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これはあくまでロケテスト時点での状況・仕様です。 本稼動時には仕様が変わっていることもあります。 概要 全国対戦・通常4人対戦クイズ形式4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル/カード奪取クイズ 4人積み重ねクイズ 速答プレッシャー/山分けクイズ ウソつきダウトクイズ あまのじゃく/サバイバル/漢字メドレー/爆弾押しつけクイズ 4人チキンレースクイズ 全国対戦・特番主な予選の流れ ハートがなくなるルール早押し系クイズ 積み重ねクイズ イベント大会 ジャンルポイント アンサーチャンス スタンプカード アバターアイテム その他変更点 小ネタ An×An2からの引継ぎ情報(公式より)引継ぎタイトルアンサーランク イベント大会 その他のデータ引継ぎランク リーグ 戦績データ タイトル アイテム 解答台アイテム An×An.NET情報QP 今日の問題連続正解数 チャレンジクイズ チームのデータ プレイヤー情報 概要 正式名称は「Answer×Answer Live!(アンサーアンサーライブ!)」。 Answer×Answer2をベースにした4人対戦。筐体上はVer.3.0。 クイズ形式やシステムもAnswer×Answer2から引き継がれているものが多い。 ロケテストが開催されているのは「秋葉原GIGO」「新宿スポーツランド本館」「ツインスタージオスセガ」の3店舗…だったが、 10/6/27(土)の時点で3店舗のすべてでロケテストは終了していた。(すべて現地で確認) 全国対戦・通常4人対戦 An×An2の全国対戦モードを踏襲したモード。 予選は「ラウンド1」「ラウンド2」「逆転ラウンド」の3ラウンドから構成される。 予戦の上位2名が決勝に進出し、1対1の対戦で優勝者を決める。 各ラウンドごとに与えられる☆の数は1位5つ、2位3つ、3位2つ、4位1つに変更。 クイズ形式 ロケテストの段階では新形式はなし。 既存クイズ形式のレギュレーション変更等が行われた。 4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル/カード奪取クイズ 早押し先着3人まで解答権(奪取)が与えられる。 正解で10pt、早押し(奪取)1stで正解した場合のみボーナス+5pt。 「早押しクイズ」では、これまでの文字列の4択に加え、「画像4択」が出るようになった。 例)ラードは何の脂?→早押し→ブタの写真をタッチ 4人積み重ねクイズ ルール自体に変更はないが、選択肢が画像になった問題が出題されることがある。また出題形式に通常の一問多答に加え、「文章問題」が加わった。 例)織田信長に関する記述について正しいものを選びなさい。 織田信長は[安土桃山時代]に活躍した[戦国大名]。[尾張国]の[守護代]の家老[織田信秀]の子。 1560年、[関ヶ原の戦い]に勝って勢力を強めた後、[浅井・朝倉の連合軍]を[長篠の戦い]でやぶり、これにくみした[永平寺]を焼き打ちし、[室町幕府]を滅ぼした。 一つでも間違った選択肢を選ぶと、もちろん正解数は0になる。 速答プレッシャー/山分けクイズ プレッシャーチャレンジの成功条件が3位以内で正解することに変更。 また、出題形式に「穴埋め」が加わった。 例)歴代のM-1チャンピオンを正しく埋めなさい。 2006年 チュートリアル 2007年 [ A ] 2008年 [ B ] 2009年 パンクブーブー A B サンドウィッチマン NON STYLE アンタッチャブル サンドウィッチマン ※A・Bどちらとも正答で正解とみなされる。 ウソつきダウトクイズ 選択肢1つにつき獲得できるポイントが3ptに変更。 それ以外は特に変更なし。 あまのじゃく/サバイバル/漢字メドレー/爆弾押しつけクイズ ルール自体に変更はないが、サバイバルで文章問題、爆弾押しつけで穴埋め形式が出ることがある。 4人チキンレースクイズ 確認できなかったことから、廃止される模様。 各クイズの問題数に変更はない。 4人積み重ね/速答プレッシャー/山分けクイズで出題パターンが増えたことに伴い、それらのクイズで「出題パターンチェンジ」のコールがかかることがある(必ずかかるわけではない)。 また、すべてのクイズに対し「速報クイズ」という最近の出来事などから出題されることがある。 例)6月15日に行われたサッカーワールドカップ・日本対カメルーン戦で、日本代表の先発メンバーだった選手を選びなさい。 全国対戦・特番 全国対戦モードを選択すると特番と呼ばれる「サバイバルマッチ」がランダムで発生する。 このモードでは、まずプレイヤー全員にハートが6つ与えられる。 このハートをすべて失ったプレイヤーから脱落。アバターが落っこちちゃいます。 最後まで残った2人が決勝へ進出。持っていたハートの数が多いほうが1位通過。決勝は通常の4人対戦と同じ。 このモードで出題されるクイズ形式は、早押し系クイズ(4人早押し/連想/ビジュアル/テクニカル)と4人積み重ねクイズに限定され、問題数は各ラウンド4問。 同一クレジット内で、出題形式が重複することもある。 主な予選の流れ 早押し解答権(ダメージ回避) ダメージ Q1 Q2 Q3 Q4 ラウンド1 3人/3位まで 1 1 2 2 ラウンド2 2人/2位まで 1 2 2 2 ラウンド3 2人/2位まで 1 2 2 2 ラウンド4 1人/1位のみ 2 2 2 2 ラウンド5 1人/1位のみ 2 2 2 3 ※ラウンド終了毎にハート2つ分回復する ハートがなくなるルール 早押し系クイズ 規定人数まで早押し解答権がある。正解者…必ずダメージ回避 誤答者…必ずダメージ 解答権なし…誤答者なし→ダメージ/誤答者あり→ダメージ回避 誰も解答権を得なかった場合(スルー)…全員にダメージ 積み重ねクイズ 規定の順位以内(同点タイも可)…ダメージ回避。全員ダメージ回避ということもある。 規定の順位以下・誤答を含んでいた場合…否応なしにダメージ。全員ダメージということもある。 イベント大会 2010/06/21(月)17 00~22 00に、ロケテ店舗限定で「おためし大会2010」が開催された。 システム的にAnAn2のタワーと一切変化なし。 ジャンルポイント ポイントの計算方法はAn×An2に順じる。 「全国対戦」で獲得した先月までのポイントと、今月のポイントの合計値が通算ジャンルポイント。 誤答すると、「今月のジャンルポイント」から5%マイナスされる。 「今月のジャンルポイント」の最大値でジャンルランキングを競う。 連続25プレイなどの表記がないことやジャンルマスターランキングからMaxの文字がなくなっていることから、獲得した全てのポイントがジャンルポイントに加算されるものと思われる。 100ptで職人、350ptで師範、14400ptで超人、57600ptで超人の上位タイトル(名称不明)など、獲得できるポイントのボーダーが大幅に変わっている模様。 アンサーチャンス An×An2で言うところの、賞金をためると獲得できるアバターアイテムの部分がこのアンサーチャンスになっている。 アンサーチャンスの挑戦権を獲得すると、画面に3つの箱が出てきて、その中から1つを選び、その中に入っていたものが獲得できる。 箱の中身は、アバターアイテムや賞金など。 アバターアイテムは、これまでにあったもの・このバージョンで初めて追加されたものもある。 スペシャルマッチに成功したときのAn×An2で言う賞金だった部分は今作ではアンサーチャンスになっている。 スタンプカード An×An2とは異なり、スタンプを16個ためるとスペシャルマッチの挑戦権が与えられる。 また、スタンプカードの画面で全国地図が表示され、「10都道府県を制覇しろ!(=その土地のプレイヤーに勝利)」などのミッションが出る。 このミッションを達成するか、各地域を制覇(関東など)するとスーパーアンサーチャンスに挑戦できる。 3つの箱から一つを選び、その箱に入っていたものが獲得できる。 中に入っているものは、アバターアイテムや、賞金やVIPカードなど。 アバターアイテム アバターアイテムは基本的にはAn×An2で獲得したものは全て引き継がれる(ジャンル依存コス含む)。 ただし、ICカードをコンバートするときに性別とアバターをもう一度選ぶことができ、An×An2と違う性別のアバターを選ぶと引き継がれないアイテムもある。 ジャンルコスが、それぞれのパーツがバラバラでも設定できるようになった。例)ウエイトレスでラケット装備など また、新たに手パーツと顔パーツが追加された。もちろん、それに対応するアイテムも獲得できる。 アイテムは引き継がれるが、カラーおよびトレーニングマイスターのタイトルは引き継がれない。またレベル1からやり直し。 その他変更点 タイトルのステップアップが従来の6段階から9段階に。超人を超えるタイトルが存在する。(緑→青→赤→銅→銀→金→☆銅→☆銀→☆金) 都道府県王者・都道府県トップテンが新設。また、それに対応する斬りタイトルも新設。 VIPカードははじめに獲得できるのはタイトルの合計が90個に達したとき。期間は「獲得した日の翌日朝7時から24時間」で、賞金・パワーが20%アップ。 アンサーランクは級位(10級~1級)→段位(初段→十段)→セミプロアンサー(10級~1級?)。 現在最上位のリーグのCOMの強さが半端なく強く調整されている。今後弱く調整される可能性もある。 小ネタ 今作は緑を基調としたデザインになった。 ナレーションの声の人が変わった。また、女の人の声も時折出てくる。 テクニカルクイズの時などの「出題パターンチェンジ」など、ナレーションの声が入る部分が多くなった。 逆転ラウンドへの転換時のステージの動きが旗がせりあがって、背景の色が変わるだけになった。 An×An2で導入されたブラボーシステムがパワーアップした模様。 リーグはAn×An2と同じくサブリーグ制。昇格・降格も最新5戦の平均順位で決まる。 現段階ではC→B3→B2→B1→Bリーグマスターが最高リーグ。 トレーニングでいわゆる「キャンセル技」(解答を入力し始めてから「コスチュームセレクト」や成績閲覧など他ページに移動することで誤答を免れる技)が使えなくなった(解答の入力をはじめたら他のページに移動できなくなった)。 マッチング成立後、開幕時の白画面に於けるブラボー(白画面ブラボー)ができなくなった。 An×An2からの引継ぎ情報(公式より) 引継ぎタイトル An×An2のアンサーランクやイベント大会通算成績に応じ、タイトルが贈呈されます。 アンサーランク 五段~十段→An×An2好き プロアンサー→二代目プロ ブロンズプロ→二代目ブロンズプロ シルバープロ→二代目シルバープロ ゴールドプロ→二代目ゴールドプロ スーパースター→初代スーパースター イベント大会 イベントタワーの累計フロア数1000F以上(タワークライマー所持)→元祖タワークライマー イベントタワーの累計勝利数1000回以上(タワーヒットマン所持)→元祖タワーヒットマン その他のデータ引継ぎ ランク プロ以上→アンサー三段から開始 プロ未満~初段→初段から開始 10級~1級→同じランクで開始 リーグ A・B・Cリーグ→Cリーグから開始 S・SS・SSSリーグ→B3リーグから開始 戦績データ 店内対戦の対人成績のみ引き継がれます。 全国対戦・イベント大会・ジャンルポイント・VIPカードは引き継がれません。 タイトル クイズタイトル→引き継がれません。 プレイタイトル→「自然科学職人」などジャンルポイントで獲得できる、ジャンル系タイトルのみ引き継がれます。 1DAYタイトル→引き継がれません。 レアタイトル→以下のタイトル以外は引き継がれます。 引き継がれないタイトル イベント大会の通算突破フロア数で獲得できるタイトル(タワークライマー、イベント100Fアンサー) 通算大会対人勝利数で獲得できるタイトル(タワーヒットマン、イベント大会10人斬り) アイテム コスチューム、頭、小道具は引き継がれます。 ただし、ICカードコンバート時にキャラクターの性別を変更した場合は、小道具の一部のみ引き継がれます。コスチューム、頭のパーツは引き継がれません。 解答台アイテム ボード壁紙の「白帯」「茶帯」「黒帯」「免許皆伝」「名誉会員」以外は、引き継がれます。 An×An.NET情報 QP 引き継がれます 今日の問題連続正解数 引き継がれます チャレンジクイズ 引き継がれます チームのデータ リセットはない方向で調整中。 チームに関する各項目のデータは引き継がれます プレイヤー情報 Ver2のプレイヤー情報は、Live!稼動後も一定期間閲覧する事が可能です。
