約 19,040 件
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/46.html
シナリオ SSのダウンロード ストーリーの流れオープニング エジプト編 フランス編 イタリア編 SSのダウンロード フランス編までのSSが完成しました。 こちらからダウンロードできます。 http //www11.uploader.jp/dl/poruporu/poruporu_uljp00064.zip.html このSSは、シナリオ ◆jtZjI9EZyM 氏が書かれたものです。 無断転載等のパッショーネ的に「侮辱」に当たる行為は止めてください。 ストーリーの流れ 注:以下の内容は構想段階でのものです。SSとは内容が異なります。 あとスタッフ以外の方へ。ネタばれ注意です。 オープニング +... 5部終了後、イタリアの某所。ジョルノとミスタの計らいにより、 ポルナレフと空条 承太郎が数年振りに再開するシーンから物語は始まります。 承太郎はポルナレフの身に起きたことに責任を感じているのか、 会話をしていても妙に湿っぽくなってしまいます。 そこで、ポルナレフは「自分の人生が決して苦痛ばかりではなかった」ことを 伝えるために、昔話をしてあげようと提案しました。 承太郎は微笑み、「ポルナレフの昔話」を聞くことにします。 エジプト編 +... 承太郎からの連絡を受けて、再びエジプトの地を訪れたポルナレフ。 「スタンド能力を引き出す存在」とそのヒントになるであろう、 「魔女エンヤ婆の資料」。 シェリーのような邪悪なスタンド使いによる犠牲者を出さないため、 ポルナレフは承太郎と共に、「スタンド能力を引き出す存在」の 調査と追跡を始めます。 調査を進めていくと、当時のエンヤ婆を知る露天商には出会えたものの、 それ以上の進展はなく承太郎の帰国の日がやってきてしまいます。 承太郎と後も一人で調査を進めていたポルナレフの前に アレッサ・カートランドという「矢」を持つ少女が現れたことで、 物語は大きく動き始めます。 ポルナレフは、彼女と共に本格的に「スタンド能力を引き出す存在」、 即ち「矢」の調査と追跡を始めることになります。 フランス編 +... エジプトでの情報が途絶えてしまったため、 一度フランスへと向かうポルナレフとアレッサ。 自宅で今後の調査について考えていると、 ふとしたことがきっかけで「あるキーワード」に 辿り着いたポルナレフは、急いで図書館へと向かいます。 図書館での調査中、アレッサのナップザックが 置き引きにあってしまいます。 その犯人を追跡し、そして追い詰めたポルナレフたちだが・・・。 イタリア編 +... 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 ああ -- あ (2008-03-17 14 42 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/52.html
立ち絵 このページについて 絵師さん別立ち絵リンク絵師様(笑) ◆mpan5PS/Aw 氏の作品 絵描き ◆WrpZt3OTZ6 氏の作品 211 氏の作品 その他の作品 このページについて 製作板やVIPでうpされた立ち絵を見ることができます。 下の各ページにある絵はそれぞれの絵師さんが描かれたものです。 無断転載等のパッショーネ的に「侮辱」に当たる行為は勘弁してください。 絵師さん別立ち絵リンク 絵師様(笑) ◆mpan5PS/Aw 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/53.html 絵描き ◆WrpZt3OTZ6 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/54.html 211 氏の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/55.html その他の作品 http //www8.atwiki.jp/poruporustory/pages/56.html ※誰が描かれたものかよく分らないものもこちらに置いておきます。 「これ俺のじゃねーかww」って方が居ましたら教えてもらえると嬉しいです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/41.html
