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待ちわびましたわ半年間~銀さん御用達のチョコパイ~ はじめに チョコレートは登山の必須アイテムだったようなそうでないような 概要 EUST、GRF両陣営は中央の氷穴地帯を駆使した急襲を恐れ、要所に索敵施設を設置して防備を固めた。 戦局は睨み合いが続く小康状態となったが、痺れを切らしたGRFは中央氷穴地帯の外側に橋頭堡となるプラントを設置。進軍を開始した。 戦闘の口火は切られ、静謐をたたえた白き山々は再び銃火の煤に覆われていく。 両陣営共に堅固な防衛網が敷かれると予想されるため、敵陣進攻の際は密な連携が重要となる。 攻防の要となるプラントCの確保は重要な課題であるが、隣接する氷穴地帯からの急襲を受けぬよう警戒を怠らないようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) マリナセドナの新バリエーションマップ。ロケテの影に隠れた 初めに。要請兵器禁止・特殊状況無しである。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 5つ。詳細は後述 リペアポッド 両陣営ベース内に3基。 他、プラントB・C・Dに1基ずつ。 カタパルト 両陣営ベース内に2基。 プラントAに2基、索敵施設α近くに1基、プラントBに1基、索敵施設β近くに1基、プラントDに1基、プラントEに2基。 リフト 9基。マリナセドナAとほぼ変わらず。 自動砲台 EUSTベース内4基、ベース壁に5基。 GRFベース内5基、ベース壁に4基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、GRFベースはコア後方左側に設置。 ガン・ターレット ガンタレR:1基。GRFベース前、トンネル側ではない入口の前に設置。 パワーバウンダー 13基。 黄色いパワーバウンダーは無い。 わふーポート、バンカーポート タイトルに反して設置無し。 兵装換装エリア 両陣営ベース内に3つ、プラントB・Dに1つずつ、プラントCに2つ、洞窟内に1つ。 索敵施設 3基。範囲は全て100m。 索敵施設α:プラントBの近くの兵装換装エリア・リペアポッドとまとめて配置。開幕はEUST側が所有。 索敵施設β:洞窟内に設置。開幕は中立。 索敵施設γ:ニュード貯蔵タンクのそばにあるスロープを登り切った終点に設置。開幕はGRF側が所有。 プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 占拠可能個所は1つ。公式HPのスクリーンショットも参照。 EUSTベース MAP南西側に位置。GRFベースと比べると簡素な感じがするが ベースが広めだからだろうか。 正面入り口前のパワーバウンダーが設置されてる場所は飛び越えるのがやや難。 すぐ横の入口までには坂道になっててすんなり入れるが… 一応ベース壁~コア間最短ルートであるので使うボーダーはそれなりにいると思われる 大外からも入れることを忘れると思わぬ奇襲を受けることに。 守るEUSTは: GRFベースと同じく高い場所から見下ろす形での迎撃となる。 プラントA(EUSTベース前、2本ある物見櫓から一段下に降りた広い所) マリナセドナA・Cと同じく乗り継ぎカタパルトがあるくらい。 プラントの内部にあるカタパはリペアポッド~索敵施設αに向かって、 一段上にあるカタパはBプラントに向かって飛ぶようになっている。 マップの構造上、Cプラに向かって飛べるカタパが無い分若干不利。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 開幕は脚自慢以外のBRでしっかり占拠。 GRFは: 奇襲目標プラント。 大外回りで行けると奇襲成功しやすい。 奪取できたら一斉にコア凸しようぜ! プラントB(EUST側洞窟内、ショベルカーそば) 断面図になってるあたり、榴弾は落とせない。 そんな場所で一番高くなっている場所にプラント柱あり。 EUSTは: 前線プラント。必ず開幕占拠。 Aプラの乗り継ぎカタパルトですぐ。 Cプラントに向かえるカタパルトが近くにあることを覚えておこう。 大外に索敵施設があることを忘れずに。 GRFは: Cプラとったら次はココ。 そうでない場合奇襲目標。 奪取してもAプラが赤だと相手がカタパルトでビュンビュンとんでくるので 維持は難しいかもしれない プラントC(中央洞窟の外側、隆起したニュード結晶の下): 共通: 双方の最初の占拠目標。 カタパルトで第2プラントからすぐに到着できるため激戦区となる。 ここと索敵施設βをどれだけ維持できるかで勝利への道のりに差がでるか。 EUSTは: Bプラが守りにくいため開幕はなんとしても占拠。 GRFは: Dプラ~Cプラ間はやや長く、窪んでいるのもあってさらに遠く感じる。 両陣営に言えるが、洞窟内の索敵施設βの確保を忘れずに。 プラントD(屋上にヘリポートがある建物の前): 従来のマリナセドナとほぼ変わらず。 索敵施設γが離れた場所にあることに注意。 EUSTは: 当面の占拠目標。Cプラを占拠したら次はここ。 GRFは: 前線プラント。開幕はすぐ占拠。Cプラに向かうカタパは後ろにある。 Bプラントと違ってリスポン位置が建物の屋上なので防衛しやすい。 プラントE(GRFベース前・カタパルトのある小山そば): アンカーは小山の壁沿いに設置。占拠範囲は1ヵ所のみ。 乗り継ぎカタパルトがあるくらいだが、こっちはプラントの少し前に索敵施設のある方向に飛べるものがある。 足自慢の機体ならそこからCプラントに開幕一番乗りできるだろう。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 Cプラが取れていれば北西側からぐるっとまわって取れるかも。 Dプラ奪取してから順当に攻めていくと 坂の上にあるプラント周辺から相手の攻撃が降り注いでくるので 攻めづらい感じはあるかもしれない。 GRFは: 絶対防衛プラント。 でも奇襲されやすいので注意。Cプラが赤くDプラに前線がある場合、特に注意。 通信施設内部が通過可能だったり、すぐ横のパワーバウンダーで屋上に乗れたりするのは相変わらず。 索敵施設があるからと言って油断しないこと。 GRFベース こちらも山の高い所に設置。 一周ぐるっと壁が作られてる一般的ベース。 守るGRFは: こちらも高所から見下ろす形での防衛。 開けてるようには見えるが地形のでこぼこで射線が通りづらい。 戦術 索敵施設があるおかげでキルデス戦になるかといえばあっさりと凸が通ってしまったり、 一度プラントを押される(第2プラントが取られるなど)と途端に押し返すのが難しくなるなど 一筋縄ではいかないマップ。 いかにCプラントと索敵施設βを維持し続けられるか、がカギとなる。 また、コロコロと色が変わる索敵施設βは無いものと割り切ってセンサーや偵察機、滞空索敵弾で絶えず索敵してる状態を 維持したい。 北側:EUST戦術 第2プラントや索敵施設αが狙われやすいためGRF側以上に索敵施設に頼らないセンサーや偵察機による索敵が必須。 Cプラントと索敵施設βを確保出来てようやく五分という感じ。 カタパがあるとはいえ、Bプラントを取られるとコア凸がひっきりなしにやってきて押し込まれる…という展開になりがち。 南側:GRF戦術 第2プラントが場所・リスポン位置の関係で守りやすく、Cプラントが取られても踏ん張れることが多い。 (もちろん索敵があることが前提だが) むしろ「無理にプラント(特にBプラ)を攻めようとしてデス献上⇒ゲージ差が開いてしまう」ことで負けることがあるので気を付けたい。
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敵施設のハッキングによるミッション遂行に使う他、敵に偽装する事も出来る。 どちらも対象に隣接してFキーで行う。
