約 1,375,574 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/9541.html
サウジアラビア / 石油 +ニュースサーチ〔サウジ石油施設攻撃〕 「余剰生産能力」減少を問題にし始めた原油市場(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース サウジが迎撃ミサイル枯渇の危機、米に供給要請(ウォール・ストリート・ジャーナル日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アラブ連合軍が国際人道法に基づく免責を取り消す法的手続きを開始|ARAB NEWS - ARAB NEWS 国家間のサイバー攻撃の応酬が「生活インフラ」に波及し、一般市民を巻き込み始めた - WIRED.jp 「イラン核開発問題」解決を難しくする米国の強硬姿勢、その理由は?(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テーマは石油、巨大「エクストリームパーク」の計画発表 サウジアラビア - CNN.co.jp サウジ、東部でミサイル・無人機迎撃 石油施設標的とフーシ派 - ロイター (Reuters Japan) 海自に自爆ドローンが不要なワケ また必要以上に備える必要もない納得の理由とは?(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラクがサミット開催へ、サウジ・イランの緊張緩和目指す - ロイター (Reuters Japan) 1TBものデータが原油生産世界最大手サウジアラムコから盗まれダークウェブで販売中 - GIGAZINE アングル:UAEとサウジの経済対立、原油減産協議不調に発展 - ロイター (Reuters Japan) イスラエルにミサイル攻撃 核施設狙いイランの報復か(写真=ロイター) - 日本経済新聞 フーシ派、サウジ南部のアラムコ施設攻撃 ミサイル防衛システムも - ロイター (Reuters Japan) イランの主要核施設で爆発、「モサドのサイバー攻撃」か - WEDGE Infinity 【中東見聞録】トランプ路線転換で始まったイランの“火遊び” フーシ派の攻撃増で「包囲網」揺さぶり - SankeiBiz サウジ石油施設に「発射体」攻撃 タンクで火災 - 日本経済新聞 サウジ、イエメン内戦で停戦提案 フーシ派は難色 - 時事通信ニュース サウジ、イエメン内戦で武装勢力に停戦案(写真=AP) - 日本経済新聞 サウジ石油施設への攻撃で火災、フーシ派か - ロイター (Reuters Japan) サウジ石油施設に攻撃-迎撃により死傷者や原油生産への影響なし - ブルームバーグ 原油相場が一時71ドル台-サウジの原油ターミナルに攻撃 - ブルームバーグ サウジ防空に死角、ドローン攻撃が新たな脅威に - Wall Street Journal サウジ・ジッダ港のタンカーで爆発 「テロ」と政府 - AFPBB News 中東、混乱再び…フーシ派がサウジ石油施設へ大規模攻撃、米パトリオットミサイルも無力 - Business Journal サウジアラビア・ジッダの石油施設に対する攻撃について(外務報道官談話) - Ministry of Foreign Affairs of Japan サウジの港で爆発、ギリシャ運航のタンカーが損傷 フーシ派の攻撃か - AFPBB News サウジアラビアに対する攻撃について(外務報道官談話) - Ministry of Foreign Affairs of Japan 国連、イランの関与認定 サウジ石油施設攻撃 - 日本経済新聞 テロ支援国家の無人自爆機攻撃の背後に中国 - JBpress サウジ、原油大増産で価格暴落、国際秩序崩壊…石油施設への軍事攻撃多発の兆候 - Business Journal 焦点:イランはなぜアラムコを狙ったのか、サウジ攻撃の内幕 - ロイター (Reuters Japan) 日本も他人事ではないサウジの窮地、UAE寝返りでイエメン戦局一転 - ダイヤモンド・オンライン サウジの石油施設へ攻撃は中東情勢を変えてしまうのか?:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE 恐るべき無人機攻撃、世界最強の防空システムも突破 サウジアラビア石油施設攻撃に世界が激震(1/4) - JBpress 【環球異見】サウジ石油施設攻撃 アラブ紙「シーア派、世界経済に打撃」 英紙「欧米、核合意めぐり難題に直面」 - 産経ニュース サウジ石油施設攻撃で注目集める軍事ドローン 突出する中国、日本は「超後進国」:朝日新聞GLOBE+ - Asahi Shimbun GLOBE 世界の原油供給の2割を脅かすドローン攻撃 - JBpress サウジ石油施設攻撃、非難応酬の裏で進む戦争回避 - 日経ビジネス電子版 サウジ石油施設攻撃「ドローンで戦闘はどう変わる?」 - 日経ビジネス電子版 「サウジ石油施設攻撃」で日本への影響は?:相内ユウカにわからせたい! - テレビ東京 サウジ石油施設攻撃で声明 イエメンの「フーシ」とは? - 朝日新聞社 英仏独、サウジ石油施設攻撃でイランを非難 共同声明 - BBCニュース 英仏独首脳、サウジ石油施設攻撃はイランに責任と明言 新たな協議呼び掛け - Newsweekjapan 過去の石油危機に匹敵する原油生産停止・サウジ攻撃の本当の意味 - WEDGE Infinity サウジ石油施設攻撃で判った爆撃用ドローンの破壊力 - JBpress 焦点:サウジアラビア石油施設攻撃 トップ対話、阻止狙う? ジェトロ・アジア経済研究所 福田安志・上席主任調査研究員の話 - 毎日新聞 なお渦巻くなぞ サウジの石油施設を攻撃して得をするのはいったい誰か - 毎日新聞 - 毎日新聞 サウジ、攻撃受けた石油施設2か所を公開 順調な復旧作業をアピール - AFPBB News 米、サウジに軍増派 イラン制裁も発表 石油施設攻撃受け - CNN.co.jp サウジの石油施設、なぜ狙われた 中東の「主導権」争い - 朝日新聞社 サウジ爆撃で避けられない、アメリカの「報復」 - 東洋経済オンライン サウジ生産回復で原油価格は下落も、排除し切れぬ中東の武力衝突リスク - ダイヤモンド・オンライン サウジ石油施設を攻撃した「ドローン」最新機なら1500km飛行可能 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH サウジ石油施設攻撃は、サウジ版「9.11」になるのか(小菅努) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 焦げた臭い、傾いた鉄骨…サウジ石油施設、生々しい痕跡 - 朝日新聞社 サウジアラビアへの攻撃を受け、米軍が戦争に向かうのを支持するアメリカ人はわずか13% —— 最新調査 - Business Insider Japan サウジ施設攻撃で石油供給に不安、消費増税の日本経済「直撃」の恐れ - ダイヤモンド・オンライン サウジ石油施設攻撃、防衛難しく 中東諸国の弱点 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 サウジ石油施設攻撃はトランプがなめられたから起きた - Newsweekjapan 石油施設攻撃は「イランが支援」 サウジ、兵器の残骸公開 - AFPBB News <サウジ>対イラン戦争は避けたいが、戦う用意はある - Newsweekjapan サウジ、攻撃使用の無人機残骸を公表 イラン関与「疑いない」 - ロイター (Reuters Japan) サウジ「9月末までに石油生産復旧」市場にはなお不安感 - 朝日新聞社 サウジ攻撃、余波は原油価格急騰だけではない - 東洋経済オンライン サウジ石油施設への攻撃、「高確率」でイラン基地から 情報筋 - CNN.co.jp サウジ石油施設攻撃は「イラン南西部からドローンと巡航ミサイルで」 - Newsweekjapan トランプ氏とサウジの「親密な関係」 石油施設攻撃への対応に影響も - AFPBB News 焦点:サウジ防空システムに欠陥、ドローン攻撃に無防備 - ロイター (Reuters Japan) (いちからわかる!)サウジの石油施設、攻撃されたんだって?:朝日新聞デジタル - https //www.holyjadgement.com/ 「弱腰アメリカ」笑うサウジ攻撃の本当の黒幕 - 東洋経済オンライン 【社説】サウジ石油施設攻撃はイランからの回答 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 サウジ原油施設攻撃で世界は変わる - Newsweekjapan サウジ攻撃で原油急騰 供給不安に経産相「備蓄放出も」 [世界の歩き方] - 朝日新聞社 サウジ石油基地への攻撃、黒幕はイランか。「最高指導者直結」の軍部実力者に注目 - Business Insider Japan サウジ石油施設攻撃 ミサイルはイランから 米CNNが報道 - 毎日新聞 - 毎日新聞 サウジ石油施設攻撃、国家防衛の見直し迫るドローンの脅威 - AFPBB News サウジ空爆、「イランが中東揺るがしている」=NATO事務総長 - BBCニュース ドローン10機がサウジ石油施設を攻撃、生産半減 - MITテクノロジーレビュー NY原油価格が15%超急伸、サウジ施設攻撃で - 東洋経済オンライン 「ドローンテロ」を受けたサウジ石油施設、世界産油量5%に影響 - 東亜日報 【解説】 サウジ石油施設攻撃、揺れる中東はさらに不安定に 米は実は玉虫色 - BBCニュース サウジ、アラムコのIPO延期検討 石油施設への攻撃で - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 サウジ、原油生産能力半減 無人機が施設攻撃、日量570万バレル停止 - SankeiBiz サウジ石油施設攻撃で原油急騰、4カ月ぶり高値 世界供給の5%に打撃 - BBCニュース 原油価格10%以上の急上昇、サウジの石油施設攻撃で緊張高まる - AFPBB News 原油価格は急騰 対応に追われる日本 サウジ石油施設攻撃 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ホーシー派によるサウジアラビア東部石油施設に対するテロ攻撃について(外務大臣談話) - Ministry of Foreign Affairs of Japan サウジ、ドローン攻撃受け原油生産が約50%停止 日量570万バレル相当 - AFPBB News サウジの石油施設にドローン攻撃、生産半減 フーシが犯行声明 - CNN.co.jp ドローン攻撃で…サウジ石油生産 1日の約半分停止 - テレビ朝日 米、石油備蓄の放出準備 サウジ施設攻撃で一部生産停止に対応 - 産経ニュース サウジ石油施設にドローン攻撃 イエメン「フーシ派」攻撃声明 | 注目の発言集 - NHK NEWS WEB サウジ石油施設にドローン攻撃、2か所で火災 フーシ派が犯行声明 - AFPBB News サウジ石油施設に攻撃、フーシ派が犯行声明 生産量の半分に影響 - ロイター (Reuters Japan) 動画:ドローン攻撃で油田が爆発炎上、サウジアラビアで大規模被害発生 - ビバ! ドローン:Drone / UAV専門情報サイト 中東の緊張激化でサウジ油田・インフラが標的に-原油供給リスク鮮明 - ブルームバーグ イエメン武装勢力、ドローンでサウジ油田を攻撃 - 日本経済新聞 サウジのタンカーと石油施設にドローン攻撃? イランに同調・支援受ける勢力か - Newsweekjapan サウジ石油施設にドローン攻撃 イスラム武装組織か(写真=ロイター) - 日本経済新聞 石油パイプライン施設2か所にドローン攻撃、輸送停止 サウジ - AFPBB News ● サウジ石油施設攻撃〔ノイズレスサーチ〕 ● サウジ石油施設攻撃〔blog Google検索〕 ★ イラン犯行、断定を保留=サウジ石油施設攻撃で-米国防総省 「時事通信(2019年09月20日06時41分)」より / 報道官は19日、サウジアラビアの石油関連施設への攻撃に関し、サウジによる最終分析結果が出るまでは誰が攻撃主体だったかの断定を保留すると述べた。 制裁強化、軍事作戦は慎重=トランプ米大統領、対イランで「圧力」方針維持 ホフマン氏は、米国が現地に調査チームを派遣し、サウジによる分析を支援していると表明。「現時点ではすべての兆候が、イランに何らかの形で攻撃の責任があることを示している」と述べつつも、「サウジの結論より先走ることはしない」と慎重な姿勢を示した。 