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※台詞欄に入力する時は統一感を出す為に必ず、「」を印字してください 。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を確実に正確な物のみを入力してください。 ※旧台詞で多数の誤字が確認されたため、前回までの表組みから台詞をコピー ペーストはご遠慮ください。 (誤字は『!』の有無や『・・・』『』の表記違い、漢字の変換ミス(実際はひらがなの台詞が多数) 今回のエアバースト版の表組みの台詞から、鮮明な外部出力映像等で正確に調査した台詞のみを掲載するようにお願い致します。) (情報提供)での台詞があまりにも正確な物が少ない為、Ver2.0以降はしばらくの間は使用をお控え下さい。 注:赤い色の台詞は、前回までの表での台詞間違いを正確な物に修正 新たに判明したVer1.5迄にも存在した台詞。 Ver1.5迄の台詞は、正確な物を確認した物のみを掲載中。 改訂台詞一覧表 お嬢様タイプ 台詞一覧 声優 候補として戸松遥が挙がっている。 作戦チャットボタン タッチパネルボタン 攻撃 ベース攻撃任せろ 「敵ベースはこの私が攻撃しますわ」 ベース攻撃頼む ベース攻めよう 一斉攻撃 「今よ!一斉に攻撃!」 プラント攻めよう 防衛 ベース防衛任せろ 「ベース防衛、ひきうけました」 「私がベースを防衛しますわ」 ベース防衛頼む 「ベースを守って!」 「誰か、ベースの防衛を!」 ベース守ろう 「ベースを守りましょう!」 「ベースを防衛するのよ!」 ここを防衛 プラント守ろう 要請 偵察要請 「偵察をお願い!」 「偵察をお願いします!」 援護要請 「援護をお願い!」 修理要請 「誰か…修理をお願い!」 「誰か…修理して」 砲撃要請 「砲撃をお願いします」 弾薬要請 「残弾0…弾薬をお願い!」 「誰か…弾薬はないかしら?」 連携 いくぞ 別々に行こう 「散開して進みましょう」 一緒に行こう 「同行するわ」 待ってくれ 「待ってください」 「待ってちょうだい」 「待ってくださる?」 気をつけろ 応答 ありがとう 「助かりましたわ」 「お礼を言わせて」 「ありがとう」 NICE 「いい腕ですこと!」 「さすがですわね!」 「その調子でお願いしますわ」 了解 「承知しました」 「了解ですわ」 ごめん 「すみません…」 NG オブジェクトタッチ チャット ブラスト 自機 偵察要請 援護要請 修理要請 砲撃要請 弾薬要請 味方 ありがとう 別々に行こう 一緒に行こう ごめん 気をつけろ 敵機 (左上・無し) (右上・無し) 敵発見 「敵機を発見!」 「敵ブラストを発見!」 「敵機発見!」 (左下・無し) かかってこい ワフトロ|ダ| WL搭乗 援護は任せろ 援護を頼む 修理要請 「こちらWL!修理をお願い!」 乗ってくれ 脱出してくれ 味方搭乗WL 援護は任せろ 援護を頼む 援護しよう 「WLを援護しませんと」 「WLの援護をいたしましょう」 待ってくれ 行ってくれ 敵軍WL 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 敵発見 (左下・無し) かかってこい 施設 味方ベース 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方プラント 防御は任せろ 防御を頼む 防御しよう 「プラント○の防衛を!」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍ベース 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍 中立プラント 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう 「プラント○に侵攻よ!」 「プラント○への攻撃をお願い」 (左下・無し) (右下・無し) 味方レーダー 修理は任せろ 修理を頼む 修理しよう (左下・無し) (右下・無し) 味方自動砲台 修理は任せろ 「自動砲台は私が直します」 修理を頼む 修理しよう 「自動砲台を直しませんと」 (左下・無し) (右下・無し) 敵軍レーダー 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 敵軍自動砲台 攻撃は任せろ 攻撃を頼む 攻撃しよう (左下・無し) (右下・無し) 戦闘チャット表示台詞 アバタ|台詞 出撃 「私の力…見せてあげます!」 「…ブラスト起動、いきます!」 「さあ、出撃するわ!」 敵機撃破 「敵ブラストを撃破!」 「敵機を撃破!」 「敵機を撃破したわ!」 行動不能/大破 「こ、この私が負けるなんて!」 「くっ!…次は負けませんわ…」 「きゃあっ!…な、なんてこと!」 味方から被弾 「なにをするの?味方よ!」 「攻撃をやめなさい!味方よ!」 「やめなさいっ!私は味方よ!」 重火 砲撃開始 「砲撃を開始するわ!」 「砲撃開始!気をつけて!」 「砲撃するわ!注意して!」 支援 修理完了 「はい!修理完了よ!」 偵察機射出 「索敵開始!周囲を警戒して!」 「偵察してみるわね」 「偵察を開始します」 索敵センサー設置 「索敵センサーをおきますわね」 「索敵センサーを設置します」 「索敵センサーをしかけます」 弾薬設置 カットイン台詞 敵機撃破× 5 「まだ、これからですのよ!」 「この調子でいくわよ!」 「まだまだ…これからよ!」 敵機撃破×10 「覚悟しなさい!」 「なかなかいい調子ですわね♪」 「一機も逃がさないわ!」 敵機撃破×15 「まとめて相手になりますわ!」 「本気をだすと女は怖いのよ♪」 「この私ですもの…当然ね♪」 連続撃破× 3 「連続撃破!その程度なの?」 「連続撃破!調子がよくってよ!」 「連続撃破!簡単ねっ♪」 連続撃破× 5 「これが全力だと思わない事ね!」 「あら、いい感じね♪」 「この調子でいくわよ!」 連続撃破×10 「私が相手になってあげますわ!」 「絶対に負けませんわ!」 同時撃破×2 「もらったわっ!」 「甘く見ないことね!」 「油断したわねっ!」 同時撃破×3 同時撃破×4 撃破-近接-× 5 「…おどきになってくださる?」 撃破-近接-×10 撃破-近接-×15 撃破-頭部-×2 「フフッ!命中したわ!」 「やったわ!狙いどおり!」 「あら、うまくいったようね♪」 撃破-頭部-×4 「必ず当ててみせます!」 撃破-頭部-×7 撃破-砲撃-× 3 「やったわ!砲撃成功!」 「砲撃に成功しました!」 「砲撃成功ね!」 撃破-砲撃-× 5 「運が悪かったと思って…」 「逃がしませんわ!」 撃破-砲撃-×10 撃破-設置-×2 「かかったわね!」 「罠は有効なようね」 「注意がたりませんわ!」 撃破-設置-×4 「行動はお見通しですわ」 「気づかなかったのかしら?」 「あら、油断は命取りですわ」 撃破-設置-×7 「思い通りにはさせなくってよ!」 「恨まないでね…これも戦術よ!」 撃破-砲台-×2 撃破-砲台-×4 撃破-砲台-×7 撃破-WL- 「なかなかの威力ですこと」 「WLで敵を撃破したわ」 「WLは素敵な兵器ね」 撃破-WL-×3 「WLで敵を殲滅します」 撃破-WL-×5 「これがWLの力…ですのね」 「WLの威力をみせつけたわね」 アシスト撃破×2 「その調子でお願いしますわ」 「少しはやりそうね」 アシスト撃破×4 「やりますわね」 「やるじゃない!」 アシスト撃破×7 敵兵器撃破 「敵兵器を撃破!」 「やったわ!敵兵器を撃破!」 「敵兵器を撃破したわ!」 敵兵器撃破×2 「次から次へとよく飽きないわね」 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台はもう動かなくてよ」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊したわ!」 「敵にレーダーは使わせないわ!」 敵施設破壊×2 「敵施設を破壊!」 「敵施設を破壊したわ」 「敵施設の破壊に成功!」 敵施設破壊×4 「まだまだ破壊してあげますわ!」 「これならどう?」 敵施設破壊×7 プラント占拠 「プラント○を占拠したわ」 「プラント○確保ね」 「プラント○を制圧よ」 連続占拠× 3 「私たちがもらいますわ」 連続占拠× 5 「ここはもらいましてよ」 「占拠完了…いただくわ」 「占拠のやり方を教えてあげる!」 連続占拠× 7 「こうやって占拠するのよ!」 連続占拠×10 プラント奇襲 「プラントの奇襲に成功したわ」 「プラントを奇襲したわ」 「プラントに奇襲成功」 奇襲占拠×2 「やったわ!奇襲成功!」 「フフッ!また奇襲成功よ!」 奇襲占拠×3 奇襲占拠×4 「私を捕まえることができるかしら?」 敵コア攻撃 「敵コアへの攻撃開始!」 「敵コアに攻撃成功よ」 「敵コアにダメージを与えたわ!」 敵コア強襲 「敵コアの防衛が甘いわ!いまよっ!」 「敵コアを攻撃中!続いて!」 「敵コアのダメージ拡大!」 敵コア猛攻 「戦いを終わらせてみせます!」 プラント防衛×2 「プラントは渡さないわよ」 「プラントは守ってみせるわ」 「プラントは守るわ」 プラント防衛×4 「それではとれませんわ!」 「私の守りを崩せるかしら?」 「防衛に成功…渡さないわよ!」 プラント防衛×7 ベース防衛×2 「ベースは守るわ」 「ベースは守ってみせるわ」 「コアに攻撃なんてさせないわ!」 ベース防衛×4 「ベースは私が守ります!」 「簡単には通しませんよ!」 「コアに攻撃させるもんですか!」 ベース防衛×7 「絶対にコアを守ってみせるわ!」 暫定1位維持 「勝利のために努力しますわ」 「まだまだ、いけそうですわね」 「あら、この程度?」 暫定1位継続 「このまま勝利させていただきます」 「この私についてこれるかしら?」 「私の力はこの程度ではなくてよ」 暫定1位独走 「私が本気をだせばまぁこんなものね」 「これが実力の証明ですわ」 「勝利はこの私の手に…!」 味方修理× 3 「次は誰かしら?」 「私に修理はまかせて!」 「安心なさい…私がいますわ」 味方修理× 5 「私が支援するわ!」 「私にバックアップはまかせて!」 「もう大丈夫!」 味方修理×10 「私が守ります!全力で攻めて!」 「私がカバーします!がんばって!」 「まったく…放っておけないわね!」 施設修復× 3 「施設の修理が終わったわ」 「施設の修復が完了したわ」 施設修復× 5 施設修復×10 旧版Ver1.5:お嬢様タイプ 台詞 旧版Ver1.0:お嬢様タイプ 台詞 Ver1
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導入 ネスツにとらわれた血達磨亭の仲間達の救出を狙うククル達。一行は、仲間の炎を制御するためにネスツの技術を求めていると語るKシリーズの一団と共に、ネスツの実験体収容施設に襲撃をかけるのであった。 勝利条件 1.敵の全滅 敗北条件 1.ディストピアの撃破 2.ナインの撃破 3.ダブルエーの撃破 マップデータ 初期配置 味方:ベグゼス、朝倉鉄兵、ディストピア、遠野紫紀、出撃選択×10 (ドロウィン、ゼニスは出撃不可) 中立味方:ナイン、ダブルエー 敵:Kシリーズ×10、ネスツ戦闘員×10、ネスツ戦闘員(改)×3 3ターン目敵フェイズor敵が10体以下 味方増援:カンフーマン 敵増援:スウェーヴ・デュード、ネスツ戦闘員×4 攻略のポイント 中立味方のナインとダブルエーを如何に守るかが鍵となるマップだ。両者はむやみに敵に突撃するということはしないものの、確実に施設入り口のほうへ移動していくので的との交戦は避けられない。彼らの好きなようにさせておき、時々「信頼」で回復してあげるという方法でもクリアは出来るが、出来れば自軍の半分程度を先回りさせて敵を倒しておくほうが望ましい。 また、このマップをクリアするまでにアルティのレベルを21以上にしておくとあとで良いことがあるので忘れずに出撃させてレベルアップをしておこう。彼女自身が使える精神コマンド「努力」を使っていくと効率が良いぞ。 味方増援のカンフーマンはマップ北東に出現する。同時に現れる敵増援の内、スウェーヴ以外の敵は難なく撃破出来るだけの性能は持っているぞ。増援の掃除は彼に任せ、自軍本隊はナインとダブルエーの護衛と進軍を続けよう。本隊から何人かをスウェーヴのいる方向に派遣しておくと、ザコを一掃したカンフーマンと協力してスムーズにスウェーヴを撃破することが出来るだろう。火力が高くボス戦向きのサムスやアポロが適任だ。 インターミッション 防衛部隊を一掃し、施設の制圧に成功したククル達。一方、彼女らをサポートするべくゼニス、グリッツらと共に施設内部に潜入していたドロウィンは、システム上に気になるデータを発見し…?
