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ごぜん8じのきゆうきょく【登録タグ こ ヤマシロ 初音ミク 曲】 作詞:ヤマシロ 作曲:ヤマシロ 編曲:ヤマシロ 唄:初音ミク 曲紹介 ヤマシロ氏 の5作目。 イラストは 有識氏 が手掛ける。 歌詞 夢みたいって伝えたい・・・って何かのセリフかな オリジナルの脚本はキミが持っておいてよ あてどない、答えのない間違い探しでも 天国に整列(ソート)された理想論合唱、今度こそ・・・なんちゃってね ふわり風に乗った気分だよね 首かしげボクは言うさ、「キミは笑顔だね」 ノイズ交じり微か聴く 「どなたの声?」 チャンネル合わせて、今すぐ! Ah Ah, I wanna be your listener, so would you let me hear your voice? 隠していたようだ この感情、数え切れずに 「高鳴る心臓が刻む拍子(ビート)」だってね Bye Bye, 何処までも完璧な あの日にさようなら 指向性足りないわね 混線 だけど無関心に装っていた証拠 突きつけられて笑うさ 寄る辺ない、とかでもない 他でもない距離感に 完全に包囲されたボクの分数(オンコード)まで奪っちゃってね 正しいことが好きなんだ、キミは 天気図持ってても行く先にはいつも雨 悲しいことばかり呟くニュースなら 今宵お届け ミュージック・ショウにチャンネル合わせて、今すぐ! Ah Ah, I wanna be your listener, so would you let me hear your voice? 知らずにいたようなこの衝動、どうしようもない 「綾なす緊張は焦らす暗示(ヒント)」なんてね Bye Bye, 近道探してた青い日 さようなら 意味もないのにただ空回って くるくるりね 嘘みたいなショート起こして笑ってる この声を祈るようにさぁ、響け・・・! おいで、もう世界はイージーゲーム どうせ解がなくたって 願いは人波飛び越して、電波に乗って描く―時間を Ah Ah, I wanna be your listener, so would you let me hear your voice? 隠していたようだ この感情、数え切れずに 「糾う吉凶がみんな振り子」だったの Bye Bye, この魔法ならきっと未来に届くから 帰納法で明日を占って今日も朝 手と手を触れ合った波長のアンテナ干渉待ってる この声を祈るようにさぁ、 言葉くぐって、音出会った diary 始めよう、だって「キミはボク」だから And now listen to every sing, 響け・・・! コメント 名前 コメント
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かくしんのとき【登録タグ か つるつるP 曲 鏡音レン】 作詞:切儚 作曲:つるつるP 編曲:つるつるP 唄:鏡音レン 曲紹介 前回は鬱病仕様でしたが今回の楽曲は中二病仕様になってます。 今回珍しくピアノ抜いてハープシコード入れました。(作者コメ転載) アルバム『Traveler』収録楽曲。 歌詞 今日までの自分にさよならを告げるよ 革命を起こすんだ 今、僕が僕であるため 星の見えない夜 薄汚れた空の向こうにある未来は どんな色をしてる? 行き交う人の中 流れに逆らって僕は立ちすくんだ まるで迷子みたいに 滲んだ視界は諦めたくない証拠… 本当はわかってる 選択肢はいつだって無限 翼を傷めた鳥のように羽ばたくこと恐れて 地を這っても 飛び立つ夜明けはやって来るんだ 怯えたままの僕じゃ いつまでも変われない 革新の時は今 大人になるたびに守りたいものが増えて 損得の勘定ばかりが上手くなった 「整列、右へ倣え」で埋もれた“らしさ”は 誰にも気づかれず 嗚咽を漏らしてた だけど僕だけは僕のこと信じたい 悪戯に吹いた夜風に掻き消されぬように 心を摩らせて燃やしてゆく 破れた夢の数が生きた証 明日は今日より少し先へ 朝陽が僕の弱さ見透かして嘲笑っても 今なら飛べるはず 止まらない時計の針… 目を逸らさずゆこう 痛みも苦しみも 翼を広げた鳥のように羽ばたくこと夢見て 此処にいたい 飛び立つ夜明けはやって来るんだ 怯えたままの僕じゃ いつまでも変われない 革新の時は今 コメント 隠れた名曲。もっと評価されるべきだと思います。 -- 天寺 (2009-05-04 10 23 44) ↑の言う通り本当に名曲!ってか神曲!!殿堂入りしてほしい! -- 名無しさん (2009-07-12 20 39 35) ↑の言う通りすっごく良い曲!!なぜこの曲の魅力が分からないんだ…? -- 名無しさん (2009-07-28 21 23 02) ↑の言う通り超神曲!!聴くべき!! -- 名無しさん (2009-07-28 21 44 10) 「↑の言う通り」、「↑の言う通り」、うるせーよwwwww -- 名無しさん (2009-07-29 02 02 59) 愛されてるな、この曲wwww -- 名無しさん (2009-07-29 20 15 57) めっちゃいい曲じゃん!! すごく好きー! ネ田! -- 深紅 (2009-08-31 18 22 43) そだよー。これは名曲だよっ! -- ランプ (2009-09-02 22 17 21) ネ田 ってなんぞww とにかくこれは名曲。着メロも良かったよー -- 名無しさん (2010-01-22 17 30 03) 名前 コメント
