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アナタノナキガラヲ… ◆d.NbLKVxEc 素子は川沿いを北上していた。 目指すのは修理工場である。 施設だけならすぐ近くに発電所があるのだが、素子は修理工場に向かうのを優先した。 理由としては、修理工場ならば自分の体の中の異物、爆弾をスキャンできる何かがあるのではないか? そう思ったからだ。 この殺し合いを破壊する上で、体内の爆弾を除去する事は必須である。 もしかしたら、何か突破口が見つかるかもしれない。 まあ、そう簡単に上手くいくと楽観視はしていない。 マップ上の施設を見まわした上で、そういった物が一番ありそうなのが修理工場だった、ただそれだけである。 あとは、自分が損傷した際にどこまでの損傷なら修理が可能か、それを把握する為でもある。 それによって、どれ位までの無茶なら可能か推し量れる。 無論、修復可能ギリギリの無茶などやりたくは無いし、ギリギリ以上の無茶をせざるを得ない時もあるだろう。 なんにせよ、修理装置の能力の把握は、後々役に立つだろう。 それはそれとして、素子は今、周囲に細心の注意を払っていた。 理由は光学迷彩が強制解除されてしまったからである。 再起動させよとしたが、3時間使用不可というメッセージが表示されるだけで、うんともすんとも言わない。 おそらくはシグマの設けた制限。 (――やられたわね。けど、切羽詰まった状況で判明しなかっただけましかしら…) 光学迷彩の制限――2時間使用すると3時間使用できなくなる――は正直痛い。 常に自分の姿を隠せて行動出来る、そのアドバンテージは失われた。 これからは使い所を考えなくてはいけないようだ。 乱用した為に、肝心な処で使えないなんて事が無い様に。 ■ ■ ■ 素子がそれを見つけたのは偶然だった。 たまたま見つけた参加者――の死体。 (一人目が要注意人物で、二人目が死体か…私も運が無いな) 出来るだけ多くの参加者と接触して、情報を集めたい素子ではあったが、会う者会う物が情報交換出来そうに無いモノばかりである。 それでも、この死体から読み取れるモノはある。 素子は周囲を警戒しながらも、目の前の遺体を調べる。 予想外にもPDAがあった。 この義体? を破壊した人物が持ち去らなかったのだろうか。 だとしたらあまりにも間抜けである。 しかし好都合だった。 解析用に、最低あと一つはPDAが必要だったからである。 例え、中の支給品が無くなっていたり外れだとしても、充分な収穫である。 運がいい事に、PDAの中には支給品が残されていた。 PDAの中にあった支給品のデータは、盾とギターだった。 ギターはとも角、盾の方は使えそうなのでさっそく転送してみる事にした。 盾―ブルースシールド―は、焦げ跡があるものの大きな傷は無く、かなり頑丈そうな盾である。 攻撃面ではいまだ問題はあるものの、防御面は強化できたようだ。 光学迷彩が常時展開できない今、咄嗟の事に対応する為、ブルースシールドは装備したままにしておく事にした。 ■ ■ ■ ロックマンは息を切らせながら、必死で走っていた。 それはH-5に残して来たキッドが、心配でならなかったからだ。 パンタローネが倒れた今、落ち着いて考えたらキッドを一人にするという事は、非常にまずい事だと気がついたからだ。 いくらキッドに自動修理装置があっても、傷がすぐに癒えるわけではない。 キッドは今両足が壊れ、まともに歩行できない状態だ。 そんな時に危険人物に襲われたらどうなるか、そんなものは考えるまでもない。 逃げるのは当然無理であるし、反撃もままならないだろう。 なぜなら、ガトリング砲をはじめとする武器の類は、全部自分が所持しているからだ。 そんな事を考えていると、不意に背中の重みが消えた。 背負っていたブルースシールドが消失したのだ。 それはつまり、本来キッドの支給品であるブルースシールドが、キッドのPDAで再転送されたという事だ。 パンタローネを追う際に、キッドから役に立ちそうな支給品を渡されていた。 しかしその時に、キッドのPDAは受け取らなかったし、邪魔にならないようにと支給品のIDを移動させたのは五光石だけである。 ロックマンにしてみれば、パンタローネを倒しキッドと合流した後、再びキッドに返すつもりでいたのだ。その時、キッドのPDAを持っていく必要性など、どこにも無かった。 キッドにしても、あまり強くPDAを持っていくよう勧めては、自分の嘘がばれるかも知れないので、強く言えなかったのだ。 だからブルースシールドは、キッドのPDAでいつでも再転送可能なのだ。 (―っ、キッド!) ロックマンは、一瞬強い衝撃に足を止めた後、すぐさま全力で駆け出した。 キッドが何者かに襲われている。 懸念していた事が実際に起こり、ロックマンは大いに焦った。 