約 33,616 件
https://w.atwiki.jp/exact955/pages/15.html
腰痛 になってしまったら。。。。どうしますか? 接骨院で治しますか? 薬を飲みますか? 姿勢をよくしますか? 実は、普段の生活習慣を見なおせば、 腰痛はかなり改善されます。大事なのは、散歩! 散歩をしてください。 軽くジョギングもいいです。 それだけで、しっかりと腰痛が治り 腰痛になりにくくなります。 腰痛と食事について
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/907.html
同名アイドル [サンライトマリナー]水木聖來(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [サンライトマリナー]水木聖來+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 水木聖來 [お花見]水木聖來 [マーメイドパラダイス]水木聖來 [ハートビートUSA]水木聖來 [魅惑のバニー]水木聖來 [部分編集] [サンライトマリナー]水木聖來(特訓前) データ [サンライトマリナー]水木聖來 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4840(1コスト比268.9) Lv1守備値 3340(1コスト比185.6) 最大攻撃値 12705(1コスト比705.8) 最大守備値 8768(1コスト比487.1) コスト 18 移籍金 10,900マニー 特技 スプラッシュダンス(キュート・クールタイプの攻 特大アップ) 入手 サンライトマリナーSTEPチャンスガチャ(2013/07/19~2013/07/25)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08) [部分編集] プロフィール アイドル名 [サンライトマリナー]水木聖來 フリガナ みずきせいら 年齢 23 身長 155cm 体重 43kg B-W-H 82-55-80 誕生日 4月27日 星座 牡牛座 血液型 B型 利き手 右 出身地 茨城 趣味 犬の散歩 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 ガチャ所属時コメント 「うちのわんこもプロデューサーのこと気に入ったみたいだけど、なにか美味しそうな匂いでもしてるのかな…?」 ガチャ所属時コメント 「わんこのお散歩付き合ってくれてありがと。よかったらこれからも一緒にどう? 気持ちいいでしょ♪」 ガチャ所属時コメント 「風が気持ちいいー。毎朝の散歩はトレーニング代わりにもってこいだよ。一緒に身体動かそうよ♪」 プロフィールコメント 「朝の公園もなかなかいいでしょ、○○さん!この時間ならわんこの散歩しててもファンに捕まらないし。わんこと歩くと、いい運動になるんだよね♪よかったら毎朝いかが?」 親愛度UPコメント 表示 「よくできたら、ちゃんとほめて、○○さん。わんわん♪」 親愛度MAXコメント 表示 「そういやうちのわんこ、名前つけないままこんなに大きくなっちゃったんだよね。○○さん、なんだったら名前つける?」 リーダーコメント 「風を感じて、行くよ!」 あいさつ 「うーん、風が爽やかだねっ」 あいさつ 「追い風、感じるんだっ」 あいさつ 「わんこ、なでてあげて!」 あいさつ 「さわやかな1日は、朝の散歩からだよ、○○さん!」 あいさつ 表示 「○○さん、リードもってあげて?ほら、手を合わせて」 仕事終了時 「いつでもリラックス! 緊張してたら笑顔になんてなれないよね」 仕事終了時 「挑戦するのって楽しいね♪」 仕事終了時 「元気、出してあげる!」 仕事終了時 「仕事前にも散歩くらいっ」 仕事終了時 表示 「素のアタシが魅力的だとしたら…誰のせい?○○さん?」 [部分編集] [サンライトマリナー]水木聖來+(特訓後) データ [サンライトマリナー]水木聖來+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5808(1コスト比322.7) Lv1守備値 4008(1コスト比222.7) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 8350(1コスト比463.9) Lv1守備値(MAX特訓時) 5762(1コスト比320.1) 最大攻撃値 19240(1コスト比1068.9) 最大守備値 13277(1コスト比737.6) コスト 18 移籍金 16,350マニー 特技 スプラッシュダンス(キュート・クールタイプの攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [サンライトマリナー]水木聖來+ フリガナ みずきせいら 年齢 23 身長 155cm 体重 43kg B-W-H 82-55-80 誕生日 4月27日 星座 牡牛座 血液型 B型 利き手 右 出身地 茨城 趣味 犬の散歩 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「yeah!!思いっきりはじけるよ!これまでのアタシより、もっともっと♪マリンブルーのミュージックに乗って、新しい海に飛び出そう!ファンのみんな、ついてきてね!もちろん○○さんも!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんの心は…海みたいに広いよね。さすがっ!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○さんがプロデューサーとして目標の道を示してくれるから、アタシは進めるんだ。さぁ、アタシたちのクルーズに出発しよう!」 リーダーコメント 「さぁ、LIVE出航だよ!」 あいさつ 「うーん、風が爽やかだねっ」 あいさつ 「追い風、感じるんだっ」 あいさつ 「ほら、○○さんもクールにスプラッシュ!今を楽しもう!」 あいさつ 「水平線まで走ろうよ!」 あいさつ 表示 「アタシ、いつかきっと○○さんを宝島に連れてくから!」 仕事終了時 「もっと弾けて!もっともっと!」 仕事終了時 「挑戦するのって楽しいね♪」 仕事終了時 「体が軽くて跳ねるみたいだよ!この調子ならもっといける!」 仕事終了時 「元気、出してあげる!」 仕事終了時 表示 「○○さんとなら、どんな波だって超えていけるから♪」
https://w.atwiki.jp/oezzg4sa/pages/42.html
ECの歩き方 なにすりゃいいの? 国あてにあいさつすれば何かくれる人がいるかも。基本的にその人についていけばいい。 でも甘い餌でつって武器育成をお願いしてくるだけの人かもしれないから油断はしないように。あなたのスキルの見せ所です。 いいからなにすりゃいいの? とりあえず剣か魔力弾を持ってNPCオンライン。マクロが出張ってても泣かない。 2,3ランクアップさせるころには改造できるようになっているから改造する。その後散歩オンラインへ。 散歩オンライン 武器効果に/OPとついているものがあればとりあえず予備に入れておくと世界がだいぶ変わります。 白武器を拾ってもとりあえず倉庫に入れておいて剣か魔力弾を育成することをお勧めします。 100~150までは散歩でおいしくレベル上げできるのでがりがりいこう。 なんかすげぇダメージ食らったよ ストッパーと呼ばれる鯖負担を抑えるために出張ってくる強い人たちです。最初はなすすべもないのでおとなしくやられよう ごう・・・せい・・・? ネタばれだから詳しく書かないけどそれっぽいもの入れていけばなんかでる。だからとりあえず同じ系列を育成することをお勧め。 合成まで出ればもうあなたは立派なEC人です。あとは煮るなり焼くなり好きにしてください。 ECこうりゃくぼん
https://w.atwiki.jp/basicd/pages/192.html
