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『ブレイド・オブ・アルカナ』2016年度前期キャンペーン「人形達の宴」 ※注:ブレカナ以外のセッションで登場したキャラと同名・同イラストのNPCが登場したりしますが、他人の空似です。あまり気にしないで下さい。 背景設定 数百年前、ハイデルランドの某所にて、世界中に点在する13の種族の錬金術師達が集まって、「世界を揺るがす力」を持つ7体の機械人形(クレアータ)が作られた。だが、彼等の研究に出資していた貴族は、その力を用いて、世界を危険に晒そうとしていた。錬金術師達の中心人物であるプルートーはその事実に気付き、他の12人と相談した結果、全ての機械人形の体内に「時限停止装置」を埋め込む。その結果、その貴族の野望が実現する前に彼等は機能を停止し、その後、様々な経緯を経て、世界の各地に放置されることになった。 ただ、錬金術師達は、いずれこの機械人形達の力が必要になる時を見越して、彼等を「再起動」させるための仕組みも同時に組み込んでいた。それぞれの機械人形が「汚れなき心」を維持したまま、「心清き者達」のためにその力を用いることが出来る環境が整ったと、彼等13人(もしくはその子孫)が認めた時にのみ、その再起動装置を用いて、機械人形達の「封印」を解く。そう契約を交わした上で、彼等はそれぞれの故郷へと帰って行った。 そして、時は流れて西方暦1166年、ハイデルランド中西部を支配するケルファーレン公国内の小さな港町クロノスから、この物語の幕は開ける。それは数百年の時を経て蘇った機械人形達の、儚くも哀しき物語である。 +初期ハンドアウト PC① 推奨アルカナ:クレアータ 因縁:プルートー/創造主 あなたは数百年前に世界中から集められた13人の錬金術師の手で作られた機械人形の一人だ。あなたの身体には「世界を揺るがす力」が組み込まれているが、今はその力は封印されたまま、港町クロノスの近辺の岸壁の下で眠り続けている。誰かがあなたを目覚めさせるその日まで。 PC② 推奨アルカナ:アングルス 因縁:エンケラドゥス/実父 あなたは港町クロノスの領主エンケラドゥスの息子or娘だ。エンケラドゥス曰く、あなた達の一族に流れる血液には特殊な力が備わっているらしいのだが、それが何なのかは、まだあなたには知らされていない。ただ、それはこの世界を揺るがすほどの、重大な秘密であるらしい。 PC③ 推奨アルカナ:フルキフェル 因縁:エンケラドゥス/恩人 あなたは、人ならざる種族に生まれた。あなたの故郷の長老曰く、間も無くこの里に大いなる災厄が訪れようとしているという。それを防ぐためには、港町クロノスの領主エンケラドゥスの力が必要らしい。あなたは長老から「謎の指輪」と「手紙」を託され、クロノスへと向かった。 PC④ 推奨アルカナ:フルキフェル 因縁:エンケラドゥス/恩人 あなたは、人ならざる種族に生まれた。だが、あなたの故郷は、先日、突如現れた謎の殺戮者(マローダー)に滅ぼされてしまった。唯一生き残ったあなたは、父の友人のエンケラドゥスが領主を務める港町クロノスへと落ち延びる。父から託された先祖伝来の「謎の指輪」と共に。 PC⑤ 推奨アルカナ:フルキフェル 因縁:プルートー/忘却 あなたは、人ならざる種族に生まれた。あなたには、おぼろげながら「前世の記憶」がある。前世のあなたは錬金術師で、何か強大な力を持つ者を生み出したらしいが、詳細は思い出せない。あなたはその記憶の詳細を探るために旅を続けており、現在は港町クロノスに滞在中である。 PC紹介 PC① アーデルハイト(クレアータ/イグニス/ウェントス) 数百年前に作成された機械人形の少女。港町クロノスの祠に封印されていた。今はまだ記憶も能力も部分的に封印されている。 PC② オリバー・コッホ(ステラ/アングルス/オービス) 港町クロノスの領主エンケラドゥスの息子。その一族の血統には、アーデルハイト達を完全復活させるための特別な力がある。 PC③ アイルー・ラック(エフェクトス/フルキフェル(猫)/マーテル) 猫人族の青年。メラルーという名の恋人がいるリア獣。精霊魔法と天宮魔法を使いこなす。オリバーとは、昔からの親友関係。 PC④ サリア・クルスト(フルキフェル(獣)/レクス/ディアボルス(剣)) 謎の女魔術師によって、故郷を二度も滅ぼされた獣人族の少女。最初の故郷が滅びた時に失った仲間の遺骨を身につけている。 