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この記事では、本校の様々な施設について解説する。 ※学習棟各棟のS,C,Nは、それぞれ「South(南)」、「Center(中央)」、「North(北)」を表す。 また、生徒が普段から英語に親しめるように、教室には英語名が入っている。 注意事項 2階にある情報系の教室はコンピューター環境を、 1・3階にある理科系の教室は理科系の教室を、 運動系の施設は運動施設参照。(そのため本記事では割愛) また、施設に記事がある教室・施設は本記事では割愛している。 ここで紹介されていない教室を知りたい方は当該箇所を参照されたし。 目次 注意事項 学習棟1F 学習棟2F 学習棟3F 学習棟4F 学習棟5F 学習棟屋上 交流棟1F 交流棟2F 交流棟3F 屋外 学習棟1F 科学技術顧問室 Science and Technology Advisor's Room 特別科学技術顧問の小島 謙一先生の部屋。 スタジオ Studio ブルーバックなどが設置されている。 イベント時(特に蒼煌祭)では委員会や教職員がここを本部にする 放送室 Broadcasting Room 全校に音声放送することができる。 また、アナログの映像放送が5ch分も同時放送できる。 5ch ホールのカメラの映像 11ch メインのチャンネル。放送室のPCやスタジオのカメラと接続されている。 保健室 Nurse's Office なぜかティッシュの代わりにキムワイプがおいてある。 これで鼻をかむと肌荒れするので注意。 視聴覚室 Audio Visual Room 大きめの教室。100インチ大型スクリーンやワイヤレスマイクなどが使える。 SL1や土曜講習の時に使用される事がある。席数は大体80席くらいある。 音楽室 Music Room 合唱や演奏を行うことができる広い空間と音楽、映像を録音再生できる設備がある。 一部が2階に吹き抜けになっている。 縦長の部屋。 音楽練習室1・2 Practice Booth#1.2 防音になっていて、楽器の練習をすることができる。 それぞれアップライトピアノが設置されている。 防音の部屋のため、暗室以外の部屋では唯一窓がない部屋がある。 安全管理の観点から、防犯カメラが設置されていて、廊下からその映像を見ることができる。 楽器室 Music Dept Stock Room 金管楽器・木管楽器・弦楽器(コントラバス以外)の全てと、グロッケンやチャイム、ドラなど一部のパーカッションが入っている。 なお、ティンパニやドラムセット、マリンバなどの大型パーカッションは倉庫1にある。紙を取るために急に先生が入ってくることがある 和室 Tea Ceremony Room 棋道部と茶道部の根城。本格的な茶室として使用できる。廊下に面した丸窓が特徴。 和田先生が寄付した屏風が奥に置いてある。だがこれを破った人がいたらしい…… 畳の上のエアコンが結露して下の畳がとんでもないことになったこともある。 セミナールームC11・C12 Seminar Romm C11.12 主に、中学2年生がサブ教室としてつかっている。 中学2年生の授業の半分はここで行われる。 ホワイトボード。 調理室 Cooking Room 5個調理のためのテーブルがある。 4人×5テーブル 被服室 Sewing Room 20人が裁縫などをできる設備がある。 美術工芸室 Art and Craft Room 中高の美術の授業で使われる。 書道室 Calligraphy Room 主に高校1年次の芸術科目で書道を選択した生徒が使用する。 長机が横2列×縦8列ほど設置されておりそこで実習を行う。 後ろの戸棚には書道用の辞書や道具が置いてあり廊下側の戸棚には普段使う下敷きや文鎮が置いてある。 金工木工室 Metalworking・Woodworking Room 附属中学校開校に伴い、プロジェクト工房から、技術の授業を行うための金工木工室に改修された。文化祭実行委員会アーチ班のたまり場。 天井がなく、配線が見える。 弊校の部屋の中ではとても広い部類で、WiFiもあるため、委員会活動などで利用されたりする。 更衣室 文化祭関連の物品が保管されている。更衣室としては使われていない。 本来はプロジェクト工房で作業をする際、生徒が作業着に着替える為の更衣室として作られた。(要求水準書別紙10参照) 事務室 School Office 各種申請や出願などができる。高校入試の書類を提出したりすることがあったが、2021年度入試(高校13期)より出願は郵送に、2024年度入試(高校16期)に志願変更も含めオンライン出願になり、来校することはなくなった。 なかに事務倉庫がある。 職員室 Teacher's Room 大職員室なので、中高全常勤教員、常勤司書、養護教諭と管理職とAET、職員室業務アシスタントが集まる。 入り口近くは生徒相談コーナーになっていて、生徒も立ち入ることができる。 要求水準書別紙10には最大使用人数は70人程度となっているが、現在は105席あり、設計の1.5倍の座席数にのため、過密。どう考えても設計ミス また、奥にはサーバー室があり、学校中のネットワークを司っている。 校長室 Principal's Office 中で職員室とつながっている。 応接室 Reception Room 印刷室 Printing Room 予算が通常より多めに割り当てられていて、モノクロのリソグラフだけではなく、大量にカラーコピーできる印刷機がある。 そのため、フルカラーの配布プリントなどもある(インク代がもったいないので、カラー印刷物の大半は「こっそり」または「設定ミス」である。)。 簡単に冊子を作れる織り機や、自動でホチキス留めしてくれる印刷機もあり、職員室アシスタントもいるため先生の負担は少なくなるようになっている。 ゴミステーション 職員室前の昇降口(来客用)を入って直進したところにある。 いわゆるゴミ捨て場である。 クラス等のゴミが溜まってきたらここに捨てに来ることになる。 なお、中の環境は思っているより劣悪なので、 クラスで分別をしっかりしておくことを推奨する。 