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サンダー マジックカード コスト N1 詠唱 1 相手フィールド上のキャラクター1枚を選択する。 詠唱者の行動数を-1するごとに、選択したキャラクターに1ダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使えない。
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ポップアップデュエルについて ポップアップデュエル豆知識 記号 カードの並び フレンド登録 色ごとの特徴(かなり主観) カード一覧 赤 緑 青 黄 灰 ポップアップデュエルについて 基本的なルールはゲーム内チュートリアルor説明書を熟読 ポップアップデュエル豆知識 各カードは、 赤 → 緑 → 黄 → 青 → 赤 の順で強い傾向がある。 剣の位置が色と対応していないのは、サンダーストームだけ(レアカード除く) 自色の弱点属性に盾があるのは、ファイアバリア、鉄壁の守り、鉄壁の守り改、の三枚だけ(レアカード除く) 盾カードによる反撃は、剣で受けた属性と同じ属性攻撃になる。 チュートリアルで「同じ色ばかりでデッキを組むとすぐピンチになる」とは書いてあるが作り方によっては色が偏ったほうが強かったりする 記号 ●は攻撃または防御の色を指す ■はカード自体の色を指す ◆はクリスタルの色を指す カードの並び ターン開始時に引いたカードは必ず真ん中に配置される 残りの二枚は、ターン数の少ない順に引いたカードが左、右に配置される。例えばカードが[C][A][B]の並びでカード[C]を使用したとする。次のターン開始時に引いたカード[D]は真ん中に置かれ、カード[A]よりも前のターンに引いたカード[B]が左、カード[A]は右に並ぶ。よって、このターンのカードの並びは[B][D][A]となる。 対戦画面右下に表示される相手の手札の色は↑と違い、左が古く、右が新しい。 フレンド登録 登録はお互いに入力が必要(?) 最初は一回Wi-Fi接続しないとフレンドコードが発行されない。「デュエル」→「Wi-Fi対戦」選んで「フレンド対戦」or「レート対戦」or「ワールド対戦」を選ぶとこまで行ったら戻って「フレンド設定」でおk。 対戦したいだけなら「レート対戦」や「ワールド対戦」でも相手が見つかるからコード不要。自分のコードは「フレンド設定」で調べられるが、フレンド対戦は知り合いとやるためのもの。 【チョコボの不思議なダンジョン対戦コード交換スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1197547836/l50 色ごとの特徴(かなり主観) ■ 赤 ・・・ バランス 攻撃・防御・回復・CP破壊と幅広いタイプのカードが揃っている 赤メインの場合、赤CP数で大回復できる不死の魂(・改)がキーカード 赤メインのデッキが非常に組みやすく、それなりに強い。ギルガメッシュ(赤)も高性能 ただ問題なのは対策カードが豊富なため相性の悪いタイプ相手だと瞬殺されてしまうこと。テラフレア改は脅威 相性的にはどの色とも良く合うが、お互いの長所を消しあわない事だけには気をつけよう ■ 緑 ・・・ 防御、カウンター 防御カードが多く、緑全体の約半数を占める コスト付きの攻撃カードは高性能なものがそろっているので火力不足とは言い切れない。緑単色だと若干火力不足か 最初は無難に守り、反撃準備が整ったらギルガメッシュ(緑)やタイタンを巧みに使って攻めよう のろい呪いはかなり高水準なので緑をメインとするデッキにはほぼ入ってると思ってよいだろう 他の全ての色と相性が良いため補助的に数枚入れるのもいいが青盾が多いため、天地崩壊の読みは慎重に ■ 青 ・・・ CP破壊 致命的なダメージを受けやすい赤に強く、CP破壊が得意。回復も充実している 小賢しい追加効果を持つカードが多い反面、攻撃力が若干低い。他の色との組み合わせてカバーすると良い 青単色デッキでは高性能な黄をメインとしたデッキ相手の場合、何も出来ずに終わってしまうことが多い 攻撃重視なら青赤、防御重視ならば青緑、バランス良く戦いたい場合は青黄と組み合わせると良い 高コストなカードでも赤盾を持っている場合が多く、他色よりも高コストカードの防御能力は高い。 ■ 黄 ・・・ 高性能 とにかく高性能で攻撃力のあるカードが多い 基本的に青に強く、また使いやすい鉄巨人系が赤防御を持ってるため緑以外には隙がない しかし強い色がゆえに対策がされやすいとも言えるので最強色とは言い難い 多数のカードに青盾が付いているため、いかにリードしていても天地崩壊で崩されてしまうことも多い 高性能な防御カードが多いが青盾を含むものが多いのでギルガメ(青)や天地崩壊の読みは絶対にはずさないように ルビーの光・改、マーベラスチアー・改は一瞬で勝敗を決しかねない最強クラスのカードでもある ■ 灰 ・・・ 高コスト、超火力 攻撃属性は若干緑が多い・・・が非常に読みにくい しかもアルテマウェポンやバハムートと言った歴代最強クラスのキャラクターが集結してる色なので切り札的なカードが多い 平均5ダメージのカードが多く、攻撃が痛い上、HPが減るとうらみの一撃を飛ばすことの出来る黒デッキもなかなか強い №.123の天地崩壊は非常に強く危険なカード。しかし相手に読まれやすいので相手との読み合いは慎重に 相手が赤黄デッキならテラフレア改はほぼあると思って間違いない。こちらも要注意 ★要注意カード No.048 地割れ・改 ・・・緑の切り札的カード。コスト3つで最大12ダメージ。N0.132を除く全ての黄色カードにヒットさせられる No.067 ルビーの光 ・・・コスト2で大抵の大技をも跳ね返せる極悪性能。その上盾3つのなので発動もさせやすい。改の方も要注意 No.090 マーベラスチアー・改・・・相手CP依存の強力カード。しかしNo.67同様4色全てのCPが必要なため使いにくい。そして警戒されやすく当てにくい No.106 テラフレア ・・・赤黄×2ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい。赤盾有り No.107 テラフレア・改 ・・・赤黄×3ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい No.123 天地崩壊 ・・・青槍アイコン。CPが溜まった状態で迎える後半での一撃は非常に凶悪。まさに一撃必殺 No.125 アルテマ ・・・マベチア改同様黄剣の切り札的カード。同色の天地崩壊と読み間違えるとほぼ昇天確定(*´ω`) No.129 ヒット・ジ・エンド ・・・コストなしで攻撃力5、赤槍アイコン。