過去スレ 初代スレ http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205409897/l50 2代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205501777/l50 3代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205743754/l50 4代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205828846/l50 5代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205988511/l50 6代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206160794/l50 7代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206426035/l50 8代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206691601/l50 9代目 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1207381014/l50 10代目 http //ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208591573/l50 11代目 http //ex25.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1211628760/l50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/50.html
システム 調査パートコマンド【移動】 【話す】 【調査】 【その他】 戦闘パートコマンド 視点 ステータス オブジェ その他 タロットカード 調査パート コマンド 【移動】・・・調査の場所を移動する。 【話す】・・・選択肢が出現し何についての話をするか選択する。 【調査】・・・「調べる」、「大事なもの」、「スタンド」が含まれる。 【その他】・・・「ステータス」、「アイテム確認・使用」、「セーブ」が含まれる。 【移動】 調査の場所を移すときに選択するコマンド。 聞き込みを目的とした人通りの多い市街地などへの移動の他、 「アイテムを購入」するための店(露店など)、 「体力を大回復」するためのホテル、 「小イベントと体力を小回復」するためのレストランなどの施設に移動できるといいかも。 【話す】 人々から情報を聞き出す一般的なコマンド。 小項目を用意して、「仲間と相談」か 「通行人(例)と会話」かで分けると面白そうですね。 【調査】 【話す】より一段階上の、目的に応じた調査を行います。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 「調べる」 周囲をよく調べ、何か「変わったもの」はないかどうかを調べます。 (実際にクリックして調べるようにできたらいいですね) 「大事なもの」 「矢」や「魔女エンヤ婆の資料」などが含まれます。 これを人々に提示していくことで「重要な情報」が得られることがあります。 (ただし、街の人々全てが善良な人間ではありませんので、見せるときには注意が必要です) 「スタンド」 スタンド能力を使った操作を行います。(SPを消費) ギャング構成員などの口の堅い人々を「ゲロ」させたり、 遠隔操作型なら「集会の場に潜入して情報を得る」などの使い方もあります。 【その他】 ステータスの確認やアイテムの使用、セーブの際に使用します。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 「ステータス」 現在の各仲間キャラクターのステータスを表示します。 調査パートの最中、突然敵からの襲撃を受けることも有り得るので、 マメに確認して、必要に応じてアイテムや施設で回復しておくといいでしょう。 「アイテム」 一般的な装備品・消耗品の使用や確認の際に使用します。 消耗品の回復アイテムは装備することで戦闘にも持ち込めますが、 その数だけ、能力上昇の装備品の枠が削られていくので注意しましょう。 「セーブ」 現在のデータを記録します。 基本的に、どこでもセーブは可能です。 戦闘パート コマンド 【移動】・・・ユニットを移動させる。 【行動】・・・「攻撃」、「防御」、「特殊」、「道具」を含む。 【待機】・・・ターンを終了させる。 【スタンド】・・・ON/OFFの選択をする。 【ステータス】・・・ステータスの確認をする。 視点 斜め後ろからの視点となる。 ステータス HP(0になると再起不能) SP(≒MP、スタンドON時に毎ターン減少) 破壊力(スタンドによる攻撃力) スピード(WTの減少の速さ(ターンが回ってくる速さ)と回避にちょろっと関連) 射程距離(スタンドON時の通常攻撃範囲) 持続力(SPの初期設定の値と成長の最大値に関連) 精密動作性(命中の基礎値に+される値?) 成長性(HPの初期設定の値と成長の最大値に関連) レベルという概念を設けるなら、名前を変えて「精神力」でしょうか。 SP=レベルにしてしまうという案もあります。 