ーーー ★ 【報ステ】サウジが“イラン関与”の証拠公開 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。{https //www.youtube.com/channel/UCGCZAYq5Xxojl_tSXcVJhiQ] 『イラン核合意』からアメリカが離脱して1年以上が経った。両者の緊張は高まるばかり。そのなかでもアメリカが目の敵にしているのがIRGC=革命防衛隊。ホルムズ海峡で日本の海運会社が運航するタンカーが攻撃された時、アメリカが犯人と名指ししている。近年はイラクやシリアでも影響力を強めているが、一体、IRGCとはどのような組織なのか。 [テレ朝news] https //news.tv-asahi.co.jp 【サウジアラビア】 ■ 摩訶不思議 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2019年09月19日)」より / (※mono....前半略) / やっぱり、石油施設の攻撃は、自作自演であったげな。 ドローンで攻撃された。とかいふ 石油施設の復旧が、とてつもなく速い。 これって、実は。無人機による攻撃ではなく。まえもって、発火だとか爆発のシカケが施してあった。テレビ写りでは、とてつもない攻撃のように、「インスタ映え」の良い絵が、世界中に配信出来た。それで、石油価格は急騰した。頭の熱い小金持ち。こうした紳士織女諸氏が、小臭い金融スジに カモ られた。ならば、石油施設の復旧を、トットと仕上げて。石油価格が下がったところで、お約束の。先物買いで、がっぽりと儲ける。こうした、トリックが使えるのは、怪しい。金融世界の伏魔殿。プロにしかできない、芸当なのだろう。 (※mono....中略) / わが郷の左近 爺。行く道は、ナスとかトマト。今年は、ピーマン類が豊作だった。ピーマン類は、暑い日差しが嫌いなのだ。それで、大雨の今年は、当たり年だった。 それと、小臭い金融の世界は、遠いアラブの千夜一夜。儂等、庶民は。実物の野菜や果実を、愛でて楽しむのが。分相応というものか。 わが日本国の、ミギやヒダリ政治家・諸先生には、アラブの世界は遠すぎるのか。それでも、わが宰相・安倍晋三氏は、イランの要人と会談するそうな。こんなところで、わが首相は火消しに励んでおられる。この辺りの律義さが、日本国民一般の支持を集めている。そして、この重大な平和的意義を解さない。サヨクは、お馬鹿と蔑まれている。国際情勢の鎮静化に余念がない。わが首相に陰ながら、声援を送りたい。 子供目線の、サヨク諸君。 どうせ、現・安倍政権を批判するならば。この程度の高見まで、登れる。全知全能の絨毯でも、誂えてみればよい。 15だとか、16歳の少年少女には、高い壁の向こうの別世界。 【中東情勢】 ■ 国際情勢ヨタ話!一行情報と侮るなかれ!当たる6本! 「二階堂ドットコム( 2019/09/19 04 59)」より / トランプの娘イヴァンカの夫は非常に評判が悪い。その名も「ジャレッド・クシュナー」。この男、トランプよりもタチが悪い。なんと、「ハルマゲドンの演出を画策」」と、国防総省筋。 https //www.j-cia.com/archives/15570 ⇚※有料課金記事 ■ サウジ石油施設攻撃は「自作自演」も!? 供給障害の原油高はリスクオフ要因に… 「ZAI(2019年09月16日(月)東京時間 13 33)」より / 週末にサプライズとなったのが、サウジアラビアの石油施設に対する攻撃ですね。イエメンのフーシ派が犯行声明を出していますが、ポンペオ米国務長官はそれを否定。 「イランは世界のエネルギー供給に対して前例のない攻撃を仕掛けた」としています。 世界にとっていいニュースではないですね。 気になるのは攻撃のタイミング。ちょうど先週(9月9日~)、トランプ米大統領がイランへの制裁緩和を示唆して原油価格は下落していました。 サウジアラビアでは、サウジアラムコ会長も兼務していたファリハ・エネルギー相が9月7日(土)に解任されたばかりでもあり、サウジアラムコは年内にもサウジアラビア国内で上場予定です。 原油価格を持ち上げるための「サウジ自作自演説」も出ていますね。 (※mono....以下略、詳細はサイト記事で) ■★ 「弱腰アメリカ」笑うサウジ攻撃の本当の黒幕 「東洋経済(2019/09/18 14 00)」より / 14日未明に起きたサウジアラビア東部にある石油施設への攻撃では、サウジの日量生産能力の約半分が一時的に失われ、原油相場が高騰して日本の市民生活への影響も予想される事態となった。 隣国イエメンのイスラム教シーア派系フーシ派が、ドローン(無人機)10機による攻撃だと犯行を認めたが、この主張を額面通りに受け取る専門家はほぼ皆無だ。フーシ派を支援するイランが深く関与しているとの見方が強い。 イランは、サウジが介入するイエメン紛争を隠れ蓑に、原油相場を容易に高騰させる能力を誇示。イラン核合意をめぐるアメリカとの駆け引きを有利に進める狙いがありそうだ。 (※mono....以下詳細は略) フーシ派の主張と整合性取れない フーシ派を積極的に支援するイラン トランプ大統領の弱腰見透かす 今後想定される「攻撃」 ■ 謎だらけの「サウジアラビア石油施設に対する無人機攻撃」 「天木直人のブログ(2019.9.17)」より (※mono....前半大幅に略) / 謎だらけだ。 しかし、はっきりしていることがひとつだけある。 それは、一番有利な立場にあるのは、あらゆる情報を握るイスラエルと、そのイスラエルの庇護者である米国であるということだ。 そして、何も知らされないまま日本は100%米国を支持することになるということだ。 やはりこれは米国、イスラエルの自作自演だ。 ひょっとして、イランも巻き込んだ米国、イスラエル、イランの三カ国による自作自演かもしれない。 本当の事は決して明かされることはないから何を言っても許される(了) .
https://w.atwiki.jp/wiki13_musou/pages/29.html
無双モード 呉 ステージ分岐図 汜水関の戦い 虎牢関の戦い 赤壁の戦い 合肥の戦い 合肥新城の戦い 黄巾の乱 呉郡の戦い 夏口の戦い 石亭の戦い 夷陵の戦い 江陵の戦い 荊州四郡攻略戦 白帝城の戦い 許昌の戦い 交趾救援戦 寿春の戦い 黄河の戦い 長江決戦 ステージ分岐図・エクセルVer 汜水関の戦い 宝物庫:呼延灼 勝利条件 華雄の撃破→虎牢関の戦い 呂布の撃破→呉郡の戦い 黄巾の乱(出現条件:呉の無双モードを1回クリア) 村:無 宝物庫:項羽 勝利条件 張角の撃破→虎牢関の戦い 全ての祭壇の制圧→江陵の戦い 交趾救援戦(出現条件:呉の無双モードで許昌の戦いをクリア?) 村:無 宝物庫:明智光秀 勝利条件 孟獲の撃破→呉郡の戦い 全ての拠点の制圧→寿春の戦い 虎牢関の戦い 宝物庫:扈三娘 勝利条件 董卓の撃破→赤壁の戦い 呂布の撃破→夏口の戦い 呉郡の戦い 村: 宝物庫:立花誾千代 勝利条件 劉ヨウ・王朗・厳白虎→夏口の戦い 江陵の戦い 村:無 宝物庫:無 勝利条件 劉表の撃破→赤壁の戦い 袁術の撃破→荊州四郡攻略戦 赤壁の戦い 宝物庫:于吉 勝利条件 曹操の撃破→合肥の戦い 全ての楼船の制圧→石亭の戦い 夏口の戦い 村:有 宝物庫:無 敵奇襲撃破: 勝利条件 黄祖の撃破→石亭の戦い 荊州四郡攻略戦 村:無 宝物庫:無 勝利条件 劉備の撃破→白帝城の戦い 金旋・韓玄・趙範・劉度の撃破→黄河の戦い 寿春の戦い 村:無 宝物庫:無 勝利条件 袁術の撃破→合肥の戦い 袁紹の撃破→黄河の戦い 合肥の戦い 援軍出現 張遼出現 曹操出現 村:頭目を倒せ 宝物庫:風魔小太郎 勝利条件 曹操の撃破→合肥新城の戦い 合肥城の制圧→夷陵の戦い 石亭の戦い 東の拠点群を制圧 周魴寝返り成功 宝物庫:なし 勝利条件 司馬懿の撃破→合肥新城の戦い 全拠点制圧→夷陵の戦い 白帝城の戦い 武器:星彩 名馬:関平 宝物庫:東兵糧庫下 公孫勝(武器) 勝利条件 劉禅の撃破→許昌の戦い 黄河の戦い 曹操援軍: 全水門占拠:呉軍総攻撃開始 村:有 宝物庫:南華老仙 勝利条件 袁紹の撃破→長江決戦 合肥新城の戦い 宝物庫:お市 勝利条件 曹丕の撃破 夷陵の戦い 西砦制圧(趙雲撃破) 火計成功 陣形を看破 村:村長を守れ 宝物庫:朱武 勝利条件 劉備の撃破 許昌の戦い 村:民を守れ 宝物庫:黥布 勝利条件 曹丕の撃破 長江決戦 司馬懿工作: 諸葛亮工作: 敵軍総攻撃: 武器:諸葛亮 司馬懿 村:有 宝物庫:南防御拠点右上 武田信玄(名馬) 勝利条件 曹操・劉備の撃破 許昌の戦いを33%でクリアしたけど交趾救援戦がでたので条件を変更。まだ検証中 -- (名無しさん) 2009-10-20 11 40 23 許昌の戦いをクリアせずに長江決戦を100%未達成クリアしたけど交趾救援戦はでなかった -- (名無しさん) 2009-10-20 11 42 25 長江決戦の宝物庫行ったけど馬もらえなかったです・・・ -- (赤) 2010-02-20 20 56 16 確立なのかもしれないね。このwikiはまだ未完成もいい所だからあまり信用し過ぎない方が良いよ。軽い気持ちで行こう。 -- (名無しさん) 2010-02-23 21 18 08 パスワードを教えてください -- (のぞひろ) 2010-05-16 10 53 48 何のパスワード? -- (名無しさん) 2010-05-16 12 43 53 そういえばパスワードなんてあるの? -- (ruru) 2010-06-22 19 57 40 オプションの携帯サイト連携のことでしょ。サイトに入会して金払わないとパスワードは分からない -- (名無しさん) 2010-06-23 23 22 53 知っている人 -- (ruru) 2010-07-03 15 57 30 参考になりました。 -- (馬超) 2012-08-29 23 18 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tsuku/pages/28.html
施設 練習施設 それぞれに該当する能力が伸びやすくなる Lvを上げると能力がより伸びるようになる 筋力練習設備(伸びる能力/球速・長打・肩) 費用 維持費 Lv1 1億 400万 Lv2 8億 3200万 Lv3 30億 1億2000万 守備練習設備(伸びる能力/走塁・反応) 費用 維持費 Lv1 8000万 320万 Lv2 5億 2000万 Lv3 20億 8000万 投球練習設備(伸びる能力/球威・制球) 費用 維持費 Lv1 8000万 320万 Lv2 5億 2000万 Lv3 20億 8000万 打撃練習設備(伸びる能力/巧打) 費用 維持費 Lv1 8000万 320万 Lv2 5億 2000万 Lv3 20億 8000万 動体視力マシ-ン(伸びる能力/選球眼) 費用4億 維持費1600万 室内練習場(伸びる能力/全て)ただし伸びは非常に少ない 費用8億 維持費3200万 プール(伸びる能力/体力) 費用15億 維持費6000万 医療施設 それぞれの施設により違った効果がある マッサージ室は、実質選手の練習回数を増やす効果がある マッサージ室(効果/体力回復) 費用5億 維持費2000万 医務室(効果/怪我発生率低下) 費用10億 維持費4000万 温泉(効果/負傷者の回復期間短縮) 費用30億 維持費1億2000万 移動施設 ビジターの体力回復、と攻略本には書かれているが 実際には購入しても何も効果がない模様 バス 費用8億 維持費3200万 自家用ジェット 50億 維持費2億
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1115.html