今キッドが出会った人物が、無害であるという可能性はロックマンの頭にない。 相手が無害な人物であったら、パンタローネと戦闘中かもしれない自分から、有効な防行手段であるブルースシールドを、取り上げる必要性が無い。 ロックマンが危険になると分かっていながら、それが行われた。 すなわち、キッドが危険人物に襲われて止む無く使ったか、キッドが危険人物に殺されてPDAを奪われたかのどちらかである。 ロックマンは前者の可能性である事を、切に祈った。 ロックマンは自分が傷つけられるより、大切な人が傷つけられる方が悲しい。 だから、キッドがブルースシールドを再転送をしたとしても、一向に構わないのだ。 そんな事よりも、なぜあの時キッドを一人にしたのか。 何故一緒に修理工場に向かわなかったのか。 そんな後悔で一杯だった。 (―キッド、待ってて今すぐ行くから。だから、だから、絶対死なないで!) ロックマンは駆ける。 既に亡くなっている、自分の友の無事を信じて。 ■ ■ ■ 解析用のPDAを手に入れた素子は、再び死体の方を調べ出した。 死因は明らかに爆発物を受けたモノによる。 破壊された両足の断面にも焦げた跡がある。 その事から犯人は、両足を破壊し動けなくなった所を爆殺したと見られる。 この義体が殺し合いに乗っていたかどうかはわからない。 今すぐに電脳に接続して、情報を読み取りたい所だが、こんな場所で自分の身体を無防備にする事は出来ない。 近くに爆発物を所持した参加者がいるかも知れないのだ。 しかも、その参加者は殺しあいに乗っている可能性がある。 どこか落ち着いた場所がいい、となると… 「やっぱり修理工場ね」 本々向かおうとした場所だ、問題は何もない。 それに非情な言い方だが、爆弾を解析する為のサンプルが一つ得られた。 この参加者の遺体を使った方が、自分の身体を使って調べるより危険度はぐっと下がる。 「悪いけど、この殺し合いを破壊する為、貴方の遺体…使わせてもらうわ」 協力者はいまだ零。 だが、PDAと爆弾のサンプルと、収穫はあり確実に前に進んでいる。 当面の問題としては、 「さて、この遺体どうやって運ぼうかしら…」 手に持って運ぶには、キッドの遺体は少々大き過ぎた。 【H-5 森/一日目・早朝】 【草薙素子@攻殻機動隊】 [状態]:健康 、約2時間光学迷彩使用不可 [装備]:ロジャー・スミスの腕時計@THEビッグオー 封魔の瓶@魔法先生ネギま! ブルースシールド@ロックマン、 [道具]:支給品一式×2、不明支給品(本人確認済み) 、PDA×2(草薙素子、ドラ・ザ・キッド) キッドの遺体、ジローのギター@人造人間キカイダー [思考・状況] 基本思考:脱出およびシグマの拘束、もしくは破壊 1:シグマに関する情報を持った参加者と接触する(当面はエックス、ゼロが目標)。 2:キッドの遺体を調べる。 3:その他の参加者にも、可能であれば協力を要請する(含タチコマ)。 4:機会があれば、PDAを解析したい。 5:施設の多い場所を目指す ※ S.A.C. 2nd GIG序盤からの参戦です。 ※ 光学迷彩の使用の制限は、連続使用は二時間まで。二時間使用すると、三時間の使用でき なくなる。 ※ 「ロジャー・スミスの腕時計」でビッグオーを呼び出すことはできません。 ※『黒い服の男』に警戒心を抱きました。 【支給品紹介】 【ロジャー・スミスの腕時計@THEビッグオー】 「THEビッグオー」の主人公、ロジャー・スミスが所持する腕時計。 ミサイル等にロックオンされていることを感知できるセンサー(1話参照)や、ワイヤーロープを発射する機構(8話他参照)を内蔵している。 ワイヤーは一見か細いが、大人二人分の重量を支えられるほどの強度がある。 本来のメイン機能は巨大ロボット・ビッグオーを呼び出す通信機だが、この機能は使用不可とする。 【封魔の瓶@魔法先生ネギま!】 『万能道具存在・金の卵』が封印されています。 説明書きには、≪『万能道具存在・金の卵』が封印されている瓶≫とだけ書かれています。 『万能道具存在・金の卵』の封印を解いた後、 魔力を持つ人が≪LAGENA SIGNATORIA≫と唱えることができれば、 人間を超えた存在を封じる事も可能かもしれません。 開封は誰でも可能です。 【F‐5とG-5の境目 森/一日目・早朝】 【ロックマン@ロックマン】 [状態]:全身にダメージ、右脇腹に打撲(痛みは引いている)、悲しみでいっぱい 、強い焦り [装備]:ガトリング砲@サイボーグクロちゃん(弾薬三十~四十パーセント消費) [道具]:支給品一式、ダンボール@メタルギアソリッド、大型スレッジハンマー@ジョジョの奇妙な冒険 五光石@封神演義 [思考・状況] 基本思考:自分は壊しあいには絶対にのらない。 1:――キッド、無事でいて。今すぐ行くから。 2:キッドの親友の王ドラを探す 3:エックスと赤いヘルメットのロボット(ゼロ)を捜して、シグマについて聞く 4:壊しあいを止めるための仲間を集める 5:ロボット同士の壊しあいを止める [備考] ※キッドの言葉は真実だと思っています(キッドは死んでいなく、自動的に修理される) ※自分達がタイムマシンのようなもので連れてこられたと推測しています 時系列順で読む Back 強者をめぐる冒険 Next ゲームを大いに盛り上げるためのあ~る君の計画 の巻 投下順で読む Back 未知数の邂逅 Next 分けられたモノ 048 あ~る君の作戦?の巻 草薙素子 密林考察にうってつけの時 057 LOVE DESTINY ロックマン Rock And Call
