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エース来んなコンチキショウ ~完璧な飛翔~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前ブロック北東) プラントB(Aプラがあるブロックと中央ブロックとの間、その南側) プラントC(EUST側アルドシャウラ正面上部入口)+索敵施設α(その内部): プラントD(GRF側アルドシャウラ正面上部入口)+索敵施設β(その内部): プラントE(工廠と地平の境界線あたり): プラントF(GRFベース正門前・斜めエレベータの上部乗降場): GRFベース マップ共通戦術(Aパターン)西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 「かんげきのひしょう」って読むらしい(再変換さんありがとう) 【副題改変案確定しました】 【ネタ募集?】 チリリリリリリリ(ゼラ機 飛翔音) ぜりゃ「魔改造によってSP消費無しで飛翔できるようになったぞ」 ぜりゃ「完璧だ!これならジーナ機も目じゃないくらい浮いてられる」 戦闘エリア外です 自機損壊 【貢献-3pt】 [ 悪]<警戒を怠った結果がこれだ フアッハッハッハ 川´_ゝ`) <完璧とはいったい 概要 エイジェンの秘密工廠の謎を解明すべく調査を進めるEUSTは、同じくエイジェンの技術を狙うGRFの度重なる襲撃に業を煮やしていた。 この状況を打破すべく、戦場内に鎮座している巨大兵器に着目し、プラントの配置を見直すこととなった。 戦場全体に数多くのパワーバウンダーが配置されており、上層部での戦闘に持ち込みやすくなっている。 プラントC・Dは占拠範囲が上下層に加えて巨大兵器内部まで及んでおり、奪取されないよう常に気を配ることが重要。 早急に敵の気配を察知して駆けつけ、防衛に臨みたい。 円筒型建造物の中央にガン・ターレットGが配置されているので味方に援護射撃をしてもらうのもいいだろう。 (以上、公式HPのMAP概要) なんだかんだで調査は進行中らしい。 『鎮座する機蠍』と同じくAパターンでの開催。 「巨大兵器に着目し」とある通り、 両軍最前線となるCプラ及びDプラが各陣営側アルドシャウラの正面及び内部に配置されていて そのコア部に索敵施設αβが配置されているのが特徴。 その周辺にもパワーバウンダーの増設があり、概要通り上層部での戦闘がしやすくなっている。 どの戦場でもプラント5基→6基への増設マップは無茶っぽい配置を余儀なくさせ、 今回はGRF側がキツキツになってるように見える。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ、 他はBプラとEプラに連動リペアポッドが1基ずつ。 カタパルト 6基。 両ベースに2基ずつ、その先の乗り継ぎカタパルト1基ずつ。 リフト 3基。 (今回はGRFベース左端へ上るリフトにも矢印が付いている) 自動砲台 EUSTベース内に7基、ベース正門に2基。 GRFベース内に8基、ベース正門(?)に2基。 レーダー施設 両ベースとも、コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:1基。 円筒型構造物の北側。 ガンタレL:2基。 Bプラ東、Dプラ西。 2基とも、シャウラ脚の自陣営寄りに配置 パワーバウンダー 20基。 感圧シャッター MAP中央の広場下層に2基設置。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 両陣営側のシャウラの中、コアが配置されるフロアに設置。 開幕は、αはEUST、βはGRFが占有。索敵半径はともに80m。 兵装換装エリア 両ベースに2か所ずつ、 あとはMAP中央側のシャウラ脚の北側に1ヵ所ずつ(『鎮座する機蠍』と同じ) プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 複数占拠範囲は Cプラ Dプラ、Fプラ EUSTベース カタパルト位置とリペアポッド位置調整、 後は正門上部のガンタレLを撤去、北側入口付近に自動砲台設置。 守るEUSTは: 索敵施設αあたりに赤マーカーがいたら注意、 Bプラがあるブロックに接近する赤マーカーがいたらベース防衛を視野に。 プラントA(EUSTベース前ブロック北東) 『鎮座する機蠍』のAプラと同じブロックの北東にあるコンテナ付近に移設。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 開幕はまずCプラとるほうが先決。