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LIVEの方法 (1994) トラックNo. 曲名 アーティスト名 JOYSOUND DAM 備考 1 Zebra -アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 2 列車-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 3 OH! MAMA-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 4 HOLLAND ELEMENT-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 5 おやすみDOG-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 6 サイボーグ-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 7 Heaven-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 8 いまわし電話-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 9 ATOM-SIBERIA-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 - 10 LEAK-アルバム「LIVEの方法」より- P-MODEL 調査中 -
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オープニング映像 平日版:2019年4月1日 - 2020年9月25日 17時台 オープニング映像は7秒間で左側中央にロゴアニメーションが流れる。 まずニュース映像を背景にピンクの四角形に「Live News」と表示 「Live News」の下に「it!」の文字が作成される。 2と同時に「Live News」部分のピンクの四角形が拡大し背景がピンクと黄色に変わる。 タイトルが四角形に収まると同時にスタジオ映像が映し出される。 15 50から始まる場合は15 50にオープニングを放送し、16 50は挨拶のみでスタートする。 2020年3月31日からBGMと「it!」のコールが変更された。 尚、テーマ曲変更後はタイトルCGのタイミングが遅くなっている。 18時台(FNN枠冒頭) スタジオ映像を4秒ほど映した後、キャスターが「全国の皆さん、こんにちは(こんばんは)。Live News it!です。」と挨拶して開始する。 2020年3月30日以降は挨拶が「全国の皆さん、こんにちは(こんばんは)。〇月〇日〇曜日のイット!です。」に変更された。 週末版:2019年4月6日 - 2020年9月27日 平日17時台とほぼ同一であるが、「it!」のロゴのアニメーションが簡略化され、タイトルが四角形に収まる部分が省略されている。 冒頭の背景も情報カメラになっており、「it!」のコールも入らない。 2020年4月4日からBGMが変更され、タイトルCGの後に大型モニター(お天気カメラが映し出されている)を背景に生野がその日のニュースに触れた挨拶を行い、その後奥寺がトップニュースを読み上げる形になった。 オープニング挨拶は2020年3月22日までは野島(→奥寺)・竹内・内田で行っていたが、2020年3月28日以降は竹内→生野が単独で挨拶する形になっている。 平日版:2020年9月28日 - 現在 16時台 17時台 18時台(FNN枠冒頭) 2021年4月以降はFNN枠での挨拶が廃止された。 週末版:2020年10月3日 - 現在 平日17時台(2021年3月26日まで)→16時台(2021年3月29日以降)のタイトルCGの短縮版。 先代とは異なり、週末版にも「イット!」コールが挿入される。 タイトルロゴ 初代 2019年4月1日 - 2020年9月27日 カラーリング:Live News it! 上の段に『Live News』、下の段に『it!』と表記。 2代目 2020年9月28日 - 現在 カラーリング:news イット! → ! news イット! 番組タイトルを『Live News イット!』に変更。左上の段に『news』、下の段に『イット!』と表記。 タイトル変更に伴い番組ロゴも『Live News』共通デザインのものではなくなり、『news イット!』表記で『イット!』を大きく強調したデザインのものに変更。 「日々のニュースの「?」を「!」に変える」をキャッチコピーに加え、新たなロゴも「!」が大きくデザインされている。 『イット!』の「!」は番組カラーの黄色やマゼンタを組み合わせた多面体(平面では菱形)となっている。 2022年10月3日にマイナーチェンジされ、「!」のマーク(先代のマイナーチェンジ)の右側に「news」「イット!」と表記。「news」「イット!」の部分は先代より太字になっている。 2024年4月1日に再度マイナーチェンジ、「!」のマークがオレンジ色基調になった。 使用曲 2019年4月1日 - 2020年3月29日 テーマ作曲:小島裕規 昼の「Live News days」・夜の「Live News α」も担当。 2020年3月30日 - 2022年10月2日 テーマ作曲:松永貴志 天気予報・コーナーなどのBGMも松永が担当。 2020年9月28日からアレンジが変更されたものが使用されている。 2022年10月3日 - 現在 テーマ作曲:小名川高弘 天気予報・コーナーなどのBGMも小名川が担当。 いずれのヴァージョンにも基本的に「イット!」という番組コールが入っている。これは前番組の『プライムニュース イブニング』でも同様であったが、局によっては「イット!」を織り込んでいない局もあるため、前番組同様の引継ぎとして番組コールのないものを別途ネット局に共有し、そちらを利用している局もある。 スタジオセット 2019年4月1日 - 2022年10月2日 従来までの番組同様、フジテレビV9スタジオで生放送されているが、『プライムニュース』と同様に報道センターをバックにしていない。白を基調とし、立体的な枠を模した装飾がキャスターの背景になされている。モニターはパネラーが解説を行うときに利用する長方形状のものがある。これは『プライムニュース』のセットから流用したものである。 『Live News days』、『Live News α』と共通のセット。 2019新型コロナウイルスによる影響で、2020年4月8日以降は風間が局内の別スタジオ(主に『BSフジNEWS』等で使われているスタジオ)から全編出演している。 2020年9月28日にマイナーチェンジ。 ムックがスタジオ入るときに報道局のガラスが見えていた。 2022年10月3日 - 白を基調とし、立体的な枠を模したガラスブロック、電飾プログラムがキャスターの背景になされている。モニターはパネラーが解説を行うときに利用する長方形状のものがある。 2023年10月2日、2024年2月26日、2024年3月25日にマイナーチェンジ。 2018年4月以来、2年ぶりに報道センターが見えるセットに戻された。 2024年3月25日放送分では赤、白、黄、オレンジの球体が置かれる。 2024年4月1日放送分では可動壁の真正面に大型のグリーンクロマキー(『めざましテレビ』のセットが置かれたスペースを使用。『めざまし』放送時はグリーンクロマキーを移動させて使用する。)が設置された。『Live News it!』と『めざましテレビ』放送時は『Live News α』のセットを移動させており、実際セットは動かしていない。 テロップデザイン 初代:2019年4月1日 - 2020年9月27日 通常時:主に番組カラーの黄色と、「Live News」ブランドのピンクで表現されている。見出しを表示するものは、「みんなのニュース」以来1年ぶりとなる、右上に2行という構成。また、同時間帯の民放他局同様、見出しの左側には、円形に2文字~3文字が入るテロップがある。 VTR中は、主語が入る上側は黄色の角丸四角形に黒文字、内容が入る下側の大きな方には白色の角丸四角形に黒文字である。 速報時:赤色の角丸四角形に「速報」と白文字で、見出し部分は白色の角丸四角形で表示。ただし、通常時とは異なる形式である。 訃報時: 2代目:2020年9月28日 - 2022年10月2日 通常時:主に番組カラーの黄色と、『Live News』共通デザインのものではなくなり、見出しの左側には、角丸ひし形に2文字~3文字が入るテロップがある。 VTR中は、主語が入る上側は黄色の角丸ひし形に赤文字、内容が入る下側の大きな方には黄色の角丸四角形に黒文字である。 速報時:赤色の角丸ひし形に「速報」と白文字で表示。 3代目:2022年10月3日 - 現在 時刻表示 前番組で使用していたインフォドックは継承されず、左上にタイトルロゴ・天気ループと一体化した時刻表示を表示する。 初代:2019年4月1日 - 2020年9月27日 一段目はピンク背景に「Live News」ロゴと時刻を表記し、二段目は左は黄色背景に「it!」、右は白背景に天気ループを表記。 2代目:2020年9月28日 - 2022年10月2日 3代目:2022年10月3日 - 現在 地方局での差し替え及びOPとタイトル。 本番組は、前番組までと同様に全国ニュース・ローカルニュース共にキー局のタイトル(『Live News (it!)』)を冠せず、完全に別タイトルで放送することが可能であるが、独自の有無にかかわらず16 50・17 53のオープニング挨拶では『Live News it!→イット!』とタイトルを読み上げている。 テレビ新広島と高知さんさんテレビはローカル枠で前番組『プライムニュース イブニング』のフォーマットを引き継いでおり、ローカル枠の番組名に「プライム」のフレーズを残しているほか、タイトルロゴとテーマ曲『Prime eveningメインテーマ』(亀田誠治作曲)もそのまま継続使用している。また、テレビ宮崎では引き続き『UMKスーパーニュース』としてタイトルを変更せずに放送しているが、こちらは番組ロゴを当番組と同様のものに刷新したほか、テーマ曲も当番組と同じ曲に変更した。 uhb北海道文化放送 カラーリング:みんテレ 「みんなのテレビ」を継承し、「みんテレ」として放送。 岩手めんこいテレビ カラーリング:テレビ版mit ライブニュース Live News → mit Live News ライブニュース Live News! カラーリング:Web版mit Live News ライブニュース → mit Live News ライブニュース Live News! 仙台放送 カラーリング:仙台放送 Live News it! → 仙台放送 news イット! 18時台:フジテレビで使用されている17時台のオープニング映像を使用(「仙台放送」のロゴは付かない)、背景はお天気カメラ→スタジオ映像になっている。 秋田テレビ カラーリング:Live News あきた → Live News あきた! さくらんぼテレビ カラーリング:さくらんぼテレビ Live News 18時台:オープニングは提供クレジット→フジテレビで使用されているアイキャッチ映像の右側に山形県のシルエットのアニメーションと効果音を加えたタイトルを表示→県内ニュースのラインナップ2項目→スタジオ映像・挨拶となっている。 尚、オープニング・モニターのタイトル表記は「Live News it!」となっている。 BGMはオープニングは当番組に準拠しているが、提供クレジットでは独自のBGMを使用。 週末版:エンディングはフジテレビのものをそのままネットしている。 カラーリング:news イット! やまがた 福島テレビ カラーリング:テレポートプラス 引き続き「テレポートプラス」として放送。 17時台:街並みとマスコットキャラクターが登場するもの。オープニング映像には出演者9人の写真が使用されている。 18時台:白色バックに「+」のロゴと「PLUS」の文字を出した後、英字表記の曜日が表示され、タイトルを表示する独自CG。 BGMは17時台・18時台で異なる。 土曜日: 日曜日:ローカルパートのテロップは全国版準拠となっている。 EDはFTVスーパーニュースWEEKEND→FTVみんなのニュース時代と同様情報カメラ右下に「Live News it! END」を表示。 提供クレジットではBGMが流れず、タイトル部分で当番組のアイキャッチのBGMがバックに流れる。 NST新潟総合テレビ 2019年4月1日 - 2020年3月27日(この期間に限り“NST Live News it!”名義) カラーリング:NST Live News it! 18時台:オープニングはフジテレビで使用されているアイキャッチ映像を使用しており、NSTのロゴは入らない。 2020年3月30日 - (ここから“NST Newsタッチ”名義) カラーリング:NST Newsタッチ 長野放送 カラーリング:NBS みんなの信州 週末版:エンディングは長野県内のお天気カメラを背景に右下に「Live News it! END」のロゴを表記する(スポンサーがある場合は提供クレジット)物だが、BGMはフジテレビ送出になっている。 