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お城 マナ畑 エーテル製造所 クリスタル工房 貯蔵庫 ルーン錬成釜 ルーンの壺 交換所 時の鐘楼 施設2 お城 都市のレベル上限に影響。都市の建物は、お城のレベルと同レベルまで上げることが可能。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 16 0 14 プレイヤー必要Lv2 00 00 30 2-3 23 0 20 プレイヤー必要Lv3 00 01 30 3-4 37 0 32 プレイヤー必要Lv4 00 03 31 4-5 58 0 50 プレイヤー必要Lv5 00 06 33 5-6 86 0 76 プレイヤー必要Lv6 00 10 37 6-7 123 0 108 プレイヤー必要Lv7 00 15 43 7-8 170 0 148 プレイヤー必要Lv8 00 21 52 8-9 226 0 198 プレイヤー必要Lv9 00 29 05 9-10 294 0 258 プレイヤー必要Lv10 00 37 22 10-11 374 0 328 プレイヤー必要Lv11 00 46 44 11-12 468 0 410 プレイヤー必要Lv12 00 57 12 12-13 577 0 505 プレイヤー必要Lv13 01 08 46 13-14 702 0 615 プレイヤー必要Lv14 01 21 27 14-15 846 0 740 プレイヤー必要Lv15 01 35 16 編集 マナ畑 マナを生産、レベルアップで生産量増加。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 9 9 15 建物必要お城Lv2 00 00 54 産出量6→8 2-3 14 14 23 建物必要お城Lv3 00 01 55 産出量6→11 3-4 22 22 36 建物必要お城Lv4 00 03 26 産出量11→16 4-5 32 32 54 建物必要お城Lv5 00 05 28 産出量16→21 5-6 46 46 77 建物必要お城Lv6 00 08 01 産出量21→28 6-7 64 64 106 建物必要お城Lv7 00 11 06 産出量28→36 7-8 85 85 142 建物必要お城Lv8 00 14 43 産出量36→46 8-9 110 110 184 建物必要お城Lv9 00 18 52 産出量46→56 9-10 140 140 234 建物必要お城Lv10 00 23 33 産出量56→68 10-11 176 176 293 建物必要お城Lv11 00 28 47 産出量68→81 11-12 216 216 361 建物必要お城Lv12 00 34 34 産出量81→96 12-13 263 263 439 建物必要お城Lv13 00 40 55 産出量96→111 13-14 317 317 529 建物必要お城Lv14 00 47 50 産出量111→128 編集 エーテル製造所 エーテルを生産、レベルアップで生産量増加。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 9 6 17 建物必要お城Lv2 00 00 54 産出量6→8 2-3 14 9 28 建物必要お城Lv3 00 01 55 産出量6→11 3-4 22 14 43 建物必要お城Lv4 00 03 26 産出量11→16 4-5 32 22 65 建物必要お城Lv5 00 05 28 産出量16→21 5-6 46 31 92 建物必要お城Lv6 00 08 01 産出量21→28 6-7 64 42 127 建物必要お城Lv7 00 11 06 産出量28→36 7-8 85 57 170 建物必要お城Lv8 00 14 43 産出量36→46 8-9 110 74 221 建物必要お城Lv9 00 18 52 産出量46→56 9-10 140 94 281 建物必要お城Lv10 00 23 33 産出量56→68 10-11 176 117 351 建物必要お城Lv11 00 28 47 産出量68→81 11-12 216 144 433 建物必要お城Lv12 00 34 34 産出量81→96 12-13 263 176 527 建物必要お城Lv13 00 40 55 産出量96→111 13-14 317 211 634 建物必要お城Lv14 00 47 50 産出量111→128 編集 クリスタル工房 クリスタルを生産、レベルアップで生産量増加。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 6 9 17 建物必要お城Lv2 00 00 54 産出量6→8 2-3 9 14 28 建物必要お城Lv3 00 01 55 産出量6→11 3-4 14 22 43 建物必要お城Lv4 00 03 26 産出量11→16 4-5 22 32 65 建物必要お城Lv5 00 05 28 産出量16→21 5-6 31 46 92 建物必要お城Lv6 00 08 01 産出量21→28 6-7 42 64 127 建物必要お城Lv7 00 11 06 産出量28→36 7-8 57 85 170 建物必要お城Lv8 00 14 43 産出量36→46 8-9 74 110 221 建物必要お城Lv9 00 18 52 産出量46→56 9-10 94 140 281 建物必要お城Lv10 00 23 33 産出量56→68 10-11 117 176 351 建物必要お城Lv11 00 28 47 産出量68→81 11-12 144 216 433 建物必要お城Lv12 00 34 34 産出量81→96 12-13 176 263 527 建物必要お城Lv13 00 40 55 産出量96→111 13-14 211 317 634 建物必要お城Lv14 00 47 50 産出量111→128 編集 貯蔵庫 クリスタル、エーテル、マナを貯蔵する施設。それぞれの資源の所有上限を上げる。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 12 12 12 建物必要お城Lv2 00 01 00 資源上限600→750 2-3 18 18 18 建物必要お城Lv3 00 02 11 資源上限750→950 3-4 29 29 29 建物必要お城Lv4 00 03 57 資源上限950→1200 4-5 43 43 43 建物必要お城Lv5 00 06 19 資源上限1200→1500 5-6 62 62 62 建物必要お城Lv6 00 09 18 資源上限1500→1850 6-7 85 85 85 建物必要お城Lv7 00 12 54 資源上限1850→2250 7-8 113 113 113 建物必要お城Lv8 00 17 07 資源上限2250→2700 8-9 147 147 147 建物必要お城Lv9 00 21 57 資源上限2700→3200 9-10 187 187 187 建物必要お城Lv10 00 27 25 資源上限3200→3750 10-11 234 234 234 建物必要お城Lv11 00 33 31 資源上限3750→4350 11-12 288 288 288 建物必要お城Lv12 00 40 16 資源上限4350→5000 12-13 351 351 351 建物必要お城Lv13 00 47 40 資源上限5000→5700 13-14 423 423 423 建物必要お城Lv14 00 55 44 資源上限5700→6450 編集 ルーン錬成釜 クリスタル、エーテル、マナを任意の量、ルーンに変換する施設。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 17 0 12 建物必要お城Lv2 00 01 12 交換レート41%→42% 2-3 28 0 18 建物必要お城Lv3 00 02 33 交換レート42%→43% 3-4 43 0 29 建物必要お城Lv4 00 04 35 交換レート43%→44% 4-5 65 0 43 建物必要お城Lv5 00 07 18 交換レート44%→45% 5-6 92 0 62 建物必要お城Lv6 00 10 42 交換レート45%→46% 6-7 127 0 85 建物必要お城Lv7 00 14 48 交換レート46%→47% 7-8 170 0 113 建物必要お城Lv8 00 19 37 交換レート47%→48% 8-9 221 0 147 建物必要お城Lv9 00 25 09 交換レート48%→49% 9-10 281 0 187 建物必要お城Lv10 00 31 24 交換レート49%→50% 10-11 351 0 234 建物必要お城Lv11 00 38 23 交換レート50%→51% 11-12 433 0 288 建物必要お城Lv12 00 46 06 交換レート51%→52% 12-13 527 0 351 建物必要お城Lv13 00 54 34 交換レート52%→53% 13-14 634 0 423 建物必要お城Lv14 01 03 47 交換レート53%→54% 編集 ルーンの壺 ルーンを貯蔵する施設。