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B.U.Z. 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP B.U.Z.-α 2.5 670 E(1.32) S-(13.01m/s) B+(19.92m/s) B-(2.73秒) E(3800) 3130 累計バトル時間98,000秒以上もしくは累計スコア13,875pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1黄金片x10 100 B.U.Z.-β 2.4 720 E(1.32) B+(11.40m/s) B+(19.92m/s) B+(2.19秒) D-(4250) 3530 B.U.Z.-α購入 複層重合金属x1ニュード胚x10メタモチップx2 150 B.U.Z.-γ 2.3 700 E(1.32) A-(11.63m/s) A-(20.40m/s) B(2.46秒) E(3800) 3100 B.U.Z.-β購入 マルチスコアラー/銀x20orユニオンレベル Lv.50チタン鋼x5ニュード融素子x2黄金片x3 250 B.U.Z.-λ 2.1 740 E+(1.28) S(13.50m/s) A-(20.40m/s) C+(3.00秒) E(3800) 3060 B.U.Z.-γ購入 マルチスコアラー/金x5orユニオンレベル Lv.100ニュード素子x3カロラチップx2高磁性アグミナx2 350 表を編集
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バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2購入 施設破壊章x3orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1730 10x330 240/min 2.0倍 3.2秒 / バトルライフルS購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.70隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 720 15x4 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/555.html
フォーミュラ 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP フォーミュラII型 1.8 820 D-(1.25) B-(10.20m/s) A-(20.40m/s) B-(2.73秒) D-(4250) 3430 累計バトル時間104,000秒以上もしくは累計スコア20,265pt以上で開放(3.0AB準拠) ウーツ重鋼x5ニュード卵x15黄金片x10 150 フォーミュラII型C 2.0 850 D-(1.25) C-(9.00m/s) A-(20.40m/s) C-(3.54秒) D(4550) 3700 フォーミュラII型購入 複層重合金属x1ニュード素子x10メタモチップx1 200 フォーミュラF型 1.7 900 D-(1.25) C+(9.60m/s) A+(21.60m/s) D(4.08秒) D-(4250) 3350 フォーミュラII型C購入 白銀武勲x30orユニオンレベル Lv.50超剛性メタルx3ニュード融素子x1銅片x10 300 フォーミュラMST 1.4 1020 D-(1.25) D-(7.43m/s) S-(22.20m/s) D-(4.35秒) D-(4250) 3200 フォーミュラF型購入 黄金武勲x3orユニオンレベル Lv.100カロラチップx1ロゼンジ重回路x10誘電ヘリックスx2 400 表を編集
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou2/pages/305.html