学習棟2F 講師職員室 Instructor's Room 附属中学校の開校を前提として、開校当初から準備されていた部屋の一つ。附属中学校の開校までは、教員数が少ないので、国際交流室という名称で使用されていた。職員室と同様に校内放送(非常放送)設備と自動火災報知設備受信機がある。 また、給湯室などの設備もある。 本校は大職員室で、すべての教員が一つの職員室に集まるが、附属中学校開校以後は、本来の計画通り非常勤講師の職員室として使われている。 自習室1・2 Study Hall#1.2 各40席計80席あり、自習に利用できる。 ブースになっている。 最終下校時刻まで利用することができるが、中学生が利用する際は届け出が必要。 授業時間中は空きコマの高校三年生が自習している。 基本的には、平日、土曜講習や夏期講習がある日、SL2中間・最終発表の日に使える。 PCが20台ずつ設置されていたが、撤去された代わりにアクセスポイントが設置され、WiFiを利用可能。 普通教室 S21 Room S21 附属中1-1のサブ教室。 附属中1-1の半分ほどは授業でここを使うことになる。 附属中学校開校前はグループ学習室1・2であった。 今でもその名残で教室の真ん中には可動式の仕切りがあり、前後で分割できるようになっている。 また、附属中学校開校に伴いプロジェクターとスクリーンが設置された。 図書室 Library of Science 図書室を参照。 司書室・書庫室 Librarian's Office Talk Room1・2 学校カウンセラーとの相談や、あまりオープンにはできない相談事・問題の仲裁など相談事によく使われる。 (附属中生にとってはお説教部屋の認識) ドアから中は見えないようになっており、さらに防音がなされている。 電気室 6600Vで引き込んだ電気を、100V、200Vに変圧している。将来の設備更新に備えて中庭側に扉が設置されている。 セミナールームC21・C22 附属中3年生のサブ教室。ただし高校生がこの教室を授業教室として使うことがたまにある。 附属中3年生の半分ほどはこの教室で主要5教科の授業を受けることになる。 附属中学校開校前は情報教室2という名前の、現在の情報教室1と全く同じ構造の部屋であった。 附属中学校開校に伴い、PCが撤去され、教室の机と椅子が設置され、中央の可動式の仕切りが普通の壁になり二つの教室に分割された。 今でもその名残でOAフロアになっているが、土足で入ることができる。 ※余談:C棟2Fの廊下にある案内表示では、セミナールーム(Seminar Room)のスペルがSeminer Roomとなっている。この誤植をとある先生が愚痴っていた セミナールームC23 中学二年二組のサブ教室。 上下に動くホワイトボードが設置されている。 附属中学校開校前はセミナールームC21という名前であった。 プレゼンテーションスタジオ1・2 OCPDI/IIの授業で使われる。 黒板やホワイトボードがない代わりに、大きいスクリーンがあり、プレゼンテーションの練習をすることができる。 ワイヤレスマイクなどの音響設備もあり、イヤホンプラグによる外部接続が可能なため手持ちの機器で音を鳴らすことができる(外のスピーカーとは別系統なので安心)。 1はクイズ研究部の、2は演劇部の根城である。 ゴミ箱が小さな紙製のものしかないため注意。 セミナールームN21・N22 上下に動くホワイトボードが設置されている教室。 高校の移動教室で使われる。 教務倉庫 倉庫と名前にあるが、エアコンやPCがあり、教務の先生が会議をしたりする場所。 また、中に耐火倉庫がある。 中学・高校入試の試験日から合格発表まではこの部屋の付近が通行禁止になる。 特別会議室 Round-table Meeting Room 来客時に使われることが多い本当に特別な部屋。 特に、上の立場である方々との会議の際はこちらを使う。 なお、会議室には1脚5万円もする椅子がある。 高校開校時の開校宣言と退任されたスーパーアドバイザーの方々(ハロルドクロトー先生、小柴昌俊先生 )の写真が飾られている。 スーパーアドバイザー室 Super Adviser's Room 赤絨毯なのは初代スーパーアドバイザー和田先生の『ご自宅』に合わせたことが理由。 最初は落ち着いた茶系の絨毯が予定されていたが、和田先生の『自宅と同じ雰囲気が落ち着くんだよね』の一言で変更になったらしい。 ちなみに同じく和田先生が部屋をお持ちになっていた某大学や理研の部屋も同じく赤絨毯とのこと。 卒アルのクラス写真をこの部屋でと企画したクラスがあったが、全員が収まる画角で撮れないとNGになったのは忖度なのか、はたまた… 小会議室 Meeting Room#3 数人が会議するのに使われる部屋。 中会議室 Meeting Room#2 普通教室1個分ぐらいの大きさの会議室。 大会議室 Meeting Room#1 大体90席ぐらいある教室。 会議室という名前だが、大きい教室として使われることが多い。 ワイヤレスマイクやプロジェクター・モニターなどの映像音響設備がある。 大会議室という名前なのに、全教員(約100人)がなんとかギリギリ入るか入らないかぐらいの欠陥設計なので、職員会議はコロナ対策でホールで行われる。 蒼煌祭の際には机椅子の倉庫として使われる。 土曜講習や夏期講習の人数が多い人気講座で使われる。 中央の可動式の仕切りで仕切って2つの部屋としてつかうことも可能。 学習棟3F 教室S31・S32 中学3年生のホームルーム教室。 教室S33~S38 高校3年生のホームルーム教室。 レクチャールーム1・2 Lecture Room 真ん中の仕切りを開いて、80席弱ある大教室にすることができる。 附属中学校開校に伴い、プロジェクターとスクリーンが設置されたが、中学生が使うことは滅多にない。 普段は仕切りを閉じて高校3年次生の移動教室として使われている。 かつてはホワイトボードが設置されていたが、現在は普通教室と同様の固定式の黒板が設置されている。 また、窓側にテレビが設置されているが、使うことは滅多にない。 教室C31・C32 上下に動く黒板が設置されている。 