そのあとしっかり占拠を。 『鎮座する機蠍』のAプラと比べると、立体的な守りをしなくてよくはなった。 ベース北の小さな入口側に寄ったのがどうでるか? ベースが目の前なので、単騎の場合スルーされる可能性がある。 GRFは: 奇襲目標プラント。 ここまできたらコアを狙っていきたいところだが もしここまでバレずにこれたら後続のために自動砲台を破壊し そのついでに占拠もできたら完璧か。 プラントB(Aプラがあるブロックと中央ブロックとの間、その南側) 公式スクリーンショット1枚目参照。 ブロックの南側にちょこんと設置。 下層通路にもわずかだが占拠範囲があるので注意 連動リペアポッドはプラント円からみて北東の壁沿い。 EUSTは: Cプラが奪取された場合の前線プラント。 連動リペアポッドもあり重要。中央ブロックから死角の位置にあり安全に回復できる。 リスポン位置が『鎮座する機蠍』とほぼ同じの、 ブロック北側(中央寄りパワーバウンダーそば)にある。 GRFは: リペアポッドがあるので奪取して損はないはずだが、 最短となる北側を通って凸る場合は通らないかも プラントC(EUST側アルドシャウラ正面上部入口)+索敵施設α(その内部): アンカー設置場所と占拠範囲: 正面上部入口(広め) 入口から中に入って一段下がったところ(狭め) 公式スクリーンショット2枚目参照。Bプラ方向から見た視点。 シャウラ上部入口に登れるよう設置してある足場にアンカーが打ってあり 下層にも占拠範囲が届く。すぐ近くにパワーバウンダーがあり、わかりやすい。 正面入り口を入った先にも小さな占拠範囲がある。 索敵施設はシャウラの中、ユニオンバトルではコアがある場所に配置。 索敵施設があるフロアから北に降りるルート、『鎮座する機蠍』では一方通行だったが 今回はパワーバウンダーが設置され、そこから登ることも可能になった。 有用性は不明だが、攻撃ルートが増えたことに注意したい。 EUSTは: 重要な最前線プラント。開幕まず占拠。そして維持。 シャウラ内に索敵範囲があり北側からの接近はまず感知できるが 敵はそれを承知で色を変えにくる。凸りやすいルートだし アンカー設置の上層通路は、上層にあるので遠くを見通すのに良く、 シャウラの胴体を壁にして中央からの攻撃をしのぐこともできる。 が、範囲はそこだけではないのでとどまり続けるのは得策ではない。 GRFは: 当面の攻撃目標。 複数方向から一気に攻めこんで防衛役を散らしつつ域に奪取したいところ。 スロープから登るなら北側のシャウラ脚付近から一気にとりつき、 正面パワーバウンダー付近を狙うなら南及び下層から一気にとりつき、 索敵施設方向にも範囲があるので裏どり。 『鎮座する機蠍』の時はプラント間にある構造物として スルー対象だったのが長かったからか、今回もスルーされていくイメージでもある。 相変わらず凸(の重要性が高い)MAPだからか… プラントD(GRF側アルドシャウラ正面上部入口)+索敵施設β(その内部): アンカー設置場所と占拠範囲: 正面上部入口(広め) 入口から中に入って一段下がったところ(狭め) 公式スクリーンショット3枚目参照。MAP中央から見た視点。 スクリーンショット4枚目は色からして索敵施設βを写している。 プラントCと同じ配置なプラント及びその周辺施設の構造。 EUSTは: 当面の攻撃目標。 攻め方はCプラを攻めるGRFと同じようにできる。 GRFは: 重要な最前線プラント。開幕まず占拠 維持。 守り方はCプラを守るEUSTと同じようにできる。 が、奪取された 後ろに抜かれた ときのヤバさはこちらが上かもしれない 短絡ルートがあり一気に攻め込まれるのが… プラントE(工廠と地平の境界線あたり): 公式スクリーンショット5枚目参照。 中央エリアからGRF側、U字状のエリアの南端、人工物と地形との境目あたりの 構造物が置いてあるあたりに範囲。 連動リペアポッドはその境界線にある重機のそば。プラントからみて北。 EUSTは: Dプラ奪取できたら勝利をさらに近づけるために狙っていきたいプラント Dプラ奪取できてない場合奇襲目標プラント。 GRFは: Cプラ維持時の奇襲警戒プラント、というところだろうか。 北に短絡ルートあって影薄いプラント。 連動リペアポッドがあり重要なプラント。 Bプラのリペアポッドと違い、守ってくれる壁がほぼ無く、攻撃が飛んでくる可能性があり Cプラが青でも少々使いづらい。 プラントF(GRFベース正門前・斜めエレベータの上部乗降場): アンカー設置場所と占拠範囲: エレベーターホール(広め) そこから東、カタパルトそば(狭め) 公式スクリーンショット6枚目参照。 