約 9,221 件
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個別操作の成績 打率=安打/打数(打席数-四死球) 個別操作 打席 安打 二塁打 三塁打 本塁打 四死球 犠打 打率 打点 出塁率 長打率 備考 金木 19 10 1 1 2 3 0 .625 3 .684 1.188 敬遠3、エラー出塁1盗塁成功4失敗2ホーム帰還成功1 入江 9 3 0 0 1 2 0 .429 6 .556 0.857 敬遠2 真島 1 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 盗塁成功4失敗1 ヘイロー 15 2 0 0 1 2 0 .154 1 .267 .385 本塁打1回取消 晴 9 4 3 0 0 2 0 .571 1 .667 1.000 敬遠2 八幡 10 1 0 0 0 2 1 .125 1 .273 0.125 敬遠1、エラー出塁1 燕 18 8 2 0 6 3 1 .533 16 .579 1.867 ホーム帰還成功1 のどか 20 10 2 1 1 4 0 .625 3 .700 1.063 併殺1 ヴァン 16 9 0 2 3 1 0 .600 8 .625 1.467 夏候惇 10 5 1 0 2 2 0 .625 5 .700 1.500 熱烈有利1、敬遠1 ぷにえ 11 4 2 0 2 3 0 .500 9 .633 1.500 敬遠3 朝潮 12 4 1 0 2 1 0 .364 3 .417 1.000 敬遠1、本塁打1回取消 キャル 16 6 3 0 0 2 1 .429 1 .471 .643 エラー出塁1 かぐや 4 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 朴 6 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 エラー出塁1 坂東 0.0 0.0 0.0 ホーム帰還成功1 テイオー 5 1 0 0 1 1 0 .250 3 .400 1.000 システィ 2 1 0 0 0 0 0 .500 0 .500 .500 たま 5 0 0 0 0 0 0 0.0 0 0.0 0.0 スバル 7 2 0 0 0 0 0 .286 1 .286 .286 TDN 0.0 0.0 0.0 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 25/3 2 4 8失点 たま 11 1 7 6失点 四死球2 スバル 38/3 3 6 6失点 四死球6 TDN 3 1 4 自動操作の成績 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 氏名 結果 金木 6打点、HR1本 入江 3打点 真島 ヘイロー 4打点 晴 8打点、HR1本 八幡 5打点、HR1本 燕 2打点、HR2本 のどか 4打点 ヴァン 10打点、HR1本 夏候惇 4打点、HR2本 ぷにえ 2打点、HR1本 朝潮 キャル 5打点 かぐや 1打点 朴 3打点 坂東 2打点 テイオー システィ たま 2打点 スバル 1打点 TDN 1打点 投手成績【3年目4月〜練習試合(SAGA学園)まで】S=セーブ H=ホールド 春(4~6月) 夏(7月〜) 国体前 合計 システィ 1勝2敗1S 1勝1敗1H 1試合出場 2勝3敗1S1H たま 5勝 2勝 1敗 7勝1敗 スバル 3勝3敗1S 4勝 4勝1敗 11勝4敗1S TDN 1勝 1勝 2試合出場 2勝 総合 10勝5敗2S 8勝1敗1H 4勝2敗 22勝8敗2S1H 8敗{紅白戦(3年連合)×3・姫松・紅白戦(混合)・即死・練習試合(3年連合)・練習試合(任天堂)} 3年目東北大会の1回戦〜準決勝までの省略試合(勝利)・6月の練習試合や紅白戦・夏の県大会1〜2回戦の省略試合(勝利)・練習試合(3年連合)・練習試合(任天堂+SAGA学園)の結果もカウント 防御率【3年目4月〜練習試合(SAGA学園)まで】 登板回 失点 防御率 システィ 48+1/3回 22失点 4.10 たま 58+2/3回 15失点 2.30 スバル 127+1/3回 54失点 