フランとゴリラの大冒険!EX4 VS結昨日篭 フランとゴリラはとっても仲良し。 いつも二人でお散歩するの。 ところが、今日は大雨。お散歩は諦めた方がよさそうです。 「今日はパソコン室に行きましょう」 「ウホウホ」 そこでは結昨日篭が引きこもっていました。 どうやら落ち込んでいるようです。 「ごきげんよう。どうしたんですか?バナナ食べますか?」 「ウホウホ」 「ああ、ありがとう」 結昨日はバナナを食べながら語り始めました。 「みんながおれの能力をマンチキンだとかヤマンチリサイタルだとか言うんだ。 なんでそんな風に言われなきゃならないんだ……」 「大変ですね。キノコも食べますか?」 「ウホウホ(うまいぞ)」 「うん、ありがとう。でも、真剣に聞いてくれてる?おれはどうすればいいんだろう」 悩み続けている結昨日ですが、キノコを齧っていると、憂鬱な気分は消えていきました。 むしろ、自分で「この能力強いよ、マンチキンですよ!」とまで言うようになりました。 どうやら悩みは解決したようです。フランソワ達も自分のことのように嬉しくなりました。 「今日もいいことしたね!」 「ウホウホ。」 「明日もお散歩しようね!」 「ウホウホ!」 「明日はどこに行こうかなぁ。」 めでたしめでたし。
https://w.atwiki.jp/brake639/
腰痛 になってしまったら。。。。どうしますか? 接骨院で治しますか? 薬を飲みますか? 姿勢をよくしますか? 実は、普段の生活習慣を見なおせば、 腰痛はかなり改善されます。大事なのは、散歩! 散歩をしてください。 軽くジョギングもいいです。 それだけで、しっかりと腰痛が治り 腰痛になりにくくなります。 腰痛と食事について
https://w.atwiki.jp/910moe/pages/689.html
さあ踏め! 「さあ僕を踏むといいさ」 そう言われて、はいそうですかと踏みつける事ができる人間が一体どの位存在しうるのか 俺は途方にくれて天を見上げた後、目の前でタルーンと寝転がる彼を見つめた 「ふふふ、何を混乱してるんだ?踏め踏め僕の腹をグリグリしろ」 彼は更に仰向けになると身悶えながらじりじりとにじりよって来た 踏めと言われてもなぁ「間違えて腹を蹴ったらどうするんだ」 そう問うと、いきなり涙目になって怯えだした 「酷い、酷いよ、僕をいぢめるの?」 …踏むのはいいのか? 「それはスキンシップだから!愛情だから!!」 愛情なのか… 俺はそっと足を上げ、柔らかい腹にそっと乗せた。そのまま撫でる様に上下させる いや、本当に足で撫でていたんだ。彼はすこぶる機嫌良さげで嬉しいらしい さて、もういいだろう。「立ちなさい。お散歩にいくぞ」 「ワ~イお散歩お散歩~!!」 飛び起きた彼はキャッキャと跳ね廻る。尻尾は千切れそうな程にブンブンと振り回してる 動物の言葉が分かるというのも、意外に疲れるモノなのだ ペットショップで泣いていた姿に一目惚れして買ったのだが… まぁ、幸せだからいいか。 俺はリードを手に玄関に向かった。 思い出のなかに生きる人と見守る人
https://w.atwiki.jp/greenplan/pages/163.html
散歩 いつもの散歩ルート。 春菊作ってました。 奥にあるのはねぎ類。 これはサツマイモでしょうか? ここは家の北側にあるというのに、いつも元気に育っています。 いずれコツでも聞いてみようかと思います。 にんにく、あさつき定植 左が青森、右が福岡。 奥にアサツキ。 当たり前ですが、にんにく臭いです^^ 経過 やはり、元ゴーヤ1号の土質は良いです。 end
https://w.atwiki.jp/aliceguide/pages/5.html
“帽子屋”ブラッド=デュプレ (CV:小西克幸) 帽子屋ファミリーのボス。 いわゆるマフィアのボスで、部下は皆物騒な者ばかり。 そのトップである彼も当然のように危険な男。 自分で動くよりも企みごとをするほうが好きで、 影で操る司令役。非常に頭がいい。 …のだが、面白ければよしという性格で気分屋でもあるため、 緻密なはずの計画を自ら穴だらけにしまくっている。 本人は楽しいのでいっこうに構わないらしいが、周りはいい迷惑。 ※ うろ覚えのため、補足お願いします ※ ブラッド関連イベント ◆夜のお茶会(ブラッド/エリオット) 連作イベント。プロローグからの続き? ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドと平行してエリオットの好感度を上げる? 1.