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キャラ紹介 ここでは、ハガクレの10人のキャラを紹介したいとおもいます!(ポイント付き) 目次 1.キャラについて 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 3.浜の攻略 4.城取り攻略 5.城取り守り攻略 6.ハガクレキャラの特徴 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット 1.キャラについて キャラ 攻撃 移動 ジャンプ ポイント 浪人 ★★★★ ★★★ ★★★ ポイント高い 乱波 ★★ ★★★★★ ★★★★ 3段ジャンプ 特殊攻撃 僧兵 ★★★★★ ★★ ★★ リーチが長い 老師 ★★★ ★ ★★★★★ 4段ジャンプ 特殊ジャンプ 鎖術 ★★★★ ★★★★ ★★ リーチが長い 術師 ★★★ ★★★ ★★★★ 特殊空中移動 剣聖 ★★★★★ ★★★ ★★ 攻撃回数が多い 軽業 ★ ★★★★ ★★★★ 特殊攻撃、特殊ジャンプ 手乞 ★★★★★ ★ ★★ 攻撃威力がすごい 長柄 ★★★ ★★★ ★★★★ 攻撃範囲が広い ステージとキャラ ハガクレには、いろいろなステージがあり、それにあったキャラがあります。それを記入していきます! 2.ステージとそれに合ったキャラ紹介 ステージ名 キャラ名 おすすめ度 城取り合戦 軽業 ★★★★★ 城取り合戦 乱波 ★★★★ 城取り合戦 浪人 ★★★★ 城取り合戦 術師 ★★★ 城取り合戦 僧兵 ★★★ 城取り合戦 老師 ★★ 霊峰 乱波 ★★★★★ 霊峰 軽業 ★★★★ 霊峰 老師 ★★ 鬼が村 鎖術 ★★★★ 鬼が村 乱波 ★★★ 鬼が村 長柄 ★★ 浜 乱波 ★★★★★ 浜 鎖術 ★★★★ 浜 僧兵 ★★ 浜 軽業 ★ 3.浜の攻略 No.1乱波 浜で一番使いやすいキャラ。特殊を素早く使ったり、わざと特殊を出さなかったりして、フェイントもだしていくのがポイント。 No.2鎖術 乱波の次に使いやすいキャラ。ジャンプなどで、相手の真横になるように調節し、Z攻撃をするのがポイント。 No.3僧兵 浜では、まあまあ稼げる。リーチが長いため、ジャンプで攻撃が届くくらいに移動して、攻撃するのがポイント。 No.4軽業 浜では稼げるかどうかというところ。1段降りて、1回ジャンプをしてすぐ特殊を出すのがポイント。少し難しい。 No.5長柄 浜には、あまり向かないかもしれないところ。リーチが長いため、相手にギリギリ攻撃が届くくらいのところで、攻撃。 特殊攻撃は、あまり使わない。 No.6剣聖 浜で使うかどうかというキャラ。攻撃回数が多いため、防御系かもしれないが、連打攻撃が効く。 No.7浪人 浜で使うかどうかというキャラ。剣聖が相手には、特殊が効くかもしれない。他の相手には、時々、特殊や、連打攻撃が効く。 No.8老師 浜ではあまり使わないキャラ。X攻撃や、特殊攻撃が効く。素早く使えば使うほど、有利になる。 No.9手乞 浜では全く使わないキャラ。動きは遅いが、攻撃されてもHPがあまり削られないことは、メリット。特殊攻撃を使うと、隙が出来るので、使わない方がよい。 No.10術師 浜では一番使えないキャラ。唯一、特殊ジャンプで、素早く攻撃出来るのがメリット。1段降りて、すぐジャンプすると、すぐ特殊ジャンプができる。 4.城取り攻略 No.1軽業 城取りにとても向いているキャラ。制圧の時は、無駄ぶりはせず、敵が来たときだけ攻撃する。移動の時は、空中でzの特殊などで移動すると早い。 No.2乱波 城取りにとても向いているキャラ。攻撃回数が軽業よりも結構多いので、制圧の時に敵が来たら、攻撃で、ダメージを受けるのを防ぐ。滑りやすいことに注意。 No.3術師 城取りに向いているキャラ。特殊移動スピードが早いので、素早く制圧できる。制圧する時は、無駄ぶりはせず、敵が攻撃してきた時だけ振る。滑りにくいことは、メリット。 No.4剣聖 城取りに向いている。制圧では、攻撃回数が多いので、敵が来たら、なるべく攻撃をしておいた方がいい。守りても、雲の上から特殊攻撃で敵を倒すことができる。 No.5浪人 城取りに向いている。制圧の時は、特殊をしないようにx攻撃を最初にする。特殊攻撃は、ポイントが高いので、制圧中以外は、なるべく相手を特殊で倒した方がよい。 No.6老師 城取りに向いている。特に、援護や守りに向いている。特殊をたくさん使った攻撃で、いっぱい敵を倒すことができる。 No.7僧兵 城取りに向いている。基本的に攻めも守りもできるが、守りが向いている。攻めるときは、リーチが長いのを生かして、敵を外に弾いて援護する。守るときは、雲の上から攻撃したり、壁側で攻撃したりできる。 No.8鎖術 城取りにまあまあ向いている。基本的に守りが向いている。リーチが長いため、守るとき、壁側から敵の制圧者を攻撃することができる。下からも特殊で攻撃することができる。 No.9長柄 城取りにまあまあ向いている。攻めも守りもできる。攻めるときは、敵を外に弾くことが重要なので、特殊攻撃を外側に向かって攻撃する。守るときは、雲の上からZ攻撃で、敵の制圧者を攻撃したり、下から特殊で攻撃したりできる。 No.10手乞 基本的にどのステージにも向いていない。しかし、守るときには、雲の上から攻撃したり、壁側から連打攻撃したりして、敵の攻めを崩すことができる。 5.城取り守り攻略 No.1乱波 乱波で守るときは、雲の上からも下からもオッケー。雲の上から攻撃する場合、敵の制圧台の上に降りる直前に特殊を出すと、敵の制圧中の人に攻撃できる。 No.2軽業 軽業も雲の上からも下からもオッケー。雲の上からの場合、壁側に飛び降りて、敵の制圧者の横にきたら、敵に向かって特殊を出す。下からの場合、敵に向かって、1段降りてジャンプして、すぐ特殊を出す。 No.3僧兵 守りに向いているキャラ。雲の上から攻撃することが多い。雲の上から制圧台の上に降りて、Z攻撃をすると、敵の制圧者に攻撃できる。 No.4術師 術師は、あまり守りに向いていないかもしれない。下からの攻撃が向いていて、上下のリーチが少し長いためである。雲の上からも攻撃が届くかもしれない。 No.5老師 雲の上からも、下からも攻撃可能。守りに結構向いている。 ①雲の上の場合 雲の上から攻撃する場合、空中でジャンプをしておいて、制圧台の上に着地する直前にZ攻撃の特殊を出すと、敵の制圧者に攻撃できる。 ②敵の制圧台の下からの場合 2、3段ジャンプしたあと、X攻撃をして、すぐ特殊を出す。届かないときもあるが、届くまでチャレンジするとよい。しかし、この技は、老師をマスターしないと難しい技。 No.6剣聖 剣聖は、雲の上から攻撃することが可能。敵の制圧台の真上の雲にたって、降りる。敵の制圧台の上に着地する直前に特殊攻撃する。下からの攻撃は、連打攻撃が向いている。 No.7鎖術 守りにはまあまあ向いている。下からの攻撃が向いている。下から特殊攻撃をしたり、敵の制圧者の真横に普通のZ攻撃をしたりして敵に制圧させないようにする。 No.8浪人 下からの攻撃が向いている。下から、連打攻撃をしたり、特殊を出したりして敵の制圧者を攻撃できる。特殊を出すときは、ギリギリ届くくらいで攻撃すると効く。 No.9手乞 守りでは、一番見かけるキャラ。雲の上からでも下からも攻撃できる。雲の上の場合は、制圧台の上に降りる。その着地寸前に特殊攻撃をする。下からの場合、連打攻撃で、制圧をさせないようにする。 No.10長柄 長柄も下からと雲の上からの攻撃ができる。 ①雲の上からの場合 敵の制圧台の真上の雲から制圧台の上に降りる。そして、Z攻撃をすると、敵に攻撃できる。 ②下からの場合 特殊攻撃を敵の制圧者に届く位置で行うと、敵が警戒する暇もなく、攻撃できる。 6.ハガクレキャラの特徴 No.1浪人 浪人は、点が高く特殊攻撃が特に高い。縦と横の攻撃でリーチは短い。 No.2乱波 動きが素早く、特殊攻撃が特に強い。乱波は、3段ジャンプのため、すぐ動くことができる。特殊攻撃を生かした攻撃が勝利につながる。 No.3僧兵 リーチの長い特殊攻撃無しのキャラ。リーチが長いため、ジャンプなどで攻撃を当たりやすくしている。攻撃回数が少ないことが欠点。 No.4老師 特殊攻撃が強いキャラ。特殊のZ攻撃は、スピードが早いため、敵は警戒しないとやられてしまう。 No.5鎖術 リーチがとても長いのが特徴。特殊攻撃があるので、上下の攻撃も可能。ジャンプなどで、Z攻撃の攻撃の調節ができる。 No.6術師 素早さは、あまりないが特殊ジャンプで、移動スピードが早くなる。少し上下のリーチが長いことが特徴。 No.7剣聖 動きが遅いが、攻撃回数がとても多い。特殊攻撃をすると、下の敵にも攻撃できるので、便利。 No.8軽業 軽業は、ハガクレキャラの中で、一番すばしっこいキャラ。2つの特殊があるので、状況によってうまく使うことができれば、結構強いかもしれない。 No.9手乞 ハガクレキャラの中で、一番動きが遅いキャラ。しかし、威力は大きく、攻撃されたキャラは、吹っ飛んでいく。 No.10長柄 高く飛んで攻撃をする事ができる。