ルーンの所有上限を上げる。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 20 0 15 建物必要お城Lv2 00 01 00 ルーン上限1100→1300 2-3 32 0 23 建物必要お城Lv3 00 02 11 ルーン上限1300→1600 3-4 50 0 36 建物必要お城Lv4 00 03 57 ルーン上限1600→2000 4-5 76 0 54 建物必要お城Lv5 00 06 19 ルーン上限2000→2500 5-6 108 0 77 建物必要お城Lv6 00 09 18 ルーン上限2500→3100 6-7 147 0 106 建物必要お城Lv7 00 12 54 ルーン上限3100→3800 7-8 198 0 142 建物必要お城Lv8 00 17 07 ルーン上限3800→4600 8-9 258 0 184 建物必要お城Lv9 00 21 57 ルーン上限4600→5500 9-10 328 0 234 建物必要お城Lv10 00 27 25 ルーン上限5500→6500 10-11 410 0 293 建物必要お城Lv11 00 33 31 ルーン上限6500→7600 11-12 505 0 361 建物必要お城Lv12 00 40 16 ルーン上限7600→8800 12-13 615 0 439 建物必要お城Lv13 00 47 40 ルーン上限8800→10100 13-14 740 0 529 建物必要お城Lv14 00 55 44 ルーン上限10100→11500 編集 交換所 クリスタル、エーテル、マナを銀貨、あるいは金貨を支払うことで、クリスタル、エーテル、マナのいずれかの資源に交換する施設。 プレイヤーLv9で施設解禁。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 9 12 15 建物必要お城Lv2 00 01 06 交換レート79.5%→79% 2-3 14 18 23 建物必要お城Lv3 00 02 27 交換レート79%→78.5% 3-4 22 29 36 建物必要お城Lv4 00 04 28 交換レート78.5%→78% 4-5 32 43 54 建物必要お城Lv5 00 07 11 交換レート78%→77.5% 5-6 46 62 77 建物必要お城Lv6 00 10 35 交換レート77.5%→77% 6-7 64 85 106 建物必要お城Lv7 00 14 41 交換レート77%→76.5% 7-8 85 113 142 建物必要お城Lv8 00 19 30 交換レート76.5%→76% 8-9 110 147 184 建物必要お城Lv9 00 25 02 交換レート76%→75.5% 9-10 140 187 234 建物必要お城Lv10 00 31 17 交換レート75.5%→75% 10-11 176 234 293 建物必要お城Lv11 00 38 16 交換レート75%→74.5% 11-12 216 288 361 建物必要お城Lv12 00 45 59 交換レート74.5%→74% 12-13 263 351 439 建物必要お城Lv13 00 54 27 交換レート74%→73.5% 編集 時の鐘楼 施設レベルアップ時のクールタイムを一定の割合短縮する施設。 Lv 消費資源 前提条件 改良時間 備考 クリスタル エーテル マナ 1-2 0 86 65 建物必要お城Lv2 00 09 00 クールタイム短縮0%→5% 編集
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制圧戦鬼煉獄丸(せいあつせんきれんごくまる) 制圧戦鬼煉獄丸 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック 敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。 『このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットに、2000のダメージを与える。』 共鳴(このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。) あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。 バトルに先んじて先制ダメージを与える支援砲台。 「濃霧の魔氷フォッグ」をぶつけられる心配が無くなる。 また、加速を持つユニットにとっては実質+4000の強力な支援となる。 共鳴でかなり安価に展開できるが、本体の耐久力は心許ない。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者(006/100 コモン) 関連リンク 種族 サラマンダー 参考外部リンク
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ブラッド社 ・訓練施設シュミレーター、銃訓練施設完備 ・宿泊施設この中に休憩所もある ・兵器貯蔵庫 銃弾なども保管されています アメリカ軍 ・食堂 ・宿泊施設 ・訓練施設 ・訓練施設 ・人工山地 おもにゲリラ戦演習などに使われる
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学園施設縄張りとは? 決闘場 本校舎 生産区画 訓練区画 文化校舎 旧校舎 旧校舎地下 学園施設 学園内に存在する施設の一覧です。 RPの手助けにどうぞ。 新しい施設などが生えてきたら適宜足したり引いたりしてください。 縄張りとは? 「そのクラスが授業で利用することが多い関係で、休み時間や放課後でも集まってることが多いエリア」です。 別に他のクラスの生徒が利用してはいけないわけではありませんが、該当クラスが優先的に使用する傾向にあります。 クラス対抗戦の結果によって、奪ったり奪われたり、交換したりすることがあるようです。 決闘場 学園各所に仕込んだ「決闘場の種」を『建物復元』することで簡易決闘場が現れます。 パラドクスにもある程度耐え、セルフクラフトや各種残留効果と組み合わせてある程度自由に形状を変えられます。 使い終わったら『建築物分解』で種の状態に戻しておきましょう。 なお使用するしないは自由ですが、使用すると一部の生徒が喜びます (例:セルフクラフトで高く持ち上げて天空闘技場モドキ 大火力の技を使うために海上決闘場など 本校舎 学園の生徒達が授業を受ける本校舎です。 各学年別の教室や多目的ホールなどが存在します。 各学年の教室各学年で通常授業をする教室です。どこの縄張りでもありません。 生徒会室生徒会騎士団の根城です。エアコン・冷蔵庫・PC完備の明らかにワンランク上な快適空間です。【騎】 会議室頻繁に利用される会議室です。いくつかあります。 職員室主に教師の根城である職員室です。強いて言うなら教師の縄張りです。 第一体育館2階建て体育館の1F側です。一般的な授業で使われる為、どこの縄張りでもありません。 第二体育館2階建て体育館の2F側です。赤のクラスの授業で使われることが多いようです。【赤】 第一グラウンド全面使って野球ができる、MM学園で一番大きなグラウンドです。一般授業のほか、行事などでも利用されます。 第二グラウンド第一グラウンドより少し小さな、校舎裏側のグラウンドです。赤のクラスの授業でよく利用されます。【赤】 武道場更衣室が併設された、畳敷きの武道場です。剣道・柔道と言った授業で利用します。【赤】 屋外プール屋外に設置された25m*8レーンのプールです。【赤】 屋内プール学園の地下に設置された、50m*12レーンのプールです。時折ウォータースライダーなどが生えます。 保健室簡易的な医療品と、そこそこの数のベッドが用意されている保健室です。処方箋もでます。【白】 手術室本格的な手術を行うための手術室です。利用には一定の許可が必要で、必要に応じて教員が監督します。【白】 薬局保健室でもらった処方箋を持っていくと薬を出してくれる薬局です。第三類医薬品も取り扱っています。【白】 臨床検査室CTやレントゲン、超音波などの生理学検査、血液や尿を調べる検体検査を行える本格的な検査室です。本校舎地下に存在し、取り扱いは白の授業でも学ぶほか、必要に応じて教員が監督します。【白】 薬品庫医療用を含む様々な薬品が貯蔵されており、薬局や保健室のほか、購買にも流通しています。現在、白・緑の両番長の決闘の結果、緑のクラスの縄張りです。(薬局等への流通が滞っているわけではありませんが、管理の主導権は緑のクラスに属している状態です)【緑】 礼拝堂神に祈りを捧げるための礼拝堂です。特定の宗派の祭壇ではなく、思い思いの神に祈りを捧げるための場所として開放されています。【白】 放送室学園全体に声を届けることができる放送室です。【黄】 購買弁当やパン、お菓子や飲み物、各種装備や不思議な芸術品が売っている購買です。製作販売は緑のクラスが担当します。【緑】 休憩室購買で買った飲食物などを食べながらちょっと休憩していく様な時に使えるリフレッシュルームです。学食ほど広くないため、一定以上ゆっくりしたい時は学食に行くことが推奨されます。【緑】 簡易郵便局学園を宛先として送られた郵便物や配達物は一旦ここに集められ、青のクラスの担当者によって各クラスや個人宛に配達されます。