3.82 TDN 24+1/3回 1失点 0.37 チーム全体 258+2/3回 91失点 3.20 登板回などはおおよそで計算 防御率は小数点第3位を四捨五入 先発成績【3年目4月〜練習試合(SAGA学園)まで】 先発回数 先発時の勝敗 先発時の失点数 無失点回数 システィ 6回 2勝3敗 19失点 1回 たま 7回 7勝0敗 7失点 4回 スバル 15回 11勝4敗 31失点 6回 TDN 2回 2勝0敗 無失点 2回 チーム全体 30回 22勝7敗 57失点 13回 継投成績【3年目4月〜練習試合(SAGA学園)まで】 システィ 1S1H 1S⇒山形2位 1H⇒剣桜(夏) たま 1敗⇒練習試合(3年連合) スバル 1S 1S⇒岩手3位 TDN なし
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名称 テキスト 効果 入手 入手詳細 剛力のネックレス 鋭敏のペンダント 保護のアンクレット 結界のイヤリング 狙撃のアンクレット 敬遠のマフラー 起動のゴーグル 堅忍のロザリオ 疾風のブーツ マッスルベルト マジックリング 剛力のネックレス+1 鋭敏のペンダント+1 保護のアンクレット+1 結界のイヤリング+1 狙撃のアンクレット+1 敬遠のマフラー+1 起動のゴーグル+1 堅忍のロザリオ+1 疾風のブーツ+1 マッスルベルト+1 マジックリング+1 剛力のネックレス+2 鋭敏のペンダント+2 保護のアンクレット+2 結界のイヤリング+2 狙撃のアンクレット+2 敬遠のマフラー+2 起動のゴーグル+2 堅忍のロザリオ+2 疾風のブーツ+2 マッスルベルト+2 マジックリング+2 剛力のネックレス+3 鋭敏のペンダント+3 保護のアンクレット+3 結界のイヤリング+3 狙撃のアンクレット+3 敬遠のマフラー+3 起動のゴーグル+3 堅忍のロザリオ+3 疾風のブーツ+3 マッスルベルト+3 マジックリング+3 剛力のネックレス+4 鋭敏のペンダント+4 保護のアンクレット+4 結界のイヤリング+4 狙撃のアンクレット+4 敬遠のマフラー+4 起動のゴーグル+4 堅忍のロザリオ+4 疾風のブーツ+4 マッスルベルト+4 マジックリング+4 剛力のネックレス+5 鋭敏のペンダント+5 保護のアンクレット+5 結界のイヤリング+5 狙撃のアンクレット+5 敬遠のマフラー+5 起動のゴーグル+5 堅忍のロザリオ+5 疾風のブーツ+5 マッスルベルト+5 マジックリング+5 炎の指輪 氷の指輪 雷の指輪 光の指輪 闇の指輪 魔の指輪 業火の指輪 吹雪の指輪 雷神の指輪 天使の指輪 暗黒の指輪 星海の指輪 灼熱地獄の指輪 永久凍土の指輪 轟雷霹靂の指輪 絶対聖域の指輪 天魔波旬の指輪 大魔霊界の指輪 陽炎の護符 霧雨の護符 雷電の護符 極光の護符 銀河の護符 流星の護符 アグニのアミュレット ボレアスのアミュレット ソールのアミュレット ヤハウェのアミュレット サタンのアミュレット メフィストのアミュレット エレメントガード 竜鱗 龍鱗 ガーターベルト ハイガーターベルト 究極のガーターベルト 束縛のお守り 束縛の神符 神経のお守り 神経の神符 精神のお守り 精神の神符 変化のお守り 変化の神符 即死のお守り 即死の神符 瞬間のお守り 瞬間の神符 再生の指輪 瞑想の指輪 復原の腕輪 恍惚の腕輪 アムキハッハの魔除け マナストーン スキルストーン 大魔道士の髪飾り 達人の鞘 ゆっくりメダル ゆっくり勲章 ゆっくり王冠 巨人の篭手 グレンデルの篭手 クリスタルリング オーバーソウルリング 盗賊の篭手 忍者の篭手 蟷螂の篭手 殺人蟷螂の篭手 ゴーントレット プラチナゴーントレット 最強のZUN帽 最大最強のZUN帽 グリーンベレー レッドベレー シルクハット 金のシルクハット マジカルハット ルーンキャップ フェアリーブルマー フェアリーランジェリー 気弱のドロワース 臆病のドロワース 襲撃のベビードール 奇襲のベビードール セクシーな下着 超セクシーな下着 コカトリスの鶏冠 コカトリスの王冠 バジリスクの瞳 バジリスクの眼球 天使の翼 十二翼の熾天使の翼 魔神の心臓 魔公爵閣下の心臓
