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548 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 46 50 ID AczEhSj/ ~今日もやっぱりバーボンハウス~ ( A`)「ちあーっす。」 (´・ω・`)「やあ。バーボンハウスへようこそ。」 ( A`)「大戦やりに来ましたー。」 (´・ω・`)「この明治ミルクと珈琲はサービスだからぜひ受け取ってほしい。」 ( A`)ゴクゴク。「ぷはー。」 (´・ω・`)「うん、『ガラ空き』なんだ。すまない。」 ( A`)「mjd?ラッキー。」スタスタスタ。 (´・ω・`)「仏の顔もっていうしね・・・・。」 (*´・ω・`)「こんなに言えたのは久しぶりだなぁ。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅー。」 ( A`)「おっ・・・。誰だっけ。」 (#゚∀゚)「ジョルジュだよ!ジョルジュ!」 ( A`)「失礼・・・って。」 ガシャーンパリンパリガシャーンパリーン!! 落 城 『我らが黄巾の世を作り出すのだ!』 ( A`)「しゃべってる間に落城してるぞ・・・?」 (#゚∀゚)「もう捨てゲーだったんだよ!チクショーワラワラしやがって・・・。」 ( A`)「さあ、俺もやるぞ!」 『制圧戦。』5戦中1勝で制圧できます。 549 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 48 08 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「お、制圧戦かよ。」 ( A`)「長い間ここで止まってたんだ・・・。店内大戦ばっかりだったから。」 ( ゚∀゚)「全国も楽しいぜ?面白そうだから見ててやろう。」 ( A`)(嫌なプレッシャーが・・・。) (*゚ー゚)「こんにちはー。空いてますねー。」 ( ゚∀゚)「ぃょぅしぃちゃん。」 ( A`)「!・・・ここここんにちは。」 (;゚∀゚)(なにどもりまくってんだコイツ・・・。) (*゚ー゚)「あ、始まるところだー。見ててもいいですか?」 ( A`)「ももももちろん。」 ( ゚∀゚)(なるほど。読めた。)「しぃちゃん立ってないで隣に座って見たら?」 (;゚ー゚)「えっ?・・・いいですか?」 (* A`)「よ、よければどどどうぞ。」ササササササ。 (*゚ー゚)ちょこん。 ( ゚∀゚)(まずは奇襲成功・・・。) (;゚∀゚)(しかしスペース譲りすぎだぞドクオ・・・。お前がプレイするのに。) 『対戦相手が見つかりました。』 ( A`)軍 R田豊 UC劉備 UC紀霊 UC曹仁 R荀彧 C袁兄弟 作者軍 R馬超 R華雄 Rカク UC董白 UC李儒 ( ゚∀゚)「へー、田豊反計。結構ガチなデッキだな。」 ( A`)「相手は全突か・・・。ん?李儒?なんか変なデッキだな。」 ( ゚∀゚)「毒遮断の線もある。狙いが多いデッキだな。相性はやや良か?」 (*゚ー゚)「ドクシャダンってなんですか?」 ( A`)「俺が世の中から遮断されるんだよ。フヒッ。」 (;゚ー゚)(;゚∀゚)(なんだか笑えない・・・。) 550 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 50 05 ID AczEhSj/ ( ゚∀゚)「李儒の毒は知ってる?」 (*゚ー゚)「兵力が下がっていくんですよね。」 ( ゚∀゚)「そう、その効果は城に戻れば消えるんだが、董白の遮断は城に戻れなくするんだ。 それを両方食らうと・・・。」 (;゚ー゚)「なすすべもなく撤退ですね・・・?」 ( ゚∀゚)「ところがドクオのデッキには劉備がいる。遮断されても転進で帰れるんだな。」 (*゚ー゚)「それなら怖くないんですね!がんばってください!」 ( A`)「でも全突と戦うのは初めてだな・・・。」 ( ゚∀゚)「そんなもん槍でぶっ刺してやれ!」 開 戦 左側が大きく林の地形。 (※( A`)軍の武将に●、作者軍の武将に○をつけます。) ( A`)は右側の平地に●袁兄弟以外の●荀彧の柵を含む全員を配置し、 ●袁兄弟は左端の林から端攻城の構え。 相手は城門前に○李儒の柵を配置し、平地側最前線に○馬超、○華雄、○董白。 開戦と同時に○董白は●袁兄弟を止めに走った。 平地側で小競り合いが始まり・・・ 553 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 10 59 34 ID AczEhSj/ ジャーンジャーンジャーン! 『油断大敵じゃな。』 ○華雄が●田豊を踏んだ。 ( ゚∀゚)「よーし、開幕攻勢ムードだ!」 逃げ帰ろうとした○華雄だが●劉備の槍から逃げ切れずに、 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 撤退した。 一人になってしまった○馬超が城に戻り始め、( A`)側4部隊がそれを追う。 ジャーンジャーンジャーン! 『愚カ者メガァァ!』 『なんだこいつは!?』 誘い込まれた●曹仁が○カクを踏んで撤退。 ここで端攻城に行っていた●袁兄弟が○董白と○李儒の横弓で撤退。 ( A`)軍は右側のやぐらを壊し、城門前の柵に少しダメージを与えて全軍帰城した。 (*゚ー゚)「惜しかったですね!」 ( ゚∀゚)「今の開幕はまあまあだな。地形もこっちに有利だし・・・。」 ( A`)「よし、勝負はここからだ!」 ( A`)は●荀彧をすぐに城から出し、戦場中央辺りの林の中で相手を睨み始めた。 ( ゚∀゚)「お、なんか反計使いっぽい動きしちゃって・・・。」 ( A`)「何度かやられたことあるから、見よう見まねだよ。」 _______________________________ すいませんorz 誰かいるか確認してからにすればよかった・・・ 560 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 06 15 ID AczEhSj/ (*゚ー゚)「荀彧さんは何をしているんですか?」 ( ゚∀゚)「反計プレッシャーっつってな、あそこに立ってられるだけで 相手が計略を使いにくくなるんだよ。」 (*゚ー゚)「なんだかハイレベルですねー。」 ( ゚∀゚)「さあ相手はどう出てくるかなー?」 ( A`)軍と敵軍がほぼ同時に城を出る。 カウント70。士気は共に8になるところだった。 敵軍が●荀彧に迫るが●荀彧は林から手前に戻り本隊と合流した。 ( A`)(荀彧は何を見るべきか・・・。槍がいるから全突は来ないかも。 カクの虚誘掩殺は士気が残っていれば怖くない。とすれば・・・。こいつだ。) ( A`)は林の奥に陣取って様子を見ている○李儒に●荀彧の視線を合わせ・・・。 『攻撃あるのみじゃ!』 隙なき攻勢を使った。 そして画面が元に戻るとすぐにまた計略カットインが入った。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「よおし!決まった!」ポチ。 ( ゚∀゚)「あ!バk 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) ( A`)「・・・え?」 (;゚ー゚)「え?え?」 562 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 08 05 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』(虚誘掩殺の計) (; A`)「げぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 (;゚∀゚)「やっぱりぃぃぃぃぃ!?」 (;゚ー゚)「え?え?え?」 ( A`)は全部隊慌てて城に戻そうとしたが、●劉備、●田豊、●荀彧があっという間に 武力+10の騎兵の波に飲み込まれ撤退した。 『兵法!レベル3!』-再起の法- ピロリーン ( A`)「くっそー!復活までなんとか凌がないと・・・。」 ●紀霊、●曹仁、●袁兄弟が攻城妨害に出ると、 /妨\ \害/ 退路遮断 『息絶えるがいい!』 (; A`)(;゚∀゚)「な、なにぃ?」 ●曹仁、●袁兄弟はなすすべもなく撤退。 退路遮断が届かなかった●紀霊はなんとか城に逃げ込んだが・・・。 『破壊アルノミ!』 『弱いな。』 パリン!ガシャーン! 565 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 10 37 ID AczEhSj/ 復活した●劉備が城壁の○カクを妨害に行くが、敵の数が多い。 パリン!パリン!パリン! (;゚ー゚)「ちょっと待ってー!」 (;゚∀゚)「終わったか・・・?」 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 なんとか○カクを撃退した●劉備。 