デッキ名 黒獅子マグスデッキ 解説 相手を足止めする黒獅子と、FS強化+速度アップのマグス、適当なシールド・サーチ・ゲート持ちを組み合わせたデッキ。 足止め+FS強化+速度アップにより、並みの戦闘メインデッキを振り切り、半端な制圧メインデッキに割り勝つ事が出来る。 基本動作は機動メインだが、デッキパーツの選択次第では3速以上の速さで戦闘や制圧もこなせるのが他にない強み。 絶えず石を割りに行きたいので、6枚構成が基本。 キーカード UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複数 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力。制圧の際の移動妨害やエクセを狙い、号令透かし狙いまで幅広く使える。 この特殊技は操作系にかかる為雲散ができないのが強み。 ただし黒獅子が死滅すると特殊技効果が切れてしまう。耐久力は10コスト並みなので、扱いは丁重に。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複数 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。 効果時間の事を考えると、中央ラインで使いまっすぐ各施設に向かえば効果時間内に制圧する事ができるだろう。 候補カード 相性の良い使い魔は以下の条件を満たす者である。 『3速以上』『連環持ち』『施設封印系のシングルFS持ち(特にシールド)』『1乙を取りやすい』『居座りを抑制できる』 コスト30 6枚が理想的なので、採用するなら役目を明確に決めよう SR一丈青扈三嬢 3速 HP450 ATK80 DEF45 撃 複数 FS シールド SS 複スマ 複数攻撃でもトップクラスのATKを持つ使い魔。魔種はもちろん、シールド封印後の特殊は他種族も脅威。 黒獅子と同じく耐久力に難があるので注意。 SR鳴上悠 3速 HP490 ATK70 DEF70 雷 単数 FS パワー・シールド・Wゲート ハイスペックな3速シールドを持つ。 特殊技もピンダメ+DEFダウン+速度低下なので戦闘や1乙狙いはもちろんの事 黒獅子の切れ際に使い、相手を『そっとしておこう』することも可能。 コスト25 優秀なダメージ+移動速度ダウンやFSを多く持つ使い魔が多い URヤツフサ 3速 HP480 ATK65 DEF55 雷 単数 FS シールド・Tサーチ SS W単スマ 制圧戦で真価を発揮するわんこ。 制圧を阻止しに来た戦闘デッキを返り討ちにするだけでなく、逃げる相手を黒獅子で止めて一網打尽にする事も可能。 氷刃の英雄ジン 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単数 FS パワー・Wゲート・サーチ DEF寄りのスペックで、Lv制ピンダメを持つ。凍牙氷刃ハァッ! 特殊は鳴上と同じく、様々な場面で使える。相手のダメージ特殊や速度低下を前もって封じる事もできる。 SRバロン 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷 単数 FS パワー・Wゲート SS Wレジスト こちらはリャンダメ+弾き効果+速度低下。 追いかけてくる相手を拒否するのにはうってつけ。 Rウィッチ 3速 HP460 ATK60 DEF65 雷 単数 FS シールド・サーチ マグスと組めばWシールド・Wサーチ×2・Wゲートと高い施設制圧力を得る。 ステータスも耐久寄りなので、黒獅子の壁としてもバッチリ。 特殊が味方シールドを85%修復+5C封印禁止なので、相手のシールドムーブを抑制できる。 コスト20 相性の良い複攻が多い。 SR蒼の継承者ノエル 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単数 FS サーチ SS Wリジェネ・W単スマ Lv制のピンダメ+速度低下を持つ。 SSも優秀だが、黒獅子やマグスを出すパーティではちょっと勿体ない R白虎 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複数 FS シールド シールド持ち、複数攻撃、と相性が良いが、特筆するべき点は帰還するまで継続するATKダウンの特殊。 相手に掛けて逃げ続けるだけで、相手の高ATKを無力化する事ができる。 居座りも躊躇させる事ができるので、割り合いを優位に勧める事ができる。 Cマッドオーク 3速 HP470 ATK45 DEF40 撃 複数 FS・SSは持たないが、黒獅子と比べると耐久寄りなスペックと特殊が魅力。 黒獅子の切れ際に使えば、相手を長時間拘束できる。 戦闘では10コス程度の火力なので、弱点複数だからと魔種に殴りかかるのは危険。 コスト15 1乙を狙ったり敵の居座りを防いだり、逆に味方の居座りを補助する使い魔が多い。 SR博麗霊夢 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単数 FS Wゲート SS Wリジェネ わずかとは言え全体のHPを回復してくれる特殊を持つ幻想郷の素敵な巫女。 SSもWリジェネの為、逃げてる間でも味方をしぶとく生き残らせる事ができる。 R服部半蔵 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複数 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 これ1枚での海種への説得力はかなり高いが、デルビウムがいたら油断禁物。 RアークエンジェルEV 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複数 SS Wリジェネ 白虎のDEF版。特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 相手に掛けるだけでHPを半分減らしたも同然。 居座ってきたら黒獅子で捕獲しEXCELLENT!してやろう。 UCサーベルタイガー 3速 HP400 ATK65 DEF30 撃 単数 FS シールド UCシャーマンロード 3速 HP400 ATK65 DEF30 雷 拡散 FS シールド 15コスト帯の3速シールド持ち勢。 特殊も弱くはないが、他の使い魔と比べると見劣りするので、あくまで3速シールドが欲しい時に採用したい。 R魔戦士公アラケス 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃 複数 FS ゲート Cホワイトマンティス 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単数 SS Wレジスト 15コスト帯のピンダメ勢。 黒獅子マグスを使えないターンで的確に1乙を狙いたい。 コスト10 黒獅子マグスの使えない場面を支える枠。 SR那須与一 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単数 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コスト唯一の3速シールド。 特殊も1乙狙い向けで潰しが効く。 UCネフィリム 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 拡散 SS ゲージ 所謂人獣ハッピーセットの核となる使い魔。10コストでパーティを組めば高い火力を発揮する。 デッキの特性上シールドを封印している場面が多いので、1乙はもちろんできれば突破も狙いたい。 Cトト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ R極楽鳥 4速 HP430 ATK45 DEF20 雷 拡散 SS W単スマ・複スマ 敵のDEFを下げる使い魔。 開幕から終盤までの痛み分けをねらうには十分なダウン値と回転率。 ネフィリムと組んで押し込んでもよし、ピンダメ連打で1乙を狙ってもよし。 Cワーム 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単数 FS Wゲート こちらは敵単体のDEFダウン。 単体の分ダウン値が高いので、1乙を確実に狙いたいならこちら。 C【魔装】アサシン 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単数 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 天敵の神族アフロディーテに対抗出来るはず。 Cホワイトラビット 4速 HP390 ATK30 DEF40 光 複数 FS ガード 相手のFSを一定時間無力化する特殊を持つ。 対アルカナ・対シールド盛りとしてえげつない効果を発する。 ウィッチよりも軽くて融通が効くが、対象を取れる相手でないと効果が出ないので注意。 降魔 UC静謐の担い手 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wゲージ・Wレジスト 赤は速度とFS性能アップ、青はヘイスト効果。 機動戦に速度上昇は大きく役に立つ。複数攻撃の使い魔に偏りやすいので青もそこそこ役に立つ。 SR流謫の蓮華 4速 HP540 ATK45 DEF65 雷 複数 FS Wゲート SS Wリジェネ・Wレジスト R欲界の天魔 4速 HP540 ATK65 DEF65 撃 単数 FS Wゲート・Wサーチ SS Wリジェネ・W単スマ どちらも赤:範囲ダメージ、青:範囲速度低下の降魔。 静謐の担い手ほどデッキにマッチはしていないが、属性の調整や環境次第ではこちらの採用も有り。 デッキサンプル デッキ名 人獣ぐるぐる6枚デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 UC黒獅子 20 3 410/75/20 複数 闇 - 複スマ 黒帝王の威厳 範囲内に敵が1体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)[時・遅] R白虎 20 3 430/60/30 複数 光 シールド - 西方霊印 範囲内の敵の攻撃力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 R服部半蔵 15 4 380/65/25 複数 雷 パワー リジェネ・単スマ 天誅活殺 範囲内の敵全てに一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。 RアークエンジェルEV 15 4 420/50/30 複数 闇 - Wリジェネ ディアガⅡ 範囲内の敵の防御力を徐々に下げる。さらに、敵がゲートに戻るまで効果が続く。 Cマグス 10 3 390/40/30 複数 光 ゲート・サーチ - スキルアップ 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] Cカワードライオン 10 4 390/40/30 複数 雷 - - 臆病者の叫喚 自身の攻撃力を一定時間上げる。 【降魔】静謐の担い手 - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ・Wレジスト 天空裂く啼声 (略) 主人公 撃両手斧 US シーリング リターンゲートU 解説 基本的に白虎+黒獅子でぶつかり合いを拒否しながら相手のATKを下げ、マグスで石や施設の制圧を行う。居座ってくる相手にはAAEVでDEFを下げ、次のターンに黒獅子+服部半蔵でEXCELLENT!を取りに行こう。 コメントアウトで表作成のアドバイスを行っています。 対策 離脱される前にピンダメで黒獅子を落とす。アルカナ持ちでがっつりリードを取る 親切な方が表に作り直してくれるかもしれません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 投票数が50超えたので、必要性の項目を削除します。投票してくださった皆さん、感謝します - 名無しさん 2012-12-26 20 42 07 他のデッキページより見やすくて良いと思います。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2012-12-18 03 05 43 黒獅子の枠を連関にすればワンチャンスありそうだけど、それだとデッキの趣旨が変わるんだよなぁ…悩むわ - 名無しさん 2012-12-17 15 55 45 フルヒットでメギドラオンの1.5倍と言えば強さは分かるだろうか。けど残念なことに黒獅子→ノエルは回避余裕なんだよね。 - 名無しさん 2012-12-16 17 17 11 現在のノエルがどれぐらい強いかによる。相手が居座るのを諦めるくらいの威力なら追加してもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-12-16 01 54 03 Rノエル入らない?戦闘強いデッキではないしアリだと思うんだが - 名無しさん 2012-12-16 01 33 52 了解。ちょっと書き直した。他にも必要な点があったらドシドシ書き込んでくれ - 名無しさん 2012-12-16 01 19 46 デッキ説明の白虎の使い方がちょっと違うくね? 白虎と黒獅子マグスは同時に使わないと。 断じてエクセ狙うデッキでは無いよw - 名無しさん 2012-12-15 23 08 05
https://w.atwiki.jp/fujikuni/pages/87.html
港湾・空港 商業施設 大規模施設 その他施設
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/887.html
