約 1,375,499 件
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/15.html
【制圧】 (旧)敵出撃マスに侵入したら勝利。撤退時、全自軍ユニット一歩後退。 (新)敵出撃マスに進入したら勝利。敵ユニットの攻撃・反撃で撤退したとき、全自軍ユニット一歩後退。 再移動などで敵出撃マスに進入することはできない。 自軍側には2体までしか同時にフィールド上に配置できない。 【制圧】持ちユニットが撤退したとき、自軍の全てのユニットが一歩後退するが、 真後ろのマスに敵ユニットや「進入制限」のある土地カードが配置されていて移動できない場合は撤退する。 自軍ユニットが縦に2体並んでいる場合、両方とも同時に一歩後退するので、前にいるユニットが自軍ユニットに邪魔されて撤退するということはない。 勝利条件にかかわるユニットであるが撤退時に一歩後退するリスクはかなり大きい。 後退そのものよりも、後退できずに撤退し全滅する危険がある。 FERTCGでは一歩後退の条件が緩和されている。 敵ユニットの攻撃・反撃のみなので、自滅攻撃や補給によるチップ0の撤退、 戦術的撤退などではデメリットは発生しない。
https://w.atwiki.jp/ra3wiki/pages/112.html
用語解説 偵察兵・・視界が広い。変装やステルスを見破ることができる。 基本兵・・各国の基本的なユニット。対人攻撃能力を有する。 対装甲兵・・戦車や基地に強い。対空ユニットを兼ねることが多い。 工兵・・中立、または敵施設の占領、自軍基地の修復を行うことができる。 スパイ・・敵施設に潜入し、妨害工作を行うことができる。 ヒーロー・・一人のみ生産できる。対歩兵、対装甲の両方の攻撃を行える。 Soviet 総評 重装甲、大火力を信条とした陸戦主体の国家。生産できるユニットはいずれも火力に優る。 初期に生産するユニットはやや脆いが、生産技術の向上とともに耐久力も上昇していく。 しかし耐久力の高さと引き換えに移動速度の速いユニットがほとんどいない。悪く言えば重鈍 内政面は他国に比べて簡素で、発電力の維持も容易である。 しかしそれは基地が攻撃にさらされた際の脆さの裏返しでもある。 歩兵 War Bear・・偵察兵。耐久力と対人殺傷に特化。 Conscript・・基本歩兵。安く弱い。 Flak Trooper・・対装甲、対空歩兵。火力は高いが連射が効かない。 Combat Engineer・・工兵。対人攻撃ができる。 Tesla Trooper・・高等歩兵。対人即死、装甲兵器に大打撃。 Natasha・・ヒーロー。遠距離攻撃型。射程は長いが攻撃間隔も長い。対装甲兵のパイロットを撃ちぬく能力を持ち、無力化、強奪できる。 戦闘車両 Ore Collector・・鉱石収集車。防御形体をとる。水陸両用。 Sputnik・・基地拡張用の車両。水陸両用。 Sickle・・対歩兵特化装甲車。ジャンプ移動ができる。 Bullfrog・・対空、輸送車輛。歩兵を発射する。水陸両用。 Terror Drone・・特殊ユニット。攻撃力に特化。歩兵とおなじ耐久力。水陸両用。 Hammer Tank・・主力戦車。敵車両の武装を鹵獲できる。 V4 Rocket Launcher・・長距離砲撃車両。短距離弾道ミサイルを発射する。 Apocalypse Tank・・最強戦車。大火力、重装甲、超重量。敵を引きよせ粉砕できる。 MCV・・基地建設車両。超重量車輌。水陸両用。 航空機 Twin Blade・・対地攻撃機。歩兵、車輌の輸送ができる。 MiG Fighter・・制空戦闘機。火力に優れる。 Kirov Airship・・爆撃機。重装甲、大火力だが移動速度が遅い。 艦船 Ore Collector・・前述 Sputnik・・前述 Stingray・・電撃ボート。歩兵を即死、装甲に大打撃。水陸両用。 Bullfrog・・前述 Akula Sub・・攻撃潜水艦。火力が高く、潜水中はレーダに映らない。 Dreadnought・・ミサイル戦艦。ダメージと引き換えに弾道ミサイルを連射する。 Allies ハイテク兵器を装備し、速攻を得意とする国家連合。空軍力に優れる。 初期の段階から他国に比べ強力な兵器を生産できる。しかし高級ユニットは他国に比べ、見劣りする。 サイズ3の重戦車が中盤に投入できるのはうれしいが、やはり他の大型ユニットに比べると使い勝手は劣る。 終盤は航空戦力による波状攻撃が猛威を振るうだろう。 歩兵 Attack Dog・・偵察兵。移動力と対人殺傷に特化。 Peacekeeper・・基本歩兵。高価だが、制圧力と防御力に優れる。 Javelin Soldier・・対装甲、対空歩兵。連射力に優れる。 Engineer・・工兵。味方歩兵ユニットを治療することができる。 Spy・・スパイ。妨害工作のほか、敵に変装でき、敵を買収できる。 Tanya・・ヒーロー。制圧力が高く、接近戦に強い。一定時間前の自分の位置、状態に戻せる能力を持つ。 戦闘車両 Prospector・・鉱石収集車。基地を拡張できる。水陸両用。 Riptide ACV・・水陸両用歩兵戦闘車。兵員輸送、支援戦闘、魚雷を装備する。 Multigunner IFV・・対装甲、対空車両。歩兵を乗せることで武装が変化する。 Guardian Tank・・主力戦車。レーザポインタによる攻撃支援が可能。 Athena Cannon・・衛星レーザで攻撃。一定時間バリアを張ることができる。 Mirage Tank・・万能戦車。拡散レーザ、周囲に擬態、味方を隠すことができる。 MCV・・基地建設車両。超重量車輌。水陸両用。 航空機 Vindicator・・戦闘爆撃機。爆弾を2~3発投下する。 Apollo Fighter・・制空戦闘機。機関砲を装備する。 Cryocopter・・冷凍ヘリ。冷凍ビームと縮小化ビームを装備。 Century Bomber・・大型爆撃機。爆撃のほか兵員の空輸もできる。 艦船 Prospector・・前述 Dolphin・・イルカ。対艦用超音波を装備。ドルフィンジャンプができる。 Hydrofoil・・対空用水中翼艇。敵の攻撃を妨害できる。 Assault Destroyer・・水陸両用戦闘艦。敵の砲火を引き付ける事ができる。 Aircraft Carrier・・空母。無人機による爆撃のほか、ECMミサイルを発射する。 