また、学園内から学園外への配達も受け付けています。【青】 屋上緑化などされていないコンクリート張りの屋上です。落下防止のフェンスや貯水タンクなどが設置されています。叫びたい人の前に時々お立ち台が現れます。 資材準備室第一グラウンドの傍に建てられたプレハブ小屋です。地上部分と地下部分があり、補修用の資材などは主に地下に置かれています。【青】 庭池校門から校舎への道中に見える池泉です。ほとりには木が生えており軽く林のようになっています。鯉が生息しており、気が向いた生徒や先生などが稀に餌をやっているようです。何処のクラスにも属していません。 エントランス玄関口の下駄箱からすぐにある上階まで吹き抜けの噴水広場、ベンチや自販機、水槽、偉い人の像、トロフィーなど様々なものが展示されていたりする。事務所が併設。何処のクラスにも属していません。 生産区画 主に青のクラスが利用する、畑や田園、果樹園などが存在する区画です。 学園の南側を多く使っており、一部は学園の外にも存在します。 畑様々な農作物が育てられている畑です。【青】 田園地帯稲作を行う田園です。学園の外の敷地を借りています。【青】 果樹園様々な果実が実る果樹園です。【青】 温室様々なディヴィジョンから集めた種や球根から育てた四季折々の花が栽培されている温室です。【青】 牧場家畜を飼っている設備です。学園の外の敷地を借りています。自家製の鶏のほか、提携する京都地域の牧場から買い付けた豚や牛の飼育も行われています。【青】 現在飼育されているのは、鶏、乳牛、肉牛、豚です(2022年11月現在)。 乳業工場他ディヴィジョン、あるいは自家製の乳牛から入手し、【液体錬成】で増産した生乳から、各種の乳製品を加工している工場です。【青】 食肉加工場新宿島で育てた家畜を精肉するための設備の数々が取り揃えられた工場施設です。【青】 養殖場近くの海に作られた魚の養殖場です。併設の建物には、魚介類の解体及び加工に必要な各種設備が揃っています。。【青】 薬草園ハーブや傷に効く薬草などが育てられています。青のクラスと白のクラスが共同で利用しています。 花壇様々な花が植えられた花壇です。学園のいたるところにあります。 桜並木学園敷地内から生産区画へ続くあたりの区画に造られた桜並木です。下は草原になっていて、ちょっとしたお花見なんかもできたりします。 紅葉通り校舎から生産区画へ続く道の一つを再整備して造られた紅葉並木です。秋には真っ赤に色づきます。道沿いにベンチやちょっとした休憩スペースもあります。 雑木林生産区画のはずれにあるまだ未開拓の林です。竹やキノコ類や未知の植物などが散見されます。 宿舎畑区画に併設された宿舎です。遠方に住む生徒が朝当番の際に使用するほか、緊急的な宿泊場所としても開放されています。【青】 訓練区画 特殊な機材や乗り物を使用する為の区画です。 船着き場学園所有の船を停泊させるための船着き場です。【青】 大型兵器訓練場大型兵器の訓練を行うための特殊施設です。【青】 整備ドッグ機械や重機の整備が行える大型ドッグです。【緑】 運転教習場普通自動車から特殊車両まで、様々な車の運転ができる教習所です。 射撃訓練場銃器による射撃訓練を行う射撃場です。【赤】 弓道場最長60mの長さが確保された弓道場です。【赤】 VRアリーナヴァーチャル世界にフルダイブし、様々なシチュエーションでの戦闘を行う事ができるアリーナです。【黄】 文化校舎 本校者の隣に建てられた、文化・芸術・工作系の特別教室が集まる第二校舎です。 パソコン室最新のパソコンがずらりと並ぶパソコンルームです。学園のサーバーとスパコン『DO-M』もここにあります。【黄】 視聴覚室映画館張りの大型モニターと座席が用意された視聴覚室です。入口前ではポップコーンが販売されています。【黄】 図書室様々な書籍がある広い図書室です。検索システムが充実しており、借りパクは許されません。【黄】 科学研究室多種多様な実験設備が導入された研究室です。【黄】 資料室学園や“騎士団”の資料がまとめられている資料室です。【黒】 美術室芸術に没頭できる美術室です。【緑】 陶芸室備え付けの窯が存在する陶芸室です。【緑】 第一和室書道や茶道、華道等に使用する静謐な空気の和室です。【緑】 第二和室第一和室とほぼ同様の拵えですが、異様に高い掛け軸や壺がおいてあります。【緑】 工作室材料の加工に必要な様々な機材が揃った工作室です。【緑】 鍛冶場金属を溶かす炉や、鍛えるための設備が整った鍛冶場です。【緑】 被服室たくさんの布材や糸、ミシンが揃った被服室です。【緑】 家庭科室家庭科の規模では収まらない本格的なシステムキッチンが揃った家庭科室です。学食に直通しています。【緑】 学食学生食堂です。朝昼夜、いつでもご飯を食べることができます。用務員が対応しますが、緑のクラスの生徒が作った食事が提供されることもあります。 音楽室たくさんの楽器や威圧的な視線の肖像画が置いてある音楽室です。いつの間にか窓際にカウチソファが置かれています。【紫】 ミュージカルホール舞台やオペラを行うためのミュージカルホールです。【紫】 カラオケルーム生徒ならば誰でも利用可能なカラオケルームです。ただし1時間220円、ワンドリンク制です。【紫】 レッスンルーム歌唱やダンスの訓練に最適なレッスンルームです。【紫】 野外イベントスペースフェスも行えるようなイベントスペースです。【紫】 物置階段下にある物置です。窓はなく、雑多にいろいろ置かれています。地下もあるようです。 旧校舎 【刻逆】の影響で突如出現した三階建ての旧校舎です。 旧とつく割にそこまでぼろぼろなわけではなく、平成初期ぐらいに作られて少し古くなってきたな……感を漂わせています。 能力が暴走したり、多少被害が出ても問題ないということで、基本的に黒のクラスが多く利用しています。 また、夕方から夜間は『部屋や廊下、階段が増えたり、構造が変化する』『何かの囁き声や人影を見かける』など、様々な怪奇現象が発生します。 一人での行動は控えましょう。 旧校舎教室 旧校舎体育館 旧校舎グラウンド 旧校舎屋内プール 旧校舎保健室 旧校舎視聴覚室 旧校舎図書室 旧校舎資料室 旧校舎美術室 旧校舎工作室 旧校舎被服室 旧校舎家庭科室本校者のものよりも、設備の世代が二周りほど古いですが、まだまだ現役です。【黒】 旧校舎 鐘塔3階廊下から謎の遺産の鍵で開いた扉の先にある。鍵は開けっ放し。3階より高い位置にあり、四方を見渡せる。吊り下げられた鐘は不思議な力で封じられており、叩いても鳴らない音無しの鐘。【騎】 旧校舎地下 不思議な力が働くかなりやばいエリアです。 生徒会騎士団の許可なく立ち入る事はできません。 宝物庫騎士団の遺産が封じられた宝物庫です。時折開きます。【騎】
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武将名 こばやかわたかかげ 毛利十八将 R小早川隆景 兄の吉川元春とともに、父・元就亡き後の毛利家を支える。豊臣秀吉に「日ノ本の西方は小早川隆景に任せれば安心」と言わしめた智将。毛利家が豊臣家に降ってからは、秀吉に積極的に協力する。四国・九州征伐で軍功をあげ、のちに五大老の一人となった。「我が智謀、すべてはこの時のために」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力6 統率9 特技 制圧 魅力 焙烙 計略 焙烙・零式 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 必要士気5 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 焙烙強化 5 - +2 - - 13.5c(統率依存0.6c) 焙烙玉の残弾数が回復する 〃 範囲拡大(カード4枚程度) 〃 射程短縮(着弾点が自身すぐ前) 〃 着弾時間延長(2.1c) (以上2.12D) (最終修正2.12D) 解説 軍師型の武将ゆえに武力は心許ないが、焙烙持ちの騎馬なので焙烙を当てた敵を逃がさず叩けるという点が好相性。 また兄のSR毛利隆元に次いで毛利家で2枚目の制圧持ちなので、その機動力を活かして敵味方の大筒の制圧をこなしていこう。 このカードを採用するメリットはやはり、焙烙を使える騎馬であるという点に尽きるだろう。 ただし焙烙の特性である「焙烙を撃つと全ての兵種アクションを停止する」という仕様により、突撃オーラも消えてしまうので注意。 逆に、槍の目の前で焙烙を撃つことで迎撃を防ぎつつ乱戦に持ち込むというテクニックに応用することも可能である。 他にも統率の高さを活かして先に投げた焙烙の範囲に相手を押し込んで当てるなど、工夫次第で活躍の場は広がるだろう。 計略は焙烙玉の残弾数が回復し、自身の統率が上昇し、焙烙に射程短縮・範囲拡大・着弾時間延長の効果を付与する単体強化。 上記の焙烙玉の範囲の関係上、射程距離が下がってもあまり支障はない。 問題は着弾までの時間が長すぎるため、使いどころが非常に限られるという点である。 だが逆に相手の行動の制限、ダメージ覚悟の進軍の強制、特定位置からの排除などの使い方が可能になる。 例えば相手の虎口攻めの妨害、攻城中の味方の頭上や大筒攻防への援護などである。 なお計略発動から早めに1発撃てば、効果時間中にもう1度この焙烙を撃てる。(Ver2.10A) 備考 台詞 \ 台詞 開幕 見せてやろう。小早川が毛利の頭脳たる所以を 計略 踊れ、我が手中で タッチアクション 破壊せよ 撤退 ここで散るとはな 復活 ここから巻き返す 伏兵 - 虎口攻め なすべき事をなすまで └成功 我らの勝利、揺らぐことはあるまい 攻城 落城 我が知謀、策略、すべてはこの時のために 熟練度上昇 進もう。一歩でも、先へ