高校の移動教室などで使われる。 教職員ステーション Staff Station 化学実験室2の隣にあり、化学実験室に置ききれない実験装置などが置いてある。 また、COVID-19ワクチン用に使われていた超低温冷凍庫がある。 教室N31・N32 上下に動く黒板が設置されている。 高校の移動教室などで使われる。 同窓会室 Alumni Association Room その名の通り同窓会を行うための部屋のはずだが、蒼煌祭のたびに事実上倉庫と化す。 高1、高2のクラス企画が収容可能。 終わったあとは全撤去される。 なお、鶴見工業高校時代の品々もいくつか保存されている。 同窓会倉庫 同窓会が使うと勘違いされがちだが、 こちらは附属中学校の備品倉庫となっている。 附属中は何かしら行事を行うたびにここから物品を出す。 主に花紙やスズランテープがよく置かれている。 PTA室 PTA room PTAの活動場所。 進路学習室 Students' Guidance Room 自習に利用できる。 自習室とは異なり、ブースではなく、オープンな部屋になっている。 様々な大学の資料や赤本、参考書などがたくさん置いてあり閲覧することができる。 コピー機(1枚10円)が設置されている。 利用できる時間は自習室と同じ。 最終下校時刻まで利用することができる。 授業時間中は空きコマの高校3年次生が自習している。 自習室同様PCが8台設置されていたが、撤去された代わりにアクセスポイントが設置され、WiFiを利用可能。 進路相談室 Students' Guidance Room Dept Office 進路指導部の先生の詰所。 給湯設備などもある。 進路面談などがここで行われることもある。 生徒会室 Student Council Room 厳正な選挙で選ばれし優秀な生徒や、各委員会の委員長、部活動会会長、中学幹事会が入室を許される部屋。前述の生徒同伴であれば誰でも利用することができる。 生徒会費で購入した物品が保管されていて、必要に応じて借りることができる。 学習棟4F 教室S41・S42 中学2年生のホームルーム教室。 詳しくは普通教室を参照 教室S43~S48 高校2年生のホームルーム教室。 詳しくは普通教室を参照 学習棟5F 教室S51・S52 中学1年生のホームルーム教室。 詳しくは普通教室を参照 教室S53~S58 高校1年生のホームルーム教室。 交流棟のアーチの影響で、端の教室に行く方が景色がよくなる。 詳しくは普通教室を参照 進路コーナー 教室S55に面した廊下に存在するエリア。 柱には大学説明会のチラシ、設置された長机の上には大学受験案内の書籍などが存在している。 長机には椅子が備え付けられているが、傾いていて座り心地が非常に悪い。 2024年6月下旬頃から、Twitterを利用する16期生同士のエンカウント場所として活用され始め、「ツイ廃デスク」という別名がついた。 なお、5階だけでなく同様のものが4階(S45前)にも設置されており、大学受験案内の書籍、定期試験前の演習プリント、大学のチラシなどが置かれている。 学習棟屋上 エアコンの室外機が大量に設置されている。 S棟の屋上にはソーラーパネルなども設置されている。 天体観測ドーム Astronomical Observatory 横浜サイエンスフロンティア高校のS棟屋上の西側にある。使用にはライセンスが必要。 主に天文部が使用。これ目的で入学してくる生徒もいる。 交流棟1F ホール Hall 下手袖にはにはグランドピアノが設置されていて、弾くことができる。 詳しくは和田昭允記念ホールを参照 交流センター Communication Center 主に雨の日の体育でのちょっとした運動や高校の体育のダンスの授業、附属中の学年集会などで使用する。多人数が使用することを前提としていないので吸音性が非常に悪い。見えにくい箇所に機材室(倉庫)がある。 ダンス部やボクシング部が活動する場所でもあるので、ダンス部の振り付け確認用の鏡やボクシング用の備品などが設置されている。 また、本校校舎の模型も設置されている。 蒼煌祭では企業の企画ブースが設置される。 管理センター Annex Office ビル管理員さんの詰所。 国際ビルサービス株式会社の警備員さんが夜間は警備業務をしている。 また、365日昼間は設備担当の管理員さんが2人、平日昼は受付担当の方が1人いる。 ここでホールの空調のオンオフが可能なのでホールが暑いときは頼んでみよう。 また、廊下の照明のオンオフ等もこの部屋で集中管理されている。 管理スタッフ室 Caretaker's Room 国際ビルサービス株式会社の清掃スタッフさんの詰所。 カフェテリア 交流棟2F リバービューラウンジ River View Lounge カフェテリア1.5階と2階にまたがる、カフェテリア西側の川沿いの部分がリバービューラウンジである。鶴見川を眺めなが昼食を食べることができる。 浅島サロンも基本的にはここの2階部分で行われる。 保健講義室 Health Education Room 縦長の部屋。50人くらいはいる。体育の授業の後に振り返りカードを書いたりする部屋。 ホールの下手側フロントサイドスポットに入るための秘密の扉がある 映写室 ホールの音響や照明を操作するための部屋である。 主にホールを使用する部活やメディア委員会が使用する。 照明設備のために、三相4線90kVA受電している。 詳細は和田昭允記念ホールを参照されたし 音響調光室 空調がない アリーナ上手側の舞台袖にある部屋。 主に音響関連の設備やモニターなどが置いてある。 また舞台上の照明を操作する照明卓もある。 体育準備室 PE Dept Office 保健体育科の先生の詰所。 運動系の施設の鍵は、職員室だけではなくこの部屋にもある。 アリーナの電気をここでつけることができる。 クラブ倉庫 交流棟3F 普段はいることのないフロア。 セミナールーム Seminar Room 本来は教室であるが、現在は完全に軽音楽部が練習場所として使っている。 男子/女子宿泊室 コインロッカーや更衣室、浴室などがあり、各40人計80人宿泊できる設備がある。 講師宿泊室(男子・女子)もある。 