リーチも長いので、少し遠い敵にも攻撃する事ができる。 7.ハガクレキャラのメリット、デメリット キャラ名 メリット デメリット 浪人 得点が高い(特殊) 特殊の後、隙ができる 乱波 特殊、3段ジャンプ スタミナ×× 僧兵 リーチが長い 攻撃回数が少ない 老師 4段ジャンプ、特殊 動きが遅い、スタミナ× 鎖術 リーチが一番長い 接近戦が苦手、スタミナ× 術師 特殊ジャンプ(移動) 浜に向いていない 剣聖 特殊攻撃、攻撃回数が多い 動きが遅い 軽業 3段ジャンプ 特殊、動きが早い 地上戦が弱い 手乞 特殊攻撃、スタミナが多い 動きが超遅い 長柄 特殊攻撃、リーチが長い 接近戦が苦手 ランキングは、こちら! chanbara_ranking コメントもどうぞ! test -- おはし1 (2020-04-29 11 24 19) いろいろと追加してみました! -- おはし1 (2020-04-29 12 51 37) 見たよ。参考になる☺ 僕的には、浜では術師3番目によわくててごいが2番目に弱く、長柄が雑魚だと思ってた‼ -- 横浜 (2020-04-29 17 14 56) コメントありがとー!長柄は、リーチが長いからまあまあかな -- おはし1 (2020-04-29 17 26 56) おはしは神 -- 名無しさん (2020-04-29 19 42 36) ありがとー -- おはし1 (2020-04-29 19 45 29) すごいっすね。思ってたよりちゃんとwikiだった。がんば -- ホモ (2020-04-29 19 49 43) 特訓の成果かなwがんばるわ -- おはし1 (2020-04-29 20 10 29) チャットに貼るっつーことは勿論荒らしていいんやろ? -- 名無しさん (2020-04-29 21 24 40) ダメよ❤ -- おはし1 (2020-04-30 08 21 09) ハガクレ解説もっと項目増やしていきたいと思います! -- おはし1 (2020-05-02 17 04 04) よろしくおねがいします! -- おはし1 (2020-05-03 03 40 52) これすごいです -- こども (2020-05-21 16 03 55) ありがとう~ -- おはし1 (2020-06-10 21 15 12) うちのwikiのリンクに張っていい? -- やぶのうち。 (2020-08-03 13 51 03) 確かにダメだったな--おはし1(2020-08-30 18 ) おはし1 -- やぶのうち。さんいいですよ (2020-09-09 17 15 19) 頑張りまーす -- おはし1 (2020-09-09 20 47 51) 名前 コメント
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施設魔法塔 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 訓練所 民家 ??? コメント 施設 施設名 解説 魔法塔 開始時点でLv1。増設すると、ダンジョンが増加 & 冒険者募集のLV上限が増加。 宿屋 開始時点でLv1。増設すると、同時に雇用できる冒険者の数が増加 & 毎月の支払う家賃が増加。 武器屋 素材の売却とアイテムの開発、冒険者への販売が可能になる。増設すると、開発・販売できる種類が増加 & ギルドにクエスト追加。※武器屋・防具屋・道具屋の素材はそれぞれ別扱い。 防具屋 道具屋 訓練所 冒険者のレベルアップ・スキル習得・クラスチェンジ用の施設。 民家 建設すると露店を使用できるようになる。増設すると、出品枠が増加 & 販売されるアイテムの種類が増加。 ??? 魔法塔 ゲームの要となる施設。 魔法塔を増設していくことで、冒険者を派遣することのできるダンジョンが増加する 他に、強力な冒険者がギルドに集まってくるようになります。 ※一度でもクラスチェンジしたことがあればその上級職の募集が可能になる。 初期は、LV1で建設済み。 Lv1でLV5募集可。なお、実際に募集に来るのは+-2の間で変動する。 LV2でLV15募集可。グリッター河畔。 Lv3でLV25募集可。非募集状態で3人リスト入り Lv4でLV35募集可。非募集状態で4人リスト入り Lv5でLV45募集可。非募集状態で5人リスト入り+二次職参戦 lv6でLV55募集可。非募集状態で6人リスト入り 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 2 10 無のマナ 10(9) 10,000 火のマナ 10(9) 水のマナ 10(9) 土のマナ 10(9) 風のマナ 10(9) 3 10 グリッターストーン 10(9) 50,000 4 10 エコージェム 15(13) 100,000(85,000) 5 (15) 無の上級マナ 10(9) (150,000) 火の上級マナ 10(9) 水の上級マナ 10(9) 土の上級マナ 10(9) 風の上級マナ 10(9) 6 15 蛍石 23(22) 200,000 雲母 14(13) 7 15 スノーダイヤ (2) (350,000) 緑柱石 (4) 8 20 ライトクリスタル (2) (500,000) 精霊の篭 (1) 虹色真珠 (9) 宿屋 宿屋を増設することで、冒険者の雇用できる人数を増加させることができます。 ただし、主人公の住んでいる家も増設され、家賃が上がってしまうというデメリットがあります。 初期は、LV1で建設済み。 LV1で雇用人数は、6人。 LV2で雇用人数は、10人。 LV3で雇用人数は、20人。 LV4で雇用人数は、30人。 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 家賃 備考 1 - - - - 50,000 2 10 硬い木 10(9) 100,000 100,000 3 20 硬い木 20(18) 200,000 200,000 4 30 硬い木 (45) 500,000 300,000 武器屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 武器が販売される。 武器を開発できる。 LVが上がると販売されている武器の種類が増える(建設後に出る依頼をクリアする必要あり) 武器屋Lv1ならウッドソード、ウッドアックス、竹槍、木杖、ウッドボウ、ウッドナイフ、木刀、竹扇(30J) 武器屋Lv2ならバスターソード、フランキスカ、ハルベルト、バトルステッキ、コンポジットボウ、マンゴーシュ、菊一文字、重鉄扇(500J) 武器屋Lv3ならグラディウス、バトルアックス、バルディッシュ、アークワンド、スナイパーボウ、ジャマダハル、鶴丸、剛鉄扇、 LVが上がると開発できる武器の種類が増える。 武器屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 武器屋Lv2なら魔法塔Lv5まで 武器屋Lv3なら魔法塔Lv8まで モンスター素材の武器が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 3 5,000 2 10 硬い木 15(13) 70,000 開発武器数増加 鋭利な爪 15(13) 3 15 硬い木 28(27) 180,000 開発武器数増加 鋭利な爪 (9) 鋼鉄針 19(18) 炎結晶 (4) 防具屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 防具が販売される。 防具を開発できる。 LVが上がると販売されている防具の種類が増える(建設後に出る依頼をクリアする必要あり) 防具屋Lv1ならきれいな貝殻10個調達クエ達成で古びたローブ、古びたコート、古びた鎧(30J) 防具屋Lv2なら堅硬な尾5個調達クエ達成でマジカルケープ、マジカルメイル、魔法の鎧(500J) 防具屋Lv3なら雲母10個調達クエ達成でプラチナクローク、白金の胸当て、プラチナアーマー(3500J) LVが上がると開発できる防具の種類が増える。 防具屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 防具屋Lv2なら魔法塔Lv5まで(魔法塔Lv3で資材調達可能) 防具屋Lv3なら魔法塔Lv8まで(魔法塔Lv6で資材調達可能) モンスター素材の防具が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 4(3) 5,000 2 10 硬い木 15(13) 60,000 開発防具数増加 堅硬な尾 10(9) 3 15 硬い木 (27) 220,000 堅硬な尾 (9) 雲母 (9) 青い鱗片 (7) 道具屋 冒険者が購入する武器や防具などを販売する施設です。 戦闘に関わる装備アイテムは、冒険者の成果に直結するので非常に重要です。 ※武器屋、防具屋、道具屋の素材は、それぞれ別扱い。 <主な施設効果> アイテムを売却できる。 アクセサリー、そのほかのアイテムが販売される。 