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L:宇宙港 = { t:名称 = 宇宙港(施設) t:要点 = 宇宙船,マスドライバー,宇宙ステーション t:周辺環境 = 星空,地球 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙港の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン生産フェイズに宇宙艦船を任意の組み合わせで400人機分生産される。この時、資源が-25万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、整備対象の宇宙艦船を400人機分まで整備したものとして処理することが出来る。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦長(職業4),星間リンクゲート(施設),イカナ・イカン(ACE),エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ(ACE),掃海艦の開発(イベント),雪風級護衛艦の開発(イベント),冒険艦蒼天号の開発(イベント) } ※この施設は隠蔽処理がされました。 ★さすがにそろそろ怒るぜ、オレたち……~ついにVersion.4 FVB宇宙港の歴史は破壊と再生の歴史である。 今でこそ宇宙艦建造、宇宙施設の建設に着手する藩国は少なくないが、かつてはFVBがテラ領域帝國軍唯一の、宇宙の守り手であった。その自負があればこそ、楽しいイベントも、個人アイドレスのパワーアップも二の次にして、ただひたすらに宇宙施設の整備に奔走してきたのである。他国のキャッキャウフフなど夢のまた夢、質実剛健を体現したような国と民であった。 そしてなんとか宇宙方面の施設がひととおり完成し、やっと我が身を振り返る余裕ができたかと思いきや、度重なる宇宙戦闘で真っ先に標的となり、わずか2ヶ月で2回、通算では3回も撃墜されるという惨禍を経験することになる。 ◎EV81 「偵察機迎撃作戦」にて、 初代宇宙港、ビアナオーマ偵察機の核攻撃により大破。 ※秘密※FEGより再建費として100億寄付される。 ttp //blog.tendice.jp/200705/article_31.html ◎EV108 「空爆の開始」にて、 2代目・新宇宙港、共和国天領軍によりtera東京に向け落とされる。 各国懸命の対空攻撃とハッキングが功を奏し自爆。 施設保険がおり再建される。 ttp //blog.tendice.jp/200805/article_14.html ◎EV114 「第一波」にて、 3代目・第3新宇宙港、共和国天領軍大型I=Dのレーザー攻撃を受け大破。 宰相府のかけていた保険により再建される。 ttp //blog.tendice.jp/200806/article_76.html 今度こそ、もう2度と落とされまいとその都度FVBの人間は決心し、常にさまざまな改良点を投入し、宇宙戦争に備え、そしてまた再建に奔走するのが状態となりつつあった。惑星防衛要塞が欲しい、宇宙港のAD枠から出てこないかと考えることすらある。 さて、4代目となった宇宙港の基本デザインは従来と変わらない。 その代わり、外観からは判りにくい部分にさまざまな改良が施されている。 その第1は、避難用カプセルとしてのバケツ装備である。これによって乗員や乗客らの迅速な非難が可能となり、初代宇宙港破壊の時のような被害を出さない工夫がされている。 第2は、姿勢制御装置であるスラスターの増設である。本来は軌道修正をおこなうための機構であるが、この推力を200%増とし、非常時には地上からの長距 離移動システムあるいは軌道エレベーターとの接続ポイントとなる予定の下部連絡ポートを切り離し、本体が戦闘空域から離脱する選択肢が与えられた。ただ し、宇宙艦のようには迅速に移動できないため、あらかじめ敵の侵入が時間に余裕を持って察知できていた場合、惑星の反対側へ移動する程度の回避行動ができ るに過ぎない。それでも、常に敵の侵入方向で盾となっていた宇宙港にとっては、貴重な選択肢である。 第3は、地上施設であるマスドライバーの埋設である。当初は建設コストの問題からすべて地上施設となっていたが、射出地点は海中に設置された貨物ターミナル、そこから地下を通り、火山と森林地帯に偽装されたポイントから上空へ射出されるようにルート変更がされた。 これによって、宇宙戦争が再びおこっても、なんとか終戦まで施設を維持したいというFVBの決意が示されたといえよう。 【宇宙開発センターが監視する宇宙港の軌道】 ★宇宙港再建物語~新宇宙港の誕生 2008/05/16 共和国軍の攻撃により宇宙港地上落下開始。 2008/05/17 宇宙港を空中破壊し被害拡大を阻止するもエステル他行方不明。 2008/05/27 宇宙港クルー、宇宙港の設定国民と時雨エステル、弓下アリアンとアキにより救出! 2008/06/02 資金を保険金にて確保。宇宙港の再建を開始する。 【施設が地上にあった時代の地上基地マスドライバー】 漆黒の宇宙に針の先ほどの小さなきらめきが出現した。 連絡艇の上から、それを最初に見つけたのは、エステルだった。 「作業は順調のようです」 小さな点は次第に大きくなり、点が点々になり、釘の頭ほどになり、やがてそれは幾つものブロックに分けて各地の工場で建造されていた宇宙港が寄せ集められ、組み立てられていく姿へと変わっていった。 「わあ、もとどおりですね」 「そりゃあ、保険かけておいただけのことはあったわよー」 歓声を上げる曲直瀬りまに、藩王さくらつかさふふんと胸を張って答えた。 「オウサマー、保険かけたならかけたって言ってくれないと! ドキドキしちゃいましたよ」 「あら、摂政に伝えたわよ。保険かけてくるーって」 喜び半分に文句をいうきみこに藩王は応え、そのやりとりに曲直瀬が「伝え忘れました」と頭を下げた。 なんにせよ、大破どころか大気圏突破して東京直撃するところを空中で爆破され、かろうじて海に四散したというシロモノだ。普通の施設と違って、やられたところだけ直すなんて芸当は不可能なやられっぷりだったのだ。 「木端微塵の宇宙ステーション、誰にも食べられない。その味、永遠のモロヘイヤスープ」 イカナ・イカンが不満そうにいうのに、きみこが「そうだよねー、そうだよねー」と肯いている。わかっているのかいないのか。 /*/ 宇宙港復旧チームと合流すべくFVBを飛び立った面々は、宇宙港ブロックを牽引してくる作業船の邪魔にならないよう、大回りのルートを取って接近していく。 「コアブロックとのドッキングが許可されました。2番ポートに接舷します」 そういってエステルは軽快に操縦桿を握ってアプローチを試みる。 連絡艇は寸分の狂いもなくピッタリと、静かに宇宙港コアブロックに到着した。 「ボーディング・ゲート接続。与圧正常。ハッチロック開放。ようこそ、新宇宙港へ」 エステルの宣言と共に、連絡艇の搭乗口が開く。 「さあ、ちゃっちゃと働いて1分でも早く稼働できるようにしちゃいましょう! 今回は整備ドックもフル稼働だから手抜かり無しよ」 藩王の号令一下、乗り込んでいた面々は飛び出していった。 まだ無重力状態下だが、さすが宇宙の民FVBだけあって動きは軽やかだ。もたもたしている地上人はいない。 エステルは最後にエンジンの火を落としてからイカナ・イカンと共に艇を下りた。 「FVBの味、とてもブリヌイ。ころころ変わる。いつ食べるか、誰にもわからない」 「かもしれませんね。でも、決して不快ではありませんよ」 そして宇宙港再生の最終段階が始まった。 ★第1宇宙港 設定紹介 宇宙港(正式名称:FVB中央宇宙港 通称:我らが故郷への入り口) FVBの国家方針は再び宇宙へ還ることにある。そのために、宇宙軍を再建し、宇宙開発センターを建設して来るべき時に備えてきた。そして、 いよいよ宇宙へ還るための準備の総仕上げというべき宇宙港が建設されたのだった。藩国国民は誇りを込めて言う、これこそ「我らが故郷への入り口」と。 宇宙港は、宇宙船発着用のマスドライバー区画、宇宙船整備/乗降ターミナル区画、管制司令塔、推進剤貯蔵区画、貨物集積区画、宇宙艦・I=D製造区画からなり、それぞれ民間用と軍事用に分かれている。 これらの施設は十分な安全距離と対爆隔壁、岩盤等で隔てられており、その結果として藩国内の施設の中でも最大級の敷地面積を有している。各施設間の移動 は、環状線となっているモノレールとムービングウォークを使用して移動できるが、緊急時の避難用として徒歩で移動できる通路も作られている。なお、実用化 されているとはいえ宇宙船と、それに使われている技術や物資は危険であり、緊急事態発生時の避難用シェルターは宇宙港の各所に作られていて、定期的に避難 訓練や緊急事態に即応するための訓練が行われている。 現在の宇宙港の使用状況は、根源種族との戦争中ということもあり、もっぱら軍が最優先。特に宇宙艦を使用する部隊が実機による訓練を行っているため、連日 整備部門と管制部門はフル稼働状態である。また、新しい宇宙艦の製造も始まっており、近々艦隊編成が行われるのではと噂されている。 他方、民間では宇宙港を持つ藩国がない(ターン5開始時点)こともあり、定期便の運行よりも宇宙港という施設と遊覧宇宙船による衛星軌道上から 地球を眺める地上遊覧や星空を楽しむ宇宙ステーション滞在が注目を集めており、多くの人々が宇宙港を訪れることとなった。しかし前述したように施設は軍の ほぼ独占状態であり、意気込んでいた宇宙船運行会社の社長はコース確保に四苦八苦することになり泣き笑いする結果となった。余談ではあるが、地上遊覧の一 番最初の乗客はお城から抜け出してきた藩王その人であった。 宇宙港の施設については、軍事用の非公開部分を除いて、見学用の順路が整備されており、誰でも見学することができる。観光客に特に人気のスポットは、整備 区画で整備を受けている宇宙船を見下ろすことができる通路と、管制司令塔のオペレータ達の仕事の様子を、色々な角度からモニターで見ることができるように なっている部屋である。 現在の宇宙港は、本来の姿とは若干離れてしまっているが、この戦争が終わって平和なったときには、本当の役割を果たしてくれるであろう。 (文責:栗田雷一 補足:曲直瀬りま)