富山テレビ放送 カラーリング:ライブBBT / 報道ライブBBT 土曜日:冒頭の『Live News it!』のオープニングは差し替えずそのまま放送される。 エンディングは富山市内の映像をバックに左上に「報道ライブBBT」のタイトルを表示するだけとなっている。 BGMも引き続き2009年3月までの「FNNスーパーニュースWEEKEND」のエンディングBGMを使用。 日曜日:ピンク色の背景に「北陸中日新聞 日曜夕刊 FNN」のタイトルが表示され、直後に背景がピンク色・黄色に変化する。 テーマ音楽は「Live News it!」のオープニングのBGMの出だしの部分を省略したもの。 石川テレビ放送 カラーリング:石川さん Live News it! → 石川さん news イット! 福井テレビ 2019年4月1日 - 2021年3月28日(この期間に限り“福井テレビLive News おかえりなさ〜い”名義) カラーリング:福井テレビ Live News ライブニュース / おかえりなさ~い 平日18時台:17時台のオープニングを模した独自CGで「Live News」部分が「福井テレビ Live」、「it!」部分が「News ライブニュース」になっている。 BGMは「Live News days」の物を使用している。 週末版:EDの映像は福井県の空撮映像(録画)を8秒ほど流したあと、平日18時台のオープニングに似たCGの右端下に「END」を配したタイトルを表示する。 2021年3月29日 - (ここから“福井テレビ Live News イット!”名義) カラーリング:福井テレビ news イット! テレビ静岡 2019年4月1日 - 6月28日(この期間に限り“てっぺん! / Live News it!(静岡ローカルパート)”名義) カラーリング:Live News it! ローカルパートも「Live News it!」として放送し、タイトルに「テレビ静岡」や「しずおか」は付かない。 2019年7月1日 - (ここから“ただいま!テレビ”名義) カラーリング:ただいま!テレビ 東海テレビ 2019年4月1日 - 2022年3月(この期間に限り“ニュースOne”名義) カラーリング:ニュースOne / 中日新聞 テレビ日曜夕刊 FNN → 中日新聞 テレビ日曜夕刊! FNN 引き続き「ニュースOne」として放送。 平日:■黄色と□白を基調としたCG。オープニングCGには横顔のマークや高井一アナの似顔絵が登場する。 平日18時台は短縮バージョンになっている。 スタジオが映ると、左上に「協力 中日新聞」、右上に「東海テレビ Nスタジオ」のテロップを表示。 BGMはピアノ調で先代同様「One!」のコールが入る。 土曜日:平日とほぼ同一であるが、オープニングCGが平日の別バージョンになっており、高井一アナの似顔絵は登場しない。 フジテレビのスタジオが映ると、左上に「協力 中日新聞」のテロップを表示。 時刻表示・ローカルニュースのテロップ・ジングルは平日に準拠しているが、テロップ表示時の効果音やCM入りの「NEXT」のCGが省略されている。 エンディング(平日・土曜日):濃いピンク地に黄色の虹のようなCGを背景に右下に「ニュースOne」「END」を表示する。 エンディングは土曜日でも同じものを使用。 タイトルCG・時刻表示・テロップには「Live News it!」のカラーリングが使用されている。 2020年3月30日放送分からオープニングの背景がピンク色・黄色・緑色を基調とした物に変更された。 日曜日:ピンク色の背景に「中日新聞 テレビ日曜夕刊 FNN」のタイトルが表示され、直後に背景がピンク色・黄色に変化する。 テーマ音楽は「Live News it!」のオープニングのBGMの出だしの部分を省略したもの。 日曜日の時刻表示は文字のみの独自仕様になっておりローカルニュースのテロップ・ジングルも当番組のバージョンを使用。 2020年3月30日から「Live News it!」のテーマ曲が変更されたが、当番組は引き続き従来の物を使用する。 2020年10月から『Live News イット!』のリニューアルに伴いタイトルCG・テーマ曲が変更された。 2022年4月4日 - (ここから“NEWS ONE”名義) カラーリング:NEWS ONE / 中日新聞 テレビ日曜夕刊! FNN タイトルロゴを全面刷新、虹色の円の中に「NEWS」「ONE」と表記。ロゴやスタジオは、SDGsが意識されている。 平日17時台→16時台:CGキャラクターが輪の中で踊るアニメーションを背景に「ONE」の文字が表示された後虹色の円が浮かぶ空間にタイトルが表示される。 平日18時台:白地に斜めになったタイトルを大きく表示するもので、BGMは効果音と「ONE!」のコールのみ。 土曜日:17時台の短縮版、虹色の円を配したピンクや青色の背景(17時台と異なりCGキャラクターは登場しない)に「ONE」の文字がズームダウンすると17時台と同様虹色の円が浮かぶ空間にタイトルが表示される。 エンディング(平日・土曜日):オープニングと同じ虹色の円が浮かぶ空間をバックに右下に「NEWS ONE」「END」を表示。 日曜日: テーマ曲には「ONE!」のコールが入る。 2024年4月1日からタイトルを「ニュースONE」に改題。 タイトルロゴは「NEWS」を「ニュース」に変更し、「ONE」のロゴもマイナーチェンジされた。 カンテレ 2019年4月1日 - 2021年3月26日 カラーリング:R報道ランナー 引き続き「報道ランナー」として放送。 17時台:スケッチ風のアニメーションで、走る人のシルエットがタイトルロゴに変化する。 18時台:「R」のロゴマークを大きく映した背景にタイトルロゴを表示。 週末版:ローカルパートのテロップは全国版準拠となっているが、名前テロップ・天気予報のロゴは「プライムニュース イブニング」時代の物を色を変えて使用。 エンディングは15秒。お天気カメラ背景にフルサイズでの提供クレジット及びコメントの後にエンドクレジットという形となっており、クレジットは「Live News it! END」。 BGMは『Live News it!』テーマ曲の後半部分が流れている。 2021年3月29日 - 2023年3月31日(この期間に限り“報道ランナー”名義) カラーリング:報道RUNNER 番組ロゴ・スタジオセット・テロップ・オープニングテーマなど大幅リニューアルを実施。番組ロゴは「報道ランナー」から「報道RUNNER」に変更。 スタジオセットは緑と白基調のものから、ピンクと白基調のものに変更。新スタジオセットのテーマは"マジックアワー”。オープニングテーマは引き続き、松永貴志が担当。 2023年4月3日 - (ここから“newsランナー”名義) カラーリング:newsランナー 山陰中央テレビ カラーリング:TSK Live News it! 2019年4月 - 2020年9月 フジテレビで使用されている17時台のタイトルCGに「TSK」の文字を追加した物、背景はニュース映像。 末期はスタジオ映像を背景に画面左側に「TSK Live News it!」のロゴを出すのみとなっていた。 週末版:エンディングはフジテレビのものをそのままネットしている。 2020年9月28日 - 2022年9月30日 フジテレビで使用されている17時台→16時台のタイトルCGに「TSK」のロゴを追加した物で、背景はお天気カメラ。 2021年4月以降はBGMが遅れて流れるようになった。 2022年10月3日 - 現在 フジテレビで使用されている16時台のタイトルCGに「TSK」のロゴを追加した物で、背景はお天気カメラ。 岡山放送 カラーリング:OHK Live News ロクイチヨン 614 → OHK Live News 週末版:エンディングはオープニングと同じタイトルの右下に「END」を配した静止画を表示。 BGMは当番組のテーマ曲の一部を使用。 tssテレビ新広島 2019年4月1日 - 2021年2月19日(この期間に限り“TSSプライムニュース / TSSプライムフライデー”名義) カラーリング:PRIME TSSnews / PRIME TSSFriday 引き続き「TSSプライムニュース / TSSプライムフライデー」として継続する。 2021年2月22日 - (ここから“TSSライク!”名義) カラーリング:TSSライク! テレビ愛媛 カラーリング:EBC Live News FNN 高知さんさんテレビ カラーリング:PRIME こうち / PRIME こうちF 引き続き「プライムこうち / プライムこうちF」として継続する。 18時台(プライムこうち):フジテレビで使用されていた「プライムニュース イブニング」17時台のオープニングを使用し、タイトルを「PRIME」「こうち」に変更したもの。 音楽は「プライムニュース イブニング」と同一だが、「♪プライム」の直後に「こうち!」というタイトルコールが挿入される。 16時台(プライムこうちF): 18時台(プライムこうちF): TNCテレビ西日本 2019年4月1日 - 2022年4月1日(この期間に限り“ももち浜S 特報ライブ”名義) カラーリング:ももち浜S 特報ライブ 平日は「ももち浜S 特報ライブ」として放送。 週末版:EDはブロックで形成された福岡の街のCG(スーパーニュースWEEKEND時代の物を流用し、カラーリングを黄色に変更)を流したあと、 背景が黄色がかった白色にフェードし中央に「Live News it!」のロゴが表示され、タイトルの下に「END」の文字が描かれる。 BGM、ロゴが現行(2021時点では)になったらCG、背景共にに黄色が強くなった。 BGMも当番組のテーマ音楽を編集したものを使用している。 前番組同様タイトルロゴ・電子番組表(EPG)での番組名には「TNC」の表記は入らない。 2022年4月4日 - (ここから“報道ワイド 記者のチカラ”名義) カラーリング:報道ワイド 記者のチカラ → 報道ワイド 記者のチカラ サガテレビ 2019年4月1日 - 2024年3月29日(この期間に限り“かちかちPress”名義) カラーリング:かちかちPress 平日は「かちかちPress」として放送。 週末は「FNN・SAGATV Live News it!(イット!)」として放送。 2024年4月1日 - (ここから“かちかちLIVE”名義) カラーリング: テレビ長崎 2019年4月1日 - 2020年9月25日(この期間に限り“KTN Live News it!”名義) カラーリング:KTN Live News it! 17時台:お天気カメラ背景にテロップアニメのタイトル、アニメーションは「KTN Live News days」の日曜日のOPのタイトル違い。 18時台:フジテレビで使用されている17時台のオープニング映像を使用しているが、タイトルCGの一部にKTNのロゴ(CGの途中で消滅する)と背景を追加している。 週末版: 2020年9月28日 - 2024年3月29日(この期間に限り“マルっと!”名義) カラーリング:マルっと! ヨジマル!×Live News it! → マルっと! 『ヨジマル!』と『KTN Live News it!』(ケイティーエヌ ライブニュースイット!)を組み合わせて、『マルっと!』となっている。 2024年4月1日 - (ここから“マルっと!・KTN Live News イット!”名義) カラーリング: テレビ熊本 カラーリング:Live News TKU → TKU Live News テレビ大分 カラーリング:ゆ~わくワイド News 平日は「ゆ~わくワイド News」として放送。 テレビ宮崎 2019年4月1日 - 2023年3月31日(この期間に限り“UMKスーパーニュース”名義) カラーリング:UMK Super News 引き続き「UMKスーパーニュース」として継続する。 18時台:宮崎県の人々が画面に「Super News」の文字を書いていき、白色バックに切り替わると「Super News」の文字がタイトルロゴに変化する物。 2019年3月までのOP映像を手直ししたもので、BGMとタイトルロゴを変更している。 テーマ音楽やテロップは「Live News it!」と同様になっている。 2020年3月30日からBGMが変更され、16 49 50にもオープニング映像が流れるようになった。 週末版:冒頭の『Live News it!』のOPはそのまま放送するが、ローカルパート開始時に「UMK Super News」のロゴを右上に表示する。 エンディングは提供クレジット(ブルーバック)の後に静止画でタイトル表示。 2023年4月3日 - (ここから“#Link”名義) カラーリング:#Link 鹿児島テレビ カラーリング:KTS Live News 沖縄テレビ カラーリング:OTV Live News it! → OTV Live News イット!