ここでは、初心者のためにLoVでの基本的なテクニックについて記す。踏み込んだ技術については応用テクニック集へ。編集者の方へ→初心者には過酷と思われる情報が載っていたは応用テクニック集へ転載してください。 撤退する時 スマッシュについてスマッシュの出し方 ゲートとストックプレイスについて復活カウントについて アライブボーナス パーティの入れ替え 特殊技についてロックについて 対象について 特殊技のLvについて 施設について敵のムーブ 施設、アルカナの制圧 アルカナの制圧手段と制圧速度アルカナの制圧速度 陣形について複数相手に固まらない 単スマの陣形 拡散攻撃を当てるコツ 戦闘についてゲーム前視点切り替えとHP表示 戦闘前こちらの構成を把握する 戦闘場所の想定 落としたい使い魔を決める 殺してもいい使い魔と生還させる使い魔を決める 移動中は攻撃方向を相手に向けない 開幕特殊が溜まるまでの行動 追うのか追わせるのかを決める 号令のすかし方 戦闘中 攻撃方向を限定する 相手主人公は極力殺さない 特殊は最大効率を考える 攻撃方向の察知 HP管理 号令特殊効果中 自主人公の扱い 戦闘位置 痛みわけ 劣勢時の押し引き 5枚と6枚の違い ゲート際の攻防 カードを動かす カードをまとめない 戦闘後次の相手のPTを予想 次の行動を判断 居残りする例外 降魔について呼び出し時のセオリー 降魔の位置 相手の降魔を狙う トドメ USについてサクリファイス リターンゲート キュアオール アディション アウェイク シーリング クロノフリーズ クイックドライブ リザレクション 撤退する時 戦場から撤退し、帰還する際は、攻撃範囲(以下「射程」)を敵に向けないようにする。 撤退しようとしているのに射程を敵に向けてしまうと、射程内に入った敵を攻撃してしまう。 攻撃行動を行うと足が止まる ため、スムーズな撤退が出来ないことになってしまう。 基本的にはカードを進行方向に向ければok。逆に敵部隊を追いかけたい時にも射程を外して近づくとよい。 スマッシュについて スマッシュ(SMASH)とは通常攻撃時にカードに特殊な動作を加えることで強力な一撃を加えられるシステムのこと。 スマッシュに成功すると、敵の防御力によらない追加ダメージが発生する。 連続でスマッシュが発生すると画面右側につながった回数(スマッシュチェイン)が表示される。 スマッシュダメージはそれほど大きくないので、こだわりすぎないように。まずは陣形や狙った相手に攻撃を当てることを意識しよう。 スマッシュの出し方 単数攻撃 射程から敵を外す→キャラクターの位置に青いオーラが発生→この状態で射程に敵を入れるとスマッシュ成立(追加ダメ基本+2) 複数攻撃 円を描くようにカードを動かし続けるとオーラが発生する。→ここで射程に敵を入れればスマッシュ成立(追加ダメ基本+1) 拡散攻撃 カードを停止させてから、1.5枚分動かして合わせるとスマッシュ成立(射程に敵を入れて攻撃してから、一旦射程同士の空隙に敵を入れ、その後射程に敵を入れると良いようです。)(初心者には出来ないとのこと><)(追加ダメ基本+1)参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10758542 ゲートとストックプレイスについて 復活カウントについて 死滅から復活する際、使い魔は復活に44秒、主人公は5秒必要。 ただしターラカの効果中に死滅していた場合、使い魔でも5秒(種族一致の場合)で復活できる。逆にクジンシー、グリムリーパーの特殊効果時間中に死滅すると5秒増加。 このカウントはカードをストックプレイスに寄せることにより秒単位で減少し、0になればHP最大で復活する。 また、酒天童子(旧)の特殊技を使うと一気に復活カウントを20減少させる。ただしゲート外に出ているときにストックプレイスの外にいるとゲージが減少しない。 アライブボーナス 復活カウント31以上の時にゲート帰還に成功すると、復活カウントが30まで短縮される。リターンゲート系での帰還も対象になる。ただしパーティー全滅させられてしまった場合(敵側のEXCELLENT)と、旧ガネーシャ及び閻魔大王の特殊技でゲートに戻された場合は対象外。 パーティの入れ替え 帰還後パーティを入れ替えて再出撃したい場合は、ゲートに到達するまでの間に待機させる使い魔をストックプレイスに寄せ、出撃させる使い魔をプレイスクリーンに配置しておく。これにより帰還した瞬間にパーティの入れ替えが完了する。 特殊技について ロックについて 技を使いたいキャラが決まっている場合は、カードをこすって緑色のボタンを押せば、他のキャラを選択できなくなる。 これをロックと呼び、うまく使えば技の暴発を防げる。ロック後、もう一度ロックボタンを押せばロックは解除される。 ただし、カードAをロック後、カードBを擦ってロックボタンを押した場合、Bへのロックがかかる。 対象について 黄色い特殊技範囲(以下技射程)を対象に向けると、技が命中する対象の上に敵ならばピンク色の▼、味方ならば青色の▼が出現する。 このマーカーはフィールドと、詳細マップで確認できる。ピンダメや単体号令はこのマーカーを頼りに狙いをつけよう。 特殊技のLvについて Lv制特殊技のLvは、「特殊技が正しく機能した場合」にのみ上昇する。 ダメージを与えるものや弱体系の特殊技は相手に命中させる必要があり、味方強化するものでは味方に対して適用しなければならない。 例えばドミニオンは正しく主人公を呼び出せたときにLvが上昇する。但し、効果が自己完結する特殊、対象に自身を含む特殊は例外で、発動すればLvがあがる。 施設について 敵のムーブ 敵シールドはスタート地点である中央アルカナ手前から見て右奥、敵サーチはスタート地点から見て左奥に存在する。 つまり、敵部隊が 開幕に左へ流れていった場合、こちらのシールド を閉じようとしている。逆に 右へ流れていればサーチを狙われている。 自分と相手のデッキの特徴に合わせて相手の狙いを読み取ろう。 施設、アルカナの制圧 このゲームにおける要の一つである施設やアルカナの制圧には以下の法則が存在する。 制圧を行うにはキャラ周囲の青いリングを制圧範囲(アルカナでは円形、施設では四角形)に重ねる必要がある。 制圧中に敵の赤いリングが制圧範囲に重なった場合、その時点で施設制圧が停止する。 アルカナを除く施設は制圧中の使い魔が該当スキル(ゲート、サーチ、シールド)を所持していないと制圧速度が著しく低下する。 封印された施設は該当スキルやリペアを所持する使い魔が制圧範囲に乗れば早く修復することが出来る。 アルカナの制圧手段と制圧速度 アルカナの制圧を行う手段には以下の5つの方法がある。 自分のパーティを相手のアルカナストーン制圧範囲に入れる 最も基本的な制圧方法。完全に使い魔を制圧範囲内に入れる必要は無く、制圧範囲にキャラ周囲の青いリングが触れれば制圧が開始され、アルカナストーンを徐々に減らしていく。 逆に制圧を阻止するにはパーティを一体でもリングに触れれば阻止出来る。 エクセレントを取る(敵パーティを全滅させる) 敵パーティを全滅させた瞬間、現存している敵アルカナストーンを均等に削ってアルカナストーンゲージを約12.5%減らすことが出来る。 但し、深追いして相手を逃すと逆にこちらが全滅させられる危険があるのでハイリスクハイリターンな方法でもある。 アルカナストーンを制圧する特殊技を使用する 使い魔の中には 使用するだけでアルカナを削る特殊や条件を満たすことでアルカナを削る特殊技を持つものが存在する。 普通に使っても強力だが、終盤の互いに石が1:1の状態になると戦闘で突破されない限り一方的にアルカナを削ることが出来る。 味方の降魔カードの通常攻撃で敵を死滅させる Re 2より追加された降魔には素の状態でもベヒーモスの特殊と同等のアルカナブレイクの能力を持っている。削れる量は多くはないが、上手く出せれば均衡状態を破れる場合もある。 敵の降魔カードを死滅させる 降魔カードは死滅すると、死滅した瞬間に最も近かったアルカナストーン“のみ”が全滅と同等分削れる。全滅に同じくそこそこの量が削れるので相手に降魔を呼ばれたら積極的に降魔を狙おう。逆に味方降魔を死滅させられてしまうと削られてしまうので死滅させられないように気をつけよう。 注意点は削るのが死滅時に最も近かったアルカナストーン“のみ”なので、対象となるアルカナストーンの残量によっては僅かしかアルカナブレイク出来ない可能性がある。 アルカナの制圧速度 アルカナの制圧する速度を速めるには以下の方法がある。 アルカナストーンシールドを封印する 正確には制圧速度ではなく一度に削る量が増加する。それでも4速PTでも複数のアルカナスキル持ちを連れたPT以外に割勝てる様になる。 なので、可能な限りシールドの制圧は狙っていきたい。 アルカナスキルを持つ使い魔を連れて行く。 スキルにアルカナを所持する使い魔を連れて行くと制圧速度と一度に削る量の両方を強化することが出来る。 但し、Ver2.5の時点でアルカナスキルを持つ使い魔は全員速度が1と非常に遅い。 なのでアルカナスキルを持つ使い魔が無事にアルカナへたどり着けるように工夫する必要がある。 制圧範囲に乗るキャラが多くなるようにする。 アルカナの制圧速度は制圧範囲に乗っているキャラの数が少なくなると低下する。制圧時間は人数に反比例し、削れる量は人数に比例する。 そのため4人で1度割った量を4とすると、3人なら3削れるが、必要時間が3割ほど増えるため、4人で削るときの約半分ほどの制圧速度となる。 アルカナは4人で割るのが基本。1人でも欠けたら帰還しないと、多くの場合不利になる。 また、降魔や特殊で発生させたオブジェクトにも僅かながら制圧力がある為、上手く使えば有利になる。 各使い魔の移動速度をなるべく遅くする。 アルカナの制圧速度は各使い魔の移動速度が低くなるほど若干だが早くなる。 勿論、極端な差が発生しないが、主人公の速度による制圧力の影響が若干大きくなったので、遅いPTを編成する場合は主人公をあえて鈍足にする事も戦略として考えうる。 陣形について 複数相手に固まらない 複数攻撃を持つ使い魔のパーティを相手にする際は無闇に固まらないようにしよう。 その際、ハの字になるように陣形を組むだけでも変わってくるはずだ。 相手に味方の弱点属性で高ATKの複数攻撃の敵がいる場合、PTが一瞬にして壊滅させられる場合もある。 単スマの陣形 カード四枚を片手で正方形に配置する通称「田の字」陣形が単スマを狙う場合には便利。 ただ、この陣形は使い魔を一箇所に集める陣形なので複数攻撃との相性が悪い。 散開しながら単スマしたい場合は、両手で二枚ずつ持って単スマすると良いだろう。 拡散攻撃を当てるコツ 拡散攻撃を持つ使い魔は攻撃範囲が離れた場所に2つの円と手前に小さな扇と特殊な攻撃範囲を持つ。 慣れない内は円の部分に敵をうまく入れることが出来ず、攻撃を外してしまうことも多いだろう。 そんな時には以下の2つの要点を押さえておけば攻撃を外すことを大分減らすことが出来るだろう。 カードそのものの移動や向きの変更は最低限にする。 PT全体の移動(レバー移動)で敵を円の部分に入れるようにする。 但し、上記の方法では使い魔の特殊による補助なしで散スマを決めることがほぼ不可能となる。 それでも攻撃を外すよりは何倍もマシなので一部の例外を除けばあまり気にしなくてもよいだろう。 戦闘について この内容は、 【LOV】LORD of VERMILION Re 2 初心者スレ23 の 265-281のID BVbRkRcj0氏のレスを整形したものです。 戦闘は、このゲームで最もハンドスキルが必要とされる要素 基本は一乙(一体狙い)、一乙した側が主導権を握れることが多い まんべんなく減らすより一乙を狙うこと 基本は相手とX軸(縦ライン)を合わせて戦闘、追い返せば特殊や降魔でのトドメ以外でアルカナを割られることはない なるべくこちらの特殊が溜まった状態で戦闘したい。