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MS-06JC 陸戦型ザクII(ノリス機) [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U GN104U 2-緑1 クイック (○常駐):このカードは、このカード以外の自軍ユニットがいない場合、+2/±0/+2を得る。 (戦闘フェイズ)[0]:このカードをリロールする。 ザク系 MS 撃墜王 専用「ノリス・パッカード」 緑-08 地球 [2][1][2] 戦闘フェイズになると、擬似の戦闘配備を持つ。
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■設立申請書式 騎士団名:レンジャー燕個人騎士団 母体組織:レンジャー連邦 分類:個人騎士団 URL:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/120.html 支払い内容:http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ryokosya mode=res no=836 #むつき・萩野・ドラケン個人マイル40マイル #藩国マイル10 BBSは個人騎士団のため省略いたします。 /*/ ■必要マイル 個人騎士団の設立:1ターン50マイル /*/ ■編成書式 申請騎士団:レンジャー燕個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし 所得SHQ根拠URL:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview <レンジャー燕個人騎士団> ○初期AR:17 ○乗り物 ラスターチカ:国有(http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/133.html) (パイロット)カール・瀧野・ドラケン -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #カール・瀧野・ドラケンのSHQ認定につき全能力+2>http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview (コ・パイロット1)06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン:西国人+パイロット+整備士+舞踏子:知識+1*敏捷+1 -パイロットの指輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/563.html#id_b0cf6ae1):評価補正なし #対空ミサイル1発装備 #ブースター装備 ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:対空戦闘 21:21:21:21:21:21:21:21:21:17 /*/ #6月25日:16時30分:修正追記 変更点1:オプションの費用計上が特殊消費になっていたのを出撃費用に修正 変更点2:オプション:ブースターを追加装備、燃料消費1万t増加 ■出撃消費資産 資源:2万t 食料:1万t 燃料:5万t (出撃3万t、オプション2個×1万t) ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:1万t #特殊による1万t ■総資産消費 資源:2万t 食料:1万t 燃料:6万t #備考 L:カール・瀧野・ドラケン={ t:名称=カール・瀧野・ドラケン(ACE) t:要点=パイロットスーツ、体格がいい、サングラスを胸に t:周辺環境=飛行場 t:評価=全能力19 t:特殊={ *カール・瀧野・ドラケンのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *カール・瀧野・ドラケンはパイロット、名パイロット、撃墜王、 テストパイロットとして見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 *カール・瀧野・ドラケンはドラケンとして扱う。 } →次のアイドレス:・高G空間(イベント)・世界速度記録への挑戦(イベント) ・草飛行レース(イベント)・ドライブ(イベント) } t:みなしの特殊={ *パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。 *テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。 *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。 *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 #SHQにて全能力+2になり、全能力 21となっています 証拠記事 http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=16844 reno=16384 oya=16384 mode=msgview L:ラスターチカ = { t:名称 = ラスターチカ(乗り物) t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見8,敏捷16,器用8,感覚8,知識8,幸運9,対空戦闘17 t:特殊 = { *ラスターチカの乗り物カテゴリ = 航空機,宇宙機として扱う。 *ラスターチカは対空戦闘行為ができ、この時、対空戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万t、資源2万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。 *ラスターチカの人機数 = 5人機として扱う。 *ラスターチカのアタックランク = ARは18として扱う。 *ラスターチカは宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *ラスターチカは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+3になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。(地上-宇宙) } t:→次のアイドレス = ロッテ戦術(技術),後継機の開発(イベント),星のパイロット(職業),ドラケン大サーカスの開店(イベント) } *舞踏子の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 *舞踏子はコパイロット行為ができる。 *舞踏子はオペレーター行為ができる。 *舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は評価+3される。
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AMX-004-3 キュベレイMk-II(プルツー専用) 撃墜王出撃 / ベースドブースター UNIT U-25 赤 2-4-3 R サイコミュ(2) 地球 宇宙 [2][1][3] キュベレイ《1st》からコストが全て1下がって、格闘力も1下がっている。 だが、それがどうしたといったレベルで、サイコミュが貴重だった当時に比べて高性能なサイコミュ持ちは多い。 現在では使われる事はまず無いだろう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1962.html
ギニアス・サハリン 撃墜王出撃 CHARACTER(UNIT) CH-12 緑 1-4-0 U (自軍配備フェイズ):《R》自軍G1枚を廃棄し、このカードの上にあるコインの個数と同じ値の資源コストを支払う。その場合、このカードの上に±0/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ad [0][0][0] 余剰Gを消費して永続的なパンプアップをする。 能力の起動にロールが必要、格闘力は上がらないなどかなり使い勝手は悪い。
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白服 アムステラ軍人の着用する制服のうち、士官学校を優秀な成績で卒業した者に与えられる 『白い軍服』の通称(通常の軍服は黒。但し部隊によって様々) そして『白服』着用者は実際に戦果も存分に上げており、代表的な例として三羽烏や 若き撃墜王ルースなどのエースパイロット達が挙げられる 従って、『白服』はエリートの象徴ともいえる アル ガッツ サイ ルース オーデッド・カユゥーレ 軍服(アムステラ) 三羽烏
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謎の声 撃墜王出撃 OPERATION O-10 緑 1-4-0 U (自軍防御ステップ):《R》「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、戦闘エリアにいる場合、それぞれの「サイコミュ」の対象を、ターン終了時まで、敵軍本国に変更する。 サイコミュを本国火力にする。 指定国力が1なのでタッチでの投入も可能。 サイコミュのテキストが改変されたことにより 一部で注目され始めている。
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ここはオススメのデッキの組み合わせを書き出すページです。 カードの効果は全てイメージのみでできています。 効果の詳細を見るにはV.I.Pの世界にアンテナを伸ばしてゆんゆんと電波を受信してください。 そのうち何かが見えるかもしれません。 【弾丸ワーム】 【コミュ障サウンド】 【撃墜王ゴブリン】 【カウンターオプティミィ】 【ハイリスクブラッド=レイ】 【夏渡りベジタリアン】 【ジェノサイド準備】 【結界コントロール】 【がんばれない】 【お気楽宮殿】 【弾丸ワーム】 《ワーム農園》と《霊魂の弾丸》のコンボを軸にしたデッキ。 出ては死んでいくワームを使うことで、弾を安定確保して最初から最後まで《霊魂の弾丸》で戦う。 《霊魂の弾丸》を引かないことには始まらないので《溶鉄の咆哮、シグ》《わらしべ行為の成れの果て》 《矛盾の商人》《国立要塞図書館》などで積極的に引きにいく。 