アクセサリー、そのほかのアイテムを開発できる。 LVが上がると販売されているアクセサリー、そのほかのアイテムの種類が増える。 道具屋Lv1なら古びたシリーズ、目覚めのハーブ、麻痺治しのハーブ、毒消しのハーブ、猛毒治しのハーブ。依頼達成で、癒しの水、安らぎの水? 道具屋Lv2なら祝福の水 道具屋Lv3なら依頼達成で、ネクタル、石化治しのハーブ、活性のハーブ、万能ハーブ LVが上がると開発できるアクセサリー、そのほかのアイテムの種類が増える。 道具屋Lv1なら魔法塔Lv2まで 道具屋Lv2なら魔法塔Lv5まで 道具屋Lv3なら魔法塔Lv8まで モンスター素材の防具が開発出来るようになる 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 4(3) 5,000 2 10 硬い木 15(13) 55,000 開発道具数増加 エコージェム 5(4) 3 15 硬い木 (27) 200,000 エコージェム (9) 大きな甲羅 (13) 丈夫な骨 (13) 訓練所 冒険者のレベルアップさせたり、スキルを覚えさせることのできる施設です。 訓練所のレベルを上げ、冒険者のレベルを50以上にすると冒険者をクラスチェンジさせることができるようになります。 <主な施設効果> 戦闘訓練による経験値取得 スキル取得訓練によるスキルの取得 クラスチェンジ訓練によるクラスチェンジ(Lv2から) Lvが上がると、戦闘訓練の取得経験値量、覚えられるスキルが増える。 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 5 硬い木 5(4) 10,000 2 10 硬い木 15(13) 100,000 取得スキル数増加 人型の葉っぱ 10(9) クラスチェンジ訓練追加 3 15 硬い木 (27) 500,000 取得スキル数増加 人型の葉っぱ (22) 鋭利な角 (13) 虹色真珠 (7) 民家 民家を建設することで、露店を使用できるようになります。 露店では、採取できしか入手できない珍しいアイテムが販売されていたり、主人公が所持しているアイテムを出品することができます。 ※まとめ売りは、全額となっていてわかりにくい。 ※売れない値段で出品するれば、マナなどを保存できる。 アイテムを値段を付けて出品できる。 アイテムが販売される。 LVがあがると、出品枠と販売枠がふえていく。 LV4で出品枠2。LV7で出品枠3 なお、Lv7以降の建築には魔法塔LV6必要 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 7 硬い木 5(4) 10,000 癒し草、薬石が販売される 2 7 硬い木 8(7) 35,000 尖った石、お化け茸追加 3 8 硬い木 10(9) 50,000 硬い木、マンドレイクの実追加 4 8 硬い木 (10) 80,000 きれいな貝殻追加 5 9 硬い木 100,000 水玉模様のタマゴ、人型の葉っぱ、アレクトリアの石、甘い蜜追加 6 9 硬い木 (16) 120,000 堅硬な尾、グリッターストーン(レア)追加 7 10 硬い木 (18) 150,000 水泡石、ブラッドストーン追加 緑柱石 (1) 出店枠増加 8 10 硬い木 22 200,000 販売物の種類増加 緑柱石 (1) (ライトクリスタルなど) 9 ? 硬い木 (27) 500,000 販売物の種類増加 獅子金 (1) ??? 増設LV 増設日数 必要素材 必要数 必要J 備考 1 1 白雪花 1 4000 コメント 反映させた分までコメントアウト -- 名無しさん (2012-04-27 14 38 54) 反映させた分までコメントアウト -- 名無しさん (2012-04-28 02 50 21) アドバイザーの有無で必要素材が違うのが、ゴッチャになってるね -- 名無しさん (2012-04-29 12 21 24) 魔法の塔Lv4 の必要材料は無・火・水・土・風の上級マナ各種9個 -- 名無しさん (2012-05-24 19 08 35) ↑間違ってますよw 魔法の塔Lv5作るときの材料ですよ -- 名無しさん (2012-05-24 19 10 24) 道具屋LV2で祝福の水(HP・SP250回復。単価160ジュノ)が無限在庫に追加されるので、早目に解放するといい…かも。 -- 名無しさん (2012-05-29 04 33 37) ???ってどうやって作るんですか?素材はあるのに作れない -- 名無しさん (2012-05-31 21 03 35) ↑気にせず進めればいずれ作れるようになるし作れなかった理由もわかるよ -- 名無しさん (2012-05-31 21 20 10) ↑進めたら作れました。ありがとうございます -- 名無しさん (2012-06-01 16 23 49) 魔法塔lv5で雇用してないモンクがランダムで着てるの確認。持ってない二次が勝手に来るのはlv5からかな? -- 名無しさん (2012-06-20 21 49 15) 民家Lv.3から、露店で硬い木が販売開始 -- 名無しさん (2012-06-22 09 15 58) カンストした後ヘルプ見返してたら一番下に気になることが追記されてた。施設関連だと思うので一応ここに。既出だったらスマソ「冒険者のレベルが200の状態で訓練所の戦闘訓練を行うと、各職業における能力の最大値に達していないパラメーターに1加算されます。すべての能力値が最大になると戦闘訓練はできなくなります。」 -- 名無しさん (2012-08-10 23 07 32) アドバイザーによる必要個数の減少は一割の小数点以下切り上げ。12なら-2されて10になる -- 名無しさん (2012-08-20 09 36 59) 防具屋Lv3でアイテム依頼達成前に無限販売防具売ってた -- 名無しさん (2013-04-01 05 04 39) 武器屋 防具屋 Lv1、Lv2どちらもクエストしていませんが販売物増えており冒険者に買わせることができました -- 名無しさん (2014-03-22 23 27 58) ↑間違えました、クエストではなく依頼完了です -- 名無しさん (2014-03-22 23 30 15) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 情報収集と施設ガイド 冒険の途中にはさまざまな施設が出現します。上手に利用して冒険に役立てましょう。 売買や情報の収集を行える施設の数々 ダンジョン内には、主人公たちの冒険の手助けとなる各種の施設があります。 ショップで買い物をするだけでなく、ときには重要な情報を得られることもあります。 回復ポイント HPやMPなどを回復できる3つの施設 以下の施設では、お金を払うことでHP / MPの回復、呪いを解いたり死者を復活させることもできます。 施設内では方向キーの上、下、左、右で行動を選択、【○】ボタンで決定します。 回復道場 メシア教会 ガイア神殿 BAR 人々と会話できる情報の場 BARに集う人々からさまざまな情報を得ることができます。 人々がいる場女を通過すると自動的に会話を始めます。 すでに会話をしている場合は「TALK」アイコンが表示され会話の開始を任意に選択できます。 武器屋 / 防具屋 / 薬屋 多彩な品をそろえたショップの数々 アイテムの売買を行います。 方向キーの上下で購入したいアイテムにカーソルを合わせ、【○】ボタンで決定して売買を行ってください。 なお、武器 / 防具は性別と属性によって装備できるものが異なりますので注意しましょう。 通信ターミナル セーブや転送を行える謎の施設 冒険のデータをセーブしたり、別の場所にあるターミナルへワープするための施設です。 セーブの方法については基礎知識を参照して行ってください。 ほかの通信ターミナルへワープする場合は、方向キーの上、下、左、右で行き先のターミナル名を選択し、【○】ボタンで決定してください。 ジャンク屋 掘り出し物を扱うショップ さまざまなジャンク品を扱っているショップです。 中には、思わぬ掘り出し物が売られていることがあるかもしれません。 ラグの店 宝石とアイテムの交換所 入手した宝石を、珍しいアイテムと交換してくれるショップです。 邪教の館 仲魔を合体させる邪教の館 仲魔を合体させて、違う仲魔を作り出す施設です。 合体方法には2身合体、3身合体の2つがあり、パーティを強化することができます。 悪魔合体を参考にしてより強い仲魔を作り出しましょう。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生 解説書.株式会社アトラス、2001、p.31-32 上へ