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ここに書いてあることは、一部の人と特定のチーム使いには嫌がられますが 基本的には問題ない行動です。 やってもいいけど、やらなければマナー良い人、って感じです。 クイック投法 タイムをかけられないようにするための素早い投球のこと。 普通にルール違反です。使用は自粛すること。 相手投手が打席に入った時は、少し投げるのを待ってあげよう。 フォーク厨 フォークしか投げない人のこと。 チームやプレイヤーの腕次第では全く打てないことも。 特に亀使いのフォーク厨は強力。敬遠と組み合わせると、猿と鮫に対して絶大な威力を誇る。 フォーク厨で打撃がそこそこうまい人は、6~7割は簡単に勝てる。 ただし投球術が発達しないので、それ以上になるのは難しい。 敬遠 わざと相手打者をフォアボールにすること。 普通にプロ野球でも使われる戦法だが、当然プロでも敬遠はやや嫌われている。 特に対鮫戦では、敬遠する/しないで非常に大きな差がでる。 先攻or後攻専用オーダー 先攻または後攻専用のオーダーを組み、後入りで試合をすること。 例・亀で後攻、徹底的な守備重視オーダーで、3回裏に代打攻勢をかける 亀使い そんな理不尽な、と思われる方もいるかもしれませんが 実際嫌われているのでしかたがありません。 試合してもつまらない、というのがよく言われる理由です。 無気力試合 大量に点差が付いた試合で、勝っている方がやる気の無いプレーをすること。 舐めプ(舐めたプレイ)とも言われる。 5点差付いたらギブしてもいいんですよ。(象と蜥蜴ならまだまだいけるよ!) 初回ギブ厨 ちょっと点差がついただけで、すぐにギブしてしまう人のこと。 4点差ぐらいなら、まだまだ巻き返すチャンスはあります。あきらめないで。 リセッター 戦績をたびたびリセットして、0勝0敗0分のままにする人のこと。 自分の戦績を隠している、と思われてしまうので、まぁ自粛した方がいいでしょう。 ザコ狩り 戦績を見て、弱そうな人だけを狙って試合をする人のこと。 そこそこ良い戦績を残していたりもするが、基本的に弱い。 また、 「そこそこ良い戦績を残しているのに弱い」→「コイツはザコ狩りをやっている」、と勝手に判断して、 何の罪も無い人を2chに晒してしまう人もいる。なんてこったい。
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作戦 発動スキル 効果 スイング:1 強振5↑ 長打力がアップ スイング:1 特大弾 ホームラン率アップ スイング:2 爽快スイング 長打がアップ スイング:2 飛ばし屋 長打力がアップ スイング:2 強振4↑ スイング:4 ミート4↑ ミート力がアップ スイング:4 選球眼4↑ ミート力がアップ スイング:4 つなぎの意識 自分と次の打者のミート力がアップ スイング:5 ミート5↑ 狙い球:1 初球打ち5↑ 狙い球:1 積極打法 狙い球:2 思い切り◯ 狙い球:4 粘り男 狙い球:4 待球打法 狙い球:4 粘り打ち4↑ 選球眼がよくなる 狙い球:5 粘り打ち5↑ 狙い球:5 狙い撃ち5↑ 打率アップ バント:5 バントの神様 バント数アップ 走塁:1 堅実ベースラン 走塁:4 電光石火 走塁:4 ヘッドスライディング 出塁率アップ 走塁:5 盗塁の神様 走力と盗塁率がアップ 投球タイプ:1 ドクターK 制球力と球威がアップ、打者のミート力がダウン 投球タイプ:1 エースのプライド 三振数アップ 投球タイプ:2 直球派 投球タイプ:2 技巧派 投球タイプ:4 信頼関係 味方全員の守備力がアップ 投球タイプ:5 長打封じ 投球タイプ:5 安定感 勝負カウント:1 スタミナ5↑ 勝負カウント:2 スタミナ4↑ 勝負カウント:4 駆け引き4↑ 勝負カウント:4 作戦スキル持ち 投手意識:2 走者警戒4↑ 走者の走力をダウン、盗塁率ダウン 投手意識:4 打者集中5↑ 相手打者の打率ダウン 投手意識:5 一球入魂 制球力がアップ 敬遠:2 真っ向勝負 敬遠数が減少 敬遠:4 戦略的投球