そして●紀霊と復活した●田豊、●荀彧が同時に出撃。 『攻撃あるのみじゃ!』(隙なき攻勢) それを合図に○馬超、○華雄、○董白、○李儒は帰っていった。 両者城に戻り、回復する。( A`)軍の残りゲージ30%。 (;゚ー゚)「今のはなにが起こったんですか?」 (;゚∀゚)「李儒の毒は反計させるための罠だったんだよ・・・。」 (*゚ー゚)「反計『させる』?」 ( ゚∀゚)「カクの虚誘掩殺は相手の士気が少なければ少ないほど効果が高いんだが・・・。 隙なき使った後で即反計すると、MAXで9あった士気があっというまに1になっちまう。」 (;゚ー゚)「そこで虚誘掩殺ということですね・・・。」 (|| A`)「もう勝ち目ねぇ・・・。」 (#゚∀゚)「しっかりしろよ!まだ30カウントある!」 (|| A`)「さっき捨てゲーしてたのは誰だよ・・・。」 (#゚∀゚)「お前は背負ってるもの(制圧戦)が違うだろが!」 ( A`)「そうだ!オレには背負ってるもの(しぃちゃん)が・・・!」←(?) 566 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 13 17 ID AczEhSj/ 城を出た( A`)軍。士気はMAX。敵は○李儒だけが出てくる。 『攻撃あるのみじゃ!』 ( A`)軍は隙無きを使うと3つに分かれた。 左、林の方から●田豊、●袁兄弟、●荀彧。 中央は●紀霊。 右側平地から●劉備、●曹仁。 敵の後続が城門付近から出てくる。 ( A`)「要は毒を撃たせなければいいんだ・・・!」 しかし、全軍が自陣の最前線辺りにさしかかったとき。 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( ゚∀゚)「なにっ・・・どこに撃ったんだ?」 ( A`)「ここで反計するわけにはいかない・・・。」 スルーされた毒が発動。 『二度ト立テヌヨウニシテクレヨウ。』 569 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 14 52 ID AczEhSj/ 食らったのは ●劉備、●曹仁だった。そして2度目の、 /妨\ 反 計 可 能 ! \害/ ( A`)「え?・・・ええぃっ!」ポチ。 『ご苦労様です。』(玄妙なる反計) (;゚ー゚)「えっ・・・虚誘掩殺が・・・!」 ( A`)「いくらなんでも士気が足りないんじゃ・・・?」 (;゚∀゚)「いや・・・相手が士気12あったとしたら、4カウント後に虚誘掩殺が来るぞ!?」 (|| A`)「mjd?」 1カウント・・・。 (*゚ー゚)「来ないで来ないで・・・。」 2カウント・・・。 ( A`)「退路遮断まで使ってたんだし、あるわけない。」 3カウント・・・。 ( ゚∀゚)「でもここまでするってことは・・・。」 4カウント。 573 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 21 37 ID AczEhSj/ /強全\ \化体/ シャキンッ 『ソノ思考、読ミキッテイタゾ。』 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「げぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!?」 ( A`)「相手の武力が・・・。」 ( ゚∀゚)「プラス・・・。」 (*゚ー゚)「・・・1?」 (; A`)(;゚∀゚)(;゚ー゚)「!?」 虚誘掩殺の寸前、隙なきが切れて士気が戻ってきていたのだ。 (; A`)「士気が戻ってきてた!」 (;゚ー゚)「? ? ?」←把握できてない ( ゚∀゚)「ラッキー!いけいけぇ!」 残り20カウント。 中央、●紀霊には○馬超が、 左、●袁兄弟●田豊●荀彧には○華雄○李儒○カクが、 右、毒のかかった●曹仁●劉備には○董白が妨害に来る。 576 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 26 53 ID AczEhSj/ (; A`)「とはいっても部隊がバラけてるから隙なきは再度使えない・・・。これだ!」 ●紀霊の計略、「多勢の攻め」 ●紀霊の武力が14に。 (; A`)「あとは・・・これなんだっけ!?」 ●袁兄弟の計略、「跡目争い」 ●袁兄弟の武力が9に。 ジャン!ジャンジャン!ジャン! <一騎討ち> ( A`)( ゚∀゚)(*゚ー゚)「!」 ●劉備 vs ○董白 (;゚∀゚)「負けんなよ!」 (*゚ー゚)「がんばってっ!」 『力の差を思い知るがいい!』 (; A`)ポチ。ポチポチ。ポチ。ポチ。 強 激 激 無双 失敗 580 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 30 42 ID AczEhSj/ △キーン! ○キーン! △キーン! ○キーン! ×キーン! /勝\ \利/『喧嘩両成敗!』 ( ゚∀゚)(*゚ー゚)「やったー!」 ( ゚∀゚)(でも相手まだ兵法が残ってるんだよな・・・。) 残り12カウント。 (直しの部分を使ってます) 左端の攻防で救世主になったのは●袁兄弟。攻城中の●田豊、●荀彧の方向へ台風の如く上陸し、 『コノ私ガ誤マルトハ・・・ッ!』 『クッ、予測シテイタノニ・・・。』 ○カクと○李儒を撤退させた。 そこへ○華雄がオーラをまとって突撃する。 『なぜこんな目に・・・。』 突撃を受けた●田豊が撤退、そのまま乱戦で●荀彧が撤退。 『守りきれなんだか・・・。』 しかし間髪いれずに○華雄も●袁兄弟によって撤退に追い込まれた。 『オノレ虫ケラドモガ・・・!』 『うぅ~。』 獅子奮迅の活躍を見せた●袁兄弟も計略が切れ撤退。 残るは城門の●紀霊と右側城壁の●劉備●曹仁となった。 しかし○馬超を瀕死に追い込んだ●紀霊はとっくに武力6に戻り、 右端ノーマークの●劉備●曹仁には毒がかかっている。 『突き進め!』 パリン!パリーン! ●曹仁の攻城と共に●劉備の攻城が入った。 614 名前:ドクオの三州制圧戦(直し)[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 25 23 ID AczEhSj/ あとは城門で●紀霊が○馬超を倒せれば・・というところだったが、 『兵法、レベル1。』 -増援の法- ピロリン (|| A`)(||゚ー゚)「あっ・・・!」 その望みは断たれた。 『なんだこいつは!』 毒ダメージで●曹仁が撤退し、 あと攻城可能なのは毒の切れた●劉備のみとなった。 パリーン! 再度●劉備が攻城。 ( ゚∀゚)「あと一発入ればわからないぞ・・・!」 (*゚ー゚)「劉備さん・・・!がんばってー!」 『き、貴様らごときに!』 城門で●紀霊が撤退し、○馬超がフォローにくる。 ( A`)「ダメか・・・。」 勝負の行方はこのあと5レスの投票で。 勝=( A`)勝利 負=( A`)敗北 投票してないレスはその後ろのレスに投票権譲渡。 ツッコミは後回しでお願いします。orz 589 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 39 34 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 590 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 25 ID sQPaoYIz ( A`)敗北 591 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 42 ID IG/9dZPb 負=( A`)敗北 592 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 52 ID ed9vg6nG 勝ち 593 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 40 55 ID o6k3LUZJ ( A`)勝利 596 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 44 21 ID Q2Kg8QJN 勝ちktkr 601 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 49 59 ID AczEhSj/ 『次は負けんぞ!』 ○馬超の突撃を受け、●劉備は捨て台詞を残して撤退した。 ( A`)(*゚ー゚)「ああ・・・。」 パリーン! ( A`)(*゚ー゚)「!?」 ( ゚∀゚)「同時だ!撤退と攻城が同時だったんだ!」 (*゚ー゚)「これ逆転してますか!?」 ( ゚∀゚)「ああ、ギリギリ逆転だ!」 ( A`)「よっしゃー!」 しかし。 ( A`)軍は全員撤退し、戦場には誰もいない。 当然○馬超と○華雄が走ってくる。残りカウント3。 (;゚∀゚)「あ・・・。」 しかし林が邪魔して直進できず、迂回する。 (;゚∀゚)「兵法!兵法!連環!」 (|| A`)「そんなのねーよ!」 (*゚ー゚)「きゃー!」 残りカウント1。○馬超が城壁に張り付いた。 残りカウント0。 時 間 切 れ 603 名前:ドクオの三州制圧戦[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 11 57 31 ID AczEhSj/ 勝 利 ( ゚∀゚)「うおーっ!勝ったーっ!」 (*゚ー゚)「やったーっ!」 (|| A`)「か、勝ったのか・・・。」 こうしてドクオは一発で制圧戦を抜け、3州に昇格した。 (*゚ー゚)「みんなで見てると楽しいですねー!次は私がやりたいです!」 ( ゚∀゚)「・・俺もやりたくなったから奥でやってくるぜ!ドクオに見ててもらいな。」 (*゚ー゚)「はーい♪」 (* A`)「はーい♪」 ( ゚∀゚)(キメェwwww) この後ドクオは幸せな時間を楽しんだという。 『排出カードをお取り下さい。』 ピロッ 608 608 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/09/02(土) 12 03 48 ID l05ZDjlv Cトウ頓 612 名前:作者[sage] 投稿日:2006/09/02(土) 12 18 48 ID AczEhSj/ 支援ありがとうございました。orz ドクオが強すぎる気がしたんですが、しぃちゃんのおかげということで・・・。 しかもこのスレ虚誘掩殺ネタが多すぎることに書いてる途中で気づきました。 今後控えます。でもやっぱり自分の使ってるデッキで書くとネタが作りやすいですね。 跡目争いは・・・不覚・・・。 ということで直し投下します。
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おはようございます、○辺篤史です。今日の建もの探訪は、okachanサーバ最大の農作物生産施設!しかも、この生産施設は他のユーザー様にも解放されているとの事。いつもの名所案内のページではとてもご紹介しきれないので、いっそ、この建ものだけで1ページ作る事と致しました。「私の自宅にも家庭菜園を作ってみたい!」と、お考えの皆様も参考になるのではないでしょうか。お住まいのご家族はリスポン地点近くで農業を営んでいらっしゃるAsuka様ご一家。さて、どんな空間が広がっているんでしょうか! ※画像は2011年12月17日に取材した写真を使用しています ■1.小麦畑 生産能力:42×9束 まずは定番、パンの素材としてではなく、最近は動物たちのセッ・・・失礼、繁殖を手助けするアイテムとしても役立つ小麦畑です。 小麦を手早く収穫できるように、ピストンと水流を利用して小麦を押し流すシステムを実装しています。 このシステムは小麦農家の間では定番のテクニックなので、皆様も是非お試しください。 おっと、この畑は皆様にも解放されていますが、収穫したら次の方のために種まきを忘れずに! + 解説 収穫前の状態 水流を流した状態 こちらはAsuka様の畑を参考に私が再現した、収穫システムのサンプルです。 水流で収穫するシステム自体は定番ですが、この畑で特筆すべきは水流の落下地点を分岐させる事により、1個のピストンで3列の小麦を収穫可能にした点でしょう。 この方式を応用すれば、水源1個とピストン1個で複数列の小麦を一気に収穫する事が可能です。 ■2.スイカ&カボチャ畑 生産能力:スイカ60×3個 カボチャ60×1個 スイカやカボチャはどちらも貴重品なので、運よく入手できたら是非皆様のご自宅でも栽培してみてはいかがでしょうか。 この建ものにも当然、収穫システムを実装した大規模な畑が完成しております。 収穫される際はピストンによる収穫システムをご利用ください。誤って苗本体を刈ってしまわないようにご注意を。 それと、実の成った農地は元の土ブロックに戻ってしまうので、再度土を耕す必要があります。収穫される方はクワの装備をお忘れなく。 + 解説 上から見た図 ピストン動作例 こちらも収穫システムを再現したサンプルを見てみましょう。 スイカやカボチャは、収穫する際に苗本体を刈らなければ苗から再び実が成るそうです。 苗本体を刈らずに収穫するためには、実の上にピストンを配置したシステムが一般的です。 スイカはピストンで押すとスライスされるそうですよ。 ■3.白樺植林場 生産能力:83×6本 これはまた巨大な施設ですねぇ・・・! 白樺を採用されたのは、白樺は高さが最高7mを超える事が無く幹も一直線に伸びるため伐採が容易であることが理由でしょう。 普通の木では巨大になりすぎて伐採が困難ですからね・・・。 モンスターが発生しないように床はガラス、光源はグローストーンを採用していますね。デザインとしても非常に洒落ていますな。 白樺は成長するために周囲にある程度の空間が必要とされています。3mおきに植樹されているのはこのためですね。 ■4.製薬所 おっと、植林場の地下になぜかプールが・・・と思いきや、これはポーションの蒸留施設ですね。 しかしまた、おびただしい数のスタンドがありますねぇ・・・どんだけ大量生産するつもりなんでしょうか・・・ ■5.サトウキビ畑 生産能力:120×4束 ポーションの素材にもなるサトウキビを大量生産する施設も当然のように建設されていますね。 おっと、これは書斎・・・いや、エンチャントルームですか! そういえばサトウキビは紙の素材、つまり本や書棚を作る基礎となる素材ですね。 エンチャントテーブルの能力を上げるためにはテーブルの周囲に大量の書棚を置けば良いとか。 今までいらない子だったアイテムも製品版になって随分価値が上がったものです。 + 解説 ピストン動作例 こちらは基礎的なサトウキビ収穫システムのサンプルです。 ピストンを使って一番下のサトウキビを残し、その上のサトウキビのみ伐採する仕組みですね。 水流を使ってピストンで押し出したサトウキビを1箇所にまとめる仕組みと併用される方が多いようです。 ■6.焼石製造機(ダイヤピッケル対応) 焼石製造機?これは・・・2箇所のスイッチをONにする事で稼動する仕組みですね。 スイッチをONにすると、施設内部の柱が破壊するたびに再生されるようになるので、石が無限に収集できるというわけですか・・・ これはなんとも不思議な施設ですね。 クロック回路を採用しているので、動作中はシステムが重くなってしまう可能性があるとのこと。使い終わったらスイッチをOFFにしておきましょう。 + 解説 Asuka様のシステムを分解するわけにはいきませんので、私の想像で仕組みを再現してみました。 こちらは焼石・・・ではなく、丸石製造機のサンプルです。 恐らく、Asuka様のそれとは随分違うものなんでしょうな・・・ さて、このシステムは、溶岩が流れている場所が水と接触するとその場所が丸石になる(溶岩源と水が接触した場合は黒曜石になるので注意)という性質を利用したものです。 上図のように水流の先端にあたる場所のナナメ下にピストンを配置し、ピストンの上に溶岩流が流れるようにします。すると、溶岩流がピストンの上で水流に接触し丸石になります。(このとき水流がピストンの上に来るよう配置してしまうと、うまくピストンの上で丸石ができない場合があります) この状態でピストンを作動させる度に丸石が上に押し出され空間ができ、そこに溶岩が流れて丸石になる・・・をエンドレスで繰り返すようになります。 さらにクロック回路を使って自動でピストンを連続作動させると、上の丸石をいくら壊しても、最大12mまで丸石は勝手に伸びていくというわけです。 さて、丸石ではなく焼石製造機はどのように作るのでしょうか・・・一説には「溶岩を上から水に垂れ流すと焼石になる」という性質が利用されているとか・・・ ※クロック回路はサーバへの負担が大きいため、長時間の連続稼動は控えて頂くようご協力をお願い致します。 ■7.牧場(羊&鶏) バージョンアップに伴い、動物たちに小麦を与える事でセッ・・・失礼、繁殖させる事ができるようになりました。 これで羊毛の生産効率も飛躍的に向上しましたね。羊に着色してから繁殖させる事で、欲しい色の羊毛を大量に入手する事も可能です。 ■8.屋上 いやー、屋上には総合駅へ続く線路が開通していますね。 さらにネザーへの入り口まで用意されています。冒険の拠点としての整備は万端というわけですな。 本日の建ものはいかがでしたか? 皆様のご自宅に設置する施設の設計にも大変参考になったのではないでしょうか。 こちらの施設はAsuka様のご厚意により、自由に利用させて頂く事ができるそうですので、皆様も是非見学されてみてはいかがでしょうか。 あ、くれぐれも収穫した場所には新たな苗を植える事をお忘れなく。これは最低限のマナーです。 okachanサーバにはまだまだたくさんの名所が存在します。他にも掲載してほしい名所がありましたら掲示板までご意見をお寄せください。 それではまた次回お会いしましょう!