昔は運動部の合宿などで使われていたらしい。 ただ、現在はもっぱら軽音楽部の練習場所として使われている。 フォロースポット室 ホールのピンスポットライトを操作する部屋。 主にステージ発表があるときに使われる。 ダンス部や演劇部、さらにはメディア委員会も使用する。 3m四方ほどの小さい部屋で中にはフォロースポットが置いてある。ちなみに内部から開けることができないため鍵がしまったら二度と外に出ることができない。 また、エアコンがなく、稼働中は本当に暑いので酸欠にならないように注意が必要である。 ホールの天井裏(キャットウォーク)への階段につながる秘密の扉がある。 屋外 実験生物慰霊碑 他の学校とは違い、「生物」慰霊碑である。開校十周年の際に設置された。 これは、サイエンスフロンティアに関わる全ての生物(特にSLⅡなどで用いる植物や微生物)に目を向け、研究者意識や倫理観を育てるという目的が込められているからである。 ビオトープ 施設/ビオトープを参照。 コミュニケーションコート 学習棟と交流棟の間の中庭のこと。不思議な金属製の美術作品「Movement of cubes」がある。西側にヨコハマヒザクラが植えられている。ベンチや椅子がないので、その名に反して生徒のたまり場になることとはない。 自律協調型地震観測装置 MeSO-netの観測装置が駐車場の壁の裏に設置されている。 観測点番号KNGM04
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《裁判所の制裁》 通常魔法 自分はデッキの上から順番に24枚のカードのカード名を当てる。 すべて当った場合相手のライフポイントは0になる。 1回でも外れた場合自分のライフポイントは0になる。 part19-564 作者(2007/09/09 ID GS6ZRTe10)の他の投稿 part19-549 コメント 名前 コメント
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ここではオタク学校の施設について記載する 学校内 公衆トイレがある 無線LANがある 枯れない桜の木がある 謎の塔がある 消えない虹がある プール完備 賢者用の部屋がある 軍事学部 演習用軍事施設 図書室 ラノベやら漫画やらR18やら同人誌完備 図書委員 長門有希 PC室 intel coreI7通常配備 スタートページは2ch 個室 次世代ゲームイパーイ ネトゲ(課金済み) 週一回の自主制作作品の上映会(参加希望者のみ) 食堂 学食でるよ(メイド完備 PCはドスパラで委託 購買店 アニメイト 兄沢命人じきじき ゲーマーズ
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未探査領域 エキソジェニの施設 概要 フェロスで機密扱いの通信文を発見した。 エキソジェニがノダクラックスの研究施設に何かのサンプルを送ったようだ。 発生条件は フェロスにあるエキソジェニ施設の積み荷ベイのコンソールをハッキングすると、「施設を調査する」が発生。 ノダクラックスに移動すると通信が入り、「未探査領域 エキソジェニの施設」に変化。 攻略 マルーン シー クラスター ボストーク星系のノダクラックスに到着後、科学研究施設に向かう。 施設内のソーリアン クリーパーを殲滅する。 奥には科学者がいて、口封じに賄賂を送ろうとしてくる。拒否すると戦闘になる。そうはいくかを選択すると、パラゴン+8 取引に応じるとクレジットが貰えるが、施設から出されて部屋内のクレート等は回収できない
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施設 図書館
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建設施設
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※この記事は ver. 2.052 に対応途中 概要施設一覧 (v.2.052)施設一覧 (v.2.029) 施設用のアップグレード (v.2.052)シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) 抑制解除による補正一覧(v.2.052) 購入費用計算式一括購入の費用 施設の売却 考察各施設の理論最大CpS (v.2.031) シナジー効果の有無による各施設の比較(ver. 2.052) 概要 Buildings(施設)とは、クッキーの生産を自動化・効率化してくれるシステムのこと。 所有する全施設(と“egg”)が 1 秒間あたりに生産するクッキーの量が CpS になる。 各施設を購入する毎に各生産力に従って CpS が上昇する(同時に、購入に必要なクッキーの数も増えていく)。 また、購入数に応じて「Upgrades(強化)」が販売され、更に各施設の生産力を上昇させることができる。 施設一覧 (v.2.052) 施設は、以下の20種類がある。 詳細は後述するが、施設の保有数に応じて購入価格が上昇するため、本表の価格は1個目を購入する際の価格である。 また、CpSについても各種Upgradeやprestage level等による強化を受けるため、最序盤を除いて基本CpS通りの生産量になることは無い。 ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 左でクッキーをクリックしているカーソルたち。彼らのクリック一回で生み出されるクッキー量は、手動でのクリックでの生産量とは異なっている(マウス系のアップグレードのせい)。施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。最終的に見ても、無視できないレベルのcpsはある。 自己無限生成エンジンとシナジーを持っている上、コスパが良いので Building special の為にも沢山買っておこう。ちなみに、カーソル100個ずつにつきアップグレードの値段が割引されるレガシーアップグレードがある。 