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登録日:2021/11/14 (日曜日) 9 43 12 更新日:2021/11/15 Mon 11 23 36 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 サヨナラホームラン スポーツ名場面 ロッテ 亀井善行 千葉ロッテマリーンズ 屈辱の倍返し 巨人 読売ジャイアンツ 野球 2017年6月18日に行われたセ・パ交流戦の試合。 16日からのこの日までの3連戦で、巨人は前の2試合にいずれも8-0の大差で勝利していたものの、この試合を落とせば球団史上初の交流戦最下位という瀬戸際、さらにこの試合に勝てば高橋由伸監督の就任通算100勝目の節目という事もあり、勢いのままに3連勝を狙う。 ロッテもここまでに20勝45敗と大きく負け越し、これ以上の借金増加は何としても避けたい状況であった。 シーズン半ばの1戦ながら、互いに負けられない戦いとなったこの試合は 巨人・大竹→西村→マシソン→カミネロ→森福→高木勇 ロッテ・佐々木→有吉→松永→大谷→内→益田→大嶺 …と、合計12人の継投、さらに野手は全員出場という総力戦の様相を呈していた。 そんな中、この試合の主役となったのはベンチスタートの亀井善行であった。 この日、2打席連続でホームランを放っていた5番・阿部が右膝を負傷し、亀井は7回からレフトの守備として途中出場。そのまま5番に入った。 だが、代打の切り札としては要所で勝負強さを発揮していたものの、なぜかそれ以外の場面ではまったく打てなくなるという極端な調子の波を抱えていた亀井に対し、ロッテは4番・マギーとの勝負を徹底的に避け、亀井で打ち取る策に出た。 8回裏、1アウト3塁の状況からマギーを敬遠して1、3塁とし、歩かされたマギーはすぐさま盗塁を敢行して2、3塁とチャンスを広げるものの、亀井はキャッチャーフライ、続く陽岱鋼もサードゴロに倒れ、実らず無得点に終わる。 10回裏、1番・辻が出塁して2番・寺内が送りバント、3番・坂本はセカンドゴロに倒れるもその間に3塁へと進塁し再び得点圏のチャンスを迎えるが、再びマギーが歩かされ、直後にまたもマギーが盗塁を決めて2、3塁。 8回裏と全く同じ状況で再び打順は亀井に回って来るが、内角にストレートを差し込まれて空振りの三振。 大事な場面で巡ってきたチャンスを尽く潰してしまった事と2連続敬遠の屈辱を受け、亀井は自らに苛立ちを募らせていた。 ロッテの敬遠策によって攻めあぐねる巨人はリズムを崩したのか、12回表に森福に変わって登板した高木勇がバント処理をミス、直後に満塁から押し出しを与えて2点の勝ち越しを許し、スコアを3-5とする。 そして迎えた12回裏、ロッテは益田に変わって大嶺が登板。 先頭打者の辻がフォアボールを選んで出塁すると、寺内のサードゴロの間に2塁へ、続く坂本がレフトへタイムリーツーベースを放ち4-5として、なおも1アウト2塁とチャンスを繋ぐ。 だが、ここで何としても巨人を振り切って試合を終わらせたいロッテはなおも徹底してマギーとの勝負を避け、この日3度目となる敬遠を与えて再び亀井との勝負を選択。 …この時、ネクストバッターズサークルには鬼の形相で立つ亀井の姿があった。 再びチャンスで迎えた亀井の3打席目。 1球目、フォークで大きく下に外れるボールを空振り。 2球目、外角に大きく外れるストレートを見送ってボール。 この直後、大嶺を一瞥した亀井は「なめんな」と小さく呟いた。 そして投じられた3球目。 内角に甘く入ってきたストレートを見逃さず、亀井は迷わず振り抜いた。 「どうだ!?打った!!打ったァァァァァァ!!サヨナラァァァァッ!!劇的ッ!!亀井が!!亀井の!!怒りの一振りィィィィィ!!3度目の正直!鬼の表情は亀井!亀井が決めましたァァァ!!」 真芯で完璧に捉えた打球は巨人ファンの待つライトスタンド上段に突き刺さった。文句のつけようのない、完璧なサヨナラスリーランホームランであった。 最初は淡々とベースを回っていた亀井であったが、ホームベース上で出迎えていた高橋監督の顔を見た途端、とうとうこらえ切れずに泣き崩れ、そのまま高橋監督の胸に飛び込んで号泣した。 その姿を見た高橋監督も「よくやったな」と労いの言葉をかけ、再三に渡って敬遠を与えられたマギーに肩を支えられ、亀井はベンチへと引き上げていった。 その後のヒーローインタビューでも涙が止まらず「(ここまでチャンスを全て不意にして)心が折れていた。ここで打てなきゃ命を取られるという気持ちで入った。奇跡としか言いようがない。