外の小さな占拠範囲はその下の通路内でも見えるが、そこから範囲に入ることはできない。 外の占拠範囲は自動砲台射程圏内。 『鎮座する機蠍』ではあまり目立たなかったエレベータ、その上層終点に配置。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 C-D間に前線があると案外後方索敵がおろそかになってたりするので 一気に距離を詰めて占拠したい。 索敵施設βが青だったらなおよし。 GRFは: 絶対防衛プラント。開幕は後回しでいいけど後ほど必ず占拠。 ほんの少しとはいえベースに近くなったのがどう影響するか。 エレベーターホールに配置することでエレベータの存在がはっきりすることは 敵にルートを教えることよりも味方にルートがあることを示すことに重点を置いてそう。 エレベータで登ってくるのは時間がかかり、かつ中間にも乗り降りできる場所があるので ここでも占拠範囲にずっといるのは得策ではない。 通常時でも(索敵施設βが赤にされてたら特に)ここより中央側にセンサー等の索敵設置物を配置しておきたい。 GRFベース 配置に目立った変更はない。 あ、ベース入口西側のベースInリフトに矢印記載されました。 守るGRFは: 索敵施設βあたりに赤マーカーがあったら注意、 Eプラ北側あたりまで赤マーカーが来てたらベース防衛を視野に。 ホバー機がいたら東側からのふわふわInも…一応警戒。 マップ共通戦術(Aパターン) 『鎮座する機蠍』よりも「最前線プラントが落とされるとヤバい」というのが わかりやすくなってる(気がする)マップ。 『鎮座する機蠍』のページの戦術も参照。 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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カスバ・フードコート カレー、ココナッツプリン等 10 00-21 00 サルタンズ・オアシス チャンドゥテール、サルタンズサンデー等 10 00-20 30 オープンセサミ ミッキーチュロス(シナモン)等 10 00-20 00 TOPへ戻る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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マーメイドラグーン 店舗名 主なメニュー 営業時間 グロットグッディーズ リトルマドレーヌ等 CLOSE セバスチャンのカリプソキッチン ホタテクリームコロッケサンド、ピザ等 -18 00 TOP
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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カフェ・ポルトフィーノ ドリア、パスタ等 10 00-21 45 ザンビーニ・ブラザーズ・リストランテ ピザ、パスタ等 10 00-21 30 マンマ・ビスコッティーズ・ベーカリー パン、ケーキ等 9 00-22 15 リストランテ・ディ・カナレット ピザ、パスタ等 10 45-21 00 ゴンドリエ・スナック ジェラートパフェ等 10 00-21 00 マゼランズ コース料理等 11 30-21 00 マゼランズ・ラウンジ 11 00-21 00 リフレスコス ブラックペッパーポークリブ・ミッキーチュロス(メイプル)等 9 30-21 00 TOPへ戻る
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メディテレーニアンハーバー 店舗名 主なメニュー 営業時間 カフェ・ポルトフィーノ パスタ・ドリア等 ザンビーニ・ブラザーズ・リストランテ パスタ・ピツッア等 マンマ・ビスコッティーズ・ベーカリー パン等 リストランテ・ディ・カナレット パスタ・ピツッア等 ゴンドリエ・スナック ジェラート等 13 00-20 00 マゼランズ コース料理等 マゼランズ・ラウンジ カクテル等 CLOSE リフレスコス ブラックペッパーポークリブ・メイプルチュロス等 11 00-21 00 TOP