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LiveCD 読み:らいぶしーでぃー 英語:LiveCD 別名: 意味: LiveCDとはPC?のハードディスクにインストールせずにCDから起動できるOSのこと。 ハードウェア(PC)に依存せず、CDだけで手軽に好きなOSを簡易的に利用できる利点がある。 Linuxのディストリビューションなど積極的に出しており、機能を厳選した簡易ディストリビューションといったイメージである。 ハードディスクにインストールしないためメモリに常駐させる必要があり、小さな容量のメモリではメモリやアプリケーション?に圧迫をかけてしまう場合がある。 また、作成したデータはフラッシュ・メモリ?やハードディスクなど外部記憶装置に残さなければならない。 2009年12月15日 LiveDVD LCAT? ■ Linuxベース KNOPPIX?
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トップ 動画編集カテゴリ Windows Live ムービーメーカー / 2012年11月01日 (木) 20時28分26秒 最新のムービーメーカー(Windows 7/8/8.1/10用)の解説については、Windows ムービーメーカーをご覧ください。 Windows Live ムービーメーカーは、動画などを編集するための無料のソフトウェアです。動画の魅力的な部分だけを残して不要な部分を削除したり、BGMを流したりすることが可能です。さらには字幕を表示させ、映像にいろいろな効果をかけることもできます。スライドショーの動画を作る用途にも使えるでしょう。 ▲Windows Live ムービーメーカー ムービーメーカーと同様、よく使われる無料の動画編集ソフトとしてAviUtlがあります。ムービーメーカーを使用してみて、物足りなさを感じてきたらAviUtlを使うとよいでしょう。AviUtlについては、AviUtlの使い方およびAviUtl拡張編集をご覧ください。 目次 最新バージョンのムービーメーカーについて ダウンロード・インストール 動画ファイルを開く 黒帯が表示された場合は 画面構成プレビューモニター ストーリーボード リボン クイックアクセスツールバー ストーリーボード 動画のカット編集カットとは 分割によるカット トリミングによるカット BGMを動画に入れる解説における「BGM」の表記について 2種類あるBGMの追加方法 長さの自動調整 音量の調整BGMを追加していない場合 BGMを追加している場合 フェードイン・フェードアウト 追加したBGMのみをカットする分割によるBGMカット トリミングによるBGMカット 動画と追加BGMをカットする具体的な方法 動画とマイク音声のタイミングを合わせるには テキストの表示テキストの種類 テキストの入力・編集 テキストの削除など アニメーション(切り替え効果)アニメーションとは アニメーションの編集 視覚効果 スライドショー 保存動画の保存とは ムービーの保存 保存設定について 動画共有サイトの仕様 その他 関連ページ 最新バージョンのムービーメーカーについて 最新バージョンのムービーメーカーは、「Windows Live ムービーメーカー」から「Live」の文字が削除され、「Windows ムービーメーカー」という名称に変更されました。Windows XP時代のムービーメーカーの名称も「Windows ムービーメーカー」だったため、むかしの名称に再変更されたことになります。 ムービーメーカーの名称は変遷しており、「Windows ムービーメーカー」(XP/Vista時代)→「Windows Live ムービーメーカー」(Vista / 7時代)→「Windows ムービーメーカー」(7/8時代)と、時代によって名称が異なっています。 このページでは、古いバージョンであるWindows Live ムービーメーカーの解説を扱っています。最新バージョンのムービーメーカーを使用する場合は、Windows ムービーメーカーをご覧ください。Windows 7/8/8.1/10の場合、最新バージョンのムービーメーカーの使用を推奨します。 詳細は、Windows ムービーメーカーを参照(Windows 7/8/8.1/10用) 以下の解説は、おもにWindows Vista用と考えてください。Windows 7/8/8.1/10の場合は、以下の解説を読まず、上記リンク先の解説を読むとよいでしょう。Windows XP用のムービーメーカーの解説については、Windows ムービーメーカーの使い方をご覧ください。 ▲画面の上へ ダウンロード・インストール 最初に、PCにムービーメーカーがインストールされているか確認しましょう。Windows Vista/7の場合は、「スタート」→「すべてのプログラム」の順にクリックします。「Windows Live ムービーメーカー」または「Windows ムービーメーカー」があれば、すでにそのPCにムービーメーカーがインストールされています(*1)。 Windows 8の場合は、まずは画面右下隅にカーソルを合わせます。すると虫メガネのアイコンが表示されるので、これを選択します。そして、検索ボックスに「moviemaker」と入力し、「Enter」キーを押してください。 ムービーメーカーがインストールされていない場合はWindows Liveにアクセスし、「今すぐダウンロード」をクリックします。すると画面が切り替わるので、「今すぐダウンロード」ボタンをクリックしましょう。「wlsetup-web.exe」のダウンロードが開始します。 ダウンロードしたファイルをダブルクリックします。表示された画面で「インストールする製品の選択」を選びます。そして画面が切り替わったら「フォトギャラリーとムービーメーカー」にだけチェックが入った状態にして、「インストール」ボタンをクリックしましょう。 ▲画面の上へ 動画ファイルを開く ではムービーメーカーを起動して動画ファイルを開いてみましょう。「ホーム」タブの「追加」グループにある「ビデオおよび写真の追加」と書かれてあるボタンをクリックします。するとウィンドウが表示されるので、編集したい動画を選択して「開く」をクリックします(*2)。 ▲「ホーム」タブの「ビデオおよび写真の追加」をクリックします。 が表示されている場合は、その動画ファイルはムービーメーカーで編集することはできないということです。とりあえず試しにムービーメーカーを使用したいという場合は、こちら(23.3MB)の動画をダウンロード後、読み込んでください。 ムービーメーカーで動画ファイルを開くと画面左側には動画の映像(プレビュー画面)が表示され、「編集」タブが出現します。そして同タブの上には、「ビデオツール」という表示が現れます。 ▲画面の上へ 黒帯が表示された場合は 動画プレイヤーで動画ファイルを再生したときは映像の上下に黒帯が入らないのに、ムービーメーカーで動画ファイルを開くと映像の上下に黒帯が表示されるということがあるかもしれません。この場合、「プロジェクト」タブで「ワイドスクリーン(16 9)」を選択すれば上下の黒帯が消えます。 ▲ムービーメーカーで動画ファイルを読み込んだ場合に限り映像の上下に入るという場合、「プロジェクト」タブで「ワイドスクリーン(16 9)」を選択します。 また、動画ファイルを再生したときは映像の左右に黒帯が入らないのに、ムービーメーカーで動画ファイルを開くと映像の左右に黒帯が表示されるというケースも考えられます。この場合は、「プロジェクト」タブで「標準(4 3)」を選択すれば左右の黒帯が消えます。 さらに、動画ファイルを再生したときは映像の上下に黒帯が表示されていただけなのに、ムービーメーカーで動画ファイルを開くと映像の上下左右に黒帯が表示されるという場合も、同じように「プロジェクト」タブで「標準(4 3)」を選択してください。そうすれば左右の黒帯が消えます。 ▲画面の上へ 画面構成 動画編集を始めるまえに、まずはムービーメーカーの画面構成を確認しておきましょう。 プレビューモニター ムービーメーカーで動画を開くとプレビューモニターに映像が映ります。は「再生」ボタン、その両端にあるは「前のフレーム/次のフレーム」ボタンといいます。動画を再生中は、「再生」ボタンは「一時停止」ボタンに変わります。スライダーを左右に動かすことで、任意の再生時間に移動できます。 プレビューモニターの役割をしっかりと理解しておきましょう。動画の不要な部分をカットしたり、あるいは特殊な効果を適用する場合、このプレビューモニターを見ながら編集の良し悪しを判断します。したがって、プレビューモニターの確認は編集作業をするうえで不可欠といえます。 ストーリーボード ストーリーボードは編集作業を行う場所です。たとえば動画のカット編集を行う場合は、ストーリーボードで「このあたりをカットしよう」などと決めていくことになります。詳細は後述します。 リボン 画面上部に表示されているのがリボンとよばれる部分です。リボンにはさまざまなタブが並んでいます。リボンの各タブは、グループごとに分類されています。 クイックアクセスツールバー 画面最上部にはクイックアクセスツールバーがあります。「元に戻す」ボタンと「やり直し」ボタンは使用頻度の高い機能です。「元に戻す」ボタンを使うことにより、編集作業を以前の状態に戻すことができます。クイックアクセスツールバーにボタンを追加したい場合は、下向きの矢印をクリックして追加したいボタンを選択してください。 ▲画面の上へ ストーリーボード つぎにストーリーボードを詳しく見てみましょう。ストーリーボードはプレビューモニターの右隣にあります。ストーリーボードは、動画や画像、音楽を追加する場所であると同時に、現在の編集状態を時間の経過に従って確認する作業領域でもあります。 最初はストーリーボードの意味がよくわからないかもしれません。ストーリーボードを理解するうえで重要なのは、再生インジケーターとよばれる黒い縦棒を理解することです。をクリックしてください。すると、再生インジケーターが右方向に進みます。 再生インジケーターの動きを見ていると、左から右へ、かつ上から下に向かって、アルファベットの「Z」を描くようにストーリーボード上を移動しているのがわかるでしょう。つまり、ストーリーボードは左上に表示されている映像ほど動画の最初のほうを表わしており、逆に右下に表示されている映像ほど動画の最後のほうを表しているのです。 また、再生インジケーターを移動すれば、連動してプレビューモニターの下にあるスライダーも移動します。逆にスライダーを移動した場合も、連動して再生インジケーターが移動します。ストーリーボードとプレビューモニターはいつも併せて確認しましょう。 ▲画面の上へ 動画のカット編集 カットとは 動画編集時に不要な部分を削除することをカット編集といいます。ムービーメーカーでは、カット編集を「分割」という機能や「トリミング」という機能を使って行います。分割とトリミングはどちらも動画の不要な部分をカットするための機能という意味では共通しているのですが、根本的に異なる部分があります。 注意が必要なのは、以下の話は動画のみをカットすることを前提にしているということです。もしも、すでにムービーメーカーによって動画に音楽(BGM)を追加している場合は、少し違ったテクニックが必要になります。詳細については後述します。 分割によるカット ではまず、分割機能を使用してカット編集してみましょう。動画をカットするさいに分割するといってもイメージがわきにくいかもしれません。イメージとしては、(1)動画の不要な部分を切り分けて(2)当該部分を削除するということになります。