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このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) 少女タイプ 台詞一覧 声優 加藤英美里だと思われる。 出撃 「ブラスト起動!いってくるね!」 「あたしもがんばるぞ~♪」 「がんばっちゃうぞ~」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するよ~!」 「一斉攻撃しよ~」 「みんなで一斉に攻撃しよ~」 ここを防衛 「ここを防衛しよう!」 「ここを守るよ~」 「ここを守ろう!」 援護要請 「援護してほしいなぁ」 「お願い、援護して!」 「援護お願いしま~す」 偵察要請 「誰か偵察してよ~」 「偵察をお願いします~」 「偵察して欲しいな」 NICE! 「すご~い!」 「次もお願いします!」 「かっこいい~!」 NG 「無理だよぉ…」 「それは無理かなぁ~…」 「ちょっと無理かな…」 了解 「おっけーだよ!」 「わかったよ~!」 「了解です!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機撃破、負けないもん!」 「敵をやっつけたよ♪」 「えへへ~あたしの勝ちぃ!」 敵機撃破×5 「やったぁ!この調子だね♪」 「やっちゃうぞ~」 「倒しちゃうもんね!」 敵機撃破×10 「まだまだ倒すぞ~!」 「どんどん倒しちゃえ!」 「よぉし!いい調子♪」 敵機撃破×15 「十年、はやいんだよ~ってね♪」 「さいきょー伝説の始まり~!」 「とことん、いっくよー!」 連続撃破×3 「連続撃破~!まーだまだいくよ~」 「連続撃破~!簡単だね♪」 「連続撃破~!やったね♪」 連続撃破×5 「もっとも~っといけるよ!」 「ふっふっふ、甘いのだ~♪」 「いい調子、いい調子♪」 連続撃破×10 「わったし、つよすぎ~!」 「ひとりでできるもん!」 「うゎ~い♪私、つよーい!」 「ぜ~ったい負けないもんね~!」 同時撃破 「一石二鳥♪」 「一石二鳥だね♪」 同時撃破×2 「やっつけちゃった♪」 「ひとりでも負けないもん♪」 撃破-近接-×5 「近くにいると危ないよ~!」 「私と勝負する~?」 「まーだまだ、倒すぞ~」 「よ~し!このままいっくよ~!」 撃破-近接-×10 「そこをどいて~!」 「近くでも負けないんだから!」 撃破-近接-×15 「私ってさいきょー」 「近づくと危ないって、わかった?」 撃破-砲撃-×3 「砲撃、成功だね♪」 「おぉ~っ!砲撃成功~♪」 撃破-砲撃-×5 「砲撃成功~!やったね♪」 「バシバシ当たるな~」 「どんどん砲撃するね!」 撃破-砲撃-×10 「えぇい、吹っ飛んじゃえ~!」 撃破-頭部-×2 「確実に、確実にっと!」 「はずさないよ~!」 「うまくねらえた~!」 撃破-頭部-×4 「逃がさないよー♪」 撃破-頭部-×7 「これが、ひっさつ攻撃なのだ~!」 撃破-設置-×2 「や~い、ひっかかった~!」 「注意が足りないかもね!」 「トラップにかかったね!」 撃破-設置-×4 「よぉし!うまくいったね♪」 「予想通り、予想通り~♪」 「うまくいった!うれしいな♪」 撃破-設置-×7 「私ってば、いい勘してる♪」 「ふっふっふ~!そこも危ないよ~」 「トラップの達人だね♪」 撃破-砲台-×2 「兵器も使わないとね!」 「わぁ、すっごい威力っ♪」 「向かってくるからだよ~!」 撃破-砲台-×4 「これでもくらえ~!」 「これって使えるね♪」 「これなら勝てるね♪」 撃破-砲台-×7 「私の的になってくれるの~!」 「楽チン、楽チン♪」 敵兵器撃破 「案外もろいのかな?」 「兵器に頼り過ぎだよ!」 「頼りすぎだよ!甘いなぁ」 「わ~い♪敵兵器を撃破!」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵の自動砲台を破壊したよ」 「敵の自動砲台を破壊~!」 レーダー破壊 「敵にレーダーは使わせないよ!」 「レーダーは使わせないんだから!」 「レーダー施設破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設の破壊、成功だよ!」 「敵施設を壊しちゃうんだから!」 敵施設破壊×4 「どんどん、壊すぞ~」 「ふっふっふ~壊しちゃうぞ!」 「敵施設、壊しま~す!」 敵施設破壊×7 「やりすぎちゃったかな?」 「勝つためだし、しょうがないよね」 「ここまでやれば大丈夫!かな?」 プラント占拠 「プラント○を占拠!」 「プラント○を制圧!」 「プラント○を占拠したよ!」 連続占拠×5 「プラント、ゲット~♪」 「ゲット、ゲット~♪」 「ここはもらったよ~!」 連続占拠×7 「またまた、ゲット~♪」 「占拠は得意なんだ♪」 「占拠は任せてね!」 連続占拠×10 「えへへ♪またまた占拠!」 「あなたたちには渡さないよ~だ!」 「またまた占拠だよ~♪」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功だよ♪」 「奇襲成功!ラッキー♪」 奇襲占拠×2 「わ~い♪奇襲成功!」 「奇襲成功!見つからないよ~♪」 奇襲占拠×3 「奇襲成功!ラッキー♪」 「甘いな~♪奇襲成功だよ!」 奇襲占拠×4 「わったしは、こっこよぉ~♪」 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えたよ!」 「コアを攻撃してま~す!」 敵コア強襲 「コア、壊しちゃうんだから!」 「コアにダメージ、もっといけ~!」 「このままコアをやっつけるよ♪」 敵コア猛攻 「負けるわけにはいかないもん!」 「コアを壊せば終わりだもん!」 「このままコアを破壊しちゃうよ!」 プラント防衛×2 「プラントは私が守る!」 プラント防衛×4 「ここはあげないぞ~!」 「あげないよー!」 「敵を追い払ったよ!」 プラント防衛×7 ベース防衛×2 「ベースに攻撃なんてさせないよ!」 「ベースに攻撃させないもん!」 「ベースは守るぞ~!」 ベース防衛×4 「がんばって守るよ~!」 ベース防衛×7 「絶対、守るもん!」 文字表示 行動不能/大破 「次は負けないもん…」 「ひ、ひどいよぉ…」 「やられちゃった…」 味方から被弾 「味方だよぉ~、攻撃しないでぇ…」 「びっくりしたぁ!味方だよ…」 「ひどいよ~…攻撃しないで…」 「や、やめてよぉ~味方でしょ…」 自機 修理要請 「誰か…修理を…」 「修理お願いします~」 「修理して欲しいな」 弾薬要請 「残弾0~、誰かくれない?」 「弾薬が欲しいな~」 「弾薬欲しいよ~誰か~」 いくぞ 「進軍だぁ~、いっくぞぉ~」 「行っくぞぉ~」 「よぉし!行くぞ~」 味方機 ありがとう 「うれしいなぁ…」 「ありがとう~」 ごめん 「ごめ~ん…」 「ごめんね」 「ごめんなさい…」 一緒に行こう 「お供しま~す!」 「一緒にいこ~」 「私もいくね」 敵機 敵発見 「敵機発見~!」 「敵機みーつけちゃった♪」 「敵をみつけたよぉ」 かかってこい 「勝負、勝負!」 「かかってきなさ~い!」 「私はここだよーだ!」 自施設 プラント[守ろう] ベース[守ろう] 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めよう!」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃するよ!気をつけてね」 「砲撃しま~す!」 「砲撃開始~!」 支援兵装 索敵 「索敵するよ~」 「索敵してみま~す!」 「索敵をはじめるよ~」 「敵を探してみるよ!」 修理完了 「修理おわり!がんばってね!」 「修理が完了したよ!」 「修理が終わったよ、よかったね!」 味方修理×3 味方修理×5 「みんなを助けなきゃね!」 味方修理×10 「皆あたしが修理してあげる~♪」 施設修理×3 「施設を修復したよ」 「施設修復完了~!」 施設修理×5 「ふぅ~たくさん直したよ」 「どんどん修復っと!」 「ふぅ~たくさん直したぞ~」 施設修理×10 「施設修復のプロ!なんちゃって」 「これで安心でしょ!」 「破壊させないもん!」 弾薬設置 「弾薬はここだよ~」 「これで弾薬を補給してね!」 「弾薬箱をおいたよ~」