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第1話 「早く元気になって、帰って来いよ…」 ボクは修理に出された。 そして目覚めると最初に見えたのは白ちゃんの顔… 「ぎりぎり間に合ったなブラボー。」 ほとんど表情を変えることなく白ちゃんが言う。 え?ぶらぼーって?それにツノをつけた白ちゃんてはじめて… 「メーカーでいぢられまくってきたかよブロー(兄弟)。また会えてうれしいぜ!」 え?え?ぶろー?? ボクと同じストラーフタイプの神姫が抱きついてきた。 ボクの居ない間にご主人様、浮気しちゃったの? わけがわからなくなってご主人様を探す。 え… ここどこ?? まったく見覚えの無い場所。 !! 薄暗い殺風景な部屋に武器がいっぱい並んでる。 「ブラボー?…、クソったれメーカーで初期化されたようだな。バックアップデータを上書きしている時間がない。私はマスターへ報告してくる。面倒を見てやれチャーリー。」 「了解アルファ。…ったくブロー。頭ン中まで新品とはご機嫌だな…こっちに来いよ、出撃まで10分ねぇんだ。」 え?あの!ボクは… 間違って配送されちゃった?! 「ガラクタども!お前らはマスターを愛しているかっ?!」 ボクの知ってる白ちゃんじゃないさっきのアーンヴィルタイプ、アルファちゃんが整列したボク達に叫んだ。 ボクは事情を話す間もないまま武装させられて並んでいた。 「「「センバーファイ(生涯忠誠)! ガンホー(闘魂)!!ガンホー(闘魂)!!」」」 それに続いてボクをブローと呼ぶチャーリーちゃんとヴァッフェバニー装備のハウリンタイプ、デルタちゃんとエコーちゃんが声をあわせて叫ぶ。 ボクはびっくりしてきょろきょろするばかり。 「マスターを硬マラにするものは?」 「「「戦闘! 戦闘! 戦闘!」」」 「神姫の商売は?」 「「「破壊!破壊!破壊!」」」 「兎に身体を取られたいか!大声絞り出せ!」 「「「破壊!!破壊!!破壊!!」」」 「相手のガラクタどもを残らずファックしてやれ!総員出撃!!」 部屋の壁がひらいていく… ここが違法賭博の地下闘技場だという事をボクはまだ知らなかった。 続く マリナニタ第2話へはこちら
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兵器は各作品ごとに分けて登場兵器の記載を行ってください、 シリーズ・ナンバリングを跨いで登場する場合は初出の作品の方にメインを記載し、 リンクを貼ってください。 その場合は出来る限り整列順を 詳細な説明がある兵器 既に別ページに説明がある兵器 の並びになるようにしてください。 タグは登場兵器のカテゴリー 同一シリーズ複数作品ある場合は作品シリーズ名 作品形態(アニメ・漫画・ゲーム・映画・小説)など 作品名(変更) + 目次 作品名(変更)作品概要(変更) 兵器カテゴリー(変更)(タグの中の兵器カテゴライズに準拠)名前(変更)(名前が不明な場合は形状や特徴 所属などで記載) 名前(登場するが既に別作品で登録済みの場合カッコ内に登録作品の名前を記載) テンプレート画像 作品概要(変更) 作品の大まかな説明 世界観を記載する 兵器カテゴリー(変更)(タグの中の兵器カテゴライズに準拠) 名前(変更)(名前が不明な場合は形状や特徴 所属などで記載) 画像(存在しない場合は専用の画像を元に) 出展 明記が必要な場合はここに記載 不必要な場合は削除 所属 不明の場合は不明 分類 タグより詳しい設定上のカテゴライズがある場合は 搭乗人数 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 動力 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 主材質 各兵器で使用 使用しない場合は削除 不明の場合は不明 武装 各兵器で使用 使用しない場合は削除 数に応じて追加する 各兵器で使用 使用しない場合は削除 数に応じて追加する コピペ用 全長 不明の場合は削除 全幅 不明の場合は削除 全高 不明の場合は削除 口径 銃や砲などで使用 使用しない場合は削除 使用弾 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 総弾数 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 射程 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 作動方式 銃や砲などで使用 不明な場合は不明 使用しない場合は削除 設定 作品世界内での立場や設定の記載 説明 簡単な解説と役割の説明 名前 コメント 名前(登場するが既に別作品で登録済みの場合カッコ内に登録作品の名前を記載) ページ名またはURL#こちらでその作品の見出しにリンクを貼ってください テンプレート画像 画像が用意できないとき用 公式で画像が存在しない用