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痛い子が管理問題議論板に逃げ込んだw本人乙w 自分でもいいだけ書いておいて最後は半ベソで管理人にすがるとはw しかも「ゆとり」とは〜のくだり何を言いたいかさっぱりだw もうあの残念なコメが読めないのか、寂しくなるなw -- (名無しさん) 2010-12-09 07 21 50 しつこいな -- (名無しさん) 2010-12-09 08 02 11 制圧戦はMS戦重視。ここの所話題に上がっている格近の連携。という観点で質問です。(板違いな内容でしたらスミマセン。) ・自分はマシ持ち近。 ・近くで味方格が敵とタイマンしている。 ・自分は格闘レンジに居ない。 ・近くに他の敵は居ない。 という状況であった場合、自分は敵に射撃入れます。目的は敵のタックル妨害です。("ここまか"打たれたらすぐ移動します。) しかし、垂れ流しているつもりはありませんが格の格闘に被さってしまい、3連撃前にダウンをプレゼントしてしまうこともあります。(敵のタックルが味方格に入る前に潰せていることの方が多いように思っています。) この援護(のつもり)について格闘乗りの方はどう思われるでしょうか?敵のタックル妨害としてアリでしょうか?格闘を潰されるのは迷惑ということでナシでしょうか? 参考までにご意見聞かせて頂きたいと思いました。 -- (厨佐) 2010-12-09 08 17 35 ↑3 もー放っといてやれw 定期的に出てくるいつもの粘着野郎なんだからww -- (名無しさん) 2010-12-09 11 22 51 ↑2 敵味方の機体によるでしょ 君がそのタイマンを見てる間他の味方は枚数不利なんだから、援護するならするで二機で格闘レンジでさっさと倒した方がいいし、任せていい状況ならここまか待たないで他の戦場に行くべき そもそもなんで援護がマシだけなのか。多分撃破に一番時間がかかる下策だと思う 正直、自分格で近にそれやられたら迷惑だ 援護するなら、格闘間合いまで来て斬ってくれ -- (名無しさん) 2010-12-09 13 12 24 ↑3 その場から去るか、格闘間合いまで行くかのどちらか。 垂れ流しは迷惑になることが多いと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-12-09 13 49 22 ↑4 被せるクセがあるなら、ダウン値が低めのマシを選んでおくべき。 ただ、味方の格が攻撃中ならば、無理に加わらないで、敵機のダウン後(無敵時間)に備えて、フォローに回れるよう近づいておくのも手のひとつ。 が、そもそも他の場所で枚数不利が起こってる可能性もあるから、まずはレーダーみて周りを確かめような。 タイマン中の味方格がバチッてる場合など、変に横やりいれて相手の無敵時間でかえって援護にならない事もあるから気をつけよう。 -- (名無しさん) 2010-12-09 15 43 53 ↑5 援護と称して格闘レンジ外からカット上等の実のないマシの垂れ流し 戦況判断を放棄して枚数有利で弾を当てられる所でしか戦わない 要するにこいつがチ近、両軍最大の害悪だろ -- (名無しさん) 2010-12-09 16 21 42 ↑6はタイマンというか、味方が敵とジャンケン中の時を想定してるんじゃないの? 自分も大抵射撃を入れて相手がダウンしてる間に格闘レンジまで接近するけど(状況しだいだが) 問題ないよね? -- (名無しさん) 2010-12-09 17 04 57 ダッシュで近づきつつ、射撃レンジから格闘レンジに入るまでの間、マシ打ってます。 まぁ『垂れ流しているつもりは』なんて書いたら近づかず打ち続けていると思われて当然です。 紛らわしい書き方でスミマセンでした。 "ここまか"待たず状況判断出来るようになるのと、文章能力も上げるよう努力します(w ご意見・ご指導ありがとうございました。m(_ _)m -- (厨佐) 2010-12-10 00 07 51 ↑ 上手な人のザク改機動3ダブグレ、焦げ、事務駒、BDあたりのプレイを、晒しモニターかPOD後ろから見ることをお勧めします。 格闘間合いに入る間にしろ、マシを打っているんですよね。 それが正解の時もあるし、それで味方のじゃまになることもあります。 文章だけだとニュアンスとか伝わりにくいですが、マシ近上手な人のプレイを見ていると、撃ってはいけないところはきちんと我慢しているし、メインで敵前衛と戦いながらサブでタンクをこけさせたり、見るだけでもいろいろためになりますよ。 制圧戦でも、それは活きると思うので。 がんばってください。 -- (名無しさん) 2010-12-10 02 21 00 ↑1が結論でよいと思います。 あと、間違えて”かぶせ+敵機ダウン”しちゃったら「〇番機 すまない」は忘れないように。 