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武器選び まずは武器選びだ。 今の制圧は 双剣、長双刀の二つの武器を使う奴が圧倒的に多い。 理由は占拠能力と撃破能力が他の武器よりも優れているからだ。いわゆる厨武器。 だからといって別に足が遅い武器を使ったらいけないとかそういう事はないんだぜ! どんな武器でも強いやつはいる。 鍛錬 鍛錬は武器によって変わってくるが、攻撃強化と破壊強化は言わずと必要になってくる。拠点を落とせるが事が絶対条件だからな。 だから大体の武器が攻撃強化4以上、破壊強化2以上が必要になってくるぞ。 拠点 拠点は兵長拠点、武将拠点、兵士拠点、高楼拠点の4種類あるぞ。 占拠条件は、 兵長拠点:拠点兵長を4人倒す。(拠点内を一周して兵長を一箇所に集めて一気に倒す。) 武将拠点:武将を1人倒す。(攻撃強化をして武将を倒す。火力が足りない場合は拠点の外に押し出すと回復しなくなるぞ。) 兵士拠点:雑兵を100人倒す。(一周して全部兵士を倒しても40人。一度に100人出てこないから効率よく復活させて倒す必要がある。40-40-20 20-20-20-40 10×10といった感じで分けて倒す。) 高楼拠点:高楼を4つ破壊する。(説明するほどコツなんかない。ただ破壊力によって占拠スピードが変わる。ただHIT数多い攻撃で落とした方が早い。双剣ならC3だ。) 拠点属性 拠点には鼎から出てる炎の色でその拠点の属性を知る事ができる。風、火、雷、氷、斬、無属性の5種類 アイテムの炎玉や氷玉を装備した状態と同じように属性攻撃が可能になる。後属性によって他にもボーナスが付くんだぜ。 火属性拠点(赤):攻撃力うp、防御力うp(精鋭で+20%) 氷属性拠点(青):防御力うp(精鋭で+40%) 風属性拠点(緑):回復力うp(精鋭で3倍) 雷属性拠点(黄):防御力、移動速度うp(精鋭で防御+20%、移動力+30) 斬属性拠点(なべ色):攻撃力うp(精鋭で+40%) 無属性拠点(白):防御力うp(精鋭で+20%) 兵糧庫は攻撃力、防御力、移動速度、回復力にボーナスがつく代わりに属性なしだ! あと占拠後に属性が変化することがたまにあるから注意な。 撃破 軽く雑魚狩りのコツについて触れておく。 新規にありがちなことだが終ってみると兵士撃破数が極端に少なかったりする。 占拠能力よりも先に撃破を上手く稼げるようになろうぜ! 狩場 攻撃一振りで1人狩れるほうと5人狩れる方じゃどっちが美味しいか言わなくてもわかるよな? MAPによって異なるが雑魚の配置にはある程度の決まりがある。 雑魚が集中している所とそうでない所をまず覚える必要があるわけだ。 美味しい狩場を探すんだが、雑魚が配置されている場所が広い方が敵が沢山いるのは当然だよな。 けど広いからって美味しいとは限らない。よーくMAPを見ると丸い点がポツポツとスカスカになっているところは弓兵が多いから美味しくなかったりするわけだ。 狩場には敵兵士(赤)と賊兵士(黄)の2種類ある。黄色は敵と味方共通の敵兵になる。 つまり黄色い狩場は相手にとっても美味しい狩場になるわけだ。だから当然そこで対人戦が起こりやすい。 なので、新規で対人に慣れてない奴は黄色い狩場は避けて自分より強くて偉そうな奴に任せよう。 狩り方 ずっと狩ってれば1.5k撃破は確実な狩場にいるとする。けど真ん中から狩ればいいってわけじゃないよな。 常に回りに敵がいる状態を維持できれば撃破はどんどん稼げる。つまり短い移動で雑魚を一塊(20~30) 狩り続けられるようにしたいわけだ。だから雑魚が固まって沸くポイントを絞って考えてA地点とB地点とC地点が三角形に配置されている場合をイメージするとA→B→C→A→B・・・といった具合に狩り続ければ上手く撃破を途切れる事なく撃破を稼げるという事。雑魚狩っていて最悪な状態は周りに雑魚が居なくなったからといって沸くのを待っている事。だからなるべくスムーズに長く安定した狩りを出来るようにする。 注意すべき事 1つの狩場には1人が定員の場合が多い。なるべく狩るポイントが被らないようにする事が重要だ。 制圧は制圧されたら負けになる、だからあまり撃破に集中しすぎて制圧負けしないように気をつけようぜ! 勝ち方 基礎知識を入れた所で実戦だが、勝利条件は2種類ある。 1つは全拠点の占拠による制圧勝ち、2つ目は時間切れによる判定勝ちだ。 基本的には制圧勝ちを狙うわけだが実力が同じくらいの相手だと時間以内に制圧することがなく終る事が多い。 判定基準は、 ・撃破数(兵士撃破数の合計) ・総合評価(占拠数、撃破数、指揮官撃破数で得たポイントの合計) ・指揮官撃破数(指揮官撃破数の合計) 一番選ばれるのは激突の部屋立てしたときのデフォ設定になっている撃破数による判定が多い。 争奪も判定基準は撃破数になってるんだぜ。 ここで頭に入れておかないといけないことは、制圧ができなかったら拠点は相手より多くもっていても意味がない、つまり撃破数で勝っていれば拠点1つだけ残っていれば勝てるということ。 逆に制圧されてしまえば撃破を押していても負けてしまう。上手く占拠と撃破の流れを掴んで安定した勝ちを目指そうぜ! ・判定ゲージが大きく優勢なら拠点をある程度守って判定勝ち ・判定ゲージが大きく劣勢なら撃破を捨てて制圧勝ち 上に挙げたように上手く制圧と撃破の流れを見て行動できると強くなれる。気がする。 対人 制圧での対人はそれほど意味がないというのは、{対人に勝つことが目標なのではなく、撃破または制圧により勝利を目指すことが目的であって対人は関係がない}からだが、上にも書いてきたように対人に勝利することでかなり状況が変わってきたりする。 対人するにあたって言える事は、撤退してはいけないが絶対であること。 理由は言うまでもなく拠点へ飛ばされる事と強化が消失してしまうからだ。 どうなってもまず撤退したことによって有利になることはない。それでも撤退してしまうのは仕方のないことだが、ここでは対人のコツなどではなく対人が必要になってくる場面について書いておく。 拠点占拠 拠点を占拠するということは少しの間拠点を相手にとられない状態になってはじめて占拠と言える。 一番それが出てくるのが、兵長拠点と武将拠点だ。拠点をとっても30秒あれば余裕で取り返す事が出来るため占拠しているとは言えない。 なので拠点の近くにいる相手はできるだけ倒したい。せっかく時間を削って占拠した拠点を相手にとられないように奪った拠点を有効に使って近くにいる敵を倒そう。 拠点防衛 相手が拠点を落とそうとしているとき、「ここの拠点はもう落ちるな」と判断するか、「ここの拠点が危ない」と判断するかでかなり戦場の見え方が変わってくる。敵が拠点に入った時点で相手が拠点をいくらかの時間を経て拠点を落とすだろうという考えはあまり賛同できない。 制圧ルール最大の勝利条件は制圧だ。だから全部の拠点を制圧するタイミングを合わせなくてはならない。 ならばが落とされた。けどこっちが落ちた。なんて事やってたら全拠点を制圧するなんてことがかなり難しくなる。 つまり何が言いたいかというと、 拠点が3つあるとする。この拠点をすべて制圧しなくてはならない。○を自軍拠点●を敵軍拠点として ○ ○ ● と並んでいる場合。左から順に1,2,3と名前をつけて考える。言葉で言うから頭の中にするなり図に書くなり勝手にやってくれ。 1に敵が入ってきて敵は拠点を占拠した。 それから遅れてすぐ3が味方によって占拠された。 優勢なのは変わらないが非常に今の流れはおしかったと言える。 もし1に入ってきた敵を拠点に入る前、もしくは拠点無いで倒すor時間稼ぎができたなら、制圧して勝つことができただろう。 これが拠点防衛をするということ、制圧ルールで対人をする最大の理由だ。 占拠っていうのはただやみくもに敵拠点を落とせばいいってもんじゃない。拠点を落としている時間は撃破することもできず撃破勝利の視点からみるとマイナスなのだ。なるべく拠点は落としに行きたくない。ならば相手を倒して拠点を落とさせなければいい。 相手を倒す事が出来ればとられようとしていた拠点から相手を遠ざける事ができる上に強化が消失されるためにまた拠点を落とすだけの最低強化をやりなおさないといけないのだ。尚且つ、拠点内は上に書いたようにボーナスが付くため非常に有利だ。 狩場を占領or奪う。 次には黄色狩場の奪い合いによる対人。大抵序盤に起こりやすい。なるべく相手を黄色から遠ざけて出来るだけ敵より有利な狩場を占領したい。そのために同じ狩場に敵がいると邪魔なので退いてもらう。それが狩場を占領するということだ。 以上の場合に対人する必要がでてくる。 だが最初にいったように撤退してしまったら意味がない。 自分の力量と相手の力量、武器をよく見て慎重に戦っていこう。 ひたすら対人を無視して拠点を取って回るのも相手にとってはかなりイライラする戦法である。 いかに対人を有効にするか、死なないか。拠点を計画的に取っていくのが勝利の鍵となる。 MAPごとの説明はここ 名前 コメント