深夜のお茶会「俺はウサギじゃない」30ターン目以降発生? 2.「にんじんなんて好きじゃない」80ターン目以降発生? 3.「遠慮すんなって」200ターン目以降発生?エリオットのハート1で発生確認 ◆お風呂で☆ドッキリ(ブラッド/エリオット/双子) 連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドと平行してエリオット・双子の好感度を上げる? 1「のぞきかい?」 (10ターン以降?ブラッド・エリオット5回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 2「よくよく風呂で縁があるな」 (40ターン以降?ブラッド・エリオット15回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 3「おはいんなさい」 (90ターン以降?ブラッド・エリオット30回訪問程度、双子に訪問しなくても発生確認) 4「え?三人ってそんな関係なの!?」 (ブラッドハート2、エリオット40回訪問程度、双子ハート1で発生確認) 5「僕たちが掃除するワケじゃないから」 (ブラッドハート2、エリオット40回訪問程度、双子も40回程度訪問で発生確認) ◆散歩(ブラッド/エリオット/双子)CG有り 連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、エリオット、ブラッド、双子の好感度による ※その1とその2で同じ場所への散歩を選ぶと続編的な話になります。 ※その2の薔薇園の散歩2は薔薇園の散歩1を発生させないと起らない。 その1 マフィアの散歩1(選択肢→外に出かける) 薔薇園の散歩1(選択肢→敷地内を散歩する) その2 薔薇園の散歩2(選択肢→二人で出かける) マフィアの散歩2(選択肢→共をつけて賑やかにいく) ◆ピクニック(ブラッド/エリオット/双子) CG有り ※連作イベント ※マフィアの散歩2を見た後発生。 「いただきます。」 ブラッド3、エリオット1、双子1から10~20回訪問で発生確認。 ◆薔薇園にて(ブラッド/女王) CG有り ※連作イベント ※薔薇園の散歩2のイベントを見ないと発生しない? ※7までイベントを見れたら、バラ園END1,2はいける ※だが7まで見れてもナイトメアENDフラグがある場合は、バラ園ENDよりナイトメアENDが優先される ※ナイトメアフラグの避け方は、ナイトメアの選択肢を全部下? ※括弧の中の数字はハートの暫定数 1「帽子屋1、女王訪問10回程度」帽子屋と女王を目撃 2「帽子屋1、女王1」女王と会話 3「帽子屋2、女王2」帽子屋と会話 4「帽子屋2、女王2」帽子屋と女王と会話 5「帽子屋3、女王2」帽子屋と女王と会話 【選択肢】 5.5ナイトメアの恋愛相談 【選択肢】 6「帽子屋3、女王3」帽子屋と女王と会話 7「帽子屋4、女王3」女王と会話 【選択肢】 ※1のその他の発生情報:149ターンでイベント確認 ※5は舞踏会終了以降に発生? ※5の選択肢でスチル変化、スチルコンプの参考に。 ※5の選択肢「お許し」を選択した場合5.5の段階でナイトメアの恋愛相談発生。「いざ倒錯」を選択した場合7「好き」を選択すれば発生。 ※5「倒錯」→7「恋愛ではない」 のように5.5は発生させなくてもイベントは進められる。 ※【選択肢】でバラ園END1は中立、バラ園END2帽子屋寄りに選択をする。 バラ園END1 5「倒錯」⇒7「好き」⇒ナイトメア「ブラッド」⇒薔薇園ED1 5「倒錯」⇒7「好き」⇒ナイトメア「選べない」⇒薔薇園ED1 5「倒錯」⇒7「恋愛ではない」⇒薔薇園ED1 5「お許し」⇒ナイトメア「選べない」⇒7「恋愛ではない」⇒薔薇園ED1 5「お許し」⇒ナイトメア「選べない」⇒7「好き」⇒薔薇園ED1 バラ園END2 5「お許し」→5.5「ブラッド」→7「好き」 ※この選択肢の選び方は何通りかありそうなので、参考程度に。 ◆ゴーランドとお茶会(ブラッド/ゴーランド) 任意発生のイベント。(薔薇園ルートに入ると発生しなくなる) ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドの好感度が高い時(ブラッドのハート2、ゴーランドに1回以上あったことがある) 1「ふーん?