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https://w.atwiki.jp/sitsu1/pages/213.html
まるまるだけど 質1でよく立てられる糞スレの一つ。○○には職種や性別及び年齢が入ることが多く(例 18♀だけど…・美容師だけど…)、往々にして本文は「なにか質問ある?」と括られる事が多い。 質問板に質問を募集するとは、本末転倒である。 たいして得られる情報は無く、最悪出会い厨のたまり場となる事から敬遠される。
https://w.atwiki.jp/gohandaisuki/pages/12.html
http //www.bit.edu.cn/col13/col67/index.htm1?id=67 名前で敬遠してしまう人がおおいですが、実はしっかりと中国語を学習できる学校です。 情報募集中
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/1380.html
アムレントの樹海 解説 ミケルティ王国連合、アムレントの街の東に広がる森林地帯。 熱帯よりの気候特性が強く、周辺地域とは自生している植物がまるで異なり、鬱蒼としている。 樹海内には複雑に入り組んだケネム川が流れており、生物や植物が豊富な地域。 しかし近年では隣国から流入してきた亜人間族の増加もあり、探索も敬遠されている。 雑感・考察 名前
https://w.atwiki.jp/b_heroes/pages/53.html
BBH2サイン BBH2サインについての考察ページです。 サイン 説明書きはゲーム内のコメントです。 一般サイン 打撃時 ランナー サイン名 説明 コメント 不問 積極的にいけ きわどいコースにも積極的にヒッティングを試みます。 初球持ちと相性○ 不問 見極めていけ きわどいコースには手を出さないようにします。 打たせてとれや守備側ノーサインの有効策。またエンドラン・盗塁警戒にも有効。球種指示を併用すると吉 不問 引っ張り 右打者は左方向、左打者は右方向にヒッティングを試みます。 内角と相性良し。外角に最弱・・・ 不問 センター返し センター方向にヒッティングを試みます。 打撃の基本は逆らわずに/打たせてとれに強い。ゲッツーと隣りあわせだよ 不問 流し打ち 右打者は右方向、左打者は左方向にヒッティングを試みます。 ミートなら流し打ち、強振なら広角打法と相性○走力がある左打者だと安打になりやすい なし バント セーフティーバントを行います。 バッターの走力に注意 あり 送りバント 送りバントを行います。 ランナーの走力に注意 1,2 盗塁 一、二塁の走者が盗塁を行います。三塁走者は走りません。 闇雲に走っても決まりません あり ヒットエンドラン 打者はヒッティング、走者は投球と同時にスタートします。 エンドラン警戒+内野後退で小フライに打ち取りましょう。盗塁警戒で。。。 1,2 バントエンドラン 打者はバント、走者は投球と同時にスタートします。 ランナーの走力が低い場合は送りバントよりバントが成功しやすくなります 3 1,2 スクイズ スクイズバントを行います。 カブレラ、金本にはさせないで下さい。ラミレス、セギノール、ロケテ清原に注意。 あり 進塁打 右方向を狙い、走者の進塁を助けるヒッティングを行います。 3塁ランナーがいる場合は注意。相手ピッチャーに無サインだと安打になりやすい あり 犠牲フライ 犠牲フライを狙います。 ランナーの走力が低いと走りません。強振する必要はありません。外野手の肩を見て使いましょう 守備時 ランナー サイン名 説明 コメント バッテリー 不問 盗塁警戒 走者を警戒しつつ高めにボール気味の球を投げ、盗塁に備えます。 四球多し、ほぼ盗塁阻止可能 不問 エンドラン警戒 打者に打ち上げさせるため、高めに投球します。 四球多いが、絶好調な強打者から避けるときなど有効。 3以外 バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は前進守備でバントに備えます。 内野シフトと組み合わせるとチャージしませんので注意。センター返しに有効でもあるが、積極的にいけをされるともってかれたりします。 3 1,2 スクイズ警戒 スクイズに対して警戒します。 相手打者がバントが苦手な場合以外、満塁時以外このサインでのスクイズ阻止はほぼ不可能。一応「球威のあるピッチャー+パワーMAXでストレート+足の速い一塁(14~17程度)」という条件なら満塁以外でも多少は阻止しやすくなる、かも。川相先生とかはさすがに無理だけど。どうしてもスクイズをされたくない場合はVSを。満塁での敬遠はダメヨ。場合によってはエンドランされてもホームゲッツーになったりする。 不問 打たせて取れ 低めに変化球を投げ、打者に引っ掛けさせて凡打を誘います。 必ず変化球勝負となるので球種が読まれてしまう事に注意 不問 内角攻め 内角(インコース)に投球し打球を詰まらせ、内野ゴロに打ち取ります。 以前ほど引っ張り→HRではなくなった。