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ここでは、もう少し踏み込んだ応用的なテクニックについて記す。 モーションキャンセルについてやり方 帰還後同じ使い魔で再出撃する場合 施設の制圧範囲に乗ったら制圧終了後の効率の上げ方 味方で壁を作る。 罠に対する警戒 アルティメットスペルについてサクリファイスについて アディションについて死滅情報を確認しよう 召喚メンバーの調整 リターンゲートについて 特殊技/必殺技について発生保障について 旧カード考察旧カードとは 旧カードの採用メリット デメリット モーションキャンセルについて 使い魔や主人公の通常攻撃にはインターバルが存在する。具体的には 攻撃を放つ→硬直→攻撃を放つ という行程を持って攻撃を行っている。この硬直を通常攻撃のモーションごと特殊技及びオーバーキルのモーションで上書きし、消してしまうテクニックを「モーションキャンセル」という。特殊技を撃つと、敵の通常攻撃モーションも消せる。 やり方 使い魔や主人公が攻撃を放ったことを確認する。また、敵の攻撃が飛んでくることを確認する。 特殊技を使う。 モーション後攻撃を続行する。 これを利用することにより攻撃回数を底上げすることが出来る。 無理に出す必要は無いが、弱点持ち・複攻・号令使用中の場合はダメージに大きな差が出る。 帰還後同じ使い魔で再出撃する場合 出撃していた使い魔を応急的に回復させて出撃する場合、パーティ全員をゲートに待機させると、時間経過で特殊技 OvKゲージが減ってしまう。 ゲージブーストと使い魔の回復を両立する方法を記す。 ゲート到達までにパーティ構成員を全員ストックプレイスに寄せ、帰還後主人公だけ再出撃→最速で帰還する。ビショップかバリオスがいる場合は、このタイミングで連れだして特殊技を使っても良い。 この動作により使い魔の体力は回復し、ゲージも溜められる。動作は短いが、回復量はかなりのものである。 施設の制圧範囲に乗ったら 制圧終了後の効率の上げ方 施設制圧をする場合、基本的に全員を制圧範囲に乗せて封印することが望ましい。 この時、以下の手順を踏めば封印後にアルカナや施設へ少しだが早く乗ることが出来る。 1.当該施設の封印スキルを持った使い魔のみ封印範囲に乗せ、残りを移動したい方向に流しておく。 2.施設の封印が終われば流した部隊を速やかにアルカナへ移動させる。 修復する場合も同様に、該当スキルを持った使い魔のみを制圧範囲に乗せ、自軍ゲートor敵部隊の位置に向けて他使い魔を移動させる。 こうすることで若干早く帰還・迎撃が可能となる。 味方で壁を作る。 アルカナを制圧をしていると大抵の場合、敵がアルカナ制圧を妨害に来るだろう。 そんな時、味方の陣形をアルカナの制圧範囲の円に沿った扇状にした上で敵の動きを邪魔するように味方を動かせばアルカナ制圧の妨害を邪魔することが出来る。 さらに味方の攻撃範囲に敵が入らないように陣形を組めば敵にダメージを与えられない代わりに、味方が攻撃することによって硬直することもなくなるのでより長い間アルカナ制圧を妨害しようとする敵の動きを邪魔することが出来るようになる。 相手が同じように壁を作ってきた場合、味方の攻撃範囲に敵が入らないようにした上でPTを複数に分けてアルカナの制圧範囲の乗せていこう。 2 2では壁へ割り込めないこともあるので、2 1 1で多方面から回り込むようにすると良い。 撤退時にも使える。戦闘後こちらがゲートに引く時に相手が追いかけてくるときに、死んでもいい使い魔を盤面上部に下向きに配置し追撃を阻害することができる。全員を固めて引く時よりも生還させたいものを限定して下がることができる。 蛇足だが、撤退時には可能な限り敵主人公のHPを削りつつ下がりたい。 罠に対する警戒 罠が設置されている可能性が高い場所として、アルカナ・アルカナストーンシールド付近が挙げられる。 なので罠入りのデッキと対戦する際は制圧・制圧妨害共に気を付けなければならない。 特に敵軍にプロメテウスがいる場合、不用意な制圧は敗北へ直結してしまう。 敵アルカナ制圧時、まず高DEF、ガード持ちや主人公を1枚だけ乗せてアラートを鳴らし発動を誘う。 自軍シールドが封印されているからと不用意に修復に行かずに、一先ず相手を迎撃する 使い魔をアルカナのぎりぎり外縁に寄せてor最後のみキーカードを逃がし少数枚で割り切る。 敵が自軍アルカナを制圧中は、回り込みつつ、1枚のみを妨害に回し他使い魔で外から攻撃する。 アルティメットスペルについて サクリファイスについて サクリファイスは、以下の目的で使われることが多い。 複数攻撃の使い魔に使い殲滅狙いサクリファイスUにはヘイストの効果が付いているため、攻撃の効率が高まる。 回復・生存の手段として全回復では無くなったとはいえ、落とされたくない使い魔の回復手段として見れば優秀であることには変わりない。 しかも防御力も上昇するため、落とされにくくなる。 回復系の特殊を持つ使い魔は自身のみ回復することができないので狙われやすく、サクリファイスとの相性が良い。 弱点を突ける使い魔に使う例えば魔種パーティが対不死のためにフェアリーをサクリファイスするなど。 罠もちに使うサクリファイスした使い魔は技射程が拡大される。罠もちに使えば罠の直径が拡大される。 ただし、そのためだけにサクリファイスを採用するのは勿体無いとも取れる。 主人公をかくまう手段として効果中は主人公の姿が消えるため、相手はどう頑張ってもこちらの主人公に手出しは出来なくなる。 主人公をぎりぎりまで戦わせて使うのもいいだろう。ただし、効果を受けた使い魔が死滅すれば主人公も死滅するので注意すること。 アルカナ運搬に移動速度も向上するので、最後の割合で重宝する。応用として、エクセレント回避にも有効。 アディションについて 死滅情報を確認しよう アディションで味方を呼べるのは、パーティに空きがあるときである。 この「空き」は特殊技や必殺技を喰らってメンバーのHPが尽きた瞬間には発生していない。使い魔の断末魔と「死滅:Survant is dead」の死滅情報がでた直後初めて空きができる。(それまではHP0の味方がフィールドに居ると見なされる。) 召喚メンバーの調整 ストックの使い魔が全員死滅している場合は、呼び出す使い魔を調整できる。 ストックで復活を待つ使い魔の復活カウントは、プレイスクリーン上に上げると停止する。 これを使って呼び出したい使い魔だけを復活させれば、100%の確率で呼び出したい使い魔だけを呼び出せる。わだつみやスノーマンのテレポートチェンジを使う場合も同様。 リターンゲートについて 無印なら主人公死滅ではあるが即帰還。Uならばそのまま帰還して体力回復の追加効果も。サクリフィス等、相手の強攻から離脱だけでなく、勝ち確定の状況を作るために使われる。 特殊技/必殺技について 発生保障について 特殊技や必殺技を入力して、演出さえでれば発生が保証されるかといえばそうではない。 演出の出始めにキャラに食らい判定が残っているので、そこで攻撃を受けて死滅してしまうと演出が消えて(キャンセルされて)不発になってしまう。 主人公のアルティメットスペルも同様。 旧カード考察 LoVIでの使い魔(以下「旧カード」)を現環境で採用することについて記す。 旧カードとは Ver1.0からVer1.4までに排出された使い魔カードのこと。次の特徴がある。 HPはコストに依存するものではなく、使い魔ごとに決められている。カードに記載されており、IIのゲーム内でもこれを採用する。 ↑の事象により、耐久力が低い代わりに攻撃力や防御力がコスト相応よりも高い使い魔や、攻守の値は低いが耐久力の高い使い魔が存在する。 特殊技のたまりが20コスト分長い。10コストであれば現使い魔30コスト分の時間がかかる。 亜人、超獣、機甲という種族が存在する。亜人と超獣は人獣、機甲は海種として扱う。 スキルはシングルスキルのみ持つ。リペア、ガード、パワーはIIからの概念であるため旧カードには無し。 旧カードの採用 旧カードを採用するに当たり、留意して欲しい点を挙げる。 メリット スペックでの採用 上述のとおり旧カードはスペックの高いものがいる。例えば現在でも並ぶものがいないATK100を誇る超獣のグレンデル。攻守の値が高い水準でバランスを取っているツバーン等。 スキルでの採用 超獣のハーピーは超獣でも唯一のシールド持ちであった。このスキルは2.0以降でも貴重であり、サーベルタイガーや白虎のお供として採用されていた。 