逆に相手の特殊が溜まってないなら、有利に戦闘できる ゲーム前 視点切り替えとHP表示 黄色ボタン長押しで変えられるカメラのアングルは遠くに引いたものを使って、PT近辺の状況を把握できるようにしておこう 黄色ボタンで変えられるHP表示は好みだが、特殊の溜まりが感覚的に判断できる円グラフを使う人が多いか 戦闘前 こちらの構成を把握する PT構成を把握し、特殊の使用順を決めて最初の使用使い魔でロックしておく 相手に雲散系や対象外系特殊を持つ場合なども想定する 使い魔のスキルも確認して、居残った場合の施設封印や解除の選択を決めておく 戦闘場所の想定 敵の位置やゲート状況から、どこから出て何をするか決める マウントを取る/取られるも重要なのでなるべく有利になるような位置で戦おう 落としたい使い魔を決める ぶつかる直前又は特殊演出中にPT構成と位置取りを見て、落としたい使い魔を決めておく こちらの構成が最大攻撃力を出せない場合は高コスではなく低コスを狙う 狙った使い魔が後ろに逃げられた場合の代替案も考えておく 殺してもいい使い魔と生還させる使い魔を決める できれば全員生存で居残ることが大事だが、なかなか難しい 弱点持ちや高コスなどの使い魔はなるべく生かして帰す 逆に特殊を3回以上使った低コスは特殊のウェイトが長くなるので、Lv制特殊等の事情でもない限り、できれば次の戦闘で殺してもらいたい 移動中は攻撃方向を相手に向けない 攻撃範囲に敵が入った時点で攻撃モーションが発生する まずはカード位置を確認してからカードの攻撃方向を相手に向ける 横に追う場合も各カードを敵に向けないように動く 開幕 特殊が溜まるまでの行動 開幕直行した場合、10コスでも特殊は溜まらない こちらの10コスまたは15コスの特殊が溜まるまでは戦闘するかどうかを考えよう 逆に対魔種など、号令PT相手なら号令が溜まるまでにある程度攻撃しておきたい 追うのか追わせるのかを決める 追う場合は陣形が崩れないよう注意 追わせる場合はシールド交換になる可能性と相手の特殊/USも考慮すること 号令のすかし方 相手アルカナ付近まで踏み込んだ場合に号令系特殊を使われたら、そのまま自アルカナまで戻る 攻撃モーションが出ないように攻撃方向を向けないこと 逆に相手にすかされないよう、相手の攻撃モーションを確認してから特殊を使おう 戦闘中 相手弱点持ちを意識。相手の弱点持ちの攻撃はなるべく回避したいので位置取りに気を付けよう 攻撃方向を限定する 相手が二手に別れた場合はどちらかを全員で執拗に狙おう ガン下げされてこちらの攻撃範囲から大きく離脱されたら、届く相手に素早くスイッチする HPが回復しきれてない使い魔は狙いどころ 相手主人公は極力殺さない 主人公はすぐに出撃可能になるため、攻撃はしても殺さないほうがいい できれば回復に手間取らせたい(特殊ゲージも減らせる) いつでも瀕死で帰らせるようにすると有利に進められる 特殊は最大効率を考える ダメージ系特殊は確殺ラインで使う、範囲系号令は極力全員を範囲に入れる、狙いにくい特殊は演出中に調整する、など 使う前に迷って殺されるのも悲しいが、焦って使う必要もない ミニマップを見ながら狙って打つことも大事 攻撃方向の察知 メイン画面を見て、どの方向を狙われているか確認する 一点を注視せず間接視(ぼーっと見る)するとわかりやすい 手元を凝視しないこと、どのカードがどの位置にあるかの確認くらい。手元とメイン画面を見る比率は1 9と思おう HP管理 集中攻撃やダメ技を食らったら敵方向から離れるように動かして逃がす。同時に射線上に主人公や高DEF使い魔をスライドさせると効果的 攻撃の手を休めないようにすること。充分離れたら再度攻撃参加させる 逆に逃がし切れないと判断したら、無理に逃さず攻撃を一発でも多く当てること ■ ■ ↓ ↓ ←↑ 主← □ □← □(狙われている) ↓→ ※ ■=敵、□=味方 号令特殊効果中 状況にもよるが、号令が切れるまではなるべく攻撃に参加させたい HPが低い使い魔も殺していいならダメージを与え続けよう 号令中に無闇に逃げてもいいことはない 狙いを集中、限定すれば一乙はできるはず 自主人公の扱い 初心者は主人公を大事にし過ぎる傾向がある。主人公は使い捨てと考えよう 主人公を大事にするのは降魔/US発動時と居残る場合くらい OK使用後で体力の少ない自分の主人公はなるべく殺してもらいたい 乱戦中なら狙われている使い魔を下げながら、その前に主を移動させて殺させる こちら側が全員生存で相手を一人以上倒した状態なら、低いラインで主のみ前出しで殺してもらおう。殺してくれない場合はさっさと距離を開けて戻るか居残る 戦闘位置 アルカナを割りながら戦闘する場合は、アルカナ内に割り込まれるまではなるべく下がらない 痛み分け目的なら足を止めて殴り合うのではなく、少しずつ自陣側に下がりながら帰還しやすいように戦う 突破できそうなら被ダメを抑えつつエクセを狙うか相手主を削る 痛みわけ こちらも相手も3体以下になったら、お互い帰還するしかない なるべく相手の主人公を減らすよう一発攻撃したり、瀕死の使い魔を相手の攻撃からガードしたり レベル制、移動速度低下以外の特殊を無闇に使わないように温存する こちらのアルカナゲージが溜まっていたら、相手が戻るまで割られないようガードするのもよい 劣勢時の押し引き 相手が4体生存で居残られそうな場合、こちらが3体でもなるべく追う 相手陣側に引っ張られるのは仕方ないが、相手アルカナを越えてまでは追わない 横移動された場合も縦軸を合わせるように移動する 相手が充分な距離を取った場合は、延々と押し引きしても特殊が溜まるだけ 落とし切れないと判断したら素直に戻ってカウンターを狙おう 5枚と6枚の違い 5枚なら全滅を避けるのは当然。劣勢でも1体は帰ってカウンターできるように 6枚はPT当たりの総コストに劣る分、全滅のリスクは低い。全滅してもダメージを与えることが有効な場合もあるので、状況を考えながら戦おう ゲート際の攻防 全滅しそうな状況なら、ゲートを閉じられる可能性があるのでゲートまで引かないほうがいい 全滅の可能性はないが、相手に押し込まれた場合はチャンス。ゲート際で少し戦闘して(主が死んでいたら復活したのを確認後)撤退、即出撃でカウンターしよう 逆にWゲート以上なければ、エクセでも取らない限りゲートを閉めるのは難しい。追うのは程々に カードを動かす レバー操作に一所懸命になるより、カードを動かそう カード移動はレバーより早いし、狙いを絞りにくくする 戦闘中に遊んでいる使い魔はいないか、よくメイン画面を見ること カードをまとめない まとめて動かすのは楽だけど、それでは戦闘に勝てない 4or5枚のカードを自在に動かすことが戦闘に強くなるコツ 今までの手数の倍くらいカードを動かしてみよう 戦闘後 次の相手のPTを予想 アルカナ入り、最強PT等なら無理に居残らない 次の行動を判断 エクセを狙って追撃できるのか、居残るのか、帰るのかを判断 サーチ/シールド/ゲートの状態も確認して決定 居残りする例外 現在の場所のアルカナが残り少なく、大きな優劣がない場合は、割り切ると有利を取れることもある。目安は現PTで3~4回くらいで割り切れる時 アルカナを2 1のほぼ勝ち確にした場合、最終アルカナを3人で割るのもあり 追われたらもちろん全滅しないよう帰ろう 降魔について 呼び出し時のセオリー 帰還途中や帰還間際の呼び出しは撃破される可能性がないので安全。ただし、巨大降魔の攻撃力が使えずもったいないので最近は減少傾向 一乙した後なら相手は帰らざるを得ないので、降魔を呼び出すと有利になる。ただし相手のDEF低下使い魔が特殊を使ったことを確認しないと、巨大降魔ごと落とされることもあるので注意 こちらPTが健在、不利な相手が降魔を呼び出して横に逃げたら追いかける 相手の巨大化が解ける頃にこちらの降魔を呼び出せば、疲弊した相手を降魔で倒せる 降魔の位置 降魔の落ちたリスクを考えれば、できれば降魔は戦闘させたくない 召喚後はいつでもPTに入れたいので、回復に手間取らないためにもなるべく後衛に置く癖を付けよう HPが半分を切ったら黄色信号と考えよう 相手の降魔を狙う 戦闘ではなるべく相手降魔を狙う。降魔を落とすとごっそりアルカナを減らせる 落とさなくても回復に手間取らせたり、降魔温存や中途回復での出撃などの選択を強制できる 特に微差で負けていてカウントが少ない終盤はなりふり構わず降魔のみを狙うこと トドメ 降魔でトドメを刺すとアルカナが割れる。なので、なるべく降魔で狙って殺したい 逆に微差で勝ってるのに、無理に戦闘すると逆転されたりする。死にかけた使い魔は相手降魔から遠く離しておく USについて アウェイク/サクリU、アウェイク/リタゲUが多い。それ以外のUSが積まれていたら対策を考えておこう。 サクリファイス 一体の使い魔を巨大化させて攻撃範囲を拡大、HP回復と攻防上昇で一方的な戦闘を図れる 攻撃範囲に相手を入れていない状態で発動し、拡大した攻撃範囲に相手が入れると上昇した攻撃力でダメージを与えられる(いわゆるフライングサクリ) サクリの使い方 サクリは居残るためもしくは勝ちを確定させるために使うべきで、不利な状況を打破するものではないと考えよう つまり乱戦からのサクリはフライングサクリが使いづらいのでなるべく避けたい できればエクセ、最悪でも降魔を落としたい サクリの発動位置 相手PTと相手ゲートの間に位置してサクリを使うとエクセを取りやすい 自アルカナか、せめて相手のシールド・サーチ前くらいの、ゲートまで逃げるのに時間がかかる位置で発動しよう サクリ注意点 サクリ対象は弱点複数>非弱点複数>弱点単数>弱点拡散>その他 拡大した攻撃範囲の先端を当てるように 相手の動きに合わせて動き、追う時は攻撃範囲を外すこと 相手の特殊、特に弱体系特殊に注意、弱体中は無理をしないで逃げること サクリその他 サクリ対象使い魔以外は相手の攻撃に当たらない位置に離して居残りできるように 例外として戦闘に参加させる場合は、降魔を狙う場合と相手ゲート間際での追撃~ゲート封印、サクリ使い魔への弱体系特殊から逃がす時くらい サクリ対策 相手にサクリが残っている場合、無闇に敵陣まで踏み込まない。踏み込んでも降魔だけはガン下げしておく サクリは逃げればなんとかなることが多いので、降魔を落とさないことと、全滅を防ぐこと 低コスの不用意なサクリは、号令等で落とすこともできる リターンゲート 主人公が生きていれば一瞬で帰還できる、無印は主人公が死滅するがUなら回復付き 一乙や全員瀕死など相手が居残りにくい状態で使用すれば有利に運べる 対策は主を殺すこと キュアオール 主人公が生きていることが第一 Uでも主の回復は微々たるものなので使い魔前出しで戦闘、余裕を持って発動すること 対策は主を殺すこと アディション 一乙が効かない分、キュアオールより効果的 対策は主を殺すか、一乙して瀕死キャラを2体以上作って放置すること アウェイク 取られた施設を回復、再封印の禁止をさせる優れもの 弱点無効もあるのでシールド交換からの中央決戦で使うと便利 対策としてはアルカナを4回割ってからシールド再封印へ向かうとちょうど効果が切れる シーリング シールドの即時遠隔封印、Uならゲートも封印できる 対策はアウェイクやPTでの施設回復、Uがある場合はゲート封印を避けるために相手より先に出撃すること クロノフリーズ アルカナを割れないようにし、Uなら相手のみ施設封印不可となる逃げ系パズル系デッキの要 攻撃方向固定も地味だが短時間で殲滅できるなら便利 対策は圧倒的な差を作るか、割り合いをせず迎撃に向かうこと クイックドライブ 移動速度大幅アップ、Uならオートスマッシュ付き アルカナ入りPTでの撹乱や低速PTでのシールドムーブ、スマッシュダメージの強いコンボの切り札などで使われる 対策は特にないが逃げるなら追い続ける、追われたら逃げる リザレクション 低枚数デッキの保険、Uは復活使い魔の攻防共に上がるのでラクシュミーデッキなどと相性がよい 対策は一乙に留めて残りを瀕死で帰すこと、主から落として全滅を取るなど コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 単スマみたいに、一回射程外に出さないといけないのか?って意味では?もしそうなら、射程外に出さなくても可能ですよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 14 04 レアリティがアルティメットのカードの効果ってどうつかえばいいんですか? -- (名無しさん) 2011-01-22 11 55 53 ↑は効果が変わってて使いにくいって意味です。ぼくの場合はアナンタで効果は範囲内の敵1体をカエルにするです。 -- (名無しさん) 2011-01-22 11 58 07 じゃあ 使うな -- (名無しさん) 2011-01-23 18 36 17 雷持ちの使い魔、攻撃力の高い使い魔に使え -- (名無しさん) 2011-05-24 20 29 55 まあ↑二人の言う通りなんだけど。それ以前にここで聞くことかい? -- (名無しさん) 2011-05-24 23 49 09 フォルアナってテンプレともいえるほど強いデッキだったのに、ヴィヴィアンのせいでその感想か?とりあえずサクリすら潰せるのになにが不満か -- (名無しさん) 2013-01-20 08 52 37 ↑まずお前は日付を見る事から始めようか -- (名無しさん) 2013-01-20 14 27 28 ↑×2wwwwアイテテテテwwwwww痛いわぁww -- (名無しさん) 2013-01-22 17 04 53 突っ込みどころが多すぎる -- (名無しさん) 2013-01-29 09 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1043.html