同じ屋根の下、すき放題できるってわけだ?」(回想12後?) 2「こ、このお茶会って何回開けば終わるの・・・?」 (回想15後? ゴーランド友情イベント1回目後自動発生) 3「もう開かないと思ったんだけど・・・」(回想20後? ゴーランド友情イベント2回目後自動発生) ◆時計屋には近づくな(嫉妬イベント?) 任意発生の連作イベント。 1「時計屋には近づくな」 (帽子屋10回程度訪問、ユリウス1回訪問で自動発生) 2「アリス、君は忠告を聞かない子だな」 (帽子屋20回程度の訪問、ユリウス友情イベント1回目後自動発生) 3「本当に・・・、君は忠告を聞かないお嬢さんだな」 (帽子屋ハート1程度、ユリウス友情イベント2回目後自動発生。但し、帽子屋回想6を発生させるとフラグ消失) ◆会いにきちゃった!(ブラッド/ボリス) 任意発生の連作イベント。 ※帽子屋の屋敷滞在中、ブラッドの好感度が高い時 1「や! アリス! 会いにきちゃった!」(ボリスハート1で確認) 2「そんな怖い目で見ないでよ」(ボリスハート2で確認、回想18後?) ブラッドイベント ※帽子屋の屋敷滞在中のみ攻略可能。 一度も双子に会っていないと途中で殺されるので注意。 エリオットのハートが1ないと、回想14以降が発生しない。 回想1は10ターン目以降でないと発生しません。 21~23は舞踏会前に20までイベントを見ないと発生しません。 舞踏会後に23までイベントを見ないとENDが発生しません。 ◆舞踏会前 回想1(昼)「ブラッド」 回想2(夜)「なんだ?」 回想3(夜)「・・・・・・・・」 回想4(夜)「・・・・・私の顔に何か...」 回想5(夜)「・・・・・本当に似ている」 回想6(夜)「・・・・・何する気」 回想7(夜)「・・・・・こんなことをして...」 回想8(夜)「飽きないわねー・・・」 回想9(夜)「・・・・・ソファが好きなの?」 回想10(夜)「どうした?」 回想11(夜)「ソファはお気に召さないか?」 回想12(夜)「・・・ソファじゃなくても...」 回想13(夜)「何もしないの?」 回想14(夜)「この間もそうだったんだけど...」/要・エリオットの好感度 回想15(夕方)「用事って何だ?」/要・エリオットの好感度 回想16(夕方)「ごめんな~」/要・エリオットの好感度 回想17(夕方)「・・・・・っし」/要・エリオットの好感度 回想18(夜)「邪魔」 回想19(夜)「邪魔しないでよ・・・」 回想20(夜)「私、最近になって気づいたんだけど・・・」 ◆舞踏会 舞踏会A ペーターの友情イベント3を見て、帽子屋の回想20が済んでいる。 イベント中「受け入れる」を選択。「抵抗する」と舞踏会Bになる。 舞踏会B ※ダンスを続ける/切り上げるでそれぞれ別のCG有り。 ◆舞踏会後 回想21(夜)「はあ・・・」 回想22(夜)「元の世界に戻りたいか?」 回想23(夜)「いつかは戻らなきゃ・・・」 ブラッドEND
https://w.atwiki.jp/rivusuki/pages/34.html
menu top…トップページに戻ります。 about…このページです。 相談窓口…何か相談がある場合は、ココにカキコミしてください。 material rain…ラインのページに飛びます。 icon…えさやリヴリーのアイコンを配布しています。 big icon…大きいアイコンを配布しています。 mini icon…小さいアイコンを配布しています。 copy light…コピーライトです。プレートもあります。 banner…バナーです。文字が違いますが、すべて同じです。 botan…自作ボタンを配布しています。白背景専用です。 back ground…どっかで見つけた背景を配布しています。 cat…カット画像を配布しています。影つきと影なしがあります game ジュラのお散歩…難易度は普通で、ddを集めるゲームです。 ラヴォクスの散歩…ジュラのお散歩とほとんど変わらないゲームです。 タガメが行く…なぜかタガメまで作っちゃいましたw doodoo消し…ぷよぷよみたいなゲームです。 リヴリーとつげき!…リヴリーを操作して、モンスターを消すゲーム。詳しくは、 ルール見てね link Livly Island…HPに行きます。 リヴリー…CORを紹介するHPです。 貴方が詐欺に騙されない為に・・・…必読です!読んでない人はヒドイ目にあうかも…。 Livly@wiki…相互リンクさんです。 素材のページ…ムシクイの背景を借りました♪