軸の二枚以外は自由度が高く、サーチカードが多いためプレイングの幅も広い。 良くも悪くも一枚への依存度が高いので《知識の枯渇》《死した空》《完璧な失敗作》などが苦手。 【コミュ障サウンド】 《コミュ障勇者》と《サウザンドサウンド》を軸にしたデッキ。 まず始めに手札が尽きないように《事前準備》を使う。 その後、出しやすいが使いづらい《コミュ障勇者》を出し、 強化呪文の《サウザンドサウンド》を《薄っぺらな嘘》で複数回唱え、使いづらさを解消し一気にフィニッシャー級のカードに強化して殴り勝つやり方で戦う。 《事前準備》以外にも手札補充のカードはたくさんありまたサーチカードも多く存在するので豊富なデッキパターンがある。 サブフィニッシャーに《冴えない英雄》を使う型が多い。 長期戦にも短期戦にも強いが《盲目白痴の神》に滅法弱いので対策が必要である。 【撃墜王ゴブリン】 デメリットをメリットに変える《撃墜王の孤独》を軸にしたゴブリンの種族デッキ。 基本的に《かわいらしいゴブリン》や《ゴブリンの使い捨て部隊》、《ワームに乗るゴブリン》などをばら撒く。 その後に《撃墜王の孤独》を使い、そのターン中に《ゴブリン爆弾》や《ゴブリンの核兵器》を打ち、 一気にアドバンテージの差をつけてから《A級戦犯ゴブリン》で殴って戦う。 《A級戦犯ゴブリン》に頼らずとも《ゴブリンの宇宙飛行士》でじわじわと追い込んで勝つタイプもあり、 守りは《ゴブリンの名演技》と《八百長ゴブリン》のおかげで硬い。 意外と隙がないが、《追跡する落とし穴》を唱えられるとスムーズに動けなくなるところが弱点。 【カウンターオプティミィ】 オプティミィのFTのあるカードで作ったデッキ。 動きは《サウザンドサウンド》を《罰ゲーム!》の能力で敵に使用して強化させつつ《振り返ってはいけない小道》で相手の攻撃を誘発させ、 《楽観主義者の死に様》や《執行日当日の朝》でカウンターして戦う 他にも《サウザンドサウンド》を《エレベーターガール》に使っていきなりフィニッシャー級に昇華させたり、《死体殺し》と《遺品整理》で妨害とドローを器用にこなせる戦い方もある。 しかし皮肉にも妹オプティミアのFTのあるカードで作ったデッキに弱いのが現状である。 【ハイリスクブラッド=レイ】 《ハイリスク回復薬》と《魔導弓のブラッド=レイ》の高火力デッキ(ブラッド=レイ専用デッキ) 《魔導弓のブラッド=レイ》を《運命の矢》でサーチしつつ《簡易召喚術》で早めに場に出す。 《罠》や《亜熱帯の月》を使い《魔導弓のブラッド=レイ》を守りながら、《ハイリスク回復薬》を手札に加える。 《ハイリスク回復薬》を《魔導弓のブラッド=レイ》に使うことで一気に優勢に持ち込んで戦う。 さらに《ニ発逆転》を使えばオーバーキル状態に! 《罠》のお陰でしぶとく《魔導弓のブラッド=レイ》が場に残ることができ、また守りは《獣王キングレオン》の鉄壁で丈夫である。 しかし、《魔法世界の理系人間》と《キメラ養成所》の入ったデッキとは厳しい戦いを強いられる 【夏渡りベジタリアン】 《夏渡りの雪妖精》で手札にドンドンドラゴン系のカードをサーチし溜め込みつつ 《ベジタリアンドラゴン》で一気にドラゴンを場に出して盤面制圧するデッキ 核は《夏渡りの雪妖精》と《ベジタリアンドラゴン》 ドローソースは《夏渡りの雪妖精》と《忠誠の証》 防御札は《よく肥えた飛竜》、《銀の翼》、《酩酊竜ワイナリー》 フィニッシャーは《灰燼閻魔龍王》 サブフィニッシャーは《飛竜爆撃部隊》 《竜殺しの一太刀》や《知識の枯渇》、《追跡する落とし穴》に弱い 【ジェノサイド準備】 《事前準備》から全体破壊系・手札破壊系を引っ張って来て、墓地参照系を最大限に利用するデッキ。 《簡単すぎる終末》《世界崩壊前夜祭》といった大味なカードを《事前準備》で打ちまくって相手の戦略を崩す。 中盤以降の《スケルトン傭兵団》や《一日に付いた血》《零の夜想曲》は破格の性能を誇り、全体破壊をまともに受けた後の相手に対抗手段は残っていないだろう。 同型デッキ対決だと互いに墓地参照を警戒して動き出せなくなる他、クリーチャーの少ない【弾丸ワーム】などが苦手。 派生デッキとして、《女子力発電装置の暴走》から《淀の底の忌み娘 忌姫》《悪意なき殺戮者 リリア》などへ繋ぐ【女子力準備】がある 【結界コントロール】 《千本鳥居の大結界》《蜃気楼結界》《切り取られた箱庭》《49日間の停戦協定》といった互いを束縛するカードで 自分に都合の良い戦場を作り上げて勝つテクニカルデッキ。各カードのパワーは低いが対応幅は極めて広く、ほとんどの相手と互角に戦える。 中盤まではボードアドバンテージを度外視してフィールドメイクに奔走し、最後に出来上がった舞台で逆転勝利を狙う。 始めから自分への被害が少なくなるようなデッキ構成にするタイプと、影響を受けない《見えざる者 マグノリア》をフィニッシャーに据えるタイプとに大別される。 せっかく作った状況がぶち壊しになる《簡単すぎる終末》《撃墜王の孤独》などが苦手。 こういった札は使われた瞬間投了するレベル。早めに《49日間の停戦協定》を張って防止したい。 【がんばれない】 《停滞の悪魔》《明日からがんばる誓い》《劣化した明日》《壊れた時計塔》を揃えてハメ殺すデッキ。 四枚揃えば、相手が《進め!》や《証夜院の期末テスト》といったピンポイントなメタでも握っていないかぎり勝ち確定。 