ゲルベルク要塞跡 ~一対の甲龍~ ワフトローダーSx2 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(): プラントE(西・GRFベース南方): プラントF(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 2013年11月18日に公開された、通称ゲルベルクD。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 6つ。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 両軍ベース内に?ヶ所ずつ、プラント?、?に?つずつ。 カタパルト ?ヶ所。 両軍ベース内に?つずつ。ベース前に?つずつ。 プラント?、?そばに?つずつ。 リフト ?ヶ所。 自動砲台 GRFベースに?基。 プラント?の東、列車に?基。プラント?の西の建物に?基。 EUSTベース内、すり鉢状の防壁上にコアを囲むように?基。EUSTベース正面入口前に?基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 GRF側のものは正面から見て左奥、EUST側のものは右奥に配置されている。 ガンターレット ?が?ヶ所。 ワフトポート リペアポート 自動扉 可動施設 破壊可能オブジェクト ダメージオブジェクト パワーバウンダー ?ヶ所。 兵装換装エリア 索敵施設 戦術 随時加筆求む プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(): プラントE(西・GRFベース南方): プラントF(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 進軍 防衛 東・GRF戦術 進軍 防衛
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/1045.html
ゲルベルク要塞跡 ~幽暗たる古戦場~ 概要 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(西・GRFベース南方): プラントE(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術進軍 防衛 東・GRF戦術進軍 防衛 概要 2017年2月27日に公開された、通称ゲルベルクI。 詳細 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 またXから、戦闘前の出撃待ち状態の時にマップをみる事ができる。 地味ながらカタパルトの位置もすべて分かるので、しっかり頭に叩き込んでいこう。 設置施設一覧 プラント 5つ。 詳細は後述。 リペアポッド ?ヶ所。 両軍ベース内に?ヶ所ずつ、プラント?、?に?つずつ。 カタパルト ?ヶ所。 両軍ベース内に?つずつ。ベース前に?つずつ。 プラント?、?そばに?つずつ。 リフト ?ヶ所。 自動砲台 GRFベースに?基。 プラント?の東、列車に?基。プラント?の西の建物に?基。 EUSTベース内、すり鉢状の防壁上にコアを囲むように?基。EUSTベース正面入口前に?基。 レーダー施設 両陣営とも奥に位置。 GRF側のものは正面から見て左奥、EUST側のものは右奥に配置されている。 ガンターレット ?が?ヶ所。 自動扉 可動施設 破壊可能オブジェクト ダメージオブジェクト パワーバウンダー ?ヶ所。 兵装換装エリア 索敵施設 戦術 随時加筆求む プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前): プラントB(EUSTベース北東): プラントC(): プラントD(西・GRFベース南方): プラントE(GRFベース前): 両陣営共通戦術 西・EUST戦術 進軍 防衛 東・GRF戦術 進軍 防衛
https://w.atwiki.jp/souseisekitotane/pages/95.html
医療施設 \\__二二ヽ. .┣━ ┃┃ \\_. ~\\ \\ ┗━ ~\\ . \\_ ~ヽ\ ╋┓ ~\\ヽ\__ 丶 ~\\ \\ ┃┃ ~\\ \\ ~| | ヽ ~| | ヽ || ヽ\ || ヽ\ ,;-、 ,;-、 ,;-、 , ー、 ;-、 ,;-、  ̄丶\ l'i;;l l'i;;l l'i;;l i!;l⌒i| l'i;;l l'i;;l __ ヽ\ /l三三三三三三三三三三三三l`ー'"; ;;| ━┓┃┃ //i; '';' ;''; ; '';' ;''; ; '';'i/ ;'';;i/'; ;''i/ ' ;;''i/ ; ; ; ; "| ┃ //; !'';' ;'' ';' ;''; ;iコ';' ;''; ; '';[l] ; ' ;';' ;' ;'';'| ━┛ //'' |;' ;' ;' ;''; ; ;' ;''; ; ;' ;''; ; '; ;;' ;''; ; ;' ;''; i! | ,,;=‐=,,.. ┏┓ `i'' | ;' ;''; ; '; ;;' ;''; ; ;' ;''; ;; ;;' i!; ;;| |∩; ; ;| ┗┛ |;' ; |;' ;''; ; '; ;;' ;''; ; [l];' ;''; ;'; ;;' ;''; ; ;' ; '';;;; | ,| ! i ' ; ;|_ |;' ; | ;' ; ''; ; '; ;;' ;''; ; ;' ;''; ; i!i ,;' ; '';i!; | i'''" ̄~`'i . ━┓┃┃ |;' ; |;' ;''; ; '; ;;' ;';' ;''; ; ;' ;''; ; '; ; ;' ;''; ;' | |' ;'[]; ;[]' ;|.. ┃ ,_,|; _,,| __ __; '';' ;''; ; [l];' ;';' ;''; ; '; ; i! '; ;; ;| !' ;''; ' ;''; |.. . . ━┛ | ;''; ; '';;/| ; ; ; ;| ; ''; ; '; ;;';' ;''; ; ;' ;''; ; i!; ;'l !' ;'[]; ;[]'; | ┏┓ | ;''; ; ;'/ ;'' | ; ;' | ;' ; ''; ; '; ;;' ;''; ; ;' ;''; ; i!i | ._!' ;''; ' ;''; | ┗┛ | ;'' / ;''; ; .'| ;''; ; ; 'i,__; ;__; ; ''; '; ; ; ; ''; ' ; ; ''; ; ''; '; ' '' '| _|; |; ;[]; ;[]'; |,.,; ;、, |/ ;''; ; ; ;;;.'| ;''; ; ''; '; ; ''; '|; ; ''; '; ; ; ; ''; ' ; ; ''; ; ''; '; ' '' '||; |;`i,; '; ''; '';; | ━┓┃┃;; ; ;'''``、;"'"''、; `;';___,.,._., ; ; ''; ' ; ; ''; ; ''; '; ' ',.,; ;、 ; '; ''; '';;| ┃。 ;;. ; ; ; ;;;'`、; ;;、;。; ;. `、, . ;''; ; ''; ';|__ ; ; ''; ' ; ; ''; ; '' ,,;;、;。; ; ━┛┏┓'; i!|''"ii''".; |i''; ; ; ; ;;;'``、; ;; ;''; ; ''; ' ;`i, "'` Y; ; . ┗┛ ,i!| ;ii''".; |i|''" i!┌────────┐│ フラン医療施設 .│└┬┬────┬┬┘ ヽ 三三.,.. -─────── -- 、 三三三三三三三三 > ' ` 、 ` 、三三三三三三三 , ' , \ ヽ ヽ 三三三三三三 / , l ト、 \ ! \ 三三三三三 / l ヽ \\ ヾヽヽ _ | ヽ 三三三三三 ' / ノ 人 \ \ ヽ-‐ ハ!´ ヽ l ∨三三三三 | l! / |, -‐、'l ヽ-ゝ ゝォ=、=ァ ノ ∨..三三 | ハ / イ |_,.= 、\ r ハリ イ / ∧ ゙ 三 / …なんか街中で唯一薄暗い所に建ったとは聞いてたけど… ゞ! V/ ハ! ハリ! ゝ- ' j/!イ (__;) |,,/ /へ l | -' /| l どう見てもまともな医療施設じゃないよねここ / l ヽ ヽ ヽ / ' , ノ ヽ トー` _ _ / / , …言っちゃあれだけど頭のあれな科学者とかいそうだね ) ヘ - / / / / / / ! ハ. / / ハ , ´ / ィ ヽ.. / / / ノ /! l ハ / ,ノ/| ! !へ _ _ レ''! / ,/|リハリ ' | ハ ハ | |/ __│. l ヽヾ`' | _.. ィ ´ ヽ _ _ ヽ _ゝ r'レ ´ _`>'_ハr_ァ rァ======ォ /ァ_ノ . . . . .ヽ /ィ!| // /ノー' . . . . . . . . . \ ,. -‐‐- 、、 '′ ,. -- y‐-- 、、. 人_ / , -- 、 ヽ.. へト〈 , -〃//⌒'⌒ヽ. 丶 Y^メ、 |lix /. /L〃 ト、 r‐/. i i ヾハ i . i _/ j キ i V」 | | 大丈夫よ、この街に「来てから」変な実験はしてないし 》ハ いフ/ } ○ ○ ! l八 し ノ Vハ. T i j , , ' ' '| |) Y´ この街に「来てからは」まっとうな医療施設よ Vア^ーLj ト++ ,、-+-+┤ | |. ,′ i `トt‐ァァ=r‐r<,l | ' , 安くて目立つ所って頼んだらここになったけどね 〈 ! !/ i〉介〈 | ,′ハ ハ `¬ 1 !\KハV !〃 i } i| i . | | }|_H_ト| i | ∧ 八 l 八 V . | | /^ ', トヽ イ_人 へ「`i | ヽヘ′ ∧ 八ノ / ト-、_ _ _」、 / ( |. 〈__,. -'^ヒ!´ `辷ト、_>‐一'′''"´ニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ_ニニニニニ/ニニニニニニ_,.. - ''' ´ ̄ \ヽニニニ '"´ ! . i `ヽ ヽ '´ .| l i '; ヽ. ヘ , .! ハ ! '; \ '; ヽ ! | i ./.ハ .ヽ ヽ ___lヽ. ! i |! .| | / / _,.ヽ ト、 .l\ ヽ \ ̄「 | l ! | (物騒な単語はスルーするコレ大事) '; ; ./ / ̄___ ヾ .\ヽ. ァ水 ァ.| l / リ V / ;.イ.ヾ'アュ _ !` `` .ヒ ;;'ソ 〉! ./;/ はぁ…それであの…あなたは… l /イ 、ヽ ゞ‐ ' ,,,,,, //ノ ! ヽ. |∧ ' ヘ.` ''''''' i ,.イ ´ |.| . .\ ,.ヘ ヽ、 -‐ /| |/! ハ | . . ./-、/. ヽ l l >t- .,,_,. イ . )! | / .レ /ヽ、⌒l \ | . . >ァt<ヾヽ ( ト'´ . ,.イ<´ヘ.`ーt ヽ | // //ト、ヽ! | )!.).イ . | . . じr.l .ヽ ヾ ー'/ | | ー' .( .ト、 . . . | >'´ i `゙`ヽ、 , ' ,=-―‐‐ ‐―-=、 ヽ. / , / `゙ト、 `、 r――t i .,' .,' 」_ヽ ', , .', .r――t | |_i_,',' .,' 」_ ', ',.',._i_| i| |;,,......,,;;|,,,,|i .,' .,=-―- -―┴-、i i |,,,,|,,.......,;|| |;;;;;;;;;;;;;| |i i ̄ -‐‐ ヽ -‐- .i i.|;;;;|;;; ;;;|| | 「i゙rイ | r=fて万i イて万=t .i .ト、'~| i| 私は斑木ふらん ト==‐'.| {ャ| |.ゝ弋z歹, '乂z歹ノ | .|r} .トニニニイ この医療施設の責任者ね ,=-、 .| ゝ| | `… …´ .i .レ゙ | ,=≦二ミヽ i i | ト、 〈i メ| i | 普通の治療からモンスターの脳みそを i r'"´二ミヾi i | | `+、. _____ .,+'´,イi | |.__ 人に移植したりまぁ、体の何でも屋ね | | r'´、__,ィ`ヽ i | |ヘ ゙+-弋―――,イ+'´ / i | |.,'´ !| | | | { 、ゝ-'ヽ__ |i i ≧ュ `‐=‐´ .,イi i i i | |i | __ 外科が中心だけどね { ' ' _,' \ \\i ii i | ≧ュ . .