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【授業deえっち】 977 :名無したちの午後:2011/08/01(月) 00 26 50.90 ID I2TgPEnz0 授業deえっち 毎週土曜にSEX授業がある学校という設定 クラス男女一緒に授業を行い、実習は席が隣同士の男女で行う(隣の席は学校一の美少女) 男子下半身裸で一列に並んでるところへ下着姿のクラスメイト女子全員が順番に全員のチ○ポ握り 女子全員が下半身のみ脱いで大股開きして、男子全員で鑑賞 ペア実習でヒロインのお○んこ至近距離鑑賞 こんな感じでいきなり本番でなく毎週段階的に進むところがよかった やった!来週は美結のオマ○コが見れるんだ!みたいなノリもオレ好み 984 :名無したちの午後:2011/08/01(月) 20 19 40.39 ID 1dPVKzrI0 授業deえっちはペッティングの授業でヒロインの乳をいじれる。 その次の授業は陰部の愛撫の授業なのだが、ヒロインは恥ずかしいからといってブラは外さない。 このゲームのライターは羞恥をよくわかってる、すばらしい。 394 :名無したちの午後:2011/10/29(土) 13 46 34.75 ID +mrQk8X/0 授業deえっちのヒロインは羞恥しまくりだったな 内容は若干変化球気味だけどな 615 :名無したちの午後:2011/12/12(月) 22 12 13.69 ID 0o62hY000 授業deえっちをようやく購入した。 特別授業は常に下着というのがいい。 シチュエーションは良いんだけどテキストが小さくて読みづらいな。 618 :名無したちの午後:2011/12/17(土) 02 11 49.23 ID OHwPYP9o0 授業deえっち良かったけど 授業なのは一人だけなんだよな 619 :名無したちの午後:2011/12/17(土) 02 20 41.66 ID 6yKQKaTy0 ピンクだけで良かった。 ヒロイン複数なら整列させて 身体的特徴の差違を男子生徒に説明させるべき。 620 :名無したちの午後:2012/10/08(月) 22 49 35.71 ID /l020kcc0 主人公以外の男に見られちゃうってのであのサイトにないものだとここでは既出だと思うけど 授業deえっち>クラス全員で男女の体観察 今思いつくのはこんなとこかな
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IMRank Influence Maximization via Finding Self-Consistent Ranking Suqi Cheng, Huawei Shen, Junming Huang, Wei Chen, Xueqi Cheng SIGIR 2014 概要 貪欲アルゴリズムで選ぶと,ゲインは単調非増加 逆にゲインが単調なランキング(順列)は割りと良さそう? 適当なランキングから初めて,並び替えを反復 ゲインの計算はヒューリスティック 提案手法 自己整合(self-consistent)な順列 以下を満たすランキング $$ r [n] \to V $$ $$ i j \Rightarrow M(i) \geq M(j) $$ $$ M(i) = \sigma(r(i) \mid \{r(1),\ldots,r(i-1)\}) $$ 貪欲アルゴリズムを最後まで走らせると自己整合な順列がとれる IMRank 以下を収束まで反復 今のrを元にゲインM(i)を全て計算 M(i)に従ってrを整列する ゲインの計算 1,2の性質を利用 M(i)←1 ∀i ランキングが低い頂点iから高い頂点jに伝播する IRIE的 $$ M(i)p(j,i) \prod_{1 \leq k \leq k}(1-p(k,i)) $$ O(n+m)時間で良い シミュレーションと比較してるがズレ過ぎたろう 収束の挙動 5反復位で局所解に落ちる 割りとありそう 初期ランキングを無作為,次数,逆次数,重み和,PageRankでやる 最初が良さそうな感じの方が回も良い 速度はそんなに変わらん 解析 定理 2 どんなランキングから始めても有限ステップで収束する 実験 データセット DBLP, EPinions, Douban, LiveJournal等 IMRank1(計算端折ってる) LiveJournalで100秒 下に10%位負けてるけど… IMRank2(少し真面目) 1000秒 PMIA, IRIEよりはマシ まとめ 何故ゲインの計算を謎な方法にしたのか? ランダムグラフを固定したとして, ランク高い順にBFSして,新たに訪れた頂点数(の平均値)がゲインなんだよな~ 反復数が多い:ランダムグラフは事前に生成した方が辺数が減って得しそう 反復数が少ない:確率が小さい時グラフ全体は見ないのでその場でサンプルしたほうが速そう こういうランキングをちまちま変える手法って名前ついてんのかな? SIGIR 影響最大化 2015/07/09 14 59
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耐久力 680 コスト 560 抜刀有、盾有、変形無 木星戦役以後、宇宙海賊によってX1・改が再改修した機体。BDは自由並でつかいやすい。 ■メイン射撃 ピーコックスマッシャー 弾数54 リロード一発あたり約8.39秒(常時リロード) 一度に9発のビームを撃てるが、無駄撃ちは禁物。なにしろ一度で9発消費したことになるので 正確には6発しかない。それに付け加え以外にリロードが長いため、弾切れには要注意 CSやサブ、特射などと良く、織り交ぜて使おう。 CS ピーコックスマッシャーランダムシュート(マルチロックオン可能) チャージ およそ3.14秒 メインは整列にならんだビーム9発を撃つだけであったが、こちらは文字通りランダムにビームが飛んでいく。 だがいつどいう方向でビームが飛ぶかは分からないことと、ピーコックスマッシャーが広がるモーションがあるが故に(モーションは2秒くらいかかる)、過信は禁物。 少々博打気味にはなるが、プレッシャーをかけるには丁度良いだろう。 サブ 頭部バルカン 弾数80 撃ち切りリロード式3.07秒 案外使いやすく、これが本当のメインと言っても良いぐらいの性能を誇る 簡単に例えるならば運命のバルカンに近い。 特射 シザーアンカー 弾数2 リロード1.06秒 右前部腰アーマーからシザーアンカーを出す。当たると自動的によろけるために 格闘やメインにつなぎ易い。だが距離によってはぎりぎり当たらない可能性もあるので 距離を良く把握して使おう。もしあったらなかった場合の硬直はCSより若干長い 特格 スクリューウェッブ X1改と同じくまんまヒートロッドではあるが、空中で使うと足から出る仕様の模様。 前格 足に付けたヒートダガーで蹴る。伸びはほぼナイが、発生がこの機体の格闘の中で 一番早い為思いのほか近距離で使える。 横格 豪快にビームザンバーで斬る。 なお切り下げたの次の蹴りはメイン、特射、特格、CSをすると、蹴りではなく、メイン、CS、特射、特格に変わる 振り払い→突き刺し→切り下げ→蹴り 後格 ビームサーベルで6回斬り、最後ダガーでぶっとばす。