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帝都 ザーフィアス デイドン砦 花の街 ハルル 学術閉鎖都市 アスピオ 港の街 カプワ・ノール 港の街 カプワ・トリム 新興都市 ヘリオード ギルドの巣窟 ダングレスト 闘技場都市 ノードポリカ 水と黄砂の街 マンタイク 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) クリティア族の街 ミョルゾ 望想の地 オルニオン 各タウンにある施設の概要など。 各ショップのデータやナム孤島・ユウマンジュについては個別ページ参照。 帝都 ザーフィアス 施設名 内容 宿屋&酒場『箒星』 下町にあり、1階が酒場、2階が宿泊場所になっている。2階にあるユーリの部屋ではベッドを調べると休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(帝都店) 市民街の西側にある。異常時には城の食堂に避難している ザーフィアス城 貴族街にあり、エステル救出後はいつでも入れる ???(モルディオの屋敷) 冒頭でユーリが忍び込むお屋敷。一度しか中に入れない デイドン砦 施設名 内容 行商人『ベガ』 話しかけるとアイテムの購入ができる 簡易宿泊施設 100ガルドで休憩できる 花の街 ハルル 施設名 内容 長の屋敷 ハルルの長が住んでいる よろず屋『レグルス』 アイテムの購入ができる。到着直後は無人だが、イベントを進めると店主が現れる 宿屋『デネボラ』 150ガルドで休憩できる ハルルの樹 結界魔導器を兼ねる巨木。物語が進むと秘密が明らかに… 学術閉鎖都市 アスピオ 施設名 内容 裏口 正面からでなくても街に入れる 総合ショップ『幸福の市場』(店) アイテムの購入ができる 休憩室『本棚の中』 200ガルドで休憩できる リタの小屋 リタが1人で住んでいる 港の街 カプワ・ノール 施設名 内容 宿屋『ポルックス・N』 300ガルドで休憩できる 船着場 フィエルティア号入手後、女性に話しかけて海に出航できる 総合ショップ『幸福の市場』(ノール店) アイテムの購入ができる サイコロ名人の家 老人に話しかけると「サイコロゲーム」で勝負できる ラゴウの屋敷→執政官邸 執政官の屋敷。内部には一度しか入れない 港の街 カプワ・トリム 施設名 内容 船着場 フィエルティア号を調べることで出航できる 灯台守の家 エゴソーの森クリアまでシナリオを進めると入れる。パティの記憶関係のサブイベントが発生する 『幸福の市場』本部 商売と流通を取り仕切るギルド『幸福の市場』の本部。サブイベント発生時のみ、社長(ボス)のカウフマンに会える 総合ショップ『幸福の市場』(トリム店) アイテムの購入ができる 宿屋『ポルックス・T』 300ガルドで休憩できる 新興都市 ヘリオード 施設名 内容 騎士団本部 ヘリオードに置かれている騎士団の拠点 総合ショップ『幸福の市場』(ヘリオード店) アイテムの購入ができる。下記の宿屋と同じ建物内にある 宿屋『ペテルギウス』 350ガルドで休憩できる 労働者キャンプ 市民が働いている場所だが、実は… ギルドの巣窟 ダングレスト 施設名 内容 総合ショップ『幸福の市場』(ダングレスト1号店) アイテムの購入ができる 総合ショップ『幸福の市場』(ダングレスト2号店) 同上、宿屋と同じ建物内にある。売り物は1号店とまったく同じ 宿屋『アルクトゥルス』 400ガルドで休憩できる 料理スタジアム『ビストロ・ブラックホール』 料理大会が開催される施設 ギルドユニオン本部 ギルドを総括するユニオンの本部。拘束者が収容される地下牢もある 闘技場都市 ノードポリカ 施設名 内容 船着場 フィエルティア号を調べることで出航できる 闘技場 この街の名物である闘技大会が開かれる。下記の施設も闘技場内にある 宿屋『フォーマルハウト』 500ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(ノードポリカ店) アイテムの購入ができる 統領私室 『戦士の殿堂』を束ねる統領(ドゥーチェ)であるベリウスの私室 水と黄砂の街 マンタイク 施設名 内容 宿屋『アンタレス』 400ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』(マンタイク店) アイテムの購入ができる 古慕の郷 ヨームゲン(幻影) 施設名 内容 宿屋『北斗七星』 50ガルドで休憩できる よろず屋『北極星』 アイテムの購入ができる クリティア族の街 ミョルゾ 施設名 内容 よろず屋『デネブ』 アイテムの購入ができる 民家 空き家になっていて誰も住んでいない。ベッドを調べると休憩できる 長老の屋敷 ミョルゾの長老が住んでいる。壁画には伝承が残されている 望想の地 オルニオン 施設名 内容 宿屋『カノープス』 100ガルドで休憩できる 総合ショップ『幸福の市場』 アイテムの購入ができる。発展後はオルニオン1号店・2号店に分かれ、売られるアイテムが増える 騎士団総本部 オルニオンに置かれた騎士団の拠点 剣聖道場 発展後に追加される
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使い魔考察/神族/verRE2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.063 UR スサノオ No.064 SR 草薙京 No.065 SR クジャ No.066 SR 関羽 No.067 R ガブリエル No.068 R イシュタル No.069 R 愛染明王 No.070 R 【博愛】アテナ No.071 UC パワーズ No.072 UC やまたのおろち No.073 UC 【啓示】ブリジット No.074 C ゲブ No.075 C ラジエル No.076 C ティール No.077 C ベンヌ スサノオ(UR) 考察 スマッシュを決めると効果が上がる複数DEF強化と移動速度増加 効果対象 DEF増加量 移動速度増加率 効果時間 初期増加 追加増加 初期増加 追加増加 神族 DEF+15 DEF+8 移動速度+??% 移動速度+??% 約4C 他種 DEF+1 移動速度+??% 約2C 貯まる時間はコスト25並 特殊効果はスマッシュを決めるたびにDEF強化と移動速度の両方が追加で強化される。 使用直後は気休め程度の効果しか得られないものの、スマッシュを決め続ければ圧倒的なDEFと移動速度を得ることが出来る。 裏を返すとスマッシュを決めることが出来なければ他のDEF強化や移動速度増加持ちを採用したほうが良いので使い手の技術が試される使い魔といえる。 なお、相方としては同じ条件でATKが強化されるガブリエルが最適だろう。 余談 日本神話における最大の暴れん坊にして最高の英雄でもある三貴子の末子。 海原の神であり、また暴風神の側面も持つ荒々しい男神である。 彼の関わった事件として天岩戸事件や八岐大蛇退治は余りにも有名だろう。 八岐大蛇を倒して尾から出た天叢雲剣は後に草薙の剣として三神器の一つとして奉られる事となった。 ちなみに同じ神族の草薙京と関係する草薙の拳やオロチは此処から端を発している。 データ 草薙京(SR) 考察 Lv制炎範囲ダメージ Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 ATK ATK110 ATK140 ATK170 ATK200 特殊はLv制であることを除いて追加効果がないので威力は高め。それでもLvを上げないと威力は低いので大事に育てていこう。 本人が防御よりのステータスなので、無理に前出しをしなければそこまで苦労はしないだろう。 また、貴重すぎる4速リペアの持ち主なので韋駄天編成でありながらシールド等の施設を修復できるのが一番の強みだろう。 余談 格闘ゲーム「KOF」からの参戦。同作の主人公とも言えるキャラで、 地球意思であるオロチに対抗する「三種の神器」の一つ「剣」を司る草薙流古武術の継承者・「祓う者」である。 もっとも京本人はオロチとの宿命など面倒だと思っているような節が有り、降りかかる火の粉は鬱陶しいから払ったというスタンスで戦っている。 そして八神庵とは家系の確執・オロチの宿命以上に個人的に対立しており、事あるごとにぶつかっている。 ちなみに20歳にして現役高校生。神性の欠片もないエターナル高校生が何故神族に加わったのかは永遠の謎であるが、多分属性上の問題。 それにしても同じく追加されたスサノオやヤマタノオロチといい、草薙の宿命に引っ掛かるような面子が多いのはスクエニの狙いだろうか? データ クジャ(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がる光拡散ダメージ。 対象数 4体以上 3体 2体 1体 ATK ATK90 ATK120 ATK150 ATK200 神族15コスに強力な光使い魔が登場。追加効果のない拡散ダメの威力はスプリンガンが証明済み。 彼一枚でも不死を捌くことも不可能ではないし、効果範囲をうまく操作すれば不死以外の相手でも充分なダメージを与えられる。 但し、純粋な性能では防御を重視した単数攻撃なので特殊抜きだとFSパワーが効果を発揮する後半戦まではあまり戦力にならないので注意。 FSもパワー、Wゲート、サーチとかなり優秀だが、Sスキルを一切持たないので、お留守番には不向き。 余談 FF9から「パンツ」「石田ボイス」「ナルシスト」で名高いあの人が参戦。 