ピンダメ要員の採用 亜人アサシンは10コストでピンダメを撃てることにより現在でも重宝されている。旧カードには低コストのピンダメ持ちが多数存在している。 罠持ちの補充 旧カードには特に低コストの罠もちが豊富。特に現在の海種には罠もちがおらず、罠を使いたい場合は旧カードの海種・機甲から連れてくる必要がある。威力はIIと同じなので信頼できる。 デメリット たまりの遅さ やはりたまりの遅いことは旧カードのネックと言っていい。コストの高い旧カードは特殊技を連発できない。使いどころを見極める必要がある。 全体ダメージ技の効力 全体ダメージ技が信頼するに足る威力になったのはIIになってからの話。Iの環境では俗に「そよ風」と称される威力の低い技であった。 当然旧カードの全体ダメージ技はその低い威力のままになっている。どの程度低いかといえば条件未達成のノーチラスと同等かそれに満たない程度である。ただ、特殊技の効果を差し引いてもスペックやスキルで採用する場合もある。 四速罠 IIの四速罠持ちは全てLv制であり、連続して当てることができれば充分な威力を確保できる。 が、Iの四速罠持ちにLv制のものはいない。罠は最低威力を維持し続けることになる。ただ、四速罠もちはいずれも高スペックなのでそこでカバーしていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑と↑↑はリザレクについて書いてあったのが消されたことくらい察しろよ -- (名無しさん) 2010-10-01 23 08 49 察するのは難しいぜw修正済みカキコが欲しいところ -- (名無しさん) 2010-10-03 14 01 21 最初から批判してやろうっていう喧嘩腰でもないかぎりちょっと考えりゃわかるだろ -- (名無しさん) 2010-10-03 20 50 47 クロノフリーズ、無印とI入れ替わったです。 -- (名無しさん) 2010-12-12 10 41 48 ちょっとだけ編集。なんかもう初心者指南って形でテクニックはまとめちゃっても良いような気はする -- (名無しさん) 2011-01-23 17 17 58 制圧終了後の効率の上げ方がわかり辛い。 -- (名無しさん) 2011-01-24 07 53 25 ゲートに帰還したとき、使い魔をストックプレイスに置いておいたら(ゲート内で使い魔が表示されない状態)ゲージの減少量が減ると聞いたのですが本当ですか? -- (名無しさん) 2011-02-05 11 10 50 主含めて全員がゲート内だとストックプレイスだろうがなんだろうがゲージは減る -- (名無しさん) 2011-02-05 12 38 03 効率の上げ方をもうちょい詳しく知りたかった。 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 16 40 モーションキャンセルで攻撃回数は増えないのに適当すぎる 攻撃直後の硬直が消えて移動できるだけ 攻撃の間隔は変わらないので攻撃回数が増える事も無い -- (名無しさん) 2012-05-25 19 06 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/523.html
資源採掘地及び大鉱山関連施設の警備強化の実施 宰相府より、資源採掘地を狙ったテロ活動や資源の盗難・強奪が行われる可能性があるため、警戒を強めた方が良いとの情報が入りました。 これに伴い、以下の場所の警備体制強化を実施します。 資源採掘地、大鉱山等の生産施設 港、鉄道網等の資源輸送拠点 倉庫やコンテナ置き場等の資源保管所 また、念のために運用面やシステム面でのチェックを実施します。 生産施設→保管→輸送の際に、資源量が不自然に変動していないか書面でチェック 指示と実際の輸送ルートが一致しているか、システムと現状の比較確認 管理者・従業員の身分証確認と、知人による本人確認 国民の皆様におきましても、不審者を見つけた場合は、即座に最寄の警察署、又はISSまでご連絡ください。 警備強化によりご不便をおかけする事もあるかと思いますが、何卒ご理解とご協力の程、よろしくお願いします。●警察の皆々様へ すみません国をいや国民を守る為にご協力をお願い申します。 どうかよろしくお願いします。 光儀 法官3級:寂水
https://w.atwiki.jp/nanj-wbc/pages/24.html
制圧作戦がどういう作戦かについては2chwiki参照 ここではクランで出撃したとき集団でどういった立ち回りをするかについてその案を紹介します 2chwikiと被りますが一応こちらでも制圧作戦についての説明を用意しました ~概要~ 制圧作戦とは? 施設の紹介←バンカーや対空砲、APCの機能について ~攻撃側の時~ 開幕が大事 開幕に攻めきれなかった場合 他方面への転戦
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/197.html
このページは旧版の情報です。最新版ではありません。 ※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) 熱血タイプ 台詞一覧 声優 川上貴史 出撃 「ブラスト起動確認、行くぞ!」 「ブラスト起動確認、発進する!」 「準備完了!発進する!」 「出撃するぞ!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するぞ!」 「一斉にいくぞ!」 ここを防衛 「ここを守るんだ!」 「ここを死守するぞ!」 援護要請 「援護を頼む!」 「援護してくれ!」 「仕掛けるぞ、援護してくれ!」 偵察要請 「偵察できないか?」 「敵が見えないな…偵察を要請する」 「敵が見えないな…偵察を頼む」 NICE! 「ナイス!」 「いい腕だ!」 「よくやったぞ!」 NG 「それはできない」 「すまん、無理だ」 了解 「OK!」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵ブラスト、撃破!」 敵機撃破×5 「よしっ!撃破したぞ!」 「この程度かっ!」 「これからだ!」 「この程度か!!」 敵機撃破×10 「まだいける!」 「次はどいつだっ!」 「いいぞ!このままいく!」 敵機撃破×15 「何機でも相手してやる!」 「このまま殲滅するっ!」 「まだまだぁ!」 連続撃破×3 「かかってこいっ!」 「突き進むのみ!」 「敵機連続撃破!」 連続撃破×5 「まだまだっ!!」 「どうだっ!!」 「よし、もらった!」 連続撃破×10 「うおぉぉ!!」 「俺に死角はない!」 「負ける気がしないな!」 連続撃破×15 「まだまだぁ!」 「このまま殲滅する!」 連続撃破(分類未判明) 「食らえ!」 「悪いな!」 「ただ前進あるのみ!」 同時撃破 「俺1人で十分だ!」 「よし!1人で十分だ!」 同時撃破×2 「俺だけで十分だ!」 「侮るなっ!」 同時撃破×3 「見くびるなっ!」 「何機いようとも!」 同時撃破×4 「敵機粉砕!一気に行くぞ!!」 撃破-近接-×5 「俺に近付くなっ!」 「これで決める!」 「力でねじ伏せる!」 撃破-近接-×10 「俺の間合いだ!」 「甘い!甘い!」 「うぉぉぉぉ!」 「突撃あるのみ!」 撃破-近接-×15 「でやぁぁぁぁ!」 「どけぇぇぇぇ!」 「俺を止めてみろ!」 撃破-砲撃-×3 「砲撃、成功!」 「砲撃成功!敵機撃破!」 「よし、砲撃成功だ!」 撃破-砲撃-×5 「まだいるのか!」 「吹き飛べっ!」 撃破-砲撃-×10 「これが砲撃の威力だっ!」 「火力で制圧する!!」 「まとめて吹き飛ばしてやるっ!」 撃破-砲撃-(分類未判明) 「逃げても無駄だ!」 撃破-頭部-×2 「鈍いな!」 「命中! 「よしっ!命中した!」 撃破-頭部-×4 「はずさない!」 「隠れても無駄だ!」 「くらえ!」 撃破-頭部-×7 「一撃で仕留める!」 「近づかせるか!」 「逃がさないっ!」 撃破-設置-×2 「かかったな!」 「よし!かかった!」 「かかったようだな!」 撃破-設置-×4 「お見とおしだ!」 「読みどおりだ!」 「わかりやすいな…」 撃破-設置-×7 「注意が足りないな!」 「これで終わりじゃないぞ!」 「読みどおりだ!」 撃破-設置-(分類未判明) 「読みどおりだ!」 撃破-砲台-×2 「これが兵器の威力…」 「次はどいつだ!」 