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) クールタイプ 台詞一覧 声優 第49回AMショーにてゲストで白石稔が呼ばれているので、関連性あり? 出撃 「…出撃する」 「ブラスト起動、出るぞ!」 「機体チェック完了…発進する」 チャットボタン 一斉攻撃 「…一斉に攻める…」 「一斉に攻めるんだ」 「…一斉攻撃だ!」 ここを防衛 「ここを守るぞ!」 「ここを防衛するんだ!」 「ここを死守するぞ!」 「ここを守るんだ!」 援護要請 「援護を頼む」 「くっ…援護を頼む!」 「仕掛ける…!援護を頼む!」 偵察要請 「偵察してくれないか?」 「敵の発見が先決だ…偵察を頼む」 NICE! 「…いい腕だな」 「なかなかやるようだな」 「…やるじゃないか」 NG 「それは無理だ…」 「すまない…無理だ」 「無理だ、すまない…!」 「それはできない」 了解 「了解した」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機撃破」 「敵ブラストを撃破」 「敵機を撃破した」 敵機撃破×5 「まだいけるぞ…!」 「…いくらでも来い…!」 「…この程度とはな」 敵機撃破×10 「これだけ倒せば…!」 「…いくらでも相手になるぞ…!」 「このまま押し切る…!」 敵機撃破×15 「…暴れさせてもらうぞ…!」 「…容赦は出来ない性質でな…」 「…悪いが、俺の総取りだ…!」 「全部俺の総取りだ」 連続撃破×3 「…連続撃破」 「敵機連続撃破」 「敵機を連続で撃破した」 連続撃破×5 「…まだ、負けるわけにはいかない」 「まずまずの調子だな」 「こんなものか…」 「…この程度とはな」 連続撃破×10 「…勝ったな」 「フッ、当然の結果だ」 「…俺の勝ちだ…!」 連続撃破×15 「…悪いが、俺の総取りだ…!」 連続撃破(分類未判明) 「これなら負けんな」 同時撃破 「…油断は死に繋がる」 「数で勝てると思ったか?」 「…もらったぞ」 同時撃破×2 「味方の数に頼るな…」 同時撃破×3 「…不用意に集まるからだ」 同時撃破×4 「…まとめていかせてもらう」 撃破-近接-×5 「…近い!もらった」 「不用意に寄りすぎたな」 「その程度か…!」 撃破-近接-×10 「…俺の勝ちだな…!」 「踏み込みなら負けん!」 撃破-近接-×15 「…これで、終わりだ…!」 「…とどめだ!」 「…お前の負けだ!」 撃破-近接(分類未判明) 「この距離で勝てると思うな…!」 撃破-砲撃-×3 「あっけなかったな」 「砲撃、成功だ」 撃破-砲撃-×5 「…こういうやり方もある」 「俺の砲撃からは逃げられまい…」 「砲撃成功…悪いな」 撃破-砲撃-×10 「殲滅させてもらうぞ…!」 撃破-頭部-×2 「…弱点は…そこだ!」 「フッ…命中」 「…確実に撃破する…!」 撃破-頭部-×4 「狙いははずさん…!」 「…一撃で沈めてやる」 「逃げられると思ったか?」 撃破-頭部-×7 「…俺からは逃げられん」 「撃ち貫くのみ…」 「…1人も逃がさん」 撃破-設置-×2 「かかったようだな!」 「…警戒が足りん」 「…かかったな」 「気がつかないとはな」 「話にならんな」 撃破-設置-×4 「予想通りだ」 「読みどおりだな」 「まんまとかかったな」 撃破-設置-×7 「…あっけないものだな」 「こうもうまくいくとはな」 「…当然の結果だ」 撃破-砲台-×2 「…この兵器…悪くない」 「これなら負けんな」 「兵器の威力はどうだ…」 撃破-砲台-×4 「物は使いよう、だな」 「こいつなら、負けん…!」 「これも戦いだ…悪く思うなよ…」 撃破-砲台-×7 「こいつを使って負けるはずはない」 敵兵器撃破 「放っておくと厄介だからな」 「敵兵器を破壊した…」 敵兵器撃破×2 「俺には通用しない…!」 敵兵器撃破×3 「使い方がなっていないな」 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台を破壊!今だ!」 「敵自動砲台、機能停止!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊!今だ!」 「敵レーダー施設を破壊した!」 「敵レーダーを破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊!」 「敵施設を破壊した」 「敵施設、破壊成功」 敵施設破壊×4 「…破壊させてもらった」 「…破壊させてもらうぞ!」 「…残すと厄介だからな」 敵施設破壊×7 「…全て破壊する…!」 「これだけ壊せばいいだろう」 プラント占拠 「プラント○を制圧した」 「プラント○を確保…」 「プラント○占拠…!」 連続占拠×5 「頂きだ…!」 「占拠完了」 「…もらった!」 「占拠完了。次の行動に移る」 連続占拠×7 「…隙がありすぎだ」 「占拠は任せてもらおう」 「占拠したぞ!次の行動へ移る」 連続占拠×10 「占拠は任せろ…!」 プラント奇襲 「プラントを奇襲…」 「プラントを奇襲した」 奇襲占拠×2 「…奇襲した」 「奇襲に成功…」 奇襲占拠×3 「警戒がなってないな」 「守りが薄い…!」 「ガードが甘いな」 奇襲占拠×4 「…この程度では守れん…!」 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えた」 「コアに突撃成功!遅れるな」 「コアに攻撃成功!」 敵コア強襲 「コアさえ破壊すれば…!」 「コアを攻撃中…俺に続け!」 「コアを破壊する…続け!」 敵コア猛攻 「徹底的に破壊する!」 「このままコアを破壊する…!」 「…一気にコアを叩くぞ!」 「勝つのは俺たちだ…!」 プラント防衛×2 「楽に取れると思うなよ」 「プラントは守った」 「プラントは取らせん…!」 プラント防衛×4 「無駄だと言っている…!」 「何度来ても同じことだ」 「…プラントは渡さん!」 プラント防衛×7 「何度でも守ってみせるさ」 「プラントは俺が守る…!」 「守るさ…何度でもな」 「俺がいる限り、無駄だ…!」 ベース防衛×2 「ベースをやらせるか…!」 「ベースに攻撃はさせん…!」 「ベースは守る…」 ベース防衛×4 「…いくらでも来い…!」 「この程度の攻撃…耐える!」 「…無駄だとわからないのか」 「何度来ても同じことだ!」 ベース防衛×7 「ベースは守りとおす!」 「ここは通さん…!」 文字表示 行動不能/大破 「この俺がやられるとは…」 「覚えておくぞ…!」 「くっ…撤退する」 味方から被弾 「何をする…?味方だ!」 「味方だ…攻撃するんじゃない!」 「攻撃をやめろ…味方だ!」 自機 修理要請 「修理を頼む…」 「くっ、修理を頼む…」 「誰か…修理を頼む」 弾薬要請 「弾薬を頼む」 「弾切れか…弾薬を頼む」 「弾薬の補給はできないか?」 いくぞ 「行くぞ!遅れるな」 「…行くぞ…!」 「進攻するぞ」 味方機 ありがとう 「…助かった」 「礼を言わせてもらおう」 「助かった、礼を言う」 ごめん 「すまない」 「悪かった」 「悪いな」 一緒に行こう 「ともに行こう」 「同行しよう」 「俺も同行しよう」 敵機 敵発見 「敵機を発見した」 「敵ブラスト発見」 「敵機発見」 かかってこい 「相手になってやろう」 「…さぁ、こい…!」 「…ここにいるぞ」 自施設 プラント[守ろう] ベース[守ろう] 「ベースを守ろう」 「ベースを防衛する」 「ベースを守るんだ」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めるぞ」 「プラント○を攻めるんだ」 「プラント○を攻めよう」 ベース[攻めよう] 「敵ベースに攻撃を仕掛ける」 「敵ベースに攻撃だ」 重火力 砲撃 「砲撃開始」 「砲撃を開始する」 「砲撃する、注意しろ」 支援兵装 索敵 「偵察する!周辺の敵を確認しろ」 「索敵開始」 「索敵を開始する」 修理完了 「修理完了だ」 「修理が完了した」 「修理完了」 味方修理×3 「後ろは任せろ…」 味方修理×5 「…いけるぞ!もう大丈夫だ…」 「俺がバックアップする…」 「援護は任せろ!行けっ!」 味方修理×10 「俺が直してやる」 施設修理×3 「施設修復完了」 「施設の機能回復」 「施設修復」 施設修理×5 「施設を守らなくては…」 「破壊はさせん…!」 施設修理×10 弾薬設置 「…弾薬箱を置いておく」 「これで弾薬を補給しろ」 「弾薬はここだ」 旧版:クールタイプ 台詞 Ver1
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制圧0000