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部品構造 部品定義部品 歩兵に期待される役割 部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 部品 対テロリスト戦とは 部品 爆発物処理 部品 人命救助とは 部品 応急処置 部品 市街地戦闘とは 部品 閉所、屋内戦とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 近接格闘 部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 部品 復興支援とは 部品 土木作業 部品 不殺制圧とは 部品 空挺降下とは 部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 部品 指揮系統の確認 部品 作戦目的の優先順位 部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 部品 格闘術の訓練概要 部品 人体の急所についての知識 部品 徒手格闘 部品 ナイフ術 部品 銃剣の使い方 部品 歩兵にとっての射撃 部品 射撃の訓練 部品 射撃姿勢 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 歩兵 RD 40 評価値 9大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7部品 歩兵に期待される役割 大部品 治安維持 RD 2 評価値 1部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 1部品 対テロリスト戦とは 部品 爆発物処理 大部品 人命救助 RD 2 評価値 1部品 人命救助とは 部品 応急処置 大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 0部品 市街地戦闘とは 大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 2部品 閉所、屋内戦とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 近接格闘 大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 1部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 大部品 復興支援 RD 2 評価値 1部品 復興支援とは 部品 土木作業 大部品 不殺制圧 RD 1 評価値 0部品 不殺制圧とは 大部品 空挺降下 RD 1 評価値 0部品 空挺降下とは 大部品 避難誘導 RD 3 評価値 2部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 大部品 歩兵としての事前準備 RD 4 評価値 3大部品 装備品の点検チェック RD 2 評価値 1部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 大部品 ブリーフィング RD 2 評価値 1部品 指揮系統の確認 部品 作戦目的の優先順位 大部品 仲間との連携 RD 8 評価値 5部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 大部品 基本教練 RD 6 評価値 4部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 大部品 格闘術訓練 RD 5 評価値 3部品 格闘術の訓練概要 部品 人体の急所についての知識 部品 徒手格闘 部品 ナイフ術 部品 銃剣の使い方 大部品 銃撃戦 RD 3 評価値 2部品 歩兵にとっての射撃 部品 射撃の訓練 部品 射撃姿勢 部品定義 部品 歩兵に期待される役割 歩兵は個々の火力は低いものの、その動員し易さや柔軟性の高さから通常戦闘だけでなく、 治安維持や災害救助、復興支援など様々な場面で動員された。 その結果、ニューワールドの数多くの動乱では多様な役割を果たして存在感を示し続けた。 部品 治安維持とは 情勢不安やテロリズム等により、国内での犯罪や暴動が発生する事を未然に防ぐ為に 不殺で対象を制圧できる歩兵にとって重要な役割の1つである。 部品 警備、巡回 重要施設への不審者の潜入を防いだり、往来で犯罪行為やテロに及ぶ事を未然に防ぐ為に警備や巡回は重要である。 どうしても平時は単調な任務になりやすい為、担当者には使命感や集中力、忍耐力が要求される。 