【日高安純】 【作品名】ミルモでポン! 【ジャンル】少女漫画 【名前】日高安純 【属性】女子中学生。 【大きさ】日高安純は女子中学生。 【攻撃力・防御力・素早さ】日高安純は校内マラソンで女子90人中1位。 同学年の女子では運動能力上位。学校の成績も上位。 【特殊能力】目の前にある、一回だけどんな願いもかなう石化した妖精ヤシチに 「ヤシチが元に戻りますように」と願い、実現した。一回だけの任意全能。 【長所】任意全能。ヤシチを手にとる描写もあるけど、一応操作扱い。 【短所】任意全能の限界が不明。願いを言葉にしたが、念じるだけでできるかどうか不明。 【備考】「石化を戻す魔法はない」と明言されているので、かなりの範囲の全能。 石化した妖精ヤシチは、日高安純の願いのみ有効なのかどうか不明。 2スレ目 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/03/01(火) 05 44 16.02 ID hCgaOzTL 日高安純 考察 しようかと思ったが既に前スレで考察されていた ただし新井素子には負けるというツッコミが入ってるので 新井素子>日高安純>Venser, Shaper Savan 似通った能力を持つエホバも考察 成人男性並みなので 羽黒獰>エホバ>二条レン
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} 前半 後半 延長 KSF 0 1st 0―02nd 0―0ex1 0―1ex2 0―0 1 FGR 得点者 105 竜崎陽子 警告 退場 19 シュート 6 7 枠内 2 0 PK 0 9 FK 6 10 GKセーブ 26 449 ボールタッチ 388 275 パス回数 210 22 クロス回数 29 267 成功数 204 42 パスカット 46 217 ドリブル回数 166 1085 ドリブル距離 979 6 ファウル 9 1 オフサイド 0 Pos No Name Pts Time スタメン Pos No Name Pts Time GK 1 ヨーコ・小杉 5.5 120 GK 1 篠原綾子 6 120 DF 2 原素子 5.5 79 DF 6 若林薫 5.5 120 DF 17 神谷朝霞 5.5 120 DF 4 神依雛 5.5 68 DF 8 栗原渚 6 120 DF 3 牧村南 4.5 120 DF 5 梶原空 6.5 120 MF 15 青野静果 6.5 120 MF 6 館林見晴 6 120 MF 18 水尾瀬里菜 6 79 MF 13 田辺涼 6.5 68 MF 2 田辺真紀 5 120 MF 14 氷室風 6.5 68 MF 21 中本静 6.5 35 MF 10 芝村舞 6.5 120 MF 32 伊東小麦 6.5 120 FW 26 久志原美紀 5 120 MF 5 藤倉桃子 5.5 120 FW 11 田代香織 5 120 FW 9 竜崎陽子 5.5 120 MF 21 矢加部陽子 6 21 リザーブ MF 10 神崎真菜 5 85 MF 19 空閑木陰 6 19 DF 22 深山早苗 5.5 52 FW 9 壬生屋未央 5.5 9 FW 25 猪名川由宇 5.5 41 詳細データ KSF 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 ヨーコ・小杉 8 0 7 3 7 0 0 0 0 0 原素子 18 0 13 0 13 4 0 0 6 23 神谷朝霞 31 0 22 0 22 2 0 0 15 37 栗原渚 54 0 37 5 37 3 0 0 36 215 梶原空 42 0 27 1 25 5 0 0 25 201 館林見晴 49 0 31 3 31 8 1 0 18 69 田辺涼 35 1 20 4 19 2 0 0 24 112 氷室風 32 1 16 0 15 4 0 0 15 76 芝村舞 68 2 42 3 41 6 1 0 31 122 久志原美紀 26 6 13 1 12 1 3 1 13 79 田代香織 30 4 9 0 9 3 0 0 9 59 矢加部陽子 21 2 16 1 16 4 1 0 10 25 空閑木陰 20 2 11 1 10 0 0 0 7 20 壬生屋未央 15 1 11 0 10 0 0 0 8 47 FGR 名前 ボールタッチ シュート パス クロス パス成功 パスカット ファウル オフサイド ドリブル回数 ドリブル距離 篠原綾子 22 0 12 8 12 0 0 0 1 1 若林薫 30 0 16 0 16 5 1 0 11 30 神依雛 13 0 7 0 7 3 0 0 5 20 牧村南 19 0 11 0 11 2 0 0 10 50 青野静果 55 0 27 2 27 9 2 0 21 75 水尾瀬里菜 26 0 14 0 14 3 2 0 12 36 田辺真紀 35 1 16 3 14 6 0 0 17 281 中本静 13 0 8 0 8 3 0 0 6 30 伊東小麦 55 0 35 8 32 2 2 0 32 153 藤倉桃子 43 0 26 5 25 4 0 0 15 38 竜崎陽子 30 4 12 1 12 3 0 0 10 53 神崎真菜 26 0 16 1 16 3 0 0 18 147 深山早苗 13 0 6 1 6 2 0 0 6 56 猪名川由宇 8 1 4 0 4 1 2 0 2 9