< i i i i i | __ ト++| ‐-`゙ヽ ∧ ヘ\ `ゝ-―i ii i |+-+-+-+-+-+ | i ii i |(二.| |二) ) ∧ `、\ ; i rュ| ii ir' ̄二ニyニ二 ̄`i ii i |,、r、fヽ,ゝ、 ノノ. ∧ `、.\ i { { i ii ノ ,';;;;;;;;r‐、;;i;;`、 ゝ‐-f | |ノ( 6 ).',__ ∧ ) |`={ { .i ̄\/;;;;;;;;/i |;;;;リ;; .,、r、f.|从ノ‐-≧ノノn )、 ∧,イ`ヽ、ノ .{ { i /;;;;;;;;/.iΟ|;;;;i|ri´| | .|.ノ ィ―-、_ `ヽ、ノ人 ', . . , '"´. . . . . . . . . . ;i. . . . . . . . . . .ヽ ', , ". i. . . . . . . i . . . . . . . ./ |i l i . . .', V . . . . . . .|. . . . . . .l. ; / ハ l . | | . . .! ! . . . . . . .| i |. /. // i l | ! ! ! | i l | フナナ'ー l トヽく l l ハ | ヽ | l l レzr==ミ リ rzトV/l/ は…はぁ…(どーしよ…色々できるとは聞いてたけど…) ヽ | | ト、 l ヽトーイソ ヒ1 | ′ (正直…ねぇ…) ヽ | | l ', ',  ̄ ,' ! | \ト、 ト、 '; ',. _ _ / | ヽヽ ト ; L_ ,..イ / ,r一ヽヽ | ``7´ヽ /1 / ノ \ |ー‐介ヽ l/ _∠二ニヽ、. ' ;| / ハト、\ 厂 , '⌒ヽX、_ / /i i ト、 \ / /. . . .ヽX_}、 l / i i ! l fヘ ヽ/. . . .ヽX_} l l i i」 l fヘ} x==xァ-‐,く ̄ ̄`ヽ、,x==x、 / ./ /" `ヽ ヽ / /,'ハ | / , ' キ ヽハ |`ヽ,| i ∨ /ノ キヽ.リ| V' ', ! あ、それと申し訳ないけど l, |!● ● 从 `x,__,,ノ あなたのこと観察させてもらってたのよ. | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 元弱小冒険者が一年足らずでどうして強くなったのか気になってね /⌒ヽ| lヘ+++ゝ._)+++ j /⌒i ! \ / | lヽ>,、 __, イァ/ / | あなたも研究の一幹できてたりなんかしたりするんだけど. / .| |, 'ヾ_{{________{ヘ、__∧ | なんでそんなに強くなったの? `ヽ | | /i》 ヾ...彡' | /. . . . _ _ __ / /. . . . ,. '"´. . . . . . .く \. . . .,..'´. . . . . .、 . . . . .ヽ ハ ,.ィ . . .;. . . . ハ 、、 .\ l. l . . ', | V. . . /_ _ / ハ トト、 _ヽl. | . . .l ,rr┴-、 l. . /. ./ナナト、 .\`ヽ<. T l | / えーと…良い師と環境…ですかね… ノノ ̄`ヽムレ' .K.r=ミヽ \ ,.ィ云〒 l/. /! l7´o `い i iヽ辷ソ 辷ソ7. / ! / い l ', .; /; イ / ./ o り l | _ _. ノ. / / ム l | > ,. イl / _/ o /^7い ! \`二フ`` リ /.、  ̄``ヽ /.;' . } _ト、 ! ,.ィイ只ト.、 l ハ .ヽ \_/.;' . 〉 _」 ///.i,。{i ト、 \l/!.〈 . .\ .、 /. ;′. 〉 _」く V/7 |。{i | V / i 〈 . . \`ヽ、 , イ. ;′. 〉 _」 `"l |。{i | `" i 〈 . . . \ , イ. l. / . 〉 _」 | |。{i | i 〈 . . x==xァ-‐,く ̄ ̄`ヽ、,x==x、 / ./ /" `ヽ ヽ / /,'ハ ,ィ | / , ' キ ヽハ |`ヽ,| i. + /.| ∨ /ノ キヽ.リ| V' ', ! そんな模範解答許されないわ. { ! l, |!● ○ 从 `x,__,,ノ じゃぁなんでモンスターやられたのに. | |. | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 殺されずにモンスターが欲情したの? /⌒ヽ| lヘ+++ゝ._)+++ j /⌒i ! \ / | lヽ>,、 __, イァ/ / |. / .| |, 'ヾ_{{________{ヘ、__∧ | `ヽ | | /i》 ヾ...彡' | 、. . . _ __ __ | '"´  ̄``ヽ、 / . -‐. . . .‐-....、 / \ ,. '´ . l l i 、 、 く .`y' . . . . | | |\ .\ヽヽ 、 .\ ,′. .∧ . | |‐i一'\ ト、| | l | l l !_ノ | r==ュ、 `十Nl ; /! | l l i N辷ソ ,tfソ//// (言えるわけ無いよ) |ハ l l | ' ' ' ' 、 ゙゙`レイ | さ…さぁ?ただ単に運が良かっただけじゃないかと… ``l l |、 - ノ ハl l∧ | .\__ ,. イ / ,. rryム L__ 」_. | / /. . `ヽい';| ,.ィ介 、 |/`ヽ /. . . . }1f ///八トト、 f{ .', x==xァ-‐,く ̄ ̄`ヽ、,x==x、 / ./ /" `ヽ ヽ / /,'ハ ,ィ | / , ' キ ヽハ |`ヽ,| i. + /.| ∨ /ノ キヽ.リ| V' ', ! あれは初めから殺すためだったのに. { ! l, |!○ ○ 从 `x,__,,ノ なんでなの、なんでなの?なんでなの!??. | |. | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ 取り敢えず…体弄らせてもらうわね!! /⌒ヽ| lヘ+++ゝ._)+++ j /⌒i ! \ / | lヽ>,、 __, イァ/ / |. / .| |, 'ヾ_{{________{ヘ、__∧ | `ヽ | | /i》 ヾ...彡' | |三三三三三三| !二二二二二二!_ /三三三三三三/ \;;x. . ¨ ̄ ̄. `. x;′ /. . . . . . . . \. . . . . \ ,'. . . . .ト、. . ヽ. ._ヽ_. . . ヽ : .: !. . . . ..!-弋_{\. .}、. .ヽ. . i ; .: |. . . { {r-、 (;;;)ヽ. !. . .! いや…あ…あ…れ…? .;|/{ .{`ゞ-' } .|. .,' : . ヽ ヽ, {_)_.ノ} .!/ .: \{` ―≠┐レ' : .; イ《 X 》 ヾ, ; / !__ノ !ヽ_} ヽ__: .: {X} ,イ;  ̄/ー- !X! ,~ヽ ヽ x==xァ-‐,く ̄ ̄`ヽ、,x==x、 / ./ /" `ヽ ヽ / /,'ハ | / , ' キ ヽハ |`ヽ,| i 元から模範解答しか期待してないから ∨ / キ リ| V' ', ! l, |!ノ `ヽ从 `x,__,,ノ 催眠ガスココら辺に撒いといたわ. | l ○ ○ | |ノ |. | lヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j ,|. ! ああ、しびれて動けなる以外は無害だから. | l /⌒l __, イァト、 |/ |. | |,/ /________{/ ヾ| じゃぁ…. | || li》 .ヒ....彡,.| ┏┓ ┏┛┗┓ / | / / -‐ 二 _三二__ニニニニニ===‐__ _二 j | \ | 曰曰 ┗┓┏┛ / } / / _ -一'´ '" _ノ二==‐_ 、 ̄ `'=ニ__ ̄ .フ| |.-一| 彳十二 | 井.| ┏┛┗┓ / | / , -‐ ´ ̄ヽ、 ‐'7",...-‐-.、`ヾ、 ゝ ̄ / | | | 小亅 ┗┓┏┛ l| |' ./__ -‐=ニ_ / |! ,-、 ヽ 〉 〈 ̄ヽ/ |ハ .| ナ.ム ┃┃ l| ┌┤ / 〃 ,-‐-vl . ノ、{ ヽ゚ソ ノ / 〉 / │l__| --十` 乂 ロ ┗┛ ┏━┓ || │ 〈;ノ / / ,-‐、 }、 |  ̄二ニニ=' ___ \' /ヽノ l| エ ヽ, | ┗┓┃ .|| . | }7〈 |! ヾ゚ン- .! _ -‐二二 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ / 冫/\l 十 | ┏┛┗┓! ヽ | .| ヽ __>'´ , -‐'´ ̄‐- ─=ニ 二二二二 ̄ 二二ニ{\/ ハ ヽ ナ 9 ┏┓┏┓ ┗━━┛| ト┤l  ̄_ -‐'´ .// 二__ || / | と ┗┛┗┛┏┓ │ | .L-‐´.ノ .ハ//  ̄ ̄ ___|| └-l. | ̄ ̄ フ .ヽ、 ヽ ┃┃ l ,へ| / / ──‐‐- .__|| 7 / / / ・ o) \ ┗┛ V/ヽ| / . || / / / / ・ \ \ \ __,ゝ 〈| / ── .‐==ニ ̄ ̄|| ト‐'´/ / . ・ ハへ  ̄ ̄ \|/ /  ̄  ̄ \し/ // | ノ \\へ__ | / _ .||__/ / l , ´ / ヽ __,/ __ゝ_ / / ,´________ / ///∧ / / r‐´ ̄ キ^ヽ | /////∧ | | . キ i | |/////∧ | | ; キ ヾ、 i | ∨/∧∨ | | ; -‐- 、 , --‐‐‐ | l ヽ ∨/// いやぁ…膣に植えられてる種がいろいろスゴイわね ヽi ≧=、 ィ==`、 | | ー¬´ | |({て㍉ イ´て㌦ | | | まぁ、弄るっていったけど体の中に色々測量機で | ハ㌧必 ヽ=ヒリノ | | | | ハ , ン| | 元素まで色々測定しちゃうぐらいだから弄るとは言わないわよね | . ト 、 x | | | i -==-‐'+ イ i | 標本にしたらわからなくなるしねー | l / 〉⊿`_ゝ , / |. l | | レ´´__ヘ_\〉i___,----|. ト | と言うわけでありがとうね、 | f  ̄、¬r`J、/ヘ`、.|. | ゝ .| | / メ ;`>∧只´ ヽ _|. |´ \ |,/ / π´ ∨/-爪/\| ,i 丶 γ++++++ノ`´ノ / | ハ | / , ヽ -^‐‐‐‐-´、´/ / o | | ゝ | / , 丶 へ ト-----゚-' // { | | レ 〉 ヤ〃´ ``ヾミ;;;/ / ヾ / / ヽ / / |ィ ト、 ヾ l ヤ ,' / / .|!i ! ヾ ヽ ノ l ! ! ! /ナト、ヾ `、 _,rュ=‐-、 ノ .| やっぱこの人マッドだよ!! |,イ /イ __ュヤ ヽ'y- ヽ7くiノ |! |ノ´! o゚´ ̄` '´ヤ,!ーr 、i7' oヾ もうこないよ!!こんな物騒な所!! ヾトゝ _, _, ノ ム ヤ `r7´/´/Z r'⌒ヽ "" 川∧ o .i ry'z .ィく .ヤ ノ _,イ ノノ イ |7 y'o ヾzr'´ヤ´`iーz‐'7´ 'ノ_,,..,,_`y o._,! i7 ' _,, () ´ノ く r'´ヽ / i7 o / r'/,イiト`ヽ、 r'~ | _, イ ,ィく /7 Lニイr|iト'_ノ ( . . .`Y. . . . | ト'〈| _/. .Z / | || Z. . . . . .| . .ィ' ヽ、 .ヽ、_ノ ! . .r' r' /. . . . ././~ / ̄ ̄7′ - ─ - ─ 、 丶 / ̄ ̄ハ i / / _|_ \. ∨ ,' '. │ l / _|_ 丶 l l l | |/ _|_ 丶 l l | | l| _|_ '. '. l | | l| __ _|___ | | | | l '. l|´ ヽ、 ´ ____ ` | | '. '. / まー待ちなさいって '.__l .lt.イ ⌒ヽ.l ´/ ヽ | | l '.__'_/ 分かったことを言うわね || l |=====l -=====l | | |⌒i | | 膣に埋まっている種が体を過剰させてるのよね || l l んハk| |!んrハ l| l | | | | | 多分敏感肌とか越してる感じじゃないかしら? |l l 弋ごり it勿少 ‐′ .