「邪魔だ!!」 撃破-砲台-×4 「こいつの威力を見ろ!」 撃破-砲台-×7 「くらえぇぇ!」 敵兵器撃破 「兵器を使おうと無駄だ!」 敵兵器撃破×2 「そんなもの俺には効かない!」 敵兵器撃破×3 敵兵器撃破(分類未判明) 「兵器に頼っても無駄だ!」 「敵兵器撃破!」 「正々堂々と戦え!」 自動砲台破壊 「敵自動砲台を破壊!」 「敵自動砲台を破壊した!今だ!」 「敵自動砲台、機能停止!」 レーダー破壊 「敵レーダーを破壊したぞ!」 敵施設破壊×2 「敵施設、大破!」 敵施設破壊×4 「敵に施設は使わせない!」 「敵施設の破壊、成功!」 「敵施設を破壊した!いけるぞ!」 敵施設破壊×7 「思い通りにはさせない」 「ここまでやれば!」 「これでもう使えまい!」 プラント占拠 「プラント○占拠!」 「プラント○占拠…!」 「プラント○確保!」 連続占拠×5 「いただく!」 「よし、もらった!」 「もらうぞ!」 連続占拠×7 「手薄だな!もらった!」 「占拠はまかせろ!」 連続占拠×10 「一気に占拠させてもらうぞ!」 「全て俺たちがいただく!」 「よし、今がチャンスだ!」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功!続け!」 「奇襲成功!」 「プラント奇襲成功!」 「プラントの奇襲に成功した!」 奇襲占拠×2 「ガードが甘いな、占拠したぞ!」 「奇襲に成功した!」 奇襲占拠×3 「奇襲が有効のようだな!」 「隙だらけだぞ!」 「その程度では守れん!」 奇襲占拠×4 「何度でも取り返してやる!」 「警戒が足りないな!」 敵コア攻撃 「敵コアへ攻撃開始!」 「コアを破壊するぞ、続け!」 「コアに到達!バックアップ頼む!」 「コアへ攻撃成功!」 敵コア強襲 「コアを破壊するぞ、続け!」 「敵コアへ攻撃中!一気にいくぞ!」 「コアの守りが甘い!」 敵コア猛攻 「コアを破壊する!」 「このままコアを破壊する!」 「俺がコアを叩く!」 プラント防衛×2 「プラントは守ってみせる!」 「何度攻めても無駄だ!」 プラント防衛×4 「プラントは死守する!」 「プラントを渡すものかっ!」 プラント防衛×7 「俺が居る限り無駄だ!」 「絶対に退きはしない!」 プラント防衛(分類未判明) 「プラントは俺が守る!」 ベース防衛×2 「ベースを守り抜く!」 「退かないっ!」 ベース防衛×4 「通すものかっ!」 ベース防衛×7 「何度でも、守ってみせる!」 「コアは攻撃させん!」 文字表示 行動不能/大破 「や…やられた!」 「この俺が負けるとは…」 「くっここまでか!」 「しまった!?」 味方から被弾 「味方だ、攻撃を止めろ」 「なにをする!味方だ!」 「気をつけろ!俺は味方だ!」 自機 修理要請 「やばい、修理を頼む!」 「誰か、修理を頼む!」 弾薬要請 「誰か、弾薬を補給できないか?」 「残弾0だ…弾薬を頼む!」 「弾薬を頼む!」 いくぞ 「進軍!」 「みんな、行くぞ!」 「行くぞ!遅れるな!」 味方機 ありがとう 「助かった!」 「礼を言わせて貰う!」 「助かった、礼を言う!」 ごめん 「すまない…」 「悪かった…」 一緒に行こう 「同行してくれ!」 「一緒に行こう!」 「ともに行こう!」 敵機 敵発見 「敵ブラストを発見!」 「敵機発見!」 「敵機影を確認!」 かかってこい 「来るなら来い!!」 「勝負だ!」 「俺はここだ!」 自施設 プラント[守ろう] ベース[守ろう] 「ベースを死守するぞ!」 「ベースを守るんだ!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めるんだ!」 「プラント○を攻めよう!」 ベース[攻めよう] 「敵ベースをたたく!」 重火力 砲撃 「砲撃開始!」 「砲撃を開始する!」 「砲撃する、注意しろ!」 支援兵装 索敵 「索敵開始!」 「索敵する!周囲を警戒しろ!」 「索敵する!敵機影を確認しろ!」 修理完了 味方修理×3 「俺が支援する!」 「バックアップする!」 「大丈夫か!?」 味方修理×5 「援護はまかせろ!」 「よし、いけるぞ!」 「いこうかっ、もう大丈夫だ!」 味方修理×10 施設修理×3 「再起動を確認!」 施設修理×5 「これでまた使えるぞ!」 施設修理×10 弾薬設置 「弾薬はここだ」
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ダリーヤ遺跡群~旧跡奪取戦(改変案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: プラントB(EUST側遺跡北東端): プラントC(EUST側遺跡~川底間の接続通路出入り口の上): プラントD(GRF遺跡内~河底間接続通路出入り口の上): プラントE(GRF側遺跡の南西端): プラントF(GRFベース前の浅い水場)+索敵施設β: GRFベース マップ共通戦術()西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 【副題改変案と、ネタ募集】 概要 いまだニュードをめぐる争いが続く中、採掘量の減少により放棄されていた土地でのニュード反応が相次いで起こっていた。 そこで、東南アジアに目を付けたGRFはダリーヤ遺跡群の奪略を目論み、新たな動きをみせる。 物量攻勢をかけられたEUSTは戦力を急遽増強、エリア奪還のため敵軍本拠点の破壊を狙う。 戦闘エリア全域に合計6基のプラントが配置されていることが最大の特徴。 そのうち3基は水位の下がった大河を挟むような形となっている。 各陣営の第2、第3プラントは横並びに近くなっているため、進攻の際は戦力が分散しないためにも 味方との意思統一を図り、単独行動とならないよう心がけたい。 逆にプラントを奪取された際は迎撃に回らず、防衛の手薄なプラントに奇襲をかけ、相手を攪乱するのも手だ。 また、お互いのベース付近には多数の自動砲台が設置されており侵入を拒む。 強行突破は難しいため、敵機の隙を見て事前に破壊しておきたい。 (以上、公式HPのMAP概要) 直前のラナクアみたく、採掘されつくしたと思われた場所でのニュード反応の再発生は全国各地で起きてるらしい。 [[ストーリー]]的な考察すると、GRFとEUSTの活動の大義名分はニュードの除染作業なんだが、 それがうまくいってないってことじゃねーか。やばくね? 最近はイベントによく採用されている(主に牛マンのワガママップ!)、ダリーヤ遺跡。 Ver5.0『X』の目玉イベントの一つ【拠点制圧戦】の最初の開催ステージに選ばれた。 占拠具合により劣勢側の戦力ゲージがじわじわと削れていくので、コア破壊の決着になりやすくなっている。 詳しくはオフィシャリュの拠点制圧戦のページで! 今回、全体的にみるとBパターン(乾季)なのだけれども変更点がいくつか。 朝モヤがかかる夏の早朝みたいな感じ。乾季と雨季の境目? 新たに橋をかけました →公式HPスクリーンショット2~4枚目参照:9割方完成してるように見えるが未完成感も残る。 →橋の下に以前の橋のガレキが健在。あと橋の両端の岸辺に降りる階段状のガレキも健在 中央の橋で榴弾を回避できるので、これまでの乾季パターンと違い榴弾を回避しやすくなっている…かもしれない。 全体図 公式サイト で確認できる。 設置施設一覧 プラント 6つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基づつ、他はプラントA~C間とプラントF近くに設置。 カタパルト 16基。 EUSTベースに3基、EUST側遺跡に4基。 GRFベースに4基、GRF側遺跡に5基。 リフト 基。 EUST側遺跡に3基、中央の橋周辺に4基、GRF側遺跡に1基。 自動砲台 多い。 両ベースに設置されてる物は通常の自動砲台、 両ベースに9基。 ベース外に設置されてる物は強化自動砲台。 EUST側遺跡に7基、GRF側遺跡にも7基。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方(川寄り)、GRFベースはコア後方 ガン・ターレット ガンタレL:4基。 橋の中央に2基、EUST側遺跡の高所に1基、GRF側遺跡の高所にも1基。 パワーバウンダー 川底から橋の上に昇るものが2基設置。 索敵施設 α、βの2ヶ所。 開幕、αはEUST、βはGRFが所有。 