発動しやすいピンチブーストでの10ダメージも強力 No.132 王者の剣 ・・・コストなしで攻撃力6、黄槍アイコン。黄色対策に黄盾を含めたデッキが多いので当てやすい。プロテス付加 ダンジョン探索に疲れたらポップアップデュエル! カード一覧 赤 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 001 イフリート 火炎弾 赤 0 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ 初期 002 イフリート 火炎弾・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 イフリート(炎の守護者) 003 イフリート 炎の結界 赤 ★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら3ptのダメージ 落 デザートサハギン 004 イフリート 焦土 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す 落 イフリート(闇の守護者20F) 005 イフリート 山火事 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 006 イフリート 地獄の火炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 イフリート(チョコボの思い出) 007 ボム 炎のダンス 赤 0 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 008 ボム 守りのトライアングル 赤 0 盾 盾 盾 盾 やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ボム・S 009 ボム 自爆 赤 0 盾 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 010 ボム 自爆・改 赤 ★★★ 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける 落 グレネード(光の守護者12F~) 011 ボム 大爆発 赤 ★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 ボム 012 ボム 大爆発・改 赤 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆◆◆ 相手に8ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す 落:ナパーム(闇の守護者5F~) 013 ラミア 尻尾 赤 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色を2個壊す 初期 014 ラミア うたごえ 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 ロマンチックフレーズ 015 ラミア 乙女のキッス 赤 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を4pt回復 落 ラミア(水の守護者15F~) 016 ラミア 乙女のキッス・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に4ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 メデューサ(闇の守護者12F~) 017 ラミア ゆうわく 赤 ★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン ◆ を3個奪い取り自分にチャージ ロマンチックフレーズ 018 ラミア ゆうわく・改 赤 ★★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを5個壊す 落 リリス(闇の守護者36F~) 019 フェニックス 炎の一撃 赤 0 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×2ptのダメージ 落 Fエレメンタル 020 フェニックス ファイアバリア 赤 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 トンベリ・S 021 フェニックス 不死の魂 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×2pt回復 落 レッドキャップ 022 フェニックス 不死の魂・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×3pt回復 ロマンチックフレーズ 023 フェニックス 転生の炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 相手カードと同じ色のクリスタルをCPに3個チャージ 落 フェニックス(ヒーローからの挑戦状1)落 フェニックス(チョコボの記憶39F) 024 フェニックス 転生の炎・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 自分CPを全て ◆ にする 学者マスターの手紙 緑 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 025 アダマンタイマイ 鉄壁の守り 緑 0 盾 盾 盾 盾 盾 初期 026 アダマンタイマイ 鉄壁の守り・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 027 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅 緑 0 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ 落 タートル 028 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ゲンブ(ヴォルグの記憶) 029 アダマンタイマイ のろい呪い 緑 0 剣 盾 盾 剣 相手に3ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 ランドタートル(火の守護者#Fデュエルルーム) 030 アダマンタイマイ マイティガード 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 アダマンタイマイ 031 