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バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x13130 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 5.5/1.5 バトルライフルBF2購入 施設破壊章x10orユニオンレベル Lv.20複層重合金属×3ニュード集積体×5 350 バトルライフルCSM 240 1310 12x15180 240/min 2.0倍 3.0秒 3/1 バトルライフルS購入 施設破壊章x15隕鉄塊×30超剛性メタル×5ニュード融素子×2 500 ティグリドル 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 BB.NET専用アイテム 「『BORDER BREAK UNION』VS『PSO2』コラボキャンペーン」 なし 表を編集
https://w.atwiki.jp/ps2_koukaku/
このサイトはリンクフリーです。 なにか情報をお持ちの方は「電脳通信(コメントフォーム)」にお書きください。 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX ジャンル アクション・シューティング・アドベンチャー 機種 プレイステーション2(PS2) 発売日 2004年3月 値段 6090円(税込) プレイヤー人数 1人、2~4人(対戦、マルチタップ使用時) 公式サイト http //www.jp.playstation.com/scej/title/kokaku-s/ お買い求め(Amazon) 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX コンプリートガイド ニュース 先行配信中のLINE着せかえの好評を受けてNetflixオリジナルアニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』がインクルーズのオンラインくじ「カワセルくじ」に新登場! - Dream News 坂本龍一、33年ぶりにアニメーション映画音楽に挑戦 最近は「音楽が少ない映画が好き」(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おもちゃ箱に脚が生えて動いたら、お片付けも楽しくなるかな…? 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E95 整備 SS&作戦&イラスト 「全くもう!!」 油と砂と埃にまみれながらも 手だけはしっかりと動かしつつ素子は呟いた。 「帰ってきたらさっそくこれ?」 ノワールの戦いから帰ってきた素子は 今度はルージュの戦いに整備士として借り出されていた。 さすが整備の神様と呼ばれるだけあってその手際は見事なものである。 手下のBALLS達や手のあいている整備士も総動員して作業にあたらせた。 「ちょっとは手伝ったら?」 すみのほうでタバコをふかすペンギンに 不機嫌そうに声をかける。 風が一陣吹き抜けた…。 IMG_000343.jpg イラスト:あやの@FEG 「ペンギンは整備できん」 ちょっと考える素子。 「愛車はやってたじゃない!!」 スパナが華麗に飛ぶ。 おお筋力20の剛速球。 「あれは別だ」 ひらりと避けるペンギン。 よけたところでBALLSに襲われた。 勝ち誇る素子さん。強いぞ!素敵だ!! 「じゃあなんでここにいるの」 「ペンギンでも出来ることがある」 「弟子の頼みだ…自分の帰る所を守る手伝いをしてくれと」 「もう少しかっこよくいえないのかしら?あのおーさま」 「かわいい素子ちゃんを守ってあげてね とか」 「いや…【素子のほうが師匠より固い】といってたな」 あ、レンチがアメ細工みたいになった。 「ふふふ やっぱり 泣かす」 SS:高渡@FEG 素子さんがペンギンとの対話で不機嫌になっている一方その頃。 整備班長に借り出された整備士達の戦いが静かに繰り広げられていた。 