Empire of the Rising Sun 総評 ナノマシンやロボ兵器など、SFのような科学力を誇る帝政国家。海軍力に秀でている。 航空機を生産できないが一部兵器が変形機構を持ち、航空機として使用できる。 兵器は初期のものはやや見劣りするが、終盤では強力なものが生産できる。 歩兵は他国に比べ、それぞれの得意分野に特化しており、非常に強力である。 内政面はナノコアと呼ばれる専用のマシンを生産することで好きなように基地を拡張できる。 その分、基地拡張や技術レベルの引き上げに手間とコストがかかりやすい。 歩兵 Burst Drone・・トンボ型偵察メカ。敵に張り付き、自爆することができる。 Imperial Warrior・・基本兵。刀を装備し、白兵戦を行うことができる。 TankBuster・・対装甲歩兵。対空攻撃ができないが火力が高い。地面に潜ることができる。 Engineer・・工兵。一定時間全力で走るが、息切れすると暫く移動できくなる。 Sinobi・・スパイ兼偵察兵。歩兵に対し強い。一定時間ステルス状態になれる。 Rocket Angel・・飛行歩兵。対空対地ミサイルを撃つ。地上の敵を一体行動不能にできる。 Yuriko Omega・・ヒーロー。一対一に強く、対空攻撃もできる。念力で周囲の歩兵を吹き飛ばす。 車輌 Ore Collector・・鉱石収集車。対人用機銃を装備する。 Mecha Tengu・・対歩兵メカ。制空戦闘機に変形できる。水陸両用。 Sudden Transport・・兵員輸送車。敵に偽装できる。水陸両用。 Tsunami Tank・・主力戦車。簡易バリアを張れる。水陸両用。 Strike-VX・・対空メカ。対地ヘリに変形できる。 Wave-Force Artillery・・自走波動砲。充填率が100%以下でも発射できる。 King Oni・・二足歩行ロボ。目からビームを放つ。突進攻撃ができる。 MCV・・基地建設車両。超重量車輌。水陸両用。 艦船 Yari Minisub・・小型潜水艇。魚雷とステルス能力を装備。自爆攻撃が可能。 Sea wing / Sky Wing・・対空潜水艦 兼 対地攻撃機。ステルスを装備。2種類のモードを切り替え可能。 Naginata Cruiser・・巡洋艦。魚雷5発を扇状に斉射する事も可能。 Shogun Battleship・・大型戦艦。移動速度を上げる衝角戦モードが使える。 ・・
https://w.atwiki.jp/seawar/pages/18.html
基地施設 プレイヤーの活動拠点。この基地を発展させ、より強くなることが当面の目標となる。 ゲーム開始直後は長い保護がついているため、自分から手を出さない限り、他のプレイヤーからは攻撃されない。 安全なうちに色々と装備を整えよう。 指揮センターのレベルが上がることによって、施設の建築数が増えます ※サイズは城壁を1×1であらわした時の大きさです。 防御工事 基地施設のうち、砲台・城壁を除くすべての施設に行える補強。 (砲台・城壁はLVを上げる事で補強となります) どの施設に対してもコストは共通。 ※最近の実証実験(実験開始日 2014/1/7)にて、防御工事が施されている施設とされていない施設を攻撃(カノン砲と迫撃砲の2種系4回実験)し、ダメージ量とHPを測定。 結果、どちらの施設も、受けるダメージ量、HPも同じであることが判明。 今後のアップデートで対応されることもあるので必要ないというわけでもありませんが、現段階では防御工事をする必要はないと判断されました。 防御工事 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 耐久値 開発条件① 0(防御工事なし) ---- ---- ---- ---- ---- 0% 1 32,000 32,000 32,000 50,000 1時間 +20% 2 256,000 256,000 256,000 312,000 4時間 +30% 3 1,324,000 1,324,000 1,324,000 1,612,000 12時間 +40% 4 5,824,000 5,824,000 5,824,000 7,512,000 1日12時間 +50% LV5 指揮センター 軍事 指揮センター 軍港 造船所 士官会所 作戦センター ロケット基地 ショップ 資源 油井 金属精錬所 発電所 鉱石精錬所 倉庫 開発 神秘実験室 兵器実験室 戦艦研究所 先進実験室 科学研究所 防御 砲台 城壁 基地建設 海域・広範囲海域 軍事 指揮センター サイズ 7×7(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 指揮センターは倉庫としての役割もあり、破壊されると資源を取られる。 城壁・砲台や陸地の上限などが指揮センターのLVで決まっている。 施設のLV上げの上限が指揮センターで決まるので真っ先にLVを上げることが重要。 撤去不可。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 保有資源量 開発条件① 開発条件② 1 --- --- --- --- --- 各資源 +80,000 初期建造物 2 17,000 20,400 21,250 15,300 30分 各資源 +160,000 3 173,400 208,080 216,750 156,060 2時間30分 各資源 +320,000 4 1,768,680 2,122,416 2,210,850 1,591,812 12時間30分 各資源 +640,000 5 18,040,536 21,648,643 22,550,670 16,236,482 2日9時間 各資源 +1,280,000 基地建設・陸地最大設置数 LV 陸地 城壁 砲台 各資源地 倉庫 1 38 96 6 各2 1 2 51 142 8 各3 2 3 62 188 10 各4 3 4 73 254 12 各5 4 5 85 320 14 各6 5 軍港 サイズ 10×10(海域) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦を優先に開発して大型の船を作っても軍港が小さいままだと、船を軍港に入れることができなかったり、 また、収容総トン数が小さい故に5隻フルに活用できなかったりと制約ができてしまうので、軍港の開発も同時に行う必要がある。 