PC⑤ カープ(エルス/フルキフェル(魚)/オービス) 謎のマリモを連れた河人族の王子。そのマリモとは前世からの深い因縁がある。志半ばで倒れた同朋から謎の指輪を預かった。 第1話「目覚めし機械少女」 第2話「森人族の危機」 第3話「惨劇の連鎖」 第4話「愛と使命の狭間で」 第5話「永生の少女」 第6話「明かされる真実」 第7話「それぞれの矜持」 最終話「聖者と生者」 外伝1:ハンドアウト・セッション概要 外伝2:ハンドアウト・セッション概要 外伝3:ハンドアウト・セッション概要 外伝4:ハンドアウト・セッション概要 ※時系列的には「外伝1」→「外伝2」→「本編」→「外伝3&4(同時並行)」の順です。 何か連絡事項などがあれば、下記のコメント欄に御記入下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ありがとうございます。現在、諸事情により、まとめ記事の更新が遅れておりますが、なんとか今週末くらいにはアップ出来るように頑張ります。 -- (Y武) 2016-06-30 14 28 09 前回は参加させていただき、ありがとうございました。自作キャラシーですが、場所がわかりにくいのでリンクをコチラに用意しました。【 ブレカナオリジナルキャラクターシート 】(注:新しいウィンドウ(またはタブ)で開きます。) -- (みやび) 2016-06-29 19 01 24
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■今回予告 ウェストリ地方、ウィンカスター。 その近郊で起きた反乱軍部隊の壊滅と、村が焼かれる事件が始まりだった。 理想の新兵器を求める銀十字軍の指揮官“兵器狂”。 自身の目的を果たすため、彼は逃げ出したアルフの少女を追いかける。 あてもなく彷徨う暗い道の先で、少女は神々に選ばれた探求者に救いを願った。 アルシャードセイヴァー 『兵器狂の陰謀』 ――そして今、君は神話を超える。 -■PC①、ハヤテ用ハンドアウト ■PC①、ハヤテ用ハンドアウト コネクション:リーリエ(幼子) 推奨カバー:ハンター 要約: あなたはリーリエを守ると約束したクエスターだ キミはウィンカスター・フォーチュンサービスに所属するハンターだ。 一仕事終えてウィンカスターに戻る途中、キミは帝国兵に追われるアルフの少女、リーリエに助けを求められた。 詳しい事情はわからないが、困っている女の子の頼みは断れない。 キミはその依頼を引き受け、リーリエを守ることを約束した。 -■PC②、カノン用ハンドアウト ■PC②、カノン用ハンドアウト コネクション:バッフェ・ゲルツ(復讐) 推奨カバー:指定なし 要約:あなたはバッフェ・ゲルツに故郷を焼かれた。 久々にキミが帰郷した日。故郷の村は銀十字軍の機甲部隊に襲われていた。 何体もの動力甲冑を指揮して惨劇を生み出していたのは、銀十字軍のバッフェ・ゲルツという男だ。 目の前で起こった非道な行いを許す事はできない。キミは故郷の皆の仇を討つため、行動を開始した。 -■PC③、ローゼ用ハンドアウト ■PC③、ローゼ用ハンドアウト コネクション:ナガセ・ミナ(ビジネス) 推奨カバー:傭兵 要約:あなたはナガセ・ミナの知り合いだ。 キミはパンツァーを駆る傭兵だ。 WFS所長ナガセ・ミナに呼び出されたキミは、銀十字軍が造った新兵器の調査を依頼された。 その新兵器は反乱軍の部隊を壊滅させた代物で、手掛かりは反乱軍の一人が言い残した「ワームスカル」という言葉だけらしい。 新兵器とは一体どんなものなのだろうか‥‥? -■PC④、エル用ハンドアウト ■PC④、エル用ハンドアウト コネクション:リーリエ(保護) 推奨カバー:エクスカリバー 要約:あなたはエクスカリバーの一員だ。 キミは世界の脅威を倒すための組織、エクスカリバーの一員だ。 導師シェルリィがキミに与えた新たな使命は、リーリエというアルフを保護する事だった。 リーリエは銀十字軍に捕まり、よからぬ計画に利用されているらしい。 キミは彼女を保護するため、ウィンカスターへ赴いた。 -■PC⑤、マイヤ用ハンドアウト ■PC⑤、マイヤ用ハンドアウト コネクション:バッフェ・ゲルツ(殺意) 推奨カバー:指定なし 要約:あなたは奈落退治をするエレメンタラーだ キミは奈落退治を行うエレメンタラーの一人だ。 ある日、キミは知人である“精霊の声を聞く者”から奈落の情報を得た。 なんでもバッフェ・ゲルツという男が奈落と関係を持ち、何かを企んでいるらしい。 それが本当なら見すごすことはできない。キミは奈落を狩るため、行動を開始した。