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各種施設 概要 コア レーダー施設 自動砲台 プラント新型プラント(浮遊型) カタパルト リフト パワーバウンダー リペアポッド ガン・ターレット 破壊可能オブジェクト 可動オブジェクト 設置物 索敵施設 兵装換装エリア 概要 初期バージョンから各マップに共通して設置される施設や乗り物を紹介する。ワフトローダーおよびサテライトバンカーは別個記事を参照。 施設名 耐久値 対属性補正 概要 実弾 ニュード 爆発 近接 コア 266,500 1.0 0.8 1.1 無効 敵コアの破壊が作戦目標コアが攻撃されるとその旨が報告される レーダー 40,000 0.9 1.2 1.0 1.0 敵機の味方ベースへの侵入を検知、報告する 自動砲台 14,000 0.9 1.2 1.0 1.0 前方の敵機を感知し自動で攻撃する プラント 破壊不可 - - - - 自軍占領下のプラントからリスポン可能球状の領域内にブラストが留まる事で占領が可能。 カタパルト 破壊不可 - - - - 乗り込むと前方空中に高速で機体が投射される リフト 破壊不可 - - - - 乗り込むとワイヤに沿って末端まで移動する移動中にアクションボタンでその場で降りる リペアポッド 破壊不可 - - - - 乗り込むと機体の耐久値回復、および弾薬の補給を行う自軍勢力下(光源や施設名が青)のもののみ利用可能 パワーバウンダー 破壊不可 - - - - 垂直方向にブラストを跳ね上げる概ねカタパルトの垂直上昇版に近い ガン・ターレット 各26,000 0.8 0.9 1.0 1.0 どちらの勢力でも使える固定砲座搭載武装の異なる4種(R,G,M,L)が存在、破壊後60秒でフル復活 障害物 種類により異なる 1.0 0.8 1.2 0.8 地形の一部として存在破壊することで地形が変化する 設置物 種類により異なる 1.2 1.2 0.8 1.2or無効 BRによって設置される様々なもの ワフトローダー 200,000 0.8 0.9 1.0 1.0 個別記事を参照。 ワフトローダーS 200,000(シールド:40000) ワフトポート 破壊不可 - - - - リペアポート 破壊不可 - - - - サテライトバンカー 30,000 1.0 1.0 1.0? 1.0 個別記事を参照。 サテライトバンカーR 15,000 バンカーポート 破壊不可 - - - - 破壊された施設(自動砲台、レーダー、ガン・ターレット)はミニマップ上には斜線がついた状態で表示される。 搭乗タイプの施設は周囲どこからでも乗れるが、降りる場所は常に一定。罠に注意。 「コア」以外の破壊可能な施設はBRとは異なり、間に遮蔽物が有っても爆発ダメージが無効化されない。 コア ベース中央に配置された緑色の球体。敵コアを破壊することが作戦目標である。 作戦時間内に破壊に至らなかった場合は残り耐久値による判定で勝敗が決まる。破壊が成功した場合、報酬が判定勝利より1段階いいものになる。 また、敵コア破壊で勝利したとき味方コア耐久値が75%以上残っていると戦闘結果が「圧勝」になる。逆は「大敗」。 コアの耐久値は、コアへの直接攻撃および所属機が撃破されることで減少する。 ただし所属機の撃墜による耐久値の減少は全体の1/160強(=約1,731~1,732ダメージ相当、「残り10%」表示から16機前後大破でコア破壊)と微々たるものなので、基本的には直接攻撃を行って敵コアを削っていくことになるだろう。 直接攻撃は基本的に真下まで行かないとできない。遠距離からの攻撃は傘と通称される防壁が邪魔で届かない。 なお、直接攻撃によるダメージ累積が5000を超えるごとに「敵コアにダメージ」として4ptの貢献スコアが加算される。 単一の攻撃では12ptが限度で、与えるダメージも16000までと上限が設けられている。 そのためリムペットボムVやプラズマカノン・ネオなどの高威力武器を少ない減衰で命中させてもカタログスペック通りのダメージにはならない。 ごく稀に繰越ダメージにより16ptが発生することがある。 ちなみに、自軍ベースのコアをどれだけ攻撃しても、耐久値は減らず警告やペナルティも発生しない模様。 コア耐久値検証動画⇒ニコニコ動画 ただし、イベントバトルにおいてはコア耐久に調整が加えられる場合もあり、3.5以降は全国対戦でもコア耐久が増加する調整が発生する場合がある。 レーダー施設 味方ベースに敵機が侵入すると一定間隔で報告を行い、ベース内に居る(と判定されている)敵機を索敵し続ける(索敵持続は0秒、ベース外に出た途端に索敵が解除される)。 破壊すれば無力化でき、「レーダーを破壊 貢献 +8pt」のスコアが加算される。ただしコアを攻撃した際に行なわれる「コアが攻撃を受けています!」という通信は、レーダー施設を破壊していても防ぐことはできない。 ベースに侵入しなくてもレーダー範囲に含まれていれば、防壁に触れると反応することがある。 索敵されてない敵機の味方ベース侵入を感知する手段は目視を除けばこれ以外ないので、レーダー施設の維持は非常に重要。 逆に、敵に気が付かれずにベースまで到達できた場合、レーダー施設を破壊してから侵入すれば偶然見つかるかコアを攻撃するまで気付かれずに好き勝手出来る。また、複数で攻めれば「単機ではなく多数に、または矢継ぎ早に攻められている」という数の報告に時間をかけさせることができる。 ただし、ミニマップの破壊/非破壊表示は誤魔化せないので、レーダーの斜線に気付いた敵機がいれば急行してくることは想像に難くない。索敵センサーや偵察機は言わずもがな。 サイズが大きく、ガンターレットのような特例も無いため、爆発物を直接当てたとしても中心部までの距離で減衰が大きくかかる。そのため爆発物での破壊を狙う場合は計算以上の弾数が必要になるので注意。 味方のレーダー施設が破壊された場合、自動砲台よりも優先して修復することが望ましい。初期リペアユニットでの再起動では、SPゲージを約2本要する。容量の多いリペアポスト系やリペアセントリー系ならばSPゲージ満タンから1回で再起動できるモデルもある。 複数の支援で協調修理すれば急速復旧も可能。壊れたレーダーをタッチ→左上「修理するぞ」中央「修理しよう」右上「修理してくれ」等チャットで意思表示するとよい。 敵レーダーの破壊については、エアバスターT30や各種狙撃銃で遠距離から可能だが、基本的に時間効率は良くない。 なお、必ずベース内に入る必要があるが、一番手っ取り早い破壊方法としてリムペットボムVを2個貼り付けて起爆すれば一瞬にして葬り去ることが可能。 狙撃兵装のLBR-ムーンレイや同Rであれば2マガジンちょうどで破壊できるためこれらの武器は効率が良い。 また、ワフトローダーで敵ベースに侵入できた場合は破壊することで自身に注意をひきつけ、便乗したコア攻撃部隊に注意が行かないようにできる。 自動砲台 敵機を感知すると音とともに砲身を傾け、自動的に攻撃してくれる砲台。ベース内部や周辺、マップによっては前線各所に配備されている。連射速度は60/minで3発を撃ち切った後に3秒間のリロードを行う。 弾速はそこそこだが狙いはなかなか正確で、威力は1800と低めだが爆風半径は12.5mと広範囲。加えてベースの場合は砲台の数も多く集団砲撃されるため、これが弾を避けにくいと感じる要因となっており、ブラストの耐久力をじわじわと削り取る。 タクティカルマニュアルによると実弾・ニュード・爆発の各33%と、近接以外のすべての属性を持つ珍しい兵器になっている(他にこの複合属性を有する武器は巨大兵器ツィタデルの武装など)。 破壊すると「自動砲台を破壊 貢献 +2pt」のスコアが加算される。 敵に気が付かれずにレーダー施設を破壊できた場合、ベース内部に自動砲台があるマップでは、こちらも破壊しておくと安全にコアを攻撃できる。ただし破壊している間に敵に気付かれるリスクもあるため、コア攻撃と自動砲台破壊の判断が求められる。 レーダー施設同様にこちらも距離減衰がシビアにかかる。計算上はプラズマカノン-mk2 1セットでの破壊が可能だが、よほど正確に中心部を打ち抜かないと壊れない。 砲身を傾けて撃つので、動作音や砲身の動きで敵を感知できることもある。また、上にも傾くのでワフトローダーに対しての対空砲火としても機能する。 耐久力の半分である7000まで修復できれば(初期リペアユニットのSPゲージ約0.7本分)再始動させることができる。 Ver4.5以降あたりから攻撃力が増減された「簡易型自動砲台」「強化型自動砲台」がクラスおよびマップによって配置されることがある。 プラント 出撃拠点。円の範囲内、プラント柱から一定距離以内にいることで占拠できる。 距離は基本的には半径20mだが一部18m、25m、30m、40mなど範囲の異なるものが存在する。 占領することでその位置への再出撃・エリア移動が可能になる。戦線を押し上げるためには不可欠。 屋外用の長いものと屋内用の短いものがあるが機能に違いは無い。 EUSTベースに近いものから順にA,B,C…とアルファベットが割り振られ、特定のプラントを指定する場合は プラントA(B,C…)またはAプラ(Bプラ,Cプラ…)のように呼称される。 占領ゲージの増減速度は範囲内の機体数にのみ依存し、1機で占領状態から中立状態、あるいは中立状態から占領状態にするには10秒かかる。 判定内にBRが複数いる場合、占領ゲージはBR数が多いチーム側に、数の差に応じた速度で変動していく。範囲内の味方が多いほど早く占拠でき、敵が多いほど早く占拠され、同数だと占領ゲージは全く動かなくなる。 敵プラントの機能停止(中立化)および中立プラントの占領完了したとき、占拠範囲内にいたプレイヤーには占拠 +3ptのスコアが加算される。獲得スコアは、一人占拠の場合2.5秒につき+1P(コンボボーナス対象外)、初期中立状態から占拠まで合計7P、敵占領から奪回の場合、合計14P(これにコンボボーナスが最大+3Pまで加算)。 なお、Ver2.5以前はプラント内に入ってから機能停止及び占拠までとどまり続けた時間に応じてポイントが加算方式の為、一度範囲外に出るとリセットされてしまったが、 大攻防戦開始時よりこの途中加算方式に変更された。