最大所有艦艇数 120隻 (一定) 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 収容総トン数 開発条件① 開発条件② 1 1,200 2,400 3,000 1,200 38秒 500 LV1 指揮センター LV1 作戦センター 2 3,300 6,600 7,920 3,300 2分32秒 780 LV1 指揮センター 3 9,075 18,150 21,780 9,075 1時間 1,217 LV2 指揮センター 4 24,956 49,913 59,895 24,956 4時間 1,898 Lv2 指揮センター 5 68,630 137,259 164,711 68,630 16時間 2,961 Lv2 指揮センター 6 188,732 377,463 452,956 188,732 2日間 4691 LV3 指揮センター 7 519,012 1,038,024 1,245,629 519,012 6日間 7,206 Lv3 指揮センター 8 1,427,283 2,854,566 3,425,479 1,427,283 7日間 11,242 Lv4 指揮センター 9 3,925,028 7,850,057 9,420,068 3,925,028 8日間 17,537 Lv4 指揮センター 10 11 20,797,898 21,087,656 25,555,188 18,793,828 9d 29,680 Lv5 指揮センター 12 27,513,344 24,585,116 21,885,547 25,712,008 9d 32,950 Lv5 指揮センター ※収納総トン数・・・ 1艦隊あたりの限界総トン数 造船所 サイズ 11×9(海域) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦の建造や改造を行うことができる移設 LV2への開発はやや厳しいものだが、海賊兵器の重量を15%(or10%?)減らしてくれるという機能がある。 撤去不可 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 1,200 2,400 3,000 480 32秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 2 11,000,000 22,000,000 26,400,000 11,000,000 8日間16時間20分 兵器と装甲の重量を15%減らす(実際は10%程?) LV10 兵器実験室 LV10 戦艦研究所 LV10 先進実験室 士官会所 サイズ 7×7(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 自分が新しくこのゲームを招待し、チュートリアルまで終わらせた方を士官として任命でき、 その方のレベルに応じて艦艇修理や開発の時間を2~10%短縮できるようになる もうすでにこのゲームを始めている方と友達になっても任命できない。 また、チュートリアルが終わっていない人も任命できない 撤去不可 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 925 1,850 2,313 370 35秒 士官を任命させて、開発修理の時間を短縮できる(条件有) 初期建造済み 作戦センター サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 軍港から出航できる艦隊の数を増やすことができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 艦隊編成可能数 開発条件① 開発条件② 1 600 1,200 1,500 240 38秒 1艦隊 LV1 指揮センター 初期建造物 2 3,150 6,300 7,875 1,260 2分32秒 2艦隊 LV1 指揮センター 3 14,963 29,925 37,406 5,985 1時間 3艦隊 Lv2 指揮センター 4 63,591 127,181 158,977 25,436 3時間 4艦隊 Lv2 指揮センター 5 238,465 476,930 596,162 95,386 9時間 5艦隊 Lv3 指揮センター 6 775,011 1,550,021 1,937,527 310,004 1日3時間 6艦隊 LV3 指揮センター 7 2,131,280 4,262,559 5,328,199 852,512 2日6時間 7艦隊 LV3 指揮センター 8 4,795,379 9,590,758 11,988,447 1,918,152 3日6時間 8艦隊編成可能 Lv4 指揮センター 9 8,391,913 16,783,826 20,979,783 3,356,765 4日6時間 9艦隊編成可能 Lv4 指揮センター 10 10,489,891 20,979,783 26,224,729 4,195,957 4日17時間 10艦隊フルハウス Lv5 指揮センター ロケット基地 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 兵器実験室で開発したロケットを発射させる施設。 ロケットを発射させて、敵艦や施設を攻撃できる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 17,000 20,400 21,250 15,300 25分 LV2 指揮センター 2 153,000 183,600 191,250 137,700 3時間45分 LV3 指揮センター 3 4 5,355,000 6,426,000 6,693,750 4,819,500 2日8時間15分 Lv4 指揮センター 5 ショップ サイズ 3×4(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 課金をしない限りは、必要なし。 ショップが建造されていないと資源やバリアを買うことができない。