本当に申し訳ないです」と、歓喜と自分への不甲斐なさの入り混じったコメントを残した。 チームメートのコメント 3連続敬遠を受けたマギー「最後だけでなく、最初の2つの敬遠も亀井が何とかしてくれる確信があった。彼も感極まっていたし、直接肌に触れて、讃える。それしかできないよ」 12回にタイムリーツーベースを放ってランナーとなっていた坂本「2点差あったけど、辻が先頭でよく出てくれた。さすが亀井さんです」ちなみにマギーが3度目の敬遠をされた直後の映像をよく見ると2塁ベース上で「あーあ怒らせちゃった」とでもいうようなジェスチャーを取っているのが分かる 先頭打者として出塁した辻「亀井さんにマジで鳥肌が立ちました」 2021年、39歳となった亀井はこのシーズンの終了を目前に引退を表明。17年間の現役生活にピリオドを打った。 この時点でのホームランの通算成績は101本。うち7本がサヨナラとここ一番での勝負強さに定評があり、多くのファンに愛された亀井であったが、この試合の一打は特に劇的な名場面としてファン、そして亀井自身も生涯最高のホームランに挙げている。 追記・修正は鬼の形相でバッターボックスに立ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 亀井善行といえばこの試合。スターとは言えない選手かもしれないけどファンの心に残り続けた素晴らしい選手 -- ななし (2021-11-14 10 56 05) 阪神ファンだけど亀井は好きだった。ほんま渋いわ。 -- 名無しさん (2021-11-14 16 18 09) 正直亀井より泣いた -- 名無しさん (2021-11-14 21 55 02) これどちらかと言えば亀井善行で記事作った方が良かったんちゃうか? -- 名無しさん (2021-11-14 23 14 14) これこの試合だけで記事作らないほうがいいと思う -- 名無しさん (2021-11-15 10 11 09) ロッテハァンとしては思い出したくもない糞試合のひとつ -- 名無しさん (2021-11-15 11 23 36) 名前 コメント
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1000勝達成時 (2018.10.28) 対戦してくれた方々、ありがとうございました。 ≪使用チーム遍歴≫ 2016.西武、北海道 2017.東北 2018.横浜 ≪コツ≫ 【打撃編】 バッティングは基本下から叩く。 長打が高くともヒットが低いとHRは厳しい。最低ヒット6以上がオススメ ヒット8以上は上から叩くも可。9以上なら上から叩けばほぼヒット。 早打ちしない。これが一番のコツ。三振でもいいので三球はみること。 球数を多く見ることでよく使う球種やコースが予測でき、打ちやすく。 また、相手を焦らすことにもつながり、結果クセが顕著に出る場合もある 【投球編】 フォークばかり使うので参考にならないかも知れませんが一応。 ゲージ満タン、1/2のフォークと半速球が基本。 半速球が打たれ始めたら1/4のフォークを交える。 外角には曲りが少ないもの、内角には曲りが大きいフォーク中心。 追い込んだら内角にゲージ満タンフォーク投げれば大体三振(甘く入ると長打を浴びやすいが)。 横変化の使い方はお察し。筒香パワーさんのYoutubeを参考にしよう。 敬遠も選択に入れる(最近になって強打者を敬遠する人が増えた気が)。 ≪オマケ≫ 完全試合!選手から完全試合達成(2018.9.26) 速球は普通。音速カーブと速球と変わらない速度のフォーク。 おなじみののライズボールで三振の山を築く。 普通のプレーヤーには真似できない、驚異の敬遠打ち場外HRもメジャーリーガーならでは。 MLBオールスターズと対戦(2019.5.24) 名前くらいひねれや 名前 コメント