分割によるカットはこの2ステップです。実際にカット編集してみましょう。 最初に不要な部分を切り分けます。まず再生インジケーター、またはプレビューモニターの下にあるスライダーをドラッグして、動画の不要な部分の開始位置に移動します(*3)。 右クリックして「分割」を選択します。 すると、下記画像のように分割した箇所にスペースができます。 同じように、再生インジケーターを動かすなどして動画の不要な部分の終了位置に移動し、右クリックから「分割」を選択します。 もし子細にカット編集したいというときは、ストーリーボードを拡大しましょう。タイムスケールとよばれるものを大きくすればよいのです。タイムスケールはムービーメーカーの画面右下にあります。方向にスライダーをドラッグしてください(*4)。すると、ストーリーボードがどんどん下に向かって伸びていきます。 ▲タイムスケールを大きくするメリットは、編集作業をしやすくすることにあります。タイムスケールが小さいとストーリーボードの幅が狭いため、作業しづらい状態となります。しかし、タイムスケールを大きくすればストーリーボードの幅も大きくなるため、作業が楽になります。 切り出した不要な部分を削除します。切り出した動画上で右クリックして「削除」を選択します。 トリミングによるカット つぎにトリミングによるカット方法について見ていきましょう。トリミングを理解するうえでのポイントは、トリミングは再生インジケーターの左側(前側)部分または右側(後ろ側)部分をすべて削除する機能であるということです。この点が分割によるカット方法とは異なる点です。 ▲再生インジケーターのある箇所を開始位置に設定することで、再生インジケーターより前の部分がすべて削除されます。停止位置に設定した場合は、再生インジケーターより後ろの部分がすべて削除されます。 では実際にトリミングしてみます。再生インジケーターをドラッグして適当な箇所で右クリックし、「開始位置の設定」をクリックしてください(*5)。すると、再生インジケーターの左側部分がすべて削除され、現在の位置が動画の先頭になります。逆に「停止位置の設定」を選択すると、再生インジケーターの右側部分がすべて削除されます。 トリミングに失敗した場合は、ムービーメーカー上部にある「元に戻す」ボタンを使用してやり直しましょう。 ▲画面の上へ BGMを動画に入れる ここからは動画に効果的な演出をしていくための方法を学んでいきます。まずはBGMを入れる方法についてです。覚えておきたいのですが、動画に追加できるBGMはひとつだけです。たとえば、動画にBGMを入れ、さらにその上に別のBGMを重ねるというようなことはできません(*6)。 解説における「BGM」の表記について 便宜上、解説では「BGM」と書きますが、実況プレイ動画を作成する場合で、なおかつマイク音声を動画に合成して実況プレイ動画を作成するときは、「BGM」を「マイク音声」という表現に置き換えて読むようにしてください。 実況プレイ動画の作成方法についての基本的なことは、ニコニコでゲーム実況および実況音声をプレイ動画に合成する方法に書いてあります。 2種類あるBGMの追加方法 最初に音声ファイルをムービーメーカーで開きます。まず、「ホーム」タブの「追加」グループで「音楽の追加」をクリックします。音符マークをクリックしてもよいのですが、ここではとりあえず文字の部分(▼の部分)をクリックしてください。「音楽の追加」と「現在の位置に音楽を追加」の2種類が選択できます。 両者の選択の違いは、BGMを動画の先頭に追加するのか、それとも動画の途中に追加するのかということです。後者の場合、BGMを追加したい箇所にあらかじめ再生インジケーターを移動しておく必要があります。そのうえで「現在の位置に音楽を追加」を選択すれば、再生インジケーターがある箇所からBGMが再生されるようになります。 ムービーメーカーで音声ファイルを開くと「オプション」タブが出現します。そして同タブの上には、緑色の「音楽ツール」という表示が現れます。これらは、音声ファイルを追加した箇所に再生インジケーターがある場合に表示されます。 ▲音声ファイルは緑色の帯で表されます。 追加したBGMは、緑色の帯を任意の箇所までドラッグ&ドロップすることで開始時間を変更できます。同じことは、「オプション」タブにある「編集」グループの「開始時間」に数値を入力することでもできます。あるいは再生インジケーターのある箇所で「開始時間」をクリックしてもかまいません。 ▲緑色の帯をドラッグ&ドロップすることで任意の位置から音声を再生することができます。このとき「オプション」タブの「開始時間」も連動して変化します。 長さの自動調整 もしも動画ファイルより追加BGMのほうが長い場合、動画の長さに合わせて追加BGMの余った部分は自動的に隠れます。たとえば、動画の再生時間が3分で、BGMの再生時間が5分だとすると、BGMの最後のほうの2分間は再生されないということです。追加BGMの最初のほうをカットしていけばBGMの隠れていた部分が姿を現します。 ▲画面の上へ 音量の調整 音量調整する方法はとても簡単です。BGMを追加していない場合と、BGMを追加している場合に分けて解説します。 BGMを追加していない場合 単純に動画の音量を小さくする場合は、「編集」タブにある「オーディオ」グループの「ビデオボリューム」をクリックしてスライダーを左方向にドラッグします。 BGMを追加している場合 追加したBGMのボリュームを小さくすることもできます。「オプション」タブにある「オーディオ」グループの「音楽ボリューム」をクリックして、スライダーを左方向にドラッグします。 動画の音声のボリュームと追加したBGMのボリュームのバランスを調整をする機能もあります。「プロジェクト」タブにある「オーディオ」グループの「オーディオバランス」をクリックしてください。スライダーを左方向にドラッグすると動画の音声のボリュームが上がり、追加BGMのボリュームが下がります。スライダーを右方向にドラッグすれば動画の音声のボリュームが下がり、追加BGMのボリュームが上がります。 フェードイン・フェードアウト 「編集」タブと「オプション」タブには、どちらにもフェードイン・フェードアウト機能があります。フェードインはボリュームが少しずつ大きくなっていき、フェードアウトはその逆です。 ▲「編集」タブにある「フェードイン・フェードアウト」機能と、「オプション」タブにある同機能。 動画の音声をフェードイン・フェードアウトしたいなら「編集」タブで設定し、追加したBGMをフェードイン・フェードアウトしたいなら「オプション」タブで設定をしてください。 ▲画面の上へ 追加したBGMのみをカットする 分割によるBGMカット では追加したBGMをカットしてみましょう。今回はあくまでもBGMのみをカットしてみます。動画と追加BGMの両方をカットする方法については後述します。なお、追加BGMを分割すると約0.04秒ほどの無音時間ができます(*7)。 追加したBGMをクリックします。 緑色の帯が黒色で縁取りされます。 追加BGMの不要な部分まで再生インジケーターを移動させます。 右クリックして「分割」を選択します(*8)。 再生インジケーターを移動させ、右クリックして「分割」を選択します。 追加BGMの不要な部分上で右クリックして「削除」を選択します。 トリミングによるBGMカット 追加したBGMの最初だけ、あるいは最後だけをカットしたい場合は、トリミングによるカットがよいでしょう。緑色の帯をクリックして再生インジケーターを移動させます。そして右クリックして「開始位置の設定」または「停止位置の設定」を選択します。 前者を選択した場合は再生インジケーターの左側がすべて削除され、後者を選択した場合は再生インジケーターの右側がすべて削除されます。同様のことは「オプション」タブでもできます。 ▲画面の上へ 動画と追加BGMをカットする カット編集の方法については上で述べました。ここでは、動画にBGM(マイク音声)を追加した場合のカット編集の方法について解説します。ムービーメーカーで動画にBGMを付した場合、ふつうにカットすると映像と音声がずれてしまって、とまどうかもしれません。じつはちょっとしたポイントがあるのです。 具体的な方法 ムービーメーカーでは、動画と追加したBGMは別々にカットすることになります。なぜなら、ムービーメーカーの仕様上、動画とBGMをまとめて同時にカットすることはできないからです。では、実際に動画+追加BGMをカットしてみましょう。以下のとおりです。 動画の不要な部分の開始位置に移動します。 右クリックして「分割」を選択します。 すると、動画が分割されます。 緑色の帯をクリックします。 動画を分割した地点まで再生インジケーターを移動させます。 右クリックして「分割」を選択します。 動画の不要な部分の終了位置に移動します。 右クリックして「分割」を選択します。 すると、動画が分割されます。 動画を分割した地点まで再生インジケーターを移動させます。 右クリックして「分割」を選択します。 動画の不要な部分の上で右クリックして「削除」を選択します。 緑色の帯上で右クリックして、「削除」を選択します。 動画とマイク音声のタイミングを合わせるには 実況プレイ動画を作成する場合、動画とマイク音声のタイミングを合わせる必要があります。この場合、マイク音声の最初の不要な部分を削除していきます。 具体的には、マイク音声を前のほうから少しずつカットしていき、動画とマイク音声のタイミングが合っているかを逐一確認し、マイク音声が動画よりも遅れているときはマイク音声をさらに削ります。逆にマイク音声が動画よりも速く進んでいる場合は、マイク音声を削りすぎているので「元に戻す」ボタンを押してやり直します。 ▲画面の上へ テキストの表示 ムービーメーカーでは、動画に文字(字幕/テロップ)を入れることをテキストの追加とよびます。テキストには「タイトル」「キャプション」「クレジット」の3種類があり、「ホーム」タブで選択できます。 テキストの種類 使用例 タイトル オープニング キャプション 字幕/テロップ クレジット エンディング テキストの種類 タイトルは、ストーリーボードの先頭に表示する文字です。背景が黒く塗りつぶされた映像が動画の先頭に挿入されます。 キャプションは、ストーリーボードの任意の箇所に表示する文字で、動画や画像に重ねて表示するものをいいます。3種類あるテキストのなかで、キャプションはもっとも使用頻度が高いかもしれません。 クレジットは、ストーリーボードの末尾に表示する文字です。背景が黒く塗りつぶされた映像が動画の最後に挿入されます。スタッフロールが可能です。 テキストの入力・編集 「ホーム」タブの「追加」グループで、3種類のテキストのなかからいずれかを選択してください。すると、「フォーマット」タブと背景がピンク色の「テキストツール」が出現し、テキストを入力できる状態になります。 フォントの種類・大きさ・色、透明度、テキストの表示時間を変更したり、テキストに特殊効果をかけたい場合は、「フォーマット」タブで設定します。タイトルとクレジットの背景色も同タブで行うことができます。 画面に表示されるテキストの位置を変更したい場合は、「フォーマット」タブの「調整」グループにある「テキストの編集」をクリックして、テキスト上でカーソルがに変わったところでドラッグします。 テキストの削除など テキストを削除するには、ストーリーボードのピンク色の帯状で右クリックして「削除」を選択します。テキストだけではなく、タイトルやクレジットの背景もまとめて削除したい場合は、ストーリーボードの背景上で右クリックして「削除」を選択しましょう。 キャプションを表示する箇所を変更するには、ストーリーボード上にあるピンク色の帯をドラッグします。