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 開発条件① 開発条件② 1 1,738 580 0 0 10秒 課金をして資源やバリアが買える LV1 指揮センター 初期建造物 資源 油井 サイズ 9×9(海域) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 0 425 283 0 20秒 2,160/h 7,920 LV1 指揮センター 初期建造物 2 0 1,063 708 0 2分 2,640/h 14,080 LV1 指揮センター 3 0 2,656 1,771 0 5分 3600/h 25,200 Lv2 指揮センター 4 0 6,641 4,427 0 1時間 5,040/h 43,680 Lv2 指揮センター 5 0 16,602 11,068 0 2時間 6,960/h 71,920 Lv3 指揮センター 6 0 41,504 27,669 0 5時間 9,360/h 112,320 Lv3 指揮センター 7 0 103,760 69,173 0 12時間 12,240/h 167,280 Lv4 指揮センター 8 0 259,399 172,933 0 1日間 15,600/h 239,200 Lv4 指揮センター 9 0 648,499 432,332 0 2日間 19,440/h 330,480 Lv5 指揮センター 10 0 1,621,246 1,080,831 0 3日間 23,760/h 443,520 Lv5 指揮センター 金属精錬所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 283 0 425 0 20秒 2,400/h 8,800 LV1 指揮センター 初期建造物 2 708 0 1063 0 2分 2,880/h 15,360 LV1 指揮センター 3 1,771 0 2,656 0 5分 3,840/h 26,880 Lv2 指揮センター 4 4,427 0 6,641 0 1時間 5,280/h 45,760 Lv2 指揮センター 5 11,068 0 16,602 0 2時間 7,200/h 74,4000 Lv3 指揮センター 6 27,669 0 41,504 0 5時間 9,600/h 115,200 Lv3 指揮センター 7 69,173 0 103,760 0 12時間 12,480/h 170,560 Lv4 指揮センター 8 172,933 0 259,399 0 1日間 15,840/h 242,880 Lv4 指揮センター 9 432,332 0 648,449 0 2日間 19,680/h 334,560 Lv5 指揮センター 10 1,080,831 0 1,621,246 0 3日間 24,000/h 448,000 Lv5 指揮センター 発電所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 425 283 0 0 20秒 2,640/h 9,680 LV1 指揮センター 初期建造施設 2 1,063 708 0 0 2分 3,120/h 16,640 LV1 指揮センター 3 2,656 1,771 0 0 5分 4,080/h 28,560 Lv2 指揮センター 4 6,641 4,427 0 0 1時間 5,520/h 47,840 Lv2 指揮センター 5 16,602 11,068 0 0 2時間 7,440/h 76,880 Lv3 指揮センター 6 41,504 27,669 0 0 5時間 9,840/h 118,080 Lv3 指揮センター 7 103,760 69,173 0 0 12時間 12,720/h 173,840 Lv4 指揮センター 8 259,399 172,933 0 0 1日間 16,080/h 246,560 Lv4 指揮センター 9 648,499 432,332 0 0 2日間 19,920/h 338,640 Lv5 指揮センター 10 1,621,246 1,080,831 0 0 3日間 24,240/h 452,480 Lv5 指揮センター 鉱石精錬所 サイズ 5×5(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 生産能力 一時保管容量 開発条件① 開発条件② 1 425 283 283 0 20秒 2,160/h 7,920 LV1 指揮センター 初期建造物 2 1,063 708 708 0 2分 2,640/h 13,440 LV1 指揮センター 3 2,656 1,771 1,771 0 5分 3,360/h 22,680 Lv2 指揮センター 4 6,641 4,427 4,427 0 1時間 4,320/h 37,440 Lv2 指揮センター 5 16,602 11,068 11,068 0 2時間 5,760/h 59,520 Lv3 指揮センター 6 41,504 27,669 27,669 0 5時間 7,680/h 90,720 Lv3 指揮センター 7 103,760 69,173 69,173 0 12時間 9,840/h 132,840 Lv4 指揮センター 8 259,399 172,933 172,933 0 1日間 12,240/h 187,680 Lv4 指揮センター 9 648,499 432,332 432,332 0 2日間 15,120/h 257,040 Lv5 指揮センター 10 1,621,246 1,080,831 1,080,831 0 3日間 18,480/h 342,720 Lv5 指揮センター 倉庫 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 資源を保管する施設 破壊されると大量の資源を持っていかれる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 各資源の貯蔵量 前LVからの増加量 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 250 200 150 200 28秒 15,000 0 LV1 指揮センター LV1 油井 LV1 金属精錬所 LV1 発電所 LV1 鉱石精錬所 2 750 600 450 600 1分52秒 30,000 +15,000 Lv2 指揮センター 3 2,250 1,800 1,350 1,800 3分44秒 60,000 +30,000 Lv2 指揮センター 4 6,750 5,400 4,050 5,400 1時間07分30秒 120,000 +60,000 Lv2 指揮センター 5 20,250 16,200 12,150 16,200 1時間41分15秒 240,000 +120,000 Lv3 指揮センター 6 60,750 48,600 36,450 48,600 2時間31分52秒 480,000 +240,000 Lv3 指揮センター 7 182,250 145,800 109,350 145,800 3時間25分 960,000 +480,000 Lv3 指揮センター 8 546,750 437,400 328,050 437,400 5時間25分 1,920,000 +960,000 Lv4 指揮センター 9 1,640,250 1,312,200 984,150 1,312,200 8時間32分34秒 3,840,000 +1,920,000 Lv4 指揮センター 10 4,920,750 3,936,600 2,952,450 3,936,600 12時間48分52秒 7,680,000 +3,840,000 Lv4 指揮センター 開発 神秘実験室 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件 1 201,445 196,101 10,210 6,351 30sec LV3 指揮センター 2 651,445 826,101 2,950,210 126,354 1d LV4 指揮センター 3 6,651,210 8,926,000 3,854,410 10,222,540 2d16h LV5 指揮センター 4 16,900,100 10,210,112 17,041,110 9,650,110 5d LV5 指揮センター 5 22,010,100 18,011,854 20,554,152 25,988,910 8d LV5 指揮センター 兵器実験室 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 艦艇兵器と基地砲台、ロケットを開発することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 650 1,700 2,125 340 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物 2 2,338 4,675 5,844 935 4分10秒 LV1 指揮センター 3 6,428 12,856 16,070 2,571 1時間2分30秒 LV2 指揮センター 4 17,677 35,355 44,193 7,071 4時間 LV2 指揮センター 5 48,613 97,225 121,532 19,445 12時間30分 LV2 指揮センター 6 7 8 1,010,992 2,021,984 2,527,480 404,397 4日24時間分15秒 Lv4 指揮センター 9 2,780,228 5,560,457 6,950,571 1,112,090 7日23時間24分23秒 Lv4 指揮センター 10 7,645,628 15,291,256 19,114,070 3,058,251 11日23時間6分34秒 Lv5 指揮センター 戦艦研究所 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 戦艦と装甲を開発することがきる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 925 1,650 2,313 370 25秒 LV1 指揮センター LV1 軍港 LV1 造船所 LV1 作戦センター 初期建造物 2 2,544 5,088 6,359 1,018 4分10秒 LV1 指揮センター 3 6,995 13,991 17,488 2,798 1時間2分30秒 LV2 指揮センター 4 19,237 38,474 48,093 7,695 4時間10分 LV2 指揮センター 5 52,902 105,804 132,255 21,161 12時間30分 LV2 指揮センター 6 145,481 290,961 363,702 58,192 1日7時間15分 LV3 指揮センター 7 400,072 800,144 1,000,179 160,029 2日14時間30分 LV3 指揮センター 8 1,100,197 2,200,395 2,750,493 440,079 4日13時間22分30秒 LV4指揮センター 9 3,025,543 6,051,085 7,563,857 1,210,217 7日4時間15分56分 LV4 指揮センター 10 8,329,242 16,640,485 20,800,606 3,328,097 11日23時間06分34秒 LV5 指揮センター 先進実験室 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 艦艇特殊装置と砲台特殊装置を開発することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 1,625 3,250 2,925 1,625 30秒 LV2 指揮センター 2 4,388 8,775 7,898 4,388 5分 LV2 指揮センター 3 11,846 23,693 21,323 11,846 1時間15分 LV2 指揮センター 4 31,985 63,970 57,573 31,985 5時間 LV3 指揮センター 5 6 7 629,558 1,259,117 1,133,205 629,558 2日19時30分 Lv4 指揮センター 8 1,699,807 3,399,615 3,059,653 1,699,807 5日11時間15分 Lv4 指揮センター 9 4,589,480 9,178,960 8,261,064 4,589,480 9日13時間41分15秒 Lv5 指揮センター 10 12,391,596 24,783,192 22,304,873 12,391,596 14日8時31分53秒 Lv5 指揮センター 科学研究所 サイズ 6×6(陸地) 防御工事なし 防御工事在り 帝国技術を開発・装備することができる。