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ミドリの故郷。アマゾネスが住んでいる村 森の下半分にある。
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スヴァーフネブリンとしても知られるアンダーダークのディープ・ノームたちは、地上に住む親類とは全く対照的であり、明るく楽観的なロック・ノームやフォレスト・ノームと比べて気難しく、しかつめらしい。彼らもプライバシーに関しては従兄弟たちと共有する強迫観念を共有しており、フェイルーンの地下にある彼らの故郷は固く防衛され、深くに隠されている。 アンダーダークの隣人たち、特にドラウたちの敵意のために、スヴァーフネブリンの居住地と王国は常に移住や征服や破壊の危険に晒されている。1世紀と少し前、メンゾベランザンのダーク・エルフたちによって征服されるまで2,000年以上に渡り存在していた壮大極まるディープ・ノームの要塞のひとつ、ブリングデンストーンの運命がまさにそうしたものであった。最近、ディープ・ノームたちは彼らの古い故郷を取り戻し、現在は彼らが不在だった間にそのトンネルや穴蔵の中に入り込んでいた邪悪な影響を取り除くべく奮闘しているところである。 ディープ・ノームたちは暗く、土気色をした灰色っぽい肌をしている。男性は禿頭で顎鬚を伸ばさないが、女性は髪を生やしている。両性とも体毛は少ないか全くなく、肌は石のように見える。 ディープ・ノームの冒険者たちは他の種族の者たちと同様に詮索好きで好奇心旺盛である。一部の者は他の地底種族の者たちの中で生活する目的を探し、少数の者は地上への道を進む。特に幻術の秘術を学んだ者は、しばしば故郷から遠くへと行き、彼らの土地では手に入らない知識を探し求める。 スヴァーフネブリンの副種族特徴 スヴァーフネブリン副種族は『Player’s Handbook』のノームの種族特徴に加えて、下記の副種族特徴を有する。他のノームと異なり、スヴァーフネブリンは中立傾向があり、体重は80~120ポンド程度、25歳で成人に達し、200年から250年ほど生きる。 能力値上昇: 君の【敏捷力】の値は1上昇する。 上級暗視(Superior Darkvision): 君の暗視は120フィートの距離を持つ。 石のカモフラージュ(Stone Camouflage): 君は岩がちな地形において隠れ身を試みるための【敏捷力】〈隠密〉判定に“優位”を得る。 追加言語(Extra Language): 君は地下共通語を話し、読み、書くことができる。 ▼ディープ・ノーム特技 もし君のDMが特技の使用を許可するのであれば、君のディープ・ノームのキャラクターは下記の特技の選択肢を有する。 《スヴァーフネブリンの魔法》 Svirfneblin Magic 前提条件: ノーム(ディープ・ノーム) 君は祖先から生来の呪文発動能力を受け継いでいる。この能力によって、君は物質要素を必要とせずに、回数無制限で自分自身に対してノンディテクションを発動することができる。また君はこの能力によって下記の呪文をそれぞれ1回ずつ発動することができる:ブラインドネス/デフネス、ブラー、そしてディスガイズ・セルフ。君は大休憩を取り終えたときに、これらの呪文を発動する能力を回復する。これらの呪文について、君の呪文発動能力は【知力】である。 出展:『Sword Coast Adventurer s Guide』
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 +ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 幼少のティコ メダルガチャ「幼少シリーズ」にて出現するキャラ。 幼少のティコ 幼少の夢子・ティコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP 幼少の夢子・ティコ 弓 水 激レア 20 701 188 130 限界突破 +20 マジックスキル クリティカル3%増加防御力+60矢本数+1射程19お宝ドロップ率80%増加水属性攻撃40%増加水属性シールドで火属性ダメージ80軽減 進化素材表 幼少のティコ 降臨の書3 幼少の夢子・ティコ 説明 次元を行き来することができる幼き頃のホエルとティコ。 ホエルと遊んでいて、知らず知らずのうちに故柳とは別次元の世界で迷子となってしまう。 故郷のある次元への帰り方もわからず、今いる次元で生きることに。 故郷とは違う世界でホエルとともに生きるティコ。 異なる次元へと移動するには夢の力が必要であり、その目的のためなら悪びれることなく他人の夢を奪う。 備考