また、「フォーマット」タブにある「調整」グループの「開始時間」でも同じことが可能です。 ▲画面の上へ アニメーション(切り替え効果) アニメーションとは アニメーションは、画面と画面の切り替え時における映像効果のことです。たとえば、映画で本のページがめくれるような表現がなされることがあります。このような映像表現のことを、ムービーメーカーではアニメーションとよんでいます。 切り替え効果を適用できる場面は、 ストーリーボードの先頭、分割した動画の先頭、およびタイトルからの切り替え時のみです。したがって、これら以外の場面で切り替え効果を適用することはできません。ためしにストーリーボードの先頭に切り替え効果を適用してみましょう。「アニメーション」タブの「切り替え効果」グループから選択します。 カーソルを切り替え効果の上に移動すると、その効果を適用した場合の映像がプレビューモニターで再生されます。いわば切り替え効果を適用するまえの確認用です。切り替え効果を実際に適用したい場合は、当該効果をクリックします。すると、ストーリーボードの左端が変化します。 ▲切り替え効果を追加すると、このように白い三角形が表示されます。 では、つぎに動画を分割してそこに切り替え効果を適用してみましょう。動画を分割後、ストーリーボード上のビデオをクリックして切り替え効果を選択します。気づいた人がいるかもしれませんが、切り替え効果の種類が増えています。分割した動画の先頭、およびタイトルからの切り替え時は、選択できる切り替え効果の種類が多いのです。 ▲下に画面をスクロールさせれば、さらに多くの切り替え効果が表示されます。 アニメーションの編集 アニメーションをいったん適用したあとであっても種類を変更できます。ストーリーボード上でビデオをクリックし、「アニメーション」タブの「切り替え効果」グループで別の切り替え効果を選択します。 アニメーションを削除するには、まずストーリーボード上でビデオをクリックし、「アニメーション」タブの「切り替え効果」グループで「切り替え効果なし」(グレーの空白)を選択します。すると、ストーリーボードも元に戻ります。 なお、「移動および拡大」グループは画像を追加した場合にだけ適用できる効果です。動画には適用できません。 ▲画面の上へ 視覚効果 映像をセピア調にしたり、フェードイン・フェードアウトしたい場合は特殊効果を使用します。フェードインというのは、黒色の画面から少しずつ映像が見える状態になることです。ムービーメーカーで特殊効果を適用するためには、まず動画を分割してビデオを選択する必要があります。そのうえで、「視覚効果」タブで特殊効果を適用します。 ▲カーソルを特殊効果の上に移動すると、その効果を適用した場合の映像が再生されます。また、「複数の特殊効果」を選択した場合は、特殊効果を重畳適用することができます。 特殊効果を削除したい場合は、ストーリーボード上のビデオをクリックし、「視覚効果」タブで「特殊効果なし」(グレーの空白)を選択します。 ▲特殊効果を削除すると、左上に表示されていた小さな四角形が消えます。 ▲画面の上へ スライドショー スライドショーは、静止画像を一定時間ごとに切り替えて表示する機能をいいます。スライドショーを作成するには、「ホーム」タブの「追加」グループにある「ビデオおよび写真の追加」ボタンをクリックして画像ファイルを読み込みます(*9)。 画像の表示時間は、初期設定では7秒に設定されています。これは、1個の画像を7秒間表示することを表しています。画像の表示時間を変更したいときは、「編集」タブの「調整」グループにある「再生時間」を変更してください。画像ごとに画像の表示時間を変更することも可能です。その場合は、特定の画像をクリックしたあとに再生時間を変更します。 BGMの長さ(再生時間)に合わせて画像の表示時間を調整することもできます。「プロジェクト」タブにある「オーディオ」グループの「音楽に合わせる」を見てください。同機能を使うことにより、たとえばBGMの再生時間が5分であれば、画像も計5分間表示されるように調整されます。 なお、「ホーム」タブにある「オートムービーのテーマ」を使用すると、自動的にスライドショーを作成できます。 ▲画面の上へ 保存 動画の保存とは 動画の編集が終了したら、動画を保存しましょう。動画を保存することで、編集が反映された動画をいつでも動画プレイヤーで再生できるようになります。また、保存した動画はYouTubeやニコニコ動画に投稿できるファイル形式になります。さらに、動画を保存することによってファイルサイズを小さくできます。 ただし、動画を保存すると画質は落ちます。たとえば、ブロック状のノイズが出ることがあります。しかし、画質を落とさずに動画を保存することはできません。動画の保存というのは、画質を落とす代わりにファイルサイズを小さくする作業だからです。どの程度画質が落ちるかは後述する保存時の設定によります。 動画の保存を行うには、まずをクリックしてください。そして「ムービーの保存」にカーソルを移動します。このとき注意したいのは、「プロジェクトの保存」または「名前を付けてプロジェクトを保存」を選択しても、動画を保存することはできないということです。動画を保存する場合は、必ず「ムービーの保存」を選択しましょう。 まちがえる人がいるのですが、プロジェクトの保存は動画編集を一時的に中断して後日作業を再開したいというときに選ぶものです。このようにしてできたファイルはプロジェクトファイル(拡張子.wlmp)とよばれます。プロジェクトファイルは、動画共有サイトに投稿したり、ほかの動画編集ソフトで読み込むことはできません。 ムービーの保存 では、さっそく動画を保存してみましょう。をクリックして「ムービーの保存」にカーソルを移動します。ずらっと設定が表示されますが、難しくてよくわからない場合は「このプロジェクトの推奨設定」を選択しましょう。 そして、ファイルの保存場所およびファイル名を決め、「保存」をクリックします。あとはしばらく待ちましょう。待ち時間は、PCのスペックや動画の長さ・編集内容、保存時の設定に依存します。たとえば、低スペックなPCで何十分もあるような動画を保存しようとすると、場合によっては何時間もの待ち時間が発生します(*10)。 保存が終了すると効果音とともにウィンドウが表示されます。「再生」をクリックして動画を確認してみましょう。完成した動画ファイルはWMV形式とよばれるものなので、覚えておいてください。ほかにもさまざまなファイル形式がありますが、ムービーメーカーで保存した場合は必ずWMV形式の動画になります。 保存設定について 「ムービーの保存」にカーソルを移動したさいに表示される項目について、下表にまとめました(一部省略)。難しい用語があると思いますが、意味については動画の基礎知識をご覧ください。 設定 表示サイズ 縦横比 ビットレート 1分あたりのファイルサイズ フレームレート このプロジェクトの推奨設定 自動 自動 自動 自動 30fps 高解像度ディスプレイ用 1920 x 1080 16 9 24.19Mbps 173.03MB 30fps コンピューター用 854 x 480 16 9 5.69Mbps 40.71MB 30fps DVD への書き込み 720 x 480 16 9 2.99Mbps 21.39MB 30fps 電子メール用 320 x 240 4 3 1.55Mbps 11.07MB 30fps カスタム設定の作成 - - 100~135,000kbps - 1~60fps どの項目を選ぶかによって、画質やファイルサイズが違ってきます。ファイルサイズを小さくしたいのであれば、「表示サイズ」「ビットレート」「フレームレート」が小さいものを選択します。ただし、画質は落ちます。高画質な動画にしようとすればファイルサイズは大きくなり、ファイルサイズを小さくしようとすれば低画質な動画になります。 ここでの選択をまちがえると映像に黒い帯が出現したり、縦横比が狂うことがあります。ポイントは、「表示サイズ」と「縦横比」です。たとえ動画をムービーメーカーで読み込んさだいに映像が正常に表示されていたとしても、「表示サイズ」と「縦横比」をまちがえた状態でエンコードすると、黒帯が表示されたり縦横比が狂った動画になります。 「カスタム設定の作成」を選択した場合は、画面サイズやビットレート、フレームレート、オーディオ形式を任意に変更でき、その設定を保存可能です。よくわからない場合は、いじる必要はありません。 ▲画面の上へ 動画共有サイトの仕様 ニコニコ動画に動画を投稿する場合、投稿可能なファイルサイズ、ビットレートなどに制限があるので注意が必要です。また、そのままWMV形式の動画を投稿すると画質が大きく劣化することがあります。そこで、ムービーメーカーで保存した動画をつんでれんこなどで動画変換後、投稿することになります。 YouTubeに動画を投稿する場合は、動画の長さは15分以内にし、かつファイルサイズを2GB以下にする必要があります。例外はあるのですが、基本的にこのような仕様になっています。詳細については、YouTubeでゲーム実況をご覧ください。 ▲画面の上へ その他 「編集」タブで動画の速度を変更できますが、動画の音声は消えてしまいます。追加したBGMはふつうの速度で再生されます。 動画の一部分だけを保存したい場合は、トリムツールという機能を使うとよいでしょう(*11)。 分割とコピー&ペーストにより特定のシーンをリピートすることができます(*12)。 動画の明るさ(コントラスト)を変更したい場合は、「視覚効果」タブで「明るさ」をクリックして調整します。 プロジェクトファイルを開いたときにがついている場合は、動画ファイルや音声ファイルなどを削除したか、または場所を変更した可能性があります。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 コメント Windows Live ムービーメーカーについての質問など 動画の基礎知識 動画作成における基本的な事項 ▲画面の上へ トップ 動画編集カテゴリ Windows Live ムービーメーカー / 2012年11月01日 (木) 20時28分26秒
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/913.html