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 1 4,625 9,250 8,325 8,409 50秒 LV1 兵器実験室 LV1 戦艦研究所 LV1 先進実験室 帝国設計図 経験値基地レベル LV12 2 18,885 22,663 20,396 20,602 1時間 LV2 兵器実験室 LV2 戦艦研究所 LV2 先進実験室 帝国設計図 3 4 5 277,731 333,278 299,950 302,980 1日12時間 LV5 兵器実験室 LV5 戦艦研究所 LV5 先進実験室 帝国設計図 6 680,442 816,530 734,877 724,300 3日 LV6 兵器実験室 LV6 戦艦研究所 LV6 先進実験室 帝国設計図 7 1,167,082 2,000,449 1,800,449 1,818,635 5日 LV7 兵器実験室 LV7 戦艦研究所 LV7 先進実験室 帝国設計図 8 4,084,351 4,901,221 4,441,099 4,455,656 7日12時間 LV8 兵器実験室 LV8 戦艦研究所 LV8 先進実験室 帝国設計図 9 10,006,660 12,007,992 10,807,193 10,916,357 11日6時間 LV9 兵器実験室 LV9 戦艦研究所 LV9 先進実験室 帝国設計図 10 24,516,318 29,419,582 26,477,623 26,745,074 15日43時間30分 LV9 兵器実験室 LV9 戦艦研究所 LV9 先進実験室 帝国設計図 防御 砲台 サイズ 3×3(陸地) 武器なし 基地を守るうえで一番重要な施設。 これがないと敵艦が攻めてきても何もできない状態となります。 また、砲台だけあっても上に砲台兵器を装備していないと意味がありません。 砲台特殊装置が装備できるのはLV3になってからですので、それまでの間に、砲台特殊装置の開発も抜かりなく。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 砲台特殊装置の可否 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 1,250 3,700 3,300 6,500 20秒 400 × LV1 指揮センター 2 31,250 92,500 82,500 162,500 15分40秒 1,200 × LV2 指揮センター スチールⅡ 3 218,750 647,500 577,500 1,137,500 4時間26分20秒 3,600 ○ LV3 指揮センター チタンⅢ 4 1,531,250 4,532,500 4,042,500 7,962,500 1日7時間4分20秒 10,800 ○ LV4 指揮センター ウランⅣ 城壁 サイズ 1×1(陸地) LV4城壁 敵艦隊の攻撃を受け止める。基本的効果は以下の通り、 ①敵艦が特攻してきたときに目標を定めていない艦艇ロケット兵器の攻撃はまず城壁を破壊する設定となっている。 ②ミサイルは城壁を飛び越えて飛んできますが、目標地点の周りに城壁がある場合、その城壁が代わりにダメージを受けてくれる。 ③城壁は基地破壊率にも関与しているので、かなりの数を立てるとバリアにはなりにくくなります。 ④艦艇ロケット兵器は城壁の上空を越えられないため、目標地点の前に城壁があるとまず、城壁を破壊しない限り目標地点を攻撃できない。 ⑤爆弾兵器には効果がない。 ⑥施設ダメージという設定があるとそちらのほうの値でダメージ計算される。 開発コスト ステータス LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 装甲値 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 1 179 529 471 929 4秒 250 LV1 指揮センター 2 714 2,114 1,886 9,286 4秒 750 LV2 指揮センター スチールⅡ 3 2,857 8,457 7,543 92,857 4秒 2,250 LV3 指揮センター チタンⅢ 4 11,429 33,829 30,171 185,714 4秒 6,750 LV4 指揮センター ウランⅣ 海域・広範囲海域 LVアップコスト、効果 LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- コラム・各建物のサイズ + ... 城壁1×1とすると 砲台,ショップ(?)3×3 陸地,金属精錬所,発電所,鉱石精錬所5×5 倉庫 ,兵器実験室 ,戦艦研究所 ,先進実験室 ,科学研究所 ,ロケット基地,作戦センター 6×6 指揮センター ,士官会所7×7 油井9×9 軍港 10×10 造船所11×9 ↓テンプレ + ... LVアップコスト、効果 LV 石油 金属 電力 精鉱 時間 効果 先行開発条件1 先行開発条件2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 指揮センターLV 設置数 1 2 3 4 5 6
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/689.html
カード画像 基本情報 カード名 制圧部隊(せいあつぶたい) / Suppression Force カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ATLAS 属性 ミリタリー ATK 3 HP 3 STK 1 カードID 2022GB05-045 レアリティ ★ イラストレーター Shinichi Chiba カードテキスト 【展開】(これは召喚権を消費しない。) フレーバーテキスト 即応せよ。被害は加速度的に拡大する。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
https://w.atwiki.jp/valkyria-duel/pages/69.html
