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【アカギしげる】 【なんごうさん】 【やすおかさん】 【わしずいわお】 【チキン野郎】 【バラムガーデンの目的】 【駅員】 【シド】 【カードクイーン】 【イフリートのカード】 【プリヌラのカード】 【あんか))908】 【GFリスト】 【筆記試験】 【英雄の薬】 【トルネド】 【ジャボテンダー】 【鯖の蒲焼】 【20000G】 【30000G】 【キター(・。・)】 【アカギしげる】 本プレイにおけるスコールの名前 給料泥棒、得た給料全てをカードにつぎ込む人生の脱落者 本物のアカギとは似ても似つかない 【なんごうさん】 本プレイにおける電波女の名前 モデルはアカギの南郷 別名ビッチ 【やすおかさん】 アカギつながりで犬につけられた名前 このため犬を駆使する技名が「やすおかさんラッシュ」「やすおかさんキャノン」などとなってしまい多くの住人と主のツボを直撃した 【わしずいわお】 アカギしげるの信じる最も強き者 戦闘中、セルフィのトリプルトルネドによって激しく回された続けた 【チキン野郎】 ゼル。本作における笑われ者 コンサートの際には倍速ならではの気合の入った超高速タップダンスを披露 スレを笑いの渦に叩き込んだ ちなみにそのタップダンス、アカギしげるいわく「イライラする」 【バラムガーデンの目的】 SeeDは世界各地に散らばるレアカードを集める為につくられた 集めてきたレアカードは全てシド学園長に献上しなければならない 支払われる給料は全てレアカードを集める為の旅の資金 一定期間レアカードの献上がなければ給料泥棒とみなされ恐ろしい制裁が 【駅員】 カードマスターの一人 無謀にも勝負を挑んだアカギに現実の厳しさを教え、カードを次々かっぱいでいった 【シド】 表向きは学園長 しかしてその実体はレアカードコレクター サイファーのカードをエサにアカギからレアカードを搾取していく鬼畜 【カードクイーン】 おそらく(手持ちカードが)アカギしげるの恋愛対象 大阪のオバチャンの血が入っているのかルールを広めるのにも金を要求する 勝負にすら金を要求し、さらにカードもぶんどって行く鬼畜 【イフリートのカード】 主の悩みの種 負けるたびにすぐに相手に奪われ、リベンジマッチをしなければならず そのリベンジマッチにも負けてしまい負のスパイラルに陥るのが主の負けパターン 【プリヌラのカード】 主の悩みの種その2 カードスペックが低く4枚たまらないと消化できないため、常に手札がランダムなこのプレイでは非常に邪魔となる どうやら主のことを好いているらしく、非常に高い確率で手持ちカード、ならびに手札へと舞い込む 一部ではファンもついているとか…? そのかいあってかカード合計が5枚を割った場合、やり直しからこのカードを補充というルール変更が決まった 【あんか))908】 主が名づけたセイレーンの名前 もともと名前安価を 908に出していたがその908を主自ら踏み抜き、スレ住人が「名前もうこれでいいよ」ということで大決定してしまった こんな名前をつけられたセイレーンは何を思っているのだろう 「オレの嫁の名前があああああああああああああああ」 Byスレ住人 なお、セイレーンに限らず他のGFの名前も一つたりともまともなものがつけられていない (縛りの仕込みのためにデフォ名になったケツァクウァトル・シヴァ・イフリート以外) 【GFリスト】 デフォルト名 決まった名前 セイレーン あんか))908 カーバンクル ちからおしWWW ブラザーズ ネタバレす(RY リヴァイアサン KTKR パンデモニウム ちょめお ディアボロス キター(・。・) ケルベロス ばくはつごろう アレクサンダー あんか))143 バハムート ラグナ(安価はおやじ) エデン AU サボテンダー またOREかょ 【筆記試験】 絶好のカモ クイーンに貢ぐカネを捻出するためランクを上げるために活用される ところどころで前述の「アカギしげる」や「あんか))908」が現れ、スレ住民の笑いを誘った 【英雄の薬】 通称ヒロポン またはシャブ 一定時間無敵になれる素敵な薬 アルテマウェポン戦ではこの薬を使いまくり、辛くも勝利を収めた その影響かGFエデンの名前までAU(英雄)に 【トルネド】 ちょめおのカードを精製し大量生産されたトルネド ラスボスではトリプルやダブルをかけたseed達により連発された ボスが高速でグルグルと回転を繰り返し上下する様は非情にシュールである また、ディアボロス討伐の際にギリギリの戦いを演出したりもした 【ジャボテンダー】 恐怖の針万本(固定10000ダメージ)を使いこなす強敵 主がサボテンダー島に降り立った直後出現、容赦なくハリネズミの刑で洗礼を浴びせた セーブをしていなかったのでGFエデン入手直後からやり直しに 【鯖の蒲焼】 主の好物 Disc3終わりごろの真剣な話のときに突如鯖の蒲焼の話を持ち出し、空気を台無しにした 【20000G】 1回当たりの給料泥棒額 FF8では一定時間行動しているとお金をもらえるがそれを逆手に取り町でランニングをして給料をせびっていく もちろん減給されていくがそのたび筆記試験で持ち直し必ず20000G搾取する 【30000G】 カードクイーンに新たなルールを広めてもらうために貢ぐ額 ルールが廃れるたびに貢がなければならず、さらに廃れる可能性もかなり高いのでみんなグルだという説がある クイーンがアカギを負かすためにアカギからむしった金とカードを分け与えている説もある 【キター(・。・)】 トルネド連発の死闘の末倒したディアボロスの名前。倒してすぐの近すぎる安価なのでスレはキターの嵐だったので名前がキタ━━(゚∀゚)━━━!!になるのは当然の流れ。この名前を入力する際に入力可能な文字にいい記号がなかったので主の独断でこの名前に。また、ここからキタ━━(゚∀゚)━━━!!と書き込む代りにキター(・。・)が使われるようになった。
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テリーのワンダーランド3Dとは テリーのワンダーランドとは、モンスターをスカウト(捕まえる)したり、配合をしたりするゲームです。 戦ってレベルを上げたりして冒険を進むゲームでもあります。 ドラクエの中でもモンスターズシリーズが一番楽しいと思います。
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本スレ用語一覧>サレンダー 降参の意味。初出はサレンダーではなくスレンダーだった。グォレンダァではない。「サレ」と略される。 基本的にはデッキの上に手を置き「サレンダーします」と宣言するのが一般的(宣言だけの事もある)。 勝手にデッキを片づけたり、手札を全て表側にして落とすことでサレンダーの意を表明することもある。 ただし、これらは相手にによっては不快感を示すこともあるので注意。 アニメや原作ではデュエルを盛り上げる(*1)のに使われることもあるが、 一応、OCGのルール上サレンダーというものは正式には存在しない。 フリーならともかく、公式大会では基本的に相手のソリティア等でどんなにイラッときてもサレンダーは(ルール上は)許されない。 場合によってはサレンダーしたことでジャッジキルされマッチを落としてしまうこともあるので注意。 もっとも、公式大会でも時間短縮やサレンダーを拒否するメリットが少ない事から、咎められる事もなく通っているのは密に、密に。 更に非公式大会では、運営の円滑化(TOD対策でもある)のためにサレンダーに関する特別ルールが設けられていることが多い。 また、このサレンダーがルール上存在しないため遊戯王は制限時間を利用したマッチキル(TOD)が存在している。 良し悪しについては語らないが、大規模大会ではそれを避けるためデッキをわざと崩し「1デュエルの敗北」を狙う行為が稀に見られる。 無論、悪質と取られジャッジマッチキルを喰らう場合もあるが、過去に選考会でそれが通った例もある。 相手にアドをとられ続け数ターンでサレンダーすることを「即サレ」と略すこともある。 