オブジェ マップ中に配置してある岩や植木鉢などのオブジェを利用して、 敵に攻撃を仕掛けたり戦闘を有利に進めることができます。 逆にオブジェを利用して攻撃を行う敵も居るので注意が必要です。 その他 スタンドのON/OFFは行動前にのみ可能。 スタンドON時の行動終了時にSPが減少する。 スタンドOFF時にSPは徐々に回復。 SPが0になると気絶。大ダメージを受けてしまう危険。 装備で気持ち適度にステータスを上昇させられる。 アイテムは装備した分だけ、戦闘中に消耗品として使用可能。 回復アイテムについては、最大値の10~20%を回復するくらいの、 申し訳程度のものがあればいいでしょうか。 流石にアイテムで全回復は・・・最大でも50%くらいの回復がいいと思います。 タロットカード 装備品として22枚(+数枚?)のタロットカードがあります。 カードの種類ごとに目立った強弱はなく、ほぼ平等な強さです。 能力上昇、状態変化防止、特定の技の威力がほんの少し上がる・・・などになりますか。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/poruporustory/pages/14.html
ボスと処刑人 ボスとは勿論、ギャング組織・「パッショーネ」のボス・ディアボロのことであり、 主人公のポルナレフは最終的にこのディアボロに一対一の勝負を挑み、 その無敵のスタンド能力の前に屈することになります。 ディアボロは後のブチャラティやジョルノたちによって倒されるべき相手。 ならば、ポルナレフにとっての「倒すべき相手」が必要だと考え、 ボス直属の「処刑人」であるオンブラを思いつきました。 ボスと同様に正体不明で過去の記憶や感情を一切持たず、冷酷で残忍な彼の 「失われた記憶」こそが、ボス・ディアボロの正体を解き明かす重要な「鍵」となります。 本体:オンブラ ボス直属の「処刑人」。組織に仇名す者やボスの正体を探るものに対して送り込まれる。 常に無表情、サングラスをかけており、顔に大きな火傷の痕がある。 スタンド:アビィロード あらゆる攻撃を無効化する炎の鎧を身にまとう、装着型のスタンド。 炎自体にはそれほど殺傷力は無いが、本体の驚異的な身体能力と その無敵の防御により、ゆっくり確実に標的を葬っていく。 体中を覆う炎を一点に集めた「炎の獅子」により、標的を高温で焼き尽くすことも可能。 その間、スタンドによる防御は一切なくなるが、巨大な「炎の獅子」を掻い潜り、 彼に致命的な一撃を与えることはどんなスタンドでも不可能であろう。 (「世界」と「星の白金」、「天国製」はできそうだが) オンブラがアビィロードを装着≒炎のスタンドと「一体化」する。 なので、斬撃や打撃は炎を通り抜けてしまい通用しない。 スタンドの炎なので水の中でもメラメラ。 ちなみに、オンブラのスタンド能力が「炎」なのは理由があります。 1.ポルナレフの最初の戦いの相手がアヴドゥルの「魔術師の赤」で、 始まりを暗示する「炎」に対して終わりの「炎」、彼を乗り越える意味でも、 「炎」こそがポルナレフの前に立ちはだかる強敵の能力として相応しいと思ったから。 2.「ある火災」に関連して。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/azurea/pages/47.html
炎狐(SSR)-荒烈 基本情報 属性 炎 タイプ 攻撃 攻撃方法 近接物理 性格 絶対王者(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵に炎狐の物理攻撃120%のダメージを与える。 Lv1 物理攻撃120%のダメージを与える。 Lv2 通常攻撃の30%をメイン対象の4m以内の敵に飛散させる。 Lv3 主目標のダメージを130%に上げる。 Lv4 目標のダメージを140%に上げる。 Lv5 飛散効果を40%に増加する。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 八荒風火(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」敵前方に瞬間移動し、旋風を3個発動する。旋風に触れた敵目標は炎狐の物理攻撃110%の炎元素ダメージを受ける。 Lv1 旋風に触れると物理攻撃110%の炎元素ダメージを与える。 Lv2 追加で旋風を1つ放つ Lv3 旋風に触れるとサイレンス2秒 Lv4 追加で旋風を1つ放つ Lv5 追加で旋風を1つ放つ Lv6 永久に自身の全元素強化+20 乖離・烈(固有スキル パッシブ) 炎狐の通常攻撃連撃率+7%。 Lv1 炎狐の通常攻撃連撃率+7%。 Lv2 通常攻撃連撃率+11% Lv3 通常攻撃連撃時【焚心】を1スタック付与する:毎秒無双値を2%削る。最大4スタック、4秒持続 Lv4 通常攻撃連撃率+15% Lv5 【焚心】が付与されている目標に追加で20%のダメージを与える。【焚心】が最大スタックの場合、全スタックを消費してサイレンスを2秒与える。 