サボテンダー スピニングニードル 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 初期 032 サボテンダー まちぶせ 緑 0 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ■ を2個壊す 落 カレテンダー(光の守護者)盗:カレテンダー(ダードラーの記憶) 033 サボテンダー どくばり 緑 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 034 サボテンダー 光合成 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ ◆ かいふく 相手CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落 サボテンダー(光の守護者17F~) 035 サボテンダー 針千本 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ 落:サボテンダー・S、サボテキーラ 036 サボテンダー 針千本・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 037 ユニコーン 突進 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 038 ユニコーン ヒールキック 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 039 ユニコーン 泉水 緑 ★★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラミア・S 040 ユニコーン 泉水・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 ◆◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ジャボテンダー(闇の守護者16F) 041 ユニコーン 疾風突き 緑 ★★ 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのアンマークの数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 042 ユニコーン 疾風突き・改 緑 ★★★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×4ptのダメージ ナイトマスターの手紙 043 タイタン 大地の怒り 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 バットシューター:シルバー 044 タイタン 岩石投げ 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージを与える CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す ロマンチックフレーズ 045 タイタン 大地のこぶし 緑 ★ 剣 盾 剣 ◆ 相手に5ptのダメージを与える バットシューター:ゴールド 046 タイタン 大地のこぶし・改 緑 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ 相手に7ptのダメージを与える バットシューター:プラチナ 047 タイタン 地割れ 緑 ★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆ 自分CPの ◆ ◆ の数×1ptのダメージを与える ロマンチックフレーズ 048 タイタン 地割れ・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ マークブースト 相手カードのアンマークの数×4ptのダメージ ベヒーモス(チョコボの思い出19F) 青 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 049 シヴァ 氷の息吹 青 ★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 050 シヴァ 鎮火 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す Wエレメンタル 051 シヴァ 鎮火・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 シヴァ(水の守護者) 052 シヴァ スノーカーテン 青 ★★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ 落 鉄巨人:鉄(光の守護者) 053 シヴァ ダイアモンドダスト 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手に8ptのダメージ 落 シヴァ(闇の守護者30F) 054 シヴァ 天からの一撃 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 落 シヴァ(チョコボの思い出) 055 リヴァイアサン テールウィップ 青 ★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 ラミアクイーン(水の守護者) 056 リヴァイアサン サンダーストーム 青 ★★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを2個壊す ロマンチックフレーズ 057 リヴァイアサン 湧き水 青 ★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 サハギン(水の守護者11F~) 058 リヴァイアサン 湧き水・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 リヴァイアサン(ヒーローからの挑戦状2) 059 リヴァイアサン タイダルウェイブ 青 ★★★ 盾 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ 落:サハギンプリンス 060 リヴァイアサン タイダルウェイブ・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 竜騎士マスターの手紙 061 ミストドラゴン 霧のブレス 青 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 