(Ver2.5以前は大攻防戦時のみ) また、自軍プラント内の敵機を撃破(または撃破支援)すると戦闘スコアに加え「プラント防衛 貢献 +2pt」のスコアが獲得できる。 マップ上の全てのプラントを占拠するとプラント独占となり、独占側の全プレイヤーは7秒ごとに占拠 +1ptのスコアを得る。 また、プラント独占状態から何れかのプラントを機能停止し、プラント独占を解除したプレイヤーは「独占阻止 占拠 +5pt」のスコアを得られる。 ベース付近のプラントを奪われるとコアへの波状攻撃が行われるので非常に危険。すみやかに取り返そう。 例外的なものを除けば半径・直径が明確で、自機との距離が1m単位の端数切捨てで表示されるため、機体パーツや武器性能の目安として使われることが多い。 新型プラント(浮遊型) Ver4.5に伴い新たに設置されたプラント 旧版にあった支柱がなく、集積機本体は中央を浮遊している。 一番の特徴は、占拠範囲が複数存在するという点。 旧版は支柱を中心に1つの広範囲なエリアを占拠範囲としていたが、新型の場合は集積機の周囲にいくつかのアンカーが設置され、そこから周囲の小さなエリアを占拠範囲にしている。 それ以外は今までのプラントと同様だが、占拠範囲が3次元的に設置されているため占拠範囲に高低差が生まれている。 カタパルト 高速でブラストを射出する、発射台のような構造物。 近づいてアクションボタンを押すと、カタパルトの向いている方向に自機が射出される。後ろを向いて乗っても、ちゃんとカタパルトの方向に向いて飛んでいく。 長距離を一瞬で移動できる。発射されてから1秒ほど操作不能になり、その間はブーストゲージが回復する。行動可能になってからは空中でダッシュ、ジャンプを行えば着地点の制御もある程度可能。 高く飛ぶので偵察にも有効。降下中にジャンプボタンで落下速度を抑えれば、ぐるりと周辺を見渡せる。 ベース付近に到達する通称「凸パルト」は、併設されているプラントが戦略上非常に重要になる。 一部のマップには、射出角や到達高度が通常と異なるカタパルトが設置されている。 リフト 移動用のリフト。 ターミナル(支柱)に近づいてアクションボタンで乗り込むと、ワイヤーにぶら下がって末端側まで運ばれる。末端側の降りる位置は一定なので、マインに注意。 移動中はアクションボタンで任意に降りられる。無防備なので敵から狙われてしまった場合すぐに降りよう。 一方通行で、降り口側から乗ることは出来ない。 通常では届かない高低差を移動するものから水平に長距離を移動するものまで色々ある。 速度はチップ無しでおよそ12m/sほど。速くはないがそこそこの速度であるため、横方向から利用者に爆発物をぶつけるのは慣れないと難しい。 移動中は視点移動以外できないが、リペアユニットや光学迷彩を起動しながら乗ることで起動したまま移動できる。 武器変更もできないので、移動先で攻撃が予想される場合は武器を持ち替えてから乗ろう。 パワーバウンダー 上に乗るだけで垂直方向にブラストを跳ね上げる。強制的に跳ね上げるので、アクションボタンやジャンプボタンを押す必要は無い。 四方の内一方向に赤い三角×2のマーキングがされており、その方向に向かって跳ね上がる。そのため無入力状態で「跳ねる→着地→跳ねる」のループが起きることはない。 リフトと同じく高所移動用の施設だが、こちらは着地点を自在に調節することが可能。ちなみに近接攻撃アクション中に乗っても反応しない模様。 ジャンプ高度は調整不可。上昇中は頂点付近に達するまで、ブーストゲージを使わない空中機動以外の操作が出来なくなる。 ブースターの回復に関してはカタパルトと同じで、操作を受け付けない間は回復する。ただし、Ver5.0から一定高度まで上昇しないと回復しない制限が加えられた。 パワーバウンダーをブラストが踏むと強制的に座標を調整され一瞬間を置いてから射出される。 その為踏んだ瞬間から射出までは時間こそ短いが無防備となるため、周囲に敵がいた場合での使用は注意。 なお、この跳躍前の一瞬の間でダッシュボタンを入力するか、ダッシュしながらバウンダーを踏むと、ダッシュした方向へ移動しながらジャンプする。 この時ブースターは回復しないが、ブースターの消費を抑えつつダッシュジャンプ出来るので、普通にバウンダーに乗った時よりもスムーズな移動が可能である。 同じパワーバウンダーでも跳躍力の違いでタイプ2種存在しており。 白色のエフェクトが出ているものが跳躍力が低いタイプ。 黄色のエフェクトが出ているものがが跳躍力が高いタイプとなっている。 ユニオンバトルでは巨大兵器アルド・シャウラが機能停止状態になった場合、そのまま敵に乗りこめる距離であるならその旨が表示される。(稀に表示がなくても乗り込めるものがある) リペアポッド 機体の修復および主武器と副武器の弾薬補給ができる椅子のような施設。乗り込んで使用する。 味方ベース内および味方占拠下のプラント併設のもののみ利用可能。 耐久力の回復速度は毎秒1200。弾薬は1秒に1マガジン補給されていくが、10秒間乗り続けると残りマガジン数に関係なく最大まで補給される。「リペアポッド適性」チップ各種を利用すると補給速度が上昇する。 弾切れ時に利用すると、1マガジン補給されてからリロードが開始される。リロード時間は腕部パーツおよびそれぞれの武装によって異なる。 使用中は完全に無防備な状態となるため、使用するときには周囲の警戒が必須。稼動中に上下動している板は当たり判定を持たず、身を守る盾として使う事は出来ない。 哨戒も兼ねて前線からベース内リペアポッドに戻って修復・補給を行うのも一手。しかし撃破されて再出撃した方が早いこともあるので、プラント及びコアの状況や位置関係、兵装、残り時間などとの兼ね合いを良く考えよう。 ガン・ターレット 両方の陣営が利用できる一人乗りの固定砲座。 射角は左右180度、上下120度くらい。 弾数は無制限だがマガジンは存在し、リロードは搭乗機の腕部に依存せず一定。「搭乗兵器適性」チップによってのみ旋回速度とリロードが向上する。 (ガン・ターレットMのロックオンの距離や時間も同様に、搭乗機の性能には依存しない) 搭乗中は画面右下にガン・ターレットの耐久度が表示され、搭乗者の被弾部位とダメージをある程度肩代わりする。 耐久力が一定値を切るとアラートが鳴る。 敵機の搭乗したガン・ターレットに対する攻撃は、属性によって効果が異なる。 実弾/ニュードの場合、ターレット部分に命中すればターレットに、敵機の露出部に命中すれば敵機にダメージが通る。 近接、ECMは搭乗機を貫通する。 爆発は炸裂位置によって影響が異なる。 ターレットの真下かそれに近い位置で炸裂した場合にはターレットにのみダメージが発生し、斜め下より上方であればBR・ターレット両方にダメージが発生する。 このためR,Mタイプを近距離の目標に撃つと自機に大きなダメージが入り自爆する危険があり、下限一杯に照準を下げた状態であれば自機にダメージは入らないが、ターレットが大きなダメージを受けるためやはり自爆には注意が必要となる。 爆発物がターレットに接しているかそれにほぼ等しい状態で炸裂した場合、特例的に距離減衰無く満額のダメージがターレットに入る。 なお、ver1.xでは爆発属性ダメージを防げる範囲がより広かったため、近距離に撃ち込んでも比較的自爆しにくかった。また、いくら近距離で炸裂させても満額のダメージが入ることはなかった。 敵機が搭乗しているガン・ターレットを破壊すれば内部の敵機は無条件に大破し、アンチターレット勲章のカウントが行われる。 敵機とターレットの耐久値を比べ、倒すのに早いほうを破壊しよう。うまく投げ込むとヘヴィマイン系をターレット直下に設置する事が出来る。この場合、敵が乗り込むと起爆する。 味方が乗ったガンターレットを破壊すると、味方機は大破するわけではなく、ダメージを受けずにガンターレットから排出される。 破壊されても一分ほどで自動的にフル復活する。 また、リペアを行うとその分だけ復活時間が短縮される(Ver.3.5より)。 中立状態のものは破壊しても修復してもスコアは加算されないが、場所によっては非常に重要なので破壊と修復は適宜行おう。 再始動には15000分の修復を要するが、修復できれば耐久力は完全に回復する。(ver3.5以前は耐久は15000より少ない状態だった) 味方の乗っているガン・ターレットを修復した場合は「味方兵器を修復」で2pt入るが、かなりの量のSPを費やさないと入らない。 ガン・ターレットR 三点射の強力なロケットを搭載したタイプ。リロード時間は4秒。 威力13000、爆発半径15m、弾速初速160m/s。イメージが浮かばない人でも「サワード・コングの弾頭がプラズマカノンの1.4倍の弾速で3発飛んでくる」と書けばどれだけ危険な武器であるかわかるはず。 三点射の間隔は120/min[0.5秒毎、全射1.5秒]とやや遅く、撃ちながら照準を振れば一撃目で吹き飛んだ敵を追撃可能。コンボが決まれば確実に撃破できる。 弾自体に200mの射程限界が設定されており、一定距離を飛ぶと自動的に爆発してしまう。これを利用して爆風だけを当てたりもできる。 目の前の敵や味方、すぐ足元に発射するとその強力な爆風で盛大に自爆する。味方が乗っているガンタレRの前を横切らないように。 また、ブロアAなどのガンタレRが向かい合っているマップでは、味方機が乗ったガン・ターレットにガン・ターレットで攻撃しないように注意したい。 もし味方ガンタレの上半分に直撃させてしまったら、ロケット1発につき26000もの誤射ダメージを叩き出してしまい、最悪の場合は3発直撃で‐30もの誤射による減点をもらうことになる。 