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『BLUE REFLECTION SUN/燦』に登場するメンバーの1人、森崎アレシア優のこと。 所見 CV.杉浦佳奈 鈴代紗弓 誕生日:12月13日 出身地:ブラショフ(ルーマニア中央の都市) 年齢:16歳 身長:162 血液型:B型 身長:162cm スリーサイズ:B78/W56/H81 体重:40kg 好きなもの:灰 嫌いなもの:不平等 マイブーム:日用品を白か灰色で統一 自慢:触感だけで利き灰ができる 悩み:英語も話せると思われがち ひみつ:靴磨きの腕はプロ級 イローデッドのモチーフはフレスヴェルク(フレスベルグの少女かな?)。北欧神話ではこの世の風はフレスヴェルクの羽ばたきによって吹くものとされている。そういう……関係だったのか(風属性)。変異能力はエーテルスワップ、2つの対象のエーテルの状態を入れ替えることが可能。自分が受けたダメージを異灰に移して撃破、物理攻撃が効かないクイーンにザコ異灰のダメージを移して撃破、など作中最強クラスの性能(でもプレイヤーが操作できるバトル中では全く使うことはできない) ML兄貴「ゴシックやゴスロリ風で、色白で透明感がある、ある種厨二感を感じさせるような少女。変身後の姿はちょっと堕天使感というか、中学生が好きそうなデザインをやろうとした」 灰が降る以前の世界については、不平等がまかり通り弱者が理不尽にも吹き飛んだ犠牲になる「不完全な世界」と考えていたが、灰により平等に死がもたらされた事に嬉しさを感じ灰を信奉するようになった。 「死神」を自称し他人との距離を常にとっている。唯一の例外はバディを組む亜美。 戦闘に関してはMIQ,YKKの次に積極的に参加している。しかし、一方で灰を採取するために任務外の出撃をすることもあり、MIQに何度も制止されている。 相性が悪いのはNNK。平等を愛するYUからすれば、NNKの事情があるとはいえ性差別的な認知は不平等に歪んでおり「そっとしておいてあげるのが一番いい。その儚い命が死へと移行する日まで、ずっと」とバッサリ(もちろん死はYUにとって恐るべきものではないが)。 一方のNNKから見ても、バディの死を受け入れられず拒絶する自分と比較し、死を恐れず平然としている(ように見える)YUに「わたしはあんたと違って、冷たい人間じゃないの!」とこちらもバッサリ。一緒に遠征する際にも YU「不安しかないけど」 NNK「は?多少なまってても、あんたよりは役に立つ自信あるけど?」 とバチバチしている。 実家は靴屋。靴屋の娘というだけであって、靴の目利きは良いらしく、縫い目の粗さやムラ具合も判別していた。衣装は上下ともに白いセーラー服を着用。 余談だが出身地のブラショヴ(ブラショフ)にはドラキュラのモデルとなった人物、ワラキア公ヴラド3世が住んでいたとされるブラン城がある。しかし実際には本人ではなく彼の祖父が住んでいたとか。アルビノっぽい変身後の姿や鷲つながり(ドラキュラ=鷲に喩えられる顔、フレスヴェルク=鷲の姿をとる)などの情報から推測すると、YUの出身地はデザインから決まったように見えるけどこれもう分かんねえな、お前どう?(他力本願) + ブルリフ燦におけるネタバレ case1でSHがリーダーさんの鼓舞で戦いと異灰化への恐怖を乗り越えた一方、YUのバディの亜美がクィーンに体を乗っ取られ完全に異灰化、YU自身の手で殺害することになった。これは家族、遊牧民の友人に続き3度目の親しい人間の死である。3回だよ3回 これ以上親しい人間の死には耐えられない、そう考えたYUは新しく亜美に代わりバディとなったSHを強く拒絶し、「お揃いなんです」と貰った星の砂まで捨ててしまう。しかし、それによりSHが再びメンタルブレイクした心の隙を衝かれ、クィーンにSHが体を乗っ取られかけてしまう。 