062 ミストドラゴン モクモク 青 ★ 盾 盾 盾 かいふく 自分CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落:火竜 063 ミストドラゴン アクアブレス 青 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 064 ミストドラゴン アクアブレス・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に2ptのダメージを与える かいふく 自分CPの ◆ の数×5ptの体力を回復 落 氷竜(水の守護者) 065 ミストドラゴン 呪縛の冷気 青 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 落:ドラゴン・S 066 ミストドラゴン 呪縛の冷気・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を2個奪い取り自分CPにチャージ 落 雷竜 067 ビスマルク 雑魚ちらし 青 ★ 盾 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す 初期 068 ビスマルク のみこむ 青 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 サハギン・S(ロディの記憶) 069 ビスマルク のみこむ・改 青 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 落 サハギンゾンビ 070 ビスマルク バブルブロウ 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコン×3ptのダメージ 落:クラスター(水の守護者) 071 ビスマルク バブルブロウ・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×5ptのダメージ ロマンチックフレーズ 072 ビスマルク メイルシュトロム 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 黄 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 073 カーバンクル シャイニングスター 黄 0 ■ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 074 カーバンクル クイックスタンプ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 キックダーツ:シルバー 075 カーバンクル ルビーの光 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ リフレク 相手の攻撃能力をそのまま相手へ返す キックダーツ:ゴールド 076 カーバンクル ルビーの光・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆◆◆ リフレク 相手の攻撃能力を2倍にして相手へ返す キックダーツ:プラチナ 077 カーバンクル ホーリーガード 黄 ★★ 盾 盾 かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 078 カーバンクル 聖なる歌声 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 白魔道士マスターの手紙 079 ラムウ 感電 黄 ★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 初期 080 ラムウ 雷雲 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 落:Lエレメンタル(光の守護者) 081 ラムウ 電磁場 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手CPの ◆ の数×1ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 082 ラムウ 電磁場・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラムウ(光の守護者31Fデュエルルーム) 083 ラムウ 裁きの雷 黄 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に6ptのダメージ 落 ラムウ(闇の守護者40F) 084 ラムウ 裁きの雷・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に9ptのダメージ 落 ラムウ(チョコボの思い出60F) 085 ケット・シー メガホン 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 初期 086 ケット・シー 突撃ラッパ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 087 ケット・シー 突撃ラッパ・改 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 088 ケット・シー キャットレイン 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す スタッフロール:シルバー 089 ケット・シー マーベラスチアー 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ スタッフロール:ゴールド 090 ケット・シー マーベラスチアー・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ スタッフロール:プラチナ 091 鉄巨人 こぶし 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 092 鉄巨人 タックル 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落:鉄巨人・S 093 鉄巨人 ビーム 黄 ★★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 094 鉄巨人 ビーム・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ の数×1ptのダメージ 落:鉄巨人・銀 095 鉄巨人 兜割り 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 落 鉄巨人:金 096 鉄巨人 兜割り・改 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 鉄巨人:金(闇の守護者31Fデュエルルーム) 灰 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 097 オーディーン 斬鉄剣 灰 ★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける 初期 098 オーディーン 斬鉄剣・改 灰 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 099 オーディーン グングニルの槍 灰 ★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×3ptのダメージ 落 ベヒーモス(光の守護者 11,21F) 100 オーディーン グングニルの槍・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す ロマンチックフレーズ 101 オーディーン スレイプニル 灰 ★★★ 盾 盾 相手に7ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 落:アレクサンダー(ヒーローからの挑戦状3)落:アレクサンダー(チョコボの思い出79F) 102 オーディーン 暗黒剣 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ ◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 暗黒騎士マスターの手紙 103 バハムート 奇襲 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 初期 104 バハムート メガフレア 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落:Dエレメンタル 105 バハムート メガフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 闇竜 106 バハムート テラフレア 灰 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 107 バハムート テラフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×3ptのダメージ 落 バハムート(闇の守護者) 108 バハムート インパルス 灰 ★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 109 トンベリ 毒霧 灰 ★ 盾 盾 盾 ◆ 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 110 トンベリ 影縫い 灰 ★★ 盾 剣 盾 ◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 クリプトンベリ 111 トンベリ 包丁 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 落 トンベリ(光の守護者) 112 トンベリ みんなの恨み 灰 ★★ 盾 剣 剣 ピンチブースト 自分の体力が7pt以下なら7ptのダメージ 落 トンベリキング 113 トンベリ みんなの恨み・改 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ピンチブースト 自分の体力が3pt以下なら10ptのダメージ 黒魔道士マスターの手紙 114 ゴブリン たたく 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 初期 115 ゴブリン たたく・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落 ゴブリンプリンス 116 ゴブリン あばれる 灰 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ 落 ゴブリン 117 ゴブリン おおごえ 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 落 ゴブリンロード,ゴブリン・S 118 ゴブリン メテオ 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 119 テュポーン ファイアボール 赤 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 踊り子マスターの手紙 120 テュポーン いただきます 緑 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 シーフマスターの手紙 121 テュポーン 鼻息 青 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 忍者マスターの手紙 122 テュポーン ボディープレス 黄 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 すっぴんマスターの手紙 123 テュポーン 天地崩壊 灰 ☆☆☆☆ 槍 槍 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 全ジョブ入手した時の手紙 124 オメガ 波動砲 赤 ☆☆☆☆ 盾 剣 剣 ◆◆◆◆ ◆◆ 相手に10ptのダメージ ロマンチックフレーズ 125 アルテマウェポン アルテマ 灰 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 126 ラグナロク メタモルフォース 緑 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆◆ ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 127 神竜 アトミックレイ 青 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ロマンチックフレーズ 128 チョコボ チョコボックル 黄 