パイロットの視点 「急げー敵はまだいるぞ!」 駐機場には整備部隊の怒号が響く。今駐機場に待機しているのは整備と補給に戻った対空仕様アメショーである。 「関節部チェック開始します。燃料補給よろしく」 コクピットのモニターでは機体各所にへばりついて必死に整備している整備員の姿が見える。 「すみません。弾薬の補給もお願いします」 機付きの整備班長に通信を送る。 「残段少ない?」 「かなり使いました補給が必要です」 コンソールを見ると弾薬のほとんどを使い果たしてしまっている。 これでは機体が大丈夫でも戦闘できない。 「少し待って。燃料補給が終わったら取り掛からせるから」 「了解。その間にOSと機体のマッチングをしておきます」 この対空仕様アメショーは生産されたばかりなのでまだ上手く機体にプログラムがなじんでいないのである。今回の戦闘ではメインパイロットが整備士資格を持ったパイロットである為、余裕があるときに調整を行いOSと機体の適合性を向上させ操作性の向上などを行うことができる。 「さて」 勝つためにはなんでもしないとね。 心の中でそう呟きながらコンソールパネルに搭載されたキーを叩 く。 /*/ 整備士の視点 「ちっくしょー。結構な負荷かかってやがる。おーい、12番レンチ持ってきてくれ」 「マニュアルどこだマニュアル!!」 「改修部分の勝手がわかんねぇ」 そういいつつ、データバンクから急いでデータを引き出す。 ⇒整備作戦:サーペント@FEG ※作戦ライブラリを参照させていただいています。 (地形)≪市街地≫ -近くにある工場や整備工場などの施設を利用する。 -工具店は避難済みの民などから工具や材料を徴用する。 -燃料は近くの工場から拝借。工場地帯なので困らない。 (装備) 整備マニュアル:工具 -ドライバー -オープンレンチ:片方が開いており、ボルトやナットに掛けやすいレンチ -メガネレンチ:本締めやトルクの掛かるところを絞めるのに適したレンチ -モンキーレンチ:ローラーを回すことにより幅を調節できるレンチ -ラチェットハンドル:突起をソケットレンチの穴に差し込んで固定する -ソケットレンチ:ラチェットハンドルと組み合わせてナットやボルトを素早く締めたり緩めたりできる -ラジオペンチ:小さなものをはさんだり、細かい作業が出来る。 -プライヤー:はさむ幅を変えられる。ペンチのようにものをはさむ。 -エアーダスター:埃などが回路に入り込まないように吹き飛ばす。 -交換用パーツの備蓄:(体術) 重機 -クレーン:重量の重い機体や荷をつり上げて移動させる -合図:手旗信号を使って操作を指示する。 -汗が目に入ると地味に面倒なので、鉢巻は案外有効である。 -整備用のテントは日の光、風の向きなどを考慮して立てる。 ≪全般≫ -整備マニュアルを確認しておく -車高を調節して、足まわりの整備をしやすくする。 -必要に応じて整備マニュアルを参照する -機動性を重視して小部隊に分かれる -整備するものによって工具類を使い分け有効活用する -最低限必要な部分だけ整備する。 -ダメコン要員を総動員する -多少物資に無駄が出ても速度を優先させる -緊急時の対応はマニュアル化されている筈なので利用 -さびの原因となる汚れを落とすため機体の装甲表面を洗浄する。錆落とし、メッキの腐食落としをする。 -錆は装甲などに使用される金属にとってよくないので防錆処理を施す。 -稼働時間に応じ、適宜オイルを交換する。 -エンジンの内部をばらしてオーバーホールする。時間がないときはエンジンコンディショナーなどを利用する。 -駆動系の調整を行う。 -日ごろの整備点検を欠かさない。 -機械の調子を測るのに、音はとても重要である。音が違う所は重点的にチェックする。 -装甲が熱を持っていることもあるため、冷却をきちんと行う。 -熱で溶けてしまった装甲は交換する。 -整備項目のチェックリストを作って抜けが無いように行う。 -異常があった場合は関係者に報告し、同じミスを繰り返さないようにする。 -新規の整備項目や異常対策を行った場合はマニュアルに追加する際に追加部分が目立つようにしておく。 アメショーの足回りの整備をしていると意外なことに慣らし運転をしないで実戦投入したせいか予想以上の負荷がか かっていることがわかった。 それは機体各部の関節にもいえたが今は自分の仕事に精一杯でそんなことに気付く余裕はなかった。 「燃料補給完了しました」 機体の上で燃料補給用のパイプを外す音が聞こえる。それと同時に 「ちょっと!」 大声で呼ばれた。 「弾薬補給に行ってきて!ここはわたしががやるわ」 整備班長だ。 「ですが!」 「いいからとっとと行ってこい!」 蹴飛ばされた。仕方がないのでハンガーの中から対空機関砲の弾帯をいれたドラムマガジンの乗ったカーゴを機体に接続された対空機関砲に接続する。 