Lv6 永久に自身の全元素強化+20 タレント 特質 効果 解放条件 行雲流水 戦闘特質 永久に自身の通常攻撃連撃+7% 主人戦力30000到達炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達 元素の力 戦闘特質 永久に自身の全元素強化+12 前の特質(行雲流水)を解放炎狐がLv2以上の「八荒風火」を10回使用する炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達 狂猛利刃 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 前の特質(元素の力)を解放炎狐を連れ、登竜門第三階の挑戦クリア。炎狐との好感度が以心伝心Lv1に到達 ブロックマスター 生存特質 永久に自身のブロック率+4.5% 炎狐を連れ蛍川郡荒廃した神殿に向かい、英霊逸話を完了する。炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達 鉄石心腸 生存特質 永久に自身の全行動妨害強化+20 前の特質(ブロックマスター)を解放1回で人気値100点の贈り物を受け取る炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達 善戦・主 防御特質 永久に主人の攻撃力+2 炎狐を連れ霊墟に向かい、英霊逸話を完了する。炎狐との好感度が冒険仲間Lv2に到達。 戦魂・主 防御特質 永久に主人の物理ダメージ軽減+0.1% 前の特質(善戦・主)を解放訓練塔第30階クリア炎狐との好感度が冒険仲間Lv4に到達。 駆火・主 防御特質 永久に主人の炎元素耐性+1 前の特質(戦魂・主)を解放神語の試で累計30問正解炎狐との好感度が以心伝心Lv1に到達。 秋楓 最終特質 元素突撃発動後、ブロック率+30%、30秒持続。 全特質を開放炎狐との好感度が以心伝心Lv4に到達 ※「秋楓」解放後、「青帝の紅玉の琴」を入手可。 青帝の紅玉の琴 使用すると、風物獲得:青帝の紅玉の琴炎狐は青帝の双子首将の内の1人。青帝は彼女の冷静さを保つ為に、神音琴曲と紅玉の琴を授けた。 物品で使用後、冒険手帳から確認できる。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/751.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/05/08(木) 19 50 36.05 終了時間:2008/05/09(金) 19 47 13.96 飛龍の拳シリーズ第三弾、サブタイトルは5人の龍戦士。 恒例だが、道中・戦闘共に若干操作方法が変更されている。 道中 ■特定の敵と接触すると本格的な戦闘に入る。 ■KOゲージが溜まるとキックで闘気が放てる。 道中 ↑ ジャンプ ↓ しゃがむジャンプ中に押すと下段に降りる ←→ 移動 Aボタン パンチ Bボタン キック ↑+AB 上段旋風脚 AB 旋風脚 ←or→+AB ジャンプ START メニュー SELECT 聖水 戦闘 ■敵と自分に隙を表すマークが表示され、これを互いに攻撃・防御する。 ■攻撃を与えるとKOゲージがたまり、MAXになると必殺技が使えるようになる。 ■今回から攻撃がヒットしてもではKOゲージは溜まらず、防御が成功するとKOゲージが溜まるようになった。 戦闘 ↑ 上段防御,ジャンプ ←→ 中段防御,移動 ↓ 下段防御,しゃがむ ←or→+AB ジャンプ Aボタン キック Bボタン パンチ ↑+AB 上段旋風脚 ↓+AB 下段旋風脚 AB 旋風脚 ↓+AB 投げ※1 ↑+AB 飛龍の拳※2 ↑+A 法力※3 START メニュー SELECT 聖水 ※1:パンチを上段防御した場合 ※2:KOゲージがMAXの場合 ※3:KOゲージがMAX、修行済みで竜の牙と対戦している場合 ノーマルモード(主1→主2) グラフィックがリアルになり、かなりかっこよくなっています。 即死穴などがあり、難易度は高いものの、 4章までは「いだてんのたび」によって、死んでもある程度 やり直しがきく親切設計です。 5章のラストで法力を使うボスとの6連戦があり、 そこでかなり苦戦を強いられました。 聖水が3個までしか貯められないが、ボス連戦のため強敵とのバトル中でも 聖水を確実にキャッチしていく必要があります。 聖水がきた! ↓ ジャーンプ! ↓ 敵「法力をくらえ!」 のコンボで何度も涙目に。 ともあれ苦戦の末に全員倒して合体明王との最終決戦 しばらく戦っていると、こちらも合体だ! 合体した龍天大聖はかなり強いので、合体すればこっちのものです ボス連戦で苦戦しているだけに、俺Tueeeeeでかなりの快感がw そして撃破。感動の(?)EDへ 当然のように入っている次回予告。 いったいこの続きはどうなってしまったのか。 謎が謎をよぶ飛龍の拳4にご期待ください?