| | | ,/l | | | ハ ノ | | |´/. | | 今は日常生活に支障なくてもそのうち出ると | l∧ ヽ lj ノ| | | l | | 医学的分野からは言わせてもらうわね | |l l\ / | | | l | | なんて言うか性行為要求がすっごいでしょ最近? | |l |. i 'ー+/ヽーっ--+‐` /| | || | | | |l |. |l`/ / ,. <++| 人 ヽ.`ヽ ヽ! | |l |-‐! l/ / ` ==<__/´| l ヽ. \ヽ.| | |l | l/ /ヽ -‐| /_ ̄\ │ | /) 人 ヽ /| |l | / / // |_/'{ }ヽ. \| |// / \ \ ,.'´ . . . . . . . . . . . / く ,.-────-、、、/ \ ,.. ´. ヽ、 `y'´. . ;ハ 、\ . \ /. . ; /. トト、 、 ヽ ヽ i | | | /. ; l l. / ハ ! \ ‐ト‐ト- |Vi | | | (むぅ…たしかに前よりは溜まりやすくなってるけど…) ,' / l l l . /;/-‐';| `,.ィr==ァリ' ; ; l それで…それがどうかしたんですか? |,' | | | |/ /rテテミ _7込シ /. // l | | | | | ,弋zソ . ゙゙´ 7'´ ̄ ̄`ヽ ヽトト|. ハ '_ _ / ', ノ ``|. ;'l ヽ、 ..イ ノ ,...--..、ヽ __ノ⌒ヽ l/ |. . /l >ー <__/´ /. . .\ ノ |. /. レ'´ ̄`7l/ /. . . i . .\ 〈_ |/ (__ ,..ィ介ト、!. . . . . l . . .\ `ヽ l . ) 7/l l」 !. . . . . l i . .ヽ ノ ( | l l |_/. . . . . . l l . . V ト.、 | | | リ. . . . . . . . l l . . . .\ /i 〉、 /. . . . . . . . . | | . . . | | l / / ` 、 \ l l | | |( ̄/ / + \ 、 |-| | | l | 、_i ' + i | _| | | ', ∨ L - 、 -‐┴- i | | ', レ'  ̄ ̄ | l ‐ニ、` ニニ‐_ | | r `i─‐' i 私なら多少敏感なのを取り除けるわ | l|〈弋J} '弋Jノ7| | i 〉 | | 全部一気に取り除くのも可能だけど l | ‐' - ' | | i/ | | 無痛覚症になるわね ∧ ト '''' 〈 '''' | |/i / ∧ | メタ的に言うなら現在のHPがわからなくなるわ / ハ i|、 ,| | lノ' i | / / l i|´\+-==-++++,/i ノ_ 、 \ γ'⌒ミン'´ > ´ ! i }///> __ <////  ̄ \ \ だから1:MAXHP1と調教度を1下げる r/ (_ソ > ´ ‐-、| i∧、_//////////  ̄` 、 | \ 2:1d10分のMAXHPと調教度を下げる 、、_二r' | | ) )/////>‐== \ i 、 ', _ .-‐| / |__ハy'ヘ//// _ l| |、 l ト、 此二の方法があるわ. / ̄r' ̄ ̄| i / ∧ Y +|、 ', ‐---‐  ̄ | ) l | どっちをやるかわお好みだけど | 、 ヽ| { { l ト l \ヘ / ハ ',\ | 医者として言うなら長期的に1がおすすめね `‐-‐`ヽ. ` </ ヘ_'、r,、ノ ` _>‐  ̄ l / | l ∨ 、ノ | _> ' ´、\ | l / l | どっちも一ターンかかるし料金は ヽ、 _> i´ | ', \ ヾ./ l | 前者が1000G ` ─‐ ' ´ ハ 、___', \ | l / 後者が2000Gでいいわ / λ_  ̄) \ i l / _,.. - ‐‐- 、 , ´ ` .、 / \ / / 、ハ. / / ;ィ;| i 、゙'、____, ハ ∠ィ彡`メ、| l l `l ̄ | ; l.tz= x、 l ト、 l l l l , ∨ |弋しツ ヽ| ,ヾトミs lk し/ なるほど…. | i ll ¨´ T忙ォλ 八` く_, まとめると lハ lヽ. ' ゞニ ',.イ/ ヽ `Yー- 1:調教度が0になった場合MAXHPしかわからなくなる ヽ|\ `ヽ / ;ィ ト、リ 2:HP1調教度1か1d10分のHP調教度を減らす ,.イ ` 、`ー-ェzz彡/ / l/ '/ヾ .、 3:前者は1000G後者は2000Gで1ターンかかると ,.ふ´ >ァt<ヾ/.イヽ ' /`ヾ〃´ j. / ヽ.ふ. // //ト、ヽ! | ぅ、/ヾ、〃 / / . . . .ヽ.ふ. ヾ. ー'.イ|l| |`ー' ヌュ、.〃n , '. / . . . . . . .ヽふ.  ̄ | |i| | }_;ユ}、 ;j l _____ .>'"´ィ `゙ヽ、 __ , ' 彡-‐-、 `," i ヘ ./ ,イ´ キ、 、ヽi | ', r'´「," / キ `、 ヽi| .... | } i ii ,' _,=+--i 、 i {;;;;;;;', i {.. ...| .i._,=‐-、 ィテ=ミi i L', ヘ i そういうことね ',;;;;;;| ir行ミ、 i 弋' ノ| i |r゙〉┬ゞ' ∧ | |',.弋 リ ` ¨ i i .レ´ i | ゞイ. |ii ¨ 、 j i | |i i. ', これならあなたは敏感な体取り除いて ', ',iii、 ,+'´i i | |i i. ', 私は研究できて両方ハッピーこれでいいかしら? i iiii ヽ、++ェっ+'´.,∠i i | |i ii ', r'⌒ヾ、 | |iii || i ≧ ュェ≦++-| i |i.|i iii ', ゝ__ 〈 .| |iii |ヘ i ヘr‐、. r'ヌ ̄i i |ii|i iiii.. ', r'´ `く | |iii | `、ヽリ.ハ∨.,入 | i |ii.| ̄`゙ヽャ、_ (_ ,、_j | |iii |-‐'´ノ/;ィ n 、く 〉| i |iii.| / ./⌒ヽ、 .`"x==-‐―┴ラi | /.//i |.| } } | i |iii i ,.' i .__ム.,、,、,、,、,、,/i i ._ラ//,' ,' | i、 ', i .ii iリ | .,' / | (_λ iii | { // i i | |i i.| .ii |ii ,'/ , ' .i ∧ iミヘミミミミミミミミミミミ.l ./〈ミミ.'; ' ;ミヽミミミミミミミミミミ| / ∧ミミヽ. ヽミミ -. _ミミミミミミ;イ| .l i | ヽミミミヽ、 ヽ、.. _ミミミミミミ/ミ/ | .ハ .ト l \ミミミ - ..____彡'´./ | l. | | ';、_i ; ヽミ_ミミミミミミミミミ/ l!l |!__ヽ .V i T ー―----r' ……まぁ…それで妥協します… ノ ]_。ァト、 i ! i | i '''' l`` ;イ ;イ | では今日はこれにて… 、 | / .| / / kノ ヽ、_.l / | ;. ./ / , | /ー-‐`ル ../ /、 ‘´ リソ ´ | ,..-‐-、 fZY^ーヽ l /. ・ | / . ー' にーt. l |. ・ | i . . . . . . . . .しリー. l. ヽ ・ ノ | . . . . . . . . .( llY ,..l `¨´ ! . . . . . . . . . .Kll.Z _,.z^=^j ___ ´ ` =ミ. / ̄}/ =ミ / ヽ / 〃 / ≠ `⌒ヽ. / // / ≠ i i i + L _/7 ' -‐ 、 | l_l/ ̄}./! + .' イ =ミ -‐ 、| // / { | + ト、 i i l =ミ 从,7 / r‐ミ 760説明不足ねそうよ別々ね | } + |i l l`*、_ ' / }个ー' フト、Y だから下がるHP10で下がる調教度1とか |ノ、 + |l l |i\ v__ン÷‐.イイ ! .{/_`ヽ そういうふざけた展開もあるわ ノ)l j |l l ||、 ー‐┐刋i| i| i| 〈/ /ヽ} 才¨ヽ} ___|l l ド、"" '''イ}川il| i| i| .{`〈_ノ { 逆もあるかもしれないけどね }.二ヽ〉. / |l l | 》=《 ヽ=‐-| i| 八 ( ≠} 〈 マ_〉' } /. | |l l |//||ヘ丶イ \. ! i`ヽ ト} {、 i≠ヽノ / |i |l l | {{ || }} | / | l / .、 | \__〉} r| { 〉′ |!./|l 从 {{.|| }} | .\乂 \| \ノ〉 l{ー一/ |=- l \乂( 7八く | / { .| /| |\_/. | -=. /| | | //o|lヾ | /. | | | | | / .| | | || | /. | \ /| | | | / | { |\ o| |′ . . ! \ . ノ | . .ノ / .| .`| || | | .\ / | ./ | .|、 || /| | ー‐ ' L __彡′ | .| \ o| | | | l. l -―<⌒ .ヽ | | ハ / ヽ ハ^ヽ. ヽ. /\/. . / +, . .l. | /\__/ ./. /――- 、 +.V .l. |. /¨i ! ` ー ‐<. . / + l l. | / / | /Y 人 / x.‐┼く ¬ー! !.ノ. / / .l. ☆ / < >イし l l l .| 一気に調教度減らしたい場合ギャンブルで2/ / l. . / / Y ′ ヽZzシ /「¨ト、川 | コツコツ行くなら1って所でよろしくね. / ̄ Y⌒L/ /人 ◇ ′  ̄ ヒzノ //リ !. / / / /< > |、 ¨ ///. ! 私が1進めてるのもそう云う原因 / / / / l ! Y l `x , } ///. / ただまぁ、お金と時間はかかるけどね しイし' /l ! l l .|、 `( ` ///. / {! l l ! l l ! \ \ ヽ>++イ//. / ヽ! ! ! l l l \ `ー ´ イ///. / _ _ `ヽ. l ! l l、 ` ー 〔、__///. /_ / ̄ ノ ノ\__)l l l l \_ _ ノ r、//. / ` ー-./ ー=彡イ> ´ ヽl l l l / ∨ \ (\ ―‐_ 、 \′ / V ! l | / ̄〉 ̄〉¨V\!. / _ \ , -‐< l ! l l V ̄/〉-イヽ/. /∧! / _ ヽ´ `ヽ、 l l l l /.f!{Ol /. /./ /! / / _ Y ', l /! l l. / |l.|oll. /./ / .レしイ.ノ\\. | l./ .l/| | | jl.l ll././ / \ `ヽヽl x==xァ-‐,く ̄ ̄`ヽ、,x==x、 / ./ /" `ヽ ヽ / /,'ハ | / , ' キ ヽハ |`ヽ,| i ∨ /ノ キヽ.リ| V' ', ! l, |!● ● 从 `x,__,,ノ まぁ、ゲーム的に言うなら. | l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ そんなに時間あるのとは言いたいけどねー /⌒ヽ| lヘ+++ゝ._)+++ j /⌒i ! そこら辺のバランス考えて安価とってね \ / | lヽ>,、 __, イァ/ / | Eマークついてるからこれで1ターン終了ね. / .| |, 'ヾ_{{________{ヘ、__∧ | `ヽ | | /i》 ヾ...彡' | _ -――‐- , ,´ `丶、 / / ,. ,. / ⌒ ⌒\\ ハ ̄| / / / !ヽ| ̄| |;;;;;|;;;;;i / / / i ハ|;;;;;| |;;;;;|;;;;;i l | i r==ヽ r=ミ| l|;;;;;| ヽノ;;;;;| l | |(て刀 (ノノ| l|;;;;;| 私の所は調教度を下げるか ヘ. ̄ハ | |  ̄ 、 | || ̄ | | l | |\ 〉 川 言ってなかってけど逆にあげることもできるわ | | l | |\ ヽ ‐_7‐/! | | | ! \\ >、_,// | | 上げ方は調教度下げるのとおんなじだけど | | |\. \\ーイ/ | | | | |─\___\|αヘ| | 需要ないと思ったから説明忘れてたわ | | | / \⊃) | | | ! / \\ ! フ、 取り敢えずどっちにする? / | ! { \ 丶 \ 1L / ! | |. \ }|\⊂二 | | ! 丶. || ∩\\
https://w.atwiki.jp/pixgoku/pages/20.html
施設概要 「Blood prison」で現在確認されている施設です。 地図作成と共に詳細を追記します。