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【ヒーロー名】 キョウリュウレッド・カンフーカーニバル 【読み方】 きょうりゅうれっど・かんふーかーにばる 【変身者】 桐生ダイゴ 【変身アイテム】 ガブティラ・デ・カーニバル+獣電地1・7・8 【基本形態】 キョウリュウレッド・カーニバル 【カミツキチェンジ】 キョウリュウレッド・サンバカーニバルキョウリュウレッド・ウエスタンカーニバルキョウリュウレッド・マッチョカーニバルキョウリュウレッド・サンバカーニバルスペシャル 【声/俳優】 竜星涼 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ29「だいげきとつ! おどれカーニバル」 【詳細】 ガブティラ・デ・カーニバルにアンキドン、ブンパッキー、ガブティラの順に獣電地をセットしカミツキチェンジした強化形態。 モチーフはキョウリュウジン・カンフー。 変身音は「バモラ!カーニバル! アチョチョチョチョチョー!」。 形態の特徴は強烈な雄叫びにて戦意を鼓舞する伝統音楽調テーマファイター。 右腕にアンキドンハンマーアーム、左腕の方にブンパッキーボールアームがセットされる。 アンキドンハンマーを使って強烈な一撃を叩き込むことができ、 ブンパッキーボールを巧みに駆使することによって、変則的な攻撃を与えるのも可能。 カーニバルの軽快さにてトリッキーな動きも活かすことによって周りを囲む多勢の相手にも対応できる。 必殺技の「獣電カーニバルフィニッシュ」で、秘伝ひらめくカンフーエネルギーを発射させる。
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カーニバル/ otetsu feat.灯油 ( 公式試聴ページ ) EXIT TUNES レーベルの版権曲 ジャケット画像はこの曲が収録されている「 トモシビアブラ 」(2012/06/20発売)のジャケット 本楽曲は2012/06/08に配信されたため、この当時、アルバムは発売されていなかった いわゆるボカロオリジナル曲を「歌ってみた」である( 歌ってみた動画 ) 原曲はGUMI歌唱のVOCALOID曲( 初音ミクWikiでの解説 ) 作詞・作曲はotetsu 歌い手による歌唱のため、「ボーカロイド」からは選べない Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 1073 254 BOOTH06 EXIT TUNES しづ レッドホットスクリューズ ADVANCED 10 1078 PHQUASE EXHAUST 14 1495 レッドホットスクリューズ×PHQUASE Lv変更[EXH] 14→13(2014/11/20)→14(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 1057→1073(2019/02/28) [ADV] 1076→1078(2019/02/28) [EXH] 1498→1495(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx2.6 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ただ速いだけ。14にしてはそんなに難所もないのでクリアは楽に出来るほう。個人的には13でもいいかも。 -- abyss (2012-06-08 19 01 10) [全難易度]SDVX最速BPMを大幅更新。若干だがリズム難で、ノーツが1000を超している。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 32 43) [NOV]最速BPMに加え[[FLOWER REDALiCE Remix]に続きこれも1000ノーツ以上の[NOV]。しかし、ただそれだけといってもいいほどの難所の無さ。裏打ちに慣れていない初心者でも十分クリアできるのでは? -- 名無しさん (2012-06-08 22 36 46) [EXH]BPMが速い上、ロング配置もいやらしい サビのツマミも注意したいところ 14弱~中あたり プレイする際はハイスピ変更のお忘れのないよう気をつけください -- 名無しさん (2012-06-09 11 58 31) [EXH]最速だが、ハイスピで補完すれば問題無し。サビのツマミクロスができるかどうかで鳥乗るかどうかが決まるので要譜面確認。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 40 33) [EXH]ガンガラEXHのような総合力よりの譜面で、リズム難、BPMが速い、休みがほぼない等で難しく思われるかもしれないが、クリアはALBIDA[EXH]の次に楽。ただロングを手首押し・手のひら押しで取っている人には厳しいロング+鍵盤の片手処理が頻発するのでそこは注意したい。個人的にはサビのつまみよりも分かっていても光りにくい微縦連が混じった鍵盤の方がスコア上げの壁になると思う -- 名無しさん (2012-06-10 21 24 06) [EXH]確かに速いだけ。これといって難所もない。 -- 名無しさん (2012-06-11 12 48 04) [EXH]コンボを切り易い難所がいくつかあるのでUC狙いだと注意が必要 -- 名無しさん (2012-06-12 01 31 30) [EXH]配置やBPMのせいかスコアが出にくい。