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/446.html
お約束 こちらは特殊状況や端限定コンボなどのまとめ。 ケン コンボに戻る。 ケン コンボ3に進む。 お約束 【セービング始動】レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 レベル1SA(CH)>バックダッシュ(CH確認)>ダッシュ>強昇龍拳EXSA>キャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) レベル1SA>バックダッシュ>(膝崩れ確認)最速ダッシュ>紅蓮旋風脚 【ずらし目押し関連】屈弱K×2>キャンセル昇龍拳 屈弱K×2>キャンセル竜巻旋風脚 屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 屈弱P>立中P>昇龍拳 屈弱P>屈中P~ 遠立弱P>遠立中P 遠中P 移動昇龍 (ガード時連係)立弱P>屈中K 【密着+画面端限定】近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) 入らない 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 【セービング始動】 レベル2、3SA or レベル1SA(CH)>ダッシュ>何でも地上コンボ 言うまでもない。ある意味、神龍拳の根元をもっとも安定してコンボに組み込める始動とも言える。 レベル1でもカウンターヒットならば崩れる。 ノーゲージ最大コンボはダッシュ後に近強K>強竜巻旋風脚(一部キャラ除く) レベル2、3SA(空中ヒット)>ダッシュ>各種昇龍拳 空中ヒットできりもみ回転しているところには追い討ちが入る。忘れずに入れておこう。 レベル3SA>ダッシュ>レベル2SA>ダッシュ>強昇龍拳 ちょっとオサレなレアコンボ。そんなに減りませんがピヨリ時とかにどうぞ。キャラ限定あるかも。リュウ、ブランカに入らなかった。 レベル1SA(CH)>バックダッシュ(CH確認)>ダッシュ>強昇龍拳EXSA>キャンセルダッシュ>神龍拳(クリーンヒット) SA1から安全に神龍クリーンヒットまでもっていけるコンボ。 レベル1SAはガード後不利なので、バックダッシュが安全行動。ここでCH確認する。 確認できたらダッシュして膝崩れ後半に強昇龍拳を当ててあとはいつも通り。昇龍拳は1段目、2段目EXSAどちらからでも可能。ゲージは消費するがダメージはSA>神龍拳より若干多いらしい。なおレベル2-レベル3SAでも、崩れ後半の空中判定部分に強昇龍拳をヒットさせれば可能。 ダメは高いが、最終ラウンドのトドメ以外では直接神龍拳の方が良い為、若干ゲージがもったいない。 レベル1SA>バックダッシュ>(膝崩れ確認)最速ダッシュ>紅蓮旋風脚 ヒット確認。 【ずらし目押し関連】 屈弱K×2>キャンセル昇龍拳 手癖にすれば充分確認可能。小足部分は目押し。この場合の入力は弱K弱P同時押しなので、一応屈グラップも兼ねる。距離が離れるのでEX昇龍拳を使わないと当たらない。 小足始動なので80%の補正が入るけど、小足から安定してEX昇龍拳を叩き込めるのは大きい。 屈弱K×2>キャンセル竜巻旋風脚 小足ヒット時に立ち食らいを確認可能なら竜巻旋風脚に切り替える。ダメージと攻め継続重視の選択肢。立ち食らいに加えて距離も確認出来れば、膝から入れる事が出来るので大幅なダメージアップが可能。 小足キャンセルなので密着ならば小足2回でも膝が入る(ブランカに確認) これも小足始動なので80%の補正が入るけど、竜巻旋風脚からの攻め継続は大きい。