頭につけたヘッドセットでコクピットに通信する。 「これより対空機関砲の弾薬を補充します。確認してください」 「・・・・・・了解」 キーを叩く音が立て続けに聞こえる。コクピットも修羅場のようだ。 「補充開始します」 補充用モーターを作動させるとドラムに内蔵された弾帯がするすると引き込まれてゆく。 ドラム1つ分がなくなり2つ分もなくなる。 「弾薬補充・・・終了!」 コクピットから連絡が入る。 「機体整備完了!次から全開機動可能です!」 機体整備も終わったようだ。 「機体から離れて」 無線連絡が入る。 立ち上がり発進するアメショーをみて整備員は思わず叫んだ。 「絶対に帰って来いよ!」 アメショーはそれが聞こえたかのように手を振って行った。 SS:藤野俊彦@FEG RP
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Full set bonus 噴射UP(+0.60m/s) 機體零件一覽: 頭部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 射擊補正 索敵 鎖定 購買條件 素材‧勳章 GP ヤーデ54 1.8 1380 A-(0.82) C+(1.04) E+(120m) C(70m) - ニュード胚 x10ソノチップ x10 150 ヤーデ54S 1.8 780 A(0.78) C(1.00) C-(180m) D+(60m) ヤーデ54購入 破壊工作/銅x20或聯合作戰等級到達LV.20ニュード融素子 x1黄金片 x10ハニカム回路 x1 200 ヤーデ55 1.6 740 A(0.78) B-(1.08) E+(120m) D(50m) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x20ニュード卵 x5カロラチップ x2ペンタクル回路 x5 300 身體 名稱 晶片容量 重量 裝甲 噴射量 最大噴射次數 SP供給 AREA移動 購買條件 素材‧勳章 GP ヤーデ54 1.8 1380 A-(0.82) C+(100) 9 C-(x0.91) C+(5秒) - チタン鋼 x20ニュード集積体 x1銀片 x20 150 ヤーデ54S 2.3 1490 A(0.78) B+(115) 10 D-(x1.25) D(6秒) ヤーデ54購入 破壊工作/銅x20或聯合作戰等級到達LV.20複層重合金属 x1ニュード卵 x15破損IC x15 200 ヤーデ55 1.7 1400 A+(0.71) C+(100) 9 D(x1.11) C+(5秒) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x20ウーツ重鋼 x10ニュード素子 x5高磁性アグミナ x2 300 腕部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 反動吸收 Reload 武器更換 購買條件 素材‧勳章 GP ヤーデ54 1.5 920 A-(0.82) C(/1.05) C-(x1.00) C(0.95秒) - 超剛性メタル x3銅片 x10黄金片 x5 150 ヤーデ54S 2.0 1010 A(0.78) A(/1.35) D-(x1.15) D-(1.25秒) ヤーデ54購入 破壊工作/銅x20或聯合作戰等級到達LV.20複層重合金属 x1ニュード卵 x15破損IC x15 200 ヤーデ55 1.7 950 A+(0.71) C+(/1.10) D(x1.10) C(0.95秒) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x20複層重合金属 x1メタモチップ x2ロゼンジ重回路 x5 300 腿部 名稱 晶片容量 重量 裝甲 步行 衝刺 重量耐性 載重剩餘 購買條件 素材‧勳章 GP ヤーデ54 2.3 1180 A-(0.82) B-(7.65m/s) D-(18.75m/s) B+(5900) 4720 - 隕鉄塊 x15ニュード群体 x5メタモチップ x1 150 ヤーデ54S 2.0 1270 A(0.78) D+(6.30m/s) D-(18.75m/s) A(6350) 5080 ヤーデ54購入 破壊工作/銅x20或聯合作戰等級到達LV.20ニュード融素子 x1銅片 x20ペンタクル回路 x5 200 ヤーデ55 1.8 1220 A+(0.71) C(6.95m/s) D+(20.25m/s) B+(5900) 4680 ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x20ニュード集積体 x3ソノチップ x2モノリスNSI x1 300