稀にサレンダーに対して不快感を示す者、最後までやってこそデュエルというものもいる。 確かに相手がプレイングミスをする可能性も無きにしもあらずではある。 ただし大会でも無いフリーの対戦で相手のプレイングミスを誘って逆転するというのいかがなものである。 もっともフリーの場合致命的なプレイングミスをした時には巻き戻しにあたる行為も良く行われるのだが。 お互いのデッキの回転している様子を見たいと言う純粋な気持ちから、フリーでは (ルール上は存在しない行為ではあるが)あまりにも手札事故が酷くデュエルにならない状況などにおいて 投了が良いとされる場合も多い。 むしろ、投了というのは相手が最善のプレイングをしてくるのを見越した上での故意であるため、 相手をリスペクトしていることにもなるのだ。 コメント欄 大会こそサレンダー多いだろ。将棋の世界での決着が100%投了なのと同じ。大会だったら相手のプレミで逆転できそうなら続けるけどフリーならそれこそ時間の無駄だろ -- 名無しさん (2012-02-12 03 11 45) プレミを誘うって・・・ガチでやってない時は巻き戻し普通だろ。攻撃して残りライフ少ないのわかったらじゃあ攻撃前にこいつ召喚するとか普通にやるぞ -- 名無しさん (2012-02-12 18 20 06) 相手のプレミで自分が勝って楽しいのか・・・?本来なら相手が勝ってたのに。明らかなプレミなら巻き戻してやってるわ -- 名無しさん (2012-02-12 19 07 19) TPならフリーでも巻き戻し許さない奴が多い。逆にTPは大会でも難癖つけて余裕で巻き戻す -- 名無しさん (2012-05-26 20 59 24) サレンダァ!! -- 名無しさん (2012-05-26 22 03 26) Vドラや魔晶洞で話題になる -- 名無しさん (2021-04-26 08 40 42) TCGじゃサレンダーOKだしVドラも戻ってきそう -- 名無しさん (2022-06-18 20 01 43) フリマとかいうサレンダーフェス -- 名無しさん (2022-08-10 19 23 36) OCGじゃサレなしだから40分超えたら実質MD -- 名無しさん (2022-08-17 16 28 33) 海外で帰ってきた奴OCGでもエンワかあ -- 名無しさん (2022-09-14 18 13 52) サレありだとどうサレされないでミッションでキルかになってんな -- 名無しさん (2022-09-22 16 41 38) サレあり新ルールの予感が凄い -- 名無しさん (2022-10-02 15 12 33) 300秒のおかげで未開域は減ったなあ -- 名無しさん (2022-10-15 16 01 03) たまにbotっぽいのが先取って即サレしてんな -- 名無しさん (2022-11-03 18 52 50) ついにOCGでも認めたかあ -- 名無しさん (2023-07-15 14 19 46) サレンダー認めたのはいいけどエキストラターン周りがガバガバなせいでピュアリィがマイフレンド使っただけで負けてて草 -- 名無しさん (2023-07-15 15 38 51) こうなるとVドラもエンワありえるな -- 名無しさん (2023-07-15 17 52 40) 世界大会は統一されるかな 問題はETなしが決勝のみかどうか -- 名無しさん (2023-07-16 08 57 06) 名前 コメント
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「アレの力で高みに上るのはこのサンダールだ タウ・ザントでもサタラクラでも、ましてサーガインでもない」 【名前】 七の槍 サンダール 【読み方】 ななのやり さんだーる 【声】 池田秀一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十九「七の槍と謎の石」~巻之五十「暗黒と新世界」 【分類】 暗黒七本槍 【モチーフ】 サメ 【名前の由来】 日曜日(英:Sunday) 【詳細】 「宇宙忍群ジャカンジャ」暗黒七本槍の1人。終盤より登場した左目に眼帯をかける策士としても行動する幹部。 「アレ」については単独で行動している。「首領タウ・ザント」以外は面識なし。 七本槍の最強にして、最後の幹部。 「アレ」の出現に必要なものを手に入れ、星を一つ、単独で破壊してきた。常に冷静で戦闘でも多少状況が変化しても微動だにしない。 表向きは「首領タウ・ザント」に忠誠を誓っているが、自分がアレを手にする機会を伺っている。目的は「アレ」の力を使い宇宙を支配する事。 情況に適応した甘言で人を操ることにも長ける。他人を一切信用しないため、扇獣(せんじゅう)以外の部下は持っていない(そもそも扇獣自体が非常に強力で、他の部下を必要としていない。)。 実際に初めて他の七本槍に会った時は同志という甘言を用いて、誑かした。1人不信感を抱く「[五の槍 サーガイン」とは互いに快く思っていなかった。 武器は赦悪彗星刀(しゃあくすいせいとう)という自分の身長の何倍もあるかと思われる刀と鮫手裏剣を使って戦う。 戦闘力は極めて高く、光のロープで相手をまとめて拘束する「自在縄」、隠れた相手を探す「凶ザ目(きょうざめ)」、巨大鮫の形をしたエネルギーに乗って突進する「縄頭蓋(じょうずがい)」など強力な忍術を使いこなす強敵。 鉄扇の中には「凶扇獣バドーギ」、「呪扇獣マドーギ」、「災扇獣デザーギ」を飼っており、必要に応じて呼び出し使役している。 巻之四十三で敗れたサーガインを破壊光線で襲撃、サーガインは防いだが、先ほどのハリケンジャーとの決戦で刀が破損し、折れてしまい、「刀の錆にもならん」と自分の愛刀は使わずそのまま折れた剣を腹に突き立て、更に鉄扇で本体を縦に両断し葬る。 ジャギュームガンのエネルギーを勝手に使ったとして、「タウ・ザント」の命で「六の槍 サタラクラ」を始末、エネルギーを「寄生要塞センティピード」に持ち帰った。 巻之五十で「タウ・ザント」に反旗を翻すも(自分もサタラクラ同様に捨て駒にするつもりだった事に憤慨したとも取れるが、最初から裏切るつもりでいたとも考えられる。)、ハリケンジャーに邪魔をされる。「虫けら共がいつまでもウジャウジャと、邪魔はさせん!」と彼らを苦戦させるが、徐々に攻められ、ビクトリーガジェットで、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」が倒される。 生き延びていたサンダールは「宇宙忍法・巨大身の術」を使い、巨大化。轟雷旋風神、リボルバーマンモスを苦しめ、必殺技も寄せ付けない程の戦闘力の差を見せ付けるが、轟雷神に搭乗するゴウライジャーが自らを犠牲にしたソードスラッシャーによる攻撃で貫かれてしまい、メルトダウンを起こした轟雷神と共に爆散した(実際に散ったのはサンダールだけで、ゴウライジャーは雷に助けられ生き延びていた。)。 【余談】 声を演じるのは『機動戦士ガンダム』のライバルキャラ「シャア・アズナブル」の声を演じる池田秀一氏。本作の武器の名称や台詞などにシャアのパロディが含まれている(「赦悪」はシャアとシャークを掛けており、「赦」の字の「赤」の部分と「彗星」はシャアの異名が「赤い彗星」という事からきていると思われる。)。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて容姿が酷似する「行動隊長サンダールJr.」が登場。
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カレンダー 【説明】 一年間の月日、七曜、祝祭日から月の満ち欠け、雑節などを日を追って記載したもの。 カープカレンダーは10月下旬のまだ選手の進退が決まっていない時期に発売されるため、 翌年にはトレードされた選手をカレンダーで眺めることになるという、切ない月が必ずある。 雑談にはこれを食用としているグルメな方もいらっしゃるようだ。 322 :スタメン名無しさん:2005/10/30(日) 11 25 カープカレンダーをやめて、本屋でぐりとぐらのカレンダー買ったけど またカープカレンダーにも未練が出てきた・・・ みんなカレンダーは部屋に飾ってるの? 323 :スタメン名無しさん:2005/10/30(日) 11 25 322 すりつぶして食べる