アレクサンドリアの女王に取り入り、ガイアでの異変に大きく絡む。 データ 関羽(SR) 考察 範囲内の対象が少なくなるほど効果の上がるATK低下付き雷拡散ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 特殊はケフカのATK低下版であり、扱い方もケフカのものと同様で問題はないだろう。 一方でFSにパワーを持つ雷複攻なので純粋な攻撃能力はケフカよりも高い。 但し、DEFは高めだがHPはケフカと比べると低いのであまり無理はさせないようにしよう。 余談 中国の書物の一つである「三国志」及び、現在も稼働中でありATCGゲームの魁ともなった「三国志大戦」から美髯公が堂々と参戦。 三国志最初期から登場しており、劉備が信頼をおける一人。 信義に厚く、曹操も彼を高く評価しているほどであった反面、非常にプライドが高かったようであり、晩年それが自分自身の首を絞める結果となった。 死後、後世の人間によって神格化され、その信義を大事にする性格から商売の神として崇められ、世界中の中華街では関帝廟と呼ばれる祭壇が設けられている。 日本にもいくつか存在するため、興味があったら見に行ってみると良いだろう。 また割と歴史の中で神格が変化しており、軍神であったり天界の主である玉帝となったとされた事もある。 ついでに名前もコロコロ変わっているらしく、現在の神としての正式名称は「三界伏魔大帝神威遠震天尊関聖帝君」と呼ばれている。 ちなみに過去の名で一番長い名前だと「忠義神武霊佑仁遊勇威顕護国保民誠綏靖翊賛宣徳関聖大帝」。ここまで来ると落語「寿限無」と良い勝負である。 データ ガブリエル(R) 考察 スマッシュを決めると効果が上がる複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 神族 ATK+15 ATK+8 約4C 他種 ATK+1 約2C 特殊はスマッシュを決めるほど強化される面白い効果を持ち、新URスサノオのある意味対となる特殊でもある。 こちらは速度増加こそないが、ATK強化で単純に火力が強化されるていくので、スマッシュを決め続ければ相手をあっという間に殲滅できるようになるだろう。 自身は撃属性だが、防御よりのバランスのいいステータスをしている。 攻撃力を上げる特殊もちとはいえ即効性がないので、彼女(?)だけで強力な号令がわんさかいる魔種をメタるのはかなり難しい。 そういった意味では防御もあげることの出来るスサノオと組ませてあげる事が無難だろう。 余談 三大天使の一人。 キリスト教の起源に関わる重要な天使であり、名画「受胎告知」に描かれている天子でもある。 データ イシュタル(R) 考察 範囲内に敵が1体でもいれば、相手PTの再出撃時間を遅らせることができる呪いを付加 (ゲート再出撃時間2C延長、効果時間10C) 特殊は相手PTの出撃時間を延ばすので、アルカナや施設の制圧及び修復や味方の回復時間を作りやすくなる。 但し、相手が確実に撤退する状況で使わないと意味が無いので、有利に事を運べるよう使い所を見極める必要がある。 純粋な性能ではガードスキルを持ち、防御も高めなのでコスト15ながら前衛として問題なく出せる。 一方で攻撃力は頼りないのでスマッシュ等をしっかりと決めて火力を補っていこう。 余談 メソポタミア神話に登場する女神の一人で性愛と戦い、金星を司る。 彼女が司る性愛は出産や豊穣と密接に繋がっているがその一方で性障害も操る。 珍しいことに、夫となる配偶神が全くいない。 代わりに多くの男神や人間の男と関係を持つことで有名だが、これには当時の王族が彼女と交わることで神の力を手に入れようと願った事が背景にある。 『イシュタルの冥界下り』では冥界に下り、皆が自分が死んだ事に悲しむ中、男女の仲にあったのに悲しんでいないドゥムジを身代わりにし復活した。 『ギルガメシュ叙事詩』ではギルガメシュを誘惑しようとするが、イシュタルの愛人の男達が不慮の死を遂げていることをネタに侮辱されて失敗した。 ユダヤ教視点では敵視され、バビロンの大娼婦として貶められている。 つまりこの人はイシュタルの別視点の姿なのである。 他にもこの人やこの人とも関係が深いとされ、イシュタルが伝承により姿を変えたものともいわれている。 データ 愛染明王(R) 考察 自身DEF強化と自身に接触した敵を弾き飛ばす効果を付加 (DEF+40、効果時間4C) 特殊効果はDEF強化としても充分な効果を持つものの、真価は相手を弾き飛ばす効果にある。 効果中、愛染明王に相手が触れると触れた対象を約2キャラ分、愛染明王に対して円直線状の方向に弾き飛ばす。 なので、アルカナ制圧をしているときに特殊を使えればアルカナ制圧の阻止に来た敵を悉く弾き飛ばして長時間アルカナ征圧が可能であり、逆に相手がアルカナ制圧をしているときでも相手を弾き飛ばして容易にアルカナ制圧を妨害することが出来る。 無論、相手の制圧行動の妨害以外にも相手の陣形を崩すことを目的に使うことも出来るのでその効果は使い手しだいといったところ。 但し、真正面からぶつからない限り相手を円直線状に弾き飛ばすため、適当にはじいていたら敵に囲まれていた!なんてことになりえるので運用は慎重に。 自身は3速シールドの持ち主なので、出来れば他の三速シールド持ちと組んでシールド封印を狙いたい。 余談 LOV1から再登場した愛染明王。前は封印ばかりしていたようだが・・・ ちなみに愛染明王の特殊技効果中に近くで敵が特殊技を使うと、特殊技の演出中にブルブル揺れながら吹き飛ばされる時の「ガキンガキン」という音が聞こえるバグが確認されている。 データ 【博愛】アテナ(R) 考察 残り時間が「5の倍数」の時にDEF低下が追加されるLv制の複数ATK低下。 Lv ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK-30% 2C Lv2 ATK-40% Lv3 ATK-50% Lv4 ATK-60% 残り時間が「5の倍数」であれば追加でDEF-20%を追加付加 特殊効果はLv制であることに加えて、カウントが「5の倍数」であればDEF低下のオマケが付く。 ただし効果範囲は狭いので、追加効果をつけることばかり気にしていると特殊を狙った相手に当てられない原因になりかねないので注意が必要。 純粋な性能は防御寄りであるもののFSはゲート、サーチと比較的良好。 ただし、対不死戦をコレ一枚で済ませるのは厳しいので他の光属性を持つ使い魔や降魔の導入を考える必要がある。 余談 VerRe2の目玉の一つである【】付使い魔の一体。 裏面テキストでは、主人公…もとい我々プレイヤーに心を許して完全デレ化した模様。 データ パワーズ(UC) 考察 対象が神族であれば特殊技のLvを1あげる単体特殊ゲージ増加 (特殊ゲージ30%増加) 貯まる時間は約6c。 ゲージを増やす効果も有用だが、真価は神族限定の特殊Lv増加にある。 この効果を利用すれば低コスト使い魔の特殊育成も容易であり、うまく使えば2回目の特殊使用から最大Lvで打つ事も可能になる。 基本性能も高ATK複攻なので最低限の戦力となってくれるので大事に扱えばコスト以上の働きをしてくれる筈である。 スキルもFSこそ持たないが、SSにゲージを持つのでストックプレイスでも地味ながら役に立つ。 余談 神学に基づく天使の階級において、第6位の天使達の総称。 前作ではRだったが、UCとして戻ってきた。それでも排出量が少なめらしくあまりお目にかかれない。 データ やまたのおろち(UC) 考察 Lv制の複数DEF低下 Lv DEF低下率 効果時間 Lv1 DEF-30% 2C Lv2 DEF-40% Lv3 DEF-50% Lv4 DEF-60% 海種のヒュドラと同種の効果を持つ使い魔がまさかのコスト10で登場。 低下率こそヒュドラに劣るもののコスト10故に特殊の回転率が良く、範囲効果も優秀、種族問わず腐らずに使っていける。 但し、耐久力はコスト相応なので特殊の育成は難しい。 それでもLv1の時点でも最低限の効果は持っているので使い捨てのような運用もあり。 純粋な性能では最低限の戦力にはなる複攻に加えて、FSこそ持たないがSSに複スマを持つのでゲート内で腐ることがない。 まさに無駄の無いスペックで、アフロディーデに次ぐ神族コスト10の有力候補の一人といえる。 余談 八岐大蛇、八俣遠呂智と書かれる日本神話最大の龍神で河川や水流を司る。 その体躯は八つの峰・八つの谷に横たわれるほど巨大であり、八つの頭・八つの尻尾を持つと言われる。 天界の暴れん坊であったスサノオも流石に正面から倒すことは敵わず、酒に酔わせたところに止めを刺していった。 倒された後、尾を切るとスサノオの持つ十拳剣(とつかのつるぎ)が欠け、その中から天叢雲剣が出てきたといわれる。 ちなみにLoVのやまたのおろちとは関係ないが、草薙京・八神庵と因縁深いKOFのオロチもまたこの神話の話が元である。 データ 【啓示】ブリジット(UC) 考察 決められた範囲内に移動速度低下効果を持つ地形を召喚。 (効果時間約8C) 貯まる時間は8C 特殊は触れると移動速度が低下する地形を召還する独特なもの。 