回復訓練場LV16、DCT5540、食料7360、鉄鉱石2680、ラグナイト12060です - にゃ~ 2012-08-24 11 55 33 調達屋Lv10でも期間限定枠が1つなんですが、階級など他の条件があるんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-05 17 56 30 調達屋Lv5で燃料小回復販売を確認しました - 名無しさん 2012-09-15 12 29 53 制圧研究所LV4 DCT350 食料1590 鉄鉱石2610 ラグナイト3230です - 名無しさん 2012-09-20 21 15 33 施設収納庫に入れた物は効果を発揮しないんでしょうか? - 名無しさん 2012-09-22 14 17 07 施設収納に命中と回避訓練入れたら倍率が1.0になったから発揮しないかと - noname 2012-09-22 16 27 53 調達屋LV3で期間限定品が2つ売られてますが、バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-23 23 46 22 バグでは無いだろう - 名無しさん 2012-10-24 14 25 33 制圧研究所によるポイント増加って、ゲーム中でも%増加表記してますけど、ただの+○ですよね。レベル20で20%増えてたら24になりますけど、20しか増えてないし - イムカ大好き 2012-11-04 13 35 27 燃料庫収容→初期値の20、弾薬庫収容→回復速度初期値。建設位置失敗した時の修正にしか使えんわ - 名無しさん 2012-11-20 23 14 54 調達屋Lv5で二つ並んでいて燃料小回復10まで買えました - 名無しさん 2012-11-25 00 33 09 弾薬庫Lv15、上から4640/7720/31910/24320 6 29 10 - 名無しさん 2013-02-14 03 49 59 兵士要請所Lv11 上から3610 / 20740 / 7960 / 15730 / 5 18 30 - 名無しさん 2013-02-14 03 51 04 施設収納庫はイベント強化キャラ用でしょ、常識的に考えて・・・ - 名無しさん 2013-02-14 03 53 22 収納庫に収容した施設を再度設置するのも格納と同じ時間? - 名無しさん 2013-02-17 15 07 42 MAXのレベルっていくつですか? - 名無しさん 2013-06-13 02 03 21 連合レベルアップ画面で”発展に寄与する様々な施設~”って何が作れるのでしょう? - うだねこ 2013-06-19 01 57 37
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/486.html
海戦チュートリアル ここではこの箱庭海戦の内政施設についての説明を行います。 内政施設とは[#n10a071a] 大農場(労働規模:設置時10万人 追加5万人 最大値150万人)[#pa807ae0] 大工場(労働規模:設置時30万人 追加10万人 最大値200万人)[#x0b1bbdb] 海上採掘基地[#g52de347] 定置網 海底油田[#mac300d0] 森[#fb381ca4] 記念碑[#d8b78009] 内政施設とは 内政施設とは大農場、大工場、海上採掘基地、定置網、海底油田、森、記念碑の7つのことを指します。 それでは詳しく見てみましょう。 大農場(労働規模:設置時10万人 追加5万人 最大値150万人) 平地、都市系、大農場に設置可能。 最も最初に造らなければならない内政施設かつ今回の箱庭海戦の最重要施設といっても過言ではない施設。(これが無いと、この箱庭では生きていけないと思われる。) 一回追加建造することで5万人の労働規模が増える。 設置時はLv.1だがあと20万人増えることでLv.2になり、そこからは30万人増えることでLv.3…と上がっていく。(Lv.5が最高) この施設には台風被害防止機能は無い。 怪獣や艦艇などから攻撃を受けると破壊力1につき5万人労働規模が下がっていく。 気温が0℃以下になると収穫量が半減するので注意! 大工場(労働規模:設置時30万人 追加10万人 最大値200万人) 平地、都市系、大工場に設置可能。 大農場ほどではないがそこそこ重要な施設。 1回追加建造することで10万人の労働規模が増える。 設置時はLv.1だがあと40万人増えることでLv.2になり、そこからは50万人増えることでLv.3…と上がっていく。(Lv.5が最高) この施設には災害防止機能は無い。 怪獣や艦艇などから攻撃を受けると破壊力1につき10万人労働規模が下がっていく。 海上採掘基地 海底鉱床の隣接マスで建造する。 完成すると鉱床の規模にもよるが、不安定な資金を提供してくれる施設。 自分の島にできたすべての鉱床の隣に建造すればそれなりの金額になる。 ちなみに原則は1つの鉱床につき1つの海上採掘基地しか機能しないため、1つの鉱床の隣接マスに複数個建造しても意味は無い。 一回の収益につき経験値が1上がり、経験値が上がることで耐久度、収益が上がっていく。 補足だが、1つの鉱床に複数島が採掘基地を建設すると、先にターン更新処理された島(要はランダム)に収益が入る。 定置網 漁礁の隣接マスで建造する。 海上採掘基地の食料版につき、以下同文。 海底油田 はっきり言ってこれは元が取れるか怪しい施設。 ターン毎に1000億の収入を得ることができるが毎ターン4%の確率で枯渇する。 海を数量設定し掘削することによって発見されることがある。高速掘削でも発見可能。 発見確率は「掘削数量-発見済み油田数x25 %」 例・「油田を1つ持っている」状態で「数量50」で掘削した場合の油田発見確率は 50-1×25=25 なので25%となる。 一つもない状態で「数量99」で掘削すればほぼ間違いなく見つかる(1%の確率で見つからないことはある)。 森 平地、都市系に植林をすることで設置可能。 毎ターン300本増えていく。 伐採することで、100本につき5億円が手に入るが、資金調達としてはあまり役に立たない。 そして、この施設の最も重要な能力は、防災機能である。 森の周囲1HEXは火災が起こらない。 また、大農場は森に隣接するほど台風の被害を受けにくくなる。詳細は災害。 記念碑 森と同等の防災機能(周囲1HEXは火災が起こらない、記念碑に隣接するほど台風の影響を受けにくくなる)がある。 詳細は災害。 記念碑建造の数量を指定することで、各種記念碑が建てられる。 怪獣が踏めない唯一の施設。これで島をぐるっと囲めば怪獣対策は安心。 ただし海軍の攻撃を受けると消し飛ぶ。 これらがこの箱庭海戦の内政施設です。 では、楽しい箱庭ライフを… 海戦チュートリアル