9900k以上やPUC狙いは14の中ではかなり難しい。 -- 名無しさん (2012-06-13 07 45 58) [EXH]鍵盤+ロングはトリッキーで嫌らしいが、鍵盤とつまみの絡みはこのレベルでは最弱といっていい。candii[EXT]のロング+鍵盤を余裕でこなせるなら適性外でもクリアは可能だと思う。個人的にAAA難度は14最弱 -- 名無しさん (2012-06-17 00 30 13) [NOV]PUC埋めをしてて気付いたんですけど(あくまでも個人的意見)青譜面は曲より目押しが吉 -- msr.Uranus (2012-07-19 01 08 09) [EXH]ラスト苦手でいつもギリギリな人間がここに。 -- 名無しさん (2012-09-16 04 54 55) [EXH]ロング+鍵盤は押し方考えておかないとかなり厳しい。左手の片手処理が苦手だとサビ終わった後が苦しいか -- 名無しさん (2013-05-11 02 13 48) [EXH]またぎが厳しい -- 名無しさん (2013-08-07 13 15 35) [NOV]PUCを出したいなら、600~700コンボの間のショットは早めに押すほうがいい。リズム通り押すとニアはまりやすい。 -- 名無しさん (2014-07-19 22 48 51) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ノーツ数が多いのは、BPMのせいでロングやツマミのチェイン数が多いからかな? -- (名無しさん) 2012-06-08 23 42 22 ↑SDVX独特の現象ですね。特にNOV。Lv4で1000ノーツ超えなんて、他の音ゲーでは到底考えられないし、Lv10のADVとはたった19ノーツしか差がない。と言うか、一部のLv14曲よりもノーツが多い不思議。 -- (名無しさん) 2012-06-09 00 44 40 自分だけかもしれんがよくBAD嵌りする -- (名無しさん) 2012-06-09 08 36 37 [EXH]楽勝過ぎて期待外れ。。。譜面難度はLv13くらいかと -- (名無しさん) 2012-06-10 20 18 32 [NOV]以外にある「くーるくる回って」のとこの大回転に思わずニヤリとしてしまう。てか、人呼び込むために曲採用したんだったらNOVにも大回転つけろよ…… -- (名無しさん) 2012-06-10 21 28 47 初見だと速くて驚くかもw -- (名無しさん) 2012-06-16 22 08 12 これも結構個人差が出る譜面な気がするが… ロング→サイコロの5のような鍵盤配置でバカみたいにゲージが削られてく。 -- (名無しさん) 2012-06-19 03 10 46 [ADV]意外と10にしては簡単だった -- (名無しさん) 2012-06-27 22 22 38 攻略のただ早いってのはおかしい ↑↑の方の言ってる通りロング配置も地味に嫌らしいし、14弱ってことは確かだが・・・ -- (名無しさん) 2012-08-06 14 38 28 [ADV]は簡単な方だが[EXH]のラストはムズい。人によっては安定しない譜面だと思う。 -- (名無しさん) 2012-09-16 04 57 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アフィブログは潰す 奇蹟のカーニバル 開 幕 だ n ___ n || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| | ! ]  ̄□ ̄ | ! ] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
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今のところわかっている範囲です 開始場所 各町に居るNPCシュピゲルマン ルディブリアム 時計塔 カニング 左下の土管の上 開始条件 Lv30~50で構成された2人以上のグループ×2 クエスト概要 2つのグループ(2人以上で同人数)でお互いモンスターを倒しポイント(CP)の多さで競う 制限時間は10分 モンスターを倒したり、ドロップ品を拾うとCPが増える 必要人数をあらかじめ1グループで集め、後でグループ分けをすることが多い 例えば、2対2の場合4人グループを作りChを移動したあとに、メル(10メルと11メルを2つずつ)を投げて1人1つずつ拾い10メル同士と11メル同士でグループを組む マップの仕様 通常マップと違う点を挙げる 通常の消費アイテムは使用不可 回復はモンスターがドロップするアイテムを使用するが、拾った瞬間に適用される 丸薬・タコヤキなどをマップに入る前に使用しておけば切れるまで有効 死亡すると別マップへ飛ばされるがポータルをくぐれば対戦マップへ戻れる その時HPとMPが50%回復する。