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/676.html
ラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) ラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 101-107 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 マンダー(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 101 103 105 107 109 111 113 115 117 120 E 103 105 107 109 111 113 115 117 119 121 D 104 106 108 110 112 114 116 118 120 122 C 105 107 109 111 113 115 117 119 121 123 B 106 108 110 112 114 116 118 120 122 124 A 107 109 111 113 115 117 119 121 123 126 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ 1 マンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき! 5 ファイアーブレス 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 無効 燃えている ラマンダー 出現条件 クラス合計 3~6(レア) クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー 解説 まだ★2だが、この段階から【業火のいき】を覚えられるようになる。 この技は進化後の【★★→★★★】と同等のコストの為、ラマンダーの時点で入れておくとかなり楽になる。 ★2で【業火のいき】を扱える特徴を活かし、相手が水属性パーティの時に【召喚★★】によって召喚したり、同じ章で出る召喚士キカの【獣降ろし★★】で変身したりすると良いだろう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 燃えている 燃えている 2 ★→★★ こうげき 3 ★→★★ 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 5 ★→★★ 業火のいき 6 ★→★★ 業火のいき
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/105.html
バインダー 別名,殺人バインダーとも。当選者に,一緒に送られてきたキットの内,アルミ製で出来た頑強なバインダーの取り扱い説明書である。バインダー製のため,後から追加の紙面を新たに綴じる事が可能。実際,FF11β版が送られてきたときは,β版ディスクと共にバインダー綴じ用の説明紙が数十枚同梱され,それを既存のバインダーに綴じることが可能だった。しかし,一ゲームの説明書にしては他のオンラインゲームのβ版では考えられないような代物で,でかい,重い,凶器になりうる,豪華過ぎと,当時のPlay onlineに対するスクウェアの方針が窺える代物である。今となっては,かなりのRare EX 品であることは間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/161.html
サレンダー(されんだー) デッキの上に手をかざすことで自らの敗北を認める行為、いわゆる投了の事。「スレンダー」と誤表記された事もある。(文庫版では修正済み) 「サレンダーをした決闘者は心が死ぬ」と言われるほど、決闘者にとっては屈辱的なことである。 上の台詞はBC編の孔雀舞の台詞だが、舞は王国編の闇遊戯戦でサレンダーしている。 ちなみに舞はアニメオリジナルの杏子戦でもサレンダーしている。 また、表マリクが闇マリクを葬り去ったのもサレンダーによるものである。 闇遊戯はこの時、表マリクは決闘では負けたものの自らの心に打ち勝ったと評価している。 よく決闘中に「なんならサレンダーしてもいいんだぜ!」と、相手を挑発するのにも使われる。 大概挑発した側が敗北するので、「サレンダーは負けフラグ」と言われるが、勝者が挑発している場合もある。 かなり頻繁に見られる勘違いだが原作および、他のほとんどのTCGと違いOCGにサレンダーの規定はない。 一見どうでもいいことに思えるが、マッチ形式(3回決闘で2勝した側が勝利)で《ヴィクトリー・ドラゴン》(*1)の効果を決められそうになったのでサレンダーしようとしても(相手が受け入れない限り)許されない。 マッチ戦では最初の決闘で負けが確定していても「相手のデッキをもう少しだけ知りたい」という目的で、敗者側のサレンダーを勝者側が了承しないことも十分考えられる。 逆に敗者側も相手のデッキを知ることができるので、時間が押していない限り積極的なサレンダーは見られない。 もっとも「サレンダーは許サレンダー許されない。」といった旨の発言もあるので原作やアニメの世界でも相手の了承が必要なのかもしれない。 極端な話、相手がロックデッキで一本目でロック完成した時点で、 「3試合分の試合時間すべて使い切りぎりぎりで勝利しマッチ全体の勝ちを得よう」と露骨な引き延ばしをしかけてきても止められない(*2)。 かつては、試合開始から40分経過すると、2戦目以降であれば1戦目の勝者が、 1戦目であればライフの多いプレイヤーがマッチに勝利するルールになっていたため、 40分をオーバーしてロックをかけ続けて勝利するというタイム・オーバー・デス(TOD)なる戦術が存在した。 後にTODを回避するためにこのルールは変更され、 1戦目が40分をオーバーした場合はエキストラターン(デュエルを続行し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に、 1戦目を終えた後のインターバル中に40分を経過した場合はエキストラデュエル(新たにデュエルを開始し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に突入するようになった。 しかし、1戦目に40分ギリギリかけ、ハーフタイムの間にサイドデッキからバーンカード(効果ダメージを与えるカード)を積み、 エキストラデュエルでバーンカードを乱発し、一気にマッチキルをしてしまうという戦法が新たに確立されるようになり、たびたび問題視されている。 よって、昔も今も往復13ターンかければ実質勝利できることに変わりはなく(*3)、 「ルール変更に意味がないのでは」と変更されたルールを問題視するプレイヤーもいる(*4)。 一応「制限時間を超えてロックをかけてマッチキルを狙う」ことは難しくなったが、 結局「制限時間ぎりぎりまでロックをかけてマッチキルを狙う」ことは今でも至極容易なのである。 もちろんタイミングを誤るとエキストラターンに突入してしまうため、ロックをかける側も配分に気を遣う必要がある。 なお、タッグフォースなどのコンピューター上のゲームでは、相手の了承なしに行使できるサレンダーが存在する。 遊戯王ONLINEにも同様のシステムが存在したが、こちらは一回デュエルするごとにカード一枚を獲得というシステムだったため、 デュエル開始直後のサレンダーでカードを獲得する「即サレ」という行為が問題になった。 5D s世代以降の作品では一定ターンが経過しないとサレンダーできないように変更された。 また非常にまれなことだが、CPUに対して「フィールド上のカードが1枚も無い状態でヤタロックを成立させる」とCPUがサレンダーする。 ちなみに原作のBC編の最終戦で表マリクが闇マリクを消し去った時、サレンダーした時自分のライフを0にする、というものだったが、 5D sでは、アポリアがサレンダーをすればライフは0にならない(*5)という発言をしている。 時代とともに変わったのだろうか…