その後、ギリギリでクイーンを心から追い出しチームの他メンバーとの協力で撃破することに成功。体のほとんどが異灰になり昏睡状態のSHを救うため、エーテルスワップを使用しSHと自身の状態を交換する。そして、YUは遊牧民の友の元に旅立っていった― SH「何を寝ぼけた事言ってるんですか!」 夜通しで回復をし続けたSHによりYUは意識を取り戻す、2人はバディ「りすのくつやさん」として死神に打ち勝つ決意を決める。MIQ「長いから"りすくつ"だ」 一方リーダーさんは「YUが治らずSHが泣き崩れる」という幻視をしていた。 case2はSHとYUの少女の間の友情がメインのエピソードであり、ようやくインタビューで語った「百合感」が出始めた場面。 これって……勲章ですよぉ? 語録 …………「故郷で」ってつければどんな言い訳も信じてくれるのね リリース前後の「ミステリアスなハーフ美少女」という彼女の(主にネット上の)キャラをルーマニア風評加害者に決定づけた台詞。 一応イベント「時計仕掛けのメモリアル」やSRシナリオ「ハーブ畑の乙女」など、ほっこりする故郷エピソードもあるにはあるのだが、こっちの印象が強すぎるせいであまり語られない。 故郷が滅びてるから真偽不明だし突っ込みづらいのが厄介 類義語:「上官の命令は絶対……わかってるわよね?」(*1) + フラグカードネタバレ注意 URフラグカード「故郷では当たり前」コ↑コ↓ロシナリオにて発言。 リーダーさん「おーお前何作戦会議サボって昼寝なんかしてんだよ~」 ALSA「昔の癖でェ…シエスタしちゃってェ…」 リーダーさん「それスペインとかイタリアの習慣じゃねぇ?」 ALSA「シエスタじゃないけど私の故郷にも似たような習慣があったから…(震え声)」 リーダーさん「ほんなら強う言えんな…ままええわ、許したる」 という流れで許された後に呟いた。珍しく仲間に厳しいリーダーさん その後白いスケスケスケベビキニを披露し戸惑うリーダーさんに「故郷ではこれが普通」で押し通した。 「良いふうに言いすぎ 自覚して開き直れば楽になれるわよ」 イベント「異灰深化-naked actress-」でSOLiDメンバーにコミュ障煽りされたYKKに対して発言。 引っ込み思案な自分に対して思う所さんのあるSHやYKKに対して強者の風格を見せつけた。 NNK「一応自覚あったんだ、あんた」 学祭は単位に入らないでしょう?むしろ出席する方がもったいないわ。 イベント「日ノ杜祭開催!ドタバタバディーズシャッフル」で「学祭出ないとかもったいないよー!」と言ったKNNに対して返した言葉。 開き直ったコミュ障というより極度のものぐさじゃないですかね…? それはそれとしてSHに「MRSKさんの括約、見たいんだぁ…」と言われて参加している。チョロい 関連項目 イローデッド AYM KNN KRR NNK SH YKK MIQ リーダーさん 公式ツイート 【学園名簿】 立ち絵_変身前 https //twitter.com/BRSUN_game/status/1588365937761472513 立ち絵_変身後 https //twitter.com/BRSUN_game/status/1591626907124129793 【学園生徒記録(YU)】✝天秤を持つ死神✝ https //twitter.com/BRSUN_game/status/1615272725593067524 https //twitter.com/BRSUN_game/status/1615272731460927489
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■おかえり 故郷の唐津 作画監督(山中純子、橋本正則、秦野好紹と共同) ■関連タイトル
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ウェイン アントヘル監獄に囚われている囚人。故郷に帰るため、脱獄を図る。
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vartka /// / 生誕地、故郷 vart\ka 18 seren melidia
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断罪の騎士が須惠様に必ず取り戻すと約束した故郷の城。 物語の始まりの場所でもある。