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打率=安打/打数打数(打席数-四死球) 敗北者(ハ)、宛宇摩(ア)、剣桜(ケ)、嵐脳農業(ラ)、ナック(ナ)、明訓一(メ)、白百合(シラ)、阿部(アベ) 夏の県大会 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 6-4 1 .800 2 1 2打点(ナ) 敬遠1、盗塁成功2失敗1 入江 2-0 1 敬遠1 真島 盗塁失敗1 ヘイロー 7-1 1 .167 1打点(ラ) 本塁打1回取消 晴 3-1 2 2打点(ケ)2打点(ラ)2打点(ナ)HR1本 敬遠2 八幡 1-0 エラー出塁1 燕 6-3 2 .750 8 3 ホーム帰還成功1 のどか 4-3 .750 1 1 1打点(ア)1打点(ケ) 併殺1 ヴァン 4-3 1 1 2 1 2打点(ア)2打点(ラ)HR1本 夏候 5-3 .600 1 1 3打点(ナ)HR1本 ぷにえ 5-1 .200 4 1 1打点(ア)HR1本 朝潮 5-2 .400 キャル 4-2 .500 1 1打点(ケ)1打点(ラ) 犠打1、エラー出塁1 かぐや 1-0 朴 2-0 1打点(ハ)1打点(ア)1打点(ナ) 坂東 2打点(ア) システィ 1-1 たま 1-0 スバル 2-1 .500 1 1打点(ナ) TDN 1打点(ハ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 7/3 1 1失点(ラ) たま 3 1 四死球2 スバル 14/3 3 5 四死球5 TDN 0 1 3 夏の甲子園 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 4-1 1 熱烈歓迎不利からの病院行き、敬遠1 入江 1-1 4 1 真島 盗塁成功3 ヘイロー 4-1 1 1 晴 4-2 1 1打点(メ)1打点(シラ) 八幡 3-1 1打点(メ) 燕 5-2 1 5 2 1打点(メ)HR1本 犠打1 のどか 7-4 1 1 1打点(メ) ヴァン 6-3 3 1 2打点(シラ) 夏候 ぷにえ 3-2 1 敬遠1 朝潮 4-2 1 3 2 敬遠1、本塁打1回取消 キャル 5-1 1 かぐや 朴 1-0 坂東 テイオー 4-1 1 3 1 システィ たま 2-0 1打点(アベ) スバル TDN 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 1 1 たま 5 1 5 2失点(メ) スバル 1 TDN 3 1 通算 個別操作 打席-安打 四球 打率 打点 HR 自動操作時の成績 備考 金木 10-5 2 .625 2 1 2打点(ナ) 敬遠1、盗塁成功2失敗1熱烈歓迎不利からの病院行き 入江 3-1 1 .500 4 1 敬遠1 真島 盗塁成功3失敗1 ヘイロー 11-2 1 .200 1 1 1打点(ラ) 本塁打1回取消 晴 7-3 2 .600 1 2打点(ケ)2打点(ラ)2打点(ナ)1打点(メ)1打点(シラ)HR1本 敬遠2 八幡 4-1 .250 1打点(メ) エラー出塁1ホーム帰還成功1 燕 11-5 3 .625 13 5 1打点(メ)HR1本 ホーム帰還成功1犠打1 のどか 11-7 1 .700 2 1 1打点(ア)1打点(ケ)1打点(メ) 併殺1 ヴァン 10-6 1 .667 5 2 2打点(ア)2打点(ラ)2打点(シラ)HR1本 夏候 5-3 .600 1 1 3打点(ナ)HR1本 ぷにえ 8-3 1 .429 4 1 1打点(ア)HR1本 敬遠1 朝潮 9-4 1 .500 3 2 敬遠1 キャル 9-3 1 .375 1 1打点(ケ)1打点(ラ) 犠打1、エラー出塁1 かぐや 1-0 朴 3-0 1打点(ハ)1打点(ア)1打点(ナ) 坂東 2打点(ア) テイオー 4-1 1 .333 3 1 システィ 1-1 たま 3-0 1打点(アベ) スバル 2-1 .500 1 1打点(ナ) TDN 1打点(ハ) 個別操作 投球回 失点 被安打 自動操作時の成績 備考 システィ 10/3 2 1失点(ラ) たま 8 1 6 2失点(メ) 四死球2 スバル 17/3 3 5 四死球5 TDN 3 1 4 概要(投手) 県大会1回戦〜決勝まで 勝敗 自校 スコア(自校vs対戦校) 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 2-0 敗北者 ? 省略試合 TDN9回無失点 ? ? ? TDN1勝 ◯ 7-0 宛宇摩 ? 