センター返し・見極めに強い。 不問 外角攻め 外角(アウトコース)に投球して強打者の長打を警戒します。 センター返しや流されるときつい。 不問 敬遠 バッターを敬遠し、一塁に歩かせます。 一試合3回まで。相手がスクイズをしてきた場合、3塁ランナーをアウトにできる場合もあり 内野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 バントエンドランや進塁打に注意 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。 進塁打に有効、バントエンドランされたらバッターランナーもほとんどセーフ 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。主にバント系の警戒に用います。 ポテンヒットは出易くなります ゲッツーシフト 三塁手以外はベースよりに位置し、他の内野手の送球をベース上で素早く捕球し送球に移れる陣形で守ります。 一二塁間や三遊間が大きく空きます 外野シフト 後退守備 定位置よりさがりめの位置で守ります。 ポテンヒットは出易くなります 左シフト 定位置より全体的に左寄りに守ります。主に右打者の引っ張り、左打者の流し打ちの打球を警戒したものです。 右シフト 定位置より全体的に右寄りに守ります。主に右打者の流し打ち、左打者の引っ張りの打球を警戒したものです。 前進守備 定位置より前よりの位置で守ります。 ランナーが2塁にいるとほぼ必須。頭越えられると長打コースに トップページへ戻る サイン BBH1サインについての記録ページです。 守備時打たせて取れ 長打警戒 敬遠 バントシフト ゲッツーシフト 盗塁警戒 エンドラン警戒 内野前進 内野後退 外野前進 外野後退 右シフト 左シフト 攻撃時盗塁 ヒット ラン バント スクイズ 犠牲フライ 積極的にいけ 見極めていけ 引っ張り 流し打ち センター返し トップページへ戻る 守備時 打たせて取れ ・投手への指示です。 ・引っ掛けさせて凡打を誘う投球を行います。 ・打者に対して、『内角』に球を投げさせ、バットの根元付近に引っ掛けさせて打ち取るためのサイン(流し打ち・バント・スクイズに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけor引っ張り+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 長打警戒 ・投手と外野手への指示です。 ・投手は長打されにくい投球を行います。 ・外野手は左中間、右中間を狭めます。 ※同時に外野シフトが選択されている場合は、そちらが優先されます。 ・打者に対して、『外角』に球を投げさせ、バットの先の方に当てさせて長打にさせ難くさせるためのサイン(引っ張りに対して有効) ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、センター返しor積極的にいけ ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 敬遠 ・投手への指示で、敬遠を行います。 ・使用回数制限があります。 ・スクイズに対して有効です。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 バントシフト ・内野手への指示です。 ・バントに備えて、内野手が前進またはベースカバーの体制に入ります。 ゲッツーシフト ・内野手と投手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置よりやや前寄りに守ります。 ・ベースカバーのため、二遊手はセカンドベース寄りに守ります。 ・投手は内野ゴロを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 盗塁警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はベースカバーの体制に入ります。 ・投手は速球を投げます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 エンドラン警戒 ・内野手と投手への指示です。 ・内野手はエンドランに対応した動き(進塁状況によります)をします。 ・投手はフライを誘う投球を行います。 ※同時に投手への指示が出ている場合は、そちらが優先されます。 ・ゆえに、この指示に対して有効と思われるサインは、見極めていけ+強振MAX。 ・注:100%有効であるとは限りません。あしからず。 内野前進 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 内野後退 ・内野手への指示です。 ・内野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 外野前進 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より前寄りに守ります。 