1 Grandma(グランマ) 100 1 このゲームに登場する唯一の人間。クッキーを焼いてくれるみんなのおばあちゃん。初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設自体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えることができる縁の下の力持ち的な存在。また、全施設数の合計が1万を超える段階になってくると、レガシーアップグレードやドラゴンオーラによりとんでもない量のクッキーを焼けるようになる。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキーを栽培する。この世界ではクッキーは農業生産物であるらしい。クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言ではない。 minigameは栽培ゲームで、手間はかかるがリターンは非常に大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 クッキーを採掘する。この世界ではクッキーは地下資源でもあるらしい。生産力に関しては、クッキーを連打した方が早い。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを生産する工場。FarmやMineと違ってまともに聞こえるが......?CpSに関してはMineに同じ。 5 Bank(銀行) 1.4 million 1,400 クッキーを元手にクッキーの利子を稼いでくれる銀行。Prestige levelが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 minigameでは株式の取引やローンによって一時的な利益を見込める。苦行運任せな部分が大きいが、うまく取引できたときは快感。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 クッキー神にクッキーを捧げるクッキー教を信仰するクッキー神殿。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰うことができる。有用な効果が多いうえに、施設のレベルによって効果が上下することもないので、最初期から終盤までお世話になる。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 魔法によって無からクッキーを召喚する。CpSに関してはBankに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得ることができる。FranzyやBuilding specialなどの効果中にGolden Cookieを召喚してコンボを狙うのが主な使い方。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 はるか銀河の彼方にあるクッキー惑星に向かってクッキーを採りに行く宇宙船。初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million 金をクッキーに変換してしまう錬金術室。クッキーは金よりも重い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million 別時空への扉。開けた先は狂気のクッキー界へと繋がっているらしい。コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つため、終盤でも役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 過去に生産されたクッキーたちを、過去から調達してくるタイムマシーン。タイムパラドックスに真正面からケンカを売る施設。最終的なCpSは......農場とどっこいどっこい。 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 濃縮された反物質を、クッキーに変換する施設。CpSに関してはドングリの背比べ。 下位施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 降り注ぐ光をクッキーに変換する施設。自己無限生成エンジンとシナジーを持つため、最終的にはチャンスメーカーより優先して集めることになる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 因果律を操作することにより、天文学的な幸運で虚空から強引にクッキーを生産してしまう施設。Javascriptコンソールとシナジーを持っているが、現バージョンでは自己無限生成エンジンとシナジーがあるプリズムのほうが強力。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 40 枚。Ascend 目安の一つに。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion クッキーによってクッキーを生産し、そのクッキーでさらなるクッキーを生産する施設。もはや何が何やら。全シナジーアップグレードを購入すると、CpSがIdleverseに次いで多くなる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 100 枚。Ascend 目安の一つに。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion Cookie Clicker(このゲーム)を作っているJavascriptプログラムの記述を書き換えることで、クッキーを生産する施設。ついにメタの領域に侵入してしまった。非常に強力だが、最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で、下位施設であるFractal engineにCpSを逆転される。