省略試合 スバル9回無失点 ? ? ? スバル1勝 ◯ 9-2 剣桜 先攻 スバル6・2/3回2失点 システィ1/3失点 たま2回無失点 +14 +17 25 ◯ スバル2勝(雨) システィ1H システィ→6回ツーアウト満塁を無失点で抑える ◯ 12-2 嵐脳 先攻 システィ8回1失点 TDN0回1失点 たま1回無失点 +33 +33 60 ◯ システィ1勝 たま→9回ノーアウト2・3塁を無失点で抑える ◯ 18-1 ナック 後攻 スバル9回1失点 +25 +17 8 ◯ スバル3勝目 甲子園 勝敗 自校 スコア(自校vs対戦校) 対戦高校 表裏 その他 先発 中継ぎ 抑え 戦力差(攻撃) 戦力差(守備) 守備ダイス 情報 備考 ◯ オスマン 9-2 明訓一 先攻 たま7回2失点 TDN1回無失点 システィ1回無失点 +18 +12 67 ◯ たま1勝(大猛暑) 〇 15-1 白百合 後攻 スバル7回無失点 たま1回1失点 TDN1回無失点 +17 +4 35 〇 スバル4勝(大猛暑) 〇 5-0 阿部工場 後攻 たま8回無失点 TDN1回無失点 +31 +20 2→32 〇 たま2勝、敵守備ダイス振り直し ● 3-5 即死 後攻 システィ9回5失点 +8 +15 87 〇 システィ1敗、爆弾使用 頑張りダイスと攻撃ダイスの結果は省略 監督スキル・選手による攻撃ポイントと守備ポイントの増加は表に反映 投手の攻撃と守備の活躍はホームランと特筆するものだけ記載 防御率(3年夏) 登板回 失点 防御率 システィ 18回+1/3回 6失点 2.95 たま 19回 3失点 1.42 スバル 31回+2/3回 3失点 0.85 TDN 11回 1失点 0.82 システィ(通算) 238+1/3回 61失点 2.30 たま 138回 30失点 1.96 スバル 120+2/3回 46失点 3.43 TDN 21回 1失点 0.42 防御率は小数点第3位を四捨五入
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カラオケマシンには多くの機能が搭載されています。皆さんがよく利用する機能の一つに「採点機能」があります。しかし、カラオケ上級者からは敬遠されやすい傾向にあるようです。そのため採点機能を利用するときは他のメンバーからあらかじめ了承を得てから行うようにしましょう。 採点機能が敬遠される理由 (歌う側) 点数が低い場合、テンションがガタ落ちしてしまう。 点数を意識するあまり高得点になるような歌い方を行い、自分の歌いやすい歌い方ができなくなる。 (順番を待つ側) 採点する時間の分だけ歌う時間が削られてしまう。 関連項目 第16条 カラオケマシンの違いを把握しておく。
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Q.「なんJ」ってなに? A.ここを読めばよく分かると思います。 Q.どのチームが一番強いの? A.どのチームにも長所と短所があります。 結局は使う人の腕次第です。 Q.通算成績をリセットしたいんだけど? A.試合終了後にリセットできます。 Q.名前はどうやって付けるの? A.チームを選ぶ画面の左上に入力欄があります。 Q.嫌われる行為ってある? A.だいたい以下の行為が有名どころなので要注意。 ・遅延行為(なかなか投球しなかったり無意味なタイムを連発したりする行為) ・粘着行為(同じ相手に何度もしつこく対戦を挑む行為) ・クイック投球(相手の打者が投手の時などに選手交代する暇を与えないよう素早く投球する行為) ・舐めプレイ(大量リードを奪った時などに野手で投球したりわざとアウトになったりする行為) ・敬遠関係(敬遠はルール上問題ないが、度重なる敬遠や打者頭部などへの敬遠球は嫌われがち) Q.先攻後攻は選べる? A.右が先攻、左が後攻。 Q.守備適「性」じゃないの? A.splax運営の見解では適「正」が正しいようです。 Q.投手でHRを打てた! 俺sugeeeeee! A.CPU戦2,3回の先頭打者バグのせいです。誰でも容易に打てますので、いちいち報告しなくていいです。 Q.バグ無しだと長7以下の選手でHRを打つのは無理だよね? A.ごく稀ですが、長7でミート6以下巧打6以下だとHRを出せるようです。 Q.ストライクの見極めが比較的簡単なゲームなのに、ボール球まで打てるのはなぜ? A.仕様です。