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部品構造 大部品 税関施設(神聖巫連盟版) RD 21 評価値 7部品 概要 大部品 貨物関連施設 RD 11 評価値 5部品 貨物検査申請所 部品 検査前貨物保管場 大部品 検疫所 RD 3 評価値 2部品 役割 部品 設置場所と特徴 部品 検査内容 部品 貨物検査場 部品 検査後貨物保管場 大部品 取締品保管庫 RD 4 評価値 3部品 取締品保管庫とは 部品 隔離保管区画 部品 通常保管区画 部品 立ち入り制限 大部品 徴税関連施設(税関) RD 3 評価値 2大部品 合同庁舎 RD 2 評価値 1部品 配置されている部署 部品 保管庫 部品 職員用食堂 大部品 外構部 RD 2 評価値 1部品 外壁 部品 警備員詰め所 大部品 税関施設の入場に関する事項 RD 2 評価値 1部品 入場の制限 部品 入場許可証の種類 大部品 税関施設への監査・検査義務 RD 2 評価値 1部品 内務監査に対する義務 部品 施設・設備に対する点検・検査義務 部品定義 部品 概要 税関施設は、輸入品に対して課される関税の徴収や、輸出入される貨物の検査を行うための施設である。 主に港湾部など、藩国外と接する物流拠点となる地域に設置されることが多い。 部品 貨物検査申請所 貨物を国外に持ち出し・或いは国内に持ち込む場合、職員によって貨物の検査が行われる必要がある。 検査を行う前には申請が必要となっており、貨物の内容だけでなく、申請者の氏名や勤務先、住所といったものを書面にて提出することになっている。 部品 検査前貨物保管場 職員による検査を行われる前の貨物は、検査が行われるまでここに保管される。それぞれの貨物には番号札が付けられ、番号で管理されることになる。検査が行われる場合、貨物はここから検疫所へ運ばれる。 部品 役割 検疫所は、藩国外から感染症や病害虫などが持ち込まれたり、また持ち出されることを防ぐ「検疫」を行うための場所でもある。 その為、藩国内外での感染症や病害虫などの情報に関して、常に最新の情報を持ち、最適な検査を行うことを義務としている。 そうすることで、藩国内外への被害を水際で食い止める役割を持っているのだ。 部品 設置場所と特徴 その特性上、貨物検査場や貨物保管場とは離れた場所に建設されている。また、緊急時は全棟閉鎖が可能なようになっている。 部品 検査内容 輸出入する貨物に、病害虫や感染症といったものを媒介するものが無いか、といった内容の検査を行う。 この検査は職員によって行われるが、場合によっては防疫関連技術保有者が立ち会い、指導を行うこともある。 ここでの検査によって、問題ないと判断された場合、貨物検査場へと移される。 部品 貨物検査場 ここでは、職員によって貨物の検査が行われる。貨物の中に、国内で使用が禁じられている麻薬に代表される物品や、兵器、盗難された物品といったものが積み込まれていないか、検査を行う。ここでの検査が終了し、問題がなければ、検査後貨物保管場へと運ばれる。 検疫所と同様に、緊急時においては、全棟閉鎖も可能となっている。 部品 検査後貨物保管場 職員による検査を通過した貨物は、ここに運び込まれる。貨物に付けられた番号札は、貨物引き渡しの際に回収されることになっている。 部品 取締品保管庫とは 取締品保管庫は、貨物検査場や検疫所で差し押さえられた貨物を一時的に保管する場所である。保管する貨物は、検疫所で差し押さえられたものと、そうでないものに分けられている。 部品 隔離保管区画 検疫所で差し押さえられたものは、この隔離区画に収められることになっている。この区画は閉鎖機能を持っており、事故などによる、貨物からの病害虫や病原菌の流出を防ぐ機能を持っている。 また、この区画から運び出される場合、防疫関連技術保有者の立ち合い・指導の下、行われることになっている。 部品 通常保管区画 貨物保管場で差し押さえられたものは、この区画に収容されることになっている。麻薬などの違法物品が一時的に収められ、関係部署の指示のもと、移送されることになっている。 部品 立ち入り制限 その特性上、危険な物品が収められることが多い場所であるため、非常に厳しく立ち入りが制限されており、職員や特別に許可された人員以外の立ち入りができないようになっている。 部品 配置されている部署 合同庁舎は、検査後の関税の徴収を行う部署だけでなく、麻薬や法的に禁じられている貨物の取り締まりを行う部署などが入っている施設である。 部品 保管庫 貨物検査申請所に提出された申請書と、検査場や検疫所による検査結果を記した書面、日々の施設への入退場記録といったものは、ここに5年間保管されることになっており、国による開示・提供要請があった場合はそれに応じる義務を負う。 また、徴収した関税もここに収められ、定期的に国庫に納められるようになっている。 この保管庫は、管理権限を持った職員のみが開けられるようになっている。 部品 職員用食堂 ここで働く職員のための食堂も、準備されている。もちろん、お弁当や軽食を食べることに使っても大丈夫だ。 部品 外壁 施設を囲むように、石などの丈夫な素材で出来た外壁が作られている。出入口は貨物の搬入出を行う正門と、職員用出入口である裏門の2つのみとなっている。また、不測の事態に備えて、貨物検査場や検疫所といった施設から十分な距離を取った位置に建設されている。 部品 警備員詰め所 それぞれの出入り口には警備員の詰め所があり、貨物の搬入出や職員の出入りだけでなく、食堂の仕入れ業者などに対しても、施設への入退場を記録することになっている。 部品 入場の制限 その性質上、税関施設への入退場は制限される必要がある。その為、施設の職員だけでなく、貨物の搬入出を行う業者や、出入りの業者に対して、入場許可証が国から交付される。この許可証が無ければ、入場を許可されない。 部品 入場許可証の種類 貨物の搬入出を行う業者用のもの、出入りの業者用のもの、施設の職員用のものとそれぞれ分かれており、立ち入りできる区画がそれぞれ制限されている。入場できたからといって、無制限に施設に出入りできるわけではない。 部品 内務監査に対する義務 関税を扱う部署であるため、国の財務省、または財務に関わる上位の行政機関から定期的に監査が行われ、汚職などがないかを取り調べられる義務を負う。この際、帳簿や資料、倉庫が確認される。 部品 施設・設備に対する点検・検査義務 検査・保管能力の低下を防ぐため、定期的に施設の設備点検と検査を行う義務を負っている。 この検査結果に従い、施設や設備の補修、機材の入れ替えなどを行うことになる。 また、この点検や検査は、総務省管轄で行われ、記録は総務省で保管・管理される。 提出書式 大部品 税関施設(神聖巫連盟版) RD 21 評価値 7 -部品 概要 -大部品 貨物関連施設 RD 11 評価値 5 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輸出入する貨物に、病害虫や感染症といったものを媒介するものが無いか、といった内容の検査を行う。 この検査は職員によって行われるが、場合によっては防疫関連技術保有者が立ち会い、指導を行うこともある。 ここでの検査によって、問題ないと判断された場合、貨物検査場へと移される。 部品 貨物検査場 ここでは、職員によって貨物の検査が行われる。貨物の中に、国内で使用が禁じられている麻薬に代表される物品や、兵器、盗難された物品といったものが積み込まれていないか、検査を行う。ここでの検査が終了し、問題がなければ、検査後貨物保管場へと運ばれる。 検疫所と同様に、緊急時においては、全棟閉鎖も可能となっている。 部品 検査後貨物保管場 職員による検査を通過した貨物は、ここに運び込まれる。貨物に付けられた番号札は、貨物引き渡しの際に回収されることになっている。 部品 取締品保管庫とは 取締品保管庫は、貨物検査場や検疫所で差し押さえられた貨物を一時的に保管する場所である。保管する貨物は、検疫所で差し押さえられたものと、そうでないものに分けられている。 部品 隔離保管区画 検疫所で差し押さえられたものは、この隔離区画に収められることになっている。この区画は閉鎖機能を持っており、事故などによる、貨物からの病害虫や病原菌の流出を防ぐ機能を持っている。 