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/22.html
ポップアップデュエルについて ポップアップデュエル豆知識 記号 カードの並び フレンド登録 色ごとの特徴(かなり主観) カード一覧 赤 緑 青 黄 灰 ポップアップデュエルについて 基本的なルールはゲーム内チュートリアルor説明書を熟読 ポップアップデュエル豆知識 各カードは、 赤 → 緑 → 黄 → 青 → 赤 の順で強い傾向がある。 剣の位置が色と対応していないのは、サンダーストームだけ(レアカード除く) 自色の弱点属性に盾があるのは、ファイアバリア、鉄壁の守り、鉄壁の守り改、の三枚だけ(レアカード除く) 盾カードによる反撃は、剣で受けた属性と同じ属性攻撃になる。 チュートリアルで「同じ色ばかりでデッキを組むとすぐピンチになる」とは書いてあるが作り方によっては色が偏ったほうが強かったりする 記号 ●は攻撃または防御の色を指す ■はカード自体の色を指す ◆はクリスタルの色を指す カードの並び ターン開始時に引いたカードは必ず真ん中に配置される 残りの二枚は、ターン数の少ない順に引いたカードが左、右に配置される。例えばカードが[C][A][B]の並びでカード[C]を使用したとする。次のターン開始時に引いたカード[D]は真ん中に置かれ、カード[A]よりも前のターンに引いたカード[B]が左、カード[A]は右に並ぶ。よって、このターンのカードの並びは[B][D][A]となる。 対戦画面右下に表示される相手の手札の色は↑と違い、左が古く、右が新しい。 フレンド登録 登録はお互いに入力が必要(?) 最初は一回Wi-Fi接続しないとフレンドコードが発行されない。「デュエル」→「Wi-Fi対戦」選んで「フレンド対戦」or「レート対戦」or「ワールド対戦」を選ぶとこまで行ったら戻って「フレンド設定」でおk。 対戦したいだけなら「レート対戦」や「ワールド対戦」でも相手が見つかるからコード不要。自分のコードは「フレンド設定」で調べられるが、フレンド対戦は知り合いとやるためのもの。 【チョコボの不思議なダンジョン対戦コード交換スレ】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1197547836/l50 色ごとの特徴(かなり主観) ■ 赤 ・・・ バランス 攻撃・防御・回復・CP破壊と幅広いタイプのカードが揃っている 赤メインの場合、赤CP数で大回復できる不死の魂(・改)がキーカード 赤メインのデッキが非常に組みやすく、それなりに強い。ギルガメッシュ(赤)も高性能 ただ問題なのは対策カードが豊富なため相性の悪いタイプ相手だと瞬殺されてしまうこと。テラフレア改は脅威 相性的にはどの色とも良く合うが、お互いの長所を消しあわない事だけには気をつけよう ■ 緑 ・・・ 防御、カウンター 防御カードが多く、緑全体の約半数を占める コスト付きの攻撃カードは高性能なものがそろっているので火力不足とは言い切れない。緑単色だと若干火力不足か 最初は無難に守り、反撃準備が整ったらギルガメッシュ(緑)やタイタンを巧みに使って攻めよう のろい呪いはかなり高水準なので緑をメインとするデッキにはほぼ入ってると思ってよいだろう 他の全ての色と相性が良いため補助的に数枚入れるのもいいが青盾が多いため、天地崩壊の読みは慎重に ■ 青 ・・・ CP破壊 致命的なダメージを受けやすい赤に強く、CP破壊が得意。回復も充実している 小賢しい追加効果を持つカードが多い反面、攻撃力が若干低い。他の色との組み合わせてカバーすると良い 青単色デッキでは高性能な黄をメインとしたデッキ相手の場合、何も出来ずに終わってしまうことが多い 攻撃重視なら青赤、防御重視ならば青緑、バランス良く戦いたい場合は青黄と組み合わせると良い 高コストなカードでも赤盾を持っている場合が多く、他色よりも高コストカードの防御能力は高い。 ■ 黄 ・・・ 高性能 とにかく高性能で攻撃力のあるカードが多い 基本的に青に強く、また使いやすい鉄巨人系が赤防御を持ってるため緑以外には隙がない しかし強い色がゆえに対策がされやすいとも言えるので最強色とは言い難い 多数のカードに青盾が付いているため、いかにリードしていても天地崩壊で崩されてしまうことも多い 高性能な防御カードが多いが青盾を含むものが多いのでギルガメ(青)や天地崩壊の読みは絶対にはずさないように ルビーの光・改、マーベラスチアー・改は一瞬で勝敗を決しかねない最強クラスのカードでもある ■ 灰 ・・・ 高コスト、超火力 攻撃属性は若干緑が多い・・・が非常に読みにくい しかもアルテマウェポンやバハムートと言った歴代最強クラスのキャラクターが集結してる色なので切り札的なカードが多い 平均5ダメージのカードが多く、攻撃が痛い上、HPが減るとうらみの一撃を飛ばすことの出来る黒デッキもなかなか強い №.123の天地崩壊は非常に強く危険なカード。しかし相手に読まれやすいので相手との読み合いは慎重に 相手が赤黄デッキならテラフレア改はほぼあると思って間違いない。こちらも要注意 ★要注意カード No.048 地割れ・改 ・・・緑の切り札的カード。コスト3つで最大12ダメージ。N0.132を除く全ての黄色カードにヒットさせられる No.067 ルビーの光 ・・・コスト2で大抵の大技をも跳ね返せる極悪性能。その上盾3つのなので発動もさせやすい。改の方も要注意 No.090 マーベラスチアー・改・・・相手CP依存の強力カード。しかしNo.67同様4色全てのCPが必要なため使いにくい。そして警戒されやすく当てにくい No.106 テラフレア ・・・赤黄×2ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい。赤盾有り No.107 テラフレア・改 ・・・赤黄×3ダメージ。赤や黄を含めたデッキが多いので高ダメージを与えやすい No.123 天地崩壊 ・・・青槍アイコン。CPが溜まった状態で迎える後半での一撃は非常に凶悪。まさに一撃必殺 No.125 アルテマ ・・・マベチア改同様黄剣の切り札的カード。同色の天地崩壊と読み間違えるとほぼ昇天確定(*´ω`) No.129 ヒット・ジ・エンド ・・・コストなしで攻撃力5、赤槍アイコン。発動しやすいピンチブーストでの10ダメージも強力 No.132 王者の剣 ・・・コストなしで攻撃力6、黄槍アイコン。黄色対策に黄盾を含めたデッキが多いので当てやすい。