ごく稀にだが、前方に障害物がないのに、発射と同時に降りた際にロケットに被弾して自爆してしまう事がある。敵機利用時の囮として残弾1発残しを実行するときに発生しやすい、一応警戒しておくべきか。 ガン・ターレットG 双門機関砲のような機銃を搭載したタイプ。いわゆる「銃座」に近い感じ。 威力900、連射速度480/min[0.125秒毎、秒間8発]、射程距離250m。マガジン弾数300発。実弾属性。 リロード時間4秒、連射時間6.5秒 OH耐性 3/2.5秒 重火力兵装の主武器と同じくOHが存在し、6.5秒(52発)の連射で一定時間撃てなくなる。 OHの性質についてはこちらを参照。 双門機関砲と比べて、+100威力が高い高速弾を反動なしで、秒間8発連射でき更に2秒長く撃ち出せる RやMと異なり一度に複数の敵に対応できず、乗って撃ってすぐ降りるという使い方もできないため、やや扱いにくい。 しかし、反動が殆どない上に双門機関砲より性能がよく、味方をひるませることなく継続的に秒間7200/OH火力46800という高火力の攻撃ができるため、援護射撃には適している。うまくCSを決めれば、あっという間に敵を沈めることができる。 対ワフトローダーに対しては瞬間火力では及ばないが、遠くからでも早く当てられる為、味方が支援して狙いをそらしてもらえれば集中砲火することができる。 ガン・ターレットM 強力な大型誘導ミサイルを搭載したタイプ。 威力4000、1マガジン6発、1ロックで2発発射。リロードは5秒。爆発半径は15mで射程距離は250m。 一定時間敵機に照準を合わせる(近付ける)ことでロックオンでき、ロック対象に誘導して飛んでいく。 1ロックに要する時間は短く、一機に対して1秒程度で3ロック可能。 ロックオンの詳細な性質に関してはこちらを参照。 耐久フルの敵を確実に倒したければ2ロック発射が安定。 弾速はとても速く、ロック可能距離も長い。正面なら狙撃距離でも安心はできない。 ロック後に上を向いて発射することで簡易垂直発射ミサイルとして使用可能。命中率の向上が期待できる。 親切なことに、無ロックでも弾数6発のロケット砲として使用することができる。1トリガーで2点射する。障害物の裏に爆風を送り込んだり、先読みで当てたりとガンターレットRのごとく使用できるので覚えておこう。 中距離以遠での脅威度はガン・ターレット中で最も高く、遮蔽物がなければプラント侵攻すら不可能になるポテンシャルを秘めている。 対ワフトローダーへの効果も抜群。同乗者が多いほどロックも早くなり、うまく誘導させれば副砲手をほぼ確実に葬ることが可能。ただし、その性能ゆえに破壊対象としても攻撃手段としても敵軍に狙われやすいので注意。 ガン・ターレットL 三点射の擲弾をばらまくグレネードランチャータイプ。 威力3000、1マガジン9発、連射速度300/min、リロード時間3秒、爆発半径15m、射程距離200m。 範囲の広い爆発物を大量にばらまくため、広範囲の敵に対してダメージを削り取りやすい。 RやMと異なり安全装置があるため、ターレットの真下へ発射しても本体へはまずダメージが通らずターレットへのダメージも減衰するため自爆しにくい。 豆知識 ダメージを受けているガン・ターレットを修復しながら乗りこむと、修復しつつ砲撃できる。 ガン・ターレットは(リペアポッドも)その周囲のどこからでも乗れるが、降りた場合には必ず所定の同じ位置に降りる。地雷注意。 狙撃銃で中身の敵をHSするのは、ターレット本体を捉えた時点でコンテナおよび弱点捕捉の表示がされるため、非常に難しい。ver.1.xでは索敵コンテナ◇の真ん中あたりを狙うとCSしやすかったが、ver.2.0で変更された。 索敵済みの敵がガン・ターレットに乗った場合、マップ上で赤く表示される(全てのマップ共通)。 未索敵の敵がガン・ターレットに乗った場合、マップからそのガンターレットの表示が消える(拡大・中域・局所マップでのみ。全体マップでは元々表示されないため区別が付かない)。このため、壊れていないはずのガンターレットの表示が消えていたら、そこに敵が乗り込んでいると言うことを察知することが可能。 (小ネタに近いが)ガン・ターレットに吸着系の設置物を貼りつけた場合、コックピット部分にはその形状に沿って普通に貼り付き、旋回させても特に変わったことは起こらない。しかし、コックピット側面の砲身部分に貼りつけた後に旋回させると、ターレットに追従せず空中で静止し続ける。なお、貼りつけた位置やターレットの射角を調整すれば、見た目では砲口を塞がる事があるが、そのまま発射しても特に問題はない。 破壊可能オブジェクト 天井や床、壁、建造物などの内、破壊が可能なもの。 総耐久の1/3のダメージを与える毎に壊れたグラフィックへと変化、更にダメージを与えると崩壊して消滅する。復活はしない。 破壊することで新たなルートが開けたり、逆に足場が無くなったり、 榴弾や狙撃の射線が通るようになったりといった戦況の変化が起こる。 主に設置されるバリケードの場合総耐久は30000、それ以外の耐久はマップごとの解説を参照されたし。 破壊可能オブジェクト上に設置した設置武器・装備全般は、オブジェクトが崩壊すると瞬時に消えてしまうので注意が必要(回収可能な特別装備はSPペナルティなし)。 命中時にヒットマークが出るため、周辺で戦った場合に攻撃(特に爆発物)が敵に当たったのかどうかが分かりにくいという副次的な効果もある。 可動オブジェクト 一定の条件や間隔・コースで動く床や壁。 極洋基地ベルスクで初登場した自動扉と大型エレベーター、デ・ネブラ大落片の可動橋、第19高層サイトのフローター、ナヴァル岩石砂漠で初登場の上昇盤、ゲルベルク要塞跡の小トーチカのシャッターなどがこれに当たる。 自動扉以外のオブジェクトは、ワフトローダー登場マップやユニオンバトルのマップでは撤去されたマップになることが多い。(余計なバグ発生リスクを軽減するため?) 各オブジェクトにはそれぞれの癖や特徴がある。 自動扉:ブラスト・ランナーが前に立つと開く。適切な索敵がなされていないと突発的な遭遇戦を行う事に。 フローター:ブラスト・ランナーに対してフローターの進行方向に妙な慣性が掛かる。 上昇盤:上昇盤が最上部に到達すると、上に乗っている設置物(破壊可能な物)が消滅する。 トーチカのシャッター:内部から接近したときのみ開く。 設置物 BRによってマップ上に設置され、様々な役割を果たすものの総称。 支援兵装のマイン・ボム・浮遊機雷・指向性地雷・索敵センサー・滞空索敵弾・リペアポスト・リペアセントリー、狙撃兵装のジャンプマイン・セントリーガン・エアロセントリー・シールド・マグネタイザー、一部の要請兵器などが該当する。弾薬BOX・一部の要請兵器も設置物だが破壊できない特殊な扱いとなっている。 副武器、補助装備に含まれるものは耐久値分のダメージを受けると消滅し、特殊装備に含まれるものは「ダメージ/耐久相当値」分設置者のSPゲージを追加消費する。 浮遊機雷などの浮遊型の設置物は高層サイトのフローターなどの可動式のオブジェクトに接触すると押しつぶされて消滅する。 属性倍率的には爆発以外が有効だが、障害物を無視してダメージを与えられる特性やバリア・シールド以外はサイズが小さいため当てやすさの面では爆発が有効。 また近接攻撃も貫通してダメージを与えられるため、バリア・シールドに対して有効打になる。 重火力のバリアは「設置」しないが扱いとしてはこれに含まれると思われる。 なお、特別装備を除く設置物がアンチトラップ章及び撤去章の条件としてカウントされる。 耐久力の目安(2.7ABより) 耐久力 該当設置物 100000 【防】【SP】高出力シールド 40000 【防】【SP】シールド(ワフトローダーS) 20000 【防】【SP】シールド発生装置(初期)/改【防】【SP】強化機兵用バリアユニット【BA】オートガン 16000 【補】小型滞空索敵弾 12500 【防】【SP】バリアユニット(初期) 12000 【補】滞空索敵弾(初期) 10500 【防】【SP】バリアユニットγ 10000 【補】セントリーガンAC、セントリーガンSHG 9000 【補】セントリーガンSMG 8000 【補】セントリーガンLZ、【補】軽量索敵センサー 7500 【防】【SP】バリアユニットβ 6000 【SP】マグネタイザー系統、【SP】リペアポスト系統 4000 【補】(初期)/小型/広域索敵センサー 3000 ヘヴィマイン系統 2000 ジャンプマイン系統、リモートボム系統、浮遊機雷系統、【補】エアロセントリー系統 1500 指向性地雷系統 1000 デトネーター系統 【SP】=SPゲージ満タン時の最大値(ワフトローダーSは専用ゲージ) 【防】=防御装置。攻撃すると一定ダメージ蓄積ごとに貢献+1pt。 【補】=補助装備設置物。破壊すると副武器の2倍の貢献+2pt。 【BA】=要請兵器設置物。破壊すると副武器の5倍の貢献+5pt。 索敵施設 レーダー施設に近いサイズ・形状の、周囲を索敵する構造物。破壊不可。 プラントと同じく占拠範囲が存在し、接近することで占拠できる。占拠速度が非常に早く、およそ1秒で中立化・占拠できる。 作戦開始時点で近い陣営の占拠状態になっているが、マップによっては中立の場合もある。 占拠中は施設を中心とする球形範囲を常に索敵し、進入した敵機をコンテナ状態で表示する。 索敵半径は公式の発表では85mとされていたが、バレリオでは100mで被索敵警告に反応することから マップごとに索敵半径が変更されている可能性がある。