地形が召還される範囲は敵のシールドとサーチがある横列の一直線。 地形に触れたキャラクタは敵味方問わず移動速度が一定の水準まで下げられてしまう。 互いにゲートへ帰還する際に特殊を使えればゲートへ帰還と再出撃で2回地形に触れることを強制することが出来るのでその後の戦闘を有利に進めることが出来る。 但し、地形そのものは味方も影響を受けるのでどうしても地形を通る必要があるのならばガネーシャを採用しよう。 レビテガには地形無効がつくので地形に乗り放題だ。 なお、その他の運用法としては愛染明王の特殊で地形へ相手を弾き飛ばすというものがある。 余談 どうやらブリジットのお茶会は「混沌の使者」への対策法を話し合うものだったらしい。 彼女の発言を見る限り何か得るものはあったようだ。 データ ゲブ(C) 考察 味方複数の取得経験値増加。 (所得経験地2倍、効果時間30C) 効果時間中に得ることが出来る経験地が2倍になるという、初の「勝利することを目的としない特殊技」である。 基本的にストーリーモードでのレベル上げで使う事になるだろう。 但し、SSにリジェネとレジストを持つのでお留守番要員としては結構優秀。 どうしてもSSがほしいという場合に採用するのもアリ・・・かもしれない。 余談 アヌビスのコンパチ。 古代エジプト神話における大地の神。大気の神シューと湿気の神テフヌトの子。 妻である天空の神ヌートと非常に仲が良かったが、仲良くしすぎであるとラーとシューに引き離されてしまう。 これによって大地と天空がわかれてしまったとされる。 横たわったゲブの上にシューが立ちヌートを持ちあげている図像は有名。そのせいかlovでは昼寝が好きとされる。 データ ラジエル(C) 考察 範囲内の敵2体の攻撃範囲を縮小する。 (効果時間2C) 魔種Rダリスの特殊がコンパクトになって登場。なるたけ戦闘前に弱点属性を持つ相手を無力化させたい。 特殊の効果はそこそこ優秀なのだが2速なので神族では採用しづらいのが悩みの種。 しかし2速なだけあり、神族5人目の貴重なWシールドもち。 特にコスト10でWシールドを持つのは彼かヘラクレスのみなので、Wシールドがほしいならば選択肢に入るだろう。 余談 七大天使の一人にも数えられることがある座天使の長。秘密の領域と至高の神秘の天使の称号を持つ。 神の玉座を取り囲むカーテンの中で全てを見聞きするため、この世界の全てを知り尽くしており、その知識をラジエルの書にまとめている。 このラジエルの書はアダムに与えられたとされるが、歴史考証的には中世以降のものであり、いつごろ編纂されたものか詳しくはわかっていない。 データ ティール(C) 考察 封印した敵施設の数が多いほど効果が上がる自身と味方1体のDEF強化。 施設封印数 DEF増加量 効果時間 0 DEF+40 3C 1 DEF+60 2 DEF+80 3 DEF+100 4 DEF+120 5 DEF+150 特殊はアルゴスのDEF強化版。基本的なところはアルゴスと同じである。 一方で純粋な性能ではATKに重点を置いている為にコストの割に耐久力はかなり低い。 そこは自身の特殊で補っていこう。 余談 北欧神話における軍神。 アース神族の中でも非常に勇敢で、大胆な神であり魔狼フェンリルに餌を与えることのできる唯一の存在とも言われる。 神々がフェンリルを縛る際、信頼の証として右腕をフェンリルの口の中に差し入れる。 その結果、フェンリルによって右腕を食い千切られたと言われている。(そうムツゴ○ウさんである) また、ラグナロクの際にはガルムと死闘の末、相打ちとなったとされている。 まぁさすがにLoVの世界では、どうひっくり返ってもガルムと相打ちになる…なんてことはないであろう。 データ ベンヌ(C) 考察 敵サーチアイ封印で威力が上がる撃範囲ダメージ。 条件 通常時 敵サーチ封印中 ATK ATK120 ATK150 特殊は敵サーチ封印で威力が上がること以外は説く追加効果もないシンプルなもの。 条件を満たしていなくても魔種に対してはそこそこの威力を発揮してくれるので覚えておこう。 また、神族では珍しい3速シールドの持ち主である。 トール、サルカン・ヴォル、ワルキューレ、アルテミス等と組ませてシールドを狙うとよい。 但し、裏を返すと自身では強化条件を満たせないことを意味しているので出来れば他にサーチ持ちを連れて行きたい。 なお、攻撃モーションがやたら遅いため、戦場で孤立しやすいので注意しよう。 余談 ベンヌとはエジプト神話に伝わる不死鳥である。 オシリスの魂であるとも、フェニックスのモデルであるとも考えられている。 データ
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18時40分 エルス国際宇宙軍第12艦隊、残った全ての光子魚雷を発射。 時空管理局艦隊の数隻を撃破する。 時空管理局艦隊の損傷率が32%を超える。 18時53分 ミッドチルダの首都クラナガンにある港湾地区の制圧を完全に終了。停泊してあった民間の艦船を一時的に拿捕。橋頭堡を築くために工作部隊が作業を開始。 機動兵器の組立作業を開始。 19時5分 時空管理局艦隊、更に撤退。エルス国際宇宙軍艦隊、追撃を開始。 19時7分 「魔導師」と呼称される数人の兵により、港湾地区の陸戦部隊が攻撃を受ける。 対空ミサイル、対空レーザー、その他による兵器により数人の殺害を確認。 「T-N1特殊粒子」を補助制御装置である「デバイス」によって障壁を築くことが可能であることが確認された。多少の火力不足であるとの報告。 19時32分 潜入部隊「コード アマゾネス」、白い防護服を着た「魔導師」に制圧される。 「タカマチナノハ」という名前であることが確認された。 19時43分 時空管理局艦隊、次元潜行を開始。エルス国際宇宙軍艦隊、追尾の為に次元潜行開始。 次の浮上はおおよそ4時間後となる模様。 19時55分 橋頭堡である港湾地区より、機動兵器「ヴィヴァルタ」12機が組み立て作業完了。 ミッドチルダ北部にある宗教施設へ打撃を与えるために6機が出撃。残りの6機はミッドチルダに確認された大型砲台、通称「アインヘリアル砲」の破壊と強行偵察として出撃。 20時11分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、ミッドチルダ北部の宗教施設にて飛行する「魔導師」数人と遭遇。ミサイル全弾を撃ちつくすも、これを撃破。 放棄された空港付近を偵察し、戦力が残っていないことを確認した。 陸戦部隊、制圧の為に行動開始。 20時18分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、大型砲台「アインヘリアル」を完全に沈黙させる。 近距離戦闘重視の「魔導師」数人と交戦、4機が撃墜されるも、これを撃退する。 20時57分 陸戦部隊、第22艦隊に搭乗して移動開始。 目的地、ミッドチルダ北部および首都クラナガンの制圧に移る。 20時59分 機動兵器「ヴィヴァルタ」6機、ミッドチルダ北部の「聖王教会」付属の医療施設を制圧。 21時24分 陸戦部隊および第22艦隊、放棄されていた空港施設を完全に制圧する。 報告書 終了
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Allies Protocols ProtocolsMenu コース1 Advanced Aeronautics (アドバンスド・エアノーティックス 先進航空技術) 航空機の性能が向上。 連合は航空機が主力ともいえるので、強化しておくとより素早い戦術が取れる。 具体的には耐久力が増え、機銃・爆弾の攻撃力が増加する。 Surgical Strike (サジカル・ストライク 外科手術的一撃) 指定した位置へピンポイント爆撃。 高高度偵察、クライオショットと組み合わせれば確実にユニットにダメージ、および破壊できる。 Time Bomb,Deluxe Time Bomb,Supreme Time Bomb (タイム・ボム→デラックス→スプリーム) 時限爆弾を出現させる。出現後は、一定時間誘導可能。爆破範囲は若干広め。爆弾を攻撃することもでき、破壊すればその時点で爆破も可能。 出現させた後サジカルストライクをかまして爆破することも出来る。 爆破時間はそれぞれ、5秒、10秒、20秒に増える。 コース2 Surveillance Sweep (サヴィーランス・スウィープ 高高度偵察) 攻撃を受けずに偵察が行える。ただし、一定時間後に消えていく。 偵察後の可視状態を利用してタイムボムを送りつけたり、 クライオショットで敵施設を凍らせるなどの連携が出来る。 Chrono Rift,Chasm,Fissure 1-3 (クロノリフト→チャズム→フィシル 次元の割れ目) 空間の割れ目を作り出して敵ユニットや建造物を飲み込む。 一定時間後、飲み込まれたユニットはダメージを受けて出現する。 壊れかけの施設を防御したり、敵を分断して各個撃破することができる。 レベルが上がると効果範囲が広がる。 これのみキャンペーンモードでの使用は出来ない。 Free Trade (フリー・トレード) 資源獲得時にボーナスがもらえる。 コース3 High Technology (ハイ・テクノロジー) ハイテク技術によって以下の性能が強化される。 犬の鳴き声 ガーディアンタンクのレーザーポイント クライオコプターのシュリンクビーム 空母のブラックアウトミサイル クライオレジオネアのクライオキャノン ガンシップのプロトンキャノン Chrono Swap (クロノスワップ) 2つのユニットの場所をそれぞれ交換する。 たとえば前線にいる兵士と本陣にいるエンジニアの場所を入れ替え、 敵施設を奪うなどの使い方が出来る。 Cryoshot,the Cryoblast,then Cryogeddon 1-3 (クライオショット→ブラスト→ゲドン) 指定した場所に冷凍ビームを照射する。 凍らせることによってユニットや建物が脆くなり、一撃で破壊可能になる。 サジカルストライクやタイムボムと組み合わせると効果的。 ビームのレベルを上げることでより大きなユニット・広範囲を凍らせることができる。