部品 対テロリスト戦とは 過去の事例を振り返っても、市街地等で暗躍するテロリストへの対応に 歩兵部隊が要求される事が多く、テロリスト達の工作への対処に奔走した。 部品 爆発物処理 ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 拠点防衛や主力部隊が到着するまで遅延行動を行う。 部品 戦場での塹壕構築 敵の銃撃や砲撃から身を守る為に自身が身を潜めれる溝をスコップで掘り、 相手陣地側には相手の動きを妨害する為に鉄条網を張り巡らせたり、土嚢を積み上げる。 歩兵にとって重要な仕事の1つである。 部品 復興支援とは 度々、様々な厄災に見舞われたニューワールドでは、生き残った国民達の為に少しでも早く生活基盤を復旧させる事は 国民の生死に直結する重要な任務であった。 部品 土木作業 塹壕作成等から更に一歩進めて、ニューワールドにおける歩兵には人命救助や復興支援の為に 土木工事を行える事も求められるようになった。 部品 不殺制圧とは ゴム弾や鳥もち、放水ホース等の非殺傷兵器や白兵戦闘で暴徒などを殺害せずに鎮圧する。 ある意味、高過ぎない火力だからこそ可能な任務であり、実際に幾つかの事件の被害拡大を食い止める事に一役買っていた。 部品 空挺降下とは 徒歩の為に移動速度がどうしても遅い歩兵を遠隔地まで迅速に展開させる為の方法の1つが 航空機やヘリによる兵の輸送と空挺降下による地上への歩兵の迅速な展開である。 当然、パラシュート操作をはじめとした高所から安全に落下する為の訓練が必要であり、 これらの訓練を必須としている藩国も多い。 部品 避難誘導とは 災害発生時には民間人を避難場所までスムーズに誘導する避難誘導は民間人の被害を出さない為の重要な任務である。 避難経路の安全確保やどうしても遅れがちな負傷者や子供、老人などのフォロー、 混雑を発生させないように交通整理を行う等、必要とされる作業は多い。 部品 役割分担 大勢の民間人の避難誘導では対象となる人数が多くなる事から一人で全てを賄う事は不可能である。 その為、避難誘導を担当する部隊間での役割分担がスムーズな避難誘導には欠かせない。 部品 避難訓練の実施 定期的に自藩国の様々なシチュエーションでの避難誘導を実施し、注意するポイントや役割分担等の確認、各員の連携の強化を図る。 部品 万全な装備状態の維持 自分に支給された武器、特に銃火器の整備状況は自身の生死を賭けた戦いでの生命線となる。 その為、歩兵は銃火器の分解整備は訓練で叩き込まれており、作戦には必ず万全の整備状況で挑むよう心掛けてる。 部品 銃火器の分解整備 歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 歩幅や腕の動作、部隊の整列なども規定され、その上で各種号令に伴う動作を寸分乃狂いなく行えるようにならなくてはならない。 部品 格闘術の訓練概要 軍人が使用する格闘技であり、敵の速やかな無力化を目的としている。 軍人になる者が格闘技の経験があるとは限らない為、未経験者でも短期間で習得できる技術となっている。 もちろん、訓練は防具や寸止めなど、安全性を確保して行われる。 部品 人体の急所についての知識 速やかに相手を無力化するために、人体の急所に対する攻撃が基本となる。 顔面の感覚器や中枢神経や内臓の集中する胴体、骨格の関節等に加え、窒息や出血等の有効な使用が主となる。 部品 徒手格闘 武器を持たない無手の状況での技術。 パンチやキックなどの打撃技、敵への反撃を含む受け技、組み付いての締め技や投げ技、基本の技を身に着ける。 部品 ナイフ術 刺突や切断、柄を用いた打撃や圧迫など、ナイフを使用した格闘術を身に着ける。 多目的に利用できるナイフは基本装備に含まれることも多い。 部品 銃剣の使い方 銃剣と呼ばれる、小銃の先に取り付ける刃物を用いた格闘術。 刺突、切りつけ、銃床を用いた打撃のほかに、銃全体を利用した打撃など応用技も多い。 銃剣を使用時には出来るだけ銃身に負担をかけない使用を求められるが、多少なりとも銃身にダメージを負う事が多い。 部品 歩兵にとっての射撃 アサルトライフルをメイン武器とする歩兵における最も基本的な攻撃手段である。 火線を集中させる事で相手の進軍を阻み、阻止線を張る事は重要な作戦行動である。 射撃訓練はもとより、常に万全な状態で射撃が行えるように銃の分解整備の練習も基本科目である。 部品 射撃の訓練 主に拳銃、自動小銃、軽機関銃など個人で携行可能な小火器を用いた射撃を行う為の訓練。 使用火器の違いや、標的との距離、気象、地形、弾種等を考慮して照準を統制する技術も含まれる。 部品 射撃姿勢 射撃を行う際の基本となる姿勢。 立ったままの射撃「立射」と伏せた状態での射撃「伏射」に大別され、さらに細かく分類される。 基本的かつ重要な技術であり、これが身について居なければ狙ったところに当てるのは難しい。 提出書式 大部品 歩兵 RD 40 評価値 9 -大部品 軍隊における歩兵の役割 RD 20 評価値 7 --部品 歩兵に期待される役割 --大部品 治安維持 RD 2 評価値 1 ---部品 治安維持とは ---部品 警備、巡回 --大部品 対テロリスト戦 RD 2 評価値 1 ---部品 対テロリスト戦とは ---部品 爆発物処理 --大部品 人命救助 RD 2 評価値 1 ---部品 人命救助とは ---部品 応急処置 --大部品 市街地戦闘 RD 1 評価値 0 ---部品 市街地戦闘とは --大部品 閉所、屋内戦 RD 3 評価値 2 ---部品 閉所、屋内戦とは ---部品 クリアリングとカバーリング ---部品 近接格闘 --大部品 歩兵による塹壕戦 RD 2 評価値 1 ---部品 歩兵による塹壕戦とは ---部品 戦場での塹壕構築 --大部品 復興支援 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ニューワールドにおけるテロとの戦いでは度々テロリストが爆発物を設置してテロに及ぶ事が多かった。 