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手CPの中で一番多いクリスタルの数×2ptのダメージ チョコボの思い出クリア後の手紙 129 ギルガメッシュ ヒット・ジ・エンド 赤 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に5ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 クロマからの手紙 130 ギルガメッシュ 三段斬り 緑 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 マークブースト 相手のカードのガードアイコンの数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 131 ギルガメッシュ エクスカリパー 青 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ステラの手紙 132 ギルガメッシュ 王者の剣 黄 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 相手に6ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 シロマの手紙 133 ギルガメッシュ 究極幻想 (ふぁいなるふぁんたじー) 灰 ☆☆☆☆ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×7ptのダメージ LV99にすると来る手紙DS+ クロマS(クロマの記憶)
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中一の12歳 卓球部所属 無断ROMとかよくやっちゃうけどチャットで会ったらよろしく! 最近は勉強のために来る数を減らしている・・・・・・・・? コメフォーム追加しました!これからもヨロシク☆ -- サンダー (2009-04-05 20 44 39) 名前 コメント
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エランダー メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4 神官型メダロット(SPR) 登場作品 OCG 4 エランダー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット4(カブトver.) 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 聖騎士エンデバーの元に仕える神官型メダロット。 彼女の力はエンデバーの持つ封印武器の封印を解くことが出来る封印解除。 癖のあるデザインであるラッパーに対して、ローブをまとった様な聖職者らしいデザインである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 神に仕えるメダロット達 エランダー 聖騎士の封印を解く神官 アントゥーラ 鹿に化けた森の賢者ドルイド 封印コンビ エンデバー 封印された聖騎士 エランダー 封印を解く神官 対となる刻印コンビ アントールド 刻印を受ける暗黒騎士 ラッパー 刻印を与える呪術師 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4(カブトver.) ビャクヤ? おじいさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 「エランダー」(女) しんかん型メダロット ふういんを ときます 頭部 リムーブカース SPR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 26 7 5 変化 おうえん 封印解除 右腕 サルベージョン SPR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 15 6 22 20 変化 おうえん 封印解除 左腕 トップセイバー SPR-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 7 10 22 20 変化 おうえん 封印解除 脚部 ボトムセイバー SPR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 14 34 28 14 7 変化 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「エランダー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第3弾 3 1 30(無) 40(無) 17(黄緑) 特殊 封印解除 移動可能方向 【封印解除】 封印武器攻撃を使用するメダロットを1体指定し、その威力にこのメダロットの威力をプラスすることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - OCG - 4
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「アレの力で高みに上るのはこのサンダールだ タウ・ザントでもサタラクラでも、ましてサーガインでもない」 【名前】 七の槍 サンダール 【読み方】 ななのやり さんだーる 【声】 池田秀一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十九「七の槍と謎の石」~巻之五十「暗黒と新世界」 【分類】 暗黒七本槍 【モチーフ】 サメ 【名前の由来】 日曜日(英:Sunday) 【詳細】 「宇宙忍群ジャカンジャ」暗黒七本槍の1人。終盤より登場した左目に眼帯をかける策士としても行動する幹部。 「アレ」については単独で行動している。「首領タウ・ザント」以外は面識なし。 七本槍の最強にして、最後の幹部。 「アレ」の出現に必要なものを手に入れ、星を一つ、単独で破壊してきた。常に冷静で戦闘でも多少状況が変化しても微動だにしない。 表向きは「首領タウ・ザント」に忠誠を誓っているが、自分がアレを手にする機会を伺っている。目的は「アレ」の力を使い宇宙を支配する事。 情況に適応した甘言で人を操ることにも長ける。他人を一切信用しないため、扇獣(せんじゅう)以外の部下は持っていない(そもそも扇獣自体が非常に強力で、他の部下を必要としていない。)。 実際に初めて他の七本槍に会った時は同志という甘言を用いて、誑かした。1人不信感を抱く「[五の槍 サーガイン」とは互いに快く思っていなかった。 