また、この区画から運び出される場合、防疫関連技術保有者の立ち合い・指導の下、行われることになっている。 部品 通常保管区画 貨物保管場で差し押さえられたものは、この区画に収容されることになっている。麻薬などの違法物品が一時的に収められ、関係部署の指示のもと、移送されることになっている。 部品 立ち入り制限 その特性上、危険な物品が収められることが多い場所であるため、非常に厳しく立ち入りが制限されており、職員や特別に許可された人員以外の立ち入りができないようになっている。 部品 配置されている部署 合同庁舎は、検査後の関税の徴収を行う部署だけでなく、麻薬や法的に禁じられている貨物の取り締まりを行う部署などが入っている施設である。 部品 保管庫 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対戦中の画面・操作 戦闘勝利条件 リザルト 画面情報参加者情報 アルカナゲージ アルカナストーンゲージ 残り時間 マナゲージ アルティメットレイドゲージ マナタワー制圧ゲージ カードアイコン ユニット情報 ミニマップ 操作方法(画面タッチ編)召喚 武装、血晶武装 ユニット指定 ユニット移動 戦闘 施設制圧 マナ収集 帰還、駐留 操作方法(カード操作編)カードアイコンの表示位置の変更 スタイルチェンジフリッカースタイル(アタッカー) ガーディアンスタイル(ディフェンダー) シュータースタイル(マジシャン) スマッシュアタックダッシュアタック(アタッカー) スロウアタック(ディフェンダー) スプレッドショット(マジシャン) 戦闘 勝利条件 LoVⅣでの戦闘における勝利条件は以下の2つに分けられる。 フィールドに3つある敵チームの「アルカナストーン」を全て破壊すること 制限時間が無くなった段階で、「アルカナストーンの総残量」が敵チームより多く残っていること リザルト 戦闘終了後には、勝敗の結果と、各参加者の行動による得点を基にしたリザルトポイントが発表される。 勝利するとリーグポイントがプラスされる。また、特別称号の多くは、勝利することで進む。 敗北するとリーグポイントがマイナスになる。 リザルトポイントは撃破、破壊、制圧、妨害、防衛の5つの部門に分けられる。 画面情報 参加者情報 戦闘に参加しているプレイヤーの名前、称号、アイコンが表示される。 プレイヤー部分にタッチするとリーグや使用デッキなどの詳細情報が表示される。 アイコンはアルティメットレイドの発動時に周囲が点滅する。 また、レイドや転生を使用した後は暗転するため、誰がレイド・転生を使用したかがわかるようになっている。 アルカナゲージ 互いの陣営のアルカナストーンゲージの残量が表示される。 アルカナストーンを破壊することによって減少してゆく。 このゲージを0にすることが戦闘における勝利条件となっている。 アルカナストーンゲージ 3つあるアルカナストーンの各々の残存量を表している。 アルカナストーンが破壊されるたびに破壊されたものと対応したアルカナストーンゲージが減少する。 完全に破壊されるとアイコンが真っ黒になる(微量残っている場合はアイコン背景が灰色)。 残り時間 戦闘の残り時間。1バトル480秒(8分)で、毎秒1カウント減少する。 アルティメットレイドのカットイン中やアルカナストーン破壊時は停止する。 残り320秒で自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが解禁、残り310秒で中央のマナタワーが制圧可能になる。 マナゲージ 現時点で自身が所有しているマナの量と、マナが自然増加するまでの残り時間が表示される。 緑のアイコン1個を10マナとしてアビリティによる上限追加がない限り9個の90マナが最大となる。 また、自然増加までの残り時間は円形のゲージで表示され、ゲージ1周で5マナを獲得できる。 自然増加以外ではマナタワーからのマナ収集やマナモンの撃破、一部アビリティの効果によってマナを獲得できる。 使い魔の召喚及び武装とアーツの使用は全てこのゲージを消費することによって行われる。 アルティメットレイドゲージ バトル中に1度だけ使用可能な切り札、「アルティメットレイド」のゲージ。Lv0~3の4段階。 開始時はLv0では使用できず、大体残り380秒からLv1となり、「アルティメットレイド」または「使い魔転生」が使用可能になる。 時間経過でゲージは蓄積していき、自チームのアルカナストーンにダメージが入ると加速、完全に破壊されると大幅に増加する。 そのため、同じ総ダメージ量でも1か所壊された場合と3か所満遍なく削られている場合とでは、前者の方がゲージが増えやすい。 アルティメットレイド 対象:全ユニット 指定したユニット1体を一定時間血晶武装状態にし超強化する。発動時のLvにより効果と効果時間が変化する。 ロードを対象とすることも可能で、使い魔よりも上昇する能力値が大幅に高いが、効果時間が高コストと同等と短く、 最大HPも外部強化がなければ250のままなので原則推奨されない。 詳細はデータ集のページを参照。 使い魔転生 対象:死滅中の召喚コスト20以上の使い魔 死滅して復活カウントが表示されている使い魔1体を即時召喚可能な状態にし、死滅前までの状態に素早く復元することができる。 例として死滅直前の状態が血晶武装だった時、召喚・武装・血晶武装に必要なマナがそれぞれ10になる。 この効果は勿論一度きりで、転生後に再度死滅した場合は召喚・武装コストは平常通りに戻る。 転生後はアルティメットレイドの発動権利を失う。 マナタワー制圧ゲージ マナタワーを制圧中に表示されるゲージ。円形ゲージが1周するごとに精神力に応じたタワー制圧力により制圧ゲージが増加し、制圧ゲージが満タンになると制圧完了となる。 制圧を中断すると、時間経過で制圧ゲージが徐々に減少する。 中立タワーを自軍と敵軍が制圧し合っている場合、制圧ゲージは自軍と敵軍の2種類が並んで表示される。 敵軍マナタワーを制圧する際は、制圧ゲージが満タンになると中立状態を経ず直接奪取することができる。 カードアイコン ユニットの大まかな情報が表示されており、戦場に居るかどうかや武装状態のほか、指示対象の指定をする際にも使用する。 カードアイコンには上から順に召喚(武装)コスト、残りHP及び発動中のアビリティ効果、武装の進行状況、スタイルの状態、実行中の行動が表示されている。 また、スタイルの状態がディフェンシブスタイルの状態でマナ収集や制圧行動を行った場合、実行中の行動のアイコンが暗くなることによって実行不能であることを表示する。 ユニット情報 カードアイコンで自ユニット単体を指定した際に表示される指定ユニットの詳細情報。 左のカード淵は8色に分けられたプレイヤーの色を示し、どのプレイヤーの使い魔・ロードかが判断できる。 上部には武装コストやジョブが表示され、下部には実際の数値を含めたHPやATK、DEF、PSYが表示される。 さらに行動の指示を行った場合、ユニット情報の右側に行っている行動が表示され、 その行動が敵ユニットへの攻撃であった場合には攻撃対象の詳細情報が表示される。 ミニマップ 戦場全体における各ユニットの位置や施設状況の簡易表示。 各施設やユニット毎に決められたアイコンで表示される。 マナタワーは中立では黄色、味方陣営が制圧済みの場合は青、敵陣営が制圧済みの場合は赤で表示される。 ユニットは自ユニットは青、味方ユニットは緑、敵ユニットは赤で表示される。 かなりわかりにくいが各アイコンの淵が色分けされているのでどのプレイヤーの使い魔か判断できなくもない。 ユニットは、ジョブによって形状が異なり、アタッカーは○、マジシャンは△、ディフェンダーは□で各々表示される。 そして、ユニットのATK及びDEFの合計値が高くなるほどユニットのアイコンが巨大となる。 アイコンの大きさは相対的なもののため、例えば序盤の20コストの血晶武装は大きなアイコンになるが 後半になり大型ユニットが出てくるのにしたがって小さくなっていく。 アルティメットレイド中のユニットはアタッカーならば「<○>」のように「< >」が付く。 操作方法(画面タッチ編) 召喚 召喚したいユニットのカードアイコンを自軍ゲートか味方陣営が制圧済みのマナタワーへドラッグアンドドロップをする。 但し、マナゲージが使い魔の召喚コスト以上まで貯まっていなかった場合は召喚が出来ない。 さらに死滅によるタイムカウントが残っている場合はマナゲージが召還に必要な量が貯まっていても召喚できない。 武装、血晶武装 武装や血晶武装をしたいユニットのカードアイコンをそのユニットへとドラッグアンドドロップする。 召喚と同様にマナゲージが使い魔の武装コスト以上まで貯まっていなかった場合は武装及び血晶武装は出来ない。 ユニット指定 行動をさせたいユニットそのものかそのユニットのカードアイコンをタップする。 複数のユニットを同時指定したい場合には画面を2箇所をタッチしたままスライドさせることで出る青い枠に指定したいユニットを全て入れるか、 筐体左側にあるシフトボタンを押したまま指定したいユニットのカードアイコンを全てタップする。 なお、シフトボタンを押したまま既に指定されたユニットのカードアイコンをタップすれば指定を解除できる。 さらに、ピンチ操作する(画面に二本の指を乗せ、間を広げるように動かす)ことで、複数指定していても一気に解除できる。 