その為、爆発物の処理が要求される事も多かった。 部品 人命救助とは 自然災害や人災などの様々な理由により発生した災害に巻き込まれた民間人を 2次災害を起こす事無く救助する際に弛まぬ鍛錬による優れた基礎体力と 明確な指揮系統と団体行動に慣れている事は役に立つ。 また全員が応急処置の心得を持つ点でも災害時の初動の活動で救える命も多い。 部品 応急処置 戦場では当然負傷する機会も多く、応急処置が出来るかどうかは生死を分ける事もある重要なスキルである。 また人命救助の際にも救助して直ぐに応急処置を行う事で本格的な治療を受けるまでの繋ぎとする事で大きく生存率を向上させる事が出来る。 部品 市街地戦闘とは 不幸にも人々の生活の基盤である市街地での戦闘が発生する事もある。 その際、戦車やI=Dと言った兵器での戦闘では生活基盤への被害も無視できないものになりかねず、 また入り組んだ地形から思うように部隊が展開できない事も多い。 一方で歩兵はサイズの関係から閉所や屋内の戦闘にも対応でき、施設への損壊も極力抑える事が出来る。 部品 閉所、屋内戦とは 屋内での戦闘では死角が多く、 不意打ちを受けやすい為、仲間と連携してお互いの死角をカバーしながらクリアリングする事で 潜伏している敵を炙り出す事が重要となる。 また近接距離で交戦に入る事も多く、ナイフや軍隊格闘術を用いたCQC(近接格闘)が役に立つ事も多い。 部品 クリアリングとカバーリング 市街地や屋内での作戦行動では入り組んだ地形から死角が多く発生しやすく、 どこに敵が潜んでいるか分からない。 そこで怪しい場所に敵が潜んでいないか確認する作業の事をクリアリングと言い、 1人ではどうしても生じる死角を他のメンバーがフォローする事でカバーリングを行う事も重要である。 部品 近接格闘 主にナイフや軍隊格闘術を用いた近接戦闘技術であり、CQC(Close Quarters Combat)とも呼ばれる。 市街地や屋内等の入り組んだ地形での不意の遭遇戦や迂闊に発砲すると味方へ跳弾する恐れがある閉所での戦いで活躍する技術である。 部品 歩兵による塹壕戦とは 塹壕を掘ったり、土嚢を積んだり、柵を張り巡らす事で容易に敵勢力が突破できない防衛線を構築し、 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歩兵における基本スキルの1つであり、銃火器を扱うのであれば、どの国の軍隊でも必須技能と言える。 銃器をパーツ毎に分解し、汚れを落としたり、劣化している箇所が無いか等の点検を行い、再び組み立てて動作確認を行う。 部品 指揮系統の確認 戦場における軍隊では指揮系統の明確化は様々な兵科に分かれた複数の部隊を有機的に連携させる上で重要である。 指揮系統が統一されずに幾つもの命令が飛び交う事態は避ける必要があり、有事の際の指揮系統をしっかりと確認する。 部品 作戦目的の優先順位 作戦行動中は常時、司令部と連絡が取れるとは限らない。また作戦の目的や目標が複数ある事も少ない。 その為、事前に作戦目的の優先順位を明確にしておく事で部隊内の認識を統一すると共に非常時に孤立した際にも各隊が現場の判断でぶれずに行動できる。 部品 ハンドサイン 意思伝達が可能な距離は短いものの、道具が不要であり、目立ちにくい事から隠密行動時には意外と重宝された。 部品 集団戦における連携の重要性 数の利を活かした集団戦が主体となる歩兵にとって部隊内の連携と部隊間の連携は共に最も重要な要素と言える。 特に近年は様々な兵科の部隊が連携して作戦行動を実施する事で戦力を効果的に運用する為、重要性は増すばかりである。 部品 基本教練の意義 基本的には個人と部隊を訓練して諸制式に習熟させることであり、また部隊としての規律、団結を強化して作戦行動の基礎を作ることを目指している。 部品 基本姿勢 気を付けに始まる不動の姿勢と呼ばれる基本姿勢から始まり、右向け右、左向け左、回れ右、敬礼、休め等、統一された動作を身に着ける。 これが出来なければ、何も始まらない。 部品 執銃時の動作 小銃を装備した状態での基本動作の訓練。 基本動作の控え銃から始まり、下げ銃、担え銃、捧げ銃などの動作を身に着ける。 部品 礼式 特に敬礼の動作について取り仕切る物。 敬礼は相手への敬意を示す物であり、非常に重要な姿勢である。 挙手の敬礼や捧げ銃の敬礼など、装備、状況や国、軍によっても異なる。 部品 整列 基準を定めた上で部隊を縦隊、もしくは横隊に並べること。 部隊教練の基礎であり、整列時の位置、間隔も厳しくチェックされる。 部品 行進間動作 整列した状態からの前進を基本とした部隊教練。 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玄霧弦耶@玄霧藩国 (2017-09-09 00 35 14) 名前 コメント