ただし、Elder Battalionのドラゴンオーラでおばあちゃんを強化して戦う場合は、おばあちゃんを強化できる唯一のシナジーアップグレードを持つゆえに重要な存在になってくる。 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 500 枚。初回プレイだとこの辺りからCpS上昇量がアプグレの価格に追いつかなくなって来る。 17 Idleverse(遊休宇宙) 12 sextillion 8.3 triillion この宇宙の外側にある別の宇宙を征服し、そこからクッキーを収奪してきてくれる施設。クッキーは多元宇宙をも超越する。最終的には準主力施設となる。シナジーアップグレードによってFractal engineとお互いにブーストを掛けることができる。初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 2500 枚。初回プレイだとこれを数個買う辺りで限界が訪れる。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 1.9 septillion 64 trillion 夢からクッキーを生み出す。もうなんでもアリ。最初から最後まで主力施設となりうる。初回プレイでこれを買うのは、Elder FrenzyやClick Frenzyを活用しないとかなり難しい。 19 You(あなた)v2.052 から 540 septillion 510 trillion + フレーバーテキスト フレーバーテキスト ID 施設名称 アイコン 説明文 0 Cursor(カーソル) 10 秒毎に自動クリックします。 1 Grandma(グランマ) クッキーを焼いてくれる素敵なおばあちゃん。 2 Farm(農場) クッキーの種からクッキーを育てます。 3 Mine(鉱山) クッキー生地とチョコチップを掘り出します。 4 Factory(工場) 大量のクッキーを生産します。 5 bank(銀行) 利子からクッキーを生み出します。 6 Temple(神殿) 貴重な古代クッキーの宝庫。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 魔法の呪文でクッキーを召喚します。 8 Shipment(宇宙船) クッキー星から新鮮なクッキーを輸送します。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 金をクッキーに変化させます。 10 Portal(ポータル) クッキー界につながる扉を開きます。 11 Time Machine(タイムマシン) 食べられる前のクッキーを過去から取り寄せます。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 宇宙の反物質を圧縮しクッキーに変換します。 13 Prism(プリズム) 光をクッキーに変換します。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 無からクッキーが生まれる可能性を作ります。デザインモチーフはラッキーチャーム:四つ葉、蹄鉄、ナザール・ボンジュウ(トルコの魔除けの目玉) 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) クッキーを更に多くのクッキーを生成します。エンジンはデータ処理メカニズムの事。デザインモチーフは恐らくメンガーのスポンジ 16 Javascript console(Javascriptコンソール) このゲームを記述していることに他ならないコードからクッキーを生み出します。 17 Idleverse(遊休宇宙) この宇宙と並行して、数え切れないほどの遊休宇宙が存在します。ついに、遊休宇宙の生産をハイジャックして、その宇宙で生産した全ての物をクッキーに変換する方法を発見しました。 18 Cortex baker(コーテックス・ベイカー) 惑星ほどの大きさがあるこれらの人工脳は、クッキーのことを夢見るだけでたやすく現実に生み出すことができる。時間や空間などは重要ではない。現実とは恣意的なのである。 19 You(あなた) これまでに作られたクッキーは、あなた一人による成果である。あなたは考えた…では、自分を増やせばさらに多くのクッキーが作れるのではないかと。 施設一覧 (v.2.029) + ... ID 施設名称 アイコン 基本価格 基本CpS 解説 (v.2.021) 0 Cursor(カーソル) 15 0.1 施設数に応じて生産力を上げる強化アイテムにより、飛躍的に CpS を伸ばせる。 コスパが良いので Building special とフラクタルエンジンのシナジー強化の為に沢山買っておこう。 1 Grandma(グランマ) 100 1 初期の CpS 増加量は微々たるものだが豊富な強化アイテムにより成長。またババアポカリプスの鍵となる存在でもある。 受けるシナジー数が少ないため施設全体の生産力は低いものの、彼女自身を含む全施設にシナジーを与えるので「全アプグレ取得する頃の最終的な全体CpS上昇力」は全施設中3位。縁の下の力持ち的な存在。 2 Farm(農場) 1,100 8 クッキー生産力は低い。カーソルとシナジー強化と Building special の為に存在すると言っても過言では無い。 minigameは栽培ゲーで手間隙かかるがリターンは大きい。作物次第で一獲千金が可能。 3 Mine(鉱山) 12,000 47 チャンスメーカーへのシナジー付与があるため、最終的な全体CpS上昇力は準主力施設並みにある。 4 Factory(工場) 130,000 260 クッキーを連打した方が早い。 5 bank(銀行) 1.4 million 1,400 V. 2 からの新施設。プレステージレベルが低い頃はそれなりに有用だが、レベルが高くなる頃には農場と大して変わらなくなる。 6 Temple(神殿) 20 million 7,800 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは信仰と犠牲を捧げる代わりに、半永久的な加護を貰える。 