https://w.atwiki.jp/misaki-kana/pages/28.html
見直そうと思う。 シナリオ4月中旬には終わらせたいと思う。 <神田智代(静かな子)設定> 静か、口数が少ない 友達がいない、人見知り 自宅には犬が6匹 両親は海外 人嫌い、男嫌い 過去に犬関連でトラウマ 真面目だけど真面目すぎてお茶目な面もある 自分のイメージと違う部分を見られると恥ずかしがる わざと散歩で主人公の家の前を通るようないじらしさ よく難しそうな本を読む、実は恋愛小説も読む 口癖は「嫌い」「…うん」「やっぱりいい」「オススメ」「別に」 犬があなたに会いたいからという口実で主人公に会うような感じ <過去のトラウマ> 昔は犬が苦手だった。しかし、過去のある事件から犬に心を許すようになる。 小学校3年の頃、智代に暴行しようとした男を隣の家の犬が撃退してくれた。 その場はそれで難を逃れ犬に感謝する智代だったが、後日 暴行しようとした男の手によってその犬が殺されてしまう。 <日常パートの舞台> 犬の散歩 図書館 図書室 学校 スーパー 智代の家 部室 <イベント舞台> 空き地 海 学校 <プレイ期間> 3週間 <智代ルートの流れ> 出会い ↓ イベント1 ↓ イベント2 ↓ イベント3 ↓ エンディング <出会い> 散歩中に偶々見かける…切欠 主人公が犬を助けるところを偶々智代が見る…興味 学校…話しかけて、本の話等…交流 <イベント1:学校(テーマ:友達)> 写真部の部室を作っている時、ふと主人公が撮った一枚の写真 誰も使わない小さな部屋で佇む少女の姿 <イベント2:海(テーマ:恋心)> 犬の散歩も兼ねて智代を海に誘う 帰りに露店で犬のキーホルダーを買う <イベント3:空き地(テーマ:トラウマ)> 犬が1匹迷子になり、2人で探すことに 出会った空き地でやっとみつけると、そこには… <エンディング> 智代を助けた犬のお墓参り…整理 智代の書いた恋愛小説を見る…告白 両親の帰国と、学校生活…エピローグ <日常パート> -写真部- 部室作り 先生に頼み込んで使われていない一室を借りる(昔の技術準備室) 先生に協力してもらって必要な備品を用意 部員探し 仲のいいクラスメートを勧誘 悪友を智代の凄い写真を渡すことを条件に勧誘 智代の写真が注目を浴びる 部室を整理してる時にふと撮った智代の写真 その写真を校内の新聞に掲載 写真部の存在が少し広まる 過去の写真部 過去の部員が撮った犬の写真が見つかる 先生に聞いてみると犬の大好きな生徒がいたと言う その生徒というのは… コンクールに出品する 学生生活の思い出として目標を立てる その写真を撮る為に放課後を使って活動 -犬- 散歩 主人公に会いたくて主人公宅の近くを通る 犬に引かれて見晴らしのいい小高い丘の上に出る 買い物 犬の餌を買いに行く スーパーの隣の駄菓子屋さんに寄る 智代がピンチ 智代がチンピラに絡まれる 犬が主人公の所に助けを求めに走ってくる 智代の元に駆けつけてチンピラを撃退 -本- 本屋さん 恋愛小説を買う智代の姿を目撃する 主人公に気づいた智代は顔を赤らめ俯いてしまう 図書館 散歩のついでに寄ることになる 5冊の本を主人公が持ってあげる 図書館では受付の人に顔を覚えられている智代 智代の家 餌を買った帰り、智代の家に上がることになる 智代の部屋にはイメージと違う本も何冊かある <必要イベントCG>重要度:ABC A主人公が写した智代の佇む部屋 C過去の写真部員が撮った犬の写真 B海で恥らう智代 A露店でキーホルダーを手に取る智代 Cキーホルダー B2人が手を繋ぐ <必要立ち絵> 服装…私服、制服、水着の3パターン ポーズ…3パターン 表情…平常時の顔、少し困ったような笑み、頬を赤らめて恥ずかしがる、 悲しい顔、驚いた顔の5パターン .