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各LEVELごとの問題掲載テンプレートの詳細です。 目次 + ... 目次 LEVEL1~3のテンプレート① LEVEL1~3 意味 ② LEVEL1~3 問題ID ③ LEVEL1~3 追記 ④ LEVEL1~3 別解 ⑤ LEVEL1~3 読み LEVEL4~6、7のテンプレート① LEVEL4~7 意味 ② LEVEL4~7 別解 ③LEVEL4~6 別表記 ④ LEVEL4~7 解答条件 ⑤ LEVEL4~7 問題ID ⑥ LEVEL4~7 追記 ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 ⑧ LEVEL7 字体説明 補足補足1:unicode未登録漢字の問題表記について 典拠の追加 LEVEL1~3のテンプレート ① LEVEL1~3 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペですが、一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL1~3 問題ID 漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ③ LEVEL1~3 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります...追記は①②と違い、一部の問題にしか掲載しておりません。 ④ LEVEL1~3 別解 問題の読みの別解です。別解が存在する問題にのみ掲載しております。問題によっては文字指定がなされているため、別解が存在する漢字・語句でも別解が掲載されていない場合があります。また、全ての漢字の読みや表記を網羅できているわけではないので、当然漏れはございます。wikiに掲載されていない読みや表記を発見された場合、お手数ですが、ページ下部にあるコメント欄や漢字でGO!@非公式wiki 別解報告用フォーム、または『漢字でGO!』のお問い合わせフォームまで別解が存在する旨をお寄せください。また、当wikiにおける別解は典拠【A】【B】問わず掲載しております。「他サイトにはこういう表記で書かれていました」という、あくまでも別解を紹介するスタンスですので、確実性を保証するものではないことをご了承ください。 ⑤ LEVEL1~3 読み 全ての問題に読みを掲載しております。( )で囲まれている部分は答えなくてよい部分です。 難易度が低いLEVELの問題では補足説明が不必要な場合が多いため、LEVEL1~3の問題に限り、 とくに記述がない項目に関しては完全に除しております。 LEVEL4~6、7のテンプレート ※過去に保存した画像を使用しているため、現在の内容と異なる場合がございます。 ① LEVEL4~7 意味 大部分は漢字でGO!の説明文のコピペです。一部の問題は文章を変更しているほか、補足を加えております。このwikiでは全ての問題の意味を掲載しています。 ② LEVEL4~7 別解 問題の読みの別解です。別解に関する注意点についてはLEVEL1~3のテンプレートの④を参照 ③LEVEL4~6 別表記 問題の漢字の別表記です。wiki作成チームが手作業で調査しているため、全ての別表記を登録することは難しいですが、なるべく多くの表記を掲載するようにしております。また、ニュアンスの異なる字訓も一緒に掲載していることがありますのでお気を付けください。別表記の漏れがある場合は、別解と同様にコメント欄や別解報告用フォーム、漢字でGO!相談所までお願いいたします。 ④ LEVEL4~7 解答条件 問題を解答する際の条件・指定のことです。主に、想定解を絞り込む目的で使われています。例えば、Lv06_0614の解答条件は あ●●● となっていますが、これは「ちくとう」「しない」などの答えを除外するためのものです。「ちくとう」や「しない」を正解に含める場合、常用漢字表内の読みでしかないので、LEVEL6の問題としては相応しくありません。低難易度の問題ではその逆で、文字指定が追加されていないことの方が多いです。 指定・条件 実際の表示 文字数指定なし 指定なし 任意の文字数指定あり n文字指定 文字数指定かつ仮名指定 例 ●●●ん ⑤ LEVEL4~7 問題ID 問題のIDです。漢字でGO!の問題には全てIDが付与されています。このwikiでは問題を整理・整列することに活用させていただいております。こちらも①と同様に全ての問題のIDを掲載しています。 ⑥ LEVEL4~7 追記 文字指定によって排された別解や、問題語句に関する補足情報です。管理人の興味のある事柄に関しては追記が長くなる傾向にあります... ⑦ LEVEL6~7 漢字の画像 LEVEL6で出題される一部の問題や、LEVEL7で出題される大部分の漢字は環境依存文字のため、デバイスによっては文字が全く表示されません。その救済措置として漢字の画像を掲載しております。 ⑧ LEVEL7 字体説明 漢字の画像と同じく、環境依存文字を表示することができない方への救済措置の1つです。問題の漢字を分解し、どのような構成の字であるかを具体的に示しています。また、このwikiの存在を知らない方がLEVEL7の問題を字形で検索したとき、検索候補に出てくるようにする狙いもあります。 補足 補足1:unicode未登録漢字の問題表記について LEVEL7に出題される漢字の中にはunicodeに登録されていないものもあります。その場合は漢字の読みだけが表示されます。例:もちつつじ、まなづる など 典拠の追加 2024年3月初旬より、調査難易度の高いであろう問題を優先的に典拠を追加中です。 別解の典拠は【A】【B】問わず掲載しています。詳細は別解の項目を参照してください。 ページ最上部へ戻る
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/142.html