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©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 索敵施設 感圧シャッター その他オブジェクトゲルベルク名物①燃える戦車 ゲルベルク名物②シャッター付き小トーチカ 昇降フロア 汚染水 プラントごとの解説α陣営ベース プラントX β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 かつて軍事政権によって建造された要塞の跡地を、EUSTがニュード集積拠点として再利用している。 これに対し警備艦隊の隙をついて電撃的に接近したGRFは、沿岸部に急造の臨時拠点を設営し、一帯を武力制圧すべく侵攻を開始した。 戦場としては5つのプラントがほぼ等間隔に設置されたオーソドックスな構成となっており、 必然的に戦場中央・大型トーチカ下部に位置するプラントCが重要拠点となるだろう。 地表部は遮蔽物が少なく射線に晒されやすいため、進軍の際は東西に走る地下道を活用し、足元から一気に奇襲をかけるのが有効となる。 また随所に残された小トーチカはシャッター部への接近を感知して自動開閉するので、一時的な防衛拠点として活用すると良いだろう。 (以上、アーケード版公式ページより抜粋) 俺はどこにでもいる一般ボーダーだったのだが、気が付くと第二次世界大戦のノルマンディーにタイムスリップしていた…!なマップ。 要塞、地下壕、戦車、トーチカ、列車砲……といった「THE・戦場」感溢れるマップ。好きな人にはトコトン刺さる。 炎上する戦車というダメージゾーンが登場するが、ブラストに火がついたりしないはので、慌てて海に飛び込まないように。(機体損壊-3pt) マップの特徴としてはB-D間の広範囲に大規模な地下通路がある二層構造となっていることが特徴。 そうで無くともだだっ広く、かつ遮蔽物が多いのでこまめな索敵は必須。 また、一定周期(?)でDプラ付近の水路でバレリオ同様水位の変動がおこる。 なお、同時実装のネレイドは二脚化したので水面に浮けない。老練は要注意。 設置施設一覧 プラント 5ヶ所。詳細は後述 リペアポッド 両陣営のベース内にそれぞれ3基ずつ。 プラントB付属のものが後方のLタレのある建物の位置に1基。 プラントD付属のものが近くの小川を渡る橋の上に1基。 カタパルト 計10台。 両陣営ベース内に2台ずつ。両陣営第1プラントであるA、Eに2台ずつ。 第1プラントのカタパルト着地点から第2プラントに合流するためのものが1台ずつ。 第1プラントにあるカタパルトは、第2プラント直通のものと、敵凸ルート妨害用のものに分かれているので注意して使い分けよう。 リフト 計8ヶ所。 基本的に中央地帯の、ジャンプで超えれない段差を通るために設置されている。 ただし、プラントE東にある見張り台のものは、そのまま見張り台上からシュワシュワでのβベース直インに繋がる利敵リフトなので要注意。 自動砲台 合計15台。いずれもノーマル仕様でベースにのみ設置。 α陣営は正面ゲート上の2台、β陣営は接地する正面方向の2台のみ外方向で、残りは内向きに設置。 レーダー施設 外側からはもちろん、内側からもコアが邪魔で射線が通らないような位置。 「レーダー破壊に成功!」と嬉しそうな報告が流れてきたときは、先にコアを攻撃しろよとツッコミたいぞ☆ ガン・ターレット Lタレが合計3台。 いずれも使えれば強力なものの、乗り込むまでにちょっと手間がかかるので微妙に不便。 パワーバウンダー 4ヶ所。プラントC近くのものは地下通路から中央の大トーチカ内に登るもので、お隣の昇降フロアに乗るより早く確実。 兵装換装エリア 両陣営のベース内に2ヶ所ずつ。 索敵施設 どうしてないんですか…?(索敵漏れ大敗) 感圧シャッター トーチカ先輩後輩が頑張ってるのでお休み。 その他オブジェクト ゲルベルク名物①燃える戦車 接触1000?ダメージ、毎秒1000?ダメージ。 範囲が分かり辛い癖に当たると無茶苦茶痛いぞ! ゲルベルク名物②シャッター付き小トーチカ 内部に入り込み、銃座部分につくことでシャッターが解放される。 これで敵の弾を防ぎながら定点射撃だ! ※上に穴が開いてるのに榴弾ポケットがないんですが、これは… 昇降フロア 地下通路から中央サイロ状の大トーチカと、東のガレージ風の建物に上がるための昇降フロアがある。 汚染水 Dプラ北を横切る水路は定期的に水が入り、繋がる地下通路の一部も汚染水に満たされる。 プラントごとの解説 α陣営ベース プラントX β陣営ベース 戦術 中央部分を抜けるとそこから一気に凸ルートが広がるのだが、これがプラントからのリスポーンではカバーしきれないため防衛が大変。 自陣にスネークするネズミ相手に手間取ると、そこから後手に回ってあっという間に形勢不利となってしまう。 敵がプラント戦に注力する人間ばかりなら第2プラントまで退いてガンタレなどの設備を活用してキルを稼いでもいいのだが、まずそんな都合のいい相手だけであるはずがない。 開幕即Cプラ近辺に戦線を構築して、死ぬ気で戦場を中央に押し止めたい。 //**α陣営 //**β陣営 マップ履歴 日付 要請兵器 備考 2022/04/18(月) 15 00 ~ 2022/04/25(月) 15 00 使用可 2023/02/15(水) 15 00 ~ 2023/02/16(木) 15 00 使用可 2023/05/17(水) 15 00 ~ 2023/02/18(木) 15 00 使用可
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制圧作戦のお話 制圧作戦ってどうなってるの? 制圧作戦ってどうなってるの? まずはこちらをご覧ください。画像クリックやで。 これがMAG最大の128vs128の戦いを行う制圧作戦のMAPです。ちなみにコレはアリエスカターミナルというMAP。 編集中
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旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): プラントD(東側市街地・広場・階段上): プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): 西岸の攻防 東岸の攻防 丘上の櫓 ベース内の攻防 補足 概要 旧ブロア市街地第三のマップ。 近代的な市街地ではなく、ヨーロッパを思わせる古い石畳みの町並みである。街の外周部には所々古い城壁などが残っており、周囲に対してかなり高く見通しが良い。 市街の中央やや西よりのところを南北に河が流れており、これによって大きく2つに分割されている。河には3本の橋がかかっているが、このうち一番北側の橋は崩落しており、無傷で渡るには残骸を足場に跳んでいかなければいけない。南側には町並みと同じ高さに1本、さらに川面付近に1本の、計2本の橋が無傷で残っており、歩いて渡ることが可能。 両軍のベースは市街から東西にやや外れた丘陵地にあり、そこへ至る道は南北に2本ずつ。 西/左側ベースがEUST、東/右側がGRFのベース。 中央旧市街エリアでの攻防をメインとした配置。 リフトが大量に増設され、高所への移動が楽に、あるいは新たに可能になっている。 中でも注目すべきは、崩落した橋の部分にかけられた渡河用のリフトだろう。 一方、中央エリアのプラントが市街部分に集中しており、敵ベースへ向いたカタパルトもないため、敵コアへの道のりは長い。 + ... ミスター熱血! 消し炭消し炭 消し炭´髭`消し炭((((( 消し炭消し炭時計塔城壁城壁城壁城壁民家民家噴水民家民家 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 6ヶ所。 詳細は後述。 リペアポッド 12ヶ所。 各ベース内に4つずつ、外周に沿うようにして配置。 プラントBから三叉路を挟んで反対側に一つ。 プラントC付近、河に降りる階段を挟んで一つ。