自分は、日本についてほとんど知らないのだとよく痛感させられる。 『縁日……なんですの、それは?』 今日、姉様とお茶をしていて聞いたこのフレーズ。 何でも、日本で行われる祭りのことらしい……。 ◇ ◇ ◇ ◇ 夕方。 珍しくいい夕焼け空が見える空。それよりも目に付くのは、近所で行われる夏祭りのポスター。 子供の頃はよく友達と行ったが、この年齢じゃあ女の子の一人もいないと行くことはない。 もちろんここ最近の俺には無縁なもの……だった。 今年は違う。同居する女の子が一人いるっ。これはいいイベントと捕らえて…… ……そこで妄想を止める。いると言っても相手は鶏冠石だから。 あの性格からして、人混みが嫌いなのは明らか。なんだかんだで人の集まる祭りだし、嫌がることこの上ないだろう。 でも、どうせなら鶏冠石が金魚すくいとかしてる姿、見てみたいなぁ。 「ただいまー」 ひいじいさんか誰かが無駄に広く作ったという家に帰宅。 もちろんここから鶏冠石のいる部屋まで声が届くとは……。 「あら、今日は早いのですね」 と、思ったら、鶏冠石が向かいのリビングから出てきて出迎えてくれた。 「ただいま。まぁ、たまにはね」 「真面目に仕事をしているのですか?」 と、どこか微笑んだ様子で尋ねてくる。 「あ、当たり前だろ……」 顔を見れば、先の言葉が冗談ということは分かる。 だが……鶏冠石が冗談か。珍しいこともあるな。 「冗談ですわ。それよりも、早く用意なさい」 「は?」 準備? 夕食の? 「何だ、もう腹減ったのか?」 「乙女にそういうことを尋ねるものではないですわ。神社に出かけるのです」 「神社? え、祭り行きたいの?」 予想外の言葉に、思わず聞き返してしまう。怒られるのに。 「何ですか、その顔は。まぁいいですわ、とにかくそういうことです」 どこかあきれた調子の鶏冠石。 なんか、当たり前のように祭りに行くような、そんな感じだ。 「いや、結構人来るぞ? 平気なのか?」 「私達宝石乙女をなんだと思っていますの? 人間とほぼ同等に作られた精巧な……」 「あー、その話は長いからいい。俺が言いたいのは人混みとか苦手じゃないのかとだな」 そんな俺の心配に対し、鶏冠石は。 「……外見でしか物事を判断出来ない殿方は、程度が低いと思われますわよ?」 と、あっさりと言い切ってしまった。つまり平気と……。 「大体、人混みから私を守るのが貴方の仕事でしょう。自分の仕事もわきまえないようでは、 まともに賃金をいただけません事よ」 「いや何でそこで……あー、まぁいいや、準備してくる」 という訳で、これから鶏冠石と祭りに行くこととなった。 うぅむ、楽しみなのは当然だけど……うーん。 夕日も沈み、空が紫色から夜の黒に変わろうとしている頃。 祭りの会場となっている神社は、それはもう明るいものだった。 至る所に電球電球電球。安っぽい某電気パレードを連想させられる。 「ほら、きびきび歩きなさい。ぼんやりしていたら承知しませんわよ?」 そんな雰囲気に見とれていると、鶏冠石が後ろから言葉という鞭を使ってくる。 ちなみに、七夕の時に続いて再び浴衣姿だ。まぁ、ドレスで縁日来たら逆に目立つからなぁ。 「あー、分かった分かった。でも歩いてばかりじゃ……」 「待ちなさい、あれは何ですの?」 と、今度は俺の手をつかんで無理矢理足を止めさせる。 相変わらずだなぁと思いつつ、鶏冠石の指の先を見ると……。 「あぁ、わたあめか」 「綿!? 綿がどうして飴なんてっ!!」 「いや、布団に入ってる奴じゃなくてだな……簡単に言えば砂糖菓子だ」 ……で、いいんだよな? 「砂糖……貴方、ちょっと買ってきなさい」 「え? まぁいいけど……」 とりあえずわたあめを一つ、鶏冠石に差し出す。俺は甘い物が苦手なので わたあめはスルーだ。 「まぁ、思ったより可愛らしい物ですのね」 「そりゃまぁな」 最初の反応に対し、鶏冠石はなかなかお気に召したようだ。 「では一口……」 わたあめの端をちぎり、それを口に運ぶ。 ……あ、笑った。 「嬉しそうだな。なんか可愛い」 「……い、いきなり何を言い出すのですか」 と、頬を赤くして俺の顔をにらみつけてくる鶏冠石。 「まったく、相変わらず言うことが短絡的ですのね」 「えー、ちょっと褒めただけなのに……」 今度は目を丸くする。 そして、すぐにこちらから顔を背けて……。 「お黙りなさい……そ、それより、次行きますわよ。早く私の為に道を空けなさい」 そういう鶏冠石の顔は、耳まで真っ赤になっていた。可愛いという言葉が効いたんだな……このまま道先案内で終わるかと思ったが、ちょっと楽しみになってきた。 「何をにやけてますの?」 「別に。それより次行くかー」 ◇ ◇ ◇ ◇ 電球の明かり、色とりどりの看板、賑わう境内。すべてが新鮮で、時折前を歩くあの人を止めては説明を聞く。 着慣れない和装に身を包み、あの人の背中を見て歩く。……時折見る、あの人の顔。 ◇ ◇ ◇ ◇ 「止まりなさい。あれは何ですの?」 わたあめの次はリンゴ飴を買わされ、次に止められた先は金魚すくいの出店。あの水色で大きな水槽のような容器に、無数の小さな金魚が泳いでいる。中には他より二回りほど大きなものも。 「小さな、魚? 捕まえて天ぷらにでもするのですか?」 「いや、その発想は……あれは金魚すくいって言ってな、あの金魚って小さい魚を、そこの丸いのですくい上げる遊びだ」 「それのどこが楽しいのか、理解に苦しむのですが」 いきなり厳しい指摘。鶏冠石はパズルゲームのおもしろさが理解できないタイプに違いない。 「ま、まぁそれはやってみたら分かるって。食ってばかりじゃあれだし、一回だけ試しにな?」 「そこまで言うのでしたら……」 確か、あの金魚すくいで使う丸い奴はポイといったか。そのポイ、今ちょうど九つ目に大きな穴が空いた。 「くっ」 舌打ちのあと、その名の通り鶏冠石の手からポイされる。 「小型魚類に、この私が……もう一回!!」 俺はすっかり、連れのこの子が負けず嫌いなことを忘れていた。今まで隠していた怒りが、じわりじわりと顔に出てきている鶏冠石。戦績はゼロ。きっと限界はあと二回ぐらいだろう。 「お、おい、そろそろ……ドウゾドウゾ、ツヅケテクダサイ」 いつもなら『お黙りなさい!』ぐらいいいそうなところを、鋭い目線だけで黙らされてしまった。仕方ない。おとなしくおじさんに百円を渡す。ちなみに百円で三回だ。ちなみに二百円でモナカになるが、鶏冠石のプライドがそれを許さないらしい。 「見てらっしゃい……今度こそ」 水色の涼しげな水槽を泳ぐ金魚たちを、赤い悪魔が覗き込む。どうやらコツはつかんだらしく、なるべくポイを水につけないよう慎重になっているが……おじさんの顔が、鶏冠石の闘志を受けて真剣なものになっている。しかし、見ているだけというのもなかなか退屈だ……。 「おじさん、俺もやるよー」 俺の言葉に、少し遅れて百円を受け取るおじさん。同時に三つのポイが手渡される。ピンク、青、黄色……今日のラッキーカラーは何かな。 「い、いい加減機嫌直せよ……」 「別に機嫌など悪くしていませんわ。それよりよそ見しない」 金魚すくいの戦いを終え、再び人混みの中を歩く。ちなみに戦績は、百円で俺が三匹。鶏冠石は五百円でゼロ。だが、俺の予想に反してキレることはなかった。さすが乙女といったところか……機嫌は相当悪そうだが。 とりあえず、三匹の金魚は水の入った小さなビニール袋に入って、鶏冠石の手の中だ。しかしどうして紐でぶら下げるようにしてあるんだろうか、この袋は。 「小型魚類のくせに……小型魚類の」 「し、仕方ないって。鶏冠石初めてだったんだから」 「……では、来年まで特訓ですわ。金魚すくい……絶対制覇してみせますわ」 来年への闘志を燃やす鶏冠石。思わず苦笑いを浮かべてしまうが……鶏冠石なら、本当に金魚すくいのプロにでもなっていそうだ。 と、俺たちの横を水風船のヨーヨーを持った子供たちがすれ違っていく。掌ではねるヨーヨー。それをじっと見つめる鶏冠石。 「……その手にある奴でヨーヨーの真似はするなよ。出店ならそこにあるんだから」 「なっ、そ、そんなこと考えるはずないでしょう。だいたい動物虐待ですわ、そんなこと」 嘘だ。今の目は本気で金魚をシェイクしてやろうかと思っていた。間違いない。 「それよりも、そのヨーヨーという物はどういうものなのですか?」 「え? あぁ、あの水の上に浮いてる奴をつり上げるんだよ」 「……ま、また水物ですの?」 鶏冠石と並んで、臨時で置かれたベンチに座る。 「縁日とは……ずいぶんと過酷なものですわね」 というわけで、戦績は百円で俺二個、鶏冠石は六百円でゼロ。どうやら鶏冠石はこの手の物が苦手なようだ。 今は左手に金魚、右手に俺が渡したヨーヨーをぶら下げ、先ほどと打って変わって肩を落としている。 「まぁ、来年頑張ればいいさ」 ちなみに、用意しておいた小銭がもうほとんどない。まさかこんなに使うとは……これは今度鶏冠石とぷ○○よ辺りで対戦してみたいところだ。 「それはそうなのですが……はぁ」 さすがに全敗は堪えたのか、怒る元気もないようだ。 「元気出せって。チョコバナナ買ってくるから」 「チョコ……フルーツパフェみたいな組み合わせですわね」 「まぁ、確かに。とりあえず買ってくるから、ここで待ってろ」 おじさんからチョコバナナを二本受け取り、お金を渡す。ずいぶんと並んでいるので、早々に出店から離れる。 時計で時間を確認すると、すでに夕食時は過ぎてしまっていた。出店の物を食べ過ぎたのか、空腹を感じない。きっと栄養がどうのこうのと鶏冠石に怒られるに違いない。そんなことを考えつつ、彼女の待つベンチへ戻る。 ……鶏冠石は、ぼんやりと金魚を眺めていた。ベンチに座ったまま、太ももに頬杖をつき、まるで出店の灯りで金魚を照らしているかのようにじっと眺めている。 先ほどまであれほど闘志を燃やしていた相手に、そんな視線を向けるのは少し驚きだった。しかも時折口元が微笑む。思い出し笑いか? 金魚すくいのときに笑うようなことはなかったと思うが……。 「赤繋がりで親しみでも感じたか?」 冗談半分で、そんなことを聞いてみる。だが近くまで来ていたのに気づいていなかったのだろう、俺の声に鶏冠石が肩をびくつかせて驚く。 「な、何を変なことを言っているのですかっ。私が魚に親しみを感じると思っていて?」 「冗談だって。ほら、これ」 先ほど買ってきたチョコバナナを鶏冠石に差し出す。 「……ずいぶんとアバウトな食べ物ですわね」 「それがこういうところの醍醐味なんだって。美味しいぞ?」 「それはそうでしょうけど……」 やや怪訝そうな顔を浮かべながらも、それを小さな口に運ぶ。ちょっと具が大きすぎたか、口のよこにチョコがついてしまう。 「アバウトですが……確かに、これはこれで美味しいですわね」 「だろ」 口の横についたチョコには気づかず、もう一口。と、今度は俺に目線を送ってくる。 「……こちらばかり見てないで、貴方も食べたらどうですの?」 「え、あぁ……」 鶏冠石に指摘され、俺も一口。そんな俺を、今度は鶏冠石が見つめてきて……。 「貴方、口にチョコがついてますわよ」 「え?」 俺が口元に手を触れようとする前に、鶏冠石がどこからか取り出したハンカチで俺の口元を拭く。柔らかいハンカチの感触。……こんなことされるの、久しぶりだ。 「まったく、私のつき添いなのですから、しっかりしなさい」 どこか照れているような、それでいて相変わらずの口調の鶏冠石。 「あ、あぁ……」 頭の中がぼんやりしてしまい、返事もどこか上の空になってしまう。だが、忘れてはいない。 「……鶏冠石、お前の口元にもついてるぞ。チョコ」 「なっ」 すぐさま自分の口元に手を添える。ついているだろうチョコを隠すように。だが隠す方向が反対だ。チョコは相変わらずまる見えで、鶏冠石に子供っぽさの演出を加えている。 「そ、それをもっと先に言いなさい! あぁ、みっともない姿を晒すなんて私……」 「まぁまぁ。俺が拭いてやるよ、さっきのお返し」 「ええ、遠慮しますわっ。乙女の顔にたやすく触れるものではありません!」 「いいじゃんいいじゃん、俺と鶏冠石の仲なんだし」 「ご、誤解される言い方をするんじゃありませんっ!」 先ほどとは一転、顔を赤くして俺から離れる。うーむ、こんなに逃げられるとなんだか寂しいものが……。 だが、そうこうしているうちに自分から口元をハンカチで拭いてしまう。なんだか残念だ。 「まったく……どうしようもないつき添いですわね」 耳元まで赤くなっている鶏冠石の顔。横目で時折こちらの様子をうかがっては、すぐにそっぽを向いてしまう。 ……何というか、いつもは見られない鶏冠石の素顔というか、何というか。とにかく何だ、素直に可愛いと思う。 「そ、そんなヤラシイ視線でこちらを見ないでくださる?」 「えー、そんなことないぞー」 「嘘おっしゃい。どうせまたろくでもないことを……」 そうつぶやく鶏冠石の顔は相変わらず真っ赤。ヤラシイ視線とか言われても仕方がなかった。こんな珍しい顔、見ていてにやけないはずないのだから。 「いくらでも言ってくれー。ほら、そろそろ次行こうぜ」 「えっ、ちょっと待ちなさい、まだこれを全部食べて……」 「俺が食べてやろうか?」 「いい加減にしなさい!」 ◇ ◇ ◇ ◇ 「なぁなぁマスタ、あそこのあれなんやー?」 「ああいうのをバカップルって言うんだ。どこのどいつか知らないけど……それよりほら、早く客さばいてくれ」 「そやなー……マスタも手ぇ休めたらあかんよ? たこ焼き焼かな」