https://w.atwiki.jp/asea/pages/488.html
レンジャー連邦所有:税関施設 L:税関施設 = { t:名称 = 税関施設(施設) t:要点 = コンテナ、検閲される物品、身分証明証 t:周辺環境 = 設置された国 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *税関施設の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *税関施設の位置づけ = ,,,輸送施設。 *税関施設の設置 = ,,,設置された国。 *税関施設の面積 = ,,,200m2。 *税関施設の構造 = ,,,2階建て。 *税関施設の特殊1 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を5体までおける。 *税関施設の特殊2 = ,,,税関施設を設置することで、破壊兵器や禁輸入措置品の不正規な流入出を防止する事が出来る。 *税関施設の特殊3 = ,,,税関施設を設置することで、自国市場に安全で適切な物品を流通させる事が出来る。 *税関施設の特殊4 = ,,,税関施設を設置することで、自国内への病原菌の流入出を防止する事が出来る。 } t:→次のアイドレス = 出入国管理官(職業),関税徴収(技術),沿岸警備艇の開発(イベント),麻薬取締犬猫(犬/猫士職業) } 【所属国:購入物件の周辺環境】レンジャー連邦:東都-北都間 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 0マイル(資源1万tで支払い) 国庫URL 特殊費 290マイル 小計300マイル or100億 #この物件は特殊レートにつき 1億=3マイル分として計算されます。 資材費を国庫資材からまかなう場合は 10マイル、もしくは現在の市場レート分の資金を値引きさせていただきます。 97億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=1272 reno=1194 oya=1194 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/2chserver/pages/35.html
このサーバーで建築された皆が使える公共施設のリストです。 貼り付ける画像サイズは基本的に720×420くらいでお願いします。 ※現在、「施設紹介」に公共施設が混じっているので随時移動の協力をお願いします。 掲示板 看板を利用した掲示板群です。 初心者用掲示板を除いて、皆が貼り付けて利用できます。 ◆案内用掲示板 本鯖の簡易ルールが書かれた掲示板です。 初めて来た人用に自由に使える道具が入ったチェストも近くにあります。 ◆コマンド案内用掲示板 本鯖で生活する上で最低限必要なコマンドのレクチャー用掲示板です。 ◆お知らせ掲示板 本鯖の誰もが掲示できる、お知らせ掲示板です。 お店の宣伝などもOK ◆投票場/意見場 議題(どうでもいい議題でもOK)を掲げる事ができます。 賛否を問う、または意見募集型でも構いません。同時に6問設置できます。 議題を貼る方は「締め切り日」も設定願います。 ◆イベント参加者募集掲示板 近々開催するイベントの参加者を募る掲示板です。 「イベント名」「主催者」「日時」「場所」の記述を推奨します。 同時に4件設置できます。 ◆ハローワーク掲示板 建築等の際に協力者を募集したり、逆に仕事を募集したりする掲示板です。 2Fにあり、階段はファミマの反対側から上れます。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/3120.html
特定地区防災施設 とくていちくぼうさいしせつ 地区防災施設のうち、建築物等と一体となって特定防災機能を確保するもの。(防災街区整備促進法第32条) 関連項目 建築・都市辞典 特定建築物地区整備計画 防災街区整備地区計画
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/34.html
牧場メインメニューのマップからいける、マップ画面に建設できる牧場施設の一覧。 初めから建設できる施設オアシス 大木 温泉 診療所 プール 坂路 農園 スピーカー グッズショップ 条件を満たすと建設できる施設憩いの広場 チョコボ像 チョコボタワー チョコボ記念館 初めから建設できる施設 オアシス 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 大木 調べる事で、隠し源流含む野生のチョコボを捕まえる事が出来る。 温泉 休養時に使用する事が出来る。1番HP回復量が多い。重要施設。 診療所 休養時に使用する事が出来る。1番脚部疲労回復量が多い。重要施設。 プール 訓練でプールを使用する事が出来るようになる。重要施設。 坂路 訓練で坂路を使用する事が出来るようになる。重要施設。 農園 エサを栽培してギルを稼ぐ。雀の涙。 スピーカー BGMを選択する事が出来るようになる。デフォルトに飽きたら。 グッズショップ グッズを販売してギルを稼ぐ。 ただし、GIを1勝以上した現役の競走羽が居なければ収入は得られない。 『現役羽のGI勝利数合計XショップのLvX20』の収入が得られる。 条件を満たすと建設できる施設 憩いの広場 大木とオアシスを隣り合わせに設置すると合体、誕生する。 ここでしか発見できない隠し源流もいる。 チョコボ像 自牧場の牡羽もしくは牝羽1羽で三冠を達成する。 牡羽三冠 神竜賞、チョコボダービー、オメガ賞 牝羽三冠 クリスタル賞、チョコボオークス、ミスリル賞 チョコボタワー オーディーン賞(春)、オーディーン賞(秋)、フェニックス記念、CRAワールドC、バハムート記念 のGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) チョコボ記念館 全てのGIを制覇する。(複数の産羽で制覇してもよい) 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人