EX竜巻旋風脚にすることで運び+攻め継続(着地後最速小足から昇龍拳で起き攻め)が可能。 屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚 遠弱Pを入れなくても繋がる。ずらし押しのボタン次第で連打キャンセル弱Pフォロー可能。 遠弱P(CHor持続当て)>屈強K 遠弱Pは判定が強く、差し合いでの使いやすさを利用した、状況限定強制ダウンコンボ。 遠弱P持続当ては(距離次第だが)「目押しで遠立弱Pに繋がる」との報告がある。難しい?個人的にサガット戦の鍵(遠立弱Pで潰せる技が多い。要ケンスレ過去ログ、エミリオ氏ブログ参照) 屈弱P>立中P>昇龍拳 コパからのダメージアップ大作戦!(コパコパ強昇龍拳が172、コパ中P強昇龍拳が212。ダメージが40違う) 中Pと弱Pをずらし押しにしてコパンから中Pのつなぎを少し早めに意識すると、目押しを失敗しても自動的にコパンが出てフォロー可能。 屈弱P>屈中P~ 「(屈弱K)>屈弱P>屈中K>EX昇龍拳」というコンボの中足代わりとして中Pを使う繋ぎ。屈中Pはヒットさせても距離が離れないので、密着距離でも極端にやられ判定が後ろにいく相手(ヴァイパー等)にも狙える可能性が。 因みに「上の方でダメージアップが図れる」と書いてあるが、中Pと中足のダメージ自体は変わらないのに注意。 遠立弱P>遠立中P 遠中Pはスーパーキャンセルが効くが、距離的に意味がないので忘れてもいいかも。 遠中Pの後、屈中K>EX竜巻旋風脚が一応コンボになる。ダメージとラッシュ継続が確定するので出来て損はない。 遠中P 移動昇龍 目押しでのみ繋げられる。 (ガード時連係)立弱P>屈中K 遠立弱Pはガード時+4Fなのでビタ押し中足で連続ガードになる。はず。4Fを背負うが、割り込みの危険無しで中足や6中K、移動セービングの距離まで移動する事ができる。 【密着+画面端限定】 近中K>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(画面端) リュウ、ケン、E.本田、ブランカ、バルログ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、豪鬼ダン、ローズ、フェイロン、T.ホーク、ダッドリー、いぶきまこと、アドン、コーディ、ガイ、ジュリ 立中K>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(551)(画面端) ザンギエフ、アベル 屈弱K>屈弱P>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(415) ガイル、バイソン、さくら、ディージェイ 屈弱K>屈弱P>屈強P>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(447) 元 屈弱K>屈弱P×2>屈中K>EX波動拳>EXセービング>ダッシュ>神龍拳(376) ダルシム、セス、キャミイ 入らない 春麗、サガット、フォルテ、剛拳、ハカン 春麗、フォルテは全く安定しないので入らないに分類しときました。 実用的なのは上二つくらいかなあと思ってます。 画面端は色々ネタが豊富なので組み合わせると面白いのではないでしょうか。 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳 コーディー、ダッドリー、ユン、ヤンは画面端のみ入る。 DJのみ画面中央でジャンプ大Korジャンプ大P 近中K 屈強P 弱波動拳波動 EXセービング>ダッシュ>神龍拳が入る ケン コンボに戻る。 名前 コメント すべてのコメントを見る