食糧供与(イベント) (イラスト:和子) (イラスト:さやさん) iデータ L:食糧供与 = { t:名称 = 食糧供与(イベント) t:要点 = 食料,炊き出し t:周辺環境 = 長い人の列,廃墟 t:評価 = なし t:特殊 = { *食糧供与のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。 *食糧供与の位置づけ = ,,,特殊イベント。 *食糧供与の内容 = ,,,国内イベントとして大炊き出しを行うことができる。作成したものに応じて最大250万tまでの食料を受け取ることができる。 } t:→次のアイドレス = モシン・イブラヒム(ACE),砂漠の騎士サウド(ACE),黄金騎士団?(職業4),仮面のお兄さんシン(ACE),栄光の野戦炊飯具1号の開発(イベント) } HQ認定 国内イベント「食の万国博覧会」/食糧供与(イベント)の提出によりHQ認定 250万t+50万tの食糧報酬あり。 t:イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対してボーナスを与える。SHQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。(これらは個別にかかれる) } 設定 「にゃんにゃん共和国の皆さん、そしてニューワールドに生きる全ての皆さんにお知らせいたします。 私リワマヒ国藩王室賀兼一は、皆様の心をわずかばかりでも癒すため、炊き出し大会を開催いたします。 犬も猫も異邦人も問いません。どうぞお越し下さい。」 ――ある日の国営放送での室賀兼一の宣言 92407002 リワマヒ国は小国である。戦記では最悪の国とまで言われるほどの小国、だが漢の居る国である。 小国なれど大国相手に渡り合える二つの武器を持つ。 一つは唯一発展させつづけた医療部隊。二つ目は「豊かな生産系国家リワマヒ」を合い言葉に、 海と森の豊かな生態系と農業に向いた豊かな土壌に基づいた食糧生産地、長期貯蔵を可能にする大量の国営食糧倉庫建設、 多種多様な食糧に対応出来る食品加工工場と、それを国の売りとPRもせず黙々と生産量を増やし続けた食糧生産量。 この2つのアドバンテージである後者を続く戦災に疲弊した民の為に投入しようと言うのだ。 理由はただ一つ。 「漢が、『誰も飢えさせてはいけません』と言ったから」である。 リワマヒ国政府は、藩王の意を受け、非常用備蓄までを含む全食糧備蓄の使用、 国民に非常事態通達を出し現時点で収穫・調達可能な全食料品の徴収計画を開始。 足りない分は国庫に残った資金・資源・娯楽・燃料の全てを売却する覚悟で国外からの買い付けの仕度を始めた。 国民はどいつもこいつも、国を食い潰すかもしれないのに笑顔で準備を始めた。 「私達しか出来ないことをやってやる」 「そして、上をみよう。空に太陽に何一つ恥じる事はしてない」 今リワマヒ国はアイドレス界にて、前例の無い大炊き出しを開始する。 /*/ 政庁の中にある最高議会である八畳のコタツの間では準備が淡々と進行していた。 コタツの上に地図を広げ会場候補地の選定を進めているところである。 蒼燐「この間、国民の休日で廃墟の銀の街を直したのでそこを炊き出し会場にしましょう」 シコウ「やはり大量の人が集まるなら、サカサコタツ遺構とビ○ザムの方がいいネウ」 うに「それ、コm……天鎮祭と変わらないようなー」 蒼燐「……やるからには最大規模を見込みますか。」 蒼燐「(TRR……)あ、もしもし倉庫の資材部ですか? サカサコタツで開催にしました」 部屋の外では車座になって数は多くない歩兵達がヤ○キー座りで相談をしている。 東 恭一郎「歩兵隊で行列の整理と会場の警備を行います」 和子@わかば「入国管理局から連絡は来ました?」 さやさん@わかば「いつもの開店休業状態で準備だけは進んでいます。希望者が殺到して長蛇の列が出来たら目を回すでしょうね」 ダース「年数回が1回増えたぐらいご愛敬だ」 薊「それもそうですネウ」 東 恭一郎「では、配布資料に基づき各自適当に準備を開始しましょう」 一同「おー!!」 また、医者のチームも栄養面について監修をおこなっており イド「提供メニューの用意おわりました」 平 祥子「戦時動員等で炊き出しをやった経験がこんな所で訳に立つとは思いませんでしたね」 室賀兼一「医食同源。しっかり食べて正しい栄養を得る。これもまた医療です」 幻痛「何かを壊すよりずっとイィィ!ですよ、藩王様!」 イド「(いつも塩おにぎりの藩王様が言うと説得力ないのは何故だろう……)」 /*/ 夜も明けきらぬ、廃墟に動く影。ここはサカサコタツ遺構。 ひとつ、ふたつ、みっつ、片方の手では数えられない。 影は刃物を握っている者もいれば、巨大な麻袋を引きずっている者もいる。 それぞればらばらの荷物を持ち、殺伐とした廃墟の広場を目指していた。 一箇所に荷物を積み上げた影達は、ある影の前に整列する。 白衣の者がいたり、学生服のものがいたり、服装はバラバラだった。 整列からしばらくすると影達は荷物に飛びつき、 その荷物があった場所をあっという間にキッチンにしてしまった。 積み上げられた荷物は、半分に減っている。 指示を出している影、室賀兼一は言った。 「さぁ、全力で炊き出しを始めよう」 その一言を合図に数十のコンロに火が入り、なにかを刻む規則正しい音が聞こえた。 米を研ぐ音はリズミカルで、まるでマラカスのようだった。 こうしてアイドレス界を揺るがす、史上最強最大にして究極至高の炊き出しは始まった。 炊き出し大会の噂を聞きつけた、犬と猫と異邦人とそれ以外の何かと、 早くも香り始めた香ばしい臭いを嗅ぎつけた、犬と猫と異邦人とそれ以外の何かが会場に迫っていた。 (文:東 恭一郎と幻痛)