プロテス付加 ダンジョン探索に疲れたらポップアップデュエル! カード一覧 赤 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 001 イフリート 火炎弾 赤 0 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ 初期 002 イフリート 火炎弾・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 イフリート(炎の守護者) 003 イフリート 炎の結界 赤 ★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら3ptのダメージ 落 デザートサハギン 004 イフリート 焦土 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す 落 イフリート(闇の守護者20F) 005 イフリート 山火事 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 006 イフリート 地獄の火炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 イフリート(チョコボの思い出) 007 ボム 炎のダンス 赤 0 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 008 ボム 守りのトライアングル 赤 0 盾 盾 盾 盾 やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ボム・S 009 ボム 自爆 赤 0 盾 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 010 ボム 自爆・改 赤 ★★★ 盾 盾 リスクアタック 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×1ptのダメージを受ける 落 グレネード(光の守護者12F~) 011 ボム 大爆発 赤 ★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 ボム 012 ボム 大爆発・改 赤 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆◆◆ 相手に8ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す 落:ナパーム(闇の守護者5F~) 013 ラミア 尻尾 赤 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色を2個壊す 初期 014 ラミア うたごえ 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 ロマンチックフレーズ 015 ラミア 乙女のキッス 赤 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を4pt回復 落 ラミア(水の守護者15F~) 016 ラミア 乙女のキッス・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ 相手に4ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 メデューサ(闇の守護者12F~) 017 ラミア ゆうわく 赤 ★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン ◆ を3個奪い取り自分にチャージ ロマンチックフレーズ 018 ラミア ゆうわく・改 赤 ★★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを5個壊す 落 リリス(闇の守護者36F~) 019 フェニックス 炎の一撃 赤 0 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×2ptのダメージ 落 Fエレメンタル 020 フェニックス ファイアバリア 赤 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 トンベリ・S 021 フェニックス 不死の魂 赤 ★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×2pt回復 落 レッドキャップ 022 フェニックス 不死の魂・改 赤 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ かいふく 自分CPの ◆ の数×3pt回復 ロマンチックフレーズ 023 フェニックス 転生の炎 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 相手カードと同じ色のクリスタルをCPに3個チャージ 落 フェニックス(ヒーローからの挑戦状1)落 フェニックス(チョコボの記憶39F) 024 フェニックス 転生の炎・改 赤 ★★★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージ CPブースト 自分CPを全て ◆ にする 学者マスターの手紙 緑 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 025 アダマンタイマイ 鉄壁の守り 緑 0 盾 盾 盾 盾 盾 初期 026 アダマンタイマイ 鉄壁の守り・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 027 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅 緑 0 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ 落 タートル 028 アダマンタイマイ 奇跡の甲羅・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ 相手に2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 ゲンブ(ヴォルグの記憶) 029 アダマンタイマイ のろい呪い 緑 0 剣 盾 盾 剣 相手に3ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 ランドタートル(火の守護者#Fデュエルルーム) 030 アダマンタイマイ マイティガード 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 落 アダマンタイマイ 031 サボテンダー スピニングニードル 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 初期 032 サボテンダー まちぶせ 緑 0 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ■ を2個壊す 落 カレテンダー(光の守護者)盗:カレテンダー(ダードラーの記憶) 033 サボテンダー どくばり 緑 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 034 サボテンダー 光合成 緑 ★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ ◆ かいふく 相手CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落 サボテンダー(光の守護者17F~) 035 サボテンダー 針千本 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ 落:サボテンダー・S、サボテキーラ 036 サボテンダー 針千本・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 037 ユニコーン 突進 緑 0 剣 剣 相手に3ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 038 ユニコーン ヒールキック 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に2ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 039 ユニコーン 泉水 緑 ★★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラミア・S 040 ユニコーン 泉水・改 緑 ★★★ 盾 盾 盾 ◆◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ジャボテンダー(闇の守護者16F) 