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https://w.atwiki.jp/t100/pages/19.html
WicketでLabelを使った単純な文字列表示をまとめます。 ネタ元は、このサンプルページです。 Labelの使い方のパターンには、以下のものがあります。 静的な文字列の表示 モデルの値の表示 propertiesファイルの内容の表示 HTMLタグを使った文字列の表示 コンポーネントに付けたラベルの表示 静的な文字列の表示 モデルの値の表示 propertiesファイルの内容の表示 HTMLタグを使った文字列の表示 コンポーネントに付けたラベルの表示
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/148.html
文字列の連結です。 文字Aと文字Bを連結するには、文字A .. 文字B とします。 ------------------------------------------ -- 文字列の連結(Luarida)のサンプル moji_renketu_sample.lua ------------------------------------------ function main() a = "moji" b = "renketu" c = a .. " " .. b canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("文字列の連結(Luarida)のサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("a = " .. a, 0, 50, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("b = " .. b, 0, 80, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("c = a .. \" \".. b = " .. c, 0, 110, 24,color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 160, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/92.html
Qt Tips 文字列から数値への変換で16進数、8進数を使えるようにする QString s = "0x10"; // 16進数。8進数の場合は"010" bool ok; int i = s.toInt( ok, 0 ); s.toInt( ok, 10 ); なら10進数のみ。
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/222.html
文字列のstartswith()メソッドを使用する。 記述例: # hogeは文字列を格納する変数 res = hoge.startswith( ho ) # 先頭が ho であるかどうか判定する このページのタグ一覧 Python プログラミング
https://w.atwiki.jp/mildheven/pages/11.html
@wikiへようこそ JavaScript を PHP で作成し、HTML に埋め込み可能なアクセスカウンタを作成 ( アクセスのカウントは、DB を使用する ) アクセスカウンタをDBより取得し,画像化させ、HTMLに直接貼り付けられるようにする。 ? header( "Content-Type text/javascript; Charset=euc-jp" ); header( "Expires Wed, 31 May 2000 14 59 58 GMT" ); # ********************************************************** # 接続 # ********************************************************** $Connect = @mysql_connect( "localhost", "root", "password" ); mysql_select_db( "lightbox", $Connect ); # 一行一列しかないテーブル( 初期値 0 ) $Query = "update counter set access_count = access_count + 1"; mysql_query( $Query, $Connect ); $Query = "select * from counter"; $Result = mysql_query( $Query, $Connect ); $Column = mysql_fetch_array( $Result ); $font_path = "C \WINDOWS\Fonts\HGRPP1.TTC"; # ********************************************************** # 内部コードは、UTF-8 ( EUC-JP でも良い ) # ********************************************************** mb_language( "ja" ); mb_internal_encoding( "UTF-8" ); # ********************************************************** # 対象文字列 # ********************************************************** $img_text = "AccessCounter "; $img_text .= "{$Column[0]}"; $img_text = mb_convert_encoding( $img_text, "UTF-8", "EUC-JP" ); # ********************************************************** # キャンバス作成 # ********************************************************** $im = imagecreate( 300, 30 ); # *********************************************************** # 画像の背景色 # imagecolorallocate() の最初のコールで背景色がセットされます # *********************************************************** $white = imagecolorallocate( $im, 255, 255, 255 ); # *********************************************************** # 画像の文字色 # *********************************************************** $black = imagecolorallocate( $im, 0, 0, 0 ); imagettftext( $im, 20,# サイズ 0,# 角度 5,# x 座標 22,# y 座標 $black, $font_path, $img_text); # *********************************************************** # PNG 出力 # *********************************************************** imagepng($im); # *********************************************************** # 終了処理 # *********************************************************** imagecolordeallocate( $im, $black ); imagecolordeallocate( $im, $white ); imagedestroy($im); # ********************************************************** # 接続解除 # ********************************************************** mysql_close( $Connect ); ?