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《光(ひかり)の制裁者(せいさいしゃ)/Light Sanctions》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/ATK2500/DEF2500 このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、このカードが 闇属性モンスターと戦闘を行う事によって受ける自分への戦闘ダメージは0になる。 また、このカードは闇属性モンスターの効果を受けない。 このカードが闇属性モンスターと戦闘を行った場合、 ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊し、 そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 闇属性モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。 「BF」等のデッキを壊滅状態に追い込む事ができる。天使族故に特殊召喚しやすく、《闇の制裁者》に比べて扱いやすい。 このカードの存在下でも闇属性モンスターを「セット」する事はできる。 関連項目 ・《闇の制裁者》 ・フリー投稿
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ベストラとメカドプケラ ある宙域に、遥か昔に放棄されたような、朽ち果てた施設を発見した。 放棄されて長い時間が経っているようだったが、施設を管理制御するシステムは動いていた。 どこにも知的生命体の存在は見当たらず、ひっそりとしていて、時が止まっているかのようだ。 ただ一つの場所を除いては。 建造物の最深部に、巨大なバイドの反応がある。 普通に考えれば、バイドが施設を侵食しているはずだ。 だが私は… + いや、ここはバイドの育成施設だ この施設が巨大バイドを育成していると考えた。 宇宙は広い。 そういう技術を持った文明があっても不思議ではない。 + やはりバイドが施設を侵食している やはりバイドが施設を侵食していると考えた。 バイドの生態から考えれば、最も自然だ。 + 私には判断がつかない 私には判断がつかない。 私は考えるのを止めた。 さらに情報が入った。 施設内には以前遭遇した超攻撃的文明のものらしき戦闘兵器がいるとのこと。 これもバイドに侵食されているのだろうか? それとも…? いずれにせよ、地球に災いをもたらす可能性はある。 巨大バイドを撃破しなければなるまい。 ⇒はじめる 施設内のバイドに敗北 施設内のバイドに敗北した。 今は一旦退却し、態勢を立て直そう。 ⇒帰還する 施設内の巨大バイドを撃破 巨大バイドを撃破した。 調査の結果、巨大バイドはこの施設によって育成されていたことが分かった。 あの戦闘兵器も、バイドに侵食されていなかったようだ。 凶悪なバイドを飼い馴らそうというのか…? その目的は、「戦うため」であるに違いない。 私はバイドよりも、戦いへの際限の無い 貪欲な追求心を持った知的生命体が存在することの方が恐ろしかった。 バイドをも利用する文明だ。 地球人類を戦いのために支配・利用しようという発想は当然考えられる…。 私は育成されていた巨大バイドの姿を思い出すと、他人事のように思えなかった。 ⇒出発する 前ミッション→No.19ある星系の外縁部 次ミッション→No.21文明の跡? 地球軍の機体もわからないのに「ベストラ」の名前は知っている謎。 -- 名無しさん (2010-10-31 19 31 06) 「自分の名前まで忘れるほど記憶を喪失しているのに、何故か文字は読める(特定の言語を使える・覚えている)」ような感じ?>施設の名前だけ知ってる -- 名無しさん (2013-10-03 14 35 25) そのうち提督は考えるのをやめた -- 名無しさん (2014-08-25 19 10 18) この施設があるということは,バイドを利用する勢力が太陽系の実権握っていると推測できる。となるとグランゼーラは負けたのかな? -- 名無しさん (2018-02-18 00 10 49) 名前 コメント
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都市制圧① 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が3未満から開始し、現在の支配都市数が3以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+5 都市制圧② 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が10未満から開始し、現在の支配都市数が10以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+1000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+10 都市制圧③ 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が20未満から開始し、現在の支配都市数が20以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+1500 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+15 都市制圧④ 条件ゲーム開始から360日以上経過 プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市が30未満から開始し、現在の支配都市数が30以上で、軍師がおりプレイヤー君主と共に行動済みではない 結果プレイヤー勢力の全配下武将の功績+2000 全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力+20
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目次 目次クエストギルド 神々の施設 魂の力って??? たまご孵化場 クエストギルド クエストを受けられる場所 キャンセルするとAP=福引券が引かれるので依頼を受けるときは注意しましょう。 もし、キャンセルした場合、ケルベロス殿に尋ねるといいでしょう。 神々の施設 軍神/火神/水神/風神/地神/光神/闇神 と誓いを立てることができる。 最短は不明 以下、話すから 自分の魂の力より多くの魂の力を捧げようとすると、捧げた分が無駄になる 同時に二つの神に帰依する事は出来ない 一度ささげた魂の力を戻すことはできない その他、自分の魂の力の残量を知ることができる。 魂の力って??? ロボット大戦など(上級、玉葱どちらも)などで確認されている。ボスからのみの模様。 使い道は神々の施設しかない ダンジョン名 モンスター名 獲得魂の力数 レリエルラッシュ れりえる 0,2 幻想卿 普通の魔法使い 0,3 幻想卿EX 悪魔の妹 1 たくみんの歴史 シーモア 0,5 玉葱ロード 玉葱師匠 0,2 ツヴァイ・ドラッヘンに破られし封印 ヴァラカス 0,5 ドライ・ドラッヘンに破られし封印 リリス 0,5 フィーア・ドラッヘンに破られし封印 闇の天真流使い・柴 2 流派東方不敗への道 ゴッドガンダム 0,5 真・流派東方不敗への道 ゴッドガンダム 2 禁書目録 インデックス 10 [玉葱用]第X次ロボット対戦 ペルゼインリヒカイト 0,3 C.E. デストロイ 1 [上級用]第X次ロボット対戦 ペルゼインリヒカイト 0,5 チャンピオンロード 無し 無し ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 0,2 たまご孵化場 卵を孵化する程度の能力。ミュウツーなんかもできちゃうかもしれないにおいが漂っています。 以下、注意から抜粋 ※使用上の注意※ 何も孵化させるものが無い場合に孵化開始を押してしまうと持っているアイテムが消失します、注意を読まないで消失しても保障はしないのでお気をつけ下さい。 注意を書く前に孵化開始をしてしまった人もなくなったアイテムを戻すことはしないのであしからず。 ※※※※※※※※ 孵化できる物の一覧 名称 準備物1 準備物2 できる物 緑色っぽい卵 緑色っぽい卵 なし フシギダネ転職アイテム 青色っぽい卵 青色っぽい卵 ゼニガメ転職アイテム 赤色っぽい卵 赤色っぽい卵 ヒトカゲ転職アイテム 解析回路 解析回路の欠片 解析回路 遺伝子改造 魔力之魔物 解析回路 ミュウツー転職アイテム? npc…おーきどはかせ
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682シーズン2用 10/4からの新施設はこちら ※シーズン1のページデータをコピペしたので必要に応じて修正相手利用してください修正後は更新チェックを入れてね 一施設最大レベル15の模様 制限なし 製鉄所 化学工場 食料品工場 変電所 資材倉庫 カプセル倉庫 選手寮 選手マンション グッズ販売所 各エリアにつき1つのみ スパ 病院 リハビリセンター 投手カプセル工場 打撃カプセル工場 守備カプセル工場 走塁カプセル工場 精神カプセル工場 室内練習場 ワールドにつき1つのみ 球団事務所神社 資材流通センター 野球博物館 固定施設 スタジアム サブグラウンド(追加エリア) 管理事務所(追加エリア) シーズン2からの新施設 スコアラーオフィス 製鉄所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 20 30 42 54 7h 済 2 25 0 03 00 50 75 100 100 65h 済 3 50 0 05 00 80 120 168 216 23h 済 4 75 0 09 00 110 165 231 297 32h 済 5 100 0 20 00 140 210 294 378 41h 済 6 125 0 45 00 200 300 420 540 58h 済 7 150 1 00 00 500 750 1050 1350 146h 済 8 200 2 00 00 800 1200 1680 2160 117h 済 9 300 3 00 00 1100 1650 2310 2970 80h 済 10 400 4 40 00 1400 2100 2940 3780 102h 済 11 550 6 20 00 2000 3000 4200 5400 97h 済 12 700 8 20 00 5000 7500 10500 13500 243h 済 13 900 9 40 00 8000 12000 16800 21600 292h 済 14 1100 11 20 00 11000 16500 23100 29700 402h 済 15 2000 13 10 00 14000 21000 29400 37800 114h 化学工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 54 20 30 42 7h 済 2 25 0 03 00 100 50 75 100 65h 済 3 50 0 05 00 216 80 120 216 23h 済 4 75 0 09 00 297 110 165 231 32h 済 5 100 0 20 00 378 140 210 294 41h 済 6 125 0 45 00 540 200 300 420 58h 