7 Wizard Tower(魔法使いの塔) 330 million 44,000 V. 2 からの新施設。バンクに同じ。 minigameでは呪文を唱えて即時効果を得るが、一定確率で失敗する。 8 Shipment(宇宙船) 5.1 billion 260,000 初回プレイでは、この辺りから CpS がグッと増えるのを実感できるのでは。だがしかし最終的には農場と同程度。 9 Alchemy Lab(錬金術室) 75 billion 1.6 million クッキーは金よりも尊い…。実用度は宇宙船と同程度。初回プレイだとこれを幾つか購入出来る頃に Ascend 可能になる筈。 10 Portal(ポータル) 1 trillion 10 million コストも CpS も跳ね上がる。インフレを実感する施設。Idleverseとシナジーを持つためゲーム終盤になっても役に立つ。 11 Time Machine(タイムマシン) 14 trillion 65 million 初回プレイでタイムマシンを 2, 3 購入出来る頃の HC は 5 枚。Ascend 目安の一つに。タイムマシン以下の施設は数を稼ぐことに意義がある。雑魚とか言わない。例えクリック生産の方が強くとも。 12 Antimatter Condenser(反物質凝縮器) 170 trillion 430 million 初回プレイでこれが買える頃が大体 HC 10 枚。Ascend 目安の一つに。 13 Prism(プリズム) 2.1 quadrillion 2.9 billion 最終的には準主力施設にとどまる。全シナジーアプグレを購入するとCpSが自己無限生成エンジンと近くなる。初回プレイでプリズム購入までいくと大体 HC 20 枚。Ascend 目安の一つに。 14 Chancemaker(チャンスメーカー) 26 quadrillion 21 billion 最終的には主力施設となる。全シナジーアップグレード購入でCpSはJavascriptコンソールに次いで多くなる。最終的な生産力は30%ほど。 15 Fractal engine(自己無限生成エンジン) 310 quadrillion 150 billion 最終的には準主力にとどまる。全シナジーアップグレード購入で下位施設であるチャンスメーカーにCpSを逆転される。 16 Javascript console(Javascriptコンソール) 71 quintillion 1.1 triillion 最初から最後まで主力施設である。シナジーアップグレードでチャンスメーカーとお互いブーストが掛かるためこの2施設を購入していくゲームとなる。最終的な生産力は全体の50%ほど。 施設用のアップグレード (v.2.052) 本項では、各施設用のアップグレードの数のみを記す。 詳細は Upgrades/Buildings 他、各リンクのページを参照のこと。 施設名称 施設固有 コスプレババア シナジー その他由来 スターター Fortune cookies系 Cursor 15 なし 0 + 1 なし 1 1 Grandma 15 16 0 + 1 ババアポカリプス:5 クリスマス:1レガシー:2菜園:1 1 1 その他 15 1 2 + (0~3) なし なし 1 シナジーアップグレードによる補正一覧 (v.2.052) シナジーアップグレードによる補正は、下式・下表の通りとなる。当然、対応するアップグレードを取得しているもののみを考慮する。 グランマとのシナジー1 + (下表の値)×(グランマ保有数) ババアポ関連シナジー (グランマのみに対して適用){1+0.02×(Granmaの保有数)×2+0.05×(Portalの保有数)} 上位施設とのシナジー (下表赤字){1+0.05×(上位施設1の保有数)}×{1+0.05×(上位施設2の保有数)}×…×{1+0.05×(上位施設5の保有数)} 下位施設とのシナジー (下表紫字){1+0.001×(下位施設1の保有数)}×{1+0.001×(下位施設2の保有数)}×…×{1+0.001×(下位施設4の保有数)} 最終的なCpSGranmaのCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(ババアポ関連シナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) その他施設のCpS = (シナジー以外を加味したCpS)×(グランマとのシナジー)×(上位施設とのシナジー)×(下位施設とのシナジー) 施設名称 グランマ シナジー相手 1 2 3 4 5 Cursorカーソル - Fractal engine - - - - Grandmaグランマ - Javascript console - - - - Farm農場 1/100 Temple Wizard tower Portal Time machine Cortex baker Mine鉱山 1/200 Wizard tower Shipment Shipment Alchemy lab Chancemaker Factory工場 1/300 Bank Shipment Time machine Antimatter condenser - Bank銀行 1/400 Alchemy lab Portal Antimatter condenser Factory - Temple神殿 1/500 Portal Antimatter condenser Prism Cortex baker Farm Wizard tower魔法使いの塔 1/600 Alchemy lab Prism Farm Mine - Shipment宇宙船 1/700 Time machine Mine Mine Factory - Alchemy lab錬金術室 1/800 Antimatter condenser Mine Bank Wizard tower - Portalポータル 1/900 Prism Idleverse Farm Bank Temple Time machineタイムマシン 1/1000 Prism You Farm Factory Shipment Antimatter condenser反物質凝縮器 1/1100 Chancemaker Factory Bank Temple Alchemy lab Prismプリズム 1/1200 Fractal engine Temple Wizard tower Portal Time machine Chancemakerチャンスメーカー 1/1300 Javascript console Mine Antimatter condenser - - Fractal engine自己無限生成エンジン 1/1400 Idleverse Cursor Prism - - Javascript consoleJavascriptコンソール 1/1500 You Grandma Chancemaker - - Idleverse遊休宇宙 1/1600 Portal Fractal engine - - - Cortex bakerコーテックス・ベイカー 1/1700 Temple Farm - - - Youあなた 1/1800 Time machine Javascript console - - -
https://w.atwiki.jp/smithkeion/pages/134.html
施設 部室 105号室 106号室 107号室
https://w.atwiki.jp/makotokidan/pages/128.html
施設をざっと解説。 邪教の館 悪魔の合体を行なってくれる施設。合体については基本ルールや合体案を参照。 何故かどこの館に行っても碇 ゲンドウが主人である。 合体は基本的に無料だが、パーソナリティ固定を行なう場合には追加費用1000マッカが必要。 悪魔同士だけでなく、特殊な物品を使った合体なども行なってくれる。 武器屋・防具屋・ジャンクショップ 各地にある普通のSHOP。それぞれ武器・防具・消耗アイテムを取り扱っている。 専門が異なるので、同じ店で武器も防具もというわけにはいかない。 ただし、闇商人であるミストの店ではどれも扱っている。 カジノ B Sやスロットなどのギャンブルが遊べる。 マッカをコインに替えて(逆は不可能)プレイし、景品と交換することができる。 カジノごとにコインのレート・保有コイン枚数・景品ラインナップは異なる。 リペアガレージ・メシア教会・ガイア神殿 主として回復でお世話になる施設。費用は基本ルールを参照。 回復以外にも消費アイテムを売ってくれたりもする。 ディスコ・BAR・喫茶店 基本的には情報収集を行なえる施設。もちろんナンパしてもいい。 ディスコでは10の倍数日にレイヴパーティが開催されており、優勝者には賞品が与えられる。 BARでカクテルを飲むと一時的に能力値が上昇するが、効果が切れるとバッドステータスが発生することに注意。 ヴァルハラに存在した喫茶店は『レーダー』、HTの喫茶店は『ネゴシエイト』という店名。 写真占い屋 渚 カヲルが営む写真屋。いくつかの質問にYes/Noで答えてくれる。 ヴァーチャルバトラー VB。電脳空間内で戦闘経験を積むことができる。 Lv1~Lv4まで存在し、費用は(Lv+1)×50マッカ。 ひたすらオートで戦闘するか、Lv毎に存在するボスとマニュアルで戦うかを選べる。 なお、各Lvのボスに挑戦できる回数はLv1から順に5/4/3/2回となっている。 VB内で出現する敵は、街によって異なる。 電気ネズミ 旅をしながら手紙の配達などをしているチーム。全ての街に密かに配備されている。 「種族:名前」が分かれば手紙を出すことができる。基本料金は1000マッカだが人間の輸送は2000マッカ必要 相手に必ずなら失敗する可能性があるためできれば住所固定にしてほしいそうだ。 ガイドを斡旋してもらえる。 ガイドはその街で動くときに簡単な解説とか道案内をしてくれる、PT枠を食う。 基本的に戦闘能力はないので危険な道は歩きたがらない、基本給は3日で5000マッカ。状況によって危険手当請求がある。 危険手当は状況にも拠るけど+1000~5万マッカ以内くらい ガイドが死んだら保険料として一律5万マッカを損害弁償とは別に祓う必要がある。無論、危険手当とは別途 基本的にガイドがいればランダム戦闘発生率が1/10になる 利用の際は予約必須
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1006.html
ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術地形について プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・大橋直下): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術 概要 2016年12月5日に公開された、ダリーヤ遺跡群の乾期ヴァージョン・第5弾。 マップ全体の構造は乾期烈戦同様の地形だが、崩壊していた大橋が再建された。部分的に遮蔽物が設置されており、一部強化型自動砲台が設置されている。 ベースは変わらず、マップ南西・EUSTおよび北東・GRF。 全体図 公式サイトでマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。 西岸に2つ、東岸に3つ。 詳細は後述。 リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 2ヵ所。 ガン・ターレット 戦術 地形について プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・西岸遺跡屋上): プラントB(西岸河原・地下通路直上): プラントC(東岸河原・大橋直下): プラントD(東岸・遺跡~GRFベース前): プラントE(東岸・遺跡北東端): 南西・EUST戦術 北東・GRF戦術