041 ユニコーン 疾風突き 緑 ★★ 剣 盾 剣 マークブースト 相手カードのアンマークの数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 042 ユニコーン 疾風突き・改 緑 ★★★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×4ptのダメージ ナイトマスターの手紙 043 タイタン 大地の怒り 緑 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 バットシューター:シルバー 044 タイタン 岩石投げ 緑 ★ 剣 盾 剣 相手に3ptのダメージを与える CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す ロマンチックフレーズ 045 タイタン 大地のこぶし 緑 ★ 剣 盾 剣 ◆ 相手に5ptのダメージを与える バットシューター:ゴールド 046 タイタン 大地のこぶし・改 緑 ★★★ 剣 盾 剣 ◆◆ 相手に7ptのダメージを与える バットシューター:プラチナ 047 タイタン 地割れ 緑 ★★ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆ 自分CPの ◆ ◆ の数×1ptのダメージを与える ロマンチックフレーズ 048 タイタン 地割れ・改 緑 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ マークブースト 相手カードのアンマークの数×4ptのダメージ ベヒーモス(チョコボの思い出19F) 青 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 049 シヴァ 氷の息吹 青 ★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 初期 050 シヴァ 鎮火 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を3個壊す Wエレメンタル 051 シヴァ 鎮火・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を全て壊す 落 シヴァ(水の守護者) 052 シヴァ スノーカーテン 青 ★★ 盾 盾 盾 カラーブースト 相手カードが ■ なら4ptのダメージ 落 鉄巨人:鉄(光の守護者) 053 シヴァ ダイアモンドダスト 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手に8ptのダメージ 落 シヴァ(闇の守護者30F) 054 シヴァ 天からの一撃 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ ◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 落 シヴァ(チョコボの思い出) 055 リヴァイアサン テールウィップ 青 ★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 ラミアクイーン(水の守護者) 056 リヴァイアサン サンダーストーム 青 ★★ 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手カードと同じ色のクリスタルを2個壊す ロマンチックフレーズ 057 リヴァイアサン 湧き水 青 ★ 盾 盾 盾 ◆◆ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 サハギン(水の守護者11F~) 058 リヴァイアサン 湧き水・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ CPブースト 相手CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 リヴァイアサン(ヒーローからの挑戦状2) 059 リヴァイアサン タイダルウェイブ 青 ★★★ 盾 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ 落:サハギンプリンス 060 リヴァイアサン タイダルウェイブ・改 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 竜騎士マスターの手紙 061 ミストドラゴン 霧のブレス 青 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 062 ミストドラゴン モクモク 青 ★ 盾 盾 盾 かいふく 自分CPの ◆ の数×2ptの体力を回復 落:火竜 063 ミストドラゴン アクアブレス 青 ★ 剣 剣 ◆◆ 相手に3ptのダメージ リフレッシュ 自分のステータスをリフレッシュ ロマンチックフレーズ 064 ミストドラゴン アクアブレス・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に2ptのダメージを与える かいふく 自分CPの ◆ の数×5ptの体力を回復 落 氷竜(水の守護者) 065 ミストドラゴン 呪縛の冷気 青 ★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 落:ドラゴン・S 066 ミストドラゴン 呪縛の冷気・改 青 ★★★ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を2個奪い取り自分CPにチャージ 落 雷竜 067 ビスマルク 雑魚ちらし 青 ★ 盾 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ を2個壊す 初期 068 ビスマルク のみこむ 青 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPドレイン 相手CPの ◆ を3個奪い取り自分CPにチャージ 落 サハギン・S(ロディの記憶) 069 ビスマルク のみこむ・改 青 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 落 サハギンゾンビ 070 ビスマルク バブルブロウ 青 ★ 盾 剣 剣 ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコン×3ptのダメージ 落:クラスター(水の守護者) 071 ビスマルク バブルブロウ・改 青 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×5ptのダメージ ロマンチックフレーズ 072 ビスマルク メイルシュトロム 青 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 黄 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 073 カーバンクル シャイニングスター 黄 0 ■ 盾 盾 盾 相手に2ptのダメージ ちんもく 次のターン終了まで相手はクリスタルアビリティ使用不可 初期 074 カーバンクル クイックスタンプ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 キックダーツ:シルバー 075 カーバンクル ルビーの光 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆◆ リフレク 相手の攻撃能力をそのまま相手へ返す キックダーツ:ゴールド 076 カーバンクル ルビーの光・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆◆◆ リフレク 相手の攻撃能力を2倍にして相手へ返す キックダーツ:プラチナ 077 カーバンクル ホーリーガード 黄 ★★ 盾 盾 かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 078 カーバンクル 聖なる歌声 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す 白魔道士マスターの手紙 079 ラムウ 感電 黄 ★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージ 初期 080 ラムウ 雷雲 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 落:Lエレメンタル(光の守護者) 081 ラムウ 電磁場 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手CPの ◆ の数×1ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 082 ラムウ 電磁場・改 黄 ★★★ 盾 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ CPブースト 自分CPのクリスタルを全て ◆ にする 落 ラムウ(光の守護者31Fデュエルルーム) 083 ラムウ 裁きの雷 黄 ★★★ 盾 剣 剣 ◆◆ 相手に6ptのダメージ 落 ラムウ(闇の守護者40F) 084 ラムウ 裁きの雷・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 相手に9ptのダメージ 落 ラムウ(チョコボの思い出60F) 085 ケット・シー メガホン 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 初期 086 ケット・シー 突撃ラッパ 黄 ★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 087 ケット・シー 突撃ラッパ・改 黄 ★★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 088 ケット・シー キャットレイン 黄 ★★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す スタッフロール:シルバー 089 ケット・シー マーベラスチアー 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ の合計数×1ptのダメージ スタッフロール:ゴールド 090 ケット・シー マーベラスチアー・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ スタッフロール:プラチナ 091 鉄巨人 こぶし 黄 ★★ 盾 剣 剣 ◆ 相手に4ptのダメージ ロマンチックフレーズ 092 鉄巨人 タックル 黄 ★★ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落:鉄巨人・S 093 鉄巨人 ビーム 黄 ★★ 剣 剣 ◆◆ 相手に5ptのダメージ カラーブースト 相手カードが ■ なら攻撃力が倍 ロマンチックフレーズ 094 鉄巨人 ビーム・改 黄 ★★★ 剣 剣 ◆◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ の数×1ptのダメージ 落:鉄巨人・銀 095 鉄巨人 兜割り 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に3ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 落 鉄巨人:金 096 鉄巨人 兜割り・改 黄 ★★ 盾 剣 剣 相手に4ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が5pt以下なら攻撃力が倍 落 鉄巨人:金(闇の守護者31Fデュエルルーム) 灰 No. モンスター名 技名 色 レア 魔法陣 合 CP アビリティ 入手方法 097 オーディーン 斬鉄剣 灰 ★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける 初期 098 オーディーン 斬鉄剣・改 灰 ★★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ の数×3ptのダメージただし、自分CPの ◆ の数×2ptのダメージを受ける ロマンチックフレーズ 099 オーディーン グングニルの槍 灰 ★ 剣 剣 マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×3ptのダメージ 落 ベヒーモス(光の守護者 11,21F) 100 オーディーン グングニルの槍・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に3ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの中で一番多いクリスタルを全て壊す ロマンチックフレーズ 101 オーディーン スレイプニル 灰 ★★★ 盾 盾 相手に7ptのダメージ ヘイスト 次のターン自分は必ず先攻 落:アレクサンダー(ヒーローからの挑戦状3)落:アレクサンダー(チョコボの思い出79F) 102 オーディーン 暗黒剣 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ◆ ◆ ◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 暗黒騎士マスターの手紙 103 バハムート 奇襲 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 初期 104 バハムート メガフレア 灰 ★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落:Dエレメンタル 105 バハムート メガフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 落 闇竜 106 バハムート テラフレア 灰 ★★ 盾 剣 剣 ◆ ◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 107 バハムート テラフレア・改 灰 ★★★ 剣 剣 ◆ ◆◆ 相手CPの ◆ ◆ の数×3ptのダメージ 落 バハムート(闇の守護者) 108 バハムート インパルス 灰 ★ 盾 盾 盾 相手に3ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 109 トンベリ 毒霧 灰 ★ 盾 盾 盾 ◆ 相手に3ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 110 トンベリ 影縫い 灰 ★★ 盾 剣 盾 ◆ 相手に5ptのダメージ スロウ 次のターン相手は必ず後攻 落 クリプトンベリ 111 トンベリ 包丁 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆ ◆◆ 自分の残り体力の1/2のダメージ 落 トンベリ(光の守護者) 112 トンベリ みんなの恨み 灰 ★★ 盾 剣 剣 ピンチブースト 自分の体力が7pt以下なら7ptのダメージ 落 トンベリキング 113 トンベリ みんなの恨み・改 灰 ★★★ 剣 盾 剣 ピンチブースト 自分の体力が3pt以下なら10ptのダメージ 黒魔道士マスターの手紙 114 ゴブリン たたく 