済 7 150 1 00 00 1350 500 750 1050 146h 済 8 200 2 00 00 2160 800 1200 1680 117h 済 9 300 3 00 00 2970 1100 1650 2310 80h 済 10 400 4 40 00 3780 1400 2100 2940 102h 済 11 550 6 20 00 5400 2000 3000 4200 97h 済 12 700 8 20 00 13500 5000 7500 10500 243h 済 13 900 9 40 00 21600 8000 12000 16800 292h 済 14 1100 11 20 00 29700 11000 16500 23100 402h 済 15 2000 13 10 00 37800 14000 21000 29400 114h 食料品工場 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 42 54 20 30 7h 済 2 25 0 03 00 100 100 50 75 65h 済 3 50 0 05 00 168 216 80 120 23h 済 4 75 0 09 00 231 297 110 165 32h 済 5 100 0 20 00 294 378 140 210 41h 済 6 125 0 45 00 420 540 200 300 58h 済 7 150 1 00 00 1050 1350 500 750 146h 済 8 200 2 00 00 1680 2160 800 1200 117h 済 9 300 3 00 00 2310 2970 1100 1650 80h 済 10 400 4 40 00 2940 3780 1400 2100 102h 済 11 550 6 20 00 4200 5400 2000 3000 97h 済 12 700 8 20 00 10500 13500 5000 7500 243h 済 13 900 9 40 00 16800 21600 8000 12000 292h 済 14 1100 11 20 00 23100 29700 11000 16500 402h 済 15 2000 13 10 00 29400 37800 14000 21000 114h 変電所 更新 レベル 生産量 建設時間 鉄 化 食 電 回収 済 1 20 0 01 00 30 42 54 20 7h 済 2 25 0 03 00 75 100 100 50 65h 済 3 50 0 05 00 120 168 216 80 23h 済 4 75 0 09 00 165 231 297 110 32h 済 5 100 0 20 00 210 294 378 140 41h 済 6 125 0 45 00 300 420 540 200 58h 済 7 150 1 00 00 750 1050 1350 500 146h 済 8 200 2 00 00 1200 1680 2160 800 117h 済 9 300 3 00 00 1650 2310 2970 1100 80h 済 10 400 4 40 00 2100 2940 3780 1400 102h 済 11 550 6 20 00 3000 4200 5400 2000 97h 済 12 700 8 20 00 7500 10500 13500 5000 243h 済 13 900 9 40 00 12000 16800 21600 8000 292h 済 14 1100 11 20 00 16500 23100 29700 11000 402h 済 15 2000 13 10 00 21000 29400 37800 14000 114h 資材倉庫 更新 レベル 保管量 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 1000 0 01 00 75 25 90 25 済 2 2000 0 02 00 150 50 180 50 済 3 4000 0 04 00 300 100 360 100 済 4 6000 0 07 00 450 150 540 150 済 5 10000 0 18 00 675 225 810 225 済 6 15000 0 35 00 975 325 1170 325 済 7 20000 1 00 00 1500 500 1800 500 済 8 30000 1 40 00 1875 625 2250 625 済 9 40000 2 30 00 3750 1250 4500 1250 済 10 60000 4 10 00 7500 2500 9000 2500 済 11 80000 5 50 00 22500 7500 27000 7500 ? 12 70000 10 00 00 45000 15000 54000 15000 ? 13 80000 15 00 00 93750 31250 112500 31250 ? 14 90000 20 50 00 150000 50000 180000 50000 ? 15 100000 41 40 00 300000 100000 360000 100000 カプセル倉庫 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 カプセル保管量 300 0 01 30 72 60 75 50 済 2 カプセル保管量 600 0 03 00 144 120 150 100 済 3 カプセル保管量 1000 0 06 00 288 240 300 200 済 4 カプセル保管量 1400 0 12 00 432 360 450 300 済 5 カプセル保管量 1800 0 27 00 720 600 750 500 済 6 カプセル保管量 2200 0 53 00 1080 900 1125 750 済 7 カプセル保管量 2600 1 30 00 1584 1320 1650 1100 済 8 カプセル保管量 3000 2 30 00 2160 1800 2250 1500 済 9 カプセル保管量 3500 3 45 00 3528 2940 3675 2450 済 10 カプセル保管量 4000 6 15 00 5040 4200 5250 3500 済 11 カプセル保管量 5000 8 45 00 8640 7200 9000 6000 済 12 カプセル保管量 7000 15 00 00 12960 10800 13500 9000 ? 13 カプセル保管量 6000 22 30 00 18000 15000 18750 12500 ? 14 カプセル保管量 7000 31 15 00 36000 30000 37500 25000 ? 15 カプセル保管量 8000 62 30 00 64800 54000 67500 45000 病院 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+2% 入院人数1人 0 01 00 70 80 60 100 済 2 怪我回復+3% 入院人数1人 0 02 00 105 120 90 150 済 3 怪我回復+4% 入院人数1人 0 04 00 210 240 180 300 済 4 怪我回復+5% 入院人数1人 0 07 00 350 400 300 500 済 5 怪我回復+6% 入院人数2人 0 14 00 525 600 450 750 済 6 怪我回復+7% 入院人数2人 0 30 00 770 880 660 1100 ? 7 怪我回復+8% 入院人数2人 1 05 00 1260 1440 1080 1800 ? 8 怪我回復+9% 入院人数2人 1 50 00 1890 2160 1620 2700 ? 9 怪我回復+10% 入院人数2人 3 20 00 2800 3200 2400 4000 ? 10 怪我回復+11% 入院人数3人 5 00 00 4200 4800 3600 6000 ? 11 怪我回復+12% 入院人数3人 7 30 00 6300 7200 5400 9000 ? 12 怪我回復+13% 入院人数3人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+14% 入院人数3人 27 10 00 18900 21600 16200 27000 ? 14 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入院人数?人 ? ? ? ? ? リハビリセンター 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 怪我回復+5% 入所人数1人 0 01 00 350 400 300 500 済 2 怪我回復+11% 入所人数1人 0 02 00 525 600 450 750 済 3 怪我回復+17% 入所人数1人 0 05 00 700 800 600 1000 済 4 怪我回復+23% 入所人数1人 0 20 00 1050 1200 900 1500 済 5 怪我回復+29% 入所人数2人 0 40 00 1400 1600 1200 2000 済 6 怪我回復+35% 入所人数2人 1 20 00 1750 2000 1500 2500 済 7 怪我回復+41% 入所人数2人 2 40 00 2800 3200 2400 4000 済 8 怪我回復+47% 入所人数2人 5 20 00 4900 5600 4200 7000 済 9 怪我回復+53% 入所人数2人 10 40 00 7000 8000 6000 10000 済 10 怪我回復+59% 入所人数3人 20 00 00 14000 16000 12000 20000 ? 11 怪我回復+65% 入所人数3人 33 20 00 28000 32000 24000 40000 ? 12 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 13 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 14 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? ? 15 怪我回復+?% 入所人数?人 ? ? ? ? ? スパ 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 済 1 疲労度回復+15% 疲労0の選手には経験+1 0 01 00 100 80 60 70 済 2 疲労度回復+20% 疲労0の選手には経験+2 0 02 00 150 120 90 105 済 3 疲労度回復+25% 疲労0の選手には経験+3 0 04 00 300 240 180 210 済 4 疲労度回復+30% 疲労0の選手には経験+4 0 08 00 500 400 300 350 済 5 疲労度回復+35% 疲労0の選手には経験+5 0 16 00 750 600 450 525 済 6 疲労度回復+40% 疲労0の選手には経験+6 0 32 00 1100 880 660 770 済 7 疲労度回復+45% 疲労0の選手には経験+7 1 04 00 1800 1440 1080 1260 済 8 疲労度回復+50% 疲労0の選手には経験+8 2 08 00 2700 2160 1620 1890 済 9 疲労度回復+55% 疲労0の選手には経験+9 4 16 00 4000 3200 2400 2800 済 10 疲労度回復+60% 疲労0の選手には経験+10 8 32 00 6000 4800 3600 4200 ? 