河に背を向けている。 プラントD付近、噴水近くの河側家屋に一つ。 プラントE付近、通りを挟んで一つ。 プラント併設のものはいずれも占領側のみ使用可能。 カタパルト 15ヶ所。 各ベース内、前方、後方に2つずつ。 ベース正面に敵陣向きが1つずつ。 プラントAからプラントB向きが1つ。 プラントBから橋越えカタパルト……が、エアバーストで位置と角度が変更されて、プラC向けへ。 プラントDに時計塔方向へのカタパルト。塔の少し右を通る感じ。 プラントE前方から橋の手前向け……が、エアバーストで角度が変更されて、東側中央部の高台向けへ。 プラントFからプラントE向きが1つ。 リフト 8ヶ所。 EUSTベース前、櫓の上へつながるものが1つ。 EUST側の南高台(激戦の丘でプラントBがあった場所)へのリフトが1つ。 崩落した橋の真上、渡河リフトが両陣営用に一つずつ。左側通行。 城の下、川沿い通りから少し入った所に、城壁端へ登るリフトが1つ。 GRF側、時計塔上へのリフトが2つ。基部は城前の通りと高台の上。 同高台へのリフトが1つ。基部はプラントEから陸橋を挟んだあたり。 自動砲台 各ベース内に6機ずつ、いずれも内向き。 同様に、各ベース入口に2機ずつ。 レーダー施設 両勢力とも奥に移動した。 EUSTのものは櫓上や入口から見える配置になっている。 ガンターレット 5ヶ所。 各ベース入口に1つずつ。 EUST側川沿い、北端の階段を登った所に1つ。プラントCや渡河リフトを狙い撃てる。 プラントDから少し登った所に1つ。同様、プラントDを狙える位置。 城前交差点から少し中央高台に登った所に1つ。時計塔上、城周辺、プラントEへの攻撃が可能。 戦術 プラントごとのコメント プラントA(西/EUSTベース前・丘陵・北側勾配上): EUST側の最終防衛ライン。 中央の橋から建物を登って、屋根の上を渡って凸ってくる強襲がいるので、EUST側は、ここからリスタートすることがよくある。 プラントBへのカタパルトが併設されている。プラントBを奪還に行く際は、空中にいる間に索敵しよう。 GRFは、ここを取る位ならコア凸しようぜ! プラントB(西側市街地・三叉路やや河側): EUST側の防衛拠点となるプラント。 ただ、中央の橋から少し後方に位置する為、防御ラインとしては頼りない。 特に、渡橋のあと、プラントBへ向かわず、屋根の上を伝ってプラントAを目指す軽量機には、かなり無力。 このプラント自体も、見通しのよくない路地裏から占拠できてしまうので、GRF側に利がある。 併設のカタパルトは、渡河どころか軽量機なら中央高台の中腹まで到達させる優れもの。勿論、高台に取り付いたら、コア凸一直線……だった。 その模様は動画案内所にも残っているが、あまり酷いと考えられたのか、エアバーストで修正された。 プラントCに直行できるので、悪くはないんだが、GRFの中央突破に対して、ますます弱くなってしまった。 そうは言っても、ここを落とされると、ベースまで坂を駆け上ってくる強襲が止まらなくなるので、EUSTとしては落とされるわけに行かない。 併設のリペアは芋砂には狙われにくいが、中央の橋を突破してきたGRFに狙い撃たれることがある。前線砂には注意。 プラントC(ブロア河東岸沿い・崩落橋付近): 死体の山置き場。 東側の建物裏に寄り添ったり河岸に隠れたりしながらでも占拠可能。 東・GRFとしては、市街から先を脚で越えないと敵陣へ到達できないマップ構成のため、是非欲しいプラント。 確保後は、ガンタレに注意しながら崩落橋を渡河してもいいし、プラントDの警戒を考えてもいい。 エアバーストからはプラントB併設のカタパルトの向きが変わった都合、EUSTの猛攻を受けやすくなっている。 西・EUST側としては、攻略の橋頭堡として確保しておきたい。 なにより、確保してるとプラントAへのプレッシャーが減って安心。 確保後は、プラントEを目指すのが正攻法。プラントDを牽制してもいいし、スネーク狙いで中央の高台を登ってもよい。 EUST側はターレットスキル金獲得のチャンス。 味方は気にせず対岸のガン☆タレでCプラ交戦中の敵を撃ち抜け。 時々、GRF側が渡河後にターレットを振り回していることもあるので、EUST兵も油断はするな。 このガンタレ、時計台の上まで届くので、そこに砂が居座ってたら黙らせてしまおう。 なお、渡河リフトは隙だらけ。ブーストゲージを少しでも節約したいガチムチ以外は乗らないほうがいい。 併設リペアは、砂の狙撃よりも、強襲の剣や重火のサワードが怖い位置。背に腹は変えられない時に、覚悟して乗れ。 プラントD(東側市街地・広場・階段上): 激戦区その二。 併設のカタパルトは、GRFとしては、プラCからプラEを目指すEUSTに対して頭上から奇襲するのに便利……ぐらい。 EUSTとしては、軽量機なら高台に取り付くことも出来るので便利、かなぁ? 高台の端っこ過ぎるんだけど。 GRFとしては、ガン・ターレットが役に立つ。 また、プラントFから出撃すると取り返しやすい。 EUST側としては、東岸の橋頭堡として確保したいが、相変わらず、河の下から這い上がるだけでは突入口が限定されててキツい。 エアバーストでカタパルトの向きが変わって、プラントBから駆けつけてくる戦力が期待半減した。 プラントCからの戦力と協力することを考えよう。 EUSTは、ここを確保したら、プラントE・Fを目指すか、中央高台を登って凸。 リペアは壁の裏にあるので使いやすい。但し、プラントCからは丸見えなので、前線砂には気をつけろ。 プラントE(東/GRFベース丘陵・北側坂道下): GRF側の防衛拠点となるプラント。 エアバーストで、併設のカタパルトが、かなり後方に移動した。高台に登れるので便利といえば便利。 EUSTが取っても窪地という地形の関係上維持はまず無理。四方八方と上から集中砲火を浴びるゾ☆ 占拠ポイトン獲得したらさっさと凸しようか。 併設のリペアはかなり安全。但し、プラントCから走り抜けてくる前線砂には丸見えだ。気をつけよう。 プラントF(東/GRFベース前・南側坂道上): GRF側の最終防衛ライン。Eプラントから少し坂を上るとベースなので意外と無視されやすい。不憫。 EUST側は、ここを取るならコア凸しようぜ! 西岸の攻防 主戦場は東岸よ。 プラントBの位置が悪く、中央突破してきたGRFにプレッシャーを受ける展開が多い。 また、屋根の上を飛び回る強襲との追いかけっこも絶えない。 EUSTは相手に河を渡られただけでリスクが大きいと覚悟しておこう。GRFの中央突破をスルーしてでも、プラントC・Dに喰らい突くのも大切だが……。 GRFはプラントC・Dを確保した後は西岸で暴れまわれ。プラントBの攻略と、路地裏・屋根上からのコア凸を、半々ぐらいでラッシュを掛け続けるのが勝ちパターン。 東岸の攻防 GRFで気をつけるのは、中央高台に取り付こうとする強襲兵装。高台からベースまでは、全てのプラントがコア凸ラインから外れているので危険。 そうでなくても、プラントEが狙われると、大きく防衛ラインを引く羽目になる。 とは言っても、正直、プラントCがEUSTに落とされやすいので、頑張って警戒するしか手がない。 中央高台で狙撃が芋砂やってるのも、このマップでは悪くない。 迷彩砂なら、時計台の上から好き放題に射的も出来るが、河対岸のガンタレに近づく者は最優先で撃破を……逆に自分が吹っ飛ばされるぞ? プラントC・Dを取られても、パニックせずにプラントE・Fを使って防衛ラインを固めれば、早々凸られることはない。 EUST側はプラントC・Dを確保して、プラントE・Fを狙いつつ、中央高台からコア凸、というのがセオリー。 問題は、プラントC・Dのどちらを確保しても、それだけでは、今ひとつベース攻略に届かないこと。 そして、プラC・プラDの位置的に、中央の橋が突破されやすく、西岸にも防衛戦力が必要ということ。 戦力が分散すると膠着しやすいので、どこかで一点突破を図りたいところだ。 丘上の櫓 両軍のベース付近の丘の上には櫓のような建造物が存在する。 狙撃には絶好のポイントな他、ベース内が一望できることから攻める側が登っても効果は大きい。 今回、EUST側のものはリフトで容易に登れるので、敵に登られないよう注意したい。 ベース内の攻防 旧ブロア市街地のベース内には両軍とも何かの施設のような高さのある建造物が存在する。この建造物も周りの段差を利用して上まで登ることが可能。登ってレーダーや自動砲台の破壊することが出来る。 攻める際一旦登れれば、追ってきた場合降りてコアを攻撃する際に時間を稼ぐことが出来、追ってこなければレーダーや自動砲台と相手に二択を迫ることが出来る。また、レーダーが破壊されている場合は極めて見つかり難くなる。 守る際には一旦登られた場合、二人で挟み撃ちする必要がある。一人の場合、追えば追いかけっこになり時間を稼がれ、追わなければベース内施設を破壊されることになる。マップを確認し、敵がどの位置にいるか確認して援護へ向かおう。レーダーが壊れている場合は敵が建物上に潜んでいないか注意。 補足 初見では配置が複雑で理解しにくいため事前に確認しておくことがおススメ。 崩壊橋上のリフトでは夜な夜な射的大会開催中。26時以降にGO