経験値は減らない(?) カーニバルフィールド 1~6までのフィールドがあり、人数制限や形状や湧くモンスターが違う 先に1グループが入場し、もう1グループが同じフィールドに入ると開始される フィールド1、2(人数2~4) グループ一緒の平坦なマップ チャックマとキングブロック フィールド3、4(人数2~4) グループ別の比較的狭く平坦なマップ アルファロボとイリオス 遠距離職には向かない、複数攻撃のスキルがある職に有利 フィールド5、6(人数3~6) グループ一緒の3段マップ 上段中段にアルファロボ、下段にロムバード 召還したモンスターは上段と中段に湧く コイン集め 経験値とコインの収集に重点を置いた対戦 対戦というより単なる狩りに近い 現時点ではコイン集めが主流で、特に提示しなければコイン集めとなる あらかじめ召還するモンスターとスピードアップの有無を決め、相手グループに伝える そのモンスターのみ召還する(他のモンスターを沸かせたり、守護石は使用しない(スピードアップのみ例外)) F1~F12キーがモンスター召還や守護石使用のショートカットキーに割り当てられてるため押さない様に注意 スピードアップ有りなら一番最初に使用すると良い(あとから湧くモンスターにも適用されるため) CPが溜まったらすぐに指定されたモンスターを湧かせられるだけ召還する グループ長以外も召還すると早く上限数までモンスターを召還できる 対戦 守護石の使用制限などが無い対戦 コインが主流なのでほとんど見かけない 召還、守護物 CPが溜まると相手グループにモンスターを召還したり、ステータス異常などの妨害が出来る コインでは指定モンスター、スピードアップ以外は使用しない TABキーでモンスター・守護石の選択 Fキー(ファンクションキー)がショートカットキーに割り当てられている モンスター スキル 守護物 F1 チャックマ F2 F3 F4 F5 イリオス(9) F6 F7 スピードアップ(12) F8 F9 マスタークロノス(12) F10 ロムバード(30) ゴール 10分経過した(残り0秒になった)時にCPの多いグループが勝利する 自動的に報酬マップへ 相手グループが全員カーニバルを中段すると時間内でも勝利になる 10分経過した時にモンスターと残っているドロップはすべて消える 報酬(出口) 勝敗によって別々のマップへ飛ばされる 勝ったグループ NPCに話し掛けると最大30000の経験値を得て終了 ランクA:30000、 負けたグループ NPCに話し掛けると最大10000の経験値を得て終了 ランクA:10000、ランクB:8500、ランクC:7500 経験値以外の報酬は無いがモンスターがドロップするコインを集めて シュピゲルマンに話し掛けると武器や防具などと交換できる コメント欄 報酬は、勝った場合ランクBだと25500だった気がします -- 炎護竜@ぷらむ (2008-07-26 10 07 36) かったらA -- カニクエ (2008-12-12 20 10 49) 勝ったらAランクで50万経験値だったらいいよねぇぇぇ\( -- カニクエ (2008-12-12 20 13 10) ↑www(なんlv上がるんだよw30レベの奴) -- 卍川田卍 (2009-08-15 23 17 31) 名前 コメント
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バズズ・カーニバル R 自然 7 呪文 ■バトルゾーンにある自然のクリーチャー1体につき,相手のマナゾーンからカードを1枚選び,持ち主の墓地へ置く。 ■バトルゾーンにクリーチャーが8体以上あれば,この呪文を唱えるコストは2少なくなる。 「さぁ,喰らえ喰らえ!今宵は狂乱の宴であるぞ!!」- バズズ・クイーン 作者:かみど クリーチャー8体以上でコスト-2呪文サイクル 永炎タイフーン・フレーム 第1地獄バイス・オブ・カイーナ エンジェル・レクイエム クリスタル・レコード バズズ・カーニバル 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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《真夏のカーニバル》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/青 《使用条件》 自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ4枚以上。 [メイン/自分] デッキの上のカード7枚を見て、その中にある同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つキャラ2枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 カーニバル・ファンタズムで登場した青色のイベントカード。 『カーニバル・ファンタズム』キャラが4枚以上いる時に発動でき、デッキの上のカード7枚を見て、その中の同じ特徴または使用コストを持つキャラ2枚を手札に加え、デッキをシャッフルする効果を持つ。 同じ特徴・同コストのキャラ2枚をサーチできる珍しいカード。 特徴と使用コストのどちらか一方で一致すればサーチできるため、サーチできるカードは決して少なくない。 その分発動条件は重いが、サーチに成功すれば1 2交換ができる。 大量展開して条件を満たしたい。 サーチできる枚数を『2枚までの任意の枚数』と間違えてプレイするプレーヤーも少なくなかったため、 エラッタによるテキストの修正が行われた。 テキストがエラッタされた初のカード。 以前のテキストは以下の通り。 《使用条件》 自分の『カーニバル・ファンタズム』のキャラ4枚以上。 [メイン/自分] デッキの上のカード7枚を見て、その中にある同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つキャラを2枚まで抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 使用条件の作品こそ違うが、コスト参照が出来る分《桐乃とゆかいな仲間たち》のほぼ上位互換と言える。 最も、あちらと違いカーニバル・ファンタズム は作品的に特徴がばらけ気味なのでコスト参照効果が付いたのは特徴のみだとまともに機能できない可能性が高まる理由も含まれているかもしれないが。 カードイラストはコンプエース2011年2月号の版権絵。 関連項目 《初詣(098)》 《花見の宴》 特徴 使用コスト 《翡翠(075)》 《琥珀(076)》 《桐乃とゆかいな仲間たち》 収録 カーニバル・ファンタズム 01-103 パラレル カーニバル・ファンタズムスターターデッキ 01-103 編集