マップによってはベースまでに必ず捕捉される こともあるので、コア攻撃をメインとする場合は個人演習で感知される位置を事前に確認しておきたい。 破壊されない索敵センサーとして有用ではあるものの、索敵継続時間が1秒であることに注意。 索敵範囲を把握した強襲兵装が一気に範囲外へ抜けると、すぐに表示されなくなるので見落としやすい。 索敵施設があるからと油断せず、支援の偵察状況を考慮して見回りやフォローを行おう。 極めて高速に占拠できるので、攻撃側はあえて索敵施設に直行するのも一つの手。索敵されてしまうが、 占拠できれば接近する敵機を含めた付近の防衛状況が分かり、コア攻撃の侵攻ルートを見出しやすくなる。 また索敵施設の占拠は敵の注意を引き付けるので、コア攻撃を狙う味方から敵の目を逸らす効果も見込める。 兵装換装エリア 一定地点に設置されている施設で、エリア範囲に入るとボタンが「エリア移動」から「兵装換装」に変わり、 範囲内でエリア移動を行うと、兵装選択画面に移行する。換装エリアに陣営の制限はなく、敵ベースの換装エリアも使用できる。 これまで兵装を変えるには撃破されるしかなかったが、換装エリアの実装で撃破されなくても兵装を変えることができる。 また、エリア移動を行うため拠点移動も同時に行えるほか、換装エリアではエリア移動にかかる時間が半分になる。エリア移動に時間がかかる胴部でも大幅な短縮ができるためベース防衛も容易に行えるようになる。 ただし、兵装を選択する手順の分わずかながら時間のロスが生じる。元のエリア移動が速ければ使用しないのもあり。 なお、使用した兵装で消費した弾は補給されないので、適宜補給が必要になる。 また、偵察機等がマップ上に残存している際に兵装を変更した場合、出撃した瞬間に消滅するので注意。 例外的に、設置型の要請兵器(オートガンやリペアマシン)は兵装を変更してもそのまま残存する。
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はじめに +制圧とは? 激突:勝利目標「すべての敵拠点を制圧せよor全ての拠点を制圧せよ」に関しての基礎知識ページです。対象は新規~無双格を現役でやっている人達。精鋭まで行って知らないって事はないよね^^;ってレベルで進行していきます。 基礎知識 実戦が始まって「え、何するの?」ってなっては話にならない。まずはゲームに勝つために目標を確認してこうか。 このゲームは3つの要素によって勝敗を決定するよ ・雑兵を倒して稼ぐKOカウント(=撃破数) ・拠点の占拠とそれに伴う制圧 ・敵指揮官との対人 制圧のルールは2種類 ・すべての敵拠点を制圧せよ ・全ての拠点を制圧せよ って言われてもわからないだろうから詳しく説明すると、 拠点は3種類あるよ! ・■自軍(青拠点) ・■敵軍(赤拠点) ・■中立(黄色拠点) そのまんま、 「■敵拠点を制圧せよ」ならば赤拠点を 「■&■全ての拠点を制圧せよ}」なら黄色拠点も制圧しないといけないわけだ。 制圧の第一に目標は対象となる拠点の全制圧。 だが、時間以内に勝負が決まらない場合は判定で勝敗を決めるぞ。 判定は3種類 ・4人の合計による総撃破数(撃破) ・占拠、撃破、指揮官撃破、兵糧庫などを総合的(総合) ・敵指揮官の撃破数(指揮官撃破) 大体今の制圧は「すべての敵拠点を制圧せよ。判定:撃破数」で固定されているから、こんなのは覚える必要がないが、争奪だとそうはいかないので覚えておいてもいいと思う。 無双をやる人間としての嗜みだ! 制圧に持っていく武器って? 長文になりがちなので端的に言うと すげーいっぱい撃破稼いで すげー早く拠点ぶっ壊せて すげー対人TEEEEEEEE武器だ! 好きな武器持っていってもいいけど、負けて怒られても泣かない子しかダメだぜ 拠点は5種類で攻撃と破壊の2タイプあるんだ! (具体的に) ・攻撃強化タイプ 兵長拠点 武将拠点 兵士拠点 ・破壊強化タイプ 高楼拠点 戦車拠点 言葉で説明するの面倒なので以下の画像を見て覚えてね。 兵長拠点:1人ずつ倒すんじゃなくて4人まとめて倒そう。 武将拠点:武将1人をとにかく殴って倒せ。てこずるようなら強化が足りてない。 高楼拠点:高楼4本は判定が多い早い攻撃で叩く。破壊強化を完成させてから突っ込むといい。相手の妨害に注意 兵士拠点:兵士100人倒すが最初に拠点に入って集めて倒しても40人しかいない。だから20→20→20→20と半分ずつ倒していくといい。 戦車拠点:4台の虎戦車が四隅に、槃瓠がその間ずつにという感じ。普通に炎噴いてきて痛いので注意。見分け方は、兵長拠点よりもゴツい柵だ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (戦車拠点.jpg) 撃破について Q:撃破稼げなくて判定ゲージ押されまくりなんだけどどうすんだこら。 A:無駄が多い。狩場を間違えてる。拠点取りすぎ。 つまりは効率だ! ・より雑魚が集まるところで狩る。 ・雑魚を集めて手数を少なくする。 ・雑魚が沸くタイミングを見て狩りを途絶えさせない。 ・拠点を取る取らないの見極めをしっかりする。 以上の事に気をつけて行動しよう。 撃破が押され気味の場合は、どれか一つが欠けていると思った方がいい。 激突中って何を考えて動けばいいの?(長文) 前項の撃破が全てとも言える。 より多く撃破して、より多く拠点を取った方が勝つ! これが制圧では絶対だ。 しかし制圧と一言であっても、その状況の流れは様々だ。その例を幾つか上げる。 『速攻』 兵は神速を尊ぶ、相手が油断している内にさっさと勝負を決めてしまった方が勝ちやすいに決まってる。多分、一番始めに覚えて、一番有効である戦術だろう。 制圧はここから始まると言っても過言ではない。下手をすれば終盤まで序盤のミスをカバーできない事も多いぞ。 だがしかし、考える事は相手も同じ。拠点を取られたら取り返すしかないのだ。 ・拠点速攻 ・拠点防衛 の2つに分かれて無駄なく行動し、相手よりも実力が上であればそこで勝負が決まる。 『接戦』 実力が均衡している場合、制圧では勝負が決まらない事も多い。 こうなると、もう最後の判定で勝つしかないのだが、相手も馬鹿じゃないので撃破ばかりに集中していると拠点を全部取られてしまう。 つまりは終盤になると ・gdgd ・撃破押し ・拠点押し の3つに分岐する事が多い。 撃破押しであれば、絶対に安全な拠点がある限り他の拠点は取る必要がない。 逆に拠点押しだと撃破は程ほどに制圧までの下準備をした上で一気に制圧勝ちを狙う。 つまりは相手と逆の勝ち方を目指して相手の虚をつくのだ。 『捨て身』 上の話にも似てるが、終盤接戦で奇襲とかじゃなくて、もう馬鹿みたいに 制圧勝ちだけ狙う。 というのもある。撃破判定は捨てて拠点を取りまくる。 このパターンは最初からそう行動するか、撃破ゲージが振り切ってしまった場合にやる。 拠点を取る。拠点を取られない。 だけを頭に入れて行動する。 ここで問題になってくるのは、拠点を取られないという事だが、言い換えれば、 拠点を取らせない。という事になる。まぁつまり 拠点取りに来た奴を片っ端からぶっ投せ! という事だ。 正直、ただでさえ運要素が強い制圧の対人を強いられるこの戦法は、必要とされた時点でかなり勝率が低いと思った方がいい。 一か八かの大逆転を狙う時か、もしくは相当格下の相手に使おう。 ま と め 無双は4人が1チームとなって戦うゲームだよ。 これを頭に入れて、ここまで書いた事を理解してね。 4人が揃って効率良く助け合って始めて勝てる って事をちゃんと理解して、 MAPを良く見て! 敵と味方の位置と行動の把握をするんだよ。 序盤は自分が狩る場所も検討しようね。 無駄な動きしないで! 寒い狩場で狩らないようにね。 味方と場所が被ると大体失敗してるよ。 撤退しないように!! 撤退したら今までの強化が0になるよ。 自拠点まで飛ばされちゃうよ。ひどいタイムロスになるよ。 頑張れ! 覚えゲーなんでわからない事があったり、自分の行動が不安なら人に聞こう。 説法されてもそれは怒られてるんじゃなくて、 一緒に続けて強くなりたいという願いからなんだからねっ! 頼むから勘違いしないでね!!(迫真) ま、今時制圧なんてやる奴いないけどね。書いてる本人がやってないんだから間違いない。 対決将軍さん制圧やりましょう。面白いよ!! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イカおわり.jpg) コメント追加。画像はまぁ後ほど追加って事で。 -- 名無しさん (2009-01-28 13 48 58) 画像うpしたけど位置とかズレちゃったので誰か修正してくだしあ>< -- 名無しさん (2009-04-18 10 41 08) ありがと! -- 名無しさん (2009-04-19 09 50 24) gj -- 名無しさん (2009-04-22 16 04 50) 戦車更新 -- 名無しさん (2009-07-22 11 15 39) 色々酷かったので修正&差し替え -- 管理人?βさん (2010-11-10 07 03 57) AA用のタグありまっせ -- ぼうず (2010-11-10 20 01 04) 何年もやってますが、やっぱり参考になります。初心に戻れます。あざっす。 -- 名無しさん (2011-07-23 12 26 21) 名前 コメント