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 初期 115 ゴブリン たたく・改 灰 ★★★ 剣 剣 相手に5ptのダメージ 落 ゴブリンプリンス 116 ゴブリン あばれる 灰 0 盾 盾 盾 相手に1ptのダメージ 落 ゴブリン 117 ゴブリン おおごえ 灰 0 盾 剣 剣 相手に2ptのダメージ 落 ゴブリンロード,ゴブリン・S 118 ゴブリン メテオ 灰 ★ 剣 盾 剣 ◆◆◆ 相手に6ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 ロマンチックフレーズ 119 テュポーン ファイアボール 赤 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ やけど 次のターン相手は ● のダメージが倍 踊り子マスターの手紙 120 テュポーン いただきます 緑 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ どく 次のターン相手は ● のダメージが倍 シーフマスターの手紙 121 テュポーン 鼻息 青 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ こおり 次のターン相手は ● のダメージが倍 忍者マスターの手紙 122 テュポーン ボディープレス 黄 ★★★ 剣 剣 自分CPの ◆ の数×2ptのダメージ しびれ 次のターン相手は ● のダメージが倍 すっぴんマスターの手紙 123 テュポーン 天地崩壊 灰 ☆☆☆☆ 槍 槍 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ 全ジョブ入手した時の手紙 124 オメガ 波動砲 赤 ☆☆☆☆ 盾 剣 剣 ◆◆◆◆ ◆◆ 相手に10ptのダメージ ロマンチックフレーズ 125 アルテマウェポン アルテマ 灰 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆ ◆ ◆ ◆◆ 自分CPの ◆ ◆ ◆ ◆ の合計数×2ptのダメージ ロマンチックフレーズ 126 ラグナロク メタモルフォース 緑 ☆☆☆☆ 剣 剣 ◆◆ ◆ ◆ 相手に3ptのダメージ かいふく 自分の体力を10pt回復 ロマンチックフレーズ 127 神竜 アトミックレイ 青 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆◆ ◆◆ 相手に7ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ロマンチックフレーズ 128 チョコボ チョコボックル 黄 ☆☆☆☆ 剣 盾 剣 ◆◆ ◆◆ 相手CPの中で一番多いクリスタルの数×2ptのダメージ チョコボの思い出クリア後の手紙 129 ギルガメッシュ ヒット・ジ・エンド 赤 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に5ptのダメージ ピンチブースト 自分の体力が相手より少なければ攻撃力が倍 クロマからの手紙 130 ギルガメッシュ 三段斬り 緑 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 マークブースト 相手のカードのガードアイコンの数×3ptのダメージ ロマンチックフレーズ 131 ギルガメッシュ エクスカリパー 青 ☆☆☆☆ 槍 盾 槍 相手に1ptのダメージ CPクラッシュ 相手CPの ◆ ◆ ◆ ◆ を全て壊す ステラの手紙 132 ギルガメッシュ 王者の剣 黄 ☆☆☆☆ 盾 槍 槍 相手に6ptのダメージ プロテス 次のターン終了まで受けるダメージが1/2 シロマの手紙 133 ギルガメッシュ 究極幻想 (ふぁいなるふぁんたじー) 灰 ☆☆☆☆ 盾 盾 盾 盾 ◆ ◆ ◆ ◆ マークブースト 相手カードのガードアイコンの数×7ptのダメージ LV99にすると来る手紙DS+ クロマS(クロマの記憶)
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サンダー タイプ でんき/ひこう 特性 プレッシャー(ひらいしん:未解禁) 種族値 90-90-85-125-90-100 BW環境では多く採用されていた電気ポケモンだったが、BW2環境になり同じ電気飛行タイプでありながら蓄電という特性を持った霊獣ボルトロスが登場し採用率は減った。 BWではこだわりメガネやいのちのたまを持たせた鋼+水の並びなどへの削り役として使われることが多かった。 BW2環境においては、型破りドリュウズの地震を無効にしながら熱風と言う抜群わざを入れることのできる貴重なポケモンという点、追い風が使える点、霊獣ボルトロスに比べ耐久が高い点などを理由として採用されるだろう。 火力に振っていのちのたまやジュエルを持たせる場合、耐久にふってオボンのみやたべのこし、ゴツゴツメットを持たせる場合などがあるだろう。ドリュウズにねっぷうを撃ちたい場合はこだわりメガネなどは持ちにくいかもしれない。 雨パへの切り返しなどとして高速移動サンダーが使われることもあるが扱いは難しい。 技候補 技 備考 10まんボルト メインウェポン かみなり 雨パに入れる場合や、雨対策のカードとして追い風などと合わせる場合、あるいは高火力が必要な場面への備えとして。 ねっぷう 霊獣ボルトロスとの貴重な差別点。ナットレイやハッサム、ドリュウズへの遂行を狙える。 めざめるパワー氷 ガブリアスに対する打点などになりえる。 めざめるパワー飛行 技の火力が低いので使う場合は火力強化アイテムと合わせたい。ナットレイ・水・竜などへの一貫が同時に取れる。 おいかぜ 霊獣ボルトロスとの差別点その二。トルネロスやスイクンと比べ追い風要員としての安定性には欠ける。 でんじは 採用される場合もある。化身ボルトロスに比べラティオスなど狙いたい相手に先制で入れられないのが痛い。 はねやすめ 耐久に振った型で採用される場合もある。 ひかりのかべ 電磁波と同様、ライコウなどに比べラティオスより遅いことなどが気になる。 型サンプル CS型 特性 プレッシャー 性格 臆病 持ち物 いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 174 * 105 177 110 158 努力値 68 252 188 確定技 10まんボルト/ねっぷう 選択技 めざめるパワー氷/おいかぜ/かみなりなどから選択 素早さ 最速霊獣ランドロス抜き 火力 ぶっぱ。10万ボルトでHBブルンゲルを12/16。 耐久 残り。C197ボルトロスの眼鏡10まんボルトを確定耐え。 備考 陽気ドリュウズを抜きたいため臆病を推奨した。控え目でもよい。 耐久型 特性 プレッシャー 性格 ひかえめ 持ち物 ゴツゴツメット/たべのこし等から選択。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 113 161 132 127 努力値 204 64 12 172 52 確定技 10万ボルト 選択技 ねっぷう/めざめるパワー氷/おいかぜ/はねやすめ等から選択 素早さ 追い風でスカーフ最速ガブリアス抜き。 火力 熱風でHぶっぱナットレイを15/16で一発。ゴツゴツメット+めざめるパワー氷でガブリアスを一発。 耐久 A200ガブリアスのドラゴンクローを最高乱数×2以外耐え。C182ラティオスの眼鏡流星群を15/16で耐え。C161キングドラの雨下珠ハイドロポンプを14/16で耐え。ココドラのがむしゃら+天候ダメージを耐え。 備考 耐久に特化したような配分、素早さをもっと上げたような配分もありえる。個体値は31-*-30-31-31-31(めざ氷)を想定。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-サンダー