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ゲーム一覧ドゥガンズ・デッドアイ メモリーマッチ チェスターのチャンス景品 強さの試練 スウィッチルー ジェリービーン・ジャンボリー カーニバルではウィザーゲートのチケットを用いてミニゲームを行い、報酬としてレッドカーニバルチケットを入手できる ゲーム一覧 ゲーム名 内容 ドゥガンズ・デッドアイ 的を射貫くミニゲーム メモリーマッチ 神経衰弱 チェスターのチャンス ルーレット?が出たら黄金のザクロ2 強さの試練 かかしを殴った合計ダメージで賞品が変わる スウィッチルー 1つだけ当たりの入った帽子がシャッフルされるので当たりがどれかを当てる 占いの館 クジがひける
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デス・カーニバル 闇 UC コスト4 呪文 ■このターンの間バトルが行われた時、パワーの低いクリーチャーがそのバトルで勝つ。両方のクリーチャーのパワーが同じ場合は、両方とも破壊される。 作者:プッチ 評価 名前 コメント -
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狂人のカーニバル 2赤赤 エンチャント(場) 全てのクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を持つ。 全てのクリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。 各プレイヤーのアップキープの開始時、~はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 [部分編集] 20版のカードです エキスパンション21mona に収録予定 イラスト
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2/11イベント バレンタイン連動カーニバルチョコカーニバルが開催されています。 チョコモンスターが出現します!詳しくはバレンタインイベント 隠し通路が多数存在します。 チョコモンスターは気合伝授に最適です! 1.初恋の洞窟 スタミナ4,難易度5 条件 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア チョコももんじゃ1体 すべてのキラキラを探しだしてクリア ベビーサタン1体 モンスター チョコスライム、ブリザード、チョコドラキー、オニオーン ボス はさみくわがた、イエティ、チョコドラキー マップがハート型です 2.熟愛の森 スタミナ6,難易度10 条件 報酬 魔獣系だけのパーティでクリア 10000ゴールド チョコももんじゃを仲間にしてクリア はぐれメタルスライム1体 モンスター チョコスライム、チョコドラキー、チョコマドハンド、チョコももんじゃ、ブラウニー、ビックアイ ボス ドラゴン×2、イエティ マップがLOVE型になっています。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_2.PNG) 3.修羅の神殿 スタミナ8,難度20 経験値1884.ゴールド2779 条件 報酬 すべてのモンスターを撃破してクリア ジェム100 チョコゴーレムを仲間にしてクリア はぐれメタルスライム1体 モンスター かりゅうそう、チョコマドハンド、チョコももんじゃ、グリズリー、ギズモ ボス ひくいどり、イエティ、チョコゴーレム、スカルブレード 強敵 じこくのもんばん、アイスピッケル、アンドレアル 隠し通路があります。その先に強敵がいます。 スカルブレードのバイキルトが強力なので最初に倒すと楽になります。 チョコゴーレムには毒が有効です。 名前 熱愛の森に出てくるももんじゃは強いのと弱いのがいる気がします。 - 名無しさん 2014-02-14 00 56 54 ボス戦 スカルブレードから落とす、チョコゴーレムにはリバイアさまのもうどく斬り。強敵ですが、バイキルトかけてアイスピッケル→アンドレアル→門番の順に落としました。もうどくダメと回復次第なので事故率が高いです。 - 名無しさん 2014-02-12 00 31 44 真ん中が、HP少ないので味方バイキルトかけて真ん中から行きましたー。次にアンドレアル、最後は地獄の門番って形でいきました(^^;; 地獄の門番の痛恨は200前後くるしドクルマが強烈なので回復小まめにした方がいいです - 名無しさん 2014-02-11 17 32 51 強敵一応倒したんで報告ー。 - 名無しさん 2014-02-11 17 30 55