すぐ「すまない」と言えば、1回くらいなら許してもらえる・・・と思う。 気まずいので場所を移動する事を勧めますが、罪滅ぼしにかぶせちゃった見方機が切られてるときだけカットするとかもあり。 当然のごとく何度もかぶせるのはダメ、絶対。 個人的には2年ほど前の将官なりたての時に、プロが噛んでるギガンに2回続けてかぶせてしまい、「〇番機 叩くぞ やったな 瀕死だ」で延々チャテロ食らった。まともなチャテロ食らったことなくて、すごいショックで1週間ほど落ち込んだけど、将官戦とはそういう所だと考え直して今に至る。 教育的チャテロはこの板でも容認されていた時代もあったなぁ・・・ 話を折ってすいません。 -- (名無しさん) 2010-12-10 22 04 18 ↑ 「気まずいので場所を移動する事を勧めます…」はマズイんじゃないんでしょうか?敵機をダウンさせてしまったからこそ、責任持ってカヴァーするのが大事かとおもうのですが如何でしょう? -- (名無しさん) 2010-12-11 00 27 04 ↑2を書いた者です。 ↑1さん。確かにそうですね(汗) ダウンさせた相手の、起き上がり攻撃のカバーが先決ですね。 格がうまくいってるようなら、あとはヨロシクということで・・・コソコソ -- (名無しさん) 2010-12-11 00 54 50 次回の制圧戦からは、昇降格アリかw これで地雷共が少しは参加控えるようになるかな。 消化目的多すぎて困ってたんだ。 まあ、苦手MSの練習出来なくなるからアレだけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 16 21 20 ↑ 判定基準がわからんうちは何とも言えんが 味方を餌にAまたはB確保が通常の88よりもやりやすいだろうから 良い事ばかりでもないかもな。 積極的に肉壁役をやりたがる人が減るかもしれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 22 45 階級判定無いもんな。 ナハト、ストカス練習chanceと思ってる人多いだろうな。 -- (名無しさん) 2011-01-28 19 16 52 今回って勝った時の制圧戦ボーナス無いんだ? -- (名無しさん) 2011-01-28 23 23 44 ↑ それは「勢力戦」のボーナスでは? 勢力戦の期間中に制圧戦があっただけ。 制圧ボーナスの事なら、対戦中の制圧時に点数加算に変わっている。 -- (名無しさん) 2011-01-28 23 49 48 先に制圧ポイントにいたんだが押し出されたのはワザとかな? -- (名無しさん) 2011-01-30 13 41 15 ↑機体選択の時に、ちゃんと意志表明してる? -- (名無しさん) 2011-01-30 19 57 55 もう大分後半でだったんだよね・・・ 開幕なら分かるが -- (名無しさん) 2011-01-31 16 36 31 今度の制圧戦は階級判定ありだね。 そうでなくちゃね。 -- (名無しさん) 2011-01-31 19 45 33 狙撃機を出すならせめて「●ルート、拠点を守る」ぐらいは編成段階で言ってくれ。 んで前衛機がバチらせてる敵機は無視して他を探せ。 そもそも自衛できないうちは出さないで下さいお願いですから。 自衛の腕を磨きたい時は、まずジックリと近距離に乗って基礎から学んでくれ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 15 23 リボーコロニー、連邦でガンキャキャノンB爆散が使いやすかったです。 特に44で開幕右ルート直行後すぐ橋を破壊するとうざいゲラバズや ビーム系をほぼ無力化できて、複数相手にしない限り完封パターンでした。 左を取りに行くのもありでしたが敵の期待によってはつらかったです。 -- (初カキコ) 2011-02-06 21 55 52 トリントン連邦は、パワジムのマシマシ青3で決まりだね! -- (名無しさん) 2011-04-16 14 33 22 1月21日の制圧戦は 昇降格判定あるんでしょうか? できれば 有りのほうが楽しそうなんですけど… 分かる方いますか? -- (X) 2012-01-19 18 52 20 ↑携帯サイトによると「なし」になっています -- (名無しさん) 2012-01-19 22 37 13 ↑回答ありがとうございます サイト見てみます -- (X) 2012-01-20 08 21 19 rev4にもこれは出ない方針か? -- (名無しさん) 2018-07-15 01 50 10