兵装換装エリア 両ベースに2ヶ所、他は プラントA-C間、プラントB-C間、プラントD-F間、プラントD-E間に設置。 感圧シャッター プラントE範囲内に1基だけ。 わふーポート・バンカーポート ダリーヤ遺跡での営業は終了しました プラント周辺のコメント プラント柱は浮遊タイプ。 プラントBとプラントEが複数占拠範囲。 イベント戦MAPであり、プラント数劣勢になると戦力ゲージが削れていくので どのプラントも重要。 両ベース前以外は取り合いになると思われる。 EUSTベース 以前、ベース内に破壊不能バリケードを置いて横の穴を塞いだ時に、 『穴のところからジャンプでベース壁に昇れる』って事例があったせいか、 穴へと昇る段差部分をぐるっと囲むように破壊不能の高いバリケードが設置されました 今度こそ通れないね!…通れないよね? ※以前:【炎雨降らす砲座】 守るEUSTは: 索敵施設αが青でベースレーダーが壊れてなければ 敵機侵入アナウンスまでミニマップに映らないってことはないはず。 施設の破壊具合をなるべく確認しておきたい プラントA(EUSTベース前)+索敵施設α: 目の前がベース入口につながる橋。 階下にも占拠範囲が届いている。 すぐ近くの柱の上に強化自動砲台。 連動リペアポッドはベース連絡橋のある高度の南西端。 一段降りて、プラントC(河底)へと続く通路の入口に索敵施設α。 索敵範囲はEUST側遺跡の(EUSTベース西側を除く)ほぼ全範囲。 索敵施設αの北東と南に換装エリア。 EUSTは: 絶対防衛プラント。目の前なので占拠されるとなだれ込まれる。 プラント占拠数の差でゲージ減少が始まるので開幕必ず占拠。 Bプラへ向かうならカタパルト、Cプラへ向かうなら直接。 ベース横の穴が完全に塞がれている事もあって 狙われる頻度は上がっていると思われる。 北側の下層に潜り込まれると手間がかかるかも。 連動リペアポッドは…一応壁を背にはしてるが 一番高い場所の一番端なので、狙撃銃で撃たれたりしても泣かないよう。 榴弾のほうがよく降ってくるかも GRFは: 奇襲目標プラントだけども さすがにベース前なので難しいか。 攻める場合は上層下層の複数から一気に攻め込みたい。 占拠数優勢を維持できればいいのと、イベントなので奇襲章取れないってのもあって よほどの劣勢でない限り狙わなくてもいいかもしれない。 そこは各自の状況判断に任せたい。 プラントB(EUST側遺跡北東端): 北側の階段を上った先に設置。 アンカー設置場所と占拠範囲: 川から登る北側階段(狭め) 遺跡内部への出入り口(広め) 出入り口の上に自動砲台。 EUSTは: プラントCと合わせて前線プラント。Aプラからカタパルトで飛んでこれる。 どちらかが灰色にされると占拠数バランス崩されて劣勢になるので近寄らせたくはない。 橋上での戦いを制していれば狙われることは少なくなるかも。 GRFは: 当面の攻撃目標。 Cプラを狙わず直接向かうなら橋の上から攻めるのが近いか。 Cプラ争奪戦でゴタゴタしてるあたりに狙ってみたい。 プラントC(EUST側遺跡~川底間の接続通路出入り口の上): 乾季MAPではおなじみかもしれない、河底へつながる通路。 浮遊プラント柱なのでアンカーは河底より一段上の場所に設置。 もちろん階下通路にも占拠範囲。 橋上のガンタレL(南側)の射程範囲内。 EUSTは: プラントBと合わせて前線プラント。 こちらは通過されると索敵施設α、Aプラ、ひいてはベース入口まで直通なので Bプラよりも重要かと思われる。 通路内なら爆発物から身を隠せるが近寄ってくる敵機も見えないので注意。 防衛は河底から遺跡の上まで様々な高度から行いたい。 橋上のガンタレLに注意。可能なら破壊しておきたい。 EUST側遺跡上のガンタレLの射程範囲なのでそれを使って壊すのもいい。 その場合は遊撃に注意。 GRFは: 当面の攻撃目標。 河底から地表に昇れるガレキはBプラよりもCプラが近いので 河底から攻める場合はこちらが近い。 橋上のガンタレLが生きてるなら使ってみるのもいい。もちろん誤射覚悟で プラントD(GRF遺跡内~河底間接続通路出入り口の上): こちらも乾季MAPではおなじみかもしれない、河底接続口にプラント配置。 Cプラと同じく同じく高所にアンカー設置、階下通路にも占拠範囲。 そしてこちらも橋上のガンタレL(北側)の射程範囲内。 EUSTは: 当面の占拠目標。 ここを落とせればGRF側遺跡内を走り回ってGRF陣営をかく乱させることも可能になる。 Eプラ奪取でも同じことができるけども。 GRFは: 重要な前線プラント。 こちらもベース前のFプラから通路を通って真っ直ぐこれるので開幕必ず占拠。 ベースまでの最短ルート上にあるので重要なのはCプラと同じだが 接続通路内でルートが分かれ、どちらもベース入口までの距離が変わらない というのがCプラとの違い。 プラントE(GRF側遺跡の南西端): アンカー設置場所と占拠範囲: 南階段そばの壁沿い(狭め) GRF側遺跡出入り口寄り(広め) 占拠範囲内にこのMAP唯一の感圧シャッターがある。 北の広場に兵装換装エリア。 遺跡を一段昇った場所にガンタレL。 EUSTは: 当面の攻撃目標。 橋上での戦いが優勢ならば狙っていける。 Dプラを落とすために敵を引きつける目的で接近してみるのも手。 GRFは: 前線プラント。 中央の橋からの距離はBプラと同じかもしれないが Bプラ側にはある大きめの障害物(Bプラ東の構造物)がEプラ側にはない。 つまりBプラと比べて遠くから撃たれやすいと言える。 そのわずかな差を埋めるための感圧シャッターなのだろうか? 橋上での戦いが押され気味だとEプラが危ない。 南階段は途中で曲がってるので見通しが良くないのはいつものこと。 GRF側遺跡はEUST側遺跡よりも広い(※MAPのグリッド数からの目測)ので 南東端あたりは索敵施設βの範囲から漏れる箇所も多いかも? そこに抜けられないようにするためにも守り切りたい。 プラントF(GRFベース前の浅い水場)+索敵施設β: 乾季であっても常に水が張る、GRF側遺跡中央北側広場に設置。 索敵施設βは遺跡中央寄りに設置。 西側(MAP中央寄り)に兵装換装エリア。 水場地帯からMAP中央側の壁一つ向こう側に連動リペアポッド。 EUSTは: 奇襲目標プラント。 といっても索敵施設βが赤い場合は大抵バレているので一筋縄ではいかない。 近くに寄るだけ寄って、南~東方向に逃げて追手を引きつけてみるのも手の一つ。 スルーしてコア凸するのも手。 GRFは: 絶対防衛プラント。ベース目の前なのでコアがヤバイ。 プラント占拠数劣勢になるとゲージが削られるので開幕必ず占拠。 Eプラ方向へ飛ぶカタパルトは多い。 Dプラへは接続通路を通るなりして直接。 Dプラから通路でまっすぐ来れるので、Dプラが青くても油断は禁物。 そして索敵施設β寄りに守ると、接続通路を北から抜けられた場合に迎撃が遅れてしまうので注意。 橋から遺跡を昇らず真っ直ぐ来れる点はAプラとは違う点かも。 Aプラと違い一番高い場所に設置されてるわけではないので 南側高所に相手が陣取ると対応に手間がかかる。 連動リペアポッド近くにリスポンするので便利。 こちらは奥地に設置してあるのでAプラよりかは安心して利用できる。 GRFベース MAP東端(遺跡側)に破壊不能バリケードが設置されているが それよりベース側の飛びだした足場は壁沿いを通って到達可能なので注意。 あと、リスポン位置目の前のカタパルトが、Fプラの両脇にとんでいく(直接向かわない)点に注意。 訂正:リスポン位置はベース入口側のカタパルト(Fプラへ真っ直ぐ飛ぶ)の前。コアの真横あたり。 ベースのリペアポッド利用の際に目の前にあるカタパルトが、コア後方側にある「Fプラの両脇にとんでいく」カタパルト。 守るGRFは: これまでの乾季ダリーヤと同じ、だろうか。 (射程短い武器持ちでない限り)ベース前の河底に降りた敵機を追いかけて降りるのは避けたい。 索敵施設βが赤くなっていたり、そうでなくても索敵施設β南側に赤マーカーがあったりすると ベースレーダーや自動砲台が壊される可能性大。 マップ共通戦術() とにかく相手よりも多くプラントを青色にしましょう(拠点制圧戦のルール) …は、さておき。 新たなパターンのMAPだが、乾季のBパターンと基本は同じ。 中央に橋がかかってることだけが違い。 プラントC-D間を榴弾を避け橋下から攻める組が激突することになるか 両索敵施設が各陣営側遺跡のほぼすべてをカバーできるので 防衛用の索敵装備の必要性は全国と比べると薄くなるかもしれない 余談 橋上のガンタレLは自陣側プラントの防衛にも使えることは使えるが 相手に背中を向けることになるのでガンタレ破壊による大破を覚悟の上で。 ガンタレLの弾はグレランみたいな安全装置がついてるみたいなので 欄干に当てて勢いを殺し、真下に落とすっていうテクもあったり。 実用性は……無い、かも 西側:EUST戦術 東側:GRF戦術