武器は赦悪彗星刀(しゃあくすいせいとう)という自分の身長の何倍もあるかと思われる刀と鮫手裏剣を使って戦う。 戦闘力は極めて高く、光のロープで相手をまとめて拘束する「自在縄」、隠れた相手を探す「凶ザ目(きょうざめ)」、巨大鮫の形をしたエネルギーに乗って突進する「縄頭蓋(じょうずがい)」など強力な忍術を使いこなす強敵。 鉄扇の中には「凶扇獣バドーギ」、「呪扇獣マドーギ」、「災扇獣デザーギ」を飼っており、必要に応じて呼び出し使役している。 巻之四十三で敗れたサーガインを破壊光線で襲撃、サーガインは防いだが、先ほどのハリケンジャーとの決戦で刀が破損し、折れてしまい、「刀の錆にもならん」と自分の愛刀は使わずそのまま折れた剣を腹に突き立て、更に鉄扇で本体を縦に両断し葬る。 ジャギュームガンのエネルギーを勝手に使ったとして、「タウ・ザント」の命で「六の槍 サタラクラ」を始末、エネルギーを「寄生要塞センティピード」に持ち帰った。 巻之五十で「タウ・ザント」に反旗を翻すも(自分もサタラクラ同様に捨て駒にするつもりだった事に憤慨したとも取れるが、最初から裏切るつもりでいたとも考えられる。)、ハリケンジャーに邪魔をされる。「虫けら共がいつまでもウジャウジャと、邪魔はさせん!」と彼らを苦戦させるが、徐々に攻められ、ビクトリーガジェットで、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」が倒される。 生き延びていたサンダールは「宇宙忍法・巨大身の術」を使い、巨大化。轟雷旋風神、リボルバーマンモスを苦しめ、必殺技も寄せ付けない程の戦闘力の差を見せ付けるが、轟雷神に搭乗するゴウライジャーが自らを犠牲にしたソードスラッシャーによる攻撃で貫かれてしまい、メルトダウンを起こした轟雷神と共に爆散した(実際に散ったのはサンダールだけで、ゴウライジャーは雷に助けられ生き延びていた。)。 【余談】 声を演じるのは『機動戦士ガンダム』のライバルキャラ「シャア・アズナブル」の声を演じる池田秀一氏。本作の武器の名称や台詞などにシャアのパロディが含まれている(「赦悪」はシャアとシャークを掛けており、「赦」の字の「赤」の部分と「彗星」はシャアの異名が「赤い彗星」という事からきていると思われる。)。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて容姿が酷似する「行動隊長サンダールJr.」が登場。
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ガンダー種 概要 解放条件 技表 ガンダー エレキングガンダー メトロンガンダー カネゴンガンダー ナーガガンダー 概要 別名 身長 体重 初登場作品 ※上記は劇中のデータです。 特徴 零下140度 氷属性の技で相手を凍えにしやすい かしこさと回避が比較的伸びやすいものの、器用貧乏感の漂う怪獣。 強みはステータスよりもガッツ回復の速さ。 技の性能も割といいものが散見されるが、 ちからが伸びにくいにも関わらずちから技が結構あるのが難点。 解放条件 対応アイテムを合成に使用 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 パンチ 隣接 基本 18 E B E - - - 9 2 5 0 アイスナックル 隣接 ガッツダウン 27 D D D C 凍え20% - 14 -5 10 20 ガンダーキック 隣接 命中 26 C B D - - - 24 2 12 0 フロストキック 隣接 大ダメージ 36 C C D - 凍え30% - 28 -3 14 0 ひっかく 近距離 基本 21 D C D - - - 17 -4 10 0 アイスクロー 近距離 クリティカル 29 B D A E 凍え30% - 30 -10 28 5 猛吹雪 近距離 ガッツダウン 36 D D E A 凍え50% - 10 -6 2 45 氷纏い 近距離 特殊 20 - S - - - 丈夫さ10%アップ15秒間 0 100 0 0 ドロップキック 中距離 クリティカル 25 C D B - - - 27 -6 22 0 フロストタックル 中距離 大ダメージ 37 A D B - 凍え30% - 44 -14 2 0 冷却ガス 中距離 基本 24 D D - D 凍え30% - 12 -6 0 10 クールブロウ 中距離 超必殺技 43 S E E C 凍え50% - 50 -15 2 20 飛翔攻撃 遠距離 大ダメージ 32 B B E - - - 30 2 8 0 ガンダーダイブ 遠距離 超必殺技 38 A D B - 凍え10% - 42 -5 22 0 氷塊飛ばし 遠距離 命中 24 D S C - 凍え10% - 12 18 18 0 つららミサイル 遠距離 クリティカル 36 C C S - - - 20 -4 30 0 ガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6600 1200 1000 1300 600 1500 1000 速い 標準 わんぱく 雪像づくり 通常 310 C D C D B D 9 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 ウルトラセブンの歌99 佐々木功 曲名検索「ウルトラセブン」検索結果1ページ目右3段目 解説 かしこさと回避が伸びやすいのに命中が伸びにくいというミスマッチを抱えている。 なんとか命中を伸ばして命中重視技を覚えさせないと、回避の高い相手には苦労するだろう。 逆に回避を捨てている相手に対しては命中不安はなくなる。 特徴で相手を凍えにしやすく、凍えている相手は命中が低下するため、こちらの強みである回避を更に活かせる。 強いときはとことん強いのが持ち味と言えるだろう。ガッツ回復がかなり速いこともそれに拍車を掛けている。 Eグレードの大会にはヒエール(0歳3ヵ月)が出場してくる。忠誠0人気0。 エレキングガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6700 1200 1000 1300 1000 1300 900 速い 標準 わんぱく 雪像づくり 通常 320 C D C C C D 10 2.8 魚獲り 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 ウルトラセブン45周年記念 ウルトラセブン音楽大全集【限定復刻フィギュアつき 45周年記念セット】(完全数量限定生産) TVサントラ 曲名検索「ウルトラセブン」検索結果1ページ目左3段目 解説 エレキングの白黒模様をもらったガンダー。 寒冷地では良い迷彩になるかもしれない。 