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アラビアンコースト 店舗名 主なメニュー 営業時間 カスバ・フードコート カレー、ココナッツプリン等 11 00-19 30 サルタンズ・オアシス ココナッツソフト、サンデー等 11 00-17 00 オープンセサミ ミッキーチュロス、マンゴーゼリー・ココナッツドリンク等 11 00-18 00 TOP
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このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) クールタイプ 台詞一覧 声優 福山潤に聞こえる、との声あり。 出撃 「…出撃する」 「ブラスト起動、出るぞ!」 「機体チェック完了…発進する」 チャットボタン 一斉攻撃 「…一斉に攻める…」 「一斉に攻めるんだ」 「…一斉攻撃だ!」 ここを防衛 「ここを守るぞ!」 「ここを防衛するんだ!」 「ここを死守するぞ!」 「ここを守るんだ!」 援護要請 「援護を頼む」 「くっ…援護を頼む!」 「仕掛ける…!援護を頼む!」 偵察要請 「偵察してくれないか?」 「敵の発見が先決だ…偵察を頼む」 NICE! 「…いい腕だな」 「なかなかやるようだな」 「…やるじゃないか」 NG 「それは無理だ…」 「すまない…無理だ」 「無理だ、すまない…!」 「それはできない」 了解 「了解した」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機撃破」 「敵ブラストを撃破」 「敵機を撃破した」 敵機撃破×5 「まだいけるぞ…!」 「…いくらでも来い…!」 「…この程度とはな」 敵機撃破×10 「これだけ倒せば…!」 「…いくらでも相手になるぞ…!」 「このまま押し切る…!」 敵機撃破×15 「…暴れさせてもらうぞ…!」 「…容赦は出来ない性質でな…」 「…悪いが、俺の総取りだ…!」 「全部俺の総取りだ」 連続撃破×3 「…連続撃破」 「敵機連続撃破」 「敵機を連続で撃破した」 連続撃破×5 「…まだ、負けるわけにはいかない」 「まずまずの調子だな」 「こんなものか…」 「…この程度とはな」 連続撃破×10 「…勝ったな」 「フッ、当然の結果だ」 「…俺の勝ちだ…!」 連続撃破×15 「…悪いが、俺の総取りだ…!」 連続撃破(分類未判明) 「これなら負けんな」 同時撃破 「…油断は死に繋がる」 「数で勝てると思ったか?」 「…もらったぞ」 同時撃破×2 「味方の数に頼るな…」 同時撃破×3 「…不用意に集まるからだ」 同時撃破×4 「…まとめていかせてもらう」 撃破-近接-×5 「…近い!もらった」 「不用意に寄りすぎたな」 「その程度か…!」 撃破-近接-×10 「…俺の勝ちだな…!」 「踏み込みなら負けん!」 撃破-近接-×15 「…これで、終わりだ…!」 「…とどめだ!」 「…お前の負けだ!」 撃破-近接(分類未判明) 「この距離で勝てると思うな…!」 撃破-砲撃-×3 「あっけなかったな」 「砲撃、成功だ」 撃破-砲撃-×5 「…こういうやり方もある」 「俺の砲撃からは逃げられまい…」 「砲撃成功…悪いな」 撃破-砲撃-×10 「殲滅させてもらうぞ…!」 撃破-頭部-×2 「…弱点は…そこだ!」 「フッ…命中」 「…確実に撃破する…!」 撃破-頭部-×4 「狙いははずさん…!」 「…一撃で沈めてやる」 「逃げられると思ったか?」 撃破-頭部-×7 「…俺からは逃げられん」 「撃ち貫くのみ…」 「…1人も逃がさん」 撃破-設置-×2 「かかったようだな!」 「…警戒が足りん」 「…かかったな」 「気がつかないとはな」 「話にならんな」 撃破-設置-×4 「予想通りだ」 「読みどおりだな」 「まんまとかかったな」 撃破-設置-×7 「…あっけないものだな」 「こうもうまくいくとはな」 「…当然の結果だ」 撃破-砲台-×2 「…この兵器…悪くない」 「これなら負けんな」 「兵器の威力はどうだ…」 撃破-砲台-×4 「物は使いよう、だな」 「こいつなら、負けん…!」 「これも戦いだ…悪く思うなよ…」 撃破-砲台-×7 「こいつを使って負けるはずはない」 敵兵器撃破 「放っておくと厄介だからな」 「敵兵器を破壊した…」 敵兵器撃破×2 「俺には通用しない…!」 敵兵器撃破×3 「使い方がなっていないな」 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台を破壊!今だ!」 「敵自動砲台、機能停止!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊!今だ!」 「敵レーダー施設を破壊した!」 「敵レーダーを破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設破壊!」 「敵施設を破壊した」 「敵施設、破壊成功」 敵施設破壊×4 「…破壊させてもらった」 「…破壊させてもらうぞ!」 「…残すと厄介だからな」 敵施設破壊×7 「…全て破壊する…!」 「これだけ壊せばいいだろう」 プラント占拠 「プラント○を制圧した」 「プラント○を確保…」 「プラント○占拠…!」 連続占拠×5 「頂きだ…!」 「占拠完了」 「…もらった!」 「占拠完了。次の行動に移る」 連続占拠×7 「…隙がありすぎだ」 「占拠は任せてもらおう」 「占拠したぞ!次の行動へ移る」 連続占拠×10 「占拠は任せろ…!」 プラント奇襲 「プラントを奇襲…」 「プラントを奇襲した」 奇襲占拠×2 「…奇襲した」 「奇襲に成功…」 奇襲占拠×3 「警戒がなってないな」 「守りが薄い…!」 「ガードが甘いな」 奇襲占拠×4 「…この程度では守れん…!」 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えた」 「コアに突撃成功!遅れるな」 「コアに攻撃成功!」 敵コア強襲 「コアさえ破壊すれば…!」 「コアを攻撃中…俺に続け!」 「コアを破壊する…続け!」 敵コア猛攻 「徹底的に破壊する!」 「このままコアを破壊する…!」 「…一気にコアを叩くぞ!」 「勝つのは俺たちだ…!」 プラント防衛×2 「楽に取れると思うなよ」 「プラントは守った」 「プラントは取らせん…!」 プラント防衛×4 「無駄だと言っている…!」 「何度来ても同じことだ」 「…プラントは渡さん!」 プラント防衛×7 「何度でも守ってみせるさ」 「プラントは俺が守る…!」 「守るさ…何度でもな」 「俺がいる限り、無駄だ…!」 ベース防衛×2 「ベースをやらせるか…!」 「ベースに攻撃はさせん…!」 「ベースは守る…」 ベース防衛×4 「…いくらでも来い…!」 「この程度の攻撃…耐える!」 「…無駄だとわからないのか」 「何度来ても同じことだ!」 ベース防衛×7 「ベースは守りとおす!」 「ここは通さん…!」 文字表示 行動不能/大破 「この俺がやられるとは…」 「覚えておくぞ…!」 「くっ…撤退する」 味方から被弾 「何をする…?味方だ!」 「味方だ…攻撃するんじゃない!」 「攻撃をやめろ…味方だ!」 自機 修理要請 「修理を頼む…」 「くっ、修理を頼む…」 「誰か…修理を頼む」 弾薬要請 「弾薬を頼む」 「弾切れか…弾薬を頼む」 「弾薬の補給はできないか?」 いくぞ 「行くぞ!遅れるな」 「…行くぞ…!」 「進攻するぞ」 味方機 ありがとう 「…助かった」 「礼を言わせてもらおう」 「助かった、礼を言う」 ごめん 「すまない」 「悪かった」 「悪いな」 一緒に行こう 「ともに行こう」 「同行しよう」 「俺も同行しよう」 敵機 敵発見 「敵機を発見した」 「敵ブラスト発見」 「敵機発見」 かかってこい 「相手になってやろう」 「…さぁ、こい…!」 「…ここにいるぞ」 自施設 プラント[守ろう] ベース[守ろう] 「ベースを守ろう」 「ベースを防衛する」 「ベースを守るんだ」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めるぞ」 「プラント○を攻めるんだ」 「プラント○を攻めよう」 ベース[攻めよう] 「敵ベースに攻撃を仕掛ける」 「敵ベースに攻撃だ」 重火力 砲撃 「砲撃開始」 「砲撃を開始する」 「砲撃する、注意しろ」 支援兵装 索敵 「偵察する!周辺の敵を確認しろ」 「索敵開始」 「索敵を開始する」 修理完了 「修理完了だ」 「修理が完了した」 「修理完了」 味方修理×3 「後ろは任せろ…」 味方修理×5 「…いけるぞ!もう大丈夫だ…」 「俺がバックアップする…」 「援護は任せろ!行けっ!」 味方修理×10 「俺が直してやる」 施設修理×3 「施設修復完了」 「施設の機能回復」 「施設修復」 施設修理×5 「施設を守らなくては…」 「破壊はさせん…!」 施設修理×10 弾薬設置 「…弾薬箱を置いておく」 「これで弾薬を補給しろ」 「弾薬はここだ」
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特殊兵装制圧機動隊の制圧作戦の中でも最も有名な作戦。 大御蓮帝国の首都皇京府にある菊田重工が、テロ組織ウィードに占拠されたのが事の始まり。 当時まだ開設して間も無かった特殊兵装制圧機動隊は、人員も少なく、まだ重砲やアームヘッドも保有していなかった。 しかし、最高隊長の日野谷 権蔵率いる、レッドインファンド美井山 イラミ、パイロットインファンド猪井 保道、ホワイトインファンド木村 拓雄、新岡山 耕太の5人が重工内に進入し、人質を解放させた。 実はその時、重工の屋上には皇京府の人工を潰えさせる細菌兵器が設置されていたが、元爆弾処理科志望だった権蔵が偶然持っていたニッパーで細菌兵器の解体に成功。 そして菊田 言左右衛門の案内の元、地下倉庫に格納されていた開発途中の小型アームヘッドを駆使し、ウィードの制圧に成功する。