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) 少女タイプ 台詞一覧 声優 出撃 「ブラスト起動!いってくるね!」 「あたしもがんばるぞ~♪」 「がんばっちゃうぞ~」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するよ~!」 「一斉攻撃しよ~」 「みんなで一斉に攻撃しよ~」 ここを防衛 「ここを防衛しよう!」 「ここを守るよ~」 「ここを守ろう!」 援護要請 「援護してほしいなぁ」 「お願い、援護して!」 「援護お願いしま~す」 偵察要請 「誰か偵察してよ~」 「偵察をお願いします~」 「偵察して欲しいな」 NICE! 「すご~い!」 「次もお願いします!」 「かっこいい~!」 NG 「無理だよぉ…」 「それは無理かなぁ~…」 「ちょっと無理かな…」 了解 「おっけーだよ!」 「わかったよ~!」 「了解です!」 カットイン台詞 敵機撃破 「敵機撃破、負けないもん!」 「敵をやっつけたよ♪」 「えへへ~あたしの勝ちぃ!」 敵機撃破×5 「やったぁ!この調子だね♪」 「やっちゃうぞ~」 「倒しちゃうもんね!」 敵機撃破×10 「まだまだ倒すぞ~!」 「どんどん倒しちゃえ!」 「よぉし!いい調子♪」 敵機撃破×15 「十年、はやいんだよ~ってね♪」 「さいきょー伝説の始まり~!」 「とことん、いっくよー!」 連続撃破×3 「連続撃破~!まーだまだいくよ~」 「連続撃破~!簡単だね♪」 「連続撃破~!やったね♪」 連続撃破×5 「もっとも~っといけるよ!」 「ふっふっふ、甘いのだ~♪」 「いい調子、いい調子♪」 連続撃破×10 「わったし、つよすぎ~!」 「ひとりでできるもん!」 「うゎ~い♪私、つよーい!」 「ぜ~ったい負けないもんね~!」 同時撃破 「一石二鳥♪」 「一石二鳥だね♪」 同時撃破×2 「やっつけちゃった♪」 「ひとりでも負けないもん♪」 撃破-近接-×5 「近くにいると危ないよ~!」 「私と勝負する~?」 「まーだまだ、倒すぞ~」 「よ~し!このままいっくよ~!」 撃破-近接-×10 「そこをどいて~!」 「近くでも負けないんだから!」 撃破-近接-×15 「私ってさいきょー」 「近づくと危ないって、わかった?」 撃破-砲撃-×3 「砲撃、成功だね♪」 「おぉ~っ!砲撃成功~♪」 撃破-砲撃-×5 「砲撃成功~!やったね♪」 「バシバシ当たるな~」 「どんどん砲撃するね!」 撃破-砲撃-×10 「えぇい、吹っ飛んじゃえ~!」 撃破-頭部-×2 「確実に、確実にっと!」 「はずさないよ~!」 「うまくねらえた~!」 撃破-頭部-×4 「逃がさないよー♪」 撃破-頭部-×7 「これが、ひっさつ攻撃なのだ~!」 撃破-設置-×2 「や~い、ひっかかった~!」 「注意が足りないかもね!」 「トラップにかかったね!」 撃破-設置-×4 「よぉし!うまくいったね♪」 「予想通り、予想通り~♪」 「うまくいった!うれしいな♪」 撃破-設置-×7 「私ってば、いい勘してる♪」 「ふっふっふ~!そこも危ないよ~」 「トラップの達人だね♪」 撃破-砲台-×2 「兵器も使わないとね!」 「わぁ、すっごい威力っ♪」 「向かってくるからだよ~!」 撃破-砲台-×4 「これでもくらえ~!」 「これって使えるね♪」 「これなら勝てるね♪」 撃破-砲台-×7 「私の的になってくれるの~!」 「楽チン、楽チン♪」 敵兵器撃破 「案外もろいのかな?」 「兵器に頼り過ぎだよ!」 「頼りすぎだよ!甘いなぁ」 「わ~い♪敵兵器を撃破!」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵の自動砲台を破壊したよ」 「敵の自動砲台を破壊~!」 レーダー破壊 「敵にレーダーは使わせないよ!」 「レーダーは使わせないんだから!」 「レーダー施設破壊!」 敵施設破壊×2 「敵施設の破壊、成功だよ!」 「敵施設を壊しちゃうんだから!」 敵施設破壊×4 「どんどん、壊すぞ~」 「ふっふっふ~壊しちゃうぞ!」 「敵施設、壊しま~す!」 敵施設破壊×7 「やりすぎちゃったかな?」 「勝つためだし、しょうがないよね」 「ここまでやれば大丈夫!かな?」 プラント占拠 「プラント○を占拠!」 「プラント○を制圧!」 「プラント○を占拠したよ!」 連続占拠×5 「プラント、ゲット~♪」 「ゲット、ゲット~♪」 「ここはもらったよ~!」 連続占拠×7 「またまた、ゲット~♪」 「占拠は得意なんだ♪」 「占拠は任せてね!」 連続占拠×10 「えへへ♪またまた占拠!」 「あなたたちには渡さないよ~だ!」 「またまた占拠だよ~♪」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功だよ♪」 「奇襲成功!ラッキー♪」 奇襲占拠×2 「わ~い♪奇襲成功!」 「奇襲成功!見つからないよ~♪」 奇襲占拠×3 「奇襲成功!ラッキー♪」 「甘いな~♪奇襲成功だよ!」 奇襲占拠×4 「わったしは、こっこよぉ~♪」 敵コア攻撃 「コアにダメージを与えたよ!」 「コアを攻撃してま~す!」 敵コア強襲 「コア、壊しちゃうんだから!」 「コアにダメージ、もっといけ~!」 「このままコアをやっつけるよ♪」 敵コア猛攻 「負けるわけにはいかないもん!」 「コアを壊せば終わりだもん!」 「このままコアを破壊しちゃうよ!」 プラント防衛×2 「プラントは私が守る!」 プラント防衛×4 「ここはあげないぞ~!」 「あげないよー!」 「敵を追い払ったよ!」 プラント防衛×7 ベース防衛×2 「ベースに攻撃なんてさせないよ!」 「ベースに攻撃させないもん!」 「ベースは守るぞ~!」 ベース防衛×4 「がんばって守るよ~!」 ベース防衛×7 「絶対、守るもん!」 文字表示 行動不能/大破 「次は負けないもん…」 「ひ、ひどいよぉ…」 「やられちゃった…」 味方から被弾 「味方だよぉ~、攻撃しないでぇ…」 「びっくりしたぁ!味方だよ…」 「ひどいよ~…攻撃しないで…」 「や、やめてよぉ~味方でしょ…」 自機 修理要請 「誰か…修理を…」 「修理お願いします~」 「修理して欲しいな」 弾薬要請 「残弾0~、誰かくれない?」 「弾薬が欲しいな~」 「弾薬欲しいよ~誰か~」 いくぞ 「進軍だぁ~、いっくぞぉ~」 「行っくぞぉ~」 「よぉし!行くぞ~」 味方機 ありがとう 「うれしいなぁ…」 「ありがとう~」 ごめん 「ごめ~ん…」 「ごめんね」 「ごめんなさい…」 一緒に行こう 「お供しま~す!」 「一緒にいこ~」 「私もいくね」 敵機 敵発見 「敵機発見~!」 「敵機みーつけちゃった♪」 「敵をみつけたよぉ」 かかってこい 「勝負、勝負!」 「かかってきなさ~い!」 「私はここだよーだ!」 自施設 プラント[守ろう] ベース[守ろう] 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○を攻めよう!」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃するよ!気をつけてね」 「砲撃しま~す!」 「砲撃開始~!」 支援兵装 索敵 「索敵するよ~」 「索敵してみま~す!」 「索敵をはじめるよ~」 「敵を探してみるよ!」 修理完了 「修理おわり!がんばってね!」 「修理が完了したよ!」 「修理が終わったよ、よかったね!」 味方修理×3 味方修理×5 「みんなを助けなきゃね!」 味方修理×10 「皆あたしが修理してあげる~♪」 施設修理×3 「施設を修復したよ」 「施設修復完了~!」 施設修理×5 「ふぅ~たくさん直したよ」 「どんどん修復っと!」 「ふぅ~たくさん直したぞ~」 施設修理×10 「施設修復のプロ!なんちゃって」 「これで安心でしょ!」 「破壊させないもん!」 弾薬設置 「弾薬はここだよ~」 「これで弾薬を補給してね!」 「弾薬箱をおいたよ~」 旧版:少女タイプ 台詞 Ver1