外野後退 ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より後ろ寄りに守ります。 右シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より右寄りに守ります。 左シフト ・外野手への指示です。 ・外野手は通常の守備位置より左寄りに守ります。 攻撃時 盗塁 ・塁上の走者が盗塁を行います。 ・走者一二塁の場合は重盗(ダブルスチール)となります。 ・三塁走者は盗塁(ホームスチール)を行いません。 ・満塁時は選択できません。 ヒット ラン ・ヒットエンドランを行います。 ・走者がいない場合は選択できません。 バント ・走者がいる場合は送りバントを行います。 ・走者がいない場合はセーフティーバントを行います。 スクイズ ・スクイズを行います。 ・走者が三塁にいる場合のみ選択できます。 犠牲フライ ・外野フライを打ち、走者のタッチアップによる進塁を狙います。 ・「ミート(弾道低め)」の指示の影響を受けず、外野フライを狙います。 ・走者がいない場合は選択できません。 積極的にいけ ・きわどいコースでも積極的に打ちに行きます。 ・まず振るので、見逃し三振で終わることは殆どありません。 見極めていけ ・きわどいコースを見極め、慎重に行きます。 ・無理をせずに四球を選択することもあります。 引っ張り ・引っ張って打ちます。 ・右打者は左方向、左打者は右方向への打球が多くなります。 流し打ち ・流し打ちを狙います。 ・右打者は右方向、左打者は左方向への打球が多くなります。 センター返し ・センター返しを狙います。 ・右打者、左打者ともにセンター方向への打球が多くなります。
https://w.atwiki.jp/thbigbaseball/pages/87.html
一部のプレイヤーが所持してる能力。 対戦打者に嫁が来ると急に甘い球を投げ、自分の嫁に対しては散々甘やかした結果がこれだよ!!と言わんばかりのプレーをする。 特に某フラグフミーのプレイが有名で気になる方は下のログを見て欲しい。 尚、特殊なカード達の中からプレイヤー本人が製作したカードで対決している為、 嫁×の威力は更に強くなってるご様子。 8回裏2死走者なし(ガン3対2めろん)から ガン・G対めろん の対戦 23 53 (melo_dice) (Gun_F_G) ガン Dice = [8] result 2 23 53 (melon2) 2-2 23 53 (melo_dice) (melon2) にとり Dice = [3] result H9 23 53 (Gun_F_G) くw 23 54 (melon2) 右安打 2死1塁 タイム! 23 54 (Gun_F_G) ういうい 23 56 (melon2) 9 阿求→PH:椛 23 57 (melon2) これでー。 23 57 (Gun_F_G) 来たか・・・ 23 57 (Gun_F_G) 006-p 23 57 (melo_dice) (Gun_F_G) ガン Dice = [3] result 1 23 57 (Gun_F_G) くそw 23 57 (melon2) 6-1 23 57 (melo_dice) (melon2) 椛 Dice = [2] result 3H8 23 57 (Gun_F_G) ギャアアアアアアアアアアアアア 23 57 (melon2) やったー!w 23 58 (melon2) 中3塁打① 2死3塁 →フランドール 3-3 23 58 (Gun_F_G) んーw ここばっかしは敬遠! 23 58 (melon2) 敬遠 2死1・3塁 →てゐ 23 58 (Gun_F_G) 006-p 23 58 (melo_dice) (Gun_F_G) ガン Dice = [18] result 5P4 23 59 (Gun_F_G) 4 23 59 (melon2) 46-4 23 59 (melo_dice) (melon2) てゐ Dice = [20] result UP 23 59 (melon2) 打:UP 23 59 (melo_dice) (melon2) Dice = [4,6] result 二塁エラーチェック 23 59 (Gun_F_G) え゛ 23 59 (melon2) 2塁! 23 59 (Gun_F_G) 内野エラーD 椛! 23 59 (melo_dice) (Gun_F_G) Dice = [16] result 暴投(2進塁) 23 59 (Gun_F_G) アッー 23 59 (melon2) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 23 59 (Gun_F_G) 椛ェwwwwwwwwwww 23 59 (melon2) 二失① 2死2・3塁 →咲夜 3-4 当然別室の観戦チャットからは 23 58 (観戦者T氏) 旦那さんは優しいなーーーーーーー(棒 23 58 (観戦者G氏) 椛にやられるガン者 23 58 (hiei) ガン者:嫁× 23 59 (観戦者M氏) 君が望む敬遠 23 59 (hiei) おかしいなぁ。