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エース来んなコンチキショウ~表裏制戦(仮)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前:崖) プラントB(パラボラアンテナ施設北西) 索敵施設α(MAP中央西建造物南側出口): プラントC(MAP中央シャウラ南西クレーン): プラントD(MAP中央シャウラ北東クレーン): 索敵施設β(中央東建造物西側出口): プラントE(中央東建造物北側出口): プラントF(エレベーター中央出口東): GRFベース マップ共通戦術(Bパターン)南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案募集中】 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´ 代理:クラブマン・ハイレッグ }}}} } ( ・[X]・)< 今回はアルドシャウラ動いていないけどな 概要 早期の決着がつかず膠着状態が続いていた両陣営は、作戦の長期化を見据えて自陣の防衛設備を増設。 巨大兵器を挟んでの睨み合いになるような形で、防衛ラインを形成することとなった。 プラント・索敵施設が対象的な配置となっているため、戦場中央の巨大兵器周辺での戦闘が頻発するだろう。 各陣営はカタパルトが増設されたことで、自陣第3プラントまでのアクセスが容易なため、戦線も崩れにくくなっている。 プラントC、D上にある大型クレーンは占拠箇所が多いため、状況を見て敵機の攪乱に利用しよう。 戦場全体が複雑な構造のため、乱戦に乗じたコアへの強襲が予想される。索敵する場合は、特にプラントC、D周辺を密に行うといい。 (以上、公式HPのMAP概要) エスコンダBパターンの2マップ目。EUSTベースが南西にあるパターン。 Bパターンの特徴として 青空(Aパターンは曇天) 中央のアルドシャウラ駐機場低所(具体的に言うとDプラの西)の水が抜かれている。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに3基ずつ、 他はプラントBとプラントEに連動するものが1基ずつ。 カタパルト 8基。 両ベースに2基ずつ、プラントA、B、E、Fに1基ずつ。 リフト 4基。 EUSTベース、プラントD西、プラントE東、GRFベース。 自動砲台 EUSTベースに7基、GRFベースにも7基。 レーダー施設 両ベースともコア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレM:2基。 プラントA~B間に1基、プラントE~F間に1基。 ガンタレL:2基。 各索敵施設付近に1基ずつ。 パワーバウンダー 24基。たくさん。 そのうち、中央アルドシャウラ屋根上に上るのが周囲に7基。 索敵施設 2基。αはプラントB~C間の北、βはプラントD~E間の南 兵装換装エリア 両ベースに2カ所ずつ、プラントB~C間、D~Eの近くに1ヵ所ずつ。 両軍第3プラントリスポン地点の近く プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントC、Dのみ複数占拠範囲 EUSTベース カタパルトの向きが若干変わった以外は施設配置は~多脚艦上の奮戦~とほとんど同じ。 リフトが1本追加されたくらいだが…? 守るEUSTは: ベース内からだと崖下からくる敵が全く目視できないので、Aプラ付近で迎撃できないとかなり辛い。 橋を渡ってくる場合なら平坦な地形なのでまだ迎撃は楽だが… プラントA(EUSTベース前:崖) 公式スクリーンショット1枚目参照。 崖上、崖下両方に占拠範囲あり。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ベース目の前なので落とされたら… GRFは: 奇襲目標プラント。 でも目の前ベースなので迎撃にくる相手の状況に応じて。 プラントB(パラボラアンテナ施設北西) 公式スクリーンショット2枚目参照。 占拠範囲が西端の崖に接しているのだが、そこまで外れているように見えないのはマップ幅の問題か。 連動リペアポッドはパラボラアンテナ施設側。 というか~多脚艦上の奮戦~とほとんど位置が変わってない。 EUSTは: 最終防衛線。 GRFは: Cプラ奪取したら次はココ。 索敵施設α(MAP中央西建造物南側出口): B~Cプラントの間、というよりCプラントの逆サイドに設置というほうがピンとくる配置。 西建物を抜けてくるGRF凸屋を捕捉するには便利な配置だが、 そもそも建物東側出口にバリケードが張ってあるのでそこまで攻められるものではない? とでも思ったか! 開幕等で、Dプラから北方面に侵攻する凸屋はまずここのバリケードの片方を壊して索敵施設の機能を止めてから凸るという手段を取ってくる。 シャウラ上部から南~中央に掛けて上空から攻めてくる凸屋にだけ気を配っているとバリケードを抜けてきた北の凸屋に思わぬ被害を齎される可能性がある、というよりここの索敵施設が止まる=北から凸屋が来てるという事なので決して目を離してはいけない重要ポイントの一つである。 プラントC(MAP中央シャウラ南西クレーン): 公式スクリーンショット3枚目参照。 マップ説明通り、クレーン下だけでなくクレーン上にも占拠範囲あり、というかわざわざアンカーが打ってある。 エスコンダのクレーンはニュードが採取できるということなのか…? クレーン上の占拠範囲に行くには 1.Bプラカタパルトで飛んでくる 2.シャウラ上から飛び移る のどちらかとなる。 EUSTは: 前線プラント。 GRFは: 当面の占拠目標。 プラントD(MAP中央シャウラ北東クレーン): 公式スクリーンショット4枚目参照。 Cプラ同様、クレーン下と上に占拠範囲がある。 クレーン上の占拠範囲に行くには 1.Eプラカタパルトで飛んでくる 2.シャウラ上から飛び移る のどちらかとなる。 EUSTは: 当面の占拠目標。 GRFは: 前線プラント。 索敵施設β(中央東建造物西側出口): 索敵施設同様、Dプラ逆サイドといった配置。 こちらは建造物入り口にバリケード張ってないので、GRF側は占拠状態維持が大事。 プラントE(中央東建造物北側出口): 公式スクリーンショット5枚目参照。 占拠範囲ど真ん中に障害物があるほか、南側の一段低くなった通路にも占拠範囲が届いている Dプラ行きカタパルトが占拠範囲の1段上に設置されてるのが特徴 EUSTは: Dプラ占拠したら次はここ。 GRFは: 最終防衛線。 プラントF(エレベーター中央出口東): 公式スクリーンショット5枚目参照。 ほぼおなじみの場所。西に行くとエレベータ乗り場。今回は周期をズらして動いている。 Eプラ行きカタパルトが占拠範囲の1段上に設t(略 EUSTは: 奇襲目標。 でも目の前ベースなので迎撃にくる相手の状況に応じて。 ちなみに占拠範囲は上り側のエレベーター乗り場の途中まで伸びているので、EUSTならここに篭っていると野外で占拠するより安全。 GRF側はベースからFプラに飛ぶと誰もいないのに占拠が進んでいるという恐怖の現象に襲われる事になる。 加えてベースからカタパルトで飛んできた場合このエレベーター乗り場に上空から攻撃する手段がないため着地してから横穴目掛けて爆発物なり何なりを放り込む事になるが、EUST側もそれは同じでFプラ奪還に来た敵を目視してから対処余裕でしたが出来てしまうため「ここ(Fプラ)をキャンプ地とする(藤村D談)」をされてしまうと取り返すのに非常に苦労する。 たまに大先生とリペアマシンを設置してガチのキャンプ場兼凸屋カタパルトにしている人達を目撃するため同じ事を考え付いた人はそれなりにいる模様である。 一応取られたGRF側の対応として、エレベーターの下り側から爆発物を投擲する事で一方的に火炙りに出来る事を覚えておくといざという時に何とか出来るかもしれない。 敵に篭られてるなーと思ったら、1本目のカタパルトで降りて対処するのではなく2本目のカタパルトで降りてそこから下り側の踊り場まで行って対処してみよう。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース目の前なので落とされたら… GRFベース EUSTベース同様、カタパルトの向き調整とリフト1本追加以外は~多脚艦上の奮戦~とほとんど配置は同じ。 追加されたリフトが西寄りに設置されているせいで公式MAPだと壁の中に埋まって誤表示されているように見える。 守るGRFは: マップ共通戦術(Bパターン) 激しい高低差がある戦場。 一番上のアルドシャウラてっぺんから一番下の地表(Dプラ北)との差が凄い。 そのため上下無限でないセンサーだと中央北側区域に設置しづらい。 プラント配置がマップ端に寄っているように見えるが、今回のリスポン位置は総じて良好。 Aパターンの「攻め損」とまで言われたクソリスポン位置の面影はもはやない 南西側:EUST戦術 北東側:GRF戦術