11 疲労度回復+65% 疲労0の選手には経験+11 16 40 00 9000 7200 5400 6300 ? 12 疲労度回復+70% 疲労0の選手には経験+12 33 20 00 13500 10800 8100 9450 ? 13 疲労度回復+75% 疲労0の選手には経験+13 50 00 00 27000 21600 16200 18900 ? 14 疲労度回復+80% 疲労0の選手には経験+14 66 40 00 50000 40000 30000 35000 ? 15 疲労度回復+85% 疲労0の選手には経験+15 91 40 00 120000 96000 72000 84000 神社 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 満開大吉確率+1% 0 01 00 10 10 10 10 2 満開大吉確率+2% 0 02 00 20 20 20 20 3 満開大吉確率+3% 0 04 00 40 40 40 40 4 満開大吉確率+4% 0 08 00 80 80 80 80 5 満開大吉確率+5% 0 16 00 160 160 160 160 6 満開大吉確率+6% 0 50 00 320 320 320 320 7 満開大吉確率+7% 1 39 00 640 640 640 640 8 満開大吉確率+8% 3 05 00 1280 1280 1280 1280 9 満開大吉確率+9% 6 00 00 2500 2500 2500 2500 10 満開大吉確率+10% 10 00 00 5000 5000 5000 5000 11 満開大吉確率+11% 18 20 00 10000 10000 10000 10000 12 満開大吉確率+12% 36 40 00 20000 20000 20000 20000 13 満開大吉確率+13% 63 20 00 40000 40000 40000 40000 14 満開大吉確率+14% 91 40 00 80000 80000 80000 80000 15 満開大吉確率+15% 133 20 00 160000 160000 160000 160000 投手カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 投手カプセル生産 20秒 39秒 67秒 0 01 00 99 132 132 66 2 19秒 37秒 64秒 0 02 06 207 277 277 138 3 18秒 35秒 61秒 0 04 12 416 555 554 277 4 17秒 33秒 58秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 16秒 31秒 55秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 15秒 29秒 52秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 14秒 27秒 49秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 13秒 25秒 46秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 12秒 23秒 43秒 11 40 00 31680 42240 42240 21120 10 11秒 21秒 40秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 10秒 19秒 37秒 ? ? ? ? ? 12 9秒 17秒 34秒 ? ? ? ? ? 13 8秒 15秒 31秒 ? ? ? ? ? 14 7秒 13秒 28秒 ? ? ? ? ? 15 6秒 11秒 25秒 ? ? ? ? ? 打撃カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 打撃カプセル生産 18秒 37秒 60秒 0 01 00 132 66 99 132 2 17秒 35秒 57秒 0 02 06 277 138 207 277 3 16秒 33秒 54秒 0 04 12 554 277 416 555 4 15秒 31秒 51秒 0 08 30 1122 561 842 1122 5 14秒 29秒 48秒 0 20 00 2310 1155 1733 2310 6 13秒 27秒 45秒 1 00 00 5280 2640 3960 5280 7 12秒 25秒 42秒 3 00 00 10500 5280 7920 10560 8 11秒 23秒 39秒 7 10 00 21120 10560 15840 21120 9 10秒 21秒 36秒 11 40 00 42240 21120 31680 42240 10 9秒 19秒 33秒 17 30 00 63360 31680 47520 63360 11 8秒 17秒 30秒 22 30 00 84480 42240 63360 84480 12 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 13 6秒 13秒 24秒 32 30 00 132000 66000 99000 132000 14 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 15 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 守備カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 守備カプセル生産 16秒 33秒 54秒 0 01 00 132 132 66 99 2 15秒 31秒 51秒 0 02 06 277 277 138 207 3 14秒 29秒 48秒 0 04 12 555 554 277 416 4 13秒 27秒 45秒 0 08 30 1122 1122 561 842 5 12秒 25秒 42秒 0 20 00 2310 2310 1155 1733 6 11秒 23秒 39秒 1 00 00 5280 5280 2640 3960 7 10秒 21秒 36秒 3 00 00 10560 10560 5280 7920 8 9秒 19秒 33秒 7 10 00 21120 21120 10560 15840 9 8秒 17秒 30秒 ? ? ? ? ? 10 7秒 15秒 27秒 ? ? ? ? ? 11 6秒 13秒 24秒 ? ? ? ? ? 12 5秒 11秒 21秒 ? ? ? ? ? 13 4秒 9秒 18秒 ? ? ? ? ? 14 3秒 7秒 15秒 ? ? ? ? ? 15 2秒 5秒 12秒 ? ? ? ? ? 走塁カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 走塁カプセル生産 16秒 33秒 ?秒 0 01 00 66 99 132 132 2 15秒 31秒 ?秒 0 02 06 138 207 277 277 3 14秒 29秒 ?秒 0 04 12 277 416 555 554 4 13秒 27秒 ?秒 0 08 30 561 842 1122 1122 5 12秒 25秒 ?秒 0 20 00 1155 1733 2310 2310 6 11秒 23秒 ?秒 1 00 00 2640 3960 5280 5280 7 10秒 21秒 ?秒 3 00 00 5280 7920 10560 10560 8 9秒 19秒 ?秒 7 10 00 10560 15840 21120 21120 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 精神カプセル工場 レベル 効果 N S Dx 建設時間 鉄 化 食 電 1 精神カプセル生産 38秒 1 16秒 2 51秒 0 01 00 99 132 132 66 2 36秒 1 12秒 2 42秒 0 02 06 207 277 277 138 3 34秒 1 08秒 2 33秒 0 04 12 416 555 554 277 4 32秒 1 04秒 2 24秒 0 08 30 842 1122 1122 561 5 30秒 1 00秒 2 15秒 0 20 00 1733 2310 2310 1155 6 28秒 56秒 2 06秒 1 00 00 3960 5280 5280 2640 7 26秒 52秒 1 57秒 3 00 00 7920 10560 10560 5280 8 24秒 48秒 1 48秒 7 10 00 15840 21120 21120 10560 9 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 10 20秒 44秒 1 39秒 17 30 00 47520 63360 63360 31680 11 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 12 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 13 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 14 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? 15 ?秒 ?秒 ?秒 ? ? ? ? ? スタジアム レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 特殊効果発動率+1% 0 10 30 1050 945 997 1155 3 特殊効果発動率+2% 0 21 00 2100 1890 1995 2310 4 特殊効果発動率+3% 0 42 00 4200 3780 3990 4620 5 特殊効果発動率+4% 1 24 00 8400 7560 7980 9240 6 特殊効果発動率+5% 2 30 00 15000 13500 14250 16500 7 特殊効果発動率+6% 5 30 00 33000 29700 31350 36300 8 特殊効果発動率+7% 12 30 00 75000 67500 71250 82500 9 特殊効果発動率+8% 20 00 00 120000 108000 114000 132000 10 特殊効果発動率+9% 30 00 00 180000 162000 171000 198000 11 特殊効果発動率+10% 42 30 00 255000 229500 242250 280500 12 特殊効果発動率+11% 65 00 00 390000 351000 370500 429000 13 特殊効果発動率+12% ? ? ? ? ? 