ランナー2塁でバント失敗するのが椛だぜ 23 59 (komi__) おってゐの伝家宝刀がww 23 59 (観戦者T氏) そういう意味じゃないよーーーwwwwwwwww 23 59 (komi__) そしてこれはまさかwwww 23 59 (観戦者M氏) ANJ 23 59 (hiei) wwwww 23 59 (観戦者G氏) 椛ェwwwwwwwww 23 59 (komi__) 嫁×wwww 23 59 (観戦者T氏) wwwwwwww 23 59 (観戦者G氏) 嫁×すぎるwwwwwwwwwwwww 23 59 (Gun_F_G) 敗戦野手:犬走 23 59 (hiei) 椛「えい!」 ファースト「」 このログのようにあっさり2点献上した模様 尚、これが決勝点になった模様。
https://w.atwiki.jp/wiki6_yae/pages/4146.html
#blognavi 本日も建築廃材の片づけでした。 途中午後2時から4時はゴルフ場のさんしん倶楽部の稽古納めがありさんかしました。 久しぶりに晴天の太陽を拝みました。 太陽の下での野外作業は気持ちいいです、夏は敬遠しますが秋から春は太陽が大好きです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2011年12月27日 18 45 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/stahgsatrgz/pages/13.html
トップページ ( とっぷぺーじ ) ウェブサイトの入り口、最初に表示されるページ、最上位構造にあたるページ。 本でいうと表紙にあたるが、通常はindex(目次).htmlがトップページとなる。 しかしただの表紙としてのページは、次のページへ飛ぶリンクを探してクリックするという作業が必要になるため敬遠され、またトップページは最もアクセスが集中しやすいので、近年は表紙も目次もなく、メインコンテンツと各サブコンテンツ・サブインデックスへのリンク集(メニュー)がトップページに置かれる事が多い。
https://w.atwiki.jp/bbstats/pages/18.html
投手指標 QS Quality Start「良好な先発」 先発投手が6イニング以上を投げ、かつ自責点を3以内に抑えたときに記録される。結果的にどれだけ試合を作れたかを表す指標。 QS% Quality Start Percentage QS%=QS数/先発した試合数 Wikipedia HQS High Quality Start 先発投手が7投球回以上を投げ、かつ自責点を2以内に抑えたときに記録される。 HQS% High Quality Start Percentage HQS%=HQS数/先発した試合数 WHIP Walks plus Hits per Inning Pitched「投球回あたり与四球・被安打数合計」 WHIP=(安打+四球)/回数 1イニングあたり何人の走者を出したかを表す。 一般に先発投手であれば1.00未満なら球界を代表するエースとされ、1.20未満ならエース級、逆に1.40を上回ると問題であると言われる。 Wikipedia Baseball Concrete(WHIPの解釈と応用) 以下抜粋 「WHIPは気まぐれな被生還率や走者の引き継ぎの問題に左右されずにわかりやすく『どれだけ打たれたか』を評価できる。出塁の内容を区別しないという欠点はあるが投手は比較的出塁の内容によって差がつきにくいためWHIPでも失点を阻止する能力をなかなかよく説明できる」 DIPS Defense Independent Pitching Statistics 「投手自身でコントロールできる部門」奪三振、与四球、被本塁打で投手を評価する手法。 Wikipedia FIP Fielding Independent Pitching FIP=(被本塁打*13+(与四球+与死球-敬遠四球)*3-奪三振*2)/投球回数+3.12 野手による影響を受けない結果(被本塁打、三振、四死球など)のみで投手の能力を評価した指標。DIPSの考え方による評価手法。 Lucky's Baseball Records Museum(DIPS と FIP に対する当館のスタンス) Baseball Concrete(用語解説) Baseball Concrete(DIPS再考) RSAA Runs Saved Above Average RSAA = (リーグ失点率-失点率)/9×投球回 リーグ平均の失点率と個人の失点率を比較し、リーグ平均に比べどれくらいの失点を防いでいる(取られている)かを見る指標。プラスであればあるほど優秀とされる。 LOB% Left On Base% LOB% = (安打+四死球-得点) / (安打+四死球-1.4*本塁打) 出塁した走者に得点を許さなかった割合。 