことできませんか? (回答) 962 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 20 22 13.30 ID oanpWVxO 961 水をマイプランに登録して出す ただし水単体を登録してもダメなのでおまけも登録する 水を2個重ねたものでもOKっぽいのでためして見て (Level14より) 965 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 10 00.59 ID bAhAlQSK 対戦ステのそれぞれのカメラって離れた時どう映ってんだ? (回答) 966 :なまえをいれてください:2011/03/25(金) 22 19 32.84 ID JeC2b1HI 一人プレーしてる時と同じように映るはずだ。 でも一つのPS3で二人でやってたりすると協力と同じになるはず
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6265.html
腰 質素なまわし (シッソナマワシ) 【帯】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.4 14 25 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 腰装備 必要Lv 13以上 付与効果 − 備考 越中の梅干し婆(お供のふんどし担ぎ)のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4729.html
腰 質素なまわし (シッソナマワシ) 【帯】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 7 2.4 14 25 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 腰装備 必要Lv 13以上 付与効果 − 備考 越中の梅干し婆(お供のふんどし担ぎ)のドロップ