ユニット移動 移動させたいユニットを指定した状態で移動させたい場所をクリックする。 移動中のユニットは指定した位置に移動するまでは敵がいても移動を優先する。 加えて、マナタワー上を移動指定した場合は行動がマナ収集となり一定範囲に入った時点でマナ収集を開始する。 戦闘 マナ収集や施設制圧を行っていないユニットは自身の攻撃範囲に敵ユニットが存在した場合、自動的に攻撃を行う。 それ以外にもユニット指定をした上で攻撃したい敵ユニットをタッチすればそのユニットを対象に攻撃を行うことが出来る。 タッチ指定による戦闘では攻撃対象が死滅や駐留等で戦場からいなくなるまで追いかけて攻撃を続ける。 なので、タッチ指定で対象を指定をしたユニットが気がつくと敵の集団に突撃をしたり戦場の隅に移動していることもあるので要注意。 施設制圧 マナタワーやアルカナストーン等の施設を制圧する際には以下の手順で行う。 1.制圧行動をさせたいユニットを指定した上で制圧したい施設の中心部をタッチする。 2.「タワー」「ストーン」等のシステムボイスと共にユニットが該当施設への移動を開始する。 3.ユニットが施設の制圧圏内に入った時点で制圧を開始する。 施設制圧中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、武装・血晶武装モーション中は制圧の頭数に入らない。 マナ収集 味方陣営が制圧したマナタワーの円形部位をタッチ指定することによって行う。 マナ収集中はカードアイコンの下部及びユニットの下部にマナ収集のゲージが表示され、それらのゲージが満タンとなった時点で5マナを獲得できる。 マナ収集中に敵から攻撃を受けた場合、スーパークリティカルとして大ダメージとなるので要注意。 また、マナ収集を中断した場合はマナタワーから一定以上の距離を離れるまでゲージは中断した時点の量を維持する。 マナ収集中もマナタワーの円形内をタッチすることによってユニットの位置を移動させることが出来る。 帰還、駐留 ユニット指定をした状態で味方陣営が制圧したマナタワーかゲートの中心をタッチする。 ユニットがマナタワーやゲートの円形部分に触れた時点でユニットの上部に青い円形ゲージが表示され、ゲージが満タンとなった時点で帰還、駐留が完了する。 帰還、駐留中のユニットは時間経過でHPが回復してゆき、ライフが回復するとカードアイコンの点滅と音でそれを知らせる。 再出撃はユニットの召喚を同じ手順で行うことが出来る。 但し、ゲートに帰還した場合は任意のゲート及び味方が制圧したマナタワーのどこからでも出撃可能だが マナタワーに駐留した場合には駐留したマナタワーからのみ再出撃できる。 なお、駐留中のマナタワーが敵に制圧された時、タワーからユニットが追い出されて表に出てしまう。 操作方法(カード操作編) カードアイコンの表示位置の変更 盤面上のカードの位置によって画面上のカードアイコンにおける各ユニットの配置順を変えることが出来る。 スタイルチェンジ 全てのユニットはバトルスタイルを切り替えることができる。 盤面には以下の2つの領域がある。 オフェンシブゾーン:盤面最下部以外の赤い領域を指す。 ディフェンシブゾーン:盤面最下部の白い領域を指す。 カードを盤面上に置くことで、カードのユニットはその領域に対応したバトルスタイルになる。 ファイタースタイル ユニットの基本的なスタイルであり、盤面上のカード位置がオフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルでいる間はマナ収集、施設制圧、スマッシュが使用可能となる。 さらにジョブがマジシャンの使い魔のみ他ジョブと比べて遠距離から攻撃が可能。 ディフェンシブスタイル ※正式名称は無い ユニットがジョブ固有の行動をする為のスタイルであり、盤面上のカード位置がディフェンシブゾーンに配置された場合はこのスタイルとなる。 このスタイルではジョブ固有の行動が可能となる代わりにATKが低下し、スマッシュとマナ収集が禁止される。 フリッカースタイル(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが90%低下し、移動速度も低下するが、攻撃対象を一定距離弾くことによって強制移動させることが出来る。 但し、弾きの強さ及び耐性がPSYに依存しており、敵PSY差が大きすぎると弾けずに終わることがある。 ガーディアンスタイル(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが半減(50%低下)し、移動速度も低下するが、DEFが増加する。 DEFの増加量はPSYによって決められており、具体的な数字は以下の表の通り。 PSY値 10 20 30 40 50 DEF増加量 +3 +7 +10 +14 +17 PSY値 60 70 80 90 100 DEF増加量 +21 +24 +28 +31 +35 PSY値 110 120 130 140 150 DEF増加量 +38 +42 +45 +49 +52 PSY値 160 170 180 190 200 DEF増加量 +56 +59 +63 +66 +70 判りやすく言えばPSY10毎にDEFが3.5(端数切捨て)加算される。 さらにフリッカースタイルの攻撃など、弾き効果を持つ攻撃全般を受けても弾き返されなくなる。 そして、範囲内に味方施設が存在した場合、その施設へ制圧妨害のシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はPSYに依存しており、シールド強度が制圧力を上回っていれば制圧を完全に防ぐことが出来る。 このシールドは武装・血晶武装モーション中は発生しない。 そのため、ガーディアンスタイルで施設防御中でも武装・血晶武装モーション中は制圧・石破壊されてしまうので注意。 なお、DEF増加という効果がある為かこのスタイルのみアルカナストーンの制圧も禁止される。 シュータースタイル(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットがディフェンシブゾーンにカードを配置された場合に可能となるスタイル。 ATKが30%低下するが、通常の倍近い距離から攻撃が可能となる。移動速度は低下しない。 射程はPSYに依存する。 スマッシュアタック ユニットのカードがファイタースタイルであるときに、特定の方法でカードを動かすことによって発動できる特殊な攻撃方法。 各ジョブによって性質や操作が異なる。カード操作をしているときにディフェンシブゾーンにカードが入らないようにしよう。 ダッシュアタック(アタッカー) ジョブがアタッカーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 発動すると一定距離を一気に進み、ボーナスダメージを加えた攻撃を繰り出す。 移動距離はPSYに依存する。 操作方法 一定以上の距離を移動し続けるとオーラをまとう。 その時カードを約1枚分上に動かしまた元に戻すことで発動する。動かす方向は自由。 オーラをまとう前にカードを動かしてしまうとリセットされてしまい ずっと動かしているといつまでたってもダッシュアタックが発動しない。 また、素早く動かし過ぎても反応しないのである程度ゆっくりとした動作が必要。 発動した瞬間に一定距離を一気に進むがその後硬直があるので実質は通常移動より若干早い程度。 一方で硬直時間を考えたとき、移動速度が上がっているユニットがダッシュアタックをし続けると、通常移動より遅くなる場合がある。 スロウアタック(ディフェンダー) ジョブがディフェンダーのユニットが使用できるスマッシュアタック。 相手にボーナスダメージと、移動速度を下げる効果を与える。アタッカーに対しては速度低下率が上がる。 速度低下率は攻撃側と被攻撃側の互いのPSYにより変化する。 移動速度は5Cの間、効果が続く。 なお、複数で同じユニットにスロウアタックで攻撃した場合、速度低下率は 攻撃した一番PSYの大きいユニットの速度低下率(アビリティも含む)が優先される 操作方法 カードを45度ほど傾けて戻すとオーラを纏う。その状態で攻撃すると発動する。 使用するユニットのコストが高いほど移動速度低下が大きい。 ユニットの名前とHPバーの間の攻撃タイミングのバーが半分より少し進んだくらいで傾け始めるとちょうどいい。 発動してから一定時間以内に攻撃をした場合のみ効果がでるので カードを動かし続けていると攻撃のタイミングに効果時間が重ならない可能性が高いので注意。 スロウアタックに成功すると攻撃エフェクト(青炎)と効果音が変わり、「移動速度↓」と表示される。 スプレッドショット(マジシャン) ジョブがマジシャンのユニットが使用できるスマッシュアタック。 攻撃がヒットする直前で魔法陣がその位置に表示され、その範囲内にいる敵ユニット全員にダメージを与えられる。 ただしダメージ量は命中した敵ユニットの数に応じて減衰する。これは最低保証ダメージにも適用される。 注意点として、攻撃着弾地点はこちらの攻撃動作時の対象敵位置に固定されるため、対象の移動行動によっては攻撃が当たらないことがある。 範囲の大きさはPSYが高いほど広がる。また、LoV3では範囲を3段階まで広げることができたが、今作は不可。 操作方法 カードを円を描くように回転させるとオーラを纏う。そのまま攻撃が射出されると発動する。カードを回すのではなくカードで円を描くのがポイント。 