AGSc Average Game Score AGSC={(50×先発登板数+アウト数+4回以降イニングを完了させた数×2+奪三振数-被安打×2-自責点×4- (失点-自責点)×2-与四球}÷先発登板数 先発投手を評価する指標。 tERA tERA=0.93×{(0.298×四球+0.327×死球-0.108×三振+1.411×本塁打+0.044×ゴロ+0.320×ライナー -0.118×内野フライ+0.163×外野フライ) /(三振+0.744×ゴロ+0.245×ライナー+0.980×内野フライ+0.648×外野フライ)×27} DIPSの考え方を発展させた指標。発生したイベントから見かけ上の失点・アウト数を求め、それらにより防御率を計算したもの。 各イベントを発生させたのは投手の責任、Ball In Playとなるイベントをアウトにするかどうかは守備側の責任。 ゴロ、ライナー、内外野フライは~~性の当たりという意味で、アウト・ヒット・失策の結果は問わない。 「守備を平均的と仮定した場合の防御率」 出典:真の防御率(SMR Baseball Lab) xFIP Expected Fielding Independent Pitching xFIP = (13*0.11*外野フライ+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回+リーグごとの補正値 リーグごとの補正値=リーグ全体の{防御率-(13*被本塁打+3*(与四球+与死球-敬遠)-2*奪三振)/投球回} 打たれた外野フライに一定の本塁打を見込んでFIPを計算するのがxFIP 出典:SMR Baseball Lab 用語集 ページTOPへ このページを編集(管理者のみ有効) 最高 -- 持 (2016-07-11 13 43 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/beast_gree/pages/241.html
情熱な獣乗りカミラ 名前 カミラ 種族 人間 年齢 18歳 守護聖 ゾフィエル 使役獣 ドゥン Max Lv 40 攻撃力 5350 防御力 4510 統率 16 Special --- 売値 イラスト COGA その熱き情熱的な性格を象徴するかのような、赤い装備に身を包む女。何にも情熱的で、仲間に対しても戦いに対しても常に前向きで熱い。美人な上に世話焼きだが、それでも熱すぎて皆から敬遠され気味。 入手方法 コメント 名前 コメント
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ここでは、投手が投球するのに出てくる丸いポインターの大きさを能力ごとに比較したいと思います 考察:野手のみ。ノーコンの域を越える。敬遠要因として登板してもストライクが入って負けることもしばしば。 こちらも野手のみ1に比べてややポインターが小さくなったのが判別できる。 こちらの投手の場合は敬遠に変化球をつければストライクへ行くことはほぼない。 主なノーコンの該当域。速球重視の投手が起きやすいノーコン現象。 ここという場所に入ることはないので注意。 こちらも速球重視の選手のためノーコン。弱点は3と合わせてカーブが思い通りに投げれないことが多い。 1〜5までを見た結果ほぼ同じに見える大きさのポインタも微妙に違うことが見て分かる。 やはりこの投手も速球派でコントロールはよろしいほうではない。 安定区域。多少のズレは生じてしまうがこれ以上の人を投手と呼びたいところだ。 投手としては合格ラインの区域。コースをついた投球には不向きだがチームによってはエースとなる。 これがいれば取り合えず安心。そこまで精密機械でないため、平均的能力を持った投手が多い。 平均6ピクセルのずれが生じる。 精密さを求めるため速球が遅くなるのはほぼセット。 コースで勝負したいプレイヤーには向いている。 最大5~6ピクセル程度ずれる。 針に糸を通すようなコントロール。捕手のミットは動かない。ボール大の大きさのポインターになってるのが分かる ずれのデータ提供者:昼寝うさぎさん 協力者 ザザーランド、三池、渋谷、川島、マラソン、深見、雑賀、鷲尾、湯川、南方。 湯川で試しましたが、コ9は最大5~6ピクセル程度ずれるようです。 -- 昼寝うさぎ (2014-07-19 17 35 15) コ8は平均6ピクセルのずれで最大7~8ピクセル(協力者曽根) -- 昼寝うさぎ (2014-07-19 17 50 15) ピクセルってどれくらいですかw? -- 青ペン (2014-07-21 18 50 46) 環境によって違ってくるのかな?ゲーム画面のサイズが550×400の場合はこんな感じです。 -- 昼寝うさぎ (2014-08-02 13 12 01) 7877 -- o866 (2014-08-20 21 28 44) 5と6ってさがかなりあるんですね -- あ (2015-01-24 14 23 28) 名前 コメント