14 特殊効果発動率+13% 112 30 00 675000 607500 641250 742500 15 特殊効果発動率+14% 150 00 00 900000 810000 855000 990000 選手寮 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手寮の選手上限 5 0 01 00 20 40 15 60 2 この選手寮の選手上限 10 0 03 00 40 80 26 120 3 この選手寮の選手上限 15 0 05 00 60 120 40 180 4 この選手寮の選手上限 20 0 09 00 80 160 53 240 5 この選手寮の選手上限 25 0 16 00 100 200 66 300 6 この選手寮の選手上限 30 0 30 00 140 280 93 420 7 この選手寮の選手上限 35 0 50 00 180 360 120 540 8 この選手寮の選手上限 40 1 39 00 240 480 160 720 9 この選手寮の選手上限 45 3 10 00 300 600 200 900 10 この選手寮の選手上限 50 4 30 00 380 760 253 1140 11 この選手寮の選手上限 55 6 20 00 460 920 300 1380 12 この選手寮の選手上限 60 8 10 00 600 1200 400 1800 13 この選手寮の選手上限 ? ? ? ? ? ? 14 この選手寮の選手上限 70 13 20 00 2400 4800 1600 7200 15 この選手寮の選手上限 75 16 40 00 6000 12000 4000 18000 選手マンション レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 この選手マンションの選手上限 10 0 02 00 60 120 40 180 2 この選手マンションの選手上限 20 0 07 00 100 200 66 300 3 この選手マンションの選手上限 31 0 13 00 240 480 160 720 4 この選手マンションの選手上限 42 0 22 00 380 760 253 1140 5 この選手マンションの選手上限 54 0 40 00 560 1120 373 1680 6 この選手マンションの選手上限 66 1 19 00 700 1400 466 2100 7 この選手マンションの選手上限 79 2 29 00 880 1760 586 2640 8 この選手マンションの選手上限 92 5 00 00 1080 2160 720 3240 11 この選手マンションの選手上限 137 19 00 00 2000 4000 1300 6000 12 この選手マンションの選手上限 154 24 30 00 4000 8000 2600 12000 13 この選手マンションの選手上限 172 30 00 00 6000 12000 4000 18000 14 この選手マンションの選手上限 191 40 00 00 8000 16000 6000 24000 15 この選手マンションの選手上限 211 50 00 00 12000 24000 11000 32000 資材流通センター レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材交換レート 40% 0 01 30 300 390 150 360 2 資材交換レート 43% 0 03 00 500 650 250 600 3 資材交換レート 46% 0 06 00 900 1170 450 1080 4 資材交換レート 49% 0 20 00 1700 2210 850 2040 5 資材交換レート 52% 1 05 00 3500 4550 1750 4200 6 資材交換レート 55% 2 00 00 6900 8970 3450 8280 7 資材交換レート 58% 3 50 00 14000 18200 7000 16800 8 資材交換レート 61% 7 30 00 29000 37700 14500 34800 9 資材交換レート 64% 13 20 00 59000 76700 29500 70800 10 資材交換レート 67% ? ? ? ? ? 11 資材交換レート 70% ? ? ? ? ? 12 資材交換レート 73% 43 20 00 138000 179400 69000 165600 13 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 14 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 15 資材交換レート ?% ? ? ? ? ? 野球博物館 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 0 10 00 76 78 72 80 2 0 20 00 152 156 144 160 3 0 40 00 304 312 288 320 4 1 20 00 608 624 576 640 5 カプセルS研究 2 40 00 1187 1200 1125 1250 6 5 20 00 2375 2400 2250 2500 7 10 40 00 4750 4875 4500 5000 8 21 20 00 9500 9750 9000 10000 9 42 40 00 19000 19500 18000 20000 10 カプセルDx研究 91 40 00 38000 39000 36000 40000 11 100 00 00 71250 73125 67500 75000 12 108 20 00 142500 146250 135000 150000 13 116 40 00 285000 292500 270000 300000 14 130 00 00 570000 585000 540000 600000 15 カプセルEX研究 146 00 00 855000 877500 810000 900000 ※野球博物館を取り壊しても、研究済みのカプセルは製造可能 カプセル研究 投手カプセルS研究 33 20 00 20000 20000 20000 36000 守備カプセルS研究 20000 24000 19000 42000 打撃カプセルS研究 20000 21000 17500 38000 走塁カプセルS研究 20000 30000 21000 44000 精神カプセルS研究 20000 39000 25000 75000 投手カプセルDX研究 100 00 00 40000 40000 40000 78000 守備カプセルDX研究 40000 48000 38000 84000 打撃カプセルDX研究 40000 42000 35000 76000 走塁カプセルDX研究 40000 60000 42000 88000 精神カプセルDX研究 40000 78000 50000 150000 グッズ販売所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 ファン数の上限 50000 0 04 00 60 180 60 120 2 ファン数の上限 100000 0 08 00 120 360 120 240 3 ファン数の上限 150000 0 15 00 180 540 180 360 4 ファン数の上限 200000 0 29 00 300 900 300 600 5 ファン数の上限 250000 1 00 00 480 1440 480 960 6 ファン数の上限 300000 1 50 00 720 2160 720 1440 7 ファン数の上限 350000 3 20 00 1200 3600 1200 2400 8 ファン数の上限 400000 5 00 00 1500 4500 1500 3000 9 ファン数の上限 450000 6 50 00 2100 6300 2100 4200 10 ファン数の上限 500000 8 40 00 3600 10800 3600 7200 11 ファン数の上限 550000 10 40 00 6000 18000 6000 12000 12 ファン数の上限 600000 13 20 00 9000 27000 9000 18000 13 ファン数の上限 650000 16 40 00 15000 45000 15000 30000 14 ファン数の上限 700000 26 40 00 24000 72000 24000 48000 15 ファン数の上限 800000 48 20 00 42000 126000 42000 84000 ※建設していない場合のファン数の上限は20000 室内練習場 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 選手の経験アップ(毎時1) 0 01 00 10 5 10 20 2 選手の経験アップ(毎時1.5) 0 03 00 30 15 30 60 3 選手の経験アップ(毎時2+α) 0 05 00 50 25 50 100 4 選手の経験アップ(毎時2.5+α) 0 09 00 70 35 70 140 5 選手の経験アップ(毎時3+α) 0 25 00 100 50 100 200 6 選手の経験アップ(毎時3.5+α) 1 00 00 150 75 150 300 7 選手の経験アップ(毎時4+α) 2 05 00 200 100 200 400 8 選手の経験アップ(毎時4.5+α) 4 10 00 300 150 300 600 9 選手の経験アップ(毎時5+α) 8 20 00 450 225 450 900 10 選手の経験アップ(毎時5.5+α) 12 30 00 700 350 700 1400 11 選手の経験アップ(毎時6+α) 16 40 00 1000 500 1000 2000 12 選手の経験アップ(毎時6.5+α) 21 40 00 3000 1500 3000 6000 13 選手の経験アップ(毎時7+α) 30 00 00 7000 3500 7000 14000 14 選手の経験アップ(毎時7.5+α) 41 40 00 15000 7500 15000 30000 15 選手の経験アップ (毎時8+α) 58 20 00 32000 16000 32000 64000 球団事務所 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 すべての本拠地都道府県に遠征できるようになる 0 02 00 60 90 45 120 2 全都道府県に遠征可能+ファン数増加1%増量 0 04 00 120 180 90 240 3 全都道府県に遠征可能+ファン数増加2%増量 0 08 00 180 270 135 360 4 全都道府県に遠征可能+ファン数増加3%増量 0 16 00 300 450 225 600 5 全都道府県に遠征可能+ファン数増加4%増量 0 29 00 480 720 360 960 6 全都道府県に遠征可能+ファン数増加5%増量 1 00 00 720 1080 540 1440 7 全都道府県に遠征可能+ファン数増加6%増量 2 00 00 1200 1800 900 2400 8 全都道府県に遠征可能+ファン数増加7%増量 3 50 00 1500 2250 1125 3000 9 全都道府県に遠征可能+ファン数増加8%増量 6 40 00 2100 3150 1575 4200 10 全都道府県に遠征可能+ファン数増加9%増量 10 00 00 3600 5400 2700 7200 11 全都道府県に遠征可能+ファン数増加11%増量 13 20 00 6000 9000 4500 12000 12 