不満ならタイトル画面から「ボール球は凡打にするように」と送りましょう。 ぶっちゃけ、現実でもボール球がヒットになる場面なんて多々あります。諦めろ。 特にヒッティング数値が高い打者はボール一個分差でも打てます。甘く外れたボールは狙われることもあるので注意。 Q.どうして相手の回線エラーで落ちたのに「一定時間~」と出るの? A.糞仕様です。諦めましょう。日付を狂わせるとプレーできることがあります。日付を元に戻すとまたできなくなります。 Q.勝率9割越えの人とか居るけど、コツがあるの? A.慣れです。ただし相手に弱い人を選んだり、BANされないよう打つ瞬間だけ回線負荷をかける人が居るのも事実。 Q.名前に「敬遠禁止」とか「○○(球団名)のみ」とか「100勝以上」とか条件を書いて、条件が外れるとギブする人が居るけど? A.ただのアホです。こういったマイルールを押し付ける人はろくな人じゃないので関わらないように。 Q.ドリームリーグの査定が気に入らない! A.splax運営に直接意見しましょう。ただしそうそう変えてはくれません。
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2012/05/31現在 チーム別最高ポイント選手 <つば九郎> 投手 選手名 防御率 先発 救援 勝利 敗戦 HLD S 回数 被安 被本 三振 四球 死球 失点 自責 WHIP 被打率 援護率 IPR SBI 合計 筒井和也 4.22 0 11 1 0 6 0 10.2 12 0 11 3 1 6 5 1.41 0.308 - 1.78 2.25 662 野手 選手名 打率 試合 打席 打数 得点 安打 2B 3B 本塁 塁打 打点 三振 四球 敬遠 死球 犠打 犠飛 盗塁 盗塁死 失策 出塁率 長打率 OPS 合計 ブランコ 333 24 93 81 15 27 1 0 9 55 23 14 8 1 2 0 2 2 1 1 0.398 0.679 1.077 2110 <B・B> 投手 選手名 防御率 先発 救援 勝利 敗戦 HLD S 回数 被安 被本 三振 四球 死球 失点 自責 WHIP 被打率 援護率 IPR SBI 合計 牧田和久 1.41 5 0 2 2 0 0 38.1 30 1 20 11 1 7 6 1.07 0.213 1.85 - - 1252 野手 選手名 打率 試合 打席 打数 得点 安打 2B 3B 本塁 塁打 打点 三振 四球 敬遠 死球 犠打 犠飛 盗塁 盗塁死 失策 出塁率 長打率 OPS 合計 井口資仁 282 22 93 85 12 24 6 0 5 45 20 13 8 0 0 0 0 0 0 4 0.344 0.529 0.873 1600 <トラッキー> 投手 選手名 防御率 先発 救援 勝利 敗戦 HLD S 回数 被安 被本 三振 四球 死球 失点 自責 WHIP 被打率 援護率 IPR SBI 合計 グライシンガー 2.32 5 0 2 1 0 0 31 27 1 24 5 2 13 8 1.03 0.227 4.64 - - 1101 野手 選手名 打率 試合 打席 打数 得点 安打 2B 3B 本塁 塁打 打点 三振 四球 敬遠 死球 犠打 犠飛 盗塁 盗塁死 失策 出塁率 長打率 OPS 合計 松田宣浩 330 24 98 91 9 30 8 2 2 48 11 14 7 0 0 0 0 1 5 2 0.378 0.527 0.905 1200 <スターマン> 投手 選手名 防御率 先発 救援 勝利 敗戦 HLD S 回数 被安 被本 三振 四球 死球 失点 自責 WHIP 被打率 援護率 IPR SBI 合計 ミコライオ 2.08 0 13 0 2 8 2 13 4 2 13 5 0 3 3 0.69 0.1 - 4.33 1.5 892 野手 選手名 打率 試合 打席 打数 得点 安打 2B 3B 本塁 塁打 打点 三振 四球 敬遠 死球 犠打 犠飛 盗塁 盗塁死 失策 出塁率 長打率 OPS 合計 角中勝也 338 22 88 77 14 26 5 2 0 35 10 9 9 0 1 0 1 2 0 0 0.409 0.455 0.864 1100 集計Excel表 #Google ChromeかつGoogleアカウントでログインすれば見られると思いますが・・。