弱点だった命中が補われ、代わりに回避が落ちて適性が平たくなった。 とは言えかしこさも含めてこれら3つが実用圏内なので、やや時間はかかれど強くはなれる。 寿命も10週延長されているので、じっくり育てるなら悪くない。 メトロンガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6700 1200 900 1500 1000 1300 800 速い やや速い おりこう 雪像づくり 早熟 300 C D B C B D 10 3.2 種まき 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 メトロン星人の濃い色合いをもらったガンダー。 怪獣はどちらかと言えば遭難させる側のはずだが、 カラフルな装いはむしろ遭難するまいとする人間を思わせる。 能力の方はというと、 貧弱だった命中だけでなく、もう一声欲しかったかしこさも伸びるようになった。 寿命は10週短くなったが、それでも一番育てやすいガンダーだろう。 Aグレード大会にはヒーロー(5歳10ヵ月)が出場してくる。Aグレード最年長。 名前に恥じない勇敢な性格で、その人気はアルバロのカエサルにも並ぶ90という高さ。 回避4610・丈夫さ3141と防御方面は弱いものの、かしこさ7260・ちから6950と火力は本物。 技もダメージAやBが充実しているので食らえば痛い。 特徴はほぼ全ての技威力を強化する凍える吐息、残り10秒のピンチに火力が上がる邪神の覚醒、炎属性を受けるとちからが上がるマグマ吸収。 ヒーローらしい一撃で持っていかれないよう気を付けたい。 カネゴンガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6200 900 800 1300 800 1600 800 速い 標準 おっとり 雪像づくり 晩成 330 D D C D B D 9 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 全身金色になったガンダー。 ガンダーには微妙だったライフの適性を削り、寿命を20週延長している。 原種より多少強くしやすいか。 カネゾーファーム賞でカネゴソ(4歳3ヵ月)が出場してくる。目元が似てるとはいえ何だその名前。 追加の特徴にもカネゴンの好奇心をわざわざ継承しているネタっぷり。 ただし他の2つは氷威力上昇とガッツ奪取のガチ構成。 ナーガガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6800 920 1460 990 1210 1030 1190 やや速い 標準 おりこう 雪像づくり 早熟 300 D B D B D C 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 モンスターファーム本家より、ナーガの紫色をもらったガンダー。 ナーガのようにちからと命中が伸びるので、攻撃面はガンダー種の中で最も安定する。 一方で回避は大きく落ちて伸びにくくなり、丈夫さもそこそこ止まり、ライフもあまり伸びない。 先手でどれだけやれるかが問われてくるところか。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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Mozilla Sunbird, Portable Edition (95/98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ オープンソースで開発されているカレンダー・スケジューラソフト Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) Schedule Watcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ タイマー 卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
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ワインダーとは、自機の移動に伴って、飛翔中の弾丸をも自機と同じ移動方向に自機と同じ移動量だけシフトさせる方法。 プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。 弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。 個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、移動速度(X,Y)、パターン番号(キャラクタのスプライトの番号)、攻撃力を入力する。 左右ワインダー 左右ワインダーにチェックを入れることで、縦STGの場合は自機の横方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も左右へ移動するようになる。 上下ワインダー(v0.93で実装) 上下ワインダーにチェックを入れることで、横STGの場合は自機の縦方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も上下へ移動するようになる。 上下左右ワインダー(v0.93で実装) 上下左右ワインダーにチェックを入れることで、自機の全方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も上下左右へ移動するようになる。停止している弾丸(移動力0)では、自機周囲の一定距離の一定位置に固定される。
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Mozilla Sunbird, Portable Edition (95/98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ オープンソースで開発されているカレンダー・スケジューラソフト Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) Schedule Watcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ タイマー 卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
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