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ハンニバル(人獣-015) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンニバル.jpg) 初出:α1 / データ更新日:20150603 ステータス No. 人獣-015 タイプ 守護者 召喚コスト 40 射程 近距離(350) Illust Toronn CV VE Lv1 Lv20 HP 666 766 AP 55 63 ATK(物理攻撃力) 92 106 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 49 56 RES(魔法防御力) 51 59 MS(移動速度) 830 AS 0.81 0.89 口承 口承 ハンニバルは元々、カルタゴという国のハミルカル将軍という武人の戦象だったらしいわ。 激化する戦いに追い詰められた将軍は、ある神に、すがるような思いで祈りを捧げたそうなの。そうしたら、「教会の使者」と名乗る者が彼の前に現れて、こう言ったそうよ。 「この“紅き雫”を信たる者に与えよ。その者はそなたの将となり、息子となり、強き力と共に勝利をもたらすだろう」ってね。 彼は使者にもらったその「紅き雫」を、“信たる者”、つまり長く共に戦った愛象に与えたのよ。その結果、その雫の力で、老いた戦象は大いなる力に目覚め、動物というよりは魔物の側まで振り切った巨躯と、獰猛さを併せ持つ最強の戦象に生まれ変わったそうよ。 アクティブスキル:トレビアを砕く戦鎚 指定タイプ 円 効果タイプ 物理ダメージ・状態異常 消費AP 20 / 15 / 10 クールダウン 10 / 8 / 6 自身の周囲の敵ユニットに物理ダメージを与え,バインドを付与する。[基本ダメージ:70 / 90 / 110][ボーナスダメージ:+30%ATK][効果時間:0.3 / 0.6 / 0.9] パッシブスキル:カルタゴの紅い壁 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1. ハンニバルが被ダメージするたびにハンニバルの最大HPが3上昇する。[上昇上限:300 / 450 / 600] 2. 自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] アクティブスキルの範囲は広いが、モーション開始からダメージ発生まで硬直する 退却時には自身の身を犠牲にして敵の足止めをする優秀な囮 動画
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ハンニバル (C) 基本情報 名前 ハンニバル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 守護者 タイプ キマイラ HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 タワーアップA 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が上がる。 アーツ カルタゴの赤い壁 死滅するまで自身が攻撃を受ける度にDEF+10上昇する。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。このアーツは自身が超覚醒していないと使用することができない。上昇値上限+300まで。(30回攻撃を受ける) 消費マナ 20 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 名前 ハンニバル 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 守護者 タイプ キマイラ HP 450 ATK 80 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 マナアップA アーツ カルタゴの赤い壁 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80 超覚醒 550 140/150〔通常時〕210/150〔タワー近辺〕210/450〔アビリティ発動時+アーツ上限値〕140/495〔アビリティ発動時+アーツ上限値.defe〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 肩高 6.4[meter] ハミルカルの怒りと悲しみは深かった。激化する大国との戦争の中、仲間も、便りの娘婿も失った。神よ、何故だ――国神バアルの教会にて、苦鳴にも似た祈りを捧げる彼の前に現れたのは“教会”を名乗る、光をまとった使者であった。「この“紅き雫”を信たる者に与えよ。その者はそなたの将となり、息子となり、強き力と共に勝利をもたらすだろう」ハミルカルは虚ろな目で、最も長く共に戦場を駆けた老戦象の前に立った。「バアルの恵み」――紅く、妖しくゆれる雫を手に、一生涯、かの大国の敵とならんことを誓いながら。 体重 38[t] 最大速度 57[km/h] 出身 カルタゴ 特技 包囲殲滅戦 怨敵 ローマ帝国 イラストレーター Toronn 考察 エラッタによって超覚醒可能となると共にタワーを条件にATKが上がる仕様に変更された。 同時に素のステータスは良くも悪くも平凡となったので超覚醒までは荒らしに向かわせるには微妙な性能となった。 その一方で超覚醒が可能となったおかげでHPの問題が幾分かマシになると共にアビリティがマナに依存しなくなったので後続の使い魔の育成がやりやすくなった。 同時にタワー内でなければ攻撃力増加を得られなくなったので終盤の石周りの戦闘で使う場合にはブギーのマテリアルによるフォローが必須となる。 アーツの性能は以前と同性能+αなので運用する上での注意点もエラッタ前と殆ど同じと考えて問題はない。 むしろヘビーボディが付いたおかげで、ガーディアンのままでの等速撤退や格上のディフェンダーのスロウ効果を無視した荒らしも可能になっている。 強いて挙げるとしたら人獣の根本使い魔にしてHP回復+リジェネを付加するアーツの持ち主であるCボルボサやリジェネ効果を付加できるマテリアルを設置可能な神族のCエヴァンスールをお供として連れて行くと幾分かアーツの育成がやりやすくなるだろう。 +エラッタ前の考察 覚醒までしか出来ないが、攻撃されるほどDEFが上がるというアーツを持っている。 召喚時覚醒時はその瞬間で見ればそこまで悪い数値でも無く、ATK/DEF共に特殊条件ながら伸び代はあるので、覚醒までのユニットにしては長く使うことができる。 ただ流石にマナアップアビリティは覚醒アビという事もあって控えめ、大きめのアタッカーを積極的に狩る能力は流石に与えられてはいない。 アーツでのDEFアップは+300が上限(覚醒ガーディアンスタイルで391)。 ここまで来ればクリティカル保証値以外はほとんど喰らわなくなるが、最大HPは少ないので袋叩きされるとあっさり陥落してしまったりもする。 100マナで完成させたらすぐ敵陣に突っ込ませて荒らしつつ育てて、リタゲ等で帰還して最後まで使うというのが理想ではあるが、敵の大型が待ち受けている事も多々あり、思うように成長する可能性は実際低い。 どちらかというと召喚+アーツの60マナで投げて、出先で覚醒させた方がアーツは活かせるかもしれない。 覚醒止まりということは妨害などのポイントもあまり伸ばせないという事でもあり、コスト安の為施設防衛力もかなり薄いと、システム的に大きいハンデを背負っておりハンニバルで有利な展開を産むのは想像以上に難しい。 幸い完成系のスペックは良好なので、他のマナアップ勢同様マナを持て余すという難こそあるが100マナ投資+90マナストックないし120マナストックでのパーティ補強要員としてはそこそこ有力なので妨害や防衛ではなく撃破等で稼いでいくスタンスなら活躍の目もあるかも…知れない。 キャラクター説明 "ハンニバル"は、高度な戦略戦術を駆使し古代ローマ帝国を窮地に追いやった、カルタゴの名将の事。 象兵を扱ったからか、象としてカード化されてしまった。 これ自体がハンニバルという設定なのか、ハンニバルの(率いる)軍団という意味合いで象にされたのかは不明だが…。 フレーバーとクラスを見る限り、ハンニバルと象が融合したのが彼とも解釈できる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーツの効果がちょっと違うっぽい 自身がダメージを受けるたびに、防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない -- 名無しさん (2016-12-20 00 54 07) 名前 コメント
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Day To Live 作詞 嘉生大樹 作曲 嘉生大樹 収録 グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 GT5エンディング曲 概要 GT5のエンディングテーマ。悲しい歌詞が多い嘉生氏の曲の中では珍しく希望を感じさせる歌詞。 グランツーリスモ25th記念動画のBGMとして採用されている。 歌詞/和訳 When in the past, there is no future (過去に 囚われてたら 未来はない) Everyday is the choices that we make (僕らの「選択」が今日生きる世界を作るんだ) Do you know we'll always be waiting? (僕らはいったい何を望んでいるんだろう?) But the truth never forgets your name (ひとつ言えるのは 真実はごまかせないってことだけ) The voice of life is screaming out (生ける者たちの声が轟き) Surrounding everything in (すべてを包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) Maybe this choice will end in failure (もしかしするとこの決断は失敗に終わるかもしれない) Maybe everything that I feel is wrong (僕が感じていることすべてが 間違っているかもしれない) But I can't continue second, guessing (でももう間違えないはず) 'cause I've already made that mistake too long (幾多の失敗から学んできたのだから) The voice of life is screaming out (生ける者たちの声が轟き) Surrounding everything in (すべてを包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) The voice within is screaming out (僕の心の想いが轟き) Filling my heart, surrounding (僕の心を包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) For me to live's arrived (生まれ変わるときなんだ) For me to live's arrived (生まれ変わるときなんだ)