四枚のうち一枚でも見せた時点で相手はこのデッキを意識するだろう。いかに早く決め切れるかが勝負である。 《壊れた時計塔》を《疾走する白い時計》と合わせて高速ビートダウンで戦うデッキに残りのパーツを仕込んでおいて、 長期戦に持ち込んできた相手にこのコンボをぶつける初見殺し的なデッキが一時期環境を席巻した。 【お気楽宮殿】 お気楽姉妹のFTのあるカードと《砂糖菓子の宮殿》で作ったロックデッキ 《砂糖菓子の宮殿》と《デスメタルパレード!》で相手の動きをロックしつつ 《壊れかけのラヂオ》や《爪先立ちの悪魔》を《羽化》で強化させて殴りながら戦う 《砂糖菓子の宮殿》単体で強いロックをかけられるので 《国立要塞図書館》や《天界図書館》などで積極的に引きに行く ロックをかければ守り要らずなのでアタッカーの数が多い! 《ゴブリンの核兵器》を使われると形勢逆転される恐れがあり また【コミュ障サウンド】にも弱い
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芥辺境藩国への守り アイドレスWiKiの該当ページ 名称:芥辺境藩国への守り(イベント) 要点:自動機械、機体、ヴィクトリー 周辺環境:空 評価:なし 特殊: *芥辺境藩はヴィクトリーとその仲間の英雄ロボたちに守られる。 →次のアイドレス:撃墜王(職業),ヴィクトリー支援部隊(組織),自動砲車の開発(イベント),ガードロボットの開発(イベント) 派生前リスト ヴィクトリーの登場→試作機登場(芥藩試作機)→その前テストパイロット→その前整備士
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12000カウンタ保留 mission1152 超巨大兵器試験 Mission1156 大漢中工作部隊迎撃 + mission1155 遭遇戦 デュエルキルルームVSルナ 勝利 + Mission1157 不法潜伏していた大漢中 Mission1159 交戦地点探索 第27代撃墜王 mission993 WankSta mission999 上陸阻止 ☆mission1001 +☆vsキルルーム RPGの人(ショタ) mission1017 ちゅうさ mission1025『Nest hole Hunting』 mission1038 シンガポール市街戦(後編) mission1074【市中捜索、コーカサス再戦】 mission1083 PAYBACK! mission1086 電脳戦 mission1085【リベンジ、ジョーカー再戦】 mission1087【第六倉庫襲撃戦】 mission1095【違法装備の製造元を追跡、敵部隊遭遇戦:バタンガス】 mission1099【違法装備の行き先を突き止めろ、工場追撃戦:プノンペン】 mission1117 偽装部隊 mission1118 墜落機調査 mission1132 虎狩り2 mission1134 大往生Ⅲ迎撃 mission1138 偵察部隊迎撃 mission1140 基地偵察 mission1142 基地掌握 第15代撃墜王 mission801 img州軍歩兵部隊(番外編) mission807 byebye Wanzer 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 1000カウンタを★1つに変換 mission813 コンテナ奪取 mission821 コング迎撃 mission845 アトラス崩壊阻止 mission850 ウェンテル国際空港制圧 mission861 バーラエナ紛争 Act.11 追跡者撃退 mission895 USN陸軍第334機動中隊との演習 mission907 コロンビア・コカ農場 mission925 反乱部隊鎮圧 mission934 USNコロンビア・暴徒鎮圧 ☆vs Dsカーティス 500カウンタ +☆mission956 ローグスピア 1.0 mission960 機兵編 Act.14 mission963 ディエス01 mission971 機兵編 Act.15 ☆mission979 合同作戦に向けた演習+☆機兵編・Act.18 反逆の狼煙 3期 mission734 Mission736 残敵掃討 Mission758 州軍基地襲撃 Mission762 古城地下制圧 mission770 「セーフガード」 Mission773 博物館襲撃 mission784 緑色(リュイソオ)地区 Mission789 「循環する銛」作戦
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MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備) 撃墜王出撃 UNIT U-26 青 3-5-2 R 変形 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 [*][1][5] Zガンダム《1st》から指定国力が1上がって射撃力が上がった。 メガランチャーを抱えているせいか大気圏突入はできない。 Zガンダム《4th》の下位互換。 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備)《14th》