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/82.html
struct ボーナス文字列アドレス2 { DWORD; DWORD名称アドレス; DWORD%アドレス; }; struct 【RAM_ボーナス文字列アドレス2】 { BYTE0209D744_0209D827[644932]; ボーナス文字列アドレス2【00】HP+; ボーナス文字列アドレス2【01】EN+; ボーナス文字列アドレス2【02】装甲値+; ボーナス文字列アドレス2【03】運動性+; ボーナス文字列アドレス2【04】照準値+; ボーナス文字列アドレス2【05】移動力+; ボーナス文字列アドレス2【06】地形適応:空; ボーナス文字列アドレス2【07】地形適応:陸; ボーナス文字列アドレス2【08】地形適応:海; ボーナス文字列アドレス2【09】地形適応:宇; ボーナス文字列アドレス2【0A】バリア; ボーナス文字列アドレス2【0B】特殊回避; ボーナス文字列アドレス2【0C】特殊効果無効; ボーナス文字列アドレス2【0D】格闘武器+; ボーナス文字列アドレス2【0E】射撃武器+; ボーナス文字列アドレス2【0F】射程+; ボーナス文字列アドレス2【10】CT補正+; ボーナス文字列アドレス2【11】資金+; ボーナス文字列アドレス2【12】経験値+; };
https://w.atwiki.jp/ura-inoue/pages/13.html
概要 前回線形探索による検索を行ったので、今回は文字列の検索(部分一致)をやってみる。 なお、String.hに含まれるchar* strstr(char* str1,char* str2)が全く同じ挙動をする関数として用意されているが、今回は配列の練習ということで禁止にする。 関数について深く知りたかったらstrstrで各自ググること どんなプログラムか? ○文字列を二つ用意し、scanfなどで入力する(文字列の長さは各自で決めてよい) ○文字列1の中に文字列2が含まれていた場合、その場所から文字列1を出力する ○含まれていなかった場合の動作は各自でよい ○stdio.h以外の読み込みは禁止 例) 文字列1 abcdefghijklmn 文字列2 fgh 出力) fghijklmn 実装 includeがwiki内で挙動がおかしいので省略 int main(void){ char str[20]; char kensaku[20]; int roop=0; int roop2=0; scanf("%s",str); scanf("%s",kensaku); //まず一文字目を見つける for(roop=0;roop sizeof(str);roop++){ //一文字目が見つかった if(str[roop]==kensaku[0]){ //検索用文字列がある限りチェック while(kensaku[roop2]!= \0 ){ //二文字目が違ったらやり直し if(str[roop+roop2]!=kensaku[roop2]){ roop2=0;//次のために初期化して break;//やり直し }else if(kensaku[roop2+1]!= \0 ){ //次がNULL=文字は最後まで見終わったなら printf("%s\n", str[roop]);//ここで出してあげる break; } roop2++; } } } getchar(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/308.html
http //www.techscore.com/blog/2012/11/28/数値-⇔-文字列変換-java編/
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/6.html
分けられた文字列の配列 = 文字列.split(/\s+/) # カンマで分ける場合 分けられた文字列の配列 = 文字列.split(/,/)
https://w.atwiki.jp/mugenexploit/pages/33.html
ファイル名書式文字列攻撃 ファイル名にフォーマット指定子を使用することができるバグ。 %nによる任意コード実行の可能性を秘めている。 概要 "mugenw.log"にファイル名を出力する際にバグが発生するが、現状有効な活用事例がない。 活用できない主な理由として、winmugenはC99準拠であるため"$"が使えない事が挙げられる。 "$"が使えないことによって目的の位置までアドレスを進めるには膨大な量の指定子を用意する必要があり、更にこのバグでは引数アドレスの初期位置がファイル名の先頭付近であるため、ファイル名の文字数を増やせば増やすほど目的のアドレスへのオフセットが増加してしまうという悪循環が発生し、結果的に任意コードを実行しようと思うとファイルの文字数が255文字を超過してしまう。 検証記録 通常ファイル名に特殊文字やNullなどは含むことができないが、mugenの処理中にファイル名は一度Unicodeで出力してからUTF8に変換している。その残骸が一部残ることを利用して0x00XX00YYという形でのみNullを含んだバイト列を利用することが可能になる。 検証では0x004C0040へ任意の数値を書き込むことに成功した。