全都道府県に遠征可能+ファン数増加13%増量 16 40 00 9000 13500 6750 18000 13 全都道府県に遠征可能+ファン数増加15%増量 20 20 00 15000 22500 11250 30000 14 全都道府県に遠征可能+ファン数増加17%増量 30 00 00 30000 45000 22500 60000 15 全都道府県に遠征可能+ファン数増加20%増量 50 00 00 60000 90000 45000 120000 スコアラーオフィス レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 決戦時の特殊効果発動率+0.1% 0 01 30 27 42 50 47 2 決戦時の特殊効果発動率+0.2% 0 03 00 55 85 100 95 管理事務所(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 資材生産量1%アップ/カプセル生産速度1%アップ/施設建設速度1%アップ 初期建造物 - - - - 2 資材生産量2%アップ/カプセル生産速度2%アップ/施設建設速度2%アップ 0 02 00 350 455 175 420 3 資材生産量3%アップ/カプセル生産速度3%アップ/施設建設速度3%アップ 0 03 00 630 819 315 756 4 資材生産量4%アップ/カプセル生産速度4%アップ/施設建設速度4%アップ 0 06 00 1190 1547 595 1428 5 資材生産量5%アップ/カプセル生産速度5%アップ/施設建設速度5%アップ 0 30 00 2450 3185 1225 2940 6 資材生産量6%アップ/カプセル生産速度6%アップ/施設建設速度6%アップ 1 10 00 4830 6279 2415 5796 7 資材生産量7%アップ/カプセル生産速度7%アップ/施設建設速度7%アップ 2 00 00 9800 12740 4900 11760 8 資材生産量8%アップ/カプセル生産速度8%アップ/施設建設速度8%アップ 2 50 00 20300 26390 10150 24360 9 資材生産量9%アップ/カプセル生産速度9%アップ/施設建設速度9%アップ 3 40 00 41300 53690 20650 49560 10 資材生産量10%アップ/カプセル生産速度10%アップ/施設建設速度10%アップ 5 00 00 60200 78260 30100 72240 11 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 12 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 13 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 14 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? 15 資材生産量?%アップ/カプセル生産速度?%アップ/施設建設速度?%アップ ? ? ? ? ? サブグラウンド(追加エリア) レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 なし 初期建造物 - - - - 2 0 01 30 150 195 75 180 3 0 03 00 270 351 135 324 4 0 06 00 510 663 255 612 5 特殊効果発動率 +1% 0 30 00 1050 1365 525 1260 6 1 10 00 2070 2691 1035 2484 7 2 00 00 4200 5460 2100 5040 8 3 20 00 8700 11310 4350 10440 9 5 00 00 17700 23010 8850 21240 10 特殊効果発動率 +2% ? ? ? ? ? 11 9 10 00 33000 42900 16500 39600 12 ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? スコアラーオフィス 更新 レベル 効果 建設時間 鉄 化 食 電 1 決戦時特殊効果発動+0.1% カプセル割増+1% ? ? ? ? ? 済 2 決戦時特殊効果発動+0.2% カプセル割増+2% 0 03 00 55 85 100 95 済 3 決戦時特殊効果発動+0.3% カプセル割増+3% 0 06 00 110 170 200 190 済 4 決戦時特殊効果発動+0.4% カプセル割増+4% 0 12 00 220 340 400 380 済 5 決戦時特殊効果発動+0.5% カプセル割増+5% 0 27 00 440 680 800 760 6 決戦時特殊効果発動+0.6% ? ? ? ? ? 7 決戦時特殊効果発動+0.7% ? ? ? ? ? 8 決戦時特殊効果発動+0.8% ? ? ? ? ? 9 ? ? ? ? ? ? 10 ? ? ? ? ? ? 11 ? ? ? ? ? ? 12 ? ? ? ? ? ? 13 ? ? ? ? ? ? 14 ? ? ? ? ? ? 15 ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/pikuten/pages/22.html
ぴくテン世界に所在する店・施設 投下ルール 登録前に自分のイラストID(URLの末尾6~7桁)を確認し、上から順に該当するところに登録してください。 間違っているところを発見したらお手数ですが修正をお願いします。 一番下においてある基本の欄をコピペして上書きすると書きやすいかもしれません。 イラストID 店・施設名 業種 関連キャラクター 作者(敬称略) 2476927 Heresy Pavillion 悪魔合体等 PrankBoy DNewt 2326501 Crows head 道具屋 ジェミニ 時計猫 2326188 褄紅 料亭(居酒屋スペースあり) 仄寺靭 shirano 2475429 クックヘブン 漫画喫茶(図書室がある普通の喫茶店) 御堂小太郎 ハルタ 2585109 Sand of time ギルド イヴ・セリス 龍我 2656761 松原古書店 古書店(二階賃貸アパート) マツバラ おいやん 2803218 京極屋 薬・道具屋 京極屋蘭馬 ジンタ 2778801 でらしねすと 賃貸マンション ルーデンドルフ卿 mkz コピペ用(削除しないでください) id 店・施設名 業種 関連 作者
https://w.atwiki.jp/urumemo/pages/12.html
施設
https://w.atwiki.jp/catsteaparty/pages/188.html
デコイは過去有効だった デコイは有用な戦術で、襲撃集結ができるようになるまではそれなりに使える戦術になっています。 今の主力となっているバズーカ+襲撃編成ができるまでは、サボタージュとデコイを混ぜて使います。 以下の説明は、デコイ弱体化前の話です。 今、戦術はデコイから襲撃集結になっていますが、いろいろ試行錯誤の最中です。 デコイの特徴 中央に戦車(高HP)周りに歩兵(低HP)を出す。時間かHPが0になると消滅する。 罠があった場合、地対空ミサイル以外の罠は反応して露出する(図赤丸)。 発信して範囲内の敵の攻撃を引き付ける。近くの敵兵が湧く(図赤丸が索敵範囲に触れた場合)。 どこにでも置ける。建物が密集していて隙間が無くても置ける。 端末にかなりの負担を掛けるので場合によってはプレイ不能なほどのカクツキが出たりします。 罠は半径3マス 上の図内側の赤サークル内に罠があった場合、露出させます。スパイクトラップが露出した場合は近くのデコイがダメージを受けます。 敵兵は半径は約7マス 上の図外側の黄色サークルは敵兵を引き付ける範囲を表しています。赤色のサークルの一番外側(厳密には少し内側)が守備施設の索敵範囲に触れると敵兵が湧きます。引き寄せられた敵兵は近くのデコイに攻撃をしかけます。 ただし、実際の範囲は半径7より気持ち大きい印象があります。 注意点 デコイの範囲内であっても囮より実際の兵士が近くにいた場合そちらを優先的に攻撃します。遠距離系の防御施設も同様です。 デコイは敵兵を涌かすので、いきなり敵陣に放り込むと全ての敵兵が一気に湧き大変な事になります。ゲリラ戦法(通称ゲリラッシュ)はこの特性を逆利用して行います。 使い方のコツ デコイの使い方は、大きく分けて2つあります。 一つは、敵施設の攻撃を引きつける。特に迫撃砲を本体に当てないようにおきます。 もう一つは敵兵を引きつける。タウンセンターに入っている砲兵や城砦に入っている部隊戦術を引きつけるのにつかいます。 戦いは流動的なので、絶対の正解は無かったりしますが現在用いられてる使い方を書いておきます。ケースバイケースで有効な置き方をチョイスしていきましょう。ノウハウを少しずつ増やせば上手に使いこなせるようになると思います。 どこに置くか? 攻める前に置き場所を決める 最初の2~3個は偵察時に置く場所とタイミングを決めて置きます。 弓を全部出したら、どこどこに置くとか、砲兵がここまで進んだらここに置く、など明確な条件付けをしておくと迷いなく行動出来て序盤の優位を確保できます。 兵を出すところに置く 安全確保を図る。英雄や戦術兵も使う場合、兵を展開し終えるまでに結構な時間がかかります。その間に弓などが迫撃砲に削られないように早めに決め撃ちしておくと序盤での躓きを回避できます。 また、図の様にスタート地点がピーキーで砦や迫撃砲がいきなり届いてしまう場所に兵出しする場合なども初手からいきなりデコイで安全を図るのも有効です。 これから兵士が攻撃する場所に置く デコイの使い方を二つに分けましたが、両方の目的を一度にに達成する方が理想的です。 そのため、デコイは迫撃砲からちょっと離れて、この後弓兵の攻撃が届く処、デコイに集まってきた敵兵を弓で攻撃するのにちょうど良いところに起きます。 ただし、自軍の進路上においてしまいデコイを狙った砲撃に自ら兵があたりに行かないようにするのも重要です。 戦車砲が中央の戦車に届かない場所に置く デコイのHPは各囮毎になっています。歩兵は低く、中央の戦車はHPが高いです。その為なるべく中央の戦車は長くもたせたいところ。対戦車砲が周囲の歩兵に届いても中央の戦車が生き残れる配置に置きます。射程が6となっているので、図の様に戦車砲とデコイ戦車の間に5マス開いていればギリギリ届かない位置となります。予め置く場所を決めておくか、目算で素早く5マス測れる様に練習しましょう。 できる限り罠がありそうな所に置く デコイの中央部は罠を暴く性質がある(地対空ミサイル除く)ので、穴開きなどの罠の予測しやすいマップで兵が通過する前に安全を確保します。 罠の暴ける中央部は半径3マスと意外に小さいので欲張り過ぎず、一番暴きたいところを中央に指定する方が良いです。 ただし、スパイやシャーマン戦車など罠を解除するユニットは暴いた後の鉄びし系の罠を解除出来ないので注意です。 罠暴き前 罠暴き後 壁に戦車を重ねて、敵兵を行動不能に 平地にデコイを出すと敵兵は素直に集まってきますが、壁に重ねる形で出すと時々敵兵が動かなくなる場合があります。発生確率はそれほど高くないですが、仮に発生しなくても壁を挟んであっちこっちウロウロさせることが出来るのでかなり時間が稼げます。 下の動画は比較映像です。一時的にフリーズしてその後ウロウロします。理想的な置き場所は壁が十字になっている小部屋が連結された場所ですが、上手い配置にはそういった場所自体が存在しなかったりします。