攻撃態勢に入っている状態で、カードを回転させ続けていると発動する。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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英雄 一般兵 英雄 カード名 制圧時の台詞 戦術教官ミアカ 成績下位の方はお仕置きです 進化する英雄セブーナ スゴイスゴーイ♪ 秘めたる憤怒アリシテッド あの世で私にわび続けろ! 全ての謎を解くものゼリグ ティラリラリラリラ~♪ 偶然のアレア …… ウィードナー 今回の戦いはこれで終わりだが 自分の中で新しい何かを見つけるまで何度も何度も挑戦せよ 王弟グリージ オレは兄さんより上だぁぁ! 絶対勇者ミョムト はい 馬鹿力マントル 我が道に敵はない! 侍社長キチョウ ここらで一回、決算しとくか・・・! 大型獣ハジャ・モルガ ウオオオオ! のろわれし兄弟ヴァイズ 空からおっきなケーキでも降ってこないかな… ノンストップランナーアカギ 終わってしまった 不死身のハーキュリー 勝つのは私だ。 吸精主アイア こんなものじゃ足りないわ。もっと私を熱くさせて頂戴。 眩暈のイリンクス …… 炎帝マルクス 私は天をも踏み潰す! デコルアン領主アシモフ 勝ち負けにこだわる必要はない。 スーパーマルクス 私は天をも踏み潰す! 競争のアゴン …… 裸の騎士カイムラー これはたとえパンツ一丁になっても、姫を守るという意思表示なのだ!! 碧鮫D・フォーク いずれ、あらたなる命も誕生するでしょう。 勇者の付き人マノス ボス!制圧完了しました! 究極女王クリスタル 死んでしまった兵士たちのことときどきでいいから思い出してください。 仮面のサーロイド 私はコドモだった・・・。 セグアの若き女王サターナ セグアは倒れたままじゃない…! 裏切りのヤヤ 大人になるって悲しいことなの。 ニンテルド空軍フォスタ これで少しは借金が返済できるかな? 「ミス・リセット」ファーエ 制圧完了! 太陽の魔道少年プルル ファイヤ~! 試合運びのマキシェリス 私のシナリオに狂いなし 魔像ジョイメル ソウサモードテイシ… 燃える野心ヴォルベース 阿呆が…! 魔道学院校長ソルバ 押し込みましたね 神の落し物テジロフ たまには無理矢理っぽく入れるのも悪くないだろ? セグアの宝石ラムセス 我々の勝利です! 模倣のミミクリ …… ハリトノワ あれ?帽子落としたかな? 地獄の壁フロトン よし、雑魚は片づいた!! 美しきシューター・オパール これで終わりね! 紅炎のラディーハ いつまでも私についてきなさい 巨鯨D・フィッシャー Zゾーンに突入だな。 鉄壁のゼルバルー オレの壁は破れない 侵略蟲ギララッガ さて誰かイイ奴をさらっていくか… 伝説の侵略者イ・ベイザー 侵略完了だな。 圧殺の巨象ダン ………… 蒼い戦士ロクマ まだ戦いは続くのか…。 流れ星ロクマ(◆) 新たな技を会得しました。 八極燕隠流サキラ 10年修行が足りないわ。 現実の戦士サキラ(◆) リングアウトね。 千の手を持つ男サジレウス 勝った者も負けた者も皆、世界の一部にすぎない。 戦闘球シィ・ダーマ 制圧完了ナノダ… 無限の戦士カーヴァイ ぽよ~☆ 伝説の捕食者パクノス 全部ボクが食っちゃうよ? 原初のキラー・ポルン すべての困難を跳ね返せ! 爆弾淑女バクドウ 私はこの道を走り続ける 格闘狼ガリィ・レジェンダ OK! 一族最高の遺伝子ユゥ うまくいったね 今日の勝利は忘れないよ 律動者メリッサ 誰しもが自分だけには寛大♪それでもTomorrow Never Die♪ 超能力少年マーサ さっさと終わらせてママのところに帰りたいね。 占い師ドロシー=プリン イージーですぅ♪ 勇者の馬パトリー 頑張ったから頭撫でてくださいミョムト様… 継承者ネル 還らざる時の終わりに…私たちは何をみるのでしょうか…。 パイレーツ・ディゴルグ ウホホホッ! 格闘戦士トーファイ ぬるいわ!!! 探検家スペルランサー 人生は常に探求の連続だ。私に踏破できない障害はない。 青い音速ギア うおぉぉおぉおおぉぉぉ!! 紫影のグレイウィンド お前のせいで死体が増えるな。 でんこうせっかのピリカ こうかはばつぐんだ! 伝説の剛腕のディゴルグ 明るく 楽しく テンポよく! 破壊者バルザック 破壊の粉塵こそが オレを彩る基礎化粧だ。 人間拡声器ワジュン ワー! 一般兵 カード名 制圧時の台詞 剣民兵 お、俺がやったのか!? ロングソード兵 どうということもないな。 大盾剣兵 勝利を我らの手に! 高給取りの老兵 さて、きっちり仕事はやったぞい。 サムライ 今じゃあぁー!勝どきをあげろォォ!! 赤たてがみの突撃兵 いけいけぇ!!突撃だぁー!! ロンパイア兵 背後に味方がいるからこそ全力を出せるのだ。 ソードナビゲーター あれ、道間違えてる・・・? ユートピアの剣士 ピシエの謎解きアクションとは俺のことだ! セグアの剣士 俺もギアさんみたいになるんだ! レディフェンサー 貴殿も素晴らしい戦いぶりでした アサシン 任務カンリョウ・・・。 ニンジャ 任務完了でござる クレイモア兵 我が部隊に栄光あれ! ナイト 勝利を我らの手に! ソードアタッカー 危険が迫るほどに充実していくぞ! 大剣の紋章官 兵の配置こそ勝利のカギだ。 エネミースイーパー 殲滅完了・・・ 最前線の騎士 みんな!私の後ろにいきな!! インペリアルガード 勝利と栄光を!! パラディン 神聖なる勝利を祝いたまえ! 斧民兵 わ、ワシがやったのか!? バーバリアン さっそく戦利品をいただくとするかのう! ベルセルク モウ敵ハイナイノカ・・・? バンディット おいィ!金目のものはすべて出すんだァ! 丸盾斧兵 ヒット&アウェイこそが勝利のカギよ! 旗持ちアックス兵 もっと盛り上がっていこうぜ!! 大槌のハイランダー だいほうさぁ~く! ウォードレイダー にゃはははは~! エスキモーの槌使い 私が先に行くの!。 ウェポンマイスター ふむ。材料はどこかのう 勇気ある尖兵 よっしゃあー!一番乗りだぜー!! 熟練の斧隊長 また生き残っちまったな・・・。 アマゾネス あら?また誰もついてこれなかったのね ゴールデン斧兵 まさに戦斧がなせる業よ ミスリルアックス兵 勝利への障害はすべて排除する。 移動する略奪者 オラオラオラオラ!!殺されたくないやつは引っ込んでろ!!! 槍民兵 お、俺がやったのか!? 長槍傭兵 ゆっくり、確実にな。 パイクマン お、もう終わりか? ハルバディアン 槍の長さに勝てると思っていたんですか? エールランサー 全軍、隊列を整えよ! 偃月刀兵 臥薪嘗胆。 イベリンの大盾兵士 ふぅ~!つっかれたぁー! サンデンスの歩哨 制圧地域の警戒も怠りありません。 ライオット兵 一揆はひとりでやるもんじゃないな。 スカベンジャー さすがに一人じゃ持ちきれないぜ ガイアの槍兵 みんなが力を貸してくれたおかげね ヴァージンパイク 私を貫ける殿方はおられないようね。 旗持ち槍兵 ワッショイ!ワッショイ! 精鋭リバーヒル槍兵 我が部隊に栄光あれ! ブラックガード 全軍、速やかに次の戦いの準備を。 装甲槍兵 傷ひとつ付かぬわ! ドラゴンナイト フッ。 クロスボウ兵 射撃止め!! マジカルショット兵 ~♪ スナイパーボウ カタパルト なんと、最前線ではないか!! 山賊 もう少し欲しいところだねぇ マスケット銃兵 雨が降らなくて良かったわ 煙幕弓兵 ゲッホ、ゴッホ、ゴホ、グホッ!! ローピングスロアー 故郷に帰ってあの子達の世話をしないとね フックショット兵 ポストはどこかな? グレネーダー 火薬が湿気っちゃった カルヴァリン砲兵 次弾装填!あ、終わりか? ジャウトスの騎兵 ミラ、今回もお疲れ様! 斥候兵 偵察任務終わり!報酬25万7000両! ホースマン 勝利を我らの手に! おとり騎兵 おっとっと!オレっちがやらせてもらっちゃったってわけ? 遊撃の騎士 今度はあっちだ! 食堂馬車 おんや!食材を探していたらこんなとこまで来てしまったぞい! マルムーク騎兵 奪エ…。 サージェント ふふ… メンアットアームズ 私に死角はないわ バルバ族の獣騎兵 なにせこいつは大飯食らいでの~。 重装騎兵 ガシャ、ガシャ。 グリフィンライダー 大空を駆け抜けるグリフィンを止められるものはいないわ。 スロヴィア騎兵 タッタラタラタタ♪ラッタッタッター♪ 白百合の騎士 あなたがいて良かったわ ありがとう 魔法剣士 さぁ、武器を捨てて投降しなさい! 結界術士 精霊よ、我らを守りたまえ。 影縫いの術者 影モ貴様ノ一部トイウコトダ・・・。 ナルアーの魔法使い パクノスさまぁ~!待ってください~! 時狂わせの魔女 ごめんなさい…。時間をちょっと、ずらしたの・・・。 虚空の軍術士 俺をここまで使いこなすとは アンタなかなかやるね。 嵐のラッパ吹き 戦場で命令を伝えるのはオイラの仕事さ。 ウーシューの巫女 日頃の鍛錬の成果が出せたわね。 スペルソード コォォォ・・・ 毒牙の工作兵 目標ノ死亡ヲ確認 アースクエイカー ドン!ドン!ドン!ドーン!もういっちょドーン! エレメンタリスト 与えられるだけではダメなのよ。 雷速の短剣兵 速いだけじゃないぜ。 へクスブレード 無念が宿りし刃の力よ。 紅蓮の高等魔術師 灰になりたくなけりゃどきなよ。 魔砲兵 充電完了・・・。 装具術士 